Manta MG1000 User manual

Wireless Game Console
MG1000
Instrukcja Obsługi
User’s Manual

WIRELESS GAME CONSOLE
2
i
Konsola .........................................................................................................................................................................................5
Kontroler .......................................................................................................................................................................................5
Kontrolery...................................................................................................................................................................................5
...................................................................................................................................6
Środki ostrożności.....................................................................................................................................................................6
Bezpieczeństwo miejsca gry....................................................................................................................................................6
Obszar gry .................................................................................................................................................................................6
....................................................................................................................................................................6
Podłączenie konsoli do telewizora ...........................................................................................................................................6
Podłączenie zasilacza ..............................................................................................................................................................7
Podłączenie do telewizora........................................................................................................................................................7
Gry..................................................................................................................................................................................................8
User’s Manual
The Game Console....................................................................................................................................................................11
The Controller ............................................................................................................................................................................11
The Controller ..........................................................................................................................................................................12
Wrist Strap Safety .....................................................................................................................................................................13
Controller precautions.............................................................................................................................................................13
Play Area Precautions.............................................................................................................................................................13
Play Area..................................................................................................................................................................................13
Connection .................................................................................................................................................................................14
Connecting Console to TV......................................................................................................................................................14
AC Adaptor Connection ..........................................................................................................................................................14
Connecting the Console to the TV.........................................................................................................................................14
Games..........................................................................................................................................................................................15

3
Konsola
1. WYŁĄCZNIK - Naciśnij ten przycisk, aby włączyć kon-
solę, naciśnij ponownie, aby ją wyłączyć.
2. RESET - Naciśnij ten przycisk, aby szybko wrócić do
głównego menu.
3. ZŁĄCZE ZASILANIA - Podłącz do niego zasilacz,
podłączony do gniazda ściennego
4. WYJŚCIE WIDEO - Podłącz przewód wideo do telewi-
zora, zwracając uwagę na zgodność kolorów.
5. WYJŚCIE AUDIO - Podłącz przewód audio do
telewizora.
Kontroler
KONTROLERY RĘCZNE – INSTALACJA BATERII (brak
baterii w zestawie)
Oba kontrolery wymagają baterii do działania - 3x AAA
w każdym.
Baterie jednorazowe nie mogą być ładowane. Akumula-
tory przed ładowaniem należy wyjąć (jeśli jest to możliwe).
Akumulatory muszą być ładowane pod nadzorem osoby
dorosłej. Nie można mieszać różnych rodzajów baterii oraz
nowych i starych. Należy stosować tylko zalecane baterie
lub ich zamienniki.
Baterie muszą być założone zgodnie z polaryzacją. Zużyte
baterie należy wyjąć z zabawki. Nie powodować zwarcia
zacisków.
1. Zdejmij osłonę komory baterii, odkręcając wkręt śru-
bokrętem krzyżakowym.w kierunku przeciwnym do ruchu
wskazówek zegara.
2. Włóż 3 baterie AAA do komory, sprawdzając zgodność
polaryzacji z oznaczeniem wewnątrz komory.
3. Załóż z powrotem osłonę komory baterii, mocując ją
wkrętem, przykręcanym śrubokrętem krzyżakowym zgodnie
z ruchem wskazówek zegara..
Kontrolery
1. Kierunki sterowania _ góra/dół/prawy/lewy
2. Przekaźnik podczerwieni – wysyła i odbiera sygnały
w podczerwieni
3. Przycisk Start – włączenia i wstrzymywanie gry
4. Przycisk Select – przejście wstecz lub anulowanie w
menu głównym gry
5. Przycisk Back – przejście wstecz lub anulowanie w
menu głównym gry
6. Przycisk X – szybkie działanie przycisku A
7. Przycisk A – główny przycisk akcji: atak, skok, wybór
itp.
8. Przycisk Y – szybkie działanie przycisku B
9. Przycisk B – pomocniczy przycisk akcji: atak, skok
itp.
10. Wskaźnik działania podczerwieni – mruga podczas
wysyłania lub odbierania sygnału

