LEXIBOOK CYBER CONSOLE TV User manual

Cyber Console
Mode d’emploi
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Polish
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ALIMENTATION
La Cyber Console fonctionne avec 2 piles alcalines LR6 de 1,5 V .
Ce jeu doit être alimenté des piles spécifiées uniquement.
INSTALLATION DES PILES
1. Ouvrir la porte du compartiment à piles situé derrière l’appareil.
2. Installer les 2 piles alcalines LR6 en respectant le sens des polarités indiqué au fond du
compartiment à piles et conformément au schéma ci-contre.
3. Refermer le compartiment à piles.
4. Mettre le jeu en marche.
Ne pas utiliser de piles rechargeables. Ne pas recharger les piles. Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger. Ne charger les accumu-
lateurs que sous la surveillance d'un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et
usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent être enlevés du
jouet. Les bornes d'une pile ou d'un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas
de non-utilisation prolongée.
Si l'appareil présente un dysfonctionnement, appuyez sur RESET sur le dos de l’appareil. Dès que vous aurez appuyé, appuyez
ensuite sur START pour sélectionner votre jeu.
Quand le son s’affaiblit ou que le jeu ne réagit plus, penser à changer les piles.
AVERTISSEMENT SUR L’EPILEPSIE
A lire avant toute utilisation d’un jeu vidéo par vous-même ou votre enfant.
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie ou d’avoir des pertes de conscience à la vue de certains types de lumières cli-
gnotantes ou d’éléments fréquents dans notre environnement quotidien. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles regardent certaines
images télévisées ou lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo. Ces phénomènes peuvent apparaître alors même que le sujet n’a pas d’antécédent
médical ou n’a jamais été confronté à une crise d’ épilépsie.
Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de
stimulations " lumineuses ", veuillez consulter votre médecin avant toute utilisation.
Nous conseillons aux parents d’être attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo.
Si vous-même ou votre enfant présentez les symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, perte de
conscience, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, veuillez immédiatement cesser de jouer et consulter un médecin.
CARACTERISTIQUES
Cet appareil dispose de trois cartes de jeux à insérer à l’arrière :
• Galaxy Game,
• Car Racing Game,
• Adventure Game.
FONCTIONNALITES DU GALAXY GAME
A : Appuyer sur ce bouton pour lancer.
B : pour augmenter la puissance du laser destructeur.
On/Off : Pour mettre en marche ou éteindre le jeu.
Mute : Pour allumer ou éteindre le son du jeu.
Start / Pause : • Pour mettre en marche la partie.
• Pour mettre en pause le jeu. Rappuyer sur le bouton pour continuer la partie.
: Aucune fonction.
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: Pour bouger l’élément vers la droite.
: Pour bouger l’élément vers la gauche.
: Aucune fonction.
Reset : Reset le jeu.
DESCRIPTION DU GALAXY GAME
Mode 1 : C’estla guerreentreles envahisseursdel’espace etton proprevaisseau.Si tonvaisseauet touchétrois foisdansunepartie, tuas perdu.
Mode 2 : Les envahisseurs arrivent rapidement de la gauche vers la droite. Ton vaisseau doit détruire tous les envahisseurs ; Tu as maximum 16
secondes pour tous les détruire.
Appuie sur " Start /Pause " pour entrer dans le Mode 1 et appuie sur ÿ et " Start /Pause " pour accéder au Mode 2.
Scores : 1. Destruction d’un envahisseur = 10 points.
2. Destruction d’une station d’envahisseur = 50 points.
FONCTIONNALITES DU CAR RACING GAME
A : Diminuer la vitesse du véhicule.
B : Augmente la vitesse du véhicule.
On/Off : Pour mettre en marche ou éteindre le jeu.
Mute : Pour allumer ou éteindre le son du jeu.
Start / Pause : • Pour mettre en marche la partie.
• Pour mettre en pause le jeu. Rappuyer sur le bouton pour continuer la partie.
: Aucune fonction.
: Pour bouger le véhicule vers la droite.
: Pour bouger le véhicule vers la gauche.
: Pour augmenter ta vitesse quand la vitesse atteinte est supérieure à 100KM/H.
Reset : Reset le jeu.
DESCRIPTION DU CAR RACING GAME
1.Appuie surla toucheSTART/ON. Quand" GO" apparaîtà l’écran,accelère pourcommencer lacourse.
2.Le tempsde coursede chaqueétape estlimité à90 secondes.Plus leniveau atteintest élevé,plus lenombre d’adversairesest important.
3.Dans lapremière étape,la voitureadverse apparaît,mais nechange pasde file.
Dansla secondeétape, l’adversairese présentemais sedéplace etchange de file.
Dansla troisièmeétape, ilfaut faireattention carla routeest glissante.
4.Méthode pourgagner despoints :
i)Gagnersur l’adversaire : A chaque fois que tu dépassesune voitureadverse, tugagnes 10points.
ii)Meilleur score: Quandtu asréussi unniveau, tuas alorsun bonusqui correspondà 10fois tonrésultat.
FONCTIONNALITES DU ADVENTURE GAME
A : Aucunefonction.
B : Aucunefonction.
On/Off : Pourmettre enmarche ouéteindre lejeu.
Mute : Pourallumer ouéteindre leson dujeu.
Start/ Pause: • Pourmettre enmarche lapartie.
•Pour mettreen pausele jeu.Rappuyer surle boutonpour continuerla partie.
: Pour déplacer l’homme vers le haut.
: Pour déplacer l’homme vers la droite.
: Pour déplacer l’homme vers le bas.
: Pour déplacer l’homme vers la gauche.
Reset : Reset le jeu.
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DESCRIPTION DU ADVENTURE GAME
1.Le joueurdoit déplacerl’homme dusol versl’hélicoptère.
2.Il ya 6vies parpartie. Cinqhélicoptères doiventêtre remplisavant depouvoir passerà laseconde étape.
3. Lejeua9niveauxetchaqueniveauestcomposéde3rounds.Leniveausupérieurcomprendplusdedifficultésetd’obstaclesetrequiertdelarapidité.
4.Lechiffredegaucheindiquelenumérodu"round".Lechiffrededroiteindiquelenumérodu"niveau".(Parexemple2-1signifielesecondround
duniveau 1).
5. Un homme est ajouté quand le niveau augmente. Le joueur doit éviter l’homme qui est dans la voiture et le filet au travers de la route qui ont
pourobjectif del’empêcher demonter versl’hélicoptère.
6.Danslasecondeétape,ilyauracertaineséchellesclignotantesetl’hommemourras’ilutiliseceséchelles.Deplus,lavoitureetlefiletvontbarrer
laroute etbloquer l’hommedans sonélan.
7. Dans la troisième étape, l’homme mourra s’il a un contact avec l’homme qui clignote et qui évoluera dans la zone de repos. Et aussi s’il touche
celuiautour del’hélicoptère .
Cejeu s’éteintautomatiquement aubout de5 minutesde non-utilisation.
ENTRETIEN
Protégezle jouetde l’humidité.S’il estmouillé, essuyez-leimmédiatement.
Nele laissezpas enplein soleil,ne l’exposezpas àune source de chaleur.
