Educational Insights kanoodle jr. User manual

Ages 4-7 EI-3078
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Includes
colorful,
brain-boosting
puzzles!

Kanoodle Jr. is a collection of fun, logical thinking puzzles for kids. It’s great for
developing spatial reasoning and critical thinking skills. Kids will have hours of
enjoyment working on these 60 puzzles. The portable case makes it easy to take
Kanoodle Jr. anywhere!
The puzzles are leveled with stars .
Start younger kids on one-star puzzles to introduce them to Kanoodle Jr.
Encourage them as they work on the solution. Puzzles with more stars are
harder and will take more time to figure out. With a little determination and
maybe some luck, they’ll surprise themselves, and even you!
Kanoodle Jr. comes with three types of puzzles:
1. Color-match puzzles
2. Path puzzles
3. Wall puzzles
To start, select any puzzle from the puzzle book and slide the booklet into the
case. The puzzle should show through the square openings in the puzzle board.
Solve the puzzle by placing the puzzle pieces on the board. Note: The solution
requires that the puzzle pieces lay flat on the puzzle tray (all blocks of each
puzzle piece used must touch the puzzle tray).
Instructions for Color-Match Puzzles
Puzzle pieces used: All 6 pieces.
The goal of these challenges is to use all 6 puzzle pieces to solve the color-match
puzzle.
• Cover the colored icons with puzzle pieces that match the color. (For example,
the red “Rocket” must be covered by the red puzzle piece .)
• A puzzle piece may not cover an icon that is a different color
than the puzzle piece. (For example, the red puzzle piece can not cover the
blue “Rocket” .)
• Spaces that don’t have icons can be covered with any colored puzzle piece.
• Easier puzzles show you more colored icons. Harder puzzles
show you fewer colored icons.
Instructions for Path Puzzles
Puzzle pieces used: Determined by the puzzle diagram.
The goal of these challenges is to use the puzzle pieces to define a path between
two objects that are circled (for example the dinosaur and the tree ).

Instructions for Wall Puzzles
Puzzle pieces used: 2, 3, 4, or 5. The player needs to figure out which ones are
needed!
The goal of these puzzles is to create a wall between the two types of objects.
For example, you want to separate the dogs and the cats with a wall.
• Use the puzzle pieces to create the wall.
• Puzzle pieces can not cover any of the object icons.
• All empty spaces (ones without icons) must be covered.
• When the puzzle is finished, only two types of objects (for example, bears
and honey ) should be showing.
El juego portátil de puzzles Junior es una colección de divertidos puzzles de
pensamiento lógico para los niños. Es estupendo para desarrollar el razonamiento
espacial y las destrezas de pensamiento crítico. Los niños disfrutarán de horas de
diversión intentando resolver estos 60 puzzles. ¡El estuche portátil permite llevarlo
fácilmente a cualquier sitio!
Los puzzles van por niveles marcados con estrellas .
Los niños más pequeños empezarán con los puzzles de una estrella como introduc-
ción al juego. Anímalos cuando estén intentando encontrar la solución. Los puzzles
con más estrellas son más difíciles y requerirán más tiempo para resolverlos. Con
un poco de determinación y quizá algo de suerte, se sorprenderán
ellos mismos, ¡y te sorprenderán a ti!
El juego portátil de puzzles Junior tiene tres clases de puzzles:
1. Puzzles de asociación de colores
2. Puzzles de recorridos
3. Puzzles de pared
Para empezar, selecciona cualquier puzzle del libro de puzzles y desliza el cuad-
ernillo en el estuche. El puzzle se deberá ver a través de las aberturas cuadradas
del tablero. Resuelve el puzzle colocando las piezas en el tablero. Observación: La
solución requiere que las piezas del puzzle estén planas sobre la bandeja del puz-
zle (todos los bloques de cada pieza del puzzle utilizada deberán tocar la bandeja).
Instrucciones para puzzles de asociación de colores
Piezas de puzzle utilizadas: Las 6 piezas.
El objetivo de estos desafíos es usar las 6 piezas de puzzle para resolver el puzzle
de asociación de colores.
• Cubre los iconos de colores con las piezas de puzzle que sean del mismo color.
(Por ejemplo, el “cohete” rojo se deberá cubrir con la pieza roja .)
• Una pieza de puzzle no podrá cubrir un icono que tenga un color diferente a la
pieza. (Por ejemplo, la pieza roja no podrá cubrir el “cohete” azul .)
• Cover up the colored icons (without circles) with the puzzle pieces that match
the color.
• Note: The puzzle pieces can not touch any part of the path marked with gray icons
(for example, dinosaur footprints ) .
• You’ve solved the puzzle correctly when the only spaces left create a path between
the two objects that are circled.