4
11. Pasek na nadgarstek – dla bezpieczeństwa własnego
i innych należy go zakładać i dobrze mocować.
-
1. Zawsze zakładaj pasek i upewnij się, że inne osoby uży-
wające konsoli też to robią. Pasek pozwala upewnić się, że
kontroler iSports nie zostanie wyrzucony po przypadkowym
puszczeniu lub wyślizgnięciu się z dłoni podczas gry.
2. Trzymaj kontroler mocno i nie puszczaj go podczas gry,
gdyż może przelecieć przez pomieszczenie i spowodować
obrażenia lub uszkodzenia.
3. Używaj kontrolera iSports w sposób kontrolowany,
unikając nadmiernych wymachów i wyrzutów. Pasek na
nadgarstek może ulec uszkodzeniu przy takich ruchach.
4. Pamiętaj o dobrym uchwycie kontrolera iSports. Jeśli
czujesz, że uchwyt słabnie na skutek spoconych dłoni, osusz
je i ponownie zacznij grać.
Podczas gry możesz poruszać się po pokoju, upewnij
się więc, że masz dużo miejsca, i że nie ma tam żadnych
przedmiotów, które można uszkodzić lub o które można
się potknąć.
Oprócz mebli i innych obiektów należy sprawdzić, czy w
miejscu gry nie znajdują się inne osoby, zwłaszcza małe
dzieci. Nie stój zbyt blisko telewizora, zalecana odległość
od ekranu wynosi co najmniej 1 metr.
Umieść konsolę na względnie płaskim stole, na
zbliżonej wysokości co telewizor. Przód konso-
li skieruj w stronę, gdzie będziesz grać. Sprawdź, czy
nic nie zasłania czujnika i nie blokuje obszaru gry.
Graj w zakresie 60º, jak na rysunku. Ze względu na kongu-
rację czujnika podczerwieni nie używaj pilotów do telewizora,
odtwarzacza video lub klimatyzacji w obszarze 3 m, gdyż
sygnał może ulec zakłóceniu.
Na początku zdecyduj, gdzie umieścisz konsolę. Może
ona leżeć płasko lub stać na boku przy użyciu stojaka.

5
Podłącz wtyczkę zasilacza do złącza zasilania z tyłu
konsoli. Włóż zasilacz do gniazda ściennego w domu o
standardowym napięciu 230-240 woltów.
Podłącz przewód audio – wideo z tyłu konsoli. Każda
wtyczka przewodu jest oznaczona kolorem dla zapewnienia
zgodności podłączenia. Podłącz drugi koniec przewodu
audio – wideo do telewizora. Większość telewizorów ma
gniazda umieszczone z tyłu lub z przodu za otwieranymi
drzwiczkami (w razie trudności ze znalezieniem gniazd
skorzystaj z instrukcji obsługi telewizora).