Nele laissezpas tomber. Ne tentez pas dele démonter.
Pourle nettoyer, utilisezun chiffon légèrement imbibé d’eau à l’exclusion de toutproduit détergent.
Encasde mauvais fonctionnement,essayezd’abord de changerlespiles. Si leproblèmepersiste, relisez attentivementlanoticeafin devérifierque
rienne vousa échappé.
GARANTIE
NOTE :Veuillezgarder cemode d’emploi,il contientd’importantes informations.
Ceproduit estcouvert parnotre garantied’un an.
Pourtoute miseen œuvrede lagarantie oude service après-vente,vous devez vous adresser à votre revendeur muni d’unepreuve d’achat. Notre
garantiecouvre lesvices dematériel oude montage,imputables auconstructeur, àl’exclusion detoute détériorationprovenant dunon respectde
lanotice d’utilisationou detoute intervention intempestivesur l’article(telle quele démontage, exposition à la chaleur ou à l’humidité …).
Ilest recommandéde conserver l’emballagepour touteréférence ultérieure.
Dansun soucisconstant d’amélioration,nous pouvonsêtre amenésà modifierles couleurs et les détails du produit présenté surl’emballage.
Neconvient pasà unenfant demoins de36 moiscar contient de petits éléments détachables susceptibles d’être avalés.
Référence: JG1000
©2001 LEXIBOOK®
C
LEXIBOOK
69,rue deParis
91851Orsay Cedex
France
Assistancetechnique :0821.23.3000
www.lexibookjunior.com Référencenotice :ZJG1000IM0251
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JG1000 Instructions
POWER SUPPLY
Thecyber consolerequires 2x LR61.5V batteries.
To befitted withspecified batteriesonly.
BATTERY INSTALLATION
1.Open thebatterycompartment atthe backof theconsole.
2.Fitthe2LR6alkalinebatteriesaccordingtothepolarityindicatedinthebattery compartment
usingthe diagrambelow.
3.Close thebatterycompartment.
4.Switch thegame on.
Donot use rechargeable batteries. Do notrechargethebatteries.Removethestoragebatteriesbeforerecharging.Rechargestoragebatteriesunder
adultsupervision.Donotmixdifferenttypesofbatteryandstoragebattery,ornewand old batteries or storagebatteries.Insertbatteriesandstorage
batteriesaccording to the polarity.Removeusedstoragebatteriesfromgame.Donotshort-circuitthebatteryorstoragebatteryterminals.Keepbatteries
awayfrom fire.If gameremains unusedfor anextended period,remove batteries.
In case of malfunction, press the RESET button on the back of the console, then press START to select game.
If the sound diminishes or the game no longer responds to the controls, the batteries may need changing.
EPILEPSY WARNING
Readbefore youor yourchildren usevideo games.
Somepeople areprone toepileptic seizuresor lossesof consciousness as a result of seeing certain flickeringlights orobjects oftenpresent indaily
life.These peopleare atrisk fromseizures whenthey watchcertain television images or play certain video games. Suchincidents can happen even
ifthe personhas nomedical history ofepilepsy.
Ifyou ora memberof yourfamily hasever displayedsymptoms linked with epilepsy (seizures or loss of consciousness)while watchingflickering
lightsor images,consult yourdoctor beforeuse.
Parentsare advisedto supervise theirchildren whileplaying videogames.
Ifyou oryour childshows anyof thefollowing symptoms:dizziness, vision problems, eye or muscle tenseness, loss ofconsciousness, involuntary
movementsor seizures,cease playingimmediately andconsult yourdoctor.
FEATURES
Thisgame has3 gamecartridges whichcan beinserted atthe back:
•Galaxy Game
•Car RacingGame
•Adventure Game
GALAXY GAME CONTROLS
A : Pressto start
B : Toincrease lasergun power
On/Off : To switchthe gameon oroff
Mute : To switchthe soundon oroff
Start/Pause: •Tostart thelevel
•Topause thegame. Pressagain tocontinue.
: No function
: To move the cursor right
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: To move the cursor left
: No function
Reset : Reset the game
DESCRIPTION OF GALAXY GAME
Mode1 :A warbetween spaceinvaders andyour ownspaceship. Ifyour shipis touched3 timesin onelevel, youlose.
Mode2 :The invadersappear quicklyfrom leftand right.Your shipmust destroyall theinvaders; youhave amaximum of16 secondsto destroy
themall.
PressStart/Pause tostart mode1 andpress ÿand Start/Pause to start
mode2.
Scoring: 1. Destructionof aninvader =10 points
2. Destructionof aninvader base= 50points.
CAR RACING GAME CONTROLS
A : To decrease the speedof thecar.
B : Toincrease the speed of the car.
On/Off : To switchthe gameon oroff.
Mute : To switchthe soundon oroff.
Start/Pause: •Tostart thegame.
•Topause thegame. Pressagain tocontinue.
: Nofunction.
: To movethe carright.
: To movethe carleft.
: To increasethe speedwhen travellingat over100kmph.
DESCRIPTION OF CAR RACING GAME
1.Press START/ON.When “Go”appears onthe screen,accelerate tobegin therace.
2.You have90 secondsfor eachstage ofthe race.The higherthe level,the moreopponents you race against.
3.Inthefirststage,youropponent’scarappearsbutdoesnotchangelanes.Inthesecondstage,youropponentappears,movesandchangeslanes.
4.Point scoring:
i)To scorepoints fromyour opponent:each timeyou overtakean opponent’s car, youearn 10points.
ii)High score:when youhave completeda level,you earna bonusof 10times yourscore.
ADVENTURE GAME CONTROLS
A : Nofunction
B : Nofunction
On/Off : To switchthe gameon oroff.
Mute : To switchthe soundon oroff.
Start/Pause: • To startthe game.
• To pause the game. Press again to continue.
: To move the man up.
: To move the man right.
: To move the man left
: To move the man down
Reset : Reset the game
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DESCRIPTION OF ADVENTURE GAME
1.The playermust movethe manfrom theground tothe helicopter.
2.You have6 livesper stage.You mustfill 5helicopters before you can move onto the second stage.
3.The gamehas 9levels, eachmade upof 3rounds. Thehigher levelsare moredifficult andneed morespeed becauseof more obstacles.
4.The lefthand numbershows theround andthe righthand numbershows thelevel. (Forexample, 2-1indicates round2, level1)
5.Amanappearswhenyoucompleteastage.Theplayermustavoidthemaninthecarandthenetacrosstheroaddesignedtopreventhimreaching
thehelicopter.
6.Inthesecondstage,youwillseeflashingladders–themanwilldieifheusestheseladders.Thecarandthenet will alsoblocktheroad,hindering
theman’s progress.
7.In thethird stage, the man willdie if he touches oneof the flashingmen whomove around inthe resting area.He willalso die ifhe touches the
menaround thehelicopter.
Thegame automaticallyswitches itselfoff ifunused for5 minutes.
CARE INSTRUCTIONS
Keepawayfromdamp.Ifthegamegetswet,wipedryimmediately.Donotleaveindirectsunlight,donotexposetoheat.Donotdrop.Donotattempt
todismantle thegame.
