
7
Veuillez lire l’intégralité du manuel avant d’utiliser votre produit Kinderfeets.
Ce jeu classique exerce la coordination entre l’œil et la main, la capacité à résoudre des problèmes, et
la motricité fine grâce aux interactions sociales. Ce jeu se joue à deux ou en équipe. Recommandé aux
enfants de 3 ans et plus. Il est possible de jouer à ce jeu à l’intérieur comme à l’extérieur, mais, pour en
préserver la qualité, il faut toujours le ranger à l’intérieur.
Manuel de l’utilisateur des Kinderfeets®Boules FR
Précautions: Avant d’utiliser votre jouet Kinderfeets, vérifiez qu’il est intact et que toutes les pièces qui le constituent
sont bien au complet. Vérifiez régulièrement s’il y a des traces d’usure, des fissures, des dommages ou des défauts. Un
jouet endommagé ne doit plus être utilisé.
Nettoyez votre jouet Kinderfeets avec un produit nettoyant doux, de l’eau et un chiffon doux.
Stockez toujours votre jouet Kinderfeets à l’intérieur, au frais, au sec, dans un endroit bien ventilé, notamment dans les
régions tropicales ou subtropicales, et dans les lieux sujets à un taux d’humidité élevé et/ou à de fortes précipitations.
Ne l’entreposez pas dans un lieu où de la condensation peut se former pendant la nuit (comme dans une remise ou
sur un balcon extérieur) ou dans un lieu très humide (comme une salle de bain ou une buanderie avec un sèche-linge
à condensation).
Garantie limitée
Kinderfeets garantit pendant une durée d’un an à partir de la date d’achat que ses produits ne comportent pas de
défauts de fabrication. Pour toute réparation ou tout échange, vous devez présenter une copie du ticket de caisse
ORIGINAL. Cette garantie avec obligation de Kinderfeets se limite à la réparation ou à l’échange de produits dont
les défauts ont pu être attestés pendant la période de prestation de garantie. Cette garantie ne s’applique pas aux
influences des intempéries (y compris mais par exclusivement celles du vent, de la pluie, de la rosée ou de l’eau de
condensation), aux dommages, aux utilisations non conformes, aux accidents, au stockage incorrect (également
dans les locaux où l’humidité de l’air est supérieure à la normale), ni à l’usure habituelle engendrée par une utilisation
normale.
Kinderfeets n’est pas responsable des dommages consécutifs ou accidentels engendrés directement ou indirectement
par l’utilisation de ses produits. L’acheteur et l’utilisateur assument tous les risques liés à la conduite ou à l’emploi d’un
jouet à roulettes y compris les blessures et/ ou la mort. Il relève de la responsabilité de l’adulte qui surveille l’enfant de
s’assurer que les mesures de sécurité adaptées ont été prises. Kinderfeets n’assume en aucun cas la responsabilité des
blessures et des dégâts matériels. L’utilisation d’un produit de Kinderfeets est soumise à l’acceptation des directives
indiquées ci-dessus.
Chez Kinderfeets, nous faisons tout ce qui est en notre pouvoir pour garantir la qualité de nos produits. Nous
savons cependant qu’aucun processus de fabrication n’est parfait et sans faille. Pour signaler ou retourner un article
défectueux, merci de nous envoyer un courriel à info@kinderfeets.com. Merci d’y joindre une description du problème
et, si possible, une photo pour nous aider à comprendre la situation. Vous recevrez alors d’autres instructions ou une
adresse où retourner le jouet.
Comment jouer
Le nombre maximal de joueur est 8 ; ce jeu se joue à deux
ou en équipe.
1. Choisissez un terrain de jeu à peu près plan et sans
obstacles, et définissez un point de lancement.
2. Remettez à chaque joueur/équipe un nombre égal de
boules. Tout au long de la partie, chaque joueur/équipe
joue avec les boules d’une même couleur.
3. L’un des joueurs commence en lançant la balle la plus
petite (la cible) sur le terrain de jeu.
4. Les joueurs jouent en lançant ou en faisant rouler leurs
boules colorées de manière à ce qu’elles atterrissent le
plus près possible de la cible, jusqu’à ce que l’ensemble
des 8 boules soient sur le terrain.
5. À l’issue de chaque manche, c’est le joueur dont la
boule a atterri le plus près de la cible qui remporte cette
manche et gagne des points.
6. C’est soit le gagnant, soit le perdant de la manche
précédente qui joue en premier au début de la manche
suivante.
7. C’est le premier joueur ou la première équipe à avoir
cumulé 13 points qui gagne la partie !
Comment compter les points
• À l’issue de chaque manche, le joueur/l’équipe dont la
boule a atterri le plus près de la cible remporte 1 point.
• Pour chaque boule supplémentaire qui a atterri plus
près de la cible que celles de ses adversaires, il remporte
un point supplémentaire. Les autres joueurs/équipes ne
remportent pas de point.
• Pour que le jeu soit plus rapide : À l’issue de chaque
manche, on peut attribuer 1 point aux joueurs dont les
boules sont respectivement la 2e, 3e et 4e plus proche
de la cible. On peut aussi calculer les points en fonction
de la distance séparant la boule de la cible : la boule qui
a atterri le plus près de la cible remporte plus de points
que les autres.
Astuces
• Pour les enfants les plus jeunes ou les plus petits, on
peut prévoir un point de lancement plus rapproché.
• Pour décider qui commence la partie, vous pouvez tirer
à pile ou face, ou inventer une autre méthode !
• Essayez de jouer sur des surfaces différentes : tapis,
gazon, sol, sable ou gravier !
AVERTISSEMENT ! Lorsqu’ils jouent, les enfants doivent être surveillés par un adulte. N’utilisez
jamais ce jouet à proximité d’escaliers ou d’une piscine, sur la voie publique, sur des pentes, sur
une surface instable ou dans tout autre lieu très fréquenté.