6
Ustawienia audio – wideo telewizora:
Jeśli zakończyłeś podłączanie konsoli iSports i jesteś
gotów do gry, musisz przełączyć telewizor na odpowiednie
ustawienie wejścia audio - wideo.
Podłącz konsolę iSports do gniazda ściennego i włącz
zasilanie z przodu konsoli. Wybierz odpowiednie ustawienie
wejścia audio - video w telewizorze. Na ekranie powinno
pojawić się menu główne konsoli.
Gry
TENNIS - Interaktywna gra telewizyjna. Obsługa przyci-
sków: Machnięcie kontrolerem = strzał, połączone działanie:
przycisk GÓRA + machnięcie = strzał w górę, przycisk DÓŁ
+ machnięcie = strzał w dół, przycisk LEWY + machnięcie =
strzał w prawo, przycisk PR AW Y + machnięcie = strzał w lewo.
Po rozpoczęciu gry piłka będzie automatycznie poruszać się
w górę i w dół, gracz musi wybrać najwyższy punkt do mach-
nięcia kontrolerem. Dwukrotna pomyłka oznacza podwójny
błąd serwisowy i przeciwnik zdobywa punkt. Gracze muszą
umiejętnie stosować różne techniki, aby uniknąć błędów i
wygrać grę. Gra jest podzielona na trzy rundy, wygrywa ją
zwycięzca dwóch rund.
SUPPRE SLIDER
Obsługa przycisków: 1. Menu postaci/miejsca: naciśnij
przycisk LEWY/PRAWY, aby wybrać postać/miejsce, naciśnij
przycisk A, aby potwierdzić. 2. Przebieg gry: ruch: po mach-
nięciu głównym kontrolerem postać porusza się w prawo;
po machnięciu pomocniczym kontrolerem postać porusza
się w lewo; poruszanie obydwoma kontrolerami powoduje
ruch do przodu. W powietrzu można wykonać więcej akcji,
aby otrzymać dodatkowe punkty (100 punktów za każdą
akcję), a przy lądowaniu należy utrzymać równowagę, gdyż
wynik zostanie zmniejszony o 400 punktów w razie upad-
ku. Gracz musi prawidłowo mijać bramki, za co otrzymuje
100 punktów. W przeciwnym razie punkty zostaną odjęte.
Grę należy zakończyć w określonym czasie.
SWORD OF WARRIOR
Instrukcja obsługi: chwyć kontroler pionowo, przyciski
kierunku kontrolują ruch. Przycisk A: atak; przycisk B: zmiana
trybu ataku (atak mieczem/atak strzałkami).
Użycie umiejętności specjalnej: naciśnij jednocześnie
cztery przyciski kierunkowe i przyciski A i B.
GOLF
Obsługa przycisków:
1. Przyciski LEWY i PRAWY służą do wyboru trybu i
miejsca gry; przycisk LEWY i PRAWY: przełączanie i wybór
trybu gry. Przycisk START: potwierdzenie.
2. Wybór postaci: przycisk LEWY i PRAWY; przycisk
START: potwierdzenie. Przycisk SELECT: wstecz.
3. Przebieg gry: użyj przycisków GÓRA i DÓŁ do wybo-
ru kija, przycisków LEWY i PRAWY do wyboru kierunku
uderzenia.
Naciśnij i przytrzymaj przycisk START i machnij kon-
trolerem: uderzenie (im większy zakres machnięcia, tym
silniejsze uderzenie).
4.Ranking: użyj przycisków GÓRA i DÓŁ do sprawdzenia
innych graczy; przyciski LEWY i PRAWY: sprawdzenie
szczegółowych wyników.
FENCING
1. Tryb gry: pojedynczy, podwójny; w trybie pojedynczym
można wybrać 8 postaci, do gry pojedynczej można wejść
po wprowadzeniu jednej postaci; należy rozegrać siedem
pojedynków, liczy się najlepszy z trzech pojedynków, kto
zdobędzie 15 szpad, jest zwycięzcą. Po 7 pojedynkach
cztery postacie przechodzą do półnału, zwycięzcy prze-
chodzą do nału. Tryb podwójny: dwóch graczy z czterech
gra drużynowo w sumie w 4 pojedynkach, liczy się najlepszy
z trzech, kto zdobędzie 15 szpad, jest zwycięzcą, gdy wynik
główny wynosi 2:2, z każdej drużyny musi zostać wyłoniony
gracz do końcowej dogrywki.
2. Obsługa przycisków: Przycisk GÓRA = ruch do
przodu.
Przycisk DÓŁ = ruch do tyłu. Dwukrotne naciśnięcie
przycisku GÓRA powoduje szybki ruch do przodu, a przy-
cisku DÓŁ – do tyłu.
Przycisk GÓRA + machnięcie = pchnięcie.
Przycisk DÓŁ + machnięcie = blok.
Przycisk LEWY + machnięcie = pchnięcie w górę.
Przycisk DÓŁ + machnięcie = pchnięcie w dół.
Naciśnięcie dowolnych dwóch przycisków i machnięcie
powoduje użycie umiejętności specjalnej, przeciwnik może
bronić się po trzech kolejnych pchnięciach.
SUPER SHOOT
Machnięcie kontrolerem określa siłę strzału, przycisk
SELECT = wyjście. Strzał następuje po machnięciu, siła
machnięcia określa odległość strzału. Im silniejsze mach-
nięcie, tym dalej.
BEACH VOLLEYBALL Interaktywna gra telewizyjna;
kontroler należy trzymać pionowo, naciśnięcie przycisku
A jest równoważne z machnięciem kontrolerem, przyciski
kierunkowe: siła. Gra jest podzielona na trzy poziomy, pierw-
sze dwa są łatwe, należy tylko kontrolować strzał, ostatni
poziom wymaga także kontroli ruchów postaci. Punktacja:
najlepsza z trzech gier, 21 punktów na grę, zwycięzca musi
otrzymać o 2 punkty więcej. Po rozpoczęciu gry należy
nacisnąć dowolny przycisk kierunkowy, aby zmniejszyć
siłę, następnie machnąć kontrolerem, aby serwować; każda

