Beka LED DMX Tool 2 User manual

DMX Tool 2
Manuel d’utilisation/ user manual/
gebruiksaanwijzing
1

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CARACTÉRISTIQUES
DMX Tool 2 –Encodeur portable version: V1.2
- Tension d’alimentation:DC 5V
- Utilisez une batterie portable vous permettra d’encoder dans toutes les situations
- Les modes de luminaire codés sont : YM-3H, YM-3G, UCS512AB,YM-HDH, UCS512C, SM16512,
UCS512D, SM1751X, UCS512E, SM1752X, UCS512F, SM17500
- Vous pouvez choisir de coder par numéro de projecteur ou par adresse
- L'encodeur portable a une adresse écrite, un programme de lecture de carte SD, un test de modèle,
les paramètres de programme
- Equipé d’un écran LCD tactile affichant les différentes opérations et statuts
- Conception EMC, avec une bonne capacité anti-interférence
SPECIFICATIONS
DMX Tool 2 –Hand-held encoder versie: V1.2
- Supply voltage: DC 5V
-If you use a portable battery, you can code in any situation
- Encoded fixture modes are: YM-3H, YM-3G, UCS512AB, YM-HDH, UCS512C, SM16512, UCS512D,
SM1751X, UCS512E, SM1752X, UCS512F, SM17500
- You can choose to encode by projector number or by address
- Handheld encoder has a written address, SD card reader, pattern test, program settings
- Equipped with LCD touch screen displaying various operations and status
- EMC design, with good anti-interference ability
SPECIFICATIES
DMX Tool 2 –Handheld Encoder Version: V1.2
- Voedingsspanning: DC 5V
- Als je een draagbare batterij gebruikt, kun je in elke situatie coderen
- Gecodeerde armatuurmodi zijn: YM-3H, YM-3G, UCS512AB, YM-HDH, UCS512C, SM16512, UCS512D,
SM1751X, UCS512E, SM1752X, UCS512F, SM17500
- U kunt ervoor kiezen om te coderen op projectornummer of op adres
- Handheld-encoder heeft een geschreven adres, SD-kaartleesprogramma, patroontest, programma-
instellingen
- Uitgerust met LCD-aanraakscherm dat verschillende bewerkingen en status weergeeft
- EMC-ontwerp, met goed anti-interferentievermogen
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Manuel d’utilisation
1. AVANT DE COMMENCER
1.1 Que contient l’emballage?
1 Outil DMX
1 câble USB
1 mini tournevis
1 Un manuel d’utilisation
1.2 Consignes de déballage
Immédiatement après réception d'un appareil, déballez soigneusement le carton, vérifiez le contenu pour
vous assurer que toutes les pièces sont présentes et qu'elles ont été reçues en bon état. En cas de
manquement ou de bien vous semblant endommagées, avisez immédiatement l'expéditeur et conservez
le matériel d'emballage à des fins de vérification. Faites de même si l’emballage vous semble endommagé
ou n’avoir pas été manipulé convenablement. Conservez le carton et tous les matériaux d'emballage.
Dans le cas où un appareil doit être retourné sous garantie, il est important qu’il soit retourné dans la
boîte d'origine et l'emballage d'origine.
2. UTILISATION
1: Écran tactile
2: Interrupteur
3: Slot SD t
4: Port de sortie du signal
5: Interface d’alimentation USB
DMX Tool

2.1 Liste des paramètres basiques
2.2 Description des fonctionnalités
Démarrez l'encodeur, appuyez sur le bouton rouge pendant 3 secondes, une fenêtre contextuelle
démarre (figure 1).
Puis à l'interface d'affichage (figure 2). Pour l'arrêt appuyé sur le bouton rouge pendant 3 secondes, un
peu plus tard, l'interface fermera l'état d'écran noir.
Figure 1 Figure 2
2.3 Outils
Appuyez sur le cadenas pour déverrouiller, une fois déverrouillé
vous accédez à l’interface de contrôle. Si le cadenas est verrouillé
l’interface n’est pas éditable.
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Manuel d’utilisation DMX Tool
Taille 115*72*32 mm Signal DATA de sortie DMX512
Poids G 200 Stockage de l’interface Carte SD
Couleur apparente Noir Niveau de gris RVB 256 niveaux
Puissance de travail DC5V Temp. d’utilisation -20 ~ 65°C
Consommation Max. 1W Contrôle de max. 512 pixels
Port de sortie Port 1 CIRCUIT INTÉGRÉ contrôlable Puce de décodeur Hiu Mingxin et
autre puce de décodeur DMX512
commune

