MAXXMEE JHK-15628 User manual

Jump-Ball-Set DE
1
INHALTSVERZEICHNIS
Lieferumfang 2
Symbole 2
Bestimmungsgemäßer Gebrauch 2
Sicherheitshinweise 2
Aufbau und Vorbereitung 2
Spielregeln 3
Produktdaten 4
Entsorgung 4
Liebe Kundin, lieber Kunde,
wir freuen uns, dass du dich für das MAXXMEE Jump-Ball-Set entschieden hast.
Es handelt sich um eine lebhafte und actionreiche 2-gegen-2-Spielvariante des
Volleyball. Mit diesem Set kannst du diesen Spielspaß mit Familie und Freunden
überall genießen – ob beim Ausflug, auf dem Rasen, auf dem Hof, im Garten, am
Strand oder bei schlechtem Wetter auch „indoor“.
Solltest du Fragen zum Produkt sowie zu Ersatz- / Zubehörteilen haben, kontaktiere
den Kundenservice über unsere Website: www.dspro.de/kundenservice
Wir wünschen dir viel Freude an deinem MAXXMEE Jump-Ball-Set.
Informationen zur Gebrauchsanleitung
Lies vor dem ersten Gebrauch des Produktes diese Gebrauchsanleitung sorgfältig
durch und bewahre sie für spätere Fragen und weitere Nutzer auf. Sie ist ein Be-
standteil des Produktes. Hersteller und Importeur übernehmen keine Haftung, wenn
die Angaben in dieser Gebrauchsanleitung nicht beachtet werden.
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DE
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LIEFERUMFANG
(Bild A)
1 Aufbewahrungsbeutel (1 x)
2 Standfuß (5 x)
3 Rahmenbogen (5 x)
4 Netzhalterung (25 x)
5 Ball (3 x)
6 Netz, rund (1 x)
7 Pumpe mit Aufsatz (1 x)
Gebrauchsanleitung (1 x)
Den Lieferumfang auf Vollständigkeit
und die Bestandteile auf Transport-
schäden überprüfen. Bei Schäden nicht
verwenden, sondern den Kundenservice
kontaktieren.
Eventuelle Folien, Aufkleber oder Trans-
portschutz vom Produkt abnehmen.
SYMBOLE
Gefahrenzeichen: Dieses Symbol
zeigt mögliche Gefahren an. Die
dazugehörenden Sicherheits-
hinweise aufmerksam lesen und
befolgen.
Legendennummern werden folgender-
maßen dargestellt: (1)
Bildverweise werden folgendermaßen
dargestellt: (Bild A)
BESTIMMUNGSGEMÄßER
GEBRAUCH
■Dieses Produkt ist ein Ballspiel für
vier Spieler.
■Das Produkt ist zur Verwendung im
Innen- und Außenbereich geeignet.
■Das Produkt ist kein Trampolin.
■Das Produkt ist für den privaten
Gebrauch, nicht für eine gewerbliche
Nutzung konzipiert.
■Das Produkt nur wie in der Ge-
brauchsanleitung beschrieben nutzen.
Jede weitere Verwendung gilt als
bestimmungswidrig.
SICHERHEITSHINWEISE
■Kinder und Tiere von Verpackungsma-
terial fernhalten. Es besteht Ersti-
ckungsgefahr.
■Kinder mit dem Produkt nicht unbe-
aufsichtigt lassen. Es besteht Verlet-
zungsgefahr durch unsachgemäße
Benutzung.
■Darauf achten, dass das Spielfeld frei
von störenden Gegenständen und
Stolperfallen ist. Es besteht Verlet-
zungsgefahr
■Das Produkt vor jedem Gebrauch auf
Schäden überprüfen. Bei Schäden
nicht verwenden und den Kunden-
service kontaktieren.
■Vor dem Gebrauch sicherstellen, dass
das Produkt korrekt aufgebaut ist.
■Nicht auf das Produkt setzen, stellen,
springen.
■Das Produkt von offenen Flammen
bzw. heißen Oberflächen fernhalten.
■Keine ätzenden oder scheuernden
Reinigungsmittel verwenden! Bei
Bedarf mit einem feuchten Tuch
abwischen. Vor dem Verstauen das
Produkt vollständig trocknen lassen.
■An einem sauberen und trockenen
Ort, außerhalb der Reichweite von
Kleinkindern und Tieren aufbewahren.
AUFBAU UND
VORBEREITUNG
Für den Zusammenbau des Produktes ist
kein Werkzeug notwendig.