7
strona ma trzy możliwości: złapanie piłki, podanie, strzał.
Gracz kontroluje tylko jedną z czterech postaci, pozostałe
są kontrolowane przez komputer.
DARTS
Interaktywna gra telewizyjna. Obsługa przycisków: przy-
cisk START = potwierdzenie, przycisk SELECT = wstecz.
Przycisk kierunkowy = kontrola kierunku, machnięcie kon-
trolerem = rzut. System ocenia siłę rzutu na podstawie siły
machnięcia kontrolerem i pokazuje pasek siły na środku
ekranu. Można więc kontrolować siłę rzutu, co daje poczucie
realności gry.
SWIMMING
Interaktywna gra telewizyjna, wymaga użycia dwóch
kontrolerów. Kontrolery należy trzymać pionowo; należy je
chwycić i czekać, machnąć po usłyszeniu komendy „start”;
postać wskoczy do basenu, aby poruszać się do przodu
należy machać kontrolerami. Można wybrać trzy tryby gry
(50 m, 100 m, 200 m). 2. Przebieg gry: do grania należy
użyć obu kontrolerów.
1. Styl dowolny:
machaj na zmianę kontrolerem głównym i pomocniczym,
aby przyspieszać
2. Styl motylkowy:
machaj równocześnie kontrolerem głównym i pomocni-
czym, aby przyspieszać.
3. Styl klasyczny:
machaj równocześnie kontrolerem głównym i pomocni-
czym, aby przyspieszać. Gra jest podzielona na eliminacje,
półnał i nał. W pierwszych dwóch grach gracz musi znaleźć
się w pierwszej dwójce w celu przejścia do następnej, w
nale należy uzyskać najlepszy wynik.
HORSE RACING SPEED
Obsługa przycisków:
1. M e n u w y b o r u p o s t a c i : p r z y c i s k k i e r u n k o w y : z m i a n a p o s t a c i .
START: wybór, SELECT: wstecz.
2. Menu wyboru konia: przycisk kierunkowy: zmiana konia.
START: wybór, SELECT: wstecz.
3. Menu wyboru miejsca: przycisk kierunkowy: zmiana
miejsca. START: wybór.
4. Gra: ruch w lewo i w prawo głównego kontrolera:
kontrola konia, machnięcie kontrolerem pomocniczym:
przyspieszanie; ruch w dół + machnięcie kontrolerem po-
mocniczym: uderzenie konia: i szybki ruch, lecz energia
będzie spadać.
SELECT: przejście do menu.
5. Ranking: START: kontynuacja, drugi: Instrukcja
obsługi.
START: rozpoczęcie gry, wybór postaci.
Po rozpoczęciu gry należy machać kontrolerem pomoc-
niczym w celu przyspieszania, główny kontroler kontroluje
kierunek (w lewo i w prawo), SELECT: pauza lub powrót do
głównego menu.
W trybie rywalizacji ranking pojawi się na koniec.
PINGPONG
Interaktywna gra telewizyjna. Machnięcie kontrolerem
= uderzenie.
Przycisk GÓRA + machnięcie = uderzenie w górę.
Przycisk DÓŁ + machnięcie = ścięcie.
Przycisk LEWY + machnięcie = uderzenie w lewo.
Przycisk PRAWY + machnięcie = uderzenie w prawo.
Należy zwrócić uwagę na wysokość uderzenia, aby uniknąć
traenia w siatkę.
BOWLING
Interaktywna gra telewizyjna. Przycisk START = potwier-
dzenie, przyciski LEWY i PRAWY = ruch w lewo i w prawo.
Przycisk kierunkowy GÓRA = kontrola toru kuli. Machnięcie
kontrolerem = strzał. Należy kontrolować pozycję postaci i
machnąć kontrolerem, aby rzucić.
FISHING
Dowolny przycisk kierunkowy – zmniejszenie siły / zawie-
szenie, machnięcie kontrolerem – zarzucanie / poluzowanie
żyłki. Instrukcje: naciśnij dowolny przycisk kierunkowy, po
prawej stronie ekranu pojawi się pasek siły; gdy osiągnie ona
określoną wartość, machnij kontrolerem, aby rzucić haczyk
i czekać na branie. Gdy ryba weźmie, machnij kontrolerem,
aby podnieść żyłkę, przytrzymaj przyciski kierunkowe, aby
zawiesić, gdy pojawi się „Start”, zwracaj uwagę na zmiany
w poziomie siły na pasku. Gdy na poziomie paska siły po-
jawi się symbol ryby, należy szybko machnąć kontrolerem,
gdy mruga czerwony alarm, należy poluzować żyłkę, gdy
symbol powróci do bezpiecznego obszaru, należy nacis-
nąć przycisk kierunkowy, aby zawiesić; należy dążyć do
złowienia ryby.
FOOTBALL
Obsługa przycisków: Przycisk kierunkowy LEWY – skie-
rowanie piłki w lewo; przycisk kierunkowy PRAWY – skiero-
wanie piłki na środek. Przycisk kierunkowy GÓRA = gdy gra
rozpocznie się, widoczny będzie rząd piłkarzy, którzy będą
kopać piłki lub przedmioty w naszą stronę po komendzie; na-
leży ocenić kierunek lotu piłki. Machając kontrolerem należy
prawidłowo skierować piłkę, gdy nadleci, za co otrzymuje się
100 punktów. W przeciwnym razie punkty zostaną odjęte.
System zapisze „kalorie” zużyte przez gracza podczas gry,
dając mu poczuć efekt gry.
TRAMPOLINE
Obsługa przycisków: Menu postaci/miejsca: naciśnij
przycisk kierunkowy LEWY/PRAWY, aby wybrać postać/
miejsce, naciśnij przycisk A, aby potwierdzić, B, aby się
cofnąć. Machnięcie kontrolerem – odbicie. Naciśnij START,
aby przejść do gry, gra rozpoczyna się po wybraniu postaci/

