Astral Pool Lumiplus DMX Manual

DMX POWER SUPPLY for DMX 2.11 Mini Projector
BLOC D'ALIMENTATION DMX pour Projecteur Mini 2.11 DMX
ALIMENTADOR DMX para Proyectores Mini 2.11 DMX
ALIMENTATORE DMX per proiettori Mini 2.11 DMX
DMX EINSPEISER für DMX 2.11 Mini-Scheinwerfer
ALIMENTADOR DMX para Projectores Mini 2.11 DMX
INSTALLATION AND MAINTENANCE MANUAL
MANUEL D’INSTALLATION ET D’ENTRETIEN
MANUAL DE INSTALACIÓN Y MANTENIMIENTO
MANUALE DI INSTALAZIONE E MANUTENZIONE
EINBAU-UND BETRIEBSANLEITUNG
MANUAL DE INSTRUESÕES E MANUTENÇÃO

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ENGLISH
IMPORTANT: The instruction manual you are holding includes essential information on the safety measures to be implemented
for installation and start-up. Therefore, the installer as well as the user must read the instructions before beginning installation
and start-up.
Keep this manual for future reference.
To achieve optimum performance of the DMX 2.11 Power Supply, follow the instructions provided below:
1. CHECK THE CONTENTS OF THE PACK:
The contents of the box is: DMX 2.11 Power Supply
Installation and maintenance manual
SAFETY WARNINGS
Fitters should be sufficiently qualified to perform this type of work.
Avoid contact with electrical voltage.
Current regulations regarding the prevention of accidents should be followed.
In this respect, standards IEC 364-7-702: ELECTRICAL INSTALLATIONS IN BUILDINGS, SPECIAL INSTALLATIONS,
SWIMMING POOLS, should be followed.
When performing maintenance operations, ensure that the DMX 2.11 Power Supply is disconnected from the mains.
Under no circumstances will the manufacturer be liable for the assembly, installation, start-up, manipulation or
incorporation of any electrical components that have not been done or manufactured on their premises.
2. GENERAL FEATURES
This product is exclusively designed to be used with 2.11 RGB DMX Mini LED Projectors by ASTRALPOOL. The manufacturer is not liable for
possible damage or defects if products other than ASTRALPOOL products are used.
If the Power Supply does not receive DMX signal the projectors will remain off.
This is an electrical apparatus corresponding to class II, fed at 230V; 50Hz
3. ELECTRICAL CONNECTION DIAGRAM
Make sure that when installing the DMX Power Supply it is protected from corrosive environments.
The DMX 2.11 Power Supply is connected to mains electricity of
230V~AC by means of terminals 29, 31 and 33.
The Power Supply can control up to a maximum of 9 RGB DMX Mini Led
Projectors of 6W.
For RGB DMX Quadraled projectors, depending of the model, can be
connected a maximum of:
- 9 units of 1 spotlight (code 52136)
- 4 units of 2 spotlights (code 52137)
- 3 units of 3 spotlights (code 52138)
- 2 units of 4 spotlights (code 52139)
Power input (230V~AC) : GND Connection 29
N Connection 31
L Connection 33
1st DMX Input/Output : GND Connection 36
– Connection 37
+ Connection 38
2nd DMX Input/Output : GND Connection 39
– Connection 40
+ Connection 41
In installations with long lengths of power lines, it is recommended to install the Power Supplies as near of the projectors as possible (with a
longer 230V~AC line).
4. OPERATION
The Power Supply receives orders from the DMX controller (for example Astral DMX, 41329, or Astral DMX Pro, 41330 controllers) of the system
by means of the DMX bus, and operates on the projectors connected. While the DMX signal is not received from the controllers, the projectors
will remain off.
This Power Supply has been designed for use only with protocol DMX and with controllable elements via DMX of AstralPool of 24V DC.
This DMX Power Supply allows the connection of up to a maximum of 9 RGB DMX Mini LEDs projectors with independent channels. This mains
lead is responsible for adapting the input of 230V~AC to 24V DC for the 6 outputs available. These are dotted outputs, therefore it does not
matter to which of them the projectors are connected.
3 DMX channels can be controlled through this DMX Power Supply, corresponding to red, green and blue of each one of the projectors
connected to it. In this way, it is possible to achieve 256 different levels for each colour. By mixing these three colours, over 16 million colours
can be obtained.
It is necessary that each power supply has an assigned address that will determine the channels it can control (see Assignment of DMX address).

