Crane 51602 User manual

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ARCHERY GAME
JUEGO DE TIRO CON ARCO
User Manual
del usuario
Manual

Contents
Parts List...............................................................................................
Safety Instrucons................................................................................
Assembly ..............................................................................................
Electronic Scoreboard Instrucons........................................................
3
4
5
8

3
Parts List
51602 PARTS LIST
2 31
x2 x2 x4
4
x4
6 75
x1 x6 x2
8
x2
109
x1 x1
21-1/8” Tube - 1 14-3/4” Tube - 2
Electronic Scorer Bow
11
x3
Safety Sck Arrow
21-1/2” Tube - 3 23-3/4” Tube - 4
Inflatable Bag with Sensors “L” Connector 2 Way Connector Straight Connector
Note:
Inflatable bag with sensors (#5) is not available as a replacement part.
WARNING:
CHOKING HAZARD - This item contains small parts. Not suitable for children under 3
years.

Safety Instructions
4
SAFETY INSTRUCTIONS
WARNING
● Product must be assembled by adults before use.
● Do not over-inflate.
● Not to be used as a floang device.
● This product is for youth use only, it is not intended for adult training.
Child Safety
● Not for use by children without adult supervision.
● To reduce the risk of suffocaon, or serious personal injury,
- Always stay within reach of children while playing.
- Keep the product away from small children when it is not inflated.
Product Protecon
● Play only in open areas away from sharp objects.
● Avoid contacng the inflatable bag with sharp objects or hot surfaces which
could cause injury to your hands.
● Remove sharp objects from your body which could damage the product, such as
rings, watches etc.
● Make sure that there are no sharp objects on your shoes which could damage the product.
WARNING:
This product may be mistaken for an actual weapon by law enforcement officers and
others. Altering state or federal required markings or coloraon in order to make the
product appear more realisc and/or brandishing or displaying the product in public
is dangerous and may be a crime. Displaying, exhibing or brandishing in a
threatening manner and possession, storage or keeping on school property are
prohibited acvies. The Criminal Penales may be imprisonment and/or fines.
WARNING:
1. DO NOT MODIFY THE PRODUCTS IN ANY WAY.
2. DO NOT AIM AT EYES OR FACE.
3. DO NOT POINT THE SAFETY STICK ARROW AT PEOPLE OR ANIMALS.
4. THIS IS NOT A CHILD’S TOY, ADULT SUPERVISION IS REQUIRED FOR CHILDREN
PLAYING THIS GAME.

Assembly
5
FIG. 2
2
X 2
3
X 2
6
X 2
7
X 2
FIG.2
2. Attach the tubes (#2, #3) with connectors (#6, #7) as shown in FIG. 2.
3. Connect the Sensor Wire from the Inflatable bag with sensors (#5) to the
Electronic Scorer (#9) as shown in FIG. 2A.
FIG.1
FIG. 1
1
X 2
4
X 2
5
X 1
8
X 1
9
X 1
1. Aach the Tubes (#4), Connector (#8) and the Electronic Scorer (#9) with the
Inflatable bag with sensors (#5) as shown in FIG. 1.
4
8
5
1
9
1
4
2
2
3
6
6
9
7
7
3
Target Sensor Wire
5
FIG. 2

Assembly
6
FIG.4
FIG. 4
4
X 2
6
X 2
8
X 1
5. Connect the Tubes (#4), the Straight Connector (#8) and the 'L' Connectors (#6).
See FIG. 4A.
6. Aach the FIG. 4A Assembly to the FIG. 3 Assembly as shown in FIG. 4.
6
6
8
FIG. 4A
4
4
FIG. 3 Assembly
FIG. 4A Assembly
FIG.3
4. Attach the Tubes (#3) and the “L” Connectors (#6) to the FIG. 2 Assembly
as shown in FIG. 3.
FIG. 3
3
X 2
6
X 2
36
6
3
FIG. 2 Assembly

Assembly
7
8. Inflate the Inflatable bag with sensors (#5) using an air pump (not included).
See FIG.5 .
FIG.5
Inflaon
DO NOT OVER INFLATE
Cover Nozzles
5
FIG. 5

Electronic Scoreboard Instructions
8
WARNING:
!
1) Requires 3 “AAA” baeries (Included).
2) Do not mix old and new baeries.
3) Do not mix alkaline, standard (carbon inc), or
rechargeable (nickel-cadmium) baeries.
Baery Installaon
Baery Box: Unscrew the bolt using a screwdriver and open the baery box. Insert 3 “AAA”
baeries (Included) in the order of polarity as shown on the inside cover. Then close the
cover using a screwdriver. Turn the power ON using the ON/OFF switch.
Reminder:
a. Baeries must be installed according to the correct polarizaon (+ and -) required.
b. Please clean the baery contacts and also those of the device prior to baery installaon.
c. If the game will not be used for a long period of me, we recommend that the baeries
should be removed.
ELECTRONIC SCORER OPERATION
9
9
WARNING:
!
Please pull and remove the insulaon sheet
from the back of the electronic scorer before
using the product.
Insulang Sheet

Electronic Scoreboard Instructions
9
A. When the game is switched on, you will hear some sound effects. The electronic scorer will
display 2P. The sound effects will connue unl a buon is pressed. You can choose the
buon of one or two players. If you press the buon for 2P, the mer will start to count
down 5.4.3.2.1. Aer the countdown, you will hear the PLAYER sound effect and see the
me display of one minute and thirty seconds.
B. Aer the countdown, you will see one of the LEDs light up for 5 seconds to shoot. (There are
3 sets of LEDs which will light up randomly during the game.) Once you get a shot on target,
you will hear the scoring sound and the scorer will display 01. If you succeed on shoong
the next target within the next 5 seconds, you will hear the scoring sound and the scorer
will display 02. Aer a 2 second display of your score, the scorer will switch back to the
countdown. If no score is made, the me display will not switch to show the score.
C. Aer one minute and thirty seconds, the Next Player sound effect will be heard and the
countdown will begin. Aer the countdown, you will see one of the LEDs light up for 5
seconds to shoot. (There are 3 sets of LEDs which will light up randomly during the game.)
Once you get a shot on target, you will hear the scoring sound and the scorer will display
01. If you succeed on shoong the next target within the next 5 seconds, you will hear the
scoring sound and the scorer will display 02. Aer a 2 second display of your score, the
scorer will switch back to the countdown. If no score is made, the me display will not
switch to show the score.
D. Before the me is up, you will hear the sound effect for the 5 second countdown, and then
the GAME OVER! and TRY AGAIN! sound effects. You can only start a new game aer the
sound effects have finished. The scores will flash for the winning player.
E. When one chooses 1P, press the ON/OFF buon to start. Aer hearing the countdown 5. 4.
3. 2. 1, the game of one minute and thirty seconds begins.
F. Aer the countdown, you will see one of the LEDs light up for 5 seconds to shoot. (There are
3 sets of LEDs which will light up randomly during the game.) Once you get a shot on target,
you will hear the scoring sound and the scorer will display 01. If you succeed on shoong the
next target within the next 5 seconds, you will hear the scoring sound and the scorer will
display 02. Aer a 2 second display, the scorer will switch back to the countdown. If no score
is made, the me display will not switch to show the score. Before the me is up, you will
hear the sound effect for the 5 second countdown, and then the GAME OVER! and TRY
AGAIN! sound effects. You can only start a new game aer the sound effects have finished.
The scores will flash for the winning player.
G. The game will enter SLEEP MODE if there are no operaons within a 5 minute period.
Game Instructions
When the game is plugged in, it automacally sets the game for two players with a me
duraon of one minute and thirty seconds.
(To switch off the product, press the ON/OFF buon for two seconds.)

Electronic Scoreboard Instructions
10
WARNING: Changes or modificaons not expressly approved by the party responsible
for compliance could void the user’s authority to operate the equipment.
NOTE: This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class
B digital device, pursuant to Part 15 of the FCC Rules. These limits are designed to provide
reasonable protecon against harmful interference in a residenal installaon. This
equipment generates, uses and can radiate radio frequency energy and, if not installed and
used in accordance with the
instrucons, may cause harmful interference to radio communicaons. However, there is
no guarantee that interference will not occur in a parcular installaon. If this equipment
does cause harmful interference to radio or television recepon, which can be determined
by turning the equipment off and on, the user is encouraged to try to correct the
interference by one or more of the following measures:
-- Reorient or relocate the receiving antenna.
-- Increase the separaon between the equipment and receiver.
-- Connect the equipment into an outlet on a circuit different from that to which the
receiver is connected.
-- Consult the dealer or an experienced radio/TV technician for help.
CAUTION !
1) To avoid injury, do not pull the bowstring without Safety Sck Arrows, and use only Safety
Sck Arrows designed for this product.
2) Do not aim at eyes or face
3) Please wipe the sucker with a dry cloth to increase sckiness.
Bowstring
Arrow Shaft
To place the nock of the
Safety Stick Arrow onto the
bowstring closely.
Safety Stick Arrow
YOU ARE NOW READY TO PLAY!

Contenido
Lista de piezas .......................................................................................
Instrucciones de seguridad....................................................................
Ensamblaje ...........................................................................................
Instrucciones del marcador electrónico.................................................
12
13
11
16

11
Lista de piezas
51602 LISTA DE PIEZAS
2 31
x2 x2 x4
4
x4
6 75
x1 x6 x2
8
x2
9
x1
Nota:
La bolsa inflable con sensores (#5) no está disponible como pieza de repuesto.
Tubo de 21-1/8” – 1 Tubo de 14-3/4” – 2
Marcador electrónico
Tubo de 21-1/2” – 3 Tubo de 23-3/4” – 4
Bolsa inflable con sensores Conector en “L” Conector doble Conector recto
ADVERTENCIA:
RIESGO DE ASFIXIA - Este arculo conene piezas pequeñas. No es apto para niños
menores de 3 años de edad.
10
x1
Arco
11
x3
Flecha con ventosa
de seguridad

Instrucciones de seguridad
12
INSTRUCCIONES DE SEGURIDAD
ADVERTENCIA:
● El producto debe ser ensamblado por personas adultas antes de usarse.
● No inflar en exceso.
● No ulizar como disposivo de flotación.
● Este producto está diseñado para uso infanl, no para el entrenamiento de personas
adultas.
Seguridad de los niños
● Este producto no debe ser usado por niños sin la supervisión de un adulto.
● Para reducir el riesgo de asfixia o lesiones personales graves:
- Permanecer al alcance de los niños en todo momento mientras juegan.
- El producto debe guardarse fuera del alcance de los niños cuando no esté inflado.
Protección del producto
● Jugar sólo en áreas abiertas lejos de objetos afilados.
● Evitar que la bolsa inflable entre en contacto con objetos afilados o superficies calientes
que puedan provocar lesiones en las manos.
● Desprenderse de los objetos afilados que podrían dañar el producto, como anillos, relojes,
etc.
● Asegurarse de que no haya objetos afilados en los zapatos que puedan dañar el producto.
ADVERTENCIA:
1. NO MODIFICAR EL PRODUCTO DE NINGUNA MANERA.
2. NO APUNTARLO A LOS OJOS O LA CARA.
3. NO APUNTAR LA FLECHA CON VENTOSA DE SEGURIDAD A PERSONAS NI ANIMALES.
4. ESTE PRODUCTO NO ES UN JUGUETE INFANTIL, SE REQUIERE LA SUPERVISIÓN DE
UN ADULTO MIENTRAS LOS NIÑOS JUEGAN CON EL MISMO.
ADVERTENCIA:
Los agentes de policía y otras fuerzas del orden público podrían confundir este
producto por un arma real. Modificar las marcas o los disnvos de color requeridos
por la legislación estatal o federal para hacer que el producto tenga un aspecto más
realista y/o blandir o mostrar el producto en público puede ser peligroso y podría ser
delito. Mostrar, exhibir o blandir el producto de forma amenazante e introducirlo,
guardarlo o mantenerlo en los terrenos de una escuela es ilegal. Las sanciones penales
por infringir estas normas pueden incluir penas de prisión y/o multas.

Ensamblaje
13
2
X 2
3
X 2
6
X 2
7
X 2
FIGURA 2
2. Acoplar los tubos (#2, #3) con los conectores (#6, #7) como se muestra en
la FIGURA 2.
3. Conectar el cable del sensor de la bolsa inflable con sensores (#5) al
marcador electrónico (#9) como se muestra en la FIGURA 2A.
FIGURA 1
FIGURA 1
1
X 2
4
X 2
5
X 1
8
X 1
9
X 1
1. Acoplar los tubos (#4), el conector (#8) y el marcador electrónico (#9) con la bolsa
inflable con sensores (#5) como se muestra en la FIGURA 1.
4
8
5
1
9
1
4
2
2
3
6
6
9
7
7
3
Cable del sensor de diana
5
FIGURA 2A
FIGURA 2

Ensamblaje
14
FIGURA 4
4
X 2
6
X 2
8
X 1
5. Conectar los tubos (#4), el conector recto (#8) y los conectores en “L” (#6).
Ver FIGURA 4A.
6. Acoplar el conjunto de la FIGURA 4A con el conjunto de la FIGURA 3 como se
muestra en la FIGURA 4.
6
6
8
4
4
FIGURA 4A
Conjunto FIG. 3
Conjunto FIG. 4A
FIGURA 3
4. Acoplar los tubos (#3) y los conectores en “L” (#6) al conjunto de la
FIGURA 2 como se muestra en la FIGURA 3.
3
X 2
6
X 2
3
6
6
3
Conjunto FIG. 2
FIGURA 3
FIGURA 4

Ensamblaje
15
7. Inflar la bolsa inflable con sensores (#5) con una bomba de aire (no incluida).
Ver FIGURA 5.
FIGURA 5
Inflado
NO INFLAR EN EXCESO
Cubrir las boquillas
5
FIGURA 5

Instrucciones del marcador electrónico
16
Instalación de las pilas
Comparmento de las pilas: Desatornille el perno con un destornillador y abra el
comparmento de las pilas. Inserte 3 pilas “AAA” (no incluidas) respetando la polaridad que se
muestra en el interior de la tapa. A connuación, cierre la tapa con un destornillador. Encienda
el disposivo con el botón ON/OFF (encendido/apagado).
Recuerde:
a. Las pilas deben instalarse respetando la polaridad correcta (+ y -).
b. Limpie los contactos de las pilas y del comparmento antes de instalar las pilas.
c. Se recomienda extraer las pilas si el juego no se va a ulizar durante un periodo de empo
prolongado.
FUNCIONAMIENTO DEL MARCADOR
ELECTRÓNICO
ADVERTENCIA:
!
1) Requiere 3 pilas “AAA” (incluidas).
2) No mezclar pilas nuevas y viejas.
3) No mezclar pilas alcalinas, estándar
(carbón-zinc) o recargables (níquel-cadmio).
9
9
ADVERTENCIA:
!
Quite la hoja protectora de plásco de la parte
posterior del marcador electrónico antes de
usar el producto.
Hoja protectora