Instrucciones para puzzles de recorridos
Piezas de puzzle utilizadas: Lo determinará el diagrama del puzzle.
El objetivo de estos desafíos es usar las piezas de puzzle para definir un recorrido
entre los dos objetos que están marcados con un círculo (por ejemplo el dinosaurio
y el árbol ).
• Cubre los iconos de colores (sin círculos) con las piezas de puzzle que sean del
mismo color.
• Observación: Las piezas no podrán tocar parte alguna del recorrido marcado con
iconos grises (por ejemplo huellas de dinosaurio ).
• Habrás resuelto el puzzle correctamente cuando los únicos espacios que queden
creen un recorrido entre los dos objetos que están marcados con un círculo.
• Los espacios que no tengan iconos se podrán cubrir con una pieza de puzzle de
cualquier color.
• Los puzzles más sencillos tendrán más iconos de colores. Los puzzles más
difíciles tendrán menos iconos de colores.
Instrucciones para puzzles de pared
Piezas de puzzle utilizadas: 2, 3, 4 o 5. ¡El jugador tendrá que averiguar qué piezas
se necesitan!
El objetivo de estos puzzles es crear una pared entre dos clases de objetos.
Por ejemplo, quieres separar a los perros y los gatos con una pared.
• Usa las piezas de puzzle para crear la pared.
• Las piezas de puzzle no podrán cubrir ninguno de los iconos de objetos.
• Se deberán cubrir todos los espacios vacíos (los que no tienen iconos).
• Cuando se termine el puzzle, solo se deberán mostrar dos clases de objetos
(por ejemplo, osos y miel ).
Le jeu de casse-têtes de voyage junior comprend des casse-têtes logiques
amusants pour les enfants. Idéal pour développer le raisonnement dans l’espace
et l’esprit critique. Ces 60 casse-têtes fourniront des heures et des heures de
divertissement pour les enfants. La boîte de rangement permet de l’emporter
facilement n’importe où !
Les casse-têtes sont classés par ordre de difficulté à l’aide d’étoiles .
Faites découvrir le jeu aux jeunes enfants en commençant par des casse-têtes à
une étoile. Encouragez-les à trouver la solution. Les casse-têtes avec plusieurs
étoiles sont plus difficiles et prendront plus de temps à résoudre. Avec un peu de
détermination et un peu de chance, ils se surprendront eux-mêmes et vous aussi,
par la même occasion !
Le jeu de casse-têtes de voyage junior comprend trois types de casse-têtes :
1. Des casse-têtes d’association de couleurs
2. Des casse-têtes de parcours
3. Des casse-têtes de murs
Pour commencer, choisissez l’un des casse-têtes dans le livre et glissez-le dans
la boîte. Vous devez voir le casse-tête à travers les ouvertures du plateau de jeu.
Résolvez le problème en plaçant les pièces sur le plateau de jeu. Remarque : les
pièces doivent être posées à plat sur le plateau de jeu (tous les blocs des pièces
utilisées doivent être en contact avec le plateau de jeu).
Règles du jeu pour les casse-têtes d’association de couleurs
Pièces utilisées : Les six pièces
L’objectif de ces casse-têtes est d’utiliser les six pièces pour résoudre le casse-tête
d’association de couleurs.
• Recouvrez les images de couleur à l’aide d’une pièce de la couleur correspondan
te. (Par exemple, la fusée rouge doit être recouverte par une pièce rouge .)
• Une pièce ne peut pas recouvrir une image d’une couleur différente. (Par exem
ple, la pièce rouge ne peut pas être utilisée pour recouvrir la fusée bleue.)