1. Jeweils fünf Netzhalterungen (4)
auf die Rahmenbögen (3) schieben.
Dabei darauf achten, dass die Haken
nach innen zeigen (Bild B1).
2. Die Rahmenbögen mithilfe der
Standfüße (2) zusammenstecken
(BildB2).
3. Das Netz (6) von oben über den
Rahmen legen und an den Netzhalte-
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Jump-Ball-Set DE
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rungen einhaken (BildB3). Dabei mit
den Netzhalterungen direkt an den
Standfüßen beginnen.
4. Den Rahmen mit gespanntem Netz
auf einem möglichst ebenen, stabilen
Untergrund aufstellen. Dabei darauf
achten, dass drumherum ausreichend
Platz vorhanden ist.
5. Einen Ball (5) aufpumpen.
Das Auseinandernehmen erfolgt in
umgekehrter Reihenfolge.
SPIELREGELN
Die Spielregeln ähneln stark Volleyball-
regeln. Jump Ball, auch Roundnet oder
Spikeball genannt, wird in zwei 2er-Teams
gespielt. Ziel des Spiels ist es, den Ball so
auf Netz zu spielen, dass das gegnerische
Team diesen nicht annehmen und zurück-
spielen kann.
Wichtigste Grundregeln
• Nachdem der Ball aufgeschlagen
wurde, dürfen sich alle Spieler frei um
das Netz bewegen. Es gibt kein fest
zugeordnetes Spielfeld.
• Das gegnerische Team darf nicht
beim Bewegen um das Netz absicht-
lich behindert oder blockiert werden.
• Der Ball darf mit allen Körperteilen
gespielt werden, jedoch nicht mit
zwei Händen gleichzeitig!
• Der Ball darf nicht gefangen, geho-
ben, geführt oder geworfen werden.
• Jedes Team darf den Ball pro Angriff
max. dreimal berühren. Spätestens
mit dem dritten Ballkontakt muss der
Ball auf das Netz gespielt werden.
• Der Ball muss von den Spielern eines
Teams abwechselnd gespielt werden.
Ein Spieler darf den Ball nicht zwei-
mal hintereinander berühren.
• Ein Aufschlag oder Angriff ist nur
dann gültig, wenn der Ball vom Netz
abspringt (Bild C).
Aufschlag
• Die Spieler stehen im Quadrat um
das Netz herum, wobei sich die
Teams gegenüberstehen (Bild D).
• Der Spieler, der dem Aufschläger
gegenübersteht, muss den Ball
annehmen.
• Alle Spieler mit Ausnahme des
Annehmers müssen mit 1,8 Metern
Abstand zur Netzmitte stehen. Der
Annehmer darf so nah ans Netz, wie
er möchte.
• Beim Aufschlag muss der Ball zu-
nächst mind. 5 cm in die Luft ge-
worfen werden, bevor dieser auf das
Netz geschlagen werden kann. Der
Aufschläger muss zudem einen Fuß
am Boden behalten.
• Bei einem Fehler des aufschlagenden
Teams, bekommt das gegnerische
Team einen Punkt sowie das Auf-
schlagrecht.
Beachten! Der Aufschläger darf bei
einem Fehler bei der Angabe den
Aufschlag wiederholen. Beim zweiten
Fehler in Folge bekommt das geg-
nersiche Team einen Punkt und das
Aufschlagrecht.
Ball- und Aufschlagwechsel
• Das aufschlagende Team ist zunächst
das angreifende Team. Sobald der
Ball das Netz berührt, werden die
Spieler des aufschlagenden Teams
zu Verteidigern und das gegnerische
Team zu Angreifern. Die Rolle der
Teams wechselt mit jeder Berührung
des Balles mit dem Netz.
• Bei Punktgewinn des aufschlagenden
Teams, wechseln die Spieler ihre Po-
sitionen, sodass der andere gegneri-
sche Spieler zum Annehmer wird.
• Die Reihenfolge der Aufschläger wird
vor dem Spiel festgelegt. Mit jedem
Wechsel des Aufschlagrechtes wech-
selt der Spieler, bis alle vier einmal
an der Reihe waren. Anschließend
beginnt wieder der erste Aufschläger.
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DE
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Punkte
• Das Spiel wird in der Regel entweder
bis 15 oder 21 Punkte gespielt.
• Das Siegerteam muss mit zwei Punk-
ten Abstand gewinnen.