To clean,use adamp cloth.Do notuse detergent.
Incaseofmalfunction,firstchangethebatteries.Iftheproblempersists,re-readcarefullytheinstructionstoensureyouhavenotoverlookedanything.
GUARANTEE
NOTE:Keep these instructions safe, they contain important information.
Thisproduct iscovered byour one-yearguarantee.
Tomakeuseoftheguarantee,or forafter-salesservice,returntheproducttoplaceofpurchasetogetherwithproofofpurchase.Ourguaranteecovers
materialdefects and assembly and manufacturing faults excludingall damage causedby disregard of theinstructions or irresponsibleuse (such as
dismantling,exposure toheat ordamp, etc.)
Itis recommendedthat allpackaging iskept forfuture reference.
Inour constantconcern forimprovement, thecolours anddetail ofthe product shown on the packaging may be modified.
Notfor childrenunder 36months; containssmall partswhich maybe swallowed.
Ref:JG1000
©2001 LEXIBOOK®
C
LexibookUK Ltd
BordonHants- GU350ZN
UnitedKingdom
Technical support: 0808100 3015
www.lexibookjunior.com Instructionsref: ZJG1000M0251
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Bedienungsanleitung JG1000
STROMVERSORGUNG
DieCyber Konsolefunktioniert mit2 LR6Alkali-Batterien 1,5V .
DiesesSpiel darfausschließlich überdie angegebenenBatterien mitStrom versorgtwerden.
BATTERIEN EINLEGEN
1.Den Batteriefachdeckelauf derRückseite desGeräts öffnen.
2.Die beiden LR6 Alkali-Batterien einlegen; dabei die auf dem Boden des Fachs angezeigten
Polaritätenbeachten undsich nachdem untenstehendenSchema richten.
3.Das Batteriefachwieder schließen.
4.Das Spieleinschalten.
Keineaufladbaren Batterien benützen. Keine Batterien aufladen.DieAkkumulatorendesSpielsvordemAufladenherausnehmen.DieAkkumulatoren
nurunter Aufsicht von Erwachsenen aufladen. NichtverschiedeneArtenvonBatterien oder Akkumulatoren,oderneueundgebrauchteBatterienund
Akkumulatorengleichzeitig gebrauchen. Beim Einlegen von BatterienundAkkumulatorendiePolaritätenberücksichtigen.GebrauchteBatterienund
Akkumulatorenaus dem Spiel entfernen.DieBatterie-oderAkkumulatorenklemmennichtinKurzschlusssetzen.DieBatteriennichtinsFeuerwerfen.
ImFalle eineslängeren Nichtbenutzensdie Batterienherausnehmen.
Sollte das Gerät eine Funktionsstörung aufweisen, RESET auf der Rückseite des Geräts drücken. Danach START drücken, um Ihr
Spiel auszuwählen.
Bitte denken Sie daran, die Batterien zu wechseln, wenn der Ton schwächer wird oder das Spiel nicht mehr reagiert.
EPILEPSIE- WARNUNG
Bittelesen Siediese Hinweisebevor Sieoder IhrKind Videospielenbenutzen.
EinigePersonen könnenwährend desBetrachtens vonbestimmten blinkendenLichtern oderMustern, die in unserer täglichen Umgebunghäufig
vorkommen,epileptische Krisenoder Bewusstseinsverlusteerleiden. DiesePersonen sindkrisengefährdet, wennsie bestimmte Fernsehbilder
betrachtenoder bestimmteVideospiele spielen.Diese Erscheinungenkönnen auchdann auftreten,wenn die Person keine medizinische
Vorgeschichtehatoder bishernoch keineepileptischen Erscheinungsformenaufgewiesen hat.
WennSieoder einMitglied IhrerFamilie schoneinmal mit epileptischen Erscheinungsformen auf Lichtreize reagiert haben (Kriseoder
Bewusstlosigkeit),befragen Siebitte IhrenArztvor jedemGebrauch.
Wirempfehlen denEltern, ihreKinder beimSpielen vonVideospielen zu beobachten.
SolltenSie oderIhr Kinddie folgendeSymptome aufweisen:Schwindelgefühl, Sehstörungen,Augen- oder Muskelzuckungen, Bewusstseinsverluste,
Orientierungsschwierigkeiten,unwillkürliche Bewegungenoder Krämpfe,sollten Siesofort dasSpiel einstellenund einen Arzt befragen.
EIGENSCHAFTEN
DiesesGerät verfügtüber dreiSpielkarten, dieauf derRückseite eingeschobenwerden:
•Galaxy Game,
•Car RacingGame,
•Adventure Game.
TASTENFUNKTIONEN IM GALAXY GAME
A : Umzu schießen,diesen Knopfdrücken.
B : Umdie Wirkungdes zerstörerischenLasers zuverstärken.
On/Off : Umdas Spielein- oderauszuschalten.
Mute : Umden Ton an-oder abzustellen.
Start/ Pause :
•Um diePartie zubeginnen.
•Umwährend einerPartie einePause einzulegen. Den Knopf erneut drücken, umweiterzuspielen.
: Keine Funktion.
:Um das Element nach rechts zu bewegen.
: Um das Element nach links zu bewegen.
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: Keine Funktion.
Reset : Stellt das Spiel neu ein.
SPIELANLEITUNG FÜR DAS GALAXY GAME
Modus1: Zwischen denInvasorendes AllsunddeinemRaumschiff gibtesKrieg.Wird deinRaumschiffwährendeiner Partiedreimalgetroffen,hast
duverloren.
Modus 2:Die Invasoren gleiten schnell von links nach rechts. Dein Raumschiff muss sie alle zerstören; dafür stehen dir maximal 16 Sekunden zur
Verfügung.
Drücke"Start /Pause"um inden Modus1 zugeraten unddrücke ÿ und "Start /Pause" um in den Modus2 zugeraten.
Scores:
1.Zerstörung einesInvasors =10 Punkte.
2.Zerstörung einerInvasorenbasis =50 Punkte.
TASTENFUNKTIONEN IM CAR RACING GAME
A : Die Geschwindigkeit desFahrzeugsverringern.
B : Die Geschwindigkeit des Fahrzeugs steigern.
On/Off: Um dasSpiel ein-oder auszuschalten.
Mute : Umden Ton an- oder abzustellen.
Start /Pause: • Um die Partie zubeginnen.
•Um während einer Partieeine Pauseeinzulegen. DenKnopf erneutdrücken, umweiterzuspielen.
: Keine Funktion.
: Um das Fahrzeug nach rechts zu bewegen.
: Um das Fahrzeug nach links zu bewegen.
: Ab 100 Km/h, um deine Geschwindigkeit zu steigern.
Reset : Stelltdas Spielneu ein.
SPIELANLEITUNG FÜR DAS CAR RACING GAME
1.Drücke dieTaste START/ON. Erscheint"GO" aufdem Display, beschleunigen, um das Rennen zu beginnen.
2.Die Renndauerjeder Etappeist auf90 Sekundenbeschränkt. Beisteigendem Levelwächst auchdie Zahlder Gegneran.
3.In derersten Etappeerscheint dergegnerische Wagen,bleibt aber aufseiner Spur.
Inder zweitenEtappe erscheintder gegnerischeWagenund wechselt diesmal die Spur.
Inder drittenEtappe musstdu wegender rutschigenStraße sehraufpassen.
4.Wie manPunkte gewinnt:
i)DenGegner überholen: Bei jedem Überholen eines gegnerischen Autos gewinnstdu 10Punkte.
ii)Bester Score:Wenndu einenLevel geschaffthast, bekommstdu einenBonus, derdem Zehnfachendeines Scoresentspricht.
TASTENFUNKTIONEN IM ADVENTURE GAME
A : KeineFunktion.
B : KeineFunktion.
On/Off : Umdas Spielein- oderauszuschalten.
Mute : Umden Ton an-oder abzustellen.
Start/ Pause: •Um diePartie zubeginnen.
•Um währendeiner Partieeine Pauseeinzulegen. DenKnopf erneutdrücken, umweiterzuspielen.
: Um den Mann nach oben zu bewegen.
: Um den Mann nach rechts zu bewegen.
: Um den Mann nach links zu bewegen.
: Um den Mann nach unten zu bewegen.
Reset : Stellt das Spiel neu ein.
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SPIELANLEITUNG FÜR DAS ADVENTURE GAME
1.Der Spielermuss denMann vomBoden ausRichtung Hubschrauberbewegen.
2.In jederPartie verfügtman über6 Leben.Fünf Hubschraubermüssen besetzwerden,bevor manzur zweitenEtappe übergehendarf.
3.Das Spiel besteht aus 9 Levels und jeder Level besteht aus 3 Runden. Bei steigendem Level nimmt auch die Anzahl der Hindernisse und die
Geschwindigkeitzu.
4. Die linke Ziffer zeigt die Rundennummer an und die rechte Ziffer die Levelnummer. (2-1 zeigt zum Beispiel die zweite Runde des ersten Levels an).
5. Bei jedem Übergang zum nächsthöheren Level kommt ein Mann dazu. Der Spieler muss den Mann im Auto und das Netz, das die Straße sperrt,
vermeiden,um inden Hubschraubersteigen zukönnen.
6. In der zweiten Etappe kommen blinkende Leitern dazu. Wenn der Mann diese Leitern benutzt, stirbt er. Dazu versperren das Auto und das Netz
dieStraße undhalten denMann auf.
7.InderdrittenEtappestirbtderMann,wennerdenblinkendenMannaufdemRastplatzberührtoderdenjenigen,derumdenHubschrauberkreist.
Nach5 Minutendes Nichtbenutzensschaltet sichdas Spielautomatisch aus.
WARTUNG
SchützenSie IhrSpiel vorFeuchtigkeit. Fallses nassgeworden ist,trocknen Sie es schnell mit einem Tuchab.
DasSpiel wederan derSonne lassennoch extremenTemperaturenaussetzen.
LassenSie esnicht fallen.VersuchenSie nicht,es auseinander zu nehmen.
Umes zusäubern, einfachein leichtbefeuchtetes Tuch verwenden. Keinechemischen Löse-und Reinigungsmittel benutzen.
SolltedasSpielnicht richtigfunktionieren,versuchenSiezuerst dieBatterienzuwechseln.Besteht dasProblemdanachnoch,lesen Sie aufmerksam
dieBedienungsanleitung durchund vergewissernSie sich,dass Sienichts übersehenhaben.
GARANTIE
Anmerkung: Diese Bedienungsanleitung enthält wichtige Informationen. Bitte heben Sie sie sorgfältig auf.
DiesesProdukt istvon unserereinjährigen Garantiegedeckt.
Umeine optimaleBearbeitung zugewährleisten, wendenSie sichbitte mitIhrem Einkaufsbeleg an Ihren Fachhändler. Unterdie Garantiefallen
Material-sowie Produktionsfehler, die bei der Herstellung entstanden sind.Nicht unterdie
Garantiefallen Beschädigungen durch unsachgemäße Handhabung, falscheBedienungbeiNichtbeachtungderBedienungsanleitung,Beschädigungen
durchHitze, Feuchtigkeit,etc.
HELFENSIE MIT, UNSEREUMWELT ZUSCHÜTZEN!
VerbrauchteBatteriengehören nichtin denHausmüll. DerVerbraucher ist gesetzlich verpflichtet, gebrauchte Batterienbei entsprechenden
Sammelstellenabzugeben, z.B.der Gemeindeverwaltung oderim Supermarkt.Sollten Siekeine Möglichkeithaben, die verbrauchten Batterienbei
einerSammelstelle inIhrer Näheabzugeben, soschicken Siesie bittean folgende Adresse:
DieseZeichen befindensich aufschadstoffhaltigen Batterien:
Pb= Batterieenthält Blei
Cd= Batterieenthält Cadmium
Hg= Batterieenthält Quecksilber
Referenz:JG1000
©2001 LEXIBOOK®
C
LexibookGmbH
Johannes Kopp Strasse, 104
76829 Landau (in der Pfalz)
Deutschland
Fax Kundendienst: + 49 6151 31 94 53
www.lexibookjunior.com Ref. der Bedienungsanleitung: ZJG1000IMO251
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Manual de Instruções do JG1000
ALIMENTAÇÃO
AConsola Cyberfunciona com2 pilhasalcalinas LR6de 1,5V .
Nestejogo devemser apenasutilizadas pilhasespecíficas.
INSTALAÇÃO DAS PILHAS
1.Abrir aporta docompartimento daspilhas situadosob ojogo.
2.Instalar as2 pilhasalcalinas LR06respeitando osentido daspolaridades indicadono fundo
docompartimento daspilhas.
3.Voltara fecharo compartimentodas pilhas.
4.Iniciar ojogo.
Nãoutilize pilhasrecarregáveis. Nãorecarregue aspilhas. Retireos acumuladoresdo jogo antes de os recarregar.Não carregueos acumuladores
semser soba vigilânciade umadulto. Aspilhas devemser colocadas com a polaridade correcta. Não misture osdiferentes tiposde pilhasou
acumuladores,nem pilhasou acumuladoresnovos eusados. Retireas pilhasusadas do jogo. Não atire as pilhas ao jogo.Retire aspilhas emcaso
donão utilizaçãoprolongada. Nãocoloque osterminais daspilhas emcurto circuito.
Se o aparelho apresentar uma disfunção, carregue em RESET na parte traseira do aparelho. Assim que o tiver feito, prima
START para seleccionar o seu jogo.
Quando o som falhar ou o jogo não reagir, mude as pilhas.
ADVERTÊNCIA SOBRE A EPILEPSIA
Lerantes dequalquer utilizaçãode umjogo devídeo porsi próprio ou pelo seu filho.
Certaspessoas estãosusceptíveis deter crisesde epilepsiaou deter perdas de consciência quando expostas a certo tipode luzesque piscamou de
elementosfrequentes nonosso ambientequotidiano. Essaspessoas expõem-sea crisesquando vêem certas imagens televisivas ou quando jogam
acertos jogosde vídeo.Estes fenómenospodem aparecermesmo queo sujeito não tenha antecedentes médicos ou que nuncatenha sido
confrontadocom umacrise deepilepsia.
Sevocê oualgum membroda suafamília jáapresentou algumavez alguns sintomas ligados à epilepsia (crise ou perdade consciência)em
presençade estímulos" luminosos", deveconsultar oseu médicoantes de qualquer utilização.
Nósaconselhamos ospais aestarem atentosaos seusfilhos quandoeles jogam com jogos de vídeo.
Sevocê ouo seufilho apresentaros sintomasseguintes :vertigens, problemas de visão, contracção dos olhos ou dosmúsculos, perda de
consciência,problemas deorientação, movimentoinvoluntário ouconvulsões, pareimediatamente dejogar e consulte um médico.
CARACTERÍSTICAS
Esteaparelho dispõede trêscartões dejogo parainserir atrás:
•Galaxy Game( JogoGaláxia),
•Car RacingGame (Jogode Corridade Carros),
•Adventure Game(Jogo deAventura).
FUNCIONALIDADES DO GALAXY GAME
A : Carregarneste botãopara avançar.
B : paraaumentar aforça dolaser destruidor.
On/Off : Paraligar oudesligar ojogo.
Mute : Paraligar oudesligar osom dojogo.
Start/ Pause:•Para iniciar a partida.
•Para pararo jogo.Voltara premiro botãopara continuar a partida.
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: Nenhuma função.
: Para mover o elemento para a direita.
: Para mover o elemento para a esquerda.
: Nenhuma função.
Reset : Fazer Reset ao jogo.
DESCRIÇÃO DO GALAXY GAME
Modo1 :É aguerra entreos invasoresdo espaçoe atua próprianave. Se a tua nave for tocada três vezesnuma partida,tu perdeste.
Modo 2: os invasores chegam rapidamente da esquerda em direcção à direita. A tua nave deve destruir todos os invasores ; Tu tens um máximo
de16 segundospara osdestruíres todos.
Carregaem "Start /Pause" paraentrar noModo 1e em ÿ e " Start /Pause " paraaceder aoModo 2.
Pontuação: 1. Destruiçãode uminvasor =10 pontos.
2.Destruição deuma estaçãodo invasor= 50pontos.
FUNCIONALIDADES DO CAR RACING GAME
A : Diminuira velocidadedo veículo.
B : Aumentara velocidadedo veículo.
On/Off : Paraligar oudesligar ojogo.
Mute : Paraligar oudesligar osom dojogo.
Start/ Pause:•Para iniciar a partida.
•Para pararo jogo.Voltara premiro botãopara continuar a partida.
: Nenhuma função.
: Para mover o elemento para a direita.
: Para mover o elemento para a esquerda.
: Para aumentar a velocidade quando a velocidade atingida for superior a 100KM/H.
Reset : Fazer Reset ao jogo.
DESCRIÇÃO DO CAR RACING GAME
1.Carregar natecla START/ON.Quando aparecer" GO" noecrã, acelerapara começara corrida.
2. O tempode corridade cadaetapa estálimitada a90 segundos.Quanto maiselevado foro nível atingido,mais importante éo númerode adversários.
3.Na primeiraetapa, ocarro adversárioaparece, masnão mudade fila.
Nasegunda etapa,o adversárioaparece masdesloca-se emuda defila.
Naterceira etapa,é precisoter atençãopois aestrada éescorregadia.
4.Método paraganhar pontos:
i)Ganharao adversário : De cada vez que ultrapassares umcarro adversário,ganhas 10pontos.
ii)Melhor pontuação: Quandotiveres passadoum nível,tens umbónus quecorresponde a10 vezeso teuresultado.
FUNCIONALIDADES DO ADVENTURE GAME
A : Nenhumafunção.
B : Nenhumafunção.
On/Off : Paraligar oudesligar ojogo.
Mute : Paraligar oudesligar osom dojogo.
Start/ Pause:•Para iniciar a partida.
•Para pararo jogo.Voltara premiro botãopara continuar a partida.
: Para deslocar o homem para cima.
: Para deslocar o homem para a direita.
: Para deslocar o homem para esquerda.
: Para deslocar o homem para a baixo.
Reset : Fazer Reset ao jogo.
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DESCRIÇÃO DO ADVENTURE GAME
1.O jogadordeve deslocaro homemdo solopara ohelicóptero.
2.Ele tem6 vidaspor partida.Devem serpreenchidos cincohelicópteros antesde sepoder passarà segundaetapa.
3.O jogotem 9níveis ecada nívelé compostopor 3rounds. Onível superiortem maisdificuldades eobstáculos erequer rapidez.
4.Oalgarismodaesquerda indicao númerodo "round".Oalgarismodadireitaindica onúmero do" nível".(Porexemplo2-1significao segundo
rounddo nível1).
5.Um homemé acrescentadoquando onível aumenta.O jogadordeve evitar ohomem queestá nocarro e a armadilha nomeio docaminho que
tempor objectivode impedirsubir parao helicóptero.
6.Nasegundaetapa,háalgumasescadasquepiscameohomemmorreráseutilizaressasescadas.Alémdisso,ocarro earedevãobarrarocaminho
ebloquear ohomem noseu balanço/arranque.
7.Na terceiraetapa, o homemmorrerá se tiverum contacto como homem que está apiscar e quepassará para azona de repouso.E também se
eleo tocarà voltado helicóptero.
Estejogo desliga-seautomaticamente aofim de5 minutosde não-utilização.
MANUTENÇÃO
Protegero jogoda humidade.Se eleestiver molhado,limpe-o imediatamente.
Nãoo deixarà luzdirecta dosol, nemo expora uma fonte de calor.
Nãoo deixarcair.Não tentardesmontá-lo.
Parao limpar, utilize um pano ligeiramente embebido emágua àexclusão dequalquer produtodetergente.
Emcaso demau funcionamento,tente mudaras pilhas.Se oproblema persistir,releia atentamente o manualpara verificarse lheescapou
algumacoisa.
GARANTIA
NOTA :É aconselhávelguardar este manual de instruções pois contéminformações importantes.
Esteproduto tema garantiade 1ano.
Paraqualquer reclamação de garantia ou serviçoapósvenda,éfavorcontactaroseufornecedorlocalcomasua provadecompra.Anossagarantia
cobretodos osdefeitos defabrico masnão cobre a deterioração pelonão respeitodo Manualde Instruçõesou maumanuseamento doproduto (tal
comoexposição aosol ouà humidadeou desmantelamentodo produto).
Recomenda-seque conserve aembalagem paraqualquer referênciaposterior.
Numabusca constantede melhoramento,podemos serobrigados amodificar ascores e os detalhes do produto apresentado na embalagem.
Nãose recomendaa criançascom menosde 36meses poiscontém pequenos elementos que podem ser engolidos.
Referência: JG1000
©2001 LEXIBOOK®
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LEXIBOOKElectrónica Lda.
Quintados Loios
PracetaJosé Domingosdos Santos,6B-8A
2835-343Lavradio –Barreiro
Tel. :21 20396 00
Fax: 21204 9117
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Referênciado manualde instruções: ZJG1000IM0251
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Manual de Instrucciones del JG1000
ALIMENTACIÓN
LaCyber Consolafunciona con2 pilasalcalinas norecargables LR6de 1.5V .