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This Power Supply, for its functioning, has:
- 4 buttons
- 2 indicator leds
- one display
Button : It allows manage the projectors identification (in – out – save).
Button : It scans the connected projectors, for their identification or to check out their functioning.
Buttons : They are used to increase/decrease the projectors identification number or the DMX address of the Power
Supply, it depends of the functioning mode.
ID LED : It shows that the Power Supply is working on ID mode (projectors identification).
DMX LED : It shows that the Power Supply is receiving and executing the data transmitted by the DMX controller.
Display : Depending of the functioning mode, it can be indicating:
- address of the DMX Power Supply,
- functioning mode,
- identification number of the projector
Assignment of DMX address
Each DMX Power Supply receives a DMX signal and must have assigned a DMX base direction that will determine the channels that it will be
able to control.
The Power Supply, for each ID, uses 3 DMX channels: red, green and blue, the display of the Power Supply shows the address corresponding to
the red colour of the first ID, the following address corresponds to the green and the next one to the blue. If for example in the display we have
the "004" this indicates that through the channels 4, 5 and 6 will be controlled the red, green and blue colours of the projectors group with ID 1
(See Projectors Identification).
The buttons and that are next to the display are used to select the DMX address. Once the wished address is selected, its memorizing
takes some seconds. After that, the Power Supply will already be totally operative.
Example:
Functioning Modes
This DMX Power Supply has 4 possible functioning modes, depending of the number of RGB channels to use for the connected projectors:
only one RGB group (3 DMX channels)
4 RGB groups (12 DMX channels)
9 RGB groups (27 DMX channels)
for special applications
F1 is the default functioning mode. To change the functioning mode, both buttons, and , must be pressed together and during some
seconds, until the wished mode appears on the display: F1, F4 or F9 (The FA mode is used only for special applications).
Projectors identification
The DMX Power Supply allows the connection of up to a maximum of 9 Mini LEDs RGB DMX projectors with independent channels. They can be
connected all in the same output or in different ones.
All of the connected projectors can have a number ID assigned. The steps to identify the different projectors are as follows:
1. Press button to go to the ID mode. Then, the ID LED is switched on, the ID number we are on is shown on the display and the
projectors identified with that ID are also switched on :
2. The selected ID increases/decreases pressing the buttons and . Consequently, the projectors with the selected ID get
illuminated.
3. Select one of the projectors pressing the button several times, until the wished projector lights up intermittently.
4. Choose the ID to assign, pressing the and buttons.
5. Save the selection made, with a long pressure to the ID button. The ID LED is switched off.

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DMX line termination
The DMX Power Supplies are serially connected along the DMX BUS.
Once they are connected, the last terminal of the DMX line must have activated the line termination. (On the other DMX Power Supplies, the line
termination can’t be activated).
In DMX Power Supplies the line termination is activated connecting the connections 42 and 43 with a cable and connecting with another cable
the connections 44 and 45.
DMX communications bus
The DMX signal can be affected by electrical interferences proceeding from other equipments. It is recommended to install the DMX bus away
from electric cables and other interferences.
The maximum length of the DMX bus is around 100 m., although it varies depending on the conditions of each installation. In adverse
conditions, such as longer lengths or line derivations, repeaters (splitters) (code 41645) should be installed.
The DMX signal is transmitted from equipment to equipment through a “daisy chain” type connection, where the equipments are serially
connected. The different equipments can be connected at any point of the line whatever is their assigned address.
It is not possible to connect more than one DMX controller in the same DMX bus.
Only one type of cable can be used: twisted pair cable and shielded with a nominal impedance of 120 ohms (80 - 150) and low capacitance,
with a minimum thickness equivalent to 24 AWG (DMX cable).
5. EXAMPLE OF A DMX SYSTEM
In a DMX system, there should be a controller and different types of terminals can be used.
A system with the following elements is given in the connection diagram below:
- DMX controller: Astral DMX (code 41329), including software and interface.
- Terminals:
1x DMX Power Supply (code 52142), on mode F9, with 9 Mini LED projectors (code 52136)
1x DMX Power Supply (code 52142), on mode F1, with 6 Mini LED projectors (code 52136)
The Astral DMX interface is connected to all the DMX terminals of the installation through a DMX cable (code 41646) as shown in the figure.

