
Spielanleitung
Anzahl der Spieler: 2 – 6
Altersempfehlung: 8+
Spieldauer: ca. 30 min
Inhalt
Ziel des Spiels
Das Ziel bei Pitchball ist es, den Ball so auf das Netz zu spielen, dass das
Gegnerteam den Ball nicht mehr erreichen und zurückspielen kann.
Der Ball darf in einem Spielzug bis zu drei Mal berührt werden. Daraufhin
muss das Gegnerteam den Ball annehmen und hat auch 3 Berührungen frei.
Aufstellen des Netzes/ Trampolins:
Das Pitchball Netz wird auf einem möglichst ebenen Boden aufgestellt.
Am besten eignet sich hierfür eine große Wiese oder ein Strand.
Es muss immer darauf geachtet werden, dass sich keine spitzen oder
gefährlichen Gegenstände auf dem Spielfeld befinden.
Zusammenbau und Spielvorbereitung
Die Pitchball Regeln kurz und knapp:
• Pitchball ähnelt von den Regeln her dem Volleyball
• Übelicherweise spielen Teams von je 2 Spielern gegeneinander (Anzahl von Spielern kann wahlweise verändert werden)
• Das Spielfeld ist anders als beim Volleyball nicht seitlich begrenzt, sondern 360 Grad groß
• Der Ball darf mit sämtlichen Körperteilen berührt werden
• Pro Angri sind 3 Ballberührungen zulässig (weniger als 3 Berührungen sind erlaubt)
• Nach dem Angri muss der Ball vom Netz runterspringen
• Das Behindern von gegnerischen Spielern ist verboten
Spielverlauf
Aufstellung zu Spielbeginn:
Die Spieler stehen bei Spielbeginn in einem Kreuz (bzw. 90 Grad vom Mittelpunkt des Netztes ausgesehen)
auseinander. Die Teampartner stehen hierbei nebeneinander.
Aufschlag:
Der aufschlagende Spieler muss den Ball, zu dem ihm gegenüberstehenden Spieler schlagen.
Die Aufschlagreihenfolge wird vor Spielbeginn festgelegt. Bei einem Ballwechsel hat jeder der Spieler
auf dem Feld einmal die Angabe/ Aufgabe bis alle Spieler einmal Angabe / Annahme hatten.
Bei einer Angabe muss sich mindestens ein Fuß auf dem Boden befinden. Der Ball muss mindestens 10 cm
hochgeworfen werden und daraufhin mit einer Hand auf das Netz geschlagen werden.
Der Aufschlag erfolgt in einer Mindestentfernung von 2,6 Meter (8,5 feet) von der Netzmitte.
Der annehmende Spieler darf seinen Abstand vom Netz frei wählen.
Es ist erlaubt ein Foul bei der Angabe zu begehen. Beim 2. Foul erhält jedoch das gegnerische Team einen Punkt.
Aufstellung der Pitchball Teams
Es ist erlaubt den Ball mit sämtlichen Körperteilen zu berühren.
Nach einer Berührung muss der Ball entweder von einem Mitspieler angenommen oder auf das Netz gespielt werden.
Anders als beim Volleyball gibt es keine eigene Seite. Beide Teams haben die vollen 360 Grad um das Trampolin/ Netz
herum. Das Spiel wird dadurch dynamischer und spannender.
Die Grundregeln vom Pitchball
Nach gültiger Angabe dürfen sich alle Spieler frei um das Netz herumbewegen, wobei es jedoch unzulässig ist
gegnerische Spieler gezielt zu behindern oder zu blockieren. (Man sollte stehts versuchen den gegnerischen Spielern
aus dem Weg zu gehen.)
Beim Pitchball spielt es keine Rolle wie der Ball gespielt wird. Jedoch darf der Ball nicht mit zwei Händen gespielt
werden und werfen ist ebenfalls verboten.
Nachdem ein Spieler einen Punkt erzielt hat, hat weiterhin das gleiche Team Angabe. Nach jedem Punkt tauschen die
Spieler des Teams ihre Positionen mit ihrem eigenen Mitspieler, sodass man immer abwechselnd die generischen
Spieler angreift und nicht immer denselben.
Das Spiel selbst
Die Punktevergabe erfolgt nach dem sogenannten Rally-Point-System (das gleiche System vom Volleyball.) Das
bedeutet, dass ein Team nicht nur Punkte erzielen kann, wenn es das Aufschlagsrecht hat.
Sondern man bekommt immer einen Punkt, wenn das gegnerische Team einen Fehler macht.
Punkte bis zum Sieg:
Gespielt wird bis 15 oder 21 Punkte. Die Zielpunktzahl kann aber auch unabhängig von dieser Zahl definiert werden.
Für Turniere wird vorher die Zielpunktzahl festgelegt.
Oziell wird gespielt, bis ein Team 21 Punkte (mit 2 Punkten Abstand) erreicht.
Jedoch ist es auch möglich, eine andere Siegespunktzahl festzulegen.
Punktesystem
Wenn ein Fehler begangen wird erhält das Team, welches den Punkt gemacht hat, das Aufschlagsrecht.
Wenn der Ball den Boden berührt, gewinnt das Team, welches angreift einen Punkt und erhält das Angaberecht.
Weitere Fehler die zu einer Punktevergabe führen:
1. Anspielen des Rahmens des Netzes: Trit der Spielball den Rahmen des Netzes gilt dies automatisch als Fehler (auch
bei der Angabe)
2. Doppelte Netzberührung: Wenn der Ball das Netz doppelt berührt, ist dies ein Fehler von der Mannschaft, die aktuell
am Spielzug ist. Wenn der Ball über das Netz rollt und nicht davon abspringt wird dies ebenfalls als Fehler gewertet.
3. Ball muss Netz verlassen: Nach einem Angri muss der Ball vom Netz runterspringen.
4. Berührung des Netzes: Es ist als Fehler zu werten, wenn das Netz mit irgendeinem Körperteil berührt wird.
5. Angreifender Spieler betritt die No Hit Zone: Diese Zone besteht aus einem Kreis von
45 cm um den Rand des Netzes herum. Der letzte Schlag des angreifenden Teams muss
außerhalb dieser Zone erfolgen. Wenn die No Hit Zone vor oder nach dem Schlagen von
dem angreifenden Spieler betreten wird, gilt dies als Fehler, woraufhin das gegnerische
Team einen Punkt erhält. Es ist jedoch erlaubt die No Hit Zone zu überspringen. Somit gilt
die No Hit Zone lediglich für den Boden und nicht den Luftraum darüber. Es ist jedoch ein
Fehler, nach dem Sprung in der No Hit Zone zu landen.
Punktevergabe
6
Zuletzt werden die restlichen Schlaufen des Netzes
ebenfalls verbunden.
5
Das Netz an den anderen 2 gegenüberliegenden
Seiten ebenfalls befestigen.
2
Die 5 Verbindungsstücke müssen auf jede Stange
gesteckt werden.
3
1 Bein mit 2 Stangen verbinden.
4
Das Netz wird zuerst an den Verbindungsstücken an 2 gegenüberliegenden Seiten befestigt. Der Haken des
Verbindungstücks befindet sich auf der Innenseite.
AB
C
D
E
F
1
25 Verbindungsstücke
1 Netz
2 Bälle
A
B
C
D
E
F
1 Pumpe
5 Beine
5 Stangen
SIZE A4P. 2 P. 3