NILS FUN TDE01 User manual

1
TDE01

2
Dziękujemy za zakup gry w darty. System komputerowego punktowania sprawia, że gra jest łatwa
i przyjemna. Z 32 wbudowanymi grami i ponad 590 opcjami/wariantami do wyboru, zarówno
początkujący, jak i bardziej zaawansowani gracze znajdą gry dla siebie. Do 8 graczy może grać
jednocześnie. Przed rozpoczęciem gry proszę przeczytać instrukcję i zachować ją na przyszłość.
MONTAŻ
Tablica do gry w darty powinna być zawieszona na haczyku na ścianie, z centralnym punktem
tarczy 172,72 cm (68 cali) nad podłogą. Strzałki powinny być rzucone z odległości około 244 cm
(96 cali), więc upewnij się, że przed tablicą jest około 3 m (10 stóp) wolnej przestrzeni na podłodze.
Na wybranych kołkach ściany umieść dwa znaki obok siebie w odległości 190 cm (74 7/8 cala) nad
podłogą, z odstępem 12,4 cm (4 7/8 cala) między nimi. Wkręć dwa śruby w miejsca oznaczone
znakami odniesienia, aż główki śrub wystają około 1/2 cala od ściany. Wyrównaj otwory
montażowe na tylnej części gry ze śrubami, a następnie zamontuj grę. Może być konieczne
dostosowanie śrub, aby tablica pasowała ciasno do ściany. Po zamontowaniu tablicy centralny
punkt tarczy powinien znajdować się 172,72 cm (68 cali) nad podłogą.
INSTALACJA ZASILANIA
Tablica do gry w darty jest zaprojektowana do zasilania za pomocą 3 x 1,5 V baterii AA(LR6).
Komora baterii może być otwarta z tyłu w celu instalacji baterii. Aby oszczędzać baterie, ta tablica
do gry w darty jest wyposażona w tryb automatycznego wyłączania zasilania. Jeśli tablica do gry w
darty nie jest używana, automatycznie wyłączy się po upływie 30 minut.

3
OSTRZEŻENIE!
• Baterie powinny być wymieniane przez dorosłych.
• Nieregulowane baterie nie są przeznaczone do ponownego ładowania.
• Baterie akumulatorowe należy wyjąć z zabawki przed ładowaniem.
• Baterie akumulatorowe należy ładować tylko pod nadzorem osoby dorosłej.
• Różne rodzaje baterii lub nowe i zużyte baterie nie mogą być mieszane.
• Można używać tylko baterii tego samego lub równoważnego typu, co zalecane.
• Baterie należy wkładać z prawidłową polaryzacją.
• Wyczerpane baterie należy usunąć
• Zaciski zasilania nie powinny być zwarciowe.
• Nie wyrzucać do ognia, w wodę ani do ogólnych odpadów.
WAŻNE Uwagi:
1. Podczas transportu lub w trakcie normalnej gry możliwe jest tymczasowe zablokowanie
segmentów punktacji tej tablicy, co skutkuje zamrożeniem segmentu. Jeśli się to zdarzy, wynik
zablokowanego segmentu zostanie zliczony i wyświetlony podczas zmiany gracza. Postępuj
zgodnie z poniższymi krokami, gdy pojawi się ten błąd:
•Znajdź zablokowany segment.
•Naciśnij mocno na zablokowany segment, aż się odblokuje i stanie się luźny. Po
odblokowaniu segmentów błąd powinien zniknąć, a tablica powinna działać normalnie.
2. Ta gra jest przeznaczona tylko do użytku lżejszych strzałek do gry w darty i zaleca się
korzystanie ze strzałek dołączonych do zestawu. Nie próbuj używać strzałek do gry w darty ze
stalowymi końcówkami ani dłuższych strzałek do gry w darty (maksymalna długość 2,5 cm) ani
cięższych strzałek (maksymalna waga strzałki wynosi 12 g) w żadnym czasie, ponieważ spowoduje
to uszkodzenie tablicy.

4
3. Wymagany jest czas reakcji elektroniczny i mechaniczny między rzutami. Jeśli dwa rzuty
nastąpią zbyt blisko siebie, wyjmij drugą strzałkę i ponownie rzuć, aby poprawnie zapisać swój
wynik.
4. W środowisku z szybkimi przepięciami elektrycznymi gra w rzutki może nie działać
prawidłowo i wymagać resetowania.
5. Jest to gra dla dorosłych, która zawiera funkcjonalne ostre końce. Dzieci powinny grać tylko
pod nadzorem osoby dorosłej.
6. Przed użyciem proszę zdjąć folię ochronną (jeśli jest).
PUNKTACJA
INSTRUKCJA OBSŁUGI

