SUNFLEX NOVIO User manual

Elektronisches Dartboard 1
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Elektronisches Dartboard 2
DE
Auspacken
Das Dartboard vorsichtig auspacken, sicherstellen, dass alle Teile vorhanden sind.
Inhalt:
·1 Elektronisches Dartboard ·Ersatz- Softspitzen
·6 Darts ·Gebrauchsanleitung
Inbetriebnahme / Aufbauanleitung
Das Dartboard wird von 3 “AA” Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten) oder von
einem A/C Adapter gespeist.
Wie auf der Abbildung dargestellt 2 Befestigungsschrauben anbringen und
sicherstellen, dass beide auf einer Linie angebracht werden.
Gegebenenfalls müssen die Schraubenpositionen angepasst werden, damit eine
akkurate Befestigung gewährleistet werden kann.
X
X
Untere
Schraube
ca.159,4 cm
Obere
Schraube
ca. 187 cm
Position
Schraube
n
244 cm
Abwurflinie
172 cm vom
Boden zur Mitte
des Bulls Eye
Dartboard

Elektronisches Dartboard 3
Funktionen
RESET Taste – Löscht den aktuellen Spielstand und kehrt zum Beginn des Spieles
zurück.
POWER Taste – Zum An- und Ausschalten. Das Dartboard verfügt über einen
Sparmodus in Fall von Batteriebetrieb. Es ertönt ein akustisches Signal und es
erscheint “SLEEP” auf der Anzeige nach ca. 3 Minuten Nicht-Benutzung. Spielstände
werden gespeichert und können durch Drücken einer beliebigen Taste wieder
abgerufen werden.
SOUND Taste – Lautstärkenregelung. Stufen: high (laut), low (leise), off (aus).
PLAYER/PAGE/SCORE Taste – Benutzung vor Beginn jedes Spiels, um die
Spieleranzahl zu wählen. Der Spielstand der übrigen Spieler kann mittels dieser Taste
abgerufen werden. Das Display speichert bis zu 4 Spielständen oder Stände von 4 2-
Personen-Mannschaften. Es können nur 2 Spielstände gleichzeitig angezeigt werden.
Durch wiederholtes Drücken der Taste können die übrigen Spielstände abgefragt
werden.
DOUBLE/MISS Taste – Aktiviert Double in/ Double out Funktion für Spiele wie 301,
401, 501, etc.. Die MISS Taste drücken, wenn Fehlwürfe mitgezählt werden sollen.
BOUNCE OUT Taste – Die Punkte von Würfen, bei denen der Dart nicht im Board
stecken bleibt, werden mitgezählt. Soll das nicht der Fall sein, die BOUNCE OUT
Taste sofort nach Herausfallen des Darts drücken, somit werden die gezählten Punkte
wieder abgezogen.
START Taste – Die Mulitfunktionstaste kann wie folgt verwendet werden:
·Nachdem alle Optionen eingestellt wurden, START drücken, um das Spiel zu
beginnen.
·START drücken, um zum nächsten Spieler zu gelangen
GAME Taste – Drücken, um das auf den Display dargestellte Spielemenü
durchzublättern.
CYBERMATCH Taste – Drücken, um Cybermatch Modus (gegen Computer) zu
aktivieren. Wiederholt drücken, um die 5 Schwierigkeitsstufen einzustellen.
Level 1 (C1) Professional
Level 2 (C2) Expert
Cybermatch Levels: Level 3 (C3) Advanced
Level 4 (C4) Intermediate
Level 5 (C5) Beginner
=POWER Taste

