KRHÜNER 80850 User manual

MODELO Nº. : 80850 DIANA ELECTRÓNICA
MODEL Nº. : 80850 ELECTRONIC DARTBOARD
MODELO Nº: 80850 ALVO ELETRÔNICO
3xAA (1.5V)
MANUAL DE INSTRUCCIONES
INSTRUCTION MANUAL
MANUAL DE INSTRUÇÕES
ANTES DE USAR LEA ATENTAMENTE ESTE MANUAL
PLEASE READ CAREFULLY THIS MANUAL BEFORE USE
POR FAVOR, LEIA ATENTAMENTE ESTE MANUAL ANTES DE USAR

1. ADVERTENCIAS DE SEGURIDAD
Este no es un juguete para niños. Los niños menores de 8 años no deben jugar con dar-
dos con punta de acero o punta blanda.
Por favor, apague cuando no esté jugando.
-
do en modo de suspensión. Cuando se vuelve a presionar el botón GAME, el juego se
reanuda.
2. INSTRUCCIONES DE USO
con 159 variaciones. Pueden jugar hasta 8 jugadores con un ajuste inicial de 2 jugadores.
Esta diana funciona con 3 pilas AA.
UBICACIÓN
Elija una ubicación donde haya alrededor de 3 m de espacio abierto frente a la diana. La
“línea del pie” debe estar a 237 cm de la cara de la diana. El centro de la diana debe estar
a 173 cm del suelo.
DOBLE
SIMPLE
TRIPLE
SIMPLE
DIANA
SIMPLE DIANA
DOBLE
Diana
Centro
173 cm
237 cm
Línea del pie

PUNTUACIÓN
Segmento de puntuación simple ------ Puntos x1
Segmento de puntuación doble ------ Puntos x2
Segmento triple de puntuación ------ Puntos x3
Diana simple (anillo exterior del centro de la diana) ------ 25 puntos
Diana doble (anillo interior del centro de la diana) ------ 50 puntos
CONFIGURACIÓN DE LOS JUEGOS
1. BOTÓN “POWER”: presione el botón para encender / apagar la diana.
2. BOTÓN “GAME”: presione para seleccionar el juego (G01-G18) a través del menú de
actual y regresar al menú de inicio.
3. BOTÓN “OPTION”
de los juegos.
4. BOTÓN “PLAYER”
5. BOTÓN “DOUBLE”
6. BOTÓN “START/NEXT”: presione este botón para iniciar un juego o para pasar el
turno al siguiente jugador durante un juego.
EFECTOS DE SONIDO
•
•
•
• Para representar la puntuación
• Cuando se cierra un número de puntación
• Cuando se abre un número de puntación
• Cuando se restan puntos
• Cuando hay un ganador

•
• Cuando es el turno del siguiente jugador
•
•
INSTRUCCIONES DE JUEGO
G01 COUNT UP (100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900)
-
nador.
G02 COUNT DOWN (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
que alcance primero los cero puntos de forma exacta gana el juego.
El jugador puede elegir las siguientes variaciones presionando el botón DOBLE:
• Double in
-
gún punto hasta que se cumpla esta condición.
• Double out
-
tuación exactamente a cero. Llegar a “1” o pasar de cero puede considerarse un
FALLO y la puntuación vuelve a la puntuación anterior, y se escucha un sonido que
advierte del fallo.
• Double in/out
acierte primero a todos los números indicados es el ganador.

Solo se puede acertar en el segmento de doble puntuación para obtener puntos. El resto
del juego funciona como G03.
Solo se puede acertar en el segmento de puntuación triple para obtener puntos. El resto
del juego funciona como G03.
G06 SIMPLE CRICKET (E00, E20, E25)
El jugador que acierte tres veces en cada número gana.
• Dar en un segmento de puntuación simple: cuenta como un acierto
• Dar en un segmento de puntuación doble: cuenta como dos aciertos
• Dar en un segmento de puntuación triple: cuenta como tres aciertos
Variantes:
• E00 (sin orden)
ningún orden a seguir.
• E20 (orden descendente)
15 y centro en dicho orden.
• E25 (orden ascendente)
18, 19 y 20 en dicho orden.
G07 SCORE CRICKET (000, 020, 025)
• Dar en un segmento de puntuación simple: cuenta como un acierto
• Dar en un segmento de puntuación doble: cuenta como dos aciertos
• Dar en un segmento de puntuación triple: cuenta como tres aciertos
Cuando todos los jugadores acierten 3 veces en el mismo número, éste queda cerrado
y no se puede seguir puntuando en él. Mientras un número no se cierre, el jugador que
gana.