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6. TROUBLESHOOTING
PROBLEMS USUAL CAUSES SOLUTIONS
The display that indicates the DMX address
does not turn on Current is not reaching the equipment Check the mains socket (230 V~ac) and the
24V DC power line
The green LED in the DMX modulator does
not light up Defective DMX signal
Check the installation of the DMX line. Only
the line termination of the last DMX
equipment of the DMX communications bus
should be activated
The projectors change colour or go out for a
few moments
Faulty power supply in the projectors or in
the DMX modulator Check the 24V DC power supply line of
the projectors and the DMX modulator
If you are unable to solve the problem with these instructions, contact the technical department of AstralPool.

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FRANÇAIS
IMPORTANT: le manuel d’instructions que vous avez entre les mains contient des informations de première importance sur les
mesures de sécurité à adopter au moment de l’installation et de la mise en service. Il est par conséquent indispensable que
l’installateur et l’utilisateur lisent attentivement les instructions avant de commencer le montage et la mise en marche.
Conservez ce manuel en vue de futures consultations sur le fonctionnement de cet appareil.
Pour optimiser le rendement de l’Alimentateur DMX 2.0, il est recommandé de bien suivre les instructions qui vous sont données ci-dessous:
1. BIEN VÉRIFIER LE CONTENU DE L’EMBALLAGE
À l’intérieur de la boîte, vous trouverez : Alimentateur DMX 2.0
Manuel d’installation et d’entretien
MISES EN GARDE DE SÉCURITÉ
Les personnes qui se chargent du montage doivent posséder la qualification requise pour faire ce genre de travail.
Éviter que l’appareil entre en contact avec la tension électrique.
Veiller à respecter les normes en vigueur en matière de prévention des accidents.
À ce propos, il faut respecter les normes IEC 364-7-702 : INSTALLATIONS ÉLECTRIQUES DANS LES IMMEUBLES.
INSTALLATIONS SPÉCIALES. PISCINES.
Avant d’effectuer toute opération d’entretien, s’assurer que l’Alimentateur DMX 2.0 est bien débranché du réseau.
Le fabricant n’acceptera aucune responsabilité du montage, de l’installation ou de la mise en service de toute
manipulation ou incorporation de composants électriques qui n’ont pas été réalisés dans ses installations.
2. CARACTÉRISTIQUES GÉNÉRALES :
Ce produit est conçu exclusivement pour être utilisé avec des Projecteurs Mini à LED 2.11 RGB DMX de chez ASTRALPOOL ; le
fabricant décline toute responsabilité quant aux éventuels dommages ou dégâts en cas de non utilisation de produits ASTRALPOOL.
Si le Bloc d'alimentation ne reçoit pas de signal DMX les projecteurs restent éteints.
Il s'agit d'un appareil de classe II, alimenté en 230V ; 50Hz.
3. DIAGRAMME DE BRANCHEMENT ÉLECTRIQUE
Installez le bloc d'alimentation DMX à l'abri de tout environnement corrosif.
Le Bloc d'alimentation DMX 2.11 se branche au secteur en 230V~AC au moyen des bornes 29, 31 et 33.
Le Bloc d'alimentation peut contrôler un maximum de 9 projecteurs Mini RGB DMX de 6W.
Pour les modèles Quadraled RGB DMX, en fonction du modèle, on
peut contrôler un maximum de :
- 9 unités à 1 point de lumière (code 52136)
- 4 unités à 2 points de lumière (code 52137)
- 3 unités à 3 points de lumière (code 52138)
- 2 unités à 4 points de lumière (code 52139)
Entrée alimentation (230V ~AC) :
GND Branchement 29
N Branchement 31
L Branchement 33
Entrée/Sortie 1 DMX : GND Branchement 36
–Branchement 37
+ Branchement 38
Entrée/Sortie 2 DMX : GND Branchement 39
–Branchement 40
+ Branchement 41
Sur une installation avec de grandes longueurs de ligne
d'alimentation, il est conseillé d'installer les Blocs d'alimentation
aussi près que possible des projecteurs (en allongeant la ligne 230V~AC)
4. INSTALLATION
Le Bloc d'alimentation reçoit les ordres du contrôleur DMX (par exemple les contrôleurs Astral DMX 41329 ou Astral DMX Pro
41330) du dispositif au moyen du bus DMX et il agit sur les projecteurs qui y sont branchés. Tant qu'il ne reçoit pas le signal DMX
de la part du contrôleur, les projecteurs restent éteints.
Ce Bloc d'alimentation a été conçu pour être utilisé uniquement en protocole DMX et avec des éléments contrôlables par DMX de
chez AstralPool de 24V DC.
Le Bloc d'alimentation DMX permet de brancher un maximum de 9 projecteurs Mini LED RGB DMX avec des canaux indépendants.
Ce Bloc d'alimentation se charge d'adapter les 230V~AC de l'entrée aux 24V DC pour les 6 sorties dont il dispose. Il s'agit de
sorties pontées de sorte qu'on peut brancher les projecteurs indifféremment sur n'importe laquelle d'entre elles.

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Grâce à ce Bloc d'alimentation DMX, on peut contrôler 3 canaux DMX qui correspondront aux couleurs rouge, vert et bleu de chacun
des projecteurs branchés sur ce Bloc d'alimentation DMX. De cette manière, on peut obtenir 256 niveaux différents pour chaque
couleur. En mélangeant les trois couleurs, on peut obtenir plus de 16 millions de couleurs.
Chaque bloc d'alimentation doit avoir une adresse assignée qui lui déterminera les canaux qu'il pourra contrôler (voir Assignation
d'adresse DMX).
Le module, pour fonctionner, dispose de :
- 4 boutons
- 2 LED indicateurs
- un display (écran)
Bouton : Il permet de manipuler l'identification des projecteurs (entrer – sortir – garder).
Bouton : Il parcourt les projecteurs branchés pour leur identification ou pour vérifier leur fonctionnement.
Boutons : Ils sont utilisés pour augmenter/diminuer l'identification des projecteurs ou l'adresse DMX, suivant le
mode de fonctionnement dans lequel on opère.
LED ID : Il indique que le bloc d'alimentation opère en mode ID (identification de projecteurs).
LED DMX : Il indique que le bloc d'alimentation reçoit et exécute les données que lui transmet le contrôleur DMX.
Display : Suivant le mode dans lequel on opère, il peut indiquer :
- l'adresse du Bloc d'alimentation DMX,
- le mode de fonctionnement
- le numéro du projecteur.
Assignation d'adresse DMX
Chaque Bloc d'alimentation DMX reçoit un signal DMX et doit avoir une adresse DMX assignée qui lui déterminera les canaux qu'il pourra
contrôler.
Le Bloc d'alimentation, pour chaque ID, utilise 3 canaux DMX : rouge, vert et bleu, le display (écran) du Bloc d'alimentation montre l'adresse
correspondant à la couleur rouge de la première ID, l'adresse suivante correspond au vert et la suivante au bleu. Si, par exemple, on a le "004"
sur le display, cela indique qu'à travers les canaux 4, 5 et 6 on contrôle les couleurs rouge, vert et bleu du groupe de projecteurs sous ID 1 (voir
Identification de projecteurs).
Pour sélectionner l'adresse DMX on utilise les boutons et qui sont situés à côté du display. Une fois l'adresse souhaitée sélectionnée,
celle-ci sera mémorisée au bout de 3 secondes, après quoi le Bloc d'alimentation sera totalement opérationnel.
Exemple :
Modes de fonctionnement
Ce Bloc d'alimentation DMX dispose de 4 modes de fonctionnement possibles, suivant le nombre de canaux RGB à utiliser pour les projecteurs
branchés :
un seul groupe RGB (3 canaux DMX)
4 groupes RGB (12 canaux DMX)
9 groupes RGB (27 canaux DMX)
pour applications spéciales
Le mode de fonctionnement, par défaut, est F1. Pour changer le mode de fonctionnement, il faut appuyer en même temps sur les deux boutons
et pendant quelques secondes jusqu'à ce qu'apparaisse à l'écran le mode souhaité : F1, F4 ou F9 (Le mode FA n'est utilisé que pour des
applications spéciales).
Identification de projecteurs
Le Bloc d'alimentation DMX permet de brancher un maximum de 9 projecteurs Mini LED RGB DMX avec des canaux indépendants. Ils peuvent
tous être branchés sur la même sortie ou sur des sorties différentes.
Tous les projecteurs branchés peuvent avoir un numéro ID assigné. Les étapes à suivre pour l'identification des projecteurs sont les suivants :
1. Entrer en mode ID, appuyer sur le bouton . Le LED ID s'allume, le display montre l'ID sur laquelle on se trouve et les projecteurs
identifiés sous cette ID s’allument également :
2. L'ID sélectionnée augmente/diminue lorsqu'on appuie sur les boutons et . En conséquence, les projecteurs qui sont sous l'ID
sélectionnée s'allument.

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3. Sélectionner le projecteur souhaité en appuyant plusieurs fois sur le bouton , jusqu'à ce que le projecteur souhaité s'allume de
façon intermittente.
4. Choisir l'ID à assigner en appuyant sur les boutons et .
5. Sauvegarder la sélection réalisée grâce à une pression longue sur le bouton ID. Le LED ID s'éteint.
Fin de ligne DMX
Les Blocs d'alimentation DMX se branchent en série moyennant le BUS DMX.
Une fois branchés, le dernier appareil doit avoir la fin de ligne activée. (La fin de ligne doit être désactivée sur les autres appareils).
Sur ces Blocs d'alimentation DMX, la fin de ligne s'active en pontant un câble entre les bornes 42 et 43 et un autre entre les bornes 44 et 45.
Bus de communications DMX
Le signal DMX peut être affecté par des interférences électriques provenant d’autres appareils. Il est recommandé d'installer le bus DMX à
l'écart des câbles d'électricité et autres sources éventuelles d’interférence.
La longueur maximale du bus DMX est d'environ 100 m, bien que cela puisse varier en fonction des conditions de chaque installation. En
présence de conditions adverses telles que longueurs trop grandes ou dérivations de ligne, il faudra installer des relais (splitter) (code 41645).
Le signal DMX se transmet d'appareil à appareil à travers un branchement de type daisy chain, où les appareils sont branchés en série. Les
différents appareils peuvent être branchés à n'importe quel point de la ligne, indépendamment de l'adresse assignée.
On ne peut pas brancher plus d'un contrôleur DMX sur le même bus DMX.
Il faudra utiliser uniquement du câble tressé ou blindé à impédance nominale 120 ohms (80 – 150) et à basse capacité, d'une épaisseur
minimum équivalente à 24 AWG (câble DMX).
5. EXEMPLE DE SYSTÈME DMX
Sur un système DMX, il doit y avoir un contrôleur et différents types d'appareils terminaux peuvent intervenir.
Le schéma de branchement suivant montre un système pourvu des éléments suivants :
- Contrôleur DMX : Astral DMX (code 41329), comprend logiciel et interface.
- Appareils terminaux :
1 x Bloc d'alimentation DMX (code 52142), en mode F9 et avec 9 projecteurs mini LED (code 52136)
1 x Bloc d'alimentation DMX (code 52142), en mode F1 et avec 6 projecteurs mini LED (code 52136)
L'interface Astral DMX se branche à tous les terminaux DMX de l'installation au moyen d'un câble DMX (code 41646) comme on
peut le voir sur l'image.

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6. PROBLÈMES/ SOLUTIONS
PROBLEMES CAUSES HABITUELLES SOLUTIONS
Le display (écran) indiquant l'adresse
DMX ne s'allume pas. Le courant n'arrive pas à l'appareil Vérifiez la prise de courant (230V~AC) et la
ligne d'alimentation en 24V DC
Le LED vert ne s'allume pas sur le
modulateur DMX Signal DMX défectueux
Vérifiez l'installation de la ligne DMX. Seul le
dernier appareil DMX du bus de
communications DMX doit avoir la fin de ligne
activée
Les projecteurs changent de couleur ou
s'éteignent par moment
Alimentation défectueuse sur les projecteurs
ou sur le modulateur DMX Vérifiez la ligne d'alimentation en 24V DC
des projecteurs et le modulateur DMX
Au cas où le problème ne serait pas résolu grâce à l'une de ces mesures, veuillez prendre contact avec le département technique
d'AstralPool.

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ESPAÑOL
IMPORTANTE: El manual de instrucciones que usted tiene en sus manos, contiene información fundamental acerca de las
medidas de seguridad a adoptar a la hora de la instalación y la puesta en servicio. Por ello, es imprescindible que tanto el
instalador como el usuario lean las instrucciones antes de pasar al montaje y la puesta en marcha.
Conserve este manual para futuras consultas acerca del funcionamiento de este aparato.
Para conseguir un óptimo rendimiento del Alimentador DMX 2.11, es conveniente observar las instrucciones que se indican a continuación:
1. COMPRUEBE EL CONTENIDO DEL EMBALAJE:
El contenido de la caja es: Alimentador DMX 2.11
Manual de instalación y mantenimiento
ADVERTENCIAS DE SEGURIDAD
Las personas que se encarguen del montaje deben poseer la calificación requerida para este tipo de trabajos.
Se debe evitar entrar en contacto con la tensión eléctrica.
Se deben respetar las normas vigentes para la prevención de accidentes.
A tal respecto, se deben cumplir las normas IEC 364-7-702: INSTALACIONES ELÉCTRICAS EN EDIFICIOS.
INSTALACIONES ESPECIALES. PISCINAS.
Cualquier operación de mantenimiento debe realizarse con el Alimentador DMX 2.11 desconectado de la red.
El fabricante en ningún caso se responsabiliza del montaje, instalación o puesta en funcionamiento de cualquier
manipulación o incorporación de componentes eléctricos que no se hayan llevado a cabo en sus instalaciones.
2. CARACTERÍSTICAS GENERALES
Este producto está exclusivamente diseñado para utilizarse con Proyectores Mini de LEDs 2.11 RGB DMX de ASTRALPOOL, el
fabricante no se responsabiliza de posibles daños o desperfectos si no se utilizan productos ASTRALPOOL.
Si el Alimentador no recibe señal DMX los proyectores permanecerán apagados.
Se trata de un aparato eléctrico de clase II, se alimenta a 230V ; 50Hz.
3. DIAGRAMA DE CONEXIONADO ELÉCTRICO
Instale el Alimentador DMX protegido de ambientes corrosivos.
El Alimentador DMX 2.11 se conecta a la red eléctrica de 230V~AC mediante los bornes 29, 31 y 33.
El Alimentador puede controlar hasta un máximo de 9 proyectores
Mini RGB DMX de 6W.
Para los modelos Quadraled RGB DMX, dependiendo del modelo, se
puede controlar un máximo de :
- 9 unidades de 1 punto de luz (código 52136)
- 4 unidades de 2 puntos de luz (código 52137)
- 3 unidades de 3 puntos de luz (código 52138)
- 2 unidades de 4 puntos de luz (código 52139)
Entrada alimentación (230V ~AC):
GND Conexión 29
N Conexión 31
L Conexión 33
Entrada /Salida 1 DMX: GND Conexión 36
–Conexión 37
+ Conexión 38
Entrada/Salida 2 DMX: GND Conexión 39
–Conexión 40
+ Conexión 41
En una instalación con grandes longitudes de línea de alimentación, es aconsejable instalar los alimentadores lo más cerca posible
de los proyectores (alargando la línea de 230V~AC)
4. FUNCIONAMIENTO
El Alimentador recibe las órdenes del controlador DMX (por ejemplo los controladores Astral DMX, 41329, o Astral DMX Pro, 41330)
del sistema mediante el bus DMX y actúa sobre los proyectores que tenga conectados. Mientras no reciba señal DMX de parte del
controlador, los proyectores permanecerán apagados.
Este Alimentador ha sido diseñado para ser usado únicamente con protocolo DMX y con los elementos controlables vía DMX de
AstralPool de 24V DC.
El Alimentador DMX permite conectar hasta un máximo de 9 proyectores Mini LEDs RGB DMX con canales independientes. Este
Alimentador es el encargado de adaptar los 230V~AC de la entrada a los 24V DC para las 6 salidas de las que dispone. Se trata de
salidas punteadas, de manera que es indiferente a cuál de ellas conectamos los proyectores.

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Mediante este Alimentador DMX se pueden controlar 3 canales DMX que corresponderán a los colores rojo, verde y azul de cada uno
de los proyectores conectados a dicho alimentador DMX. De este modo se pueden conseguir 256 niveles distintos para cada color.
Mezclando los tres colores se pueden obtener más de 16 millones de colores.
Cada Alimentador debe tener asignada una dirección que le determinará los canales que podrá controlar (ver Asignación de dirección
DMX).
El módulo, para su funcionamiento, dispone de:
- 4 botones
- 2 leds indicadores
- un display
Botón : Permite manejar la identificación de los proyectores (entrar – salir – guardar).
Botón : Recorre los proyectores conectados, para su identificación o para comprobar su funcionamiento.
Botones : Se usan para aumentar/disminuir la identificación de los proyectores o la dirección DMX, según el
modo de funcionamiento en que estemos trabajando.
LED ID : Indica que el alimentador está trabajando en modo ID (identificación de proyectores).
LED DMX : Indica que el alimentador está recibiendo y ejecutando los datos que le transmite el controlador DMX.
Display : Según el modