Outdoor Play 2001716 User manual

Instrucon manual / Handleiding / Mode d’emploi / Anleitung
Outdoor Play Kubb game 2019 XL
Art.no.2001716
Van der Meulen, Lorentzstraat 23, 8606 JP Sneek
Content - Inhoud - Contenu - Inhalt:
1 King, 10 basic towers, 6 scks, 4 pins to mark the playing eld and a bag
1 Koning, 10 basistorens, 6 werpstokken, 4 pinnen om het speelveld te markeren en een draagzak
1 Roi, 10 kubbs (blocs), 6 bâtons de lancer, 4 pieux pour marquer les limites du terrain et un sac de transport
1 König, 10 Kubbs, 6 Wurfstöcke und 4 Eckstäbe, die das Spielfeld markieren und eine Tragetasche
KUBB INSTRUCTIONS:
Game rules:
The game can be played with two single players, or two teams and can be played anywhere; on
grass, gravel or sand.
Objecve: To overthrow all basistowers of the opponent team, and nally the king.
Preparaons: Mark a playing eld ( 5 x 10 meters) with the four pins. Place the king in the middle of the playing eld (see illustra-
on). The basic towers of each team will be posioned on the baseline.
The game: All scks will be thrown underhand from behind the own baseline.
To start, each team throws one sck as close as possible near the king (without hing the king). The team that is closest to the
king is the rst to play (team A). The objecve is to overthrow as many basic towers from team B as possible, using the 6 scks.
Team B will throw all the basic towers that are overthrown on the playing eld half of team A. These basic towers will be placed on
the posion where they land. If team B does not succeed in throwing the knocked down basic towers on the half of team A, then
team A may posion these basic towers anywhere they like (not closer to the king as the length of a sck). Now it’s team B is on turn
to throw the scks. Before team B can overthrow the basic towers of team A, all basic towers that were posioned on the playing
eld
half of team A must be overthrown (these are now eld towers). If team B does not succeed in overthrowing all of the eld towers,
team A may move its baseline forward to the posion of a eld tower that has not been overthrown. As soon as this tower is
overthrown, the baseline moves back to its original posion. Aer team B has thrown its scks, the turn goes back to team A and
the game will be played along the same way.
If a team accidentally overthrows a basic tower before all eld towers are down, this doesn’t count and the tower will be placed
up again. If a team has overthrown all eld- and basic towers form the opponent team, this team may try to overthrow the King.
This must be done from behind the original baseline. Aenon: a team may
aempt to overthrow the king if they have at least two scks again.
The team that overthrows the king rst wins the game. If the king is knocked down accidentally before all eld- and basic tower
are down, the opponent team wins the game.
PLA Y
OUTDOOR

KUBB HANDLEIDING:
Spelregels:
Het Kubbspel kan zowel één tegen één als door twee teams worden gespeeld.
Het spel kan overal worden gespeeld, bijvoorbeeld op gras, grind
of zand.
Doel van het spel: Eerst alle basistorens van de tegenparj en daarna de koning omver werpen met de werpstokken.
Voorbereiding: Een speelveld van 5 x 10 meter markeren met de 4 pinnen. De koning wordt in het midden van het speelveld
geplaatst. De basistorens worden op de basislijn van elk team neergezet (zie illustrae).
Spelverloop: De werper staat aljd achter de eigen basislijn en gooit de werpstokken onderhands.
Om te beginnen gooit elk team één werpstok zo dicht mogelijk bij de koning, zonder deze te raken. Het team dat het dichtst bij
de koning ligt mag beginnen met het spel (team A).
Doel is nu om zoveel mogelijk basistorens van het andere team (B) omver te werpen met de 6 werpstokken. Alle basistorens die
gevallen zijn, worden door team B op de speelhel van team A gegooid en op de plek waar ze neerkomen rechtop gezet.
Mocht het team B na twee pogingen niet lukken om de gevallen basistorens op de speelhel van team A te gooien, dan mag
team A Baseline side B deze op een plaats naar keuze neerzeen, minimaal op de lengte van een werpstok afstand van de 5m
koning. Nu mag team B zijn 6 werpstokken gooien. Voordat team B de basistorens van team A omver mag werpen, moeten eerst
de eigen basistorens die nu op de speelhel van team A staan (zijn nu veldtorens) worden omgegooid. Als het niet lukt om alle
veldtorens om te gooien, dan mag de tegenparj haar basislijn (van waar gegooid wordt) verplaatsen naar de hoogte van de
veldtoren die nog overeind staat. Op het moment in het spel dat deze veldtoren omver wordt gegooid, gaat de basislijn weer
terug naar de oorspronkelijke posie. Als team B zijn 6 werpstokken hee gegooid, gaat de beurt weer naar team A en wordt het
spel op deze manier verder gespeeld. Als een team per ongeluk een basistoren omver gooit voordat alle veldtorens zijn omge-
gooid, dan telt dit niet en wordt deze toren weer overeind gezet. Als een team alle basistorens en veldtorens van de tegenparj
hee omgegooid, dan mag dit team proberen de koning om te gooien. Dit moet aljd worden gedaan vanaf de oorspronkelijke
basislijn. Let op: een team mag alleen proberen om de koning om te gooien als men nog minimaal twee werpstokken hee.
Het team dat de koning als eerste omgooit wint het spel. Als de koning per ongeluk voorjdig wordt omgegooid, wint de
tegenparj!
PLA Y
OUTDOOR