2.4 Adresse
Avant d'exécuter le codage, sélectionnez le mode de codage dans
le menu d'adresse. Sélectionnez le bouton "adresse d'écriture"
sur l'interface principale de l'encodeur et coupez-le à l'interface
d'adresse de la lampe (figure 3).
Figure 3
1) Sélectionnez le modèle de puce: cliquez sur le bouton de sélection de puce pour
sélectionner la lampe (YM-3H, YM-3G, YM-HDH, UCS512AB, UCS512C, UCS512D,
UCS512E, UCS512F, SM16512,SM1751X, SM1752X, SM17500) à encoder.
Remarque: type de chip RVBCCT pour UCS512G6. Type de chip RVB, CCT, RVBB pour
UCS512H4.
2) Canal: numéro de canal codé de la lampe.
3) Adresse/ lampe: adresse de la lampe de démarrage (généralement à partir de 1), ce
bouton affiche «addr» pour le code d'adresse. Afficher «lamp» pour le code de la lampe.
4) Luminosité: Luminosité de la lampe de test.
5) Démarrer le codage: sélectionnez le modèle de puce, le canal, le numéro d'adresse,
cliquez sur le bouton «Démarrer le codage» ci-dessous pour coder la lampe (il y aura une
barre de progression d'affichage lors du codage).
Remarque: lorsque vous appuyez sur le bouton de démarrage du codage, aucun bouton
du test automatique ou du test manuel ne peut être ouvert, sinon le codage risque de ne
pas réussir.
6) Test automatique: une fois le codage réussi, cliquez sur l'interrupteur «test automatique»,
l’encodeur vérifiera automatiquement la lampe en fonction du nombre d'adresses.
6
Manuel d’utilisation DMX Tool

7) Points de charge: le nombre de points de charge ne doit pas être inférieur au nombre
d'adresses de test de lampe (généralement fixé à 512).
8) Test manuel: une fois le codage réussi, cliquez sur l'interrupteur de test manuel et
sélectionnez le bouton de test manuel + ou de test manuel pour vérifier manuellement
l'adresse de codage de la lampe.
9) Paramètres avancés: sélectionnez le modèle de puce, cliquez sur le bouton Paramètres
avancés, coupez à l'interface de la figure 4.
Écrire les paramètres RVB via l'encodeur: peut être défini après la
mise sous tension, RVB l'une des trois combinaisons de gris de
sortie des ports, ce qui améliore considérablement la flexibilité
du projet, l'utilisateur peut définir une puissance unique sur la
combinaison gris clair. Si les paramètres n'ont pas été écrits, le
démarrage par défaut de l'usine + le changement progressif
coloré.
Champ: valeur par défaut 3.
Statut: couleur d'auto-vérification ou dernière image.
Paramètres: valeur par défaut du champ 3, valeur de gris de mise
sous tension (0 ~ 255), appuyez sur le bouton «write parameters»
pour régler la lampe sur la couleur de la lumière.
Courant: dans le courant R, le courant G, le courant B, le bouton
de courant ajuste la valeur de courant différente (gamme de
courant réglable de modèle de puce différente), appuyez sur le
Figure 4 bouton «write current», pour modifier la valeur de courant du
canal de lampe correspondant.
2.5 Programme
1) Format de carte SD, utilisez le fichier de modèle de conception «LEDEasy» (Cfg/Dat) (voir
les spécifications du logiciel pour un fonctionnement détaillé). Copier le fichier de motif
sur la carte SD. Insérer la carte SD dans l'encodeur, cliquez sur le bouton «programme»
sur l'interface principale après la mise sous tension, interface en mode play pour jouer,
comme illustré à la figure 5.
Insérez la carte SD l’icône correspondante apparaitra sur
l'interface de lecture, retirez la carte SD, l'icône disparaitra.
Nom de dossier: affiche le nom du fichier en lecture.
Nombre de fichier: affiche le nombre total de fichiers présent sur
la carte SD.
Figure 5
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Manuel d’utilisation DMX Tool