8
miejsca, machnij kontrolerem, aby się odbić. Jeśli postać
upadnie, należy to powtórzyć 3 do 4 razy, a gdy osiągnie
ona określoną wysokość, należy nacisnąć przyciski zgodnie
ze wskazówkami po prawej stronie ekranu, zanim postać
spadnie na dół, a za gury w powietrzu otrzymuje się odpo-
wiednią ilość punktów. Nie naciskaj przycisków całkowicie,
jeśli postać spadnie na dół, nie uzyska punktów.
JOGGING
Przycisk START = potwierdzenie, przycisk SELECT =
wstecz; po usłyszeniu strzału machaj obydwoma kontrolera-
mi, aby zacząć biec. Prędkość postaci jest określona przez
częstotliwość machania: im jest ona wyższa, tym szybszy
jest bieg. W celu zwiększenia przyjemności i użyteczności
gry w lewej dolnej części ekranu znajduje się licznik kalo-
rii, który jest używany do obliczania ilości zużytych kalorii
podczas gry, pozwalając poczuć efekt.
HITTING MICE
Przyciski LEWY i PRAWY – kontrola ruchu postaci; przy-
cisk A – rzut kamieniem; przycisk START – pauza; przycisk
SELECT – wyjście. Myszy pojawiają się po obu stronach
ekranu w kierunku 10 dziur, gracze używają kamieni, aby
je trać; niektóre dziury mogą być zajęte przez myszy w
każdej rundzie; gra kończy się, gdy myszy zajmą wszystkie
dziury.
SQUARE
Przycisk SELECT: wybór funkcji. Przycisk START: potwier-
dzenie. Przyciski kierunkowe LEWY i PRAWY – kontrola
ruchu klocków (w prawo i lewo). Przycisk kierunkowy GÓRA
– zmiana kształtu klocków. Użyj przycisków GÓRA i DÓŁ
do wyboru gry pojedynczej lub podwójnej, naciśnij START,
aby rozpocząć. Po zapełnieniu linii zostanie ona usunięta i
będą naliczane punkty.
DANCE
Obsługa przycisków:
1. Ekran menu: START – wejście. SELECT – wstecz.
2. Menu wyboru postaci i miejsca: GÓRA i DÓŁ: wybór
miejsca, LEWY i PRAWY: wybór postaci, START: wejście.
SELECT: wstecz.
3. Menu wyboru muzyki: GÓRA i DÓŁ: wybór muzyki,
LEWY i PRAWY: wybór stopnia trudności.
4. Początek gry: przycisk kierunkowy: w ramce pojawiają
się symbole kierunków („góra”, „dół”, „lewy”, „prawy”), należy
używać przycisków kierunkowych, aby je kontrolować.
SELECT: przejście wstecz do ekranu wyników.
5. Ekran wyników: START: przejście do ekranu wyboru
muzyki, SELECT: powrót do głównego menu.
100 METER
Gracz szybko naciska przyciski A i B, aby biec coraz
szybciej, pierwszy gracz na mecie wygrywa.
110 HURDLES
Gracz szybko naciska przyciski A i B, aby biec coraz
szybciej, przycisk kierunkowy GÓRA – skok, pierwszy gracz
na mecie wygrywa.
DISCUS
Gracz musi jak najdalej rzucić dyskiem; należy na
przemian naciskać przyciski A i B, aby zwiększyć siłę, po