5
1
Wyświetlacz liczby graczy
8
Przycisk Enter
2
Tymczasowy wyświetlacz
wyniku
9
Przycisk Down
3
Wyświetlacz wyniku gracza
10
Przycisk Up
4
Wyświetlacz Cricket
11
Wskaźnik rzutu w darty
5
Przycisk Włącz/Wyłącz
12
Dwukrotnie w/w, wskaźnik Master
Out
6
Przycisk Miss/Reset
13
Główny wyświetlacz wyniku
7
Przycisk Następny
1. Naciśnij przycisk Włącz/Wyłącz, aby włączyć grę, a wyświetlacz zostanie podświetlony
dźwiękiem powitalnym. Po wyłączeniu dźwięku wyświetlacze gracza i wyniku pokażą
odpowiednio “G01” i “301”.
2. Naciśnij przyciski Up lub Down, aby wybrać grę. Wybór jest pokazywany na wyświetlaczu
gracza i wyniku. Następnie naciśnij przycisk Enter, aby potwierdzić wybór.
WYBÓR GRY
Gra
Opis
Wyświetlacz
Liczba wariantów
Liczba graczy
G01
301
301
6/ 12
1-8
G02
501
501
6/ 12
1-8
G03
601
601
6/ 12
1-8
G04
701
701
6/ 12
1-8
G05
801
801
6/ 12
1-8
G06
901
901
6/ 12
1-8
G07
301 League
3L1
6/ 48
1-8
G08
501 League
5L1
6/ 48
1-8
G09
601 League
6L1
6/ 48
1-8
G10
701 League
7L1
6/ 48
1-8
G11
801 League
8L1
6/ 48
1-8
G12
901 League
9L1
6/ 48
1-8
G13
Count Up
CUP
9 / 18
1-8
G14
Round the Clock
rCL
12
1-8
G15
Shanghai
SHi
4
1-8
G16
High-Score
HiS
12 / 24
1-8
G17
Shoot Out
S-0
19
1-8
G18
Cricket
Cri
3 / 6
1-8
G19
No Score Cricket
NSc
3 / 6
1-8

6
G20
Cut Throat Cricket
CUc
3 / 6
1-8
G21
Killer Cricket
LLc
3 / 6
2-8
G22
Low Pitch Cricket
LPc
3 / 6
1-8
G23
Color
CL2
5
1-8
G24
Bonus Color
bC2
5
1-8
G25
Correctional Color
CC2
5
1-8
G26
No Score Color
NC2
5
2-8
G27
Free Dart Color
FdC
4
1-8
G28
Overs
orS
19 / 38
2-8
G29
Unders
Und
19 / 38
2-8
G30
Halve-It
HAL
1 / 2
1-8
G31
Big-6
biG
19
2-8
G32
21 Points
21P
7
1-8
3. Naciśnij przyciski Up lub Down, aby wybrać opcję i naciśnij przycisk Enter, aby potwierdzić
wybór.
4. Naciśnij przyciski Up lub Down, aby wybrać liczbę graczy. Jest łącznie 9 wyborów graczy od
trybu 1 gracza do trybu 8 graczy plus tryb gracza komputerowego. Naciśnij przycisk Enter, aby
potwierdzić wybór i rozpocząć grę. Dla więcej niż 2 graczy niektórzy gracze będą dzielić
wyświetlacz wyniku gracza.
5. Jeśli wybrana i potwierdzona przez Ciebie opcja jest w trybie gracza komputerowego,
będziesz grał przeciwko komputerowi. Naciśnij przyciski Up lub Down, aby wybrać poziomy
gracza komputerowego i naciśnij przycisk Enter, aby rozpocząć grę. Pięć poziomów gracza
komputerowego to:
• C-1: Początkujący
• C-2: Średnio zaawansowany
• C-3: Zaawansowany
• C-4: Ekspert
• C-5: Profesjonalista
6. W przypadku gry z opcjami bull 25/50 i 50/50 można nacisnąć przyciski Up lub Down, aby
wybrać i nacisnąć przycisk Enter, aby potwierdzić wybór. 25/50 (zewnętrzny bull to 25, a
wewnętrzny bull to 50) i 50/50 (zarówno wewnętrzny, jak i zewnętrzny bull to 50).

7
7. Podczas gry, gdy komputer ogłasza “NEXT”, nacisk na segmenty nie aktywuje tablicy do gry
w darty. Gracz musi usunąć wszystkie strzałki i nacisnąć przycisk Next dla rundy następnego
gracza. Tablica do gry w darty automatycznie przełączy się na następnego gracza, jeśli nie była
grana przez około 10 sekund po ogłoszeniu “NEXT”.
8. Naciśnij przycisk Miss, aby uzyskać wynik 0 i zapisać jedną strzałkę, gdy strzałka trafi w
WEB catcher lub całkowicie minie tablicę podczas gry.
9. Jeśli chcesz zresetować grę, naciśnij przycisk Reset i przytrzymaj go przez 2 sekundy.
10. W trakcie gry możesz nacisnąć przycisk Enter, aby sprawdzić wyniki innych graczy.
11. Naciśnij i przytrzymaj przycisk Włącz/Wyłącz przez 3 sekundy, aby wyłączyć grę. W celu
oszczędzania energii tablica jest wyposażona w funkcję automatycznego wyłączania zasilania. Jeśli
gra nie była grana przez 30 minut, gra automatycznie się wyłączy.
OPISY GIER I ZASADY
G01 - G06: 301 - 901 (z opcją Single In/Single Out, Double In/Single Out, Single In/Double Out,
Double In/Double Out, 25/50 i 50/50 Bull) Punkty będą odejmowane za każdą strzałkę z
301/501/601/701/801/901 punktów odpowiednio. Pierwszy gracz, który osiągnie dokładnie 0,
zostanie zwycięzcą. Gdy gracz przekroczy wymaganą liczbę punktów do osiągnięcia dokładnie
zera, tura jest “bust” i wynik powraca do tego, co było przed turą.
L01 (Single In + Single Out): Wszystkie ikony wskazujące będą wyłączone podczas gry.
Punktacja zaczyna się i kończy, gdy zostanie trafiona dowolna liczba. Gracz może zakończyć grę
trafieniem w dowolną liczbę, która zmniejsza wynik dokładnie do zera.
L02 (Double In + Single Out): Ikona DI będzie włączona podczas gry. Punktacja zaczyna się, gdy
zostanie trafiona liczba w pierścieniu podwójnym lub podwójnym bull’s eye. Żaden wynik nie
będzie liczony, dopóki nie zostanie spełniony ten warunek.
L03 (Single In + Double Out): Ikona DO będzie włączona podczas gry. Gracz może zakończyć
grę trafieniem w liczbę w pierścieniu podwójnym lub podwójnym bull’s eye, która zmniejsza
wynik dokładnie do zera. Gdy gracz przekroczy wymaganą liczbę punktów do osiągnięcia
dokładnie zera lub “1”, tura jest “bust” i wynik powraca do tego, co było przed turą (Pozostały
wynik “1” również jest “bust”, ponieważ nie ma możliwości przyniesienia go do zera za pomocą
podwójnego trafienia).
L04 (Double In + Double Out): Obie ikony DI i DO będą włączone podczas gry. Punktacja
zaczyna się, gdy zostanie trafiona liczba w pierścieniu podwójnym lub podwójnym bull’s eye i
kończy się, gdy zostanie trafione pierścień podwójny lub podwójny bull’s eye, który zmniejsza
wynik dokładnie do zera.

8
L05 (Single In + Master Out): Ikona MO będzie włączona podczas gry. Gracz może zakończyć
grę trafieniem w liczbę w pierścieniu podwójnym lub potrójnym lub podwójnym bull’s eye, która
zmniejsza wynik dokładnie do zera.
L06 (Double In + Master Out): Obie ikony DI i MO będą włączone podczas gry. Punktacja
zaczyna się, gdy zostanie trafiona liczba w pierścieniu podwójnym lub potrójnym lub podwójnym
bull’s eye i kończy się, gdy zostanie trafiony pierścień podwójny lub potrójny lub podwójny bull’s
eye, który zmniejsza wynik dokładnie do zera.
Z opcją wyboru 50/50 bull (zarówno wewnętrznego, jak i zewnętrznego bull wynosi 50) lub 25/50
bull (wewnętrzny bull wynosi 50, a zewnętrzny bull wynosi 25), można wybrać łącznie 12
wariantów dla każdej gry. Aby uczynić gry bardziej przyjemnymi, gra wyświetli również ranking i
ppd (punkt na rzut) dla każdego gracza.
G07 - G12: LIGA 301 - 901 (Z opcją Single In/Single Out, Double In/Single Out, Single
In/Double Out, Double In/Double Out, 25/50 & 50/50 Bull) Podobnie jak w grze 301, ale tutaj
drużyny grają przeciwko sobie. Wszyscy gracze o numerach nieparzystych będą w jednej drużynie,
podczas gdy gracze o numerach parzystych będą w drugiej drużynie. Wynik drużyny, który jest
dzielony przez wszystkich graczy drużyny, zostanie odjęty za każdym razem od punktów
301/501/601/701/801/901. Jeśli jedna z drużyn osiągnie dokładnie 0 punktów, ta drużyna wygrała.
Oprócz wariantów gry 301 ta gra pozwala również na wybór następujących 4 różnych członków
zespołu. Opcje: 2-C, 3-C, 4-C, Cyb 2-C: 2 graczy w każdej drużynie 3-C: 3 graczy w każdej
drużynie 4-C: 4 graczy w każdej drużynie Cyb: 1 gracz vs gracz komputerowy
G13: COUNT UP (Z opcją 100, 200, 300,…900, 25/50 & 50/50 Bull) Celem jest pokonanie
innych graczy poprzez jako pierwszy osiągnięcie ustalonego wyniku. Wynik będzie sumowany za
każdym rzutem i pierwszy gracz, który osiągnie lub przekroczy ustawione punkty, zostanie
zwycięzcą. Opcje punktowe to odpowiednio: 100, 200, 300…900.
G14: ROUND THE CLOCK (Z opcją 105,110,115,120,205,210,215,220,305,310,315,320)
Uderzaj w ścisłej kolejności od 1 do 5 do momentu osiągnięcia liczby 5,10,15 lub 20 za pomocą
prostych lub podwójnych rzutów zależnie od poziomu wykonania. Pierwszy gracz który trafi
ostatnią liczbę jest zwycięzcą. Gracze rozpoczynają swoją kolejną turę od następnej poprawnej
liczby w sekwencji. Komputer wyświetli numer którego gracz musi trafić.
G15: SHANGHAI (Z opcją L01, L05, L10, L15) Każdy gracz musi przejść wokół planszy, aby
zdobyć punkty od 1 do 20 i potem środek tarczy. Rzuć dartem dla każdej liczby i gracz, który
zdobędzie najwięcej punktów wygrywa. Komputer wyświetli numer którego gracz musi trafić.
Każdy gracz może zdobyć punkty na dowolnych poprawnych segmentach (pojedynczy X 1,
podwójny X 2, potrójny X 3) i wybory są zróżnicowane następująco:

9
•L01: gra zaczyna się od segmentu 1
•L05: gra zaczyna się od segmentu 5
•L10: gra zaczyna się od segmentu 10
•L15: gra zaczyna się od segmentu 15
G16: HIGH-SCORE (Z opcją H03, H04, H05…H14, 25/50 & 50/50 Bull) Każdy gracz musi
zdobyć najwięcej punktów w 3, 4, 5… lub 14 rundach (każda runda składa się z 3 rzutów), aby
wygrać. Podwójne i potrójne liczą się jako odpowiednio 2X i 3X wynik tego segmentu.
Wyświetlacz cricket będzie liczył ile rund rozegrałeś. H03, H04, H05 … H14 reprezentują
odpowiednio 3, 4, 5 … 14 rund.
G17: SHOOT OUT (Z opcją -03, -04, -05,…-19,-20,-21) Komputer losowo wyświetli numer dla
gracza do trafienia. Jeden punkt zostanie odjęty za każde poprawne trafienie. Pierwszy gracz który
osiągnie zero od początkowego znaku wygrywa. Jeśli gracz nie trafi w tarczę w ciągu 10 sekund,
rzut jest uważany za nietrafiony i tarcza automatycznie zmieni się na inny losowy numer dla gracza
do trafienia w następnym rzucie. -03,-04,-05…-21 reprezentują początkowe znaki odpowiednio:
3,4,5…21.
G18: CRICKET (Z opcją C00,C20,C25,25/50 & 50/50 Bull)
1. Gra w krykieta będzie używała tylko liczby od 15 do 20 i środek tarczy.
2. Kiedy numer zostanie trafiony trzy razy przez gracza, jest on “otwarty” (numer zamknięty i
otwarty do zdobycia punktów) dla tego gracza i każde kolejne trafienie będzie punktowane.
3. Kiedy numer zostanie trafiony trzy razy przez wszystkich graczy, ten numer jest “zamknięty” i
żaden gracz nie może już zdobyć na nim punktów.
4. Gracz który “otworzył” numer może kontynuować zdobywanie punktów na tym numerze,
dopóki nie zostanie “zamknięty”.
5. Gracz wygrywa grę, gdy jako pierwszy “zamknie” wszystkie numery i ma równe lub większe
wyniki niż inni gracze. Jednak jeśli gracze mają tyle samo punktów lub nie mają punktów, pierwszy
gracz który “zamknie” wszystkie numery wygrywa.
6. Jeśli gracz jako pierwszy “zamknie” wszystkie numery, ale ma mniejszą liczbę punktów niż
inni gracze, zdobywanie punktów kontynuuje się na “otwartych” numerach. Jeśli ten gracz nie
zdobędzie najwięcej punktów do czasu gdy inny gracz “zamknie”, gracz z najwyższą liczbą
punktów zostanie zwycięzcą.

10
Opcja
Opis
C00
Uderz w liczby ‘otwarte’ 15-20 i środek tarczy w dowolnej kolejności.
C20
Uderz w liczbę ‘otwartą’ 20 jako pierwszą, a następnie w kolejności ‘otwarte’ liczby
19,18,17,16,15 i środek tarczy.
C25
Uderz w środek tarczy jako pierwszy, a następnie w kolejności ‘otwarte’ liczby 15,
16, 17, 18, 19 i 20.
Uwaga:
a. Pojedynczy segment: liczy się jeden raz Podwójny segment: liczy się dwa razy Potrójny segment:
liczy się trzy razy
b. Segment zostanie “otwarty”, jeśli zostanie trafiony więcej niż trzy razy. Będzie “zamknięty”,
jeśli wszyscy gracze “otworzą” ten sam segment.
G19: NO SCORE CRICKET (Z opcją 000, 020, 025, 25/50 & 50/50 Bull) Gra jest podobna do
gry w krykieta Z WYJĄTKIEM braku zdobytych punktów. Zwycięzcą jest gracz, który jako
pierwszy “zamknie” wszystkie punkty.
Opcja
Opis
000
Uderz w liczby ‘otwarte’ 15-20 i środek tarczy w dowolnej kolejności.
020
Uderz w liczbę ‘otwartą’ 20 jako pierwszą, a następnie w kolejności ‘otwarte’ liczby
19,18,17,16,15 i środek tarczy.
025
Uderz w środek tarczy jako pierwszy, a następnie w kolejności ‘otwarte’ liczby 15,
16, 17, 18, 19 i 20.
G20: CUT THROAT CRICKET (Z opcją 00C, 20C, 25C, 25/50 & 50/50 Bull) Podobne
podstawowe zasady jak w grze w krykieta Z WYJĄTKIEM dodawania punktów do
wyników przeciwnika po rozpoczęciu zdobywania punktów. Gracz, który jako pierwszy
“zamknie” wszystkie segmenty z najmniejszą liczbą punktów, wygrywa. Ta wariacja
pozwala graczom na zdobycie punktów dla swoich przeciwników, pogrążając ich w
jeszcze większej przepaści.
Opcja
Opis
00C
Uderz w liczby ‘otwarte’ 15-20 i środek tarczy w dowolnej kolejności.
20C
Uderz w liczbę ‘otwartą’ 20 jako pierwszą, a następnie w kolejności ‘otwarte’ liczby
19,18,17,16,15 i środek tarczy.
Jeden raz
Dwa razy
Otwarty
Zamknięty
Znak

11
25C
Uderz w środek tarczy jako pierwszy, a następnie w kolejności ‘otwarte’ liczby 15,
16, 17, 18, 19 i 20.
G21: KILLER CRICKET (Z opcją H00, H20, H25, 25/50 & 50/50 Bull) Gra jest podobna do
gry w krykieta bez punktów Z WYJĄTKIEM tego, że gdy “zamkniesz” numer, a twoi
przeciwnicy nie, możesz wyeliminować oznaczenia przeciwnika trafiając ponownie w ten sam
numer. Zwycięzcą jest gracz, który “zamknie” wszystkie numery.
Opcja
Opis
H00
Uderz w liczby ‘otwarte’ 15-20 i środek tarczy w dowolnej kolejności.
H20
Uderz w liczbę ‘otwartą’ 20 jako pierwszą, a następnie w kolejności ‘otwarte’ liczby
19,18,17,16,15 i środek tarczy.
H25
Uderz w środek tarczy jako pierwszy, a następnie w kolejności ‘otwarte’ liczby 15,
16, 17, 18, 19 i 20.
G22: LOW PITCH CRICKET (Z opcją E00, E20, E25, 25/50 & 50/50 Bull) Gra jest podobna
do gry w krykieta. Z WYJĄTKIEM tego, że numery do trafienia są zmienione z “15 do 20 i
środek tarczy” na “1 do 6 i środek tarczy”.
Opcja
Opis
E00
Uderz w liczby ‘otwarte’ 1-6 i środek tarczy w dowolnej kolejności.
E20
Uderz w liczbę ‘otwartą’ 6 jako pierwszą, a następnie w kolejności ‘otwarte’ liczby
5,4,3,2,1 i środek tarczy.
E25
Uderz w środek tarczy jako pierwszy, a następnie w kolejności ‘otwarte’ liczby
1,2,3,4,5,6.
G23: COLOR (Z opcją 100, 200, 300, 400, 500) Aby rozpocząć tę grę, gracz 1 musi rzucić jednym
dartem, aby określić który kolor (#20 kolor lub #1 kolor) ma trafić. Jeśli gracz 1 trafi w środek
tarczy tym rzutem, musi rzucić ponownie, aby zdecydować o kolorze. Wszyscy gracze o numerach
nieparzystych będą w tym samym kolorze co gracz 1, podczas gdy gracze o numerach parzystych
będą w innym kolorze. Podwójne i potrójne segmenty uważane są za ten sam kolor co pojedynczy
segment. Każdy gracz próbuje trafić swój cel koloru, aby dodać punkty lub przekroczyć całkowite
wyniki (które muszą zostać ustalone i ustawione w opcjach gry na początku gry: 100, 200, 300, 400
lub 500). Jeśli gracz rzuca dartem w kolor przeciwnika, to znak nie jest liczony. Środek tarczy liczy
się do całkowitej liczby punktów. Pierwszy gracz osiągający ustalony końcowy wynik wygrywa.
100, 200…500 reprezentują odpowiednio wyniki: 100 punktów, 200 punktów…500 punktów.
G24: BONUS COLOR (Z opcją 100, 200, 300, 400, 500) Ta gra jest podobna do gry w kolor z
następującym WYJĄTKIEM. Jeśli gracz rzuca dartem w kolor przeciwnika, wszyscy gracze w tym
kolorze otrzymają dodane punkty do swoich całkowitych wyników. 100, 200…500 reprezentują
odpowiednio wyniki: 100 punktów, 200 punktów…500 punktów.