• Beide Teams können gleichermaßen
Punkte erzielen, unabhängig vom
Aufschlagrecht.
• Punkte werden an das gegnerische
Team vergeben, wenn:
○der Ball den Boden berührt hat
(BildE);
○der Ball mehr als dreimal berührt
wurde, bevor er auf das Netz ge-
spielt wurde;
○der Ball zweimal hintereinander von
der gleichen Person berührt wurde;
○der Ball den Rahmen des Netzes
trifft (BildE);
○wenn der Ball das Netz zweimal
hintereinander berührt (BildE);
○der Ball nicht vom Netz abspringt,
sondern darauf liegen bleibt;
• Zu Punkteverlust kommt es, wenn:
○der Ball nicht regelkonform bewegt
wurde, z.B. geworfen oder mit bei-
den Händen gespielt wurde;
○der Ball einen Verteidiger trifft bzw.
der Verteidiger absichtlich oder
auch versehentlich den Ball spielt,
obwohl das angreifende Team gera-
de das aktive Team ist;
○das Netz verschoben und dadurch
die Flugbahn des Balls beeinflusst
wird.
PRODUKTDATEN
Artikelnummer: 01442
Modellnummer: JHK-15628
Maße: Ø 88 cm
Gewicht: 1,1 kg
ID Gebrauchs-
anleitung:
Z 01442 M DS V1
1220 dk
ENTSORGUNG
Das Verpackungsmaterial um-
weltgerecht entsorgen und der
Wertstoffsammlung zuführen.
Soll das Produkt nicht mehr
verwendet werden, auch dieses
umweltgerecht entsorgen.
Alle Rechte vorbehalten.
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Jump Ball Set EN
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LIST OF CONTENTS
Items Supplied 6
Symbols 6
Intended Use 6
Safety Notices 6
Set-Up and Preparation 6
Rules of Play 7
Product Data 8
Disposal 8
Dear Customer,
We are delighted that you have chosen the MAXXMEE jump ball set.
This game is a lively, action-packed 2-versus-2 version of volleyball. This set allows
you to enjoy playing the game with family and friends anywhere you want – on a trip
out, on the lawn, in the yard, in the garden, on the beach or even “indoors” in bad
weather.
If you have any questions about the product and about spare parts/accessories, con-
tact the customer service department via our website: www.dspro.de/kundenservice
We hope you have a lot of fun with your MAXXMEE jump ball set.
Information About the Operating Instructions
Before using the product for the first time, please read through these operating in-
structions carefully and keep them for future reference and other users. They form an
integral part of the product. The manufacturer and importer do not accept any liability
if the information in these operating instructions is not complied with.
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EN
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ITEMS SUPPLIED
(Picture A)
1 Storage bag (1 x)
2 Foot (5 x)
3 Frame section (5 x)
4 Net holder (25 x)
5 Ball (3 x)
6 Net, round (1 x)
7 Pump with attachment (1 x)
Operating instructions (1 x)
Check the items supplied for complete-
ness and the components for transport
damage. If you find any damage, do not
use the product but contact our customer
service department.
Remove any films, stickers or transport
protection from the product.
SYMBOLS
Danger symbol: This symbol indi-
cates possible dangers. Read the
associated safety notices carefully
and follow them.
Key numbers are shown as follows: (1)
Picture references are shown as follows:
(Picture A)
INTENDED USE
■This product is a ball game for four
players.
■The product is suitable for use both
indoors and outdoors.
■The product is not a trampoline.
■The product is designed for personal
use only and is not intended for com-
mercial applications.
■The product should only be used as
described in the operating instruc-
tions. Any other use is deemed to be
improper.
SAFETY NOTICES
■Keep children and animals away from
the packaging material. There is a
danger of suffocation.
■Do not leave children unsupervised
with the product. There is a danger of
injury from incorrect use.
■Make sure that the play area is free of
any trip hazards and objects that may
get in the way. There is a danger of
injury.
■Check the product for damage before
each use. If you find any damage, do
not use the product and contact our
customer service department.
■Ensure that the product is correctly
set up before using it.
■Do not sit, stand or jump on the
product.
■Keep the product away from naked
flames or hot surfaces.
■Do not use any caustic or abrasive
cleaning agents! Wipe down with a
damp cloth if necessary. Allow the
product to dry completely before
storing it away.
■Store the product in a clean, dry place
which is out of the reach of small
children and animals.
SET-UP AND PREPARATION
No tools are required to assemble the
product.