Elektronisches Dartboard 4
Display- Schutzfolie
Das Dartboard kann eine Schutzfolie auf dem Display aufweisen, die vor
Transportschäden schützen soll. Es wird empfohlen, die Folie vor Inbetriebnahme zu
entfernen um die Sichtbarkeit des Displays zu verbessern. Zum Entfernen Folie an
einer Ecke hochziehen, abziehen und wegwerfen.
Handhabung
1. Zum Anschalten die POWER Taste drücken. Es ertönt ein kurzes akustisches
Signal.
2. Die GAME Taste solange drücken, bis das gewünschte Spiel angezeigt wird.
3. Die DOUBLE Taste drücken (optional), um den Beginn/ das Ende von Doubles
auszuwählen. (für 301 – 901 Spiele).
4. Die PLAYER Taste drücken, um die Spieleranzahl (1, 2, 3, 4, t 2-2,
t 3-3, t 4-4) auszuwählen. Die Grundeinstellung gibt 2 Spieler vor.
5. Die START Taste drücken um das Spiel zu aktivieren und zu starten.
6. Werfen
·Die Dartpfeilanzeige befindet sich rechts neben der Spielstandanzeige.
Die angezeigte Zahl ist die Anzahl der verbleibenden Pfeile.
·Sind die 3 Darts verbraucht, ertönt ein akustisches Signal “next
player” und die Anzeige blinkt. Anschließend die START Taste drücken
um zum nächsten Spieler zu gelangen. Es ertönt ein akustisches Signal,
das den nächsten Spieler aufruft.
Mannschaftsspiel
Das Dartboard kann Mannschaftsspielstände von 4 Teams mit jeweils 2 Spielern
speichern. Um in den Team-Modus zu gelangen die PLAYER Taste wiederholt
drücken bis ein “t” auf der Anzeige erscheint. Es existieren nachfolgende Team-
Optionen:
t2-2 2 Teams, 4 einzelne Spieler
(1.Team: Spieler 1&3, 2.Team: Spieler 2&4)
t3-3 3 Teams,6 einzelne Spieler
(1.Team: Spieler 1&4, 2.Team: Spieler 2&5, 3.Team: Spieler 3&6)
t4-4 4 Teams,8 einzelne Spieler
(1.Team: Spieler 1&5, 2.Team: Spieler 2&6, 3.Team: Spieler 3&7,
4.Team: Spieler 4&8)

Elektronisches Dartboard 5
Beim Mannschaftsspiel werden die Spielstände der einzelnen
Mannschaftsspieler addiert, um den höchsten Mannschaftsspielstand zu
erreichen.
Benutzungshinweise
1. Niemals Stahldarts verwenden-Stahldarts beschädigen Schaltkreis und Elektronik des
Dartboards.
2. Darts nicht mit Gewalt werfen- ansonsten brechen Spitzen und das Dartboard wird
abgenutzt.
3. Darts im Uhrzeigersinn aus dem Dartboard drehen – erleichtert das Herausziehen der
Darts und verlängert die Lebensdauer der Spitzen.
4. Bei Benutzung von Batterien kann ein optionaler, originaler Halex geprüfter AC
Adapter verwendet werden (nicht im Lieferumfang enthalten). Bei Benutzung eines
nachgebauten Halex AC Adapters können Stromschläge, Feuer und Beschädigungen
am elektronischen Schaltkreis entstehen. Der Garantieanspruch wird nichtig.
5. Die Batterien vor Benutzung des Adapters entfernen.
6. Das Dartboard nicht in Kontakt mit Flüssigkeiten bringen. Keine Sprühreiniger mit
Ammoniak oder aggressiven Chemikalien verwenden, da diese das Dartboard beschädigen.
Batterien
Bei Gebrauch mit Batterien drei “AA” Batterien (nicht enthalten) in das Batteriefach
auf der Rückseite des Boards einlegen. Um die Abdeckung zu entfernen den
Verschluss nach oben drücken. Die Batterien wie am Batteriefach dargestellt einlegen.
Automatischer Sparmodus
Das Dartboard schaltet automatisch nach 3 Minuten Nicht-Benutzung ab. Es ertönt ein
akustisches Signal und das LCD Display zeigt “SLEEP”. Spielstände bleiben
gespeichert und das Spiel setzt sich nach Drücken einer beliebigen Taste fort.
S l -
E e p
LCD Display im Sleep Modus

Elektronisches Dartboard 6
Spielregeln
Das elektronische Dartboard enthält Spiele und Spielvarianten. Die Regeln sind im
Nachfolgenden aufgeführt. Die Spielnummer, die auf dem Display erscheint, ist rechts
neben dem Spiel angegeben. reference.
301 (G01)
Ziel des Spieles ist es als Erster 0 Punkte von einem festgelegten Punktestand aus zu
erreichen: 301, 401, 501, 601, 701, 801,901.
Kommt ein Spieler unter 0, erscheint auf der Anzeige “Bust” und der Zähler geht auf
den Spielstand vor Beginn der Runde zurück.
Es ist die double in / double out Version wählbar.
·Double In – Es muss ein Double erzielt werden, bevor die Punkte von der
Gesamtpunktzahl abgezogen werden.
·Double Out – Es muss ein Double am Ende der Runde geworfen werden. Zum
Beenden des Spiels muss eine gerade Zahl vorliegen.
·Double In und Double Out – Das Spiel muss mit einem Double begonnen, als
auch beendet werden.
401 (G02) Startpunktzahl 401 701 (G05) Startpunktzahl 701
501 (G03) Startpunktzahl 501 801 (G06) Startpunktzahl 801
601 (G04) Startpunktzahl 601 901 (G07) Startpunktzahl 901
CRICKET (G08)
Ziel des Spieles ist es die 15, 16, 17, 18, 19, 20 und das Bull’s Eye je 3 Mal zu treffen.
Trifft man den Double Ring wird der Wurf als 2 gezählt, beim Triple Ring als 3.
Hat ein Spieler eine Zahl 3 Mal getroffen, können die anderen Spieler nicht mehr mit
dieser Zahl punkten.
Der Spieler der zuerst alle Zahlen getroffen und den höchsten Spielstand hat, gewinnt.
Liegt ein Spieler mit der Gesamtpunktzahl trotzdem hinter den anderen Spielern, muss
er so lange weiter auf den noch verfügbaren Zahlen punkten, bis er den höchsten
Spielstand erreicht hat. Das Spiel ist erst beendet, wenn alle Zahlen getroffen wurden.
Cricket Zählanzeige
Das Dartboard verfügt über eine Cricket Zählanzeige, die angezeigt wird, sobald
Cricket ausgewählt wurde. Es existieren 3 einzelne Lichtbalken pro Zahl. Wir eine
benötigte Zahl getroffen, leuchtet der entsprechende Balken auf.

Elektronisches Dartboard 7
NO-SCORE CRICKET (G09)
Gleiche Regeln wie in G08, aber ohne Punktezählung. Ziel ist, als erster alle Zahlen 3
Mal getroffen zu haben.
SCRAM (G10) (Für 2 Spieler)
Spielvariante von Cricket. Es gibt zwei Runden. In Runde 1 versucht Spieler 1 jede
Zahl 3 Mal zu treffen. Währenddessen versucht Spieler 2 so viele Punkte wie möglich
in dem Segment zu erzielen, das Spieler 1 noch nicht beendet hat. Hat der Spieler 1
alle Segmente beendet, beginnt Runde 2 (umgekehrt wie Runde 1).
CUT-THROAT CRICKET (G11)
Gleiche Regeln wie bei Cricket, außer dass die erreichten Punkte auf den
gegnerischen Punktestand addiert werden. Ziel ist, das Spiel mit der niedrigsten
Punktzahl zu beenden.
COUNT-UP 300 (G12)
Ziel des Spieles ist es als Erster die festgelegten Punkte zu erreichen: 100, 200, 300,
400, 500, 600, 700, 800, 900 oder 999.
Jeder Spieler hat pro Runde 3 Versuche, um soviel Punkte wie möglich zu erzielen.
Bei Treffen des Double oder Triple Segments werden die Punkte doppelt oder dreifach
entsprechend dem getroffenen Segment gezählt, d.h. Double Segment 3 zählt 6
Punkte, im Triple 9 Punkte.
Nachfolgende Varianten sind wählbar:
COUNT-UP 400 (G13) COUNT-UP 800 (G17)
COUNT-UP 500 (G14) COUNT-UP 900 (G18)
COUNT-UP 600 (G15) COUNT-UP 999 (G19)
COUNT-UP 700 (G16)

Elektronisches Dartboard 8
High Score - 3 Runden (G20)
Ziel ist, in 3 Runden (= 9 Darts) so viele Punkte wie möglich zu erreichen. Bei Treffen
des Double oder Triple Segments werden die Punkte doppelt oder dreifach
entsprechend dem getroffenen Segment gezählt.
Nachfolgende Varianten sind wählbar:
High Score - 4 Runden (G21) High Score - 10 Runden (G27)
High Score - 5 Runden (G22) High Score - 11 Runden (G28)
High Score - 6 Runden (G23) High Score - 12 Runden (G29)
High Score - 7 Runden (G24) High Score - 13 Runden (G30)
High Score - 8 Runden (G25) High Score - 14 Runden (G31)
High Score - 9 Runden (G26)
ROUND-THE-CLOCK – r1 singles (G32)
Ziel des Spieles ist es das durch den Computer vorgegebene Segment zu treffen.
Die vorgegebene Zahl ändert sich erst bei einem Treffer.
Nachfolgende Varianten sind wählbar:
ROUND-THE-CLOCK 5 (G33) – Spiel beginnt mit Segment 5
ROUND-THE-CLOCK 10 (G34) - Spiel beginnt mit Segment 10
ROUND-THE-CLOCK 15 (G35)- Spiel beginnt mit Segment 15
Da dieses Spiel keine Punktzählung benötigt, zählen das Double bzw. Triple Segment
nur einfach.
Nachfolgende Varianten sind wählbar für all diejenigen, die eine besondere
Herausforderung lieben:
ROUND-THE-CLOCK Double (G36)- Der Spieler muss in jedem Segment von 1-20
das Double Segment treffen.
ROUND-THE-CLOCK Double 5 (G37) - Spiel beginnt mit Treffen des Double
Segment 5
ROUND-THE-CLOCK Double 10 (G38) - Spiel beginnt mit Treffen des Double
Segment 10
ROUND-THE-CLOCK Double 15 (G39) - Spiel beginnt mit Treffen des Double
Segment 15
ROUND-THE-CLOCK Triple (G40)- Der Spieler muss in jedem Segment von 1-20 das
Triple Segment treffen.
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 (G41) - Spiel beginnt mit Treffen des Triple Segment 5
ROUND-THE-CLOCK Triple 10 (G42) - Spiel beginnt mit Treffen des Triple Segment
10

Elektronisches Dartboard 9
ROUND-THE-CLOCK Triple 15 (G43) - Spiel beginnt mit Treffen des Triple Segment
15
KILLER (G44)
Spielbar ab 2 Spielern. Je mehr Spieler, desto größer der Spaß. Zu Beginn des
Spieles muss jeder Spieler durch Werfen seine Nummer auswählen. Das LCD Display
zeigt “SEL” an. Dem Spieler wird für den gesamten Spielablauf die gleiche Nummer
zugeteilt.
Zuerst muss jeder Spieler “Killer” werden, indem er das Double Segment seiner
zugeteilten Zahl trifft. your double is hit, you are a “Killer” for the rest of the game.
Now, your objective is to “kill” your opponents by hitting their segment number until all
their “lives” are lost. The last player to remain with lives is declared the winner. It is
not uncommon for players to “team up” and go after the better player to knock him out
of the game.
DOUBLE DOWN (G45)
Jeder Spieler beginnt mit einem Punktestand von 40. Ziel ist, so viel Punkte wie
möglich im aktiven Segment zu treffen. In der 1. Runde ist Segment 15 aktiv, trifft er
keine 15, wird seine Punktestand halbiert. Wird das Segment 15 getroffen, werden 15
Punkte auf den aktuellen Spielstand addiert (Double und Triple zählen). In der 2.
Runde ist Segment 16 aktiv.
Die Spieler werfen entsprechend der im Display angezeigten Reihenfolge die
Segmentzahlen. Der Spieler, der am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt.
15 16 D 17 18 T 19 20 B TOTAL
Player 1
Player 2
DOUBLE DOWN 41 (G46)
Ähnliche Regeln wie bei Double Down. Die Abfolge der zu treffenden Zahlensegmente
ist umgekehrt zu Double Down. Es gibt eine zusätzliche Runde, in der der Spieler die
Punktzahl 41 treffen muss. Wird das vorgegebene Segment nicht getroffen, wird die
Punktzahl halbiert.
Beliebiger
Double
Beliebiger
Triple

Elektronisches Dartboard 10
20 19 D 18 17 T 16 15 41 B TOTAL
Player 1
Player 2
ALL FIVES - 51 (G47)
In jeder Runde muss eine durch 5 teilbare Gesamtpunktzahl mit 3 Darts erzielt werden.
Jede “5” zählt einen Punkt. Zum Beispiel 10, 10, 5 = 25. Da 25 durch 5 Fünfen teilbar
ist, erzielt der Spieler 5 Punkte in dieser Runde.
Wirft ein Spieler 3 Mal eine nicht durch 5 teilbare Zahl, bekommt er keine Punkte.
Außerdem muss die Gesamtpunktzahl immer mit 3 Darts erzielt werden. Trifft der z.B.
dritte Dart außerhalb der zählbaren Segmente auf oder verfehlt er das Dartboard
vollständig, gibt es keine Punkte.
Der Spieler, der zuerst 51 Mal die 5 getroffen hat, gewinnt.
Nachfolgende Varianten sind wählbar:
ALL FIVES - 61 (G48) ALL FIVES - 81 (G50)
ALL FIVES - 71 (G49) ALL FIVES - 91 (G51)
SHANGHAI - 1 (G52)
Jeder Spieler muss die Zahlensegmente in der Reihenfolge von 1-20 treffen. Das
Spiel beginnt bei Segment 1. Ziel ist, soviel Punkte wie möglich pro Runde (=3 Darts)
zu erzielen. Doubles und Triples zählen. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl nach
Beendigung des Segments 20 hat gewonnen.
Nachfolgende Varianten sind wählbar:
SHANGHAI 5 (G53) - Spiel beginnt mit Segment 5
SHANGHAI 10 (G54) - Spiel beginnt mit Segment 10
SHANGHAI 15 (G55) - Spiel beginnt mit Segment 15
GOLF – 9 Holes (G56)
Ziel ist, eine Runde von 9 bis 18 “Löcher” mit dem niedrigsten Punktestand zu spielen.
Die Championship “Runde” beinhaltet alle Par 3 Löcher, wobei Par 27 für eine 9-Loch
Runde, Par 54 für eine 18-Loch Runde steht.
Die Segmente 1-18 kennzeichnen das jeweilige “Loch”. Es müssen 3 Treffer pro
„Loch“ erzielt werden, um zum nächsten „Loch“ zu gelangen. Double und Triple
Beliebiger
Double Beliebiger
Triple ‘41’ Runde

Elektronisches Dartboard 11
ermöglichen ein schnelleres Beenden der Runde. Ein Triple beendet die Runde mit
einem Wurf.
Nachfolgende Varianten sind wählbar:
GOLF – 18 Holes (G57) – 18 Löcher
FOOTBALL (G58)
Zuerst wird das “Spielfeld” jedes Spielers ausgewählt, in dem ein Dart auf die Scheibe
geworfen wird. Wurde das Segment 20 gewählt, muss mit dem Double Ring 20
(Außen) begonnen werden und bis zum Double Ring 3 (Außen) durchgespielt werden.
Das Bullseye muss durchkreuzt werden. Das “Feld” besteht aus 11 Teilen und muss in
der richtigen Reihenfolge getroffen werden.
Double 20 ... Single 20 ... Triple 20 ...
Single 20 ...
äußeres Bullseye ... inneres Bullseye ...
äußeres Bullseye ... Single 3 ...
Triple 3 ... Single 3 ... und schließlich
Double 3.
Der Spieler, der zuerst alle Segmente in der
richtigen Reihenfolge getroffen hat, hat
gewonnen.
BOWLING (G59)
Spieler 1 beginnt das Spiel, indem er seine “Bahn”
durch Werfen eines Pfeiles auswählt.
Es bleiben 2 Darts, um Punkte bzw. “Kegel” zu treffen.
Die einzelnen Segmente werden wie folgt gezählt:
Segment Score
Double 9 Kegel
Äußerer Single 3 Kegel
Triple 10 Kegel
Innerer Single 7 Kegel
Regeln:
1. Der perfekte High-Score wäre 200 Punkte in dieser Spielvariante.
2. Das gleiche Single Segment darf in einer Runde nicht 2 Mal getroffen werden. Der
2. Treffer würde 0 Punkte zählen.
3. Es können 20 Punkte pro “Bahn” erzielt werden, indem das Triple Segment 2 Mal
getroffen wird.
4. Wird das Double Segment mit dem 2. Dart getroffen werden nur 10 Punkte
gezählt.

Elektronisches Dartboard 12
BASEBALL – 6 Innings (G60)
Ein Spiel besteht aus 6 “innings” (Durchgängen).
Jeder Spieler wirft 3 Darts pro “inning.”
Spielfeld siehe Abbildung rechts..
Segment Ergebnis____________
Singles Segmente “Single” - 1 Base
Doubles Segmente “Double” – 2 Bases
Triples Segmente “Triple” – 3 Bases
Bullseye “Home Run” (nur mit dem 3.
Dart möglich)
Ziel ist möglichst viele “Runs” pro Durchgang zu
erzielen.
BASEBALL – 9 Innings (G61) – Wie G60 nur mit 9 Runden.
Hindernislauf (G62)
Ziel ist, als erster den Kurs zu durchlaufen. Der Kurs beginnt bei Segment 20, geht im
Uhrzeigersinn bis zu Segment 5 und endet mit dem Bullseye. Es darf aber nur das
innere Single Segment (zwischen Bullseye und Triple) getroffen werden, damit man
zum nächsten Zahlensegment gelangen kann. Außerdem gibt es 4 Hürden:
·1st Hürde Triple 13 ·2nd Hürde Triple 17
·3rd Hürde Triple 8 ·4th Hürde Triple 5
SHOVE A PENNY (G63)
Gespielt werden die Segmente 15 bis 20, sowie das Bullseye. Single Segmente
zählen 1, Doubles 2 und Triples 3. Der Spieler muss in jeder Runde 3 Punkte
erreichen. Wirft der Spieler mehr als 3 Punkte, werden die Differenzpunkte dem
nächsten Spieler gutgeschrieben.
NINE-DART CENTURY (G64)
Ziel ist es möglichst 100 Punkte nach 3 Runden (= 9 Darts) zu erreichen. Double und
Triple werden gezählt. Wer über 100 Punkte erreicht, scheidet aus.

Elektronisches Dartboard 13
GREEN VS. RED (G65)
(für 2 Spieler)
Spieler 1 is “grün”, Spieler 2 is “rot.” Spieler 1 darf nur “grüne” Double und Triple
werfen, beginnend mit Segment 1 im Uhrzeigersinn fortlaufend. Spieler 2 beginnt mit
Segment 20 und muss im Uhrzeigersinn alle roten Double und Triple Segmente treffen.
Das Display zeigt an welches Segment getroffen werden muss. Achtung: pro Runde
darf nu rein Double und ein Triple der gleichen Zahl getroffen werden.
Wird die gegnerische Farbe getroffen, wird die erzielte Punktzahl vom aktuellen
Spielstand abgezogen.
Der Spieler, der nach einem Durchgang die meisten Punkte hat, ist der Gewinner.
Spieler 1: Green
Double and triple of 1 4 6 15
17
19
16
11
9 5 B
Spieler 2: Red
Double and triple of 20
12
14
8 7 3 2 10
13
18
B
Note: Please use above chart to determine player 1 and player 2 if your dartboard
segment color is not red and green.
CyberMatch Anwendung
(für 1 Spieler)
Ein Spieler kann gegen den Computer spielen. Es gibt 5 Schwierigkeitslevel.
Aktivieren des Spiels:
1. Das gewünschte Spiel auswählen.
2. Die CYBERMATCH Taste drücken.
CyberMatch Schwierigkeitsgrad durch wiederholtes Drücken der CYBERMATCH
Taste einstellen.
3. START drücken um zu beginnen.
Der Spieler fängt an. Nach 3 Würfen die Darts aus der Scheibe ziehen und
START drücken. Der Computer ist nun an der Reihe. Die Scheibe zeigt das vom
Computer getroffene Segment an.
Ist der Computer fertig, schaltet das Dartboard automatisch zum Spieler um.

Elektronisches Dartboard 14
Spiel Übersicht
Spiel # B
G01
301 G34
Round the clock r10 singles
G02
401 G35
Round the clock r15 singles
G03
501 G36
Round the clock 1 doubles
G04
601 G37
Round the clock 5 doubles
G05
701 G38
Round the clock 10 doubles
G06
801 G39
Round the clock 15 doubles
G07
901 G40
Round the clock 1 triples
G08
Cricket G41
Round the clock 5 triples
G09
No-score cricket G42
Round the clock 10 triples
G10
Scram G43
Round the clock 15 triples
G11
Cut throat cricket G44
Killer
G12
Count up 300 G45
Double down
G13
Count up 400 G46
Double down 41
G14
Count up 500 G47
All fives 51
G15
Count up 600 G48
All fives 61
G16
Count up 700 G49
All fives 71
G17
Count up 800 G50
All fives 81
G18
Count up 900 G51
All fives 91
G19
Count up 999 G52
Shanghai 1
G20
Hi Score (3 rounds) G53
Shanghai 5
G21
Hi Score (4 rounds G54
Shanghai 10
G22
Hi Score (5 rounds) G55
Shanghai 15
G23
Hi Score (6 rounds) G56
Golf-9 holes
G24
Hi Score (7 rounds) G57
Golf-18 holes
G25
Hi Score (8 rounds) G58
Football
G26
Hi Score (9 rounds) G59
Bowling
G27
Hi Score (10 rounds) G60
Baseball-6 inning
G28
Hi Score (11 rounds) G61
Baseball-9 inning
G29
Hi Score (12 rounds) G62
Steeplechase
G30
Hi Score (13 rounds) G63
Shove a penny
G31
Hi Score (14 rounds) G64
Nine dart century
G32
Round the clock r1 S
G65
Green vs Red
G33
Round the clock r5 S

Elektronisches Dartboard 15
Wichtige Hinweise
Klemmendes Segment
Gelegentlich können einzelne Segmente aufgrund ungünstiger Würfe klemmen. In
diesem Fall wird das Spiel unterbrochen und das Display zeigt das klemmende
Segment an.
Um das Segment zu lösen, den Dart oder die gebrochene Spitze aus der Scheibe
entfernen. Wird das Problem dadurch noch nicht gelöst, das Segment so lange hin
und her bewegen, bis es sich lost. Das Dartboard kehrt zum letzten Spielstand zurück.
Gebrochene Spitzen
Die Spitzen mit einer Zange oder einer Pinzette versuchen zu lösen. Ist das nicht
möglich, vorsichtig versuchen die Spite durch die Unterseite des Segments zu
drücken (gegebenenfalls mit einer Nadel oder einem Nagel). Nicht zu weit durchdrück,
um die Elektronik nicht zu beschädigen.
Eine Ersatzpackung Spitzen ist im Lieferumfang enthalten.
Darts
Keine Darts, die schwerer als 18 g sind, benutzen. Die mitgelieferten Darts wiegen 8 g.
Reinigung
Unter Berücksichtigung aller Anweisung hat dieses Dartboard eine lange Lebensdauer.
Kleinere Verschmutzungen des Gehäuses mit einem feuchten Lappen entfernen.
Gegebenenfalls ein mildes Reinigungsmittel verwenden. Keine aggressiven oder
ammoniakhaltigen Reiniger verwenden. Das Dartboard nicht in Kontakt mit
Flüssigkeiten bringen, andernfalls wird die Garantie nichtig.
Elektroschrott darf nicht mit dem Hausmüll entsorgt werden.
Auskunft über die Entsorgung erhalten Sie bei lokalen Behörden
oder dem Verkäufer.

Elektronisches Dartboard 16

Elektronisches Dartboard 17
EN
Unpacking the Game
Unpack your new dartboard carefully, making sure all parts are included. The following
components are included in this set:
·1 Electronic Dartboard ·Soft tip replacement pack
·6 Darts (unassembled) ·Owner’s Manual
Setup / Mounting Instructions
Choose a location to hang the dartboard where there is about 10 feet of open space in front of the
board. The “toe-line” should be 7’ 9 1/4” from the face of the dartboard. This dartboard can be
powered battery or adapter. You may want to mount it close to an electrical outlet for
convenience, if you use the adapter. It can be mounted anywhere you have the space if you use
batteries.
Locate a wall stud and place a mark 73.75” from the floor. Center of Bullseye should be 5’ 8”
from the floor. Insert adapter or 3 “AA” batteries in the battery compartment on the back of
dartboard (diagram inside compartment. Mount the dartboard on the wall. It may be necessary to
adjust the screws until the board fits snugly against the wall. To add extra secure of mounting, it
is suggested to add 4 screws on the front of dartboard.
Top Screw
73.75”
Floor
X
Wall Stud Dartboard
5’ 8” from Floor
to Center of
Bullseye
Toe Line
7’ 9 ¼”

Elektronisches Dartboard 18
Dartboard Functions
POWER button - Press to turn game on or off. Dartboard has an automatic suspend
mode to conserve power and battery life (if using batteries). The dartboard will make
sound effect and display “SLEEP” on the display after approximately 3 minutes of non-
use. However, the scores are stored in memory and can be restored by pressing any
button.
START/HOLD button - This multi-function button is used to:
·START the game when all options have been selected.
·CHANGE to the next player when one player is finished with his round.
This will put dartboard in HOLD status between rounds to allow player to remove
darts from the target area.
PLAYER/PAGGE/SCORE button - This button is used at the start of each game to
select the number of players you want to play the game. In addition, this button allows
players to see other player scores of not on active display. This dartboard keeps track
of up to 4 player scoring or 4 two-person teams. When playing with more than 2
players, some scores will be not be visible when not active. This button allows you to
page through all players’ scores as needed.
GAME buttons - Press to page through the on-screen game menu.
BOUNCE OUT button - Decide before play if you want to count darts that do not
remain in board (“bounce-outs”) or not. If not, simply press the BOUNCE OUT button
immediately after a bounce out occurs to deduct the score that registers
RESET button – Press to clear display and reset dartboard to opening sound.
SOUND button – Sound level adjustable from 0-7 levels (8 levels).
DOUBLE/MISS button –This button is used to activate the Double In/Double Out
and Master Out options for the “01” games. This function is only active when selecting
301, 401, etc. games. Note: not all models have Master Out option. The MISS feature
is active during play of any game. Press button to register a “missed” dart. Player can
press when dart lands outside target area so computer registers a thrown dart.
CYBERMATCH button – Press to activate Cybermatch feature where you can play
against the computer. Press continually to cycle through the 5 different skill levels.
Level 1 (C1) Professional
Level 2 (C2) Expert
Cybermatch Skill Levels: Level 3 (C3) Advanced
Level 4 (C4) Intermediate
Level 5 (C5) Beginner
To activate the CyberMatch opponent:
POWER Button = POWER OFF
= POWER Button

Elektronisches Dartboard 19
4. Select the Game you wish to play
5. Press CYBERMATCH button. Select CyberMatch opponent skill level by pressing
the CYBERMATCH button continually (voice command will indicate level):
6. Press START to begin play
When play begins:
The ‘human’ player throws first. After 3 darts are thrown, go to the board to take darts out
and press START to change to the next player (CyberMatch). Watch as the CyberMatch
opponent’s dart scores are registered on the display. The dartboard will indicate the
segment the CyberMatch opponent is throwing for in the display. Then the display will
indicate the segment that the CyberMatch opponent actually scored.
After the CyberMatch opponent completes his round, the board will automatically reset for
the “human” player. Play continues until one player wins. Good luck!
Team Play
In addition to scoring for up to 4 players, this dartboard is capable of keeping score for
team play up to a maximum of 4 two-person teams (8 individuals). To enter team play
mode, press PLAYER button continually until a “t” appears on the display. Each team
option is illustrated below:
t 2-2 2 teams, 4 individual players
(1st team-players 1&3, 2nd team-players 2&4)
t 3-3 3 teams,6 individual players
(1st team-players 1&4, 2nd team-players 2&5, 3rd team-players 3&6
t 4-4 4 teams,8 individual players
(1st team-players 1&5, 2nd team-players 2&6, 3rd team-players 3&7, 4th team-players
4&8)
During team play, team members combine their scores to arrive at a team score.
Electronic Dartboard Operation
1. Press the POWER button to activate dartboard. A short musical introduction is
played as the display goes through power-up test.
2. Press GAME buttons until desired game is displayed.
3. Press DOUBLE button (optional) to select starting and/or ending on doubles
(used only in 301 - 901 games). This is explained in the game rules section.
4. Press PLAYER button to select the number of players (1, 2, 3, 4, t 2-2, t 3-3, t 4-4).
The default setting is 2 players.
5. Press START button (red) to activate game and begin play.
6. Throw darts
·The dart indicator display is located to the right of the score display. The
number of darts displayed indicate the remaining throws for the active player.

Elektronisches Dartboard 20
·When all 3 darts have been thrown, a voice command will indicate “next player”
and the score will flash. The darts can now be removed without affecting the
electronic scoring. When all darts are removed from the playing surface
press the START button to go to next player. Voice command will indicate
which player is up.
Batteries
If using battery power, insert three “AA” batteries (not included) into the battery
compartment located on the back side of the dartboard toward the base. To remove
the cover, press the latch upward while lifting gently. The batteries must be positioned
as indicated inside the battery compartment to power the dartboard. Do NOT mix old
and new batteries and do not mix alkaline, standard (carbon zinc), or rechargeable
(nickel cadmium) batteries. Do not dispose of batteries in fire, batteries may explode
or leak.
REMOVE batteries if you use adapter.
Caring for your Electronic Dartboard
7. Never use metal tipped darts on this dartboard. Metal tipped darts will seriously damage
the circuitry and electronic operation of this dartboard.
2. Do not use excessive force when throwing darts. Throwing darts too hard will cause
frequent tip breakage and cause excess wear on the board.
3. Turn darts clockwise as you pull them from the board. This makes it easier to remove
darts and extends the life of the tips.
4. In place of batteries (not included) or AC adapter (included). Use only a genuine AC
adapter for this dartboard. Use of a non-genuine AC adapter may cause electrical shock,
fire, and damage to the electronic circuits and will void your warranty. Remove batteries if
you use adapter.
5. Remove the batteries when not in use or if using the optional A/C adapter. This will
prolong the life of your batteries.
6. Do not spill liquids on the dartboard. Do not use spray cleaners, or cleaners that contain
ammonia or other harsh chemicals as they may cause damage.
Automatic Suspend Mode Feature
The dartboard will automatically suspend if no action occurs within approximately three
minutes. This is designed to save power or battery life. A sound effect will play and
the LCD display will indicate “SLEEP” (see below). All scores will be stored in memory
and play will resume when any button is pressed.
This manual suits for next models
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Table of contents
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