12
G25: CORRECTIONAL COLOR (Z opcją 100, 200, 300, 400, 500) Ta gra jest podobna do gry
w kolor z następującym WYJĄTKIEM. Jeśli gracz rzuca dartem w kolor przeciwnika, te punkty są
odejmowane od całkowitej liczby punktów tego gracza. 100, 200…500 reprezentują odpowiednio
wyniki: 100 punktów, 200 punktów…500 punktów.
G26: NO SCORE COLOR (Z opcją 003, 004, 005, 006, 007) Ta gra jest podobna do gry w kolor
Z WYJĄTKIEM tego, że każdy gracz próbuje trafić swój cel koloru, aby zdobyć jeden znak. Jeśli
gracz rzuca dartem w kolor przeciwnika lub trafia poza tarczę, jeden znak jest odejmowany od
całkowitej liczby znaków tego gracza i traci swoją turę. (Środek tarczy liczy się do całkowitej
liczby jego znaków.) Zwycięzcą będzie jedyny gracz z pozostałymi znakami. 003, 004…007
reprezentują odpowiednio 3 znaki, 4 znaki…7 znaków.
G27: FREE DART COLOR (Z opcją 005, 010, 015, 020) Ta gra jest podobna do gry w kolor Z
WYJĄTKIEM tego, że każdy gracz próbuje trafić swój cel koloru, aby zdobyć jak najwyższe
punkty. Jeśli gracz rzuca dartem w kolor przeciwnika, nie liczy się to do całkowitej liczby punktów.
(Środek tarczy liczy się do całkowitej liczby jego punktów.) Gracz z najwyższą całkowitą liczbą
punktów po rzucie wszystkich dartów jest zwycięzcą. 005, 010, 015 i 020 reprezentują
odpowiednio 5 rzutów dartem, 10 rzutów dartem, 15 rzutów dartem i 20 rzutów dartem.
Wyświetlacz cricket będzie odliczał ile rzutów dartem zostało ci pozostało.
G28: OVERS (Z opcją O03, O04, O05…O20,O21,25/50 & 50/50 Bull) Gracze muszą na zmianę
rzucać trzema dartami. Jeśli wynik gracza jest mniejszy niż wynik poprzedniego gracza, jedno
światło cricket zostanie wyłączone co oznacza że traci jedno życie. Przed każdym rzutem w każdej
rundzie wyświetlany jest celowy wynik (pierwszy cel jest losowo przypisywany przez komputer).
Gracz zostanie wyeliminowany z gry gdy straci wszystkie swoje życia. Ostatni pozostający gracz
jest zwycięzcą. O03 -O21 reprezentuje od 3 do 21 życia. Wyświetlacz cricket będzie odliczał ile
życia ci zostało.
G29: UNDERS (Z opcją U03, U04, U05…U20,U21,25/50 & 50/50 Bull) Ta gra jest grana tak
samo jak gra Overs z następującym WYJĄTKIEM.
1. Celowy wynik to najniższy wynik dla każdej kolejki.
2. Nietrafiony dart powinien być liczony jako 60 przez naciśnięcie przycisku Miss. U03-U21
reprezentuje od 3 do 21 życia. Wyświetlacz cricket będzie odliczał ile życia ci zostało.
G30: HALVE-IT (Z opcją 25/50 & 50/50 Bull) W tej grze jest 12 rund po trzy rzuty dartem w
każdej rundzie. Celem jest zdobycie jak największej liczby punktów z wyznaczonych numerów.
Wyznaczone numery dla każdej rundy to:
Runda
12
13
14
D
15
16
17
T
18
19
20
B
Wynik
Gracz

13
D: Podwójny T: Potrójny B: Środek tarczy
Punkty są zdobywane tylko wtedy, gdy dart trafi w wyznaczony obszar. Wszystkie trafienia są
punktowane zgodnie z wartością. Jeśli wszystkie trzy rzuty gracza nie trafią w wyznaczony
obszar, jego całkowita liczba punktów zostanie zmniejszona o połowę. Gracz z najwyższą liczbą
punktów na końcu jest zwycięzcą.
G31: BIG-6 (Z opcją b03, b04, b05…b20,b21) Pierwszym celem do trafienia w tej grze jest
pojedyncza szóstka. Gracz 1 musi trafić szóstkę w ciągu trzech rzutów, aby “uratować” swoje
życie. Po trafieniu aktualnego celu następny rzut ustali cel przeciwnika. Jeśli gracz 1 nie trafi w
aktualny cel w ciągu 2 rzutów, straci szansę na ustalenie następnego celu dla gracza 2. Gracz 2
będzie rzucał do nowego celu wygenerowanego losowo przez komputer. Single, double i triple są
oddzielnymi celami tej gry. Celem gry jest zmuszenie przeciwnika do utraty życia poprzez
wybieranie trudnych celów do trafienia takich jak “podwójny środek tarczy” lub “potrójne 20”.
Ostatni gracz z pozostałym życiem jest zwycięzcą. b03 do b21 reprezentuje odpowiednio od 3 do
21 życia. Liczba pozostałych żyć jest pokazywana na wyświetlaczu cricket.
IMPORTER: ABISAL SP. Z O.O.
UL. ŚW. ELŻBIETY 6, 41-905 BYTOM, POLSKA
PRODUKT: TDE01
NILS FUN

14
Thank you for purchasing this electronic dart game. Its computerized scoring system makes game
playing easy and enjoyable. With 32 built-in games and over 590 options/variations to choose
from, both beginners and more advanced players will find games to suit them. Up to 8 players can
play at one time. Please read the instructions before playing and be sure to save them for future
reference.
MOUNTING (PHYSICAL INSTALLATION)
The dartboard should be hung on a wall hook, with the bull's eye 172.72cm (68") above the floor.
Darts are supposed to be thrown from a distance of about 244cm (96"), so be sure there is about
3m (10') of open floor space in front of the board.
Place two marks side-by-side on the selected wall studs 190cm (74 7/8") above the floor, with
12.4cm (4 7/8") between them. Screw two screws into the reference marks until the screw heads
are protruding about 1/2" from the wall.
Line up the mounting holes on the back of the game with the screw heads, then mount the game.
It may be necessary to adjust the screws until the board fits snugly against the wall.
After the board is mounted, the bull's eye should be 172.72cm (68") above the floor.
POWER INSTALLATION
The dartboard is designed to be powered by 3 x 1.5v AA(LR6) batteries. The battery compartment
can be opened from the back to install the batteries. To conserve batteries, this dartboard is
equipped with an auto power-off mode. If the dartboard is not being used, it will automatically
turn off after 30 minutes.