1. Slide five net holders (4) onto each
of the frame sections (3). When you
do this, make sure that the hooks are
facing inwards (Picture B1).
2. Plug together the frame sections
using the feet (2) (PictureB2).
3. Place the net (6) over the top of the
frame and hook it on the net holders
(PictureB3). Start with the net holders
immediately next to the feet.
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Jump Ball Set EN
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4. Set up the frame with the net
stretched over it on a stable surface
which is as flat as possible. When
you do this, make sure that there is
enough space around it.
5. Pump up one ball (5).
The product is taken apart in the reverse
order.
RULES OF PLAY
The rules of play are very similar to volley-
ball rules. Jump ball, also called roundnet
or spikeball, is played in two teams of
2. The aim of the game is to play the
ball onto the net in such a way that the
opposing team cannot receive it and play
it back.
Key Rules
• Once the ball has been served, all
players can move freely around the
net. There is no fixed play area.
• The opposing team may not be de-
liberately impeded or blocked while
moving around the net.
• The ball may be played with any body
part, but not with two hands at the
same time!
• The ball may not be caught, lifted,
guided or thrown.
• Each team may touch the ball no
more than three times per attack. The
ball must be played onto the net at
the latest with the third contact with
the ball.
• The ball must be played alternately
by the players on a team. One player
may not touch the ball twice in suc-
cession.
• A serve or attack is only valid if the
ball bounces up from the net (Pic-
tureC).
Serving
• The players stand in a square around
the net, with the teams standing op-
posite one another (Picture D).
• The player who is opposite the server
must receive the ball.
• All players with the exception of
the receiver must stand 1.8 metres
away from the middle of the net. The
receiver can be as close to the net as
they wish.
• During a serve, the ball must first be
thrown at least 5 cm up into the air
before it can be hit onto the net. The
server must also keep one foot on the
ground.
• If the serving team makes a mistake,
the opposing team gets a point and
the right to serve.
Please Note! If the server makes a
mistake while serving, they may re-
peat the serve. If they make a second
mistake in a row, the opposing team
gets a point and the right to serve.
Exchanging Ball and Serve
• The serving team is initially the
attacking team. As soon as the ball
touches the net, the players of the
serving team become defenders and
the opposing team become attackers.
The role of the teams changes each
time the ball touches the net.
• When the serving team wins a point,
the players change their positions
so that the other opposing player
becomes the receiver.
• The order of the servers is agreed
before the game. The player changes
each time that the right to serve is
exchanged until all four have had one
turn. The first server then has another
go.
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EN
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Points
• The game is generally played up to
15 or 21 points.
• The winning team has to win by two
clear points.
• Both teams can pick up points equally,
regardless of who is serving.
• Points are awarded to the opposing
team if:
○the ball has touched the ground
(PictureE);
○the ball has been touched more
than three times before it was
played onto the net;
○the ball has been touched twice in a
row by the same person;
○the ball hits the frame of the net
(PictureE);
○the ball touches the net two times
in succession (PictureE);
○the ball does not bounce off the
net, but stays lying on it.
• Points are lost if:
○the ball was not moved in accord-
ance with the rules, e.g. was thrown
or played with two hands;
○the ball hits a defender or the
defender plays the ball deliberately
or inadvertently even though the
attacking team is currently the active
team;
○the net is moved, thus affecting the
trajectory of the ball.
PRODUCT DATA
Article number: 01442
Model number: JHK-15628
Dimensions:Ø 88 cm
Weight: 1.1 kg
ID of operating
instructions:
Z 01442 M DS V1
1220 dk
DISPOSAL
Dispose of the packaging mate-
rial in an environmentally friendly
manner so that it can be recycled.
The product should also be
disposed of in an environmentally
friendly way if it is no longer going
to be used.
All rights reserved.
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Set Jump Ball FR
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SOMMAIRE
Composition 10
Symboles 10
Utilisation conforme 10
Consignes de sécurité 10
Installation et préparation 10
Règles du jeu 11
Données du produit 12
Mise au rebut 12
Chère cliente, cher client,
Nous vous félicitons d’avoir fait l’acquisition du set Jump Ball MAXXMEE.
Il s’agit d’une variante animée et interactive du volleyball qui se joue à 2 contre 2.
Ce set permet de savourer le plaisir de jouer en famille et entre amis partout, en
excursion, sur la pelouse, dans la cour, le jardin, sur la plage ou même par mauvais
temps à l’intérieur.