Lecture en boucle, cliquez sur le bouton pour changer le mode en lecture
unique.
Bouton pour le programme précédent.
Bouton de lecture.
Bouton de programme suivant.
Luminosité: lire la luminosité (manuelle 0 ~ 255).
Vitesse: vitesse de lecture (manuelle 0 ~ 40).
Cliquez sur le bouton de retour pour passer à l’interface de l’encodeur.
2) Si vous n’insérez pas la carte SD dans l’encodeur, cliquez sur le bouton «programme», le
nombre de fichiers sur l’interface indique le nombre de fichiers 0. Appuyez sur le bouton
de lecture pour afficher la fenêtre correspondante «aucun fichier lisible».
2.6 Test
Cliquez sur le bouton Test pour afficher l’interface de test, comme illustré à la figure 6.
Champ: Valeur par défaut 3.
Luminosité: luminosité de la lampe.
Nombre de points: points de sortie de port.
Vitesse: jouer la vitesse de la lampe.
Couleur excessive: niveau de gris de couleur.
Démarrer: cliquez sur le bouton Démarrer pour basculer la
lecture, puis cliquez sur stop pour mettre en pause.
Tableau de couleurs: cliquez sur le tableau de couleurs pour
entrer dans la palette afin d’extraire le code couleur.
Aperçu: affiche la couleur de l’aperçu actuellement extrait.
Effet: Lapse, Tail, Monochrome, Dégradé, cliquez sur l’un des
effets pour le jouer.
Figure 6 Retour: retour à l’interface principale.
8
Manuel d’utilisation DMX Tool

2.7 Paramètre
Cliquez sur le bouton du module Paramètres sur l’interface principale pour afficher l’interface des
paramètres système (voir figure 7).
Luminosité de l’écran: luminosité de l’écran (3% ~
100%).
Temps de dormance: temps de sommeil (0 ~ 120
secondes) 0 signifie pas de sommeil. Appuyez
brièvement sur le bouton de l’interrupteur peut
réveiller le sommeil.
Taux de sortie DMX: taux de lecture (par défaut 250
K).
Date: date d’affichage (modifiable, format année-
mois-jour par défaut).
Heure: temps d’affichage (modifiable, format par
défaut temps-min-seconde).
Enregistrer les paramètres: enregistrer les
paramètres des paramètres actuels.
Mise à niveau du programme: programme de mise à
Figure7 niveau hors ligne (carte SD copy dans la mise à
niveau YMXDCAPP.bin et les fichiers YMXDCLCD.tft, appuyez sur le bouton «OK», redémarrez, en
attendant la fin de la mise à niveau!
Annuler: si la mise à niveau n’est pas prête, cliquez sur le bouton Annuler.
2.8 Définitions du câblage
Connectez-vous: ports de sortie (figure 8).
2.9 Points d’attention Figure8
Pour réduire le risque d’incendie, de choc électrique ou de blessure corporelle, lisez et suivez les
avertissements et les précautions suivantes pour prévenir de tels incidents.
1) Les non-professionnels n’ouvrent pas le boîtier.
2) N’installez pas ce contrôleur dans un environnement magnétique et à haute pression.
3) Pour réduire le risque d’incendie et de dommages causés par un court-circuit, assurez-vous que la
connexion de câblage est correctement connectée.
4) Veuillez-vous assurer que le contrôleur est bien ventilé et àune température appropriée.
5) Confirmez la tension d’alimentation DC5V.
6) Ne réparez pas vous-même lorsqu’il y a des anomalies.
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Manuel d’utilisation DMX Tool

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User manual
1. BEFORE YOU START
1.1 What’s included?
1 DMX Tool
1 USB Cable
1 Small Screwdriver
1 User Manual
1.2 Unpacking Instructions
Immediately upon receiving a fixture, carefully unpack the carton, check the contents to ensure that all
parts are present, and have been received in good condition. Notify the shipper immediately and retain
packing material for inspection if any parts appear damaged from shipping or the carton itself shows
signs of mishandling. Save the carton and all packing materials. If a fixture must be returned to the
factory, it is important that the fixture be returned in the original factory box and packing.
2. USAGE
1: Touchscreen
2: Switch
3: SD slot t
4: Signal output port
5: USB power interface
DMX Tool

