
Instrucciones del marcador electrónico
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Instrucciones del juego
Al encender el juego, se configura automácamente para dos jugadores con una duración de
un minuto y treinta segundos.
(Para apagar el producto, presione el botón ON/OFF [encendido/apagado] durante dos
segundos.)
A. Al encender el juego, escuchará algunos efectos de sonido. El marcador electrónico mostrará
2P. Los efectos de sonido connuarán hasta que se presione un botón. Puede seleccionar
el botón de uno o dos jugadores. Si presiona el botón de dos jugadores (2P), el contador
comenzará la cuenta atrás 5, 4, 3, 2, 1. Una vez acabada la cuenta atrás, escuchará el efecto
de sonido de JUGADOR y la pantalla mostrará un empo de un minuto y treinta segundos.
B. Después de la cuenta atrás, uno de los LED se iluminará por 5 segundos para efectuar el
disparo. (Hay 3 grupos de LED que se iluminarán aleatoriamente durante la parda.) Una
vez que dé en la diana, escuchará el sonido de puntuación y el marcador indicará 01. Si
alcanza con éxito la siguiente diana en los 5 segundos siguientes, escuchará el sonido de
puntuación y el marcador indicará 02. Tras mostrar la puntuación durante 2 segundos, el
marcador volverá a la cuenta atrás. Si no se puntúa, el marcador de empo no cambiará
para mostrar la puntuación.
C. Después de un minuto y treinta segundos, se escuchará el efecto de sonido de siguiente
jugador y comenzará la cuenta atrás. Después de la cuenta atrás, uno de los LED se
iluminará por 5 segundos para efectuar el disparo. (Hay 3 grupos de LED que se iluminarán
aleatoriamente durante la parda.) Una vez que dé en la diana, escuchará el sonido de
puntuación y el marcador indicará 01. Si alcanza con éxito la siguiente diana en los 5
segundos siguientes, escuchará el sonido de puntuación y el marcador indicará 02. Tras
mostrar la puntuación durante 2 segundos, el marcador volverá a la cuenta atrás. Si no se
puntúa, el marcador de empo no cambiará para mostrar la puntuación.
D. Antes de que acabe el empo, escuchará el efecto de sonido de la cuenta atrás de 5
segundos, tras lo cual se escuchará el de final de la parda y de volver a intentarlo. Sólo se
podrá empezar una nueva parda una vez que los efectos de sonido hayan acabado. La
puntuación del ganador parpadeará en la pantalla.
E. Al elegir un jugador (1P), presionar el botón ON/OFF (encendido/apagado) para comenzar.
Tras escuchar la cuenta atrás 5, 4, 3, 2, 1, comenzará una parda de un minuto y treinta
segundos.
F. Después de la cuenta atrás, uno de los LED se iluminará por 5 segundos para efectuar el
disparo. (Hay 3 grupos de LED que se iluminarán aleatoriamente durante la parda.) Una
vez que dé en la diana, escuchará el sonido de puntuación y el marcador indicará 01. Si
alcanza con éxito la siguiente diana en los 5 segundos siguientes, escuchará el sonido de
puntuación y el marcador indicará 02. Tras 2 segundos, el marcador volverá a la cuenta atrás.
Si no se puntúa, el marcador de empo no cambiará para mostrar la puntuación. Antes de
que acabe el empo, escuchará el efecto de sonido de la cuenta atrás de 5 segundos, tras
lo cual se escuchará el de final de la parda y de volver a intentarlo. Sólo se podrá empezar
una nueva parda una vez que los efectos de sonido hayan acabado. La puntuación del
ganador parpadeará en la pantalla.
G. El juego se pondrá en MODO DE AHORRO DE ENERGÍA si no hay acvidad en un período
de 5 minutos.