Este juego debe ser alimentado únicamente con las pilas especificas.
INSTALACIÓN DE LAS PILAS
1.Abrir lapuerta delcompartimento delas pilassituado debajo deljuego.
2.Instalar las2 pilasalcalinas LR6 respetandoel sentidode laspolaridades indicadoal fondo
delcompartimento delas pilas.
3.Volvera cerrarel compartimentode laspilas.
4.Poner eljuego enmarcha.
Noutilice pilas recargables.Norecargelaspilas.Retirelosacumuladoresdeljuegoantesde recargarlos.Nocargelosacumuladoressinlavigilancia
deun adulto.No mezclediferentes tiposde pilaso acumuladores,o las pilas y ac
muladoresnuevos yusados. Las pilasy acumuladoresdeben sersituados respetandolapolaridad. Laspilas yacumuladores usadosdeben retirarse
deljuego. Losbornes deuna pilao deun acumuladorno deben estar puestos en corto-circuito. Notire laspilas alfuego. Retire las pilas encaso de
noutilizar eljuego prolongadamente.
Cuando el sonido se debilite o el juego no reaccione más, piense en cambiar las pilas.
Sisu aparato presentaundisfuncionamiento,retirelaspilasdelcompartimentoy vuelvaaintroducirlasdirectamente,estaoperaciónlepermitiráefectuar
elmodo RESETen suproducto.
ADVERTENCIA SOBRE LA EPILEPSIA
Leerantes de utilizarel vídeojuego.
Ciertaspersonas son susceptibles de tener crisisdeepilepsiaodesmayarsecuandovenalgunosestilosdelucesparpadeando.Estaspersonasseexponen
alriesgodetenercrisiscuandoveanciertasimágenesen la televisióno cuando jueguencon ciertos vídeojuegos. Estos fenómenospuedenaparecer
aunquela personano hayatenido ningúnantecedente médicoo quenunca haya padecido una crisis de epilepsia.
SiVd. mismo o algún miembro desufamiliahapadecidoyasíntomasligadosacrisisdeepilepsia(crisisodesmayo)provocados porestímulosluminosos,
porfavor,consulte consu médicoantes de empezar a utilizar el juego.
Aconsejamosa lospadres queestén atentosa sushijos cuandojueguen con los video juegos.
Si Vd. mismo o sus hijos padecen los siguientes síntomas: vértigo, problemas de visión, contracción de los ojos, o de los músculos, desmayo, pro-
blemas de orientación, movimiento involuntarios o convulsiones, deje de jugar inmediatamente y consulte con su médico.
CARACTERÍSTICAS
Esteaparato dispondede 3cartas dejuego parainsertar enla parte trasera :
•Juego Galaxia.
•Juego Carrerade coches.
•Juego Aventura.
FUNCIONAMIENTO DEL JUEGO GALAXIA
A : Presionarsobre elbotón paralanzar.
B : Paraaumentar eldominio dellaser.
On/Off : Paraponer enmarcha oapagar eljuego.
Mute : Paraencender oapagar elsonido deljuego.
Start/ Pause :
•Para poneren funcionamientola partida.
•Paraponer enpausa eljuego. Volvera presionar el botónpara continuarla partida.
: Ningunafunción.
: Para mover los elementos hacia la derecha.
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: Para mover los elementos hacia la izquierda.
: Ninguna función.
Reset : Inicializar el juego.
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO GALAXIA
Modo1 :HayunaGuerraentreelinvasordelespacioylalanzadera.Situlanzaderarecibetresdisparosenelmismonivel departida,hasperdido.
Modo2 :Los invasoresllegarán rapidamentedesde laizquierda haciala derecha.La lanzaderadebe destruira todoslos invasores.
Hayun máximode 16segundos paradestruirlos.
Pulse" Start/Pause" sólopara iral modo1, y pulsela tecla ÿ y " Start/Pause ", para ir almodo 2.
Marcador: 1. Destrucciónde uninvasor delespacio: 10 puntos
2.Destrucción deuna base delos invasoresdel espacio:50 puntos.
FUNCIONAMIENTO DEL JUEGO CARRERA DE COCHES
A.Freno : Disminuye la velocidad y cambiala marchadesde Altahasta Bajasimultáneamente.
B.Acelerador : Aumenta lavelicidad.
On/ Off : Paraponer enmarcha oapagr eljuego.
Mute : Paraencender oapagar elsonido deljuego.
Start/Pause: • Paraponer enfuncionamiento lapartida.
•Para poner en pausael juego.Volvera presionarel botónpara continuar lapartida.
: Ninguna función.
: Para mover el coche hacia la derecha.
: Para mover el coche hacia la izquierda.
: Para aumentar la velocidad cuando la velocidad alcanzada es superior a 100 Km/h.
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO CARRERA DE COCHES
1.Pulse latecla Start/On.Cuando "GO " apreceen lapantalla, acelerepara comenzarla carrera.
2.El tiempode carrerade cadaetapa estálimitado a 90segundos.Si elnivel alcanzadoes superior, el número de adversarioses más alto.
3.Enlaprimeraetapaelcocheadversarioaparece,peronosemuevedelcarril.Enlasegundaetapa,eladversariosepresentaperocambiandode
carril.En latercera etapadebe tenercuidado yaque lacarretera es deslizante.
4.Para obtenerlos puntos:
i.Ganar aladversario :Cada vezque seadelanta uncoche adversariose ganan10 puntos.
ii.Marcadorde puntosextra :Cuando setermina unaetapa, seobtiene entoncesun bonus que corresponde a 10 vecesel resultado.
FUNCIONAMIENTO DEL JUEGO AVENTURA
A : Ningunafunción.
B : Ningunafunción.
On/Off : Paraponer enmarcha oapagar eljuego.
Mute : Paraencender oapagar elsonido deljuego.
E.Start/Pause :
•Para comenzarla partida.
•Paraponer enpausa eljuego.Volver a presionar para continuar lapartida.
: Para desplazar al hombre hacia arriba.
: Para desplazar al hombre hacia la derecha.
: Para desplazar al hombre hacia abajo.
: Para desplazar al hombre hacia la izquierda.
Reset : Inicializar el juego.
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DESCRIPCIÓN DEL JUEGO AVENTURA
1.El jugadordebe desplazaral hombredesde elsuelo haciael helicóptero.
2.Hay seisvidas porpartida. Debenconseguirse cincohelicópteros antes depasar ala segundaetapa.
3.El juegotiene 9niveles ycada niveltiene 3etapas. Elnivel superiortiene másdificultad yobstáculos yrequiere rapidez.
4.Eldígito de laizquierdaindica elnúmerodela "etapa".El dígitodeladerecha indicaelnúmerodel "nivel".(Por ejemplo2-1significasegunda
etapadel niveluno).
5. Un hombre aparece cuando elnivelaumenta.Eljugadordebeevitaralhombreyalaredqueestánenmediodelacarreteraquetienenporobjetivo
impedirleque subaal helicóptero.
6.Elnlasegundaetapa,habráalgunas escaleras parpadeantesy elhombre moriná silas utiliza. Ademásel coche yla red bloquearánelcamino del
hombre.
7.En latercera etapa,el hombremorirá si tocaal hombreque parpadea yque se moverá por lazona dedescanso. Ytambién silo toca alrededor
del helicóptero.
Eljuego seapaga automaticamenteal cabode 5minutos deno utilizarlo.
GARANTIA
NOTA :Por favorguarde estas instrucciones, contienen importante información.
Esteproducto estácubierto pornuestra garantíade unaño.
Paratodo uso de nuestra garantía o delserviciopost-venta,debedirigirseasuvendedorhabitualprovistodesupruebadecompra.Nuestragarantía
cubrelos desperfectosdel material odel montajeimputables alfabricante conla exclusión detodo deterioroproveniente deno respetarel manual
deinstrucciones o detoda intervención intempestivaen elartículo (talescomo eldesmontaje, exposiciónal caloro a la humedad …).
MANTENIMIENTO
1.Para limpiarel juego,utilice únicamenteun traposuave ligeramenteimpregnado enagua, conla exclusiónde todoproducto detergente.
2.No expongael juegoa luzdirecta delsol nilo expongaa unafuente decalor.
3.No lomoje.
4.No lodesmonte, nilo dejecaer.
Esrecomendable conservar elembalaje paratoda referenciaposterior.
Comoconsecuencia deun ánimoconstante demejora, podemosvernos obligadosa cambiar los colores y los detalles del productoexpuesto enel
embalaje.
Referencia: JG1000
©2001 LEXIBOOK®
C
LEXIBOOKIbéricaSA
C/de lasHileras 4,4° 15
28013Madrid
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Tel :+33 082123 3000
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Ref : ZJG1000IM0251
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Manuale d’uso JG1000
ALIMENTAZIONE
LaCyber Consollefunziona con2 pilealcaline LR6da 1,5V .
Questogioco deveessere alimentatoesclusivamente conle pilespecificate.
INSTALLAZIONE DELLE PILE
1.Aprire ilcomparto dellepile situatonella parteposteriore delprodotto.
2.Installare le2 pilealcaline LR6rispettando ilsenso dellapolarità comeindicato sulfondo
delcomparto econformemente alloschema.
3.Richiudere ilcomparto.
4.Accendere ilgioco.
Nonutilizzare pilericaricabili. Nonricaricare lepile. Rimuoveregli accumulatori dal gioco prima di ricaricarli. Ricaricare gli accumulatori solo sotto
lastretta sorveglianza diun adulto.Non usareinsieme diversitipi dipile od accumulatori, o pile ed accumulatori nuovi edusati. Lepile ed
accumulatoridevono essereinstallati rispettandonela polarità.Le pileed accumulatoriusati devono essere rimossi dal gioco. Non mettere in corto
circuitole pileod accumulatori.Non bruciarené perforarele pile.Rimuovere le pile in caso di non utilizzo prolungato.
Se l’apparecchio presenta un malfunzionamento, premere il tasto RESET posto sul retro, e, subito dopo, premere START per
selezionare il gioco.
Quando il suono diminuisce od il gioco non reagisce più, pensare a cambiare le pile.
AVVERTENZA SULL’EPILEPSIA
Daleggere attentivamenteprima dell’utilizzodi unvideogioco.
Alcunepersone sonosoggette acrisi diepilepsia oa svenimentialla vista di determinatitipi dieffetti luminosilampeggianti odi elementifrequenti
nell’ambiente quotidiano. Tali soggetti possono avere delle crisi semplicemente guardando delle immagini televisive o giocando a determinati
videogiochi.Questifenomenipossonomanifestarsiancheseilsoggettononpresentaantecedentiproblemimediciononhamaiavutounacrisiepilettica.
Sevoi stessio i membridella vostrafamiglia avetegià avutodei sintomi lagatiall’epilepsia (crisi operdita deisensi) inpresenza di stimolazioni "
luminose", viinvitiamo aconsultare ilvostro medicotrattante primadi utilizzare il prodotto.
Consigliamovivamente aigenitori diessere particolarmenteattenti evigili nei confronti dei bambini quando giocano ai videogiochi.
Sevoi stessi o vostro figlio presentateiseguentisintomi:vertigini,problemiallavista,contrazionedegliocchiodeimuscoli,perditadeisensi,problemi
diorientamento, movimentiinvolontari oconvulsioni, vogliateimmediatamente smetteredi giocaree consultare un medico.
CARATTERISTICHE
Questoprodotto disponedi trecarte digioco dainserire sulretro :
•Galaxy Game,
•Car RacingGame,
•Adventure Game.
FUNZIONALITA’ DEL GALAXY GAME
A : Premerequesto tastoper cominciare.
B : peraumentare lapotenza dellaser distruttore.
On/Off : Peraccendere espegnere ilgioco.
Mute : Perattivare edisattivare ilsuono.
Start/ Pause:
•Per iniziarela partita.
•Per mettere in pausail gioco.Premere dinuovo iltasto percontinuare lapartita.
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: Nessuna funzione.
: Per muovere l’elemento a destra.
: Per muovere l’elemento a sinistra.
: Nessuna funzione.
Reset : Perfare ilReset delgioco.
DESCRIZIONE DEL GALAXY GAME
Modalità1 :E’ la guerra fragli invasorispaziali ela tuanavicella. Sela tuanavicella vienecolpita trevolte inuna partita,hai perso.
Modalità2 :gliinvasoriarrivanorapidamente dasinistraversodestra.Latuanavicelladevedistruggere tutti gli invasori; hai al massimo 16 secondi
perannientarli tutti.
Premi" Start/Pause "per entrarenella modalità1 poiÿ e " Start /Pause " per accedere allamodalità 2.
Punteggi: 1. Distruzionedi uninvasore =10 punti.
2.Distruzione diuna stazionedi invasori= 50punti.
FUNZIONALITA’ DEL CAR RACING GAME
A : Diminuiscela velocitàdel veicolo.
B : Aumentala velocitàdel veicolo.
On/Off : Peraccendere ospegnere ilgioco.
Mute : Perattivare odisattivare ilsuono.
Start/ Pause: • Percominciare lapartita.
•Per metterein pausail gioco.Premere dinuovo iltasto percontinuare lapartita.
: Nessuna funzione.
: Per muovere il veicolo a destra.
: Per muovere il veicolo a sinistra.
: Per aumentare la velocità una volta raggiunti i 100KM/H.
Reset : Per fare il Reset del gioco.
DESCRIZIONE DEL CAR RACING GAME
1.Premi iltasto START/ON.Quando "GO "appare alloschermo, acceleraper cominciarela corsa.
2.Il tempodella corsaper ognitappa èlimitato a90 secondi.Gli avvesariaumentano inbase allivello digioco raggiunto.
3.Nella primatappa, lamacchina avversariaappare, manon cambiacorsia.
Nellaseconda tappa,l’avversario sipresenta masi spostae cambiacorsia.
Nellaterzatappa, bisognafare attenzionein quantola stradaè scivolosa.