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User manual DMX Tool
2.1 List of basic parameters
2.2 Features
Start the encoder, press the red button for 3 seconds, a pop-up window starts (figure 1).
Then to the display interface (figure 2). For shutdown press the red button for 3 seconds, a little later
the interface will close the black screen state.
Figure 1 Figure 2
2.3 Tools
Press the padlock to unlock, once unlocked you access the
control interface. If the padlock is locked, the interface cannot be
edited.
Dimension 115*72*32 mm Output DATA Signal DMX512
Weight G 200 Interface Storage Carte SD
Color Black Shades of Grey RGB 256 Levels
Working Power DC5V Operating temperature -20 ~ 65°C
Consumption Max. 1W Maximum Control 512 pixels
Output port Port 1 Controllable INTEGRATED
CIRCUIT
Hiu Mingxin decoder chip and other
common DMX512 decoder chip

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User manual DMX Tool
2.4 Address
Before running the coding, select the coding mode in the address
menu. Select the "write address" button on the encoder main
interface and cut it to the lamp address interface (Figure 3).
Figure 3
1) Select chip model: click the chip select button to select the lamp (YM-3H, YM-3G, YM-
HDH, UCS512AB, UCS512C, UCS512D, UCS512E, UCS512F, SM16512, SM1751X, SM1752X,
SM17500 )to encode.
Note: RGBCCT chip type is UCS512G6. RGB, CCT, RGBW chip type is UCS512H4.
2) Channel: coded channel number of the lamp.
3) Address/ lamp: starting lamp address (usually from 1), this button displays “addr”for
address code. Display “lamp” for lamp code.
4) Brightness: Brightness of test lamp.
5) Start coding: select the chip model, channel, address number, click the “Start coding”
button below to code the lamp (there will be a progress bar display when coding coding).
Note: When you press the start coding button, no button of self test or manual test can be
opened, otherwise the coding may fail.
6) Self-test: After successful coding, click the "self-test" switch, the encoder will
automatically check the lamp according to the number of addresses.

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User manual DMX Tool
7) Load points: the number of load points should not be less than the number of lamp test
addresses (usually set to 512).
8) Manual test: After the coding is successful, click the manual test switch and select the
manual test + or manual test button to manually check the coding address of the lamp.
9) Advanced Settings: Select the chip model, click the Advanced Settings button, cut to the
interface in Figure 4.
Write RGB parameters through the encoder: can be set after
power-on, RGB one of three port output gray combinations,
greatly improving project flexibility, the user can set a single
power on the light gray jumpsuit. If the parameters have not been
written, the factory default boot + colorful gradual change.
Field: default value 3.
Status: self-check color or latest image.
Parameters: field 3 default value, power-on gray value (0~255),
press the “write parameters” button to set the lamp to light color.
Current: in the R current, G current, B current, the current button
adjust the different current value (different chip model adjustable
current range), press the "write current" button, to change the
value current of the corresponding lamp channel.
Figure 4
2.5 Program
1) SD card format, use "LEDEasy" design template file (Cfg/Dat) (see software specification
for detailed operation). Copy design file to SD card. Insert the SD card into the encoder,
click the “program” button on the main interface after power on, play mode interface to
play, as shown in figure 5.
Insert the SD card, the corresponding icon will appear on the
playback interface, remove the SD card, the icon will disappear.
Folder Name: Displays the name of the file being read.
Number of files displays the total number of files on the SD card.
Figure 5

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User manual DMX Tool
Loop playback, click the button to change the mode to single playback.
Button for the previous program.
Play button.
Next program button.
Brightness: read brightness (manual 0~255).
Speed: playback speed (manual 0~40).
Click the back button to switch to the encoder interface.
2) If you don't insert the SD card into the encoder, click the "program" button, the file
number on the interface shows the file number 0. Press the play button to display the
corresponding window "non readable file".
2.6 Testing
Click the Test button to display the test interface, as shown in Figure 6.
Field: Default value 3.
Brightness: lamp brightness.
Number of points: port exit points.
Speed: play the speed of the lamp.
Excessive color: color grayscale.
Start: Click the start button to toggle playback, then click stop to
pause.
Color Chart: Click the color chart to enter the palette to extract
the color code.
Preview: Displays the color of the currently extracted preview.
Effect: Lapse, Tail, Monochrome, Gradient, click one of the effects
to play it.
Figure 6 Back: back to the main interface.

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User manual DMX Tool
2.7 Parameter
Click the Settings module button on the main interface to display the system settings interface (see
Figure 7).
Screen brightness: screen brightness (3%~100%).
Sleep time: sleep time (0~120 seconds) 0 means no
sleep. Short press the switch button can wake up
sleep.
DMX output rate: playback rate (default 250K).
Date: display date (modifiable, year-month-day
format by default).
Time: display time (editable, default time-min-second
format).
Save Settings: Save current settings settings.
Program upgrade: offline upgrade program (copy SD
card in the upgrade YMXDCAPP.bin and
YMXDCLCD.tft files, press the "OK" button, restart,
waiting for the completion of the upgrade level!
Cancel: If the upgrade is not ready, click the Cancel
Figure 7 button.
2.8 Wiring
Connect: output ports (figure 8).
2.9 Safety precautions Figure 8
To reduce the risk of fire, electric shock, or injury, read and follow the following warnings and
precautions to prevent such incidents.
1) Non-professionals do not open the case.
2) Do not install this controller in magnetic and high-pressure environment.
3) To reduce the risk of fire and damage caused by a short circuit, make sure the wiring connection is
properly connected.
4) Please make sure the controller is well ventilated and in proper temperature.
5) Confirm the DC5V power supply voltage.
6) Do not repair yourself when there are abnormalities.

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Gebruiksaanwijzing
1. VOORDAT U BEGINT
1.1 Wat is inbegrepen?
1 DMX toestel
1 USB-kabel
1 kleine schroevendraaier
1 handleiding
1.2 Uitpakinstructies
Pak de doos onmiddellijk na ontvangst voorzichtig uit, controleer de inhoud om ervoor te zorgen dat alle
onderdelen aanwezig zijn en in goede staat zijn ontvangen Breng de verzender onmiddellijk op de
hoogte en bewaar het verpakkingsmateriaal voor inspectie als er onderdelen beschadigd lijken te zijn
tijdens de verzending of als de doos zelf tekenen vertoont van verkeerd gebruik. Bewaar de doos en al
het verpakkingsmateriaal. In het geval dat het armatuur dient teruggestuurd te worden naar de fabriek,
is het belangrijk dat het armatuur retour gestuurd wordt in de originele fabrieksdoos en verpakking.
2. GEBRUIK
1: Touch screen
2: Schakelaar
3: SD-slot t
4: Signaaluitgang
5: USB stroominterface
DMX Tool

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Gebruiksaanwijzing DMX Tool
2.1 Lijst met basisparameters
2.2 Kenmerken
Start de encoder, druk 3 seconden op de rode knop, er verschijnt een pop-upvenster (figuur 1).
Vervolgens naar de display-interface (figuur 2). Om uit te schakelen, drukt u 3 seconden op de rode
knop, even later sluit de interface de status van het zwarte scherm.
Figuur 1 Figuur 2
2.3 Gereedschappen
Druk op het hangslot om te ontgrendelen, eenmaal ontgrendeld
krijg je toegang tot de bedieningsinterface. Als het hangslot is
vergrendeld, kan de interface niet worden bewerkt.
Afmetingen 115*72*32 mm Uitgangssignaal DMX512
Gewicht G 200 Opslaginterface SD kaart
Kleur Zwart Grijstinten RGB 256 levels
Kracht DC5V Bedrijfstemperatuur -20 ~ 65°C
Verbruik Max. 1W Maximale controle 512 pixels
Uitgang Poort 1 Regelbare GEÎNTEGREERDE
SCHAKELING
Hiu Mingxin-decoderchip en andere
veelgebruikte DMX512-decoderchips

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Gebruiksaanwijzing DMX Tool
2.4 Adres
Selecteer, voordat u de codering uitvoert, de coderingsmodus in
het adresmenu. Selecteer de knop “Write Address" op de
hoofdinterface van de encoder en ga naar de
lampadres interface (figuur 3).
Figuur 3
1) Kies het chip model: klik op de chip selectieknop om de lamp te selecteren (YM-3H, YM-
3G, YM-HDH, UCS512AB, UCS512C, UCS512D, UCS512E, UCS512F, SM16512, SM1751X,
SM1752X, SM17500)om te coderen.
Opmerking: het type RGBCCT-chip is UCS512G6. RGB, CCT, RGBW chip type is UCS512H4.
2) Kanaal: gecodeerd kanaalnummer van de lamp.
3) Adres/ lamp: startlamp adres (meestal vanaf 1), deze knop geeft “addr”weer voor
adrescode. Display "lamp" voor lampcode.
4) Helderheid: helderheid van testlamp.
5) Start codering: selecteer het chipmodel, kanaal, adresnummer, klik op de knop "Start
Coding" hieronder om de lamp te coderen (er wordt een voortgangsbalk weergegeven
bij het coderen van codering).
Opmerking: wanneer u op de startcoderingsknop drukt, kan er geen knop voor zelftest of
handmatige test worden geopend, anders kan de codering mislukken.
6) Zelftest: klik na succesvolle codering op de “Selftest"-schakelaar, de encoder controleert
de lamp automatisch op basis van het aantal adressen.

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Gebruiksaanwijzing DMX Tool
7) Laadpunten: het aantal laadpunten mag niet minder zijn dan het aantal lamptestadressen
(meestal ingesteld op 512).
8) Handmatige test: nadat de codering is gelukt, klikt u op de handmatige testschakelaar en
selecteert u de handmatige test + of handmatige testknop om het codeeradres van de
lamp handmatig te controleren.
9) Geavanceerde instellingen: selecteer het chipmodel, klik op de knop Advanced
Settings, ga naar de interface in figuur 4.
Schrijf RGB-parameters via de encoder: kan worden ingesteld na
het inschakelen, RGB een van de drie grijze poortuitvoer
combinaties, waardoor de projectflexibiliteit aanzienlijk wordt
verbeterd, de gebruiker kan een enkele stroom op de lichtgrijze
jumpsuit instellen. Als de parameters niet zijn geschreven, de
fabrieksinstelling opstarten + kleurrijke geleidelijke verandering.
Veld: standaardwaarde 3.
Status: zelfcontrole kleur of laatste afbeelding.
Parameters: veld 3 standaardwaarde, ingeschakelde grijswaarde
(0 ~ 255), druk op de knop “Write Parameters" om de lamp in
te stellen op lichtkleur.
Stroom: in de R-stroom, G-stroom, B-stroom, past de huidige
knop de verschillende huidige waardes aan (verschillend
chipmodel instelbaar stroombereik), druk op de “Write Current" -
Figuur 4 knop om de waardestroom van het overeenkomstige lampkanaal
te wijzigen.
2.5 Program
1) SD-kaartformaat, gebruik het ontwerpsjabloonbestand "LEDEasy" (Cfg/Dat) (zie
softwarespecificatie voor gedetailleerde bediening). Kopieer het ontwerpbestand naar de
SD-kaart. Plaats de SD-kaart in de encoder, klik op de knop “Program" op de
hoofdinterface na het inschakelen, afspeelmodusinterface om af te spelen, zoals
weergegeven in figuur 5.
Plaats de SD-kaart, het bijbehorende pictogram verschijnt op de
afspeelinterface, verwijder de SD-kaart, het pictogram verdwijnt.
Naam folder: toont de naam van het bestand dat wordt gelezen.
Aantal bestanden geeft het totale aantal bestanden op de SD-
kaart weer.
Figuur 5

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Gebruiksaanwijzing DMX Tool
Loop afspelen, klik op de knop om de modus te wijzigen in enkelvoudig
afspelen.
Knop voor het vorige programma.
Afspeelknop.
Volgende programmaknop.
Helderheid: lees helderheid (handleiding 0 ~ 255).
Snelheid: afspeelsnelheid (handmatig 0~40).
Klik op de terug-knop om over te schakelen naar de encoder-interface.
2) Als u de SD-kaart niet in de encoder plaatst, klikt u op de knop “Program", het
bestandsnummer op de interface toont het bestandsnummer 0. Druk op de afspeelknop
om het overeenkomstige venster “Non-Readable File" weer te geven.
2.6 Test
Klik op de knop Test om de testinterface weer te geven, zoals weergegeven in figuur 6.
Veld: standaardwaarde 3.
Helderheid: lamphelderheid.
Aantal punten: havenuitgangspunten.
Snelheid: speel de snelheid van de lamp af.
Overmatige kleur: kleur grijstinten.
Start: klik op de startknop om het afspelen te wisselen en klik
vervolgens op stop om te pauzeren.
Kleurenkaart: klik op de kleurenkaart om het palet te openen om
de kleurcode te extraheren.
Voorbeeld: toont de kleur van het momenteel geëxtraheerde
voorbeeld.
Effect: Lapse, Tail, Monochrome, Gradient, klik op een van de
effecten om het af te spelen.
Figuur 6 Terug: terug naar de hoofdinterface.
Other manuals for DMX Tool 2
1
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