Pour toute question concernant ce produit et ses pièces de rechange et accessoires,
veuillez vous adresser au service après-vente via notre site Internet:
www.dspro.de/kundenservice
Nous espérons que votre set Jump Ball MAXXMEE vous donnera entière satisfaction!
Informations sur le mode d’emploi
Veuillez lire attentivement le présent mode d’emploi avant la première utilisation du
produit et le conserver précieusement pour toute question ultérieure ainsi que pour
les autres utilisateurs. Il fait partie intégrante du produit. Le fabricant et l’importateur
déclinent toute responsabilité en cas de non-observation des instructions consignées
dans le mode d’emploi.
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FR
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COMPOSITION
(IllustrationA)
1 Pochon de rangement (1 x)
2 Pieds (5 x)
3 Arceaux de châssis (5 x)
4 Supports de filet (25x)
5 Balles (3 x)
6 Filet, rond (1 x)
7 Pompe avec embout (1 x)
Mode d’emploi (1 x)
S’assurer que l’ensemble livré est complet
et que les composants ne présentent pas
de dommages imputables au transport. En
cas de dommages, ne pas utiliser le pro-
duit et contacter le service après-vente.
Enlever du produit les éventuels films
protecteurs, adhésifs et protections de
transport.
SYMBOLES
Symbole de danger: ce symbole
signale des dangers possibles.
Lire et observer attentivement les
consignes de sécurité correspon-
dantes.
Les numéros de légende sont représentés
de la façon suivante: (1)
Les renvois aux illustrations sont représen-
tés de la façon suivante: (IllustrationA)
UTILISATION CONFORME
■Ce produit est un jeu de ballon pour
quatre joueurs.
■Le produit convient à une utilisation
en intérieur et en extérieur.
■Ce produit n’est pas un trampoline.
■Le produit est conçu pour un usage
domestique, non professionnel.
■Ce produit doit être utilisé unique-
ment tel qu’indiqué dans le mode
d’emploi. Toute autre utilisation est
considérée comme non conforme.
CONSIGNES DE SÉCURITÉ
■Ne pas laisser les emballages à la
portée des enfants et des animaux.
Risque de suffocation!
■Ne pas laisser les enfants sans surveil-
lance en présence du produit. Risque
de blessures en cas d’utilisation non
conforme!
■Veiller à ce que le terrain de jeu soit
exempt de tout objet dérangeant ou
susceptible de faire trébucher qui-
conque. Risque de blessure!
■Avant chaque utilisation, vérifier
que le produit ne présente aucun
dommage. En cas de dommages, ne
pas utiliser le produit et contacter le
service après-vente.
■Avant l’utilisation, s’assurer que le
produit est correctement assemblé.
■Ne pas s’asseoir sur le produit ni se
tenir debout ou sauter dessus.
■Tenir le produit à distance de flammes
ouvertes ou de surfaces chaudes.
■Ne pas utiliser de produits de
nettoyage corrosifs ou abrasifs. Si
nécessaire, essuyer le produit avec un
chiffon humide. Laisser le produit inté-
gralement sécher avant de le ranger.
■Conserver le produit au sec dans un
endroit propre hors de portée des
enfants et des animaux.
INSTALLATION ET
PRÉPARATION
Aucun outil n’est nécessaire pour l’assem-
blage du produit.
1. Faire glisser cinq supports de filet(4)
sur chaque arceau de châssis(3). Veil-
ler à ce que les crochets soient orien-
tés vers l’intérieur (illustrationB1).
2. Assembler les arceaux de châssis à
l’aide des pieds(2) (illustrationB2).
3. Tendre le filet(6) par le haut sur le
châssis et l’accrocher aux supports
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Set Jump Ball FR
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de filet (illustrationB3). Veiller à
commencer par les supports de filet
directement à proximité des pieds.
4. Placer le châssis avec son filet tendu
sur un support le plus stable et plan
possible. Veiller à un espace suffisant
tout autour.
5. Gonfler une balle(5).
Pour le démontage, procéder aux
mêmes étapes dans l’ordre inverse.
RÈGLES DU JEU
Les règles du jeu ressemblent beaucoup
à celles du volleyball. Le Jump Ball, éga-
lement appelé Roundnet ou Spikeball, se
joue par équipes de 2. L’objectif du jeu
est de lancer la balle sur le filet de sorte
que l’équipe adverse ne puisse pas la
rattraper pour la renvoyer.