4.Punteggi :
i) Ognivolta chesuperi unamacchina avversariaguadagni 10punti.
ii)Quando haisuperato unlivello haiun bonusche corrispondeal tuopunteggio moltiplicatoper 10.
FUNZIONALITA’ DELL’ADVENTURE GAME
A : Nessunafunzione.
B : Nessunafunzione.
On/Off : Peraccendere espegnere ilgioco.
Mute : Perattivare odisattivare ilsuono.
Start/ Pause: • Percominciare lapartita.
•Per metterein pausail gioco.Premere dinuovo iltasto percontinuare lapartita.
: Per muovere l’omino in alto.
: Per muovere l’omino a destra.
: Per muovere l’omino a sinistra.
: Per muovere l’omino in basso.
Reset : Per fare il Reset del gioco.
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DESCRIZIONE DELL’ADVENTURE GAME
1.Il giocatoredeve farsalire l’ominosull’elicottero.
2.Ci sonovite perpartita. Cinqueelicotteri devonoessere riempitiper poterpassare allaseconda tappa.
3.Il giocoha 9livelli, ciascunocomposto da3 round.Il livellosuperiore èpiù difficilee richiedemaggiore rapiditàed attenzione.
4.Il numerodi sinistraindica il" round". Ilnumero didestra indicail "livello ".(Per esempio2-1 significa:secondo rounddel livello1).
5.Un ominoviene aggiuntoad ognilivello. Ilgiocatore deveevitare l’ominonella macchinae larete chegli impedisconodi saliresull’elicottero.
6.Nella secondatappa, l’ominodeve evitaredi utilizzarele scalelampeggianti altrimentiperderà unavita. Inoltre,la macchinae larete barrano
lastrada e cercanodi bloccarel’omino.
7.Nella terza tappa,il giocatorenon deveavere contatticon l’ominoche lampeggiae quelloche èvicini all’elicottero.
Ilgioco sispegne automaticamentese nonviene utilizzatoper 5minuti consecutivi.
MANUTENZIONE
Proteggereil giocodall’umidità. Incaso sibagnasse accidentalmente,asciugarlo immediatamente.
Nonesporre airaggi delsole oda qualsiasialtra fontedi calore.
Noncercare dismontare ilgioco enon lasciarlocadere.
Perpulirlo, utilizzareun pannoleggermente inumiditocon acquasenza l’aggiuntadi detersivi o prodotti detergenti.
Incaso dimalfunzionamento, pensare,innanzitutto, acambiare lepile. Seil problema persiste, rileggere attentamente le istruzioni.
GARANZIA
NOTE :Vogliateconservarele istruzionid’uso inquanto contengonoinformazioni importanti.
Questoprodotto ècoperto dallanostra garanziadi unanno.
Perusufruire dellagaranzia odel servizio dopovendita, rivolgersial rivenditoremuniti della relativa prova d’acquisto. La garanzia copre i difetti
delmateriale odi montaggiodirettamente imputabilial costruttoread esclusionedei danni provenienti dal non rispetto delle istruzioni d’uso o di
ogniinterventoinopportuno sulprodotto (comesmontaggio, esposizioneal caloreo all’umidità…).
E’vivamente consigliatodi conservare laconfezione perogni ulterioreriferimento.
Nell’otticadi unmiglioramento costantedei nostriprodotti, icolori edi dettagli dell’articolo presentato sulla confezione possono subire eventuali
modifiche.
Nonadatto aibambini dietà inferioreai 36mesi inquanto contiene piccoli elementi staccabili che possono essere accidentalmenteingeriti.
Referenza: JG1000
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LexibookItalia S.r.l
ViaGonzaga, 7
20123Milano
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Tel :+39 0220 5726 26
www.lexibookjunior.com Referenzamanuale d’uso: ZJG1000IM0251
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Gebruiksaanwijzing van JG 1000
VOEDING
DeCyber ConsoleGames werktop 2alkaline batterijenLR6 van1,5 V .
Voorditspel mogenalleen degenoemde batterijenworden gebruikt.
Plaatsing van de batterijen.
1.Open deklep voorde batterijenaan deachterzijdevan hetapparaat.
2.Plaats de2 alkalinebatterijen typeLR6, enlet daarbijop depolen aangegevenaan de
binnenzijdevan debatterijruimte enconform hetonderstaande schema.
3.Sluit deklep.
4.Zet hetspel aan.
Geen oplaadbare batterijen gebruiken. De batterijen niet opladen. Haal de accu’s uit het spel, alvorens ze op te laden. De accu’s alleen opladen in
het bijzijn van een volwassene. Gebruik geen batterijen of accu’s van een verschillend type, dan wel nieuwe en oude door elkaar. Plaats de
batterijenenaccu’smetdepoleninde juiste richting.Lege batterijen enaccu’smoetenuithetspeelgoedworden gehaald.Voorkomkortsluitingmet
dezijkanten van debatterijen endeaccu’s.Gooi geenbatterijenin openvuur.Verwijder debatterijenwanneer hetspeelgoed voorlangeretijd niet
wordtgebruikt.
Wanneer het apparaat niet goed functioneert, haal dan de batterijen uit de houder en plaats ze direct terug. Deze handeling zorgt
voor een RESET van het spel.
Of druk op de RESET knop aan de achterkant van het apparaat.
Wanneer het geluid afneemt of wanneer het spel niet meer reageert, verwissel dan de batterijen.
WAARSCHUWING BIJ EPILEPSIE
Leesdeze gebruiksaanwijzingaandachtig door.
Sommigepersonenzijngevoeligvoor epilepsieaanvallen bijhetzienvanbepaalde knipperendelichtjes.Dezepersonenkrijgenaanvallen wanneer
zebepaalde TV beelden zien of wanneerzebepaaldecomputerspelletjesspelen.Dezegevallenkunnenvoorkomen,zelfswanneerernognooiteerder
aanvallenzijn voorgevallen.
Als er bij u of uw familielid eerder gevallen van epilepsie zijn geweest bij het zien van lichtjes, raadpleeg uw arts voordat dit spel gespeeld wordt.
Wijraden deouders aangoed ophun kindte lettenals het dit spel aan het spelen is.
Als u of uw kind een van de volgende symptomen herkent: duizeligheid, moeilijk zien, samentrekking van de ogen of spieren, oncontroleerbare
bewegingenraden wiju aanonmiddellijk testoppen metdit spelen uw arts te raadplegen.
KENMERKEN
Ditapparaat heeft3 verschillendekaarten voorverschillende spelenwelke aande achterkant ingevoerd moeten worden:
•Galaxy Spel
•Auto RaceSpel
•AvonturenSpel
HET GALAXY SPEL
A : Drukdeze knopin omte werpen.
B : Hiermeeversterkt ude krachtvan dekapot schietendelaser.
On/Off : Hiermeestart uhet spelof breektu hetaf.
Mute : Omhet geluidvan hetspel aanof uitte zetten.
Start/Pause: Omhet spelte latenbeginnen. Omhet speltijdelijk stilte zetten. Druk op dezelfde knop om het weerverder telaten gaan.
: Geen functie
: Om het element naar rechts te bewegen.
: Om het element naar links te bewegen.
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Other manuals for CYBER CONSOLE TV
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