KUBB INSTRUCTIONS:
Règles du jeu:
Le Kubb peut se jouer à un contre un ou en équipes et ce sur tous types de
terrains : gazon, graviers ou sable, par exemple.
Objecf: Renverser d’abord tous les kubbs de l’adversaire et ensuite le roi au moyen des bâtons de lancer.
Préparaon: Délimiter un terrain de 5 x 10 mètres au moyen des 4 pieux. Le roi se place au centre du terrain. Les kubbs sont installés sur
la ligne de bas de chaque équipe (voir illustraon).
Déroulement du jeu: Le lanceur se ent toujours derrière sa propre ligne de base. Les bâtons doivent être lancés avec les doigts
vers le bas.
Pour débuter la pare, chaque équipe doit lancer un bâton le plus près du roi sans le toucher. L’équipe la plus proche du roi peut
jouer en premier (équipe A).
L’objecf est de renverser un maximum de kubbs de l’autre équipe (B) au moyen des 6 bâtons. L’équipe B ramasse alors tous les
kubbs tombés (nom-més kubbs de champ) pour les lancer sur le terrain de l’équipe A, où ils sont remis debout à leur point de chute.
Si au bout de deux essais, l’équipe B ne parvient pas à lancer les kubbs de champ sur le terrain de l’équipe A, l’équipe A peut les
installer à un endroit de son choix, en respectant une distance minimum d’un bâton avec le roi.
C’est ensuite au tour de l’équipe B de lancer ses 6 bâtons. L’équipe B doit d’abord faire tomber ses propres kubbs désormais
posionnés sur le terrain adverse (kubbs de champ) avant de pouvoir aaquer ceux de la ligne de base de l’équipe A.
Si l’équipe au lancer ne parvient pas à renverser tous les kubbs de champ, l’équipe adverse peut déplacer sa ligne de base
(son point de lancement) à la hauteur des kubbs de champ encore debout. Dès le moment où ces kubbs de champ sont renversés,
la ligne de base retourne à sa posion d’origine. Lorsque l’équipe B a lancé ses 6 bâtons, c’est au tour de l’équipe A de jouer et le
jeu se poursuit de la même manière.
Lorsqu’une équipe renverse par inadvertance un kubb de base avant que tous les kubbs de champ aient été renversés, il ne
compte pas et est simplement redressé.
PLA Y
OUTDOOR

KUBBSPIEL ANLEITUNG:
Spielregeln:
Das Kubbspiel kann sowohl von zwei Personen als auch von zwei Teams gespielt werden. Es kann draußen sehr gut auf Gras, Kies,
Schoer oder Sand gespielt werden.
Spielziel: zuerst alle gegnerischen Kubbs und danach den König mit den Wurfstöcken in einem Durchgang umwerfen.
Vorbereitung: mit den Eckstäben wird ein Spielfeld in der Größe von 5 x 10 Metern markiert. Der Köning kommt in die Mie des
Spielfelds. Die Kubbs werden an der Grundlinie jedes Teams aufgestellt (siehe Bild).
Spielverlauf: der Werfer steht immer hinter der eigenen Grundlinie und wir die Wurfstöcke von unten (kein Hubschrau-
ber-Wurf!).
Zum Spielbeginn wir jedes Team einen Wurfstock von der Grundlinie aus so dicht wie möglich an den König heran, ohne diesen
zu treen. Wer näher dran ist, darf anfangen (Team A).
Das Ziel ist nun, möglichst viele Kubbs an der Grundlinie des anderen Teams (B) mit den 6 Wurfstöcken umzuwerfen. Alle
umgefallenen Kubbs werden von Team B auf das gegnerische Feld geworfen und da aufgestellt, wo sie vorher hingefallen sind.
Gelingt es Team B nach zwei Versuchen nicht, die umgefallenen Kubbs auf das andere Spielfeld zu werfen, darf Team A sie an
Posionen seiner Wahl aufstellen, jedoch minimal eine Wurfstock-Länge vom König enernt. Jetzt ist Team B mit dem Werfen
seiner 6 Wurfstöcke dran. Bevor Team B jedoch die Kubbs an der Grundlinie des Gegners umwerfen darf, müssen erst die eigenen
Kubbs, die jetzt auf dem gegnerischen Spielfeld stehen (das sind nun ‘Feld-Kubbs’) getroen und umgeworfen werden. Wenn es
nicht gelingt, alle Feld-Kubbs umzuwerfen, darf der Gegner seine Grundlinie (die Linie, von wo aus geworfen wird) bis zum noch
stehenden Feld-Kubb nach vorne verlegen. Sobald auch dieser Feld-Kubb gefallen ist, geht die Grundlinie wieder an ihre Original-
posion zurück. Wenn Team B seine 6 Wurfstöcke benutzt hat, ist Team A wieder an der Reihe und wird auf diese Weise weiter-
gespielt. Wenn ein Team aus Versehen einen Kubb an der Grundlinie umwir, bevor alle Feld-Kubbs gefallen sind, dann zählt dies
nicht und wird dieser Kubb wieder aufgestellt.
Sobald ein Team alle gegnerischen Kubbs an der Grundlinie und im Feld umgeworfen hat, darf es versuchen, den König umzuwer-
fen. Dies darf nur von der ursprünglichen Grundlinie aus probiert werden. Aufgepasst: ein Team darf nur versuchen, den König
umzuwerfen, wenn es noch mindestens zwei Wurfstöcke hat. Das Team, dass den König als erstes umwir, gewinnt das Spiel.
Wird der König aus Versehen (ungewollt) vorher umgeworfen, gewinnt das gegnerische Team!
PLA Y
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