Principales règles de bases
• Une fois la balle lancée, tous les
joueurs peuvent se mouvoir librement
autour du filet. Aucun terrain spéci-
fique n’est attribué.
• L’équipe adverse ne doit pas être
empêchée dans ses déplacements ni
bloquée pour accéder au filet.
• La balle peut être jouée avec toutes
les parties du corps, toutefois pas à
deux mains en même temps!
• La balle ne doit pas être confisquée,
relevée, guidée ni jetée.
• Chaque équipe bénéficie au maxi-
mum de trois touchers de balle par at-
taque. La balle doit entrer en contact
avec le filet au plus tard au troisième
contact avec la balle.
• La balle est jouée tour à tour par les
joueurs d’une même équipe. Un joueur
n’a pas le droit de toucher la balle
deux fois de suite.
• Un service ou une attaque n’est
valable que si la balle rebondit sur le
filet (illustrationC).
Service
• Les joueurs sont postés en carré
autour du filet, les équipes se faisant
face (illustrationD).
• Le joueur posté face à celui qui sert
doit réceptionner la balle.
• Tous les joueurs, excepté celui qui
réceptionne, doivent se tenir à 1,80m
du centre du filet. Le joueur qui
réceptionne peut se tenir à la distance
de son choix du filet.
• Pour le service, la balle doit dans un
premier temps être lancée au moins
à 5cm en l’air avant d’être projetée
sur le filet. Le joueur qui sert doit par
ailleurs garder un pied au sol.
• Si l’équipe qui sert commet une faute,
l’équipe adverse marque un point et
le service lui revient.
À observer! En cas de faute, le
joueur qui sert a le droit de servir une
nouvelle fois. À la deuxième faute
consécutive, l’équipe adverse marque
un point et le service lui revient.
Échange de balle et changement de
service
• L’équipe qui sert est l’attaquante.
Dès que la balle a touché le filet,
les joueurs de l’équipe qui a servi
deviennent défenseurs et ceux de
l’équipe adverse les attaquants. Le
rôle des équipes alterne à chaque
contact de la balle avec le filet.
• Quand l’équipe au service marque un
point, les joueurs changent de posi-
tion: l’autre joueur adverse est alors
àla réception.
• L’ordre des services est à détermi-
ner avant le démarrage de la partie.
Un nouveau joueur est à l’œuvre
à chaque changement de service
jusqu’à ce que les quatre joueurs
aient servi chacun une fois. Le tour
revient alors au premier joueur ayant
servi.
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FR
12
Points
• La partie se joue généralement en 15
ou 21points.
• L’équipe gagnante doit mener avec
2points d’écart.
• Les deux équipes peuvent marquer
des points, peu importe qu’elles aient
servi ou non.
• Les points sont attribués à l’équipe
adverse si:
○la balle a touché le sol (illustra-
tionE);
○la balle a été touchée à plus de trois
reprises avant d’être renvoyée sur
le filet;
○la balle a été touchée deux fois de
suite par la même personne;
○la balle a touché le châssis du filet
(illustrationE);
○la balle a touché deux fois de suite
le filet (illustrationE);
○la balle ne rebondit pas sur le filet
mais qu’elle y reste dessus.
• Des points sont retranchés si:
○la balle n’a pas été déplacée
conformément à la règle, par ex. si
elle a été lancée ou jouée à deux
mains;
○la balle touche un défenseur ou que
le défenseur joue - avec intention ou
non - la balle alors que l’action de
jeu revient à l’équipe attaquante;
○le filet est déplacé, ce qui a un im-
pact sur la trajectoire de la balle.
DONNÉES DU PRODUIT
Référence article: 01442
Numéro de modèle: JHK-15628
Dimensions: Ø 88 cm
Poids: 1,1 kg
Identifiant mode
d’emploi:
Z 01442 M DS V1
1220 dk
MISE AU REBUT
Se débarrasser des matériaux
d’emballage dans le respect de
l’environnement en les déposant
à un point de collecte prévu à cet
effet.
Si le produit n’est plus utilisé,
veiller à l’éliminer dans le respect
de l’environnement.
Tous droits réservés.
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Jump-Ball-set NL
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INHOUDSOPGAVE
Omvang van de levering 14
Symbolen 14
Doelmatig gebruik 14
Veiligheidsaanwijzingen 14
Opbouw en voorbereiding 14
Spelregels 15
Productgegevens 16
Verwerking 16
Beste klant,
Wij danken je dat je hebt gekozen voor de aankoop van de MAXXMEE Jump-Ball-set.