Variantes: 000 (sin orden), 020 (en orden descendente) y 025 (orden ascendente).
-
Variantes: C00 (sin orden), C20 (en orden descendente) y C25 (orden ascendente).
Se puede elegir 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90 como puntuación.
El jugador debe acertar en los segmentos de puntuación del 1 al 18 en orden. Después de
Bogey: cuando el jugador falla con los tres dardos en su turno, obteniendo 5 puntos.
Ace: cuando el jugador acierta en un segmento de puntuación triple, obteniendo solo 1
punto.
Eagle: al acertar en un segmento de doble puntuación, obteniendo 2 puntos.
Birdie: al acertar en un solo segmento de puntuación, obteniendo 3 puntos.
-
ejemplo, si el jugador acierta en un segmento de puntuación simple con el primer dardo
• 132: acertar secuencialmente en los números 15, 4, 8, 14 y 3.
• 141: acertar secuencialmente en los números 17, 13, 9, 7 y 1.

• 168: acertar secuencialmente en los números 20, 16, 12, 6 y 2.
• 189: acertar secuencialmente en los números 19, 10, 18, 5 y 11.
• Dar en un segmento de puntuación simple: cuenta como un acierto
• Dar en un segmento de puntuación doble: cuenta como dos aciertos
• Dar en un segmento de puntuación triple: cuenta como tres aciertos
Se puede elegir 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21 como el número de vidas de cada jugador.
el ganador.
Funcionamiento: el primer jugador debe acertar en el número aleatorio que se muestra
Si acierta con el primer o segundo dardo, el jugador puede elegir un número diferente
-
vida.
En este juego se puede acertar en cualquier segmento que tenga el número requerido,
sin importar si es un segmento de puntuación simple, doble o triple.
número que el indicado en la pantalla.
Se puede elegir 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21 como el número de vidas de cada jugador.
Al ingresar al juego, la pantalla muestra “SEL” (Seleccionar) para indicarle al jugador que
elija un número de puntuación para sí mismo. El primer número de puntuación golpeado
por el jugador se elige para usarlo como su número, luego hay que presionar el botón

Un jugador se convierte en killer
puntuación elegido, no importa si acierta en un segmento de puntuación simple, doble o
triple de su número. Cuando el jugador killer acierta en el número de puntuación de otro
-
do en un killer vuelve a golpear su propio número de puntuación pierde la condición de
número de puntuación.
Cuando solo quede un jugador con vida el juego termina y este jugador es el ganador.
G14 KILLER DOUBLE (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221)
203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221 se pueden elegir como el número de
vidas de cada jugador.
elegido en el segmento de puntuación doble. El resto del juego funciona como G13.
G15 KILLER TRIPLE (303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321)
303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321 se pueden elegir como el número de
vidas de cada jugador.
elegido en el segmento de puntuación triple. El resto del juego funciona como G13.
H03, H05, H07, H09, H011, H013, H015, H017, H019, H021 representa los puntos inicia-
-
El jugador que llegue primero a cero es el ganador.
3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21

Cada jugador debe obtener una puntuación igual o mayor a la indicada por la pantalla, si
-
dor llegue a cero vidas es eliminado.
U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19, U21 representa las vidas con las que
El funcionamiento del juego es igual que el juego G17 pero en este caso cada jugador
debe intentar obtener una puntuación menor o igual a la obtenida por el jugador ante-
3. MANTENIMIENTO Y LIMPIEZA
CUIDADOS DE SU DIANA ELECTRÓNICA
•
•
• Evite que la diana esté expuesta a líquidos o humedad excesiva.
• Limpie la diana únicamente con un paño húmedo y/o detergente suave.
•
ADVERTENCIA DE LAS BATERÍAS
•
• Las baterías deben insertarse en la polaridad correcta.
•
• Las baterías no deben cortocircuitarse.
•
•
•

SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
Sin energía
baja o agotada.
La pantalla no marca la puntuación
-
Segmento o botón atascado
Durante el transporte de la caja o en el transcurso del juego normal, es posible que los
-
Extracción de puntas rotas
-
manecer en la diana. Si esto sucede, trate de sacar la punta suavemente con un par de
la probabilidad de que la punta se doble o se rompa.
Interferencias electromagnécas
una fuerte tormenta eléctrica, una subida de tensión en la línea eléctrica, un apagón o
una proximidad demasiado cercana a un motor eléctrico o un microondas). Para restau-
rar el funcionamiento normal del juego, extraiga las baterías durante varios segundos y
luego vuelva a instalarlas. Asegúrese de eliminar también la fuente que causa la interfe-
rencia.

1. SAFETY WARNINGS
-
then resumed.
2. HOW TO USE
LOCATION
line” should be 237 cm from the face of the dartboard. The center of the bullseye should
be 173 cm from the ground.
DOUBLE
SINGLE
TRIPLE
SINGLE
SINGLE
BULLSEYE DOUBLE
BULLSEYE
Dartboard
Center
173 cm
237 cm
Toe line

SCORING
Single scoring segment ------ Points x1
Double scoring segment ------ Points x2
Triple scoring segment ------ Points x3
Outer bull´s eye ------ 25 points
Center bull´s eye ------ 50 points
GAME SETUP
1. “POWER” BUTTON: Press the button to turn on/off the dartboard.
2. “GAME” BUTTON: press to select the game (G01-G18) through the on-screen game
menu. During gameplay, press the button again to end the current game and return to
the main menu.
3. “OPTION” BUTTON: Press Option to select different game options.
4. “PLAYER” BUTTON: Before starting the game, press Player to set the number of
players. By default the number set will be two players.
5. “DOUBLE” BUTTON: the Double button is only valid for the second game (G02). For
more details, read the instructions for that game.
6. “START/NEXT” BUTTON: Press this button to start a game or to pass the turn to the
next player during a game
SOUND EFFECTS
There are sound effects to indicate the following events:
•
When an individual segment of the dartboard is hit
•
When a double segment is hit
•
When a triple segment is hit
•
To represent the score
•
When a segment is closed
•
When a segment is opened
•
When points are deducted
•
When there is a winner

•
When hitting the center of the dartboard (bull´s eye)
•
When it is next player's turn
•
When hitting the target segment
•
Failing without reaching the target segment
GAME INSTRUCTIONS
Variants:
•
Double-In
To start, the player must hit a double segment. No points will be counted until this
condition is met.
•
Double Out
To win, the player must hit a double segment that reduces the score to exactly
to the previous score, and a sound is heard to warn of the failure.
•
Double in/out
The player must start and also end the game with a double.
“5” Hit the scoring segments from 1 to 5.
“10 ” Hit the scoring segments from 1 to 10.
“15” Hit the scoring segments from 1 to 15.
“20 ” Hit the scoring segments from 1 to 20.
The player must throw the darts at the scoring number indicated by the device. If the
all the indicated numbers is the winner.

G04
You can only hit on the double scoring segment to get points. The rest of the game works
as G03.
G05
You can only hit on the triple scoring segment to get points. The rest of the game works
as G03.
Only the numbers 15, 16, 17, 18, 19, 20 and the center are in play.
•
•
•
Variants:
• E00 (no order)
The player must shoot at the 15, 16, 17, 18, 19, 20 and center segments. There is
no order to follow.
• E20 (descending order)
center in that order.
• E25 (ascending order)
18, 19 and 20 in that order.
Only segments 15, 16, 17, 18, 19, 20 and the center are in play.
•
•
•
scoring on it. As long as a number is not closed, the player who has hit that number a
the game ends. The player with most points wins.