Règles du jeu pour les casse-têtes de parcours
Pièces utilisées : Déterminées par le diagramme.
L’objectif de ces casse-têtes est d’utiliser les pièces pour définir un chemin entre
les deux objets entourés (le dinosaure et l’arbre , par exemple).
• Recouvrez les images de couleur (non entourées) à l’aide des pièces de la
couleur correspondante.
• Remarque : les pièces ne doivent pas toucher le chemin indiqué par les images
grises (les empreintes de dinosaure , par exemple).
• Le problème a été résolu correctement lorsque les cases restantes créent un
chemin entre les deux objets entourés.
Règles du jeu pour les casse-têtes de murs
Pièces utilisées : 2, 3, 4 ou 5 pièces. Le joueur doit décider du nombre de pièces
nécessaire.
L’objectif de ces casse-têtes est de créer un mur entre deux types d’objets. Par
exemple, vous voulez séparer les chiens et les chats par un mur.
• Utilisez les pièces pour créer un mur.
• Les pièces ne doivent recouvrir aucune image d’objet.
• Toutes les cases vides (sans image) doivent être recouvertes.
• Une fois le problème résolu, seuls les deux types d’objets (les ours et le
miel , par exemple) doivent être visibles.
• Les cases sans image peuvent être recouvertes avec n’importe quelle pièce de
couleur .
• Les casse-têtes plus faciles comprennent davantage d’images de couleur.
Les casse-têtes plus difficiles comprennent moins d’images de couleur.
Das tragbare Denkspiel Junior ist eine Sammlung unterhaltsamer, logischer
Denkaufgaben für Kinder. Es eignet sich hervorragend zur Entwicklung des
räumlichen Vorstellungsvermögens und des logischen Denkens. Kinder können
sich stundenlang mit dem Lösen der 60 Denkaufgaben beschäftigen. Die tragbare
Transportbox lässt sich problemlos überallhin mitnehmen!
Die Aufgaben sind mit Sternchen nach Schwierigkeitsgrad unterteilt .
Kleinere Kinder sollten mit Aufgaben mit einem Stern beginnen, um das Konzept
des Spiels zu erfassen. Ermuntern Sie das Kind beim Finden der Lösung. Aufgaben
mit mehreren Sternen sind schwerer und dauern länger, bis sie gelöst sind. Mit ein
wenig Entschlossenheit und vielleicht etwas Glück werden Kinder sich selbst – und
sogar Sie – überraschen!
Das tragbare Denkspiel Junior enthält drei Aufgabentypen:
1. Aufgaben „Farben zuordnen“
2. Aufgaben „Wege bauen“
3. Aufgaben „Wand aufstellen“
Wählen Sie zu Beginn aus dem Aufgabenbuch eine beliebige Aufgabe aus und
schieben Sie das Buch auf die Box. Die Aufgabe sollte nun durch die eckige Öff-
nung am Spielbrett zu sehen sein. Lösen Sie die Aufgaben, indem Sie Bausteine
auf das Spielbrett legen. Hinweis: Zum Lösen einer Aufgabe müssen die Bausteine
flach auf dem Spielbrett aufliegen (alle Teile eines Bausteins müssen das Spiel-
brett berühren).
Anleitung für die Aufgaben „Farben zuordnen“
Zu verwendende Bausteine: Alle 6 Bausteine.
Das Ziel dieser Aufgaben besteht darin, alle 6 Bausteine zu verwenden und die
Farben richtig zuzuordnen.
• Legen Sie farblich passende Bausteine auf die entsprechenden bunten Symbole.
(Beispiel: Auf der roten „Rakete“ muss ein roter Baustein liegen .)
• Bausteine dürfen nicht auf andersfarbige Symbole gelegt werden. (Beispiel: Der
rote Baustein darf nicht auf der blauen „Rakete“ liegen.)
• Leere Felder ohne Symbole können mit Bausteinen von beliebiger Farbe belegt
werden .
• Einfache Aufgaben haben mehr bunte Symbole. Schwerere Aufgaben haben
weniger bunte Symbole.