Het gaat om een levendige 2-tegen-2-spelvariant van volleybal boordevol actie. Met
deze set kun je dit leuke spel overal met familie en vrienden doen – bij een uitstapje,
op een binnenplaats, in de tuin, op het strand of bij slecht weer ook ‘indoor’.
Mocht je vragen hebben over het product en over reserveonderdelen/toebehoren,
neem dan contact op met de klantenservice via onze website:
www.dspro.de/kundenservice
Wij wensen je veel plezier met je MAXXMEE Jump-Ball-set.
Informatie over de bedieningshandleiding
Lees vóór het eerste gebruik van het product deze bedieningshandleiding aandachtig
door en bewaar deze voor latere vragen en andere gebruikers. Deze is een bestand-
deel van het product. Fabrikant en importeur aanvaarden geen aansprakelijkheid
wanneer de informatie in deze bedieningshandleiding niet in acht wordt genomen.
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NL
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OMVANG VAN DE
LEVERING
(Afbeelding A)
1 Opbergtas (1 x)
2 Poot (5 x)
3 Boogstukken (5 x)
4 Netklemmen (25 x)
5 Bal ( 3 x)
6 Net, rond (1 x)
7 Pomp met opzetstuk (1 x)
Bedieningshandleiding (1 x)
Controleer of de levering compleet is en
of de onderdelen geen transportschade
hebben opgelopen. Gebruik het product
niet als het is beschadigd, maar neem
contact op met de klantenservice.
Verwijder eventuele folie, stickers of
transportbeveiliging van het product.
SYMBOLEN
Gevaarsymbool: dit symbool wijst
op mogelijke gevaren. Lees de
bijhorende veiligheidsaanwijzingen
aandachtig door en neem deze in
acht.
Legendanummers worden als volgt voor-
gesteld: (1)
Verwijzingen naar afbeeldingen worden
als volgt voorgesteld: (Afbeelding A)
DOELMATIG GEBRUIK
■Dit product is een balspel voor vier
spelers.
■Het product is geschikt om binnen en
buiten te gebruiken.
■Het product is geen trampoline.
■Het product is ontworpen voor
privégebruik, niet voor commerciële
doeleinden.
■Gebruik het product alleen zoals
beschreven in de bedieningshand-
leiding. Elk ander gebruik geldt als
oneigenlijk.
VEILIGHEIDS-
AANWIJZINGEN
■Houd verpakkingsmateriaal buiten be-
reik van kinderen en dieren. Er bestaat
verstikkingsgevaar.
■Laat kinderen niet zonder toezicht bij
het product. Er bestaat verwondings-
gevaar door verkeerd gebruik.
■Let erop dat het speelveld vrij is van
storende voorwerpen en hindernissen
waarover je kunt struikelen. Er bestaat
verwondingsgevaar.
■Controleer het product vóór elk
gebruik op beschadigingen. Gebruik
het product niet als het is bescha-
digd, maar neem contact op met de
klantenservice.
■Controleer vóór het gebruik of het
product correct is opgebouwd.
■Ga niet op het product zitten of staan
en spring er niet op.
■Houd het product uit de buurt
van open vlammen resp. hete opper-
vlakken.
■Gebruik geen bijtende of schurende
reinigingsmiddelen! Veeg het pro-
duct indien nodig af met een vochtige
doek. Laat het product volledig dro-
gen alvorens het op te bergen.
■Bewaar het product op een koele en
droge plek buiten bereik van kinderen
en dieren.
OPBOUW EN
VOORBEREIDING
Om het product op te bouwen heb je
geen gereedschap nodig.
1. Schuif vijf netklemmen (4) op elk
boogstuk (3). Let er daarbij op dat de
haken omlaag wijzen (afbeelding B1).
2. Steek de boogstukken met behulp van
de poten (2) in elkaar (afbeeldingB2).
3. Leg het net (6) van boven over het
frame en haak het in de netklemmen
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Jump-Ball-set NL
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(afbeeldingB3). Begin daarbij met
de netklemmen die het dichtst bij de
poten zitten.
4. Zet het frame met het gespannen net
op een zo vlak mogelijke, stabiele
ondergrond. Let erop dat eromheen
voldoende plaats is.
5. Blaas een bal (5) op.
Het demonteren gebeurt in omgekeerde
volgorde.