Instrucciones del marcador electrónico
16
Instrucciones del juego
Al encender el juego, se configura automácamente para dos jugadores con una duración de
un minuto y treinta segundos.
(Para apagar el producto, presione el botón ON/OFF [encendido/apagado] durante dos
segundos.)
A. Al encender el juego, escuchará algunos efectos de sonido. El marcador electrónico mostrará
2P. Los efectos de sonido connuarán hasta que se presione un botón. Puede seleccionar
el botón de uno o dos jugadores. Si presiona el botón de dos jugadores (2P), el contador
comenzará la cuenta atrás 5, 4, 3, 2, 1. Una vez acabada la cuenta atrás, escuchará el efecto
de sonido de JUGADOR y la pantalla mostrará un empo de un minuto y treinta segundos.
B. Después de la cuenta atrás, uno de los LED se iluminará por 5 segundos para efectuar el
disparo. (Hay 3 grupos de LED que se iluminarán aleatoriamente durante la parda.) Una
vez que dé en la diana, escuchará el sonido de puntuación y el marcador indicará 01. Si
alcanza con éxito la siguiente diana en los 5 segundos siguientes, escuchará el sonido de
puntuación y el marcador indicará 02. Tras mostrar la puntuación durante 2 segundos, el
marcador volverá a la cuenta atrás. Si no se puntúa, el marcador de empo no cambiará
para mostrar la puntuación.
C. Después de un minuto y treinta segundos, se escuchará el efecto de sonido de siguiente
jugador y comenzará la cuenta atrás. Después de la cuenta atrás, uno de los LED se
iluminará por 5 segundos para efectuar el disparo. (Hay 3 grupos de LED que se iluminarán
aleatoriamente durante la parda.) Una vez que dé en la diana, escuchará el sonido de
puntuación y el marcador indicará 01. Si alcanza con éxito la siguiente diana en los 5
segundos siguientes, escuchará el sonido de puntuación y el marcador indicará 02. Tras
mostrar la puntuación durante 2 segundos, el marcador volverá a la cuenta atrás. Si no se
puntúa, el marcador de empo no cambiará para mostrar la puntuación.
D. Antes de que acabe el empo, escuchará el efecto de sonido de la cuenta atrás de 5
segundos, tras lo cual se escuchará el de final de la parda y de volver a intentarlo. Sólo se
podrá empezar una nueva parda una vez que los efectos de sonido hayan acabado. La
puntuación del ganador parpadeará en la pantalla.
E. Al elegir un jugador (1P), presionar el botón ON/OFF (encendido/apagado) para comenzar.
Tras escuchar la cuenta atrás 5, 4, 3, 2, 1, comenzará una parda de un minuto y treinta
segundos.
F. Después de la cuenta atrás, uno de los LED se iluminará por 5 segundos para efectuar el
disparo. (Hay 3 grupos de LED que se iluminarán aleatoriamente durante la parda.) Una
vez que dé en la diana, escuchará el sonido de puntuación y el marcador indicará 01. Si
alcanza con éxito la siguiente diana en los 5 segundos siguientes, escuchará el sonido de
puntuación y el marcador indicará 02. Tras 2 segundos, el marcador volverá a la cuenta atrás.
Si no se puntúa, el marcador de empo no cambiará para mostrar la puntuación. Antes de
que acabe el empo, escuchará el efecto de sonido de la cuenta atrás de 5 segundos, tras
lo cual se escuchará el de final de la parda y de volver a intentarlo. Sólo se podrá empezar
una nueva parda una vez que los efectos de sonido hayan acabado. La puntuación del
ganador parpadeará en la pantalla.
G. El juego se pondrá en MODO DE AHORRO DE ENERGÍA si no hay acvidad en un período
de 5 minutos.

Instrucciones del marcador electrónico
16
¡PRECAUCIÓN!
1) Para evitar lesiones, no re de la cuerda del arco sin las flechas con ventosa de seguridad,
y use sólo flechas con ventosa de seguridad diseñadas para este producto.
2) No apunte a los ojos o la cara.
3) Limpie la ventosa con un paño seco para facilitar la adhesión.
Cuerda del arco
Brazo para
las flechas
Insertar la cuerda del arco
en el culatín de la flecha
con ventosa de seguridad.
Flecha con ventosa
de seguridad
ADVERTENCIA: Los cambios o modificaciones no aprobados expresamente por la
parte responsable del cumplimiento podrían anular la autoridad del usuario para operar el
equipo.
AVISO: Este equipo ha sido probado y cumple con los límites establecidos para los
disposivos digitales de Clase B, de acuerdo con la Parte 15 de las Normas de la FCC. Estos
límites están diseñados para proporcionar una protección razonable contra interferencias
perjudiciales en una instalación residencial. Este equipo genera, uliza y puede irradiar
energía de radiofrecuencia y, si no se instala y uliza de acuerdo con las instrucciones,
puede causar interferencias molestas en las comunicaciones de radio. Sin embargo, no hay
garana de que no se produzcan interferencias en una instalación en parcular. Si este
equipo causa interferencias molestas en la recepción de radio o televisión, lo cual puede
determinarse apagando y encendiendo el equipo, se recomienda intentar corregir la
interferencia por medio de una o más de las siguientes medidas:
-- Reorientar o reubicar la antena receptora.
-- Aumentar la separación entre el equipo y el receptor.
-- Conectar el equipo a una toma de corriente en un circuito disnto de aquel al que está
conectado el receptor.
-- Consultar al distribuidor o un técnico experimentado de radio y TV.
¡YA ESTÁ LISTO PARA JUGAR!

2
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7407 Washington
Avenue South,
Edina, MN 55439
E-mail:
877-852-8164
51602
MODEL:
AFTER SALES SUPPORT
Table of contents
Languages:
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