Variants: 000 (no order), 020 (descending order), and 025 (ascending order).
The dynamics of the game is the same as in the G07 game, except that when it comes to
scoring, the points that a player gets on an open number are added to the other players,
so that once the game is over, the player with the fewest points wins.
Variants: C00 (no order), C20 (in descending order), and C25 (ascending order).
10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90 can be chosen as the selected score.
The player should hit the scoring segment from 1 to 18 in order.
The player should try to get a lowest score.
Bogey: when three darts of a turn are missing, and the player gets 5 points.
Ace
Eagle
Birdie
used to calculate the score. For example, if the player hits a single scoring segment with
The player who gets the selected score will be kicked out of the game. When there is only
with the lowest score is the winner.
The number of the target segments will be shown on the screen. The player who hits all
• 132: Hit in sequence on 15, 4, 8, 14 and 3 segments.
• 141: Hit in sequence on 17, 13, 9, 7 and 1 segments.
• 168: Hit in sequence on 20, 16, 12, 6 and 2 segments
• 189: Hit in sequence on 19, 10, 18, 5 and 11 segments.

•
•
•
3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21 can be chosen as the number of lives of each player.
When losing the last life, the player is kicked out of the game. The player that stands
alive, will be the winner.
Playing
If the player can not hit the segment with any of his three darts, he will lose a life.
-
can not choose any segment but he will not lose a life.
single, double or triple scoring segment.
The mechanic of the game is the same as G11, but you can not hit any other segment that
the indicated on the screen.
3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21 can be chosen as the number of lives of each player.
The game should be played by more than 2 players.
When entering the game, the screen shows “SEL” (Select) to hint the player to choose a
A player becomes a killer once he manages to hit his own chosen scoring number, no
player hits another opponent’s scoring number he will take a life from said player. Watch
number again.

When there is only one player who has life value, the game is over and this player is the
winner.
203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221 can be chosen as the number of lives of
each player.
double scoring segment. The rest of the game works as G13.
303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321 can be chosen as the number of lives of
each player.
triple scoring segment. The rest of the game works as G13.
This game must be played by more than two players.
3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21 represent the lives the player starts with.
a score equal to or greater than the one indicated on the screen, otherwise a life will be
taken away. Subsequent players must get a higher score than the previous player or lose
The surviving player is the winner.
This game must be played by more than two players.
U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19, U21 represent the lives each player starts
with.
try to obtain a score less than or equal to that obtained by the previous player, otherwise
a life will be taken away.

3. MAINTENANCE & CLEANING
CARING FOR YOUR DARTBOARD
• Avoid dartboard being subjected to extreme weather or temperature.
• Avoid dartboard being subjected to liquid or excessive moisture.
• Clean the dartboard with a damp cloth and/or mild detergent only.
BATTERY WARNING!
TROUBLESHOOTING
No power
The screen does not score the points
Check to see if the game is in the setup mode or if the game is on hold. Push the START/
Stuck segment or buon
During shipping or in the course of normal play, it is possible for the scoring segments to
to normal.

Removing broken ps
this happens, try to pull it out gently with a pair of pliers. Remember, the heavier the dart
Power or electromagnec interference
-
derstorm, a power line surge, a rolling brown out, or too close proximity to an electrical
causes the interference as well.

1. DICAS DE SEGURIDADE
Este não é um brinquedo para crianças. Crianças menores de 8 anos não devem brincar
com dardos de ponta de aço ou de ponta macia.
-
trando no modo de suspensão. Quando o botão GAME é pressionado novamente, o
jogo retoma.
2. INSTRUÇÕES DE USO
Esta placa de dardos é alimentada por 3 pilhas AA.
LOCALIZAÇÃO
pé” deve estar a 237 cm da face do alvo. O centro do alvo deve estar a 173 cm do chão.
Alvo
Centro
173 cm
237 cm
Linha do pé
DUPLA
SIMPLE
TRIPLA
SIMPLE
DIANA
SIMPLE DIANA
DUPLO
Table of contents
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DS Produkte Z 07260 instruction manual

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goliath GIGANTUS instruction manual

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Beuchat Aquabionic manual

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SkyBound Mini Trampoline 36 inch Assembly and installation manual

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Alice's Garden Polaris manual

Commercial Pro
Commercial Pro PSCP-100 Product/Service/Instruction Information