15
WARNING!
•Batteries should be replaced by an adult.
•Non-rechargeable batteries are not to be recharged.
•Rechargeable batteries are to be removed from the toy before being charged.
•Rechargeable batteries are only to be charged under adult supervision.
•Different types of batteries or new and used batteries are not to be mixed.
•Only batteries of the same or equivalent types as recommended are to be used.
•Batteries are to be inserted with the correct polarity.
•Exhausted batteries are to be removed from the toy.
•The supply terminals are not to be short-circuited.
•Do not dispose of in fire, in water or the general rubbish.
IMPORTANT NOTE
1. During shipping or in the course of normal play it is possible for scoring segments of this
board to become temporarily jammed, resulting in a frozen segment. If this occurs, the score
of stuck segment will be counted and displayed when player change. Take the following
steps when this error appears:
◆Find the stuck segment.
◆Press firmly down on the stuck segment until it breaks free and loose. Once stuck
segments are loosened, the error should be gone and the board should continue to
operate normally.
2. This game is designed only for use of lighter soft tip darts and highly recommended to use
with darts as provided in the package. Do not attempt to use steel tip darts, or longer soft tip
darts (maximum length 2.5cm), or heavier darts (maximum weight of dart is 12g) at any
time as these will cause damage to the board.
3. Electronic and mechanical reaction time is required between shots. If two shots occur too
close together, pull out second dart and re-throw to properly record your score.
4. Under the environment with electrical fast transient the dart game may malfunction and
require use to reset the dart game.
5. This is an adult game which includes functional sharp point. Children should only play

16
under adult supervision.
6. Please peel off the protective film (if any) at the display area before use.
CALCULATING POINTS
OPERATION MANUAL
1
Player number display
8
Enter button
2
Temporary Score display
9
Down button
3
Player Score display
10
Up button
4
Cricket display
11
Dart throw indicator
5
On/Off button
12
Double in/out, Master out indicator
6
Miss / Reset button
13
Main Score display
7
Next button

17
1. Press the On/Off button to turn on game and the display will light up with a welcoming
sound. When the sound goes off, the player display and score display will show “G01” and
“301” respectively.
2. Press the Up or Down buttons to select games. The selection is shown on the player and
score displays. Then press the Enter button to confirm the selection.
GAME SELECTION
Game
Description
Display
No. of Option /
Variations
No. of Players
G01
301
301
6/ 12
1-8
G02
501
501
6/ 12
1-8
G03
601
601
6/ 12
1-8
G04
701
701
6/ 12
1-8
G05
801
801
6/ 12
1-8
G06
901
901
6/ 12
1-8
G07
301 League
3L1
6/ 48
1-8
G08
501 League
5L1
6/ 48
1-8
G09
601 League
6L1
6/ 48
1-8
G10
701 League
7L1
6/ 48
1-8
G11
801 League
8L1
6/ 48
1-8
G12
901 League
9L1
6/ 48
1-8
G13
Count Up
CUP
9 / 18
1-8
G14
Round the Clock
rCL
12
1-8
G15
Shanghai
SHi
4
1-8
G16
High-Score
HiS
12 / 24
1-8
G17
Shoot Out
S-0
19
1-8
G18
Cricket
Cri
3 / 6
1-8
G19
No Score Cricket
NSc
3 / 6
1-8
G20
Cut Throat Cricket
CUc
3 / 6
1-8
G21
Killer Cricket
LLc
3 / 6
2-8
G22
Low Pitch Cricket
LPc
3 / 6
1-8
G23
Color
CL2
5
1-8
G24
Bonus Color
bC2
5
1-8
G25
Correctional Color
CC2
5
1-8
G26
No Score Color
NC2
5
2-8
G27
Free Dart Color
FdC
4
1-8
G28
Overs
orS
19 / 38
2-8
G29
Unders
Und
19 / 38
2-8
G30
Halve-It
HAL
1 / 2
1-8

18
G31
Big-6
biG
19
2-8
G32
21 Points
21P
7
1-8
3. Press the Up or Down buttons to select option and press the Enter button to confirm the
selection.
4. Press the Up or Down buttons to select number of players. There are total 9 selections of
players from 1 player mode to 8 players mode plus a computer player mode. Press the Enter
button to confirm the selection and start the game. For more than 2 players, some players
will share the player score display.
5. If the option you selected and confirmed is at computer player mode, you will play against
the computer. Press the Up or Down buttons to select the levels of the computer player and
press the Enter button to start the game. The five levels of computer player are as follow:
•C-1: Beginner
•C-2: Intermediate
•C-3: Advanced
•C-4: Expert
•C-5: Professional
6. In case the game has 25/50 & 50/50 bull options, you can press the Up or Down buttons to
select and press the Enter button to confirm the selection. 25/50 (outer bull is 25 and inner
bull is 50) and 50/50 (both inner and outer bull is 50).
7. During the game, when the computer announce “NEXT”, any pressure on the segments will
not activate the dartboard. The player is required to remove all the darts and press the Next
button for the next player's round. The dartboard will automatically switch to the next player
if the board has not been played for roughly 10 seconds after the “NEXT” announcement.
8. Press the Miss button to score 0 and record one dart when a dart hits on the WEB dart
catcher or misses the board altogether during the play of the game.
9. If you want to reset the game, push the Reset button and hold for 2 seconds.
10. During the course of playing, you can press the Enter button to check the scores of other
players.
11. Press and hold the On/Off button for 3 seconds to turn off the game. For energy saving
purpose, the board is equipped with an auto power off feature. If the game has not been
played for 30 minutes, the game will turn off automatically.
GAME DESCRIPTIONS & RULES
G01 –G06: 301 - 901 (With option of Single In/Single Out, Double In/Single Out, Single
In/Double Out, Double In/Double Out, 25/50 & 50/50 Bull)
The score will be deducted for each dart from 301/ 501/ 601/ 701/ 801/ 901 points respectively.
The first player who reaches exactly 0 will be the winner. When a player exceeds the score needed
to reach exactly zero, the turn is a “bust” and the score reverts back to what it was before the turn.

