
7
Uwaga!
Jeżeli gracz nie ma możliwości odrzucenia z ręki
odpowiedniej liczby kart, nie może skorzystać
z akcji pociągnięcia kart z Talii Pomarańczowej
i Czarnej. Pociągnięcie kart z Talii Żółtej nie
wymaga odrzucania żadnych kart!
W przypadku wyrzucenia trzech takich samych
wyników na kościach gracz ma możliwość:
• zużyć jedną z kości na odkrycie kart, a dwie
na pociągnięcie kart – przy czym kolejność
wykonywania akcji jest dowolna;
• wykorzystać wszystkie 3 kości w celu
pociągnięcia kart, co pozwoli mu dobrać jedną
kartę więcej niż w przypadku użycia 2 kości
(4 karty w razie wykorzystania trzech kości
z wynikiem , 3 karty przy kościach
z wynikiem oraz 2 karty przy kościach
z wynikiem ). Pamiętać przy tym należy,
że chcąc pociągnąć karty z Talii Pomarańczowej
lub Czarnej, gracz również musi odrzucić
odpowiednią liczbę kart z ręki.
Uwaga!
Gracz musi pociągnąć dokładnie tyle kart, ile
wyznacza wynik rzutu kośćmi.
C Odsunąć na bok jedną z kości (z dowolnym
wynikiem innym niż symbol Najwyższego
Porządku ) i zaznaczyć widoczny na niej
wynik rzutu w Obszarze Kości Pomocy, kładąc
Wskaźnik Współpracy na odpowiednim polu.
Dzięki temu jeden z kolejnych graczy będzie mógł
skorzystać z zachowanego wyniku, zmieniając
końcowy wynik na jednej wybranej kości
(również tej z symbolem Najwyższego Porządku
). Po wykorzystaniu zachowanego wcześniej
wyniku Wskaźnik Współpracy należy umieścić
na szarym polu.
Po rozpatrzeniu wyników na wszystkich kościach
gracz przechodzi do kolejnego kroku.
3 Gracz musi zagrać dokładnie jedną
kartę z ręki i natychmiast wykonać związane
z nią działanie, np. podejrzenie, przełożenie
lub pociągnięcie karty. Jeżeli na zagranej
karcie widniały jakiekolwiek symbole
, , , gracz przesuwa Wskaźnik
Wydarzeń o odpowiednią liczbę pól.
Jeżeli gracz zdecydował się zagrać kartę
startową, to po wykonaniu związanych z nią
działań wraca ona na rękę gracza. Jeżeli była
to karta z jednej z Talii Sił, trafia ona na stos
kart odrzuconych.
Następnie gracz decyduje, czy próbuje
odciągnąć uwagę przywódców Najwyższego
Porządku. Aby tego dokonać, gracz może
spośród posiadanych na ręce kart (nie mogą
to być karty startowe) położyć 1, 2 lub 3 karty na
odpowiednich polach przywódców Najwyższego
Porządku. Gracz kładzie kartę (lub karty)
rewersem do góry w odpowiedniej kolejności –
najpierw zasłania Kapitan Phasmę, następnie
Generała Huxa, a na koniec Kylo Rena.
Na koniec tego kroku gracz zlicza wszystkie
symbole na niezasłoniętych polach
przywódców Najwyższego Porządku i przesuwa
Wskaźnik Wydarzeń o odpowiednią liczbę pól.