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P2007 Jens Broecking © Firma WJG, Braunschweig. Nachdruck oder Vervielfältigung nur mit ausdrücklicher Genehmigung
Die Funktionstasten:
1. RESET: Löscht alle Eingaben und setzt das Gerät zurück in die
Werkseinstellung.
2. Pfeiltasten: a) Vor dem Spiel kann man mit ihnen neue
Anfangsvariationen aufrufen. b) Während des Spiels kann man mit
ihnen die zu bearbeitenden Felder ansteuern.
3. ON/OFF: Ein-/Aus-Schalter.
4. SOUND ON/OFF: Tastensignaltöne ein- und ausschalten.
5. START/STOP: Startet und unterbricht ein Spiel. Im Falle der
Unterbrechung blinken die vom Spieler eigegebenen Ziffern.
6. LEVEL/CLEAR: a) Vor dem Spiel kann man hier zwischen vier
Schwierigkeitsgraden (L1 – L4) wählen. b) Während des Spiels
kann man einzelne Ziffern (kurz drücken) oder alle eingegebenen
Ziffern (lang drücken) löschen.
7. +/-: a) Vor dem Spiel auswählen, ob man Sudoku oder Relay
spielen möchte. b) Während des Spiels Nummernwert erhöhen
oder reduzieren.
Betrieb:
•Schalten Sie das Gerät mit ON/OFF ein. Jetzt erscheint das Sudokudemo.
•Wählen Sie mit SOUND ON/OFF, ob Sie mit Tastentönen oder ohne spielen wollen.
•Wählen Sie mit mit +/-, ob Sie Sudoku oder Relay spielen wollen.
•Starten und unterbrechen Sie das Spiel mit START/STOP.
•Das Gerät können Sie mit ON/OFF jederzeit ausschalten. Tun Sie dies während eines laufenden Spiels,
so wird der Spielstand gespeichert und man kann nach dem erneuten Einschalten weiterspielen.
Sudoku:
•Wählen Sie mit +/- das Sudokuspiel aus und stellen Sie mit LEVEL/CLEAR einen Schwierigkeitsgrad von
L1 – L4 ein.
•Drücken Sie START/STOP, um das Spiel zu beginnen. Jetzt beginnt auch die Zeitmessung. Die Uhr läuft
von 0min:00sec in den ersten 20 Minuten, danach springt die Anzeige auf 0h:20min und geht bis
19h:59min.
•Das Gerät hat nun einige Felder mit Ziffern belegt. Der Curser ist im ersten freien Feld. Jetzt kann man
selbst mit +/- eine Zahl eintragen. Diese sollte weder in der waagerechten Linie noch in der senkrechten
Linie noch im selben 6x2-Feld schon vorhanden sein.
•Hat man sich für eine Zahl entschieden, kann man den Curser mit Hilfe der Pfeiltaten zu einem anderen
freien Feld bewegen. Hier trägt man die nächste Zahl ein.
•Man kann jederzeit mit den Pfeiltasten zu den selbst eingetragenen Zahlen zurückkehren und diese mit
+/- verändern oder mit LEVEL/CLEAR löschen.
•Nachdem man alle freien Felder ausgefüllt hat, ertönt entweder das Erfolgs- oder das Misserfolgssignal.
Im ersten Fall bleiben alle Zahlen fest stehen. Im zweiten ist weiterhin der Curser aktiv.
Wichtig: Es gibt bei jeder Sudokukonstellation immer nur genau eine richtige Lösung!