19
L01 (Single In + Single Out): All indication icons will be off during the game.
The scoring begins and ends when any number is hit. The player can finish the game with a hit on
any number that reduces the score to exactly zero.
L02 (Double In + Single Out): DI indication icon will be on during the game.
The scoring begins when a number in the double's ring or the double bull's eye is hit. No score will
be counted until this condition is met.
L03 (Single In + Double Out): DO indication icon will be on during the game.
The player can finish the game with a hit on a number in the double's ring or the double bull's eye
that reduces the score to exactly zero. When a player exceeds the score needed to reach exactly zero
or “1”, the turn is a “bust” and the score reverts back to what it was before the turn (Remaining “1”
score is also a bust, because there is no possibility to bring it to zero with a double hit)
L04 (Double In + Double Out): Both DI and DO indication icons will be on during the game.
The scoring begins when a number in the double's ring or the double bull's eye is hit and it ends
when a double's ring or the double bull's eye is hit that reduces the score to exactly zero.
L05 (Single In + Master Out): MO indication icon will be on during the game.
The player can finish the game with a hit on a number in the double's or triple's ring or the double
bull's eye that reduces the score to exactly zero.
L06 (Double In + Master Out): Both DI and MO indication icons will be on during the game.
The scoring begins when a number in the double's ring or the double bull’s eye is hit and it ends
when a double's or triple's ring or the double bull's eye is hit that reduces the score to exactly zero.
With an option of selecting 50/50 bull (both inner and outer bull is 50) or 25/50 bull (inner bull is 50
and outer bull is 25), there are total 12 variation can be selected for each game. To make games
more enjoyable, the game will also display the ranking and ppd (point per dart) for each player.
G07 –G12: 301 - 901 LEAGUE ( With option of Single In/Single Out, Double In/Single
Out, Single In/Double Out, Double In/Double Out , 25/50 & 50/50 Bull )
Similar to 301 Game but here the teams play against each other. All odd number players will be at
one team whilst the even number players will be at another team. The team's score, which shared by
all team players, will be deducted for each dart from 301/ 501/ 601/ 701/ 801/ 901 points. If one
team reaches 0 exactly, this team has won. Apart from the 301 game variations, this game also
allows selection of the following 4 different team members.
Options: 2-C, 3-C, 4-C, Cyb
2-C: 2 players in each team
3-C: 3 players in each team
4-C: 4 players in each team
Cyb: 1 player vs computer player

20
G13: COUNT UP ( With option of 100, 200, 300, …... 900, 25/50 & 50/50 Bull )
The objective is to beat the other players by being the first to reach a preset score. The score will be
accumulated for each dart, the first player who reaches or goes over the set points will be the winner.
The set point options are 100, 200, 300 … 900 respectively.
G14: ROUND THE CLOCK ( With option of 105, 110, 115, 120, 205, 210, 215, 220, 305,
310, 315, 320 )
Hit in strict order of 1, 2, 3 …until 5, 10, 15 or 20 are reached with straight, double or triple shots
depending on the performance level. The first player to hit the final number is the winner. Players
start their next turn with the next correct number in the sequence. The computer will display the
number that the player has to hit.
105,110,115,120: The last number is 5,10,15,20 respectively regardless of single, double or triple.
205,210,215,220: The last number is 5,10,15,20 respectively and only double is valid.
305,310,315,320: The last number is 5,10,15,20 respectively and only triple is valid.
G15: SHANGHAI ( With option of L01, L05, L10, L15)
Each player has to proceed around the board to score from 1 through 20 and then the bull's eye.
Throw a dart for each number and the player who gets the highest scores wins. The computer will
display the number that the player has to hit. Each player can score on any correct segments (single
X 1, Double X 2, Triple X 3) and selections are varied as follows:
L01: the game starts from segment 1
L05: the game starts from segment 5
L10: the game starts from segment 10
L15: the game starts from segment 15
G16: HIGH-SCORE (With option of H03, H04, H05……H14, 25/50 & 50/50 Bull )
Each player has to rack up the most points in 3, 4, 5…or 14 rounds (each round 3 darts) to win.
Doubles and triples count as 2X and 3X that segment's score respectively. The cricket display will
count how many rounds you have played.
H03, H04, H05 ….. H14 represent 3, 4, 5….. 14 rounds respectively
G17: SHOOT OUT (With option of -03, -04, -05, …….. -19, -20, -21)
The computer will randomly display a number for the player to hit. One mark will be deducted for
each correct hit. The first player who reaches zero from the starting mark wins. If a player does not
hit the dartboard within 10 seconds, the dart is regarded as a miss and the dartboard will
automatically change to another random number for the player to hit for the next dart.
-03, -04, -05 ….. -21 represent the starting marks 3, 4, 5….. 21 respectively.
Table of contents
Languages:
Other NILS FUN Sport & Outdoor manuals