osiągnięciu maksymalnej siły pojawia się wykres kołowy.
Następnie należy ustawić kąt i rzucić dyskiem jak najdalej,
łącząc siłę i kąt.
HIGH-JUMP
Gracz szybko naciska na przemian przyciski A i B, aby
zwiększyć prędkość. Gdy postać zbliży się do linii skoku,
należy nacisnąć przycisk kierunku, pojawi się wykres kołowy,
należy użyć przycisków LEWY i PRAWY do kontroli kąta;
gracz musi przeskoczyć przez poprzeczkę, aby wygrać.
Po przejściu rundy wysokość zostanie zwiększona o 2 cm
(uwaga: kluczem do sukcesu jest prędkość).
JAVELIN
Gracz naciska na przemian przyciski A i B, aby przyspie-
szyć, po naciśnięciu przycisku kierunkowego (w pobliżu linii
rzutu) pojawi się wykres kołowy, należy ustawić kąt rzutu i
rzucić oszczep jak najdalej, łącząc prędkość i kąt.
LONG-JUMP
Gracz naciska na przemian przyciski A i B, aby przy-
spieszyć. W pobliżu linii skoku należy nacisnąć przycisk
LEWY i PRAWY w celu ustawienia kąta skoku, gdy pojawi
się wykres. Gracz musi skoczyć jak najdalej, starając się
nie przekroczyć linii skoku.
TRIPLE-JUMP
Gracz naciska na przemian przyciski A i B, aby przyspie-
szyć, postać zaczyna skakać w pobliżu linii skoku, należy
użyć przycisków A i B w celu kontroli kąta skoku, odległość
jest obliczana po trzech skokach. Gracz musi skoczyć jak
najdalej, nie przekraczając linii przy pierwszym skoku i nie
wpadając do bunkra przy drugim skoku.
WALKING-RACING
Gracz naciska przyciski A i B, aby zacząć biec po sygnale
startowym, w przeciwnym razie ma miejsce falstart; gra
kończy się po trzech falstartach. W celu przyspieszenia
należy naciskać przyciski A i B.

USER’S MANUAL
9
User’s Manual
The Controller
The Game Console

USER’S MANUAL
10
The Controller

USER’S MANUAL
11
Wrist Strap Safety
Play Area
Controller precautions
Play Area Precautions

USER’S MANUAL
12
Connection

USER’S MANUAL
13
Games

USER’S MANUAL
14

USER’S MANUAL
15

USER’S MANUAL
16

USER’S MANUAL
17

USER’S MANUAL
18

USER’S MANUAL
19

Dział Obsługi Klienta
tel: +48 22 332 34 63 lub e-mail: [email protected]
od poniedziałku do piątku w godz. 9.00-17.00
Producent zastrzega sobie możliwość wprowadzenia zmian w specykację produktu bez uprzedzenia.
Made in P.R.C.
FOR MANTA EUROPE
Table of contents
Popular Game Console manuals by other brands

Nintendo
Nintendo DS supplementary guide

Sony
Sony SCPH-35004 GT instruction manual

Beijing Chaozhuo Technology Co
Beijing Chaozhuo Technology Co Phoenix One product manual

JVC
JVC X'Eye RG-M10BU instructions

Sony
Sony PlayStation2 SCPH-30003 instruction manual

LAI Games
LAI Games MEGA STACKER LITE Operator's manual