SPELREGELS
De spelregels lijken veel op die van
volleybal. Jump Ball, ook Roundnet of
Spikeball geheten, wordt in twee teams
van twee personen gespeeld. Doel van
het spel is het om de bal zo op het net te
spelen dat de tegenstander hem niet kan
aannemen en terugspelen.
Belangrijkste basisregels
• Na het opslaan van de bal mogen alle
spelers zich vrij rond het net bewegen.
Er is geen vast speelveld.
• Het team van de tegenstander mag
bij het bewegen rond het net niet
opzettelijk gehinderd of geblokkeerd
worden.
• De bal mag met alle lichaamsdelen
worden gespeeld, maar niet met twee
handen tegelijkertijd!
• De bal mag niet worden gevangen,
opgetild, geleid of gegooid.
• Elk team mag de bal per aanval max.
drie keer aanraken. Uiterlijk bij het
derde balcontact moet de bal op het
net worden gespeeld.
• De bal moet door de spelers van een
team afwisselend worden gespeeld.
Een speler mag de bal niet twee keer
achter elkaar aanraken.
• Een service of aanval is alleen geldig
wanneer de bal van het net omhoog
springt (afbeelding C).
Service
• De spelers staan in het vierkant rond
het net waarbij de teams tegenover
elkaar staan (afbeelding D).
• De speler die tegenover de persoon
die serveert, staat, moet de bal aan-
nemen.
• Alle spelers, met uitzondering van de
speler die de bal aanneemt, moeten
op minstens 1,8 meter afstand van het
midden van het net staan. De aanne-
mer mag zo dicht bij het net staan als
hij of zij wil.
• Bij de service moet de bal eerst
minstens 5 cm in de lucht worden ge-
gooid voordat hij op het net geslagen
mag worden. De serveerder moet
bovendien één voet aan de grond
houden.
• Bij een fout van het team dat serveert,
krijgt de tegenstander een punt en
mag opslaan.
Opgelet! De serveerder mag bij een
fout bij de opslag de service herhalen.
Bij twee fouten achter elkaar krijgt
de tegenstander een punt en mag
serveren.
Bal- en service-wisseling
• Het serverende team is in eerste
instantie het aanvallende team.
Zodra de bal het net raakt, worden
de spelers van het serverende team
de verdedigers en de tegenstander
wordt de aanvaller. De rol van het
team wisselt bij elk contact van de bal
met het net.
• Als het serverende team een punt
maakt, wisselen de spelers van dit
team van positie zodat de andere
speler van de tegenstander de bal
moet aannemen.
• De volgorde van de serveerders wordt
vóór het spel vastgelegd. Met elke
wisseling van de servicebeurt wisselt
de serveerder, tot alle vier een keer
aan de beurt waren. Vervolgens be-
gint de eerste serveerder weer.
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Punten
• Het spel wordt in de regel tot 15 of
tot 21 punten gespeeld.
• Het winnende team moet met twee
punten verschil winnen.
• Beide teams kunnen punten behalen,
ongeacht wie aan service is.
• Punten gaan naar het team van de
tegenstander wanneer:
○de bal de grond heeft geraakt
(afbeeldingE);
○de bal meer dan drie keer wordt
aangeraakt voordat hij op het net
wordt gespeeld;
○de bal twee keer achter elkaar door
dezelfde persoon wordt aangeraakt;
○de bal het frame rond het net raakt
(afbeeldingE);
○de bal het net twee keer achter
elkaar raakt (afbeeldingE);
○de bal niet van het net omhoog
springt, maar blijft liggen;
• Je verliest het punt wanneer:
○de bal niet volgens de regels wordt
bewogen, bijv. wordt gegooid of
met beide handen wordt gespeeld;
○de bal een verdediger raakt of de
verdediger opzettelijk of ook per
ongeluk de bal speelt, ofschoon het
aanvallende team op dat moment
het actieve team is;
○het net wordt verschoven en
daardoor de baan van de bal wordt
beïnvloed.
PRODUCTGEGEVENS
Artikelnummer: 01442
Modelnummer: JHK-15628
Afmetingen: Ø 88 cm
Gewicht: 1,1 kg
ID bedienings-
handleiding:
Z 01442 M DS V1
1220 dk
VERWERKING
Lever het verpakkingsmateriaal
milieuvriendelijk in bij een recycle-
punt.
Als het product niet meer wordt
gebruikt, lever het dan ook op een
milieuvriendelijke manier in.
Alle rechten voorbehouden.
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