Anleitung für die Aufgaben „Wege bauen“
Zu verwendende Bausteine: Je nach Abbildung in der Aufgabe.
Das Ziel dieser Aufgaben ist es, mithilfe der vorgegebenen Bausteine einen Weg
zwischen zwei eingekreisten Objekten (zum Beispiel zwischen Dinosaurier und
Baum ) zu bilden.
• Legen Sie farblich passende Bausteine auf die entsprechenden bunten Symbole
(nicht eingekreist).
• Hinweis: Bausteine dürfen nicht auf den mit grauen Feldern markierten Weg
gelegt werden (beispielsweise nicht auf die Dino-Fußabdrücke ).
• Richtig gelöst haben Sie die Aufgabe, sobald nur noch solche Felder frei sind, die
den Weg zwischen den beiden eingekreisten Objekten bilden.
Anleitung für die Aufgaben „Wand aufstellen“
Zu verwendende Bausteine: 2, 3, 4 oder 5. Der Spieler muss herausfinden, wie viele
Bausteine benötigt werden!
Das Ziel dieser Aufgaben ist es, zwischen zwei verschiedenen Objekttypen eine
Wand zu bilden. So müssen Sie beispielsweise die Hunde und die Katzen
mithilfe einer Wand voneinander trennen.
• Mit den Bausteinen wird die Wand gebaut.
• Bausteine dürfen nicht auf Objektsymbole gelegt werden, die Bestandteil der
Aufgabe sind.
• Alle freien Felder (= Felder ohne Symbole) müssen belegt werden.
• Bei erfolgreicher Lösung der Aufgabe sind nur noch zwei verschiedene Objekt
typen (zum Beispiel Bären und Honig ) zu sehen.
Puzzle 1 / casse-tête 1 / Aufgabe 1

Puzzle 2 / casse-tête 2 / Aufgabe 2
Puzzle 3 / casse-tête 3 / Aufgabe 3

Puzzle 4 / casse-tête 4 / Aufgabe 4
Puzzle 5 / casse-tête 5 / Aufgabe 5

Puzzle 6 / casse-tête 6 / Aufgabe 6
Puzzle 7 / casse-tête 7 / Aufgabe 7

Puzzle 8 / casse-tête 8 / Aufgabe 8
Puzzle 9 / casse-tête 9 / Aufgabe 9

Puzzle 10 / casse-tête 10 / Aufgabe 10
Puzzle 11 / casse-tête 11 / Aufgabe 11

Puzzle 12 / casse-tête 12 / Aufgabe 12
Puzzle 13 / casse-tête 13 / Aufgabe 13

Puzzle 14 / casse-tête 14 / Aufgabe 14
Puzzle 15 / casse-tête 15 / Aufgabe 15

Puzzle 16 / casse-tête 16 / Aufgabe 16
Puzzle 17 / casse-tête 17 / Aufgabe 17

Puzzle 18 / casse-tête 18 / Aufgabe 18
Puzzle 19 / casse-tête 19 / Aufgabe 19

Puzzle 20 / casse-tête 20 / Aufgabe 20
Puzzle 21 / casse-tête 21 / Aufgabe 21

Puzzle 22 / casse-tête 22 / Aufgabe 22
Puzzle 23 / casse-tête 23 / Aufgabe 23

Puzzle 24 / casse-tête 24 / Aufgabe 24
Puzzle 25 / casse-tête 25 / Aufgabe 25

Puzzle 26 / casse-tête 26 / Aufgabe 26
Puzzle 27 / casse-tête 27 / Aufgabe 27

Puzzle 28 / casse-tête 28 / Aufgabe 28
Puzzle 29 / casse-tête 29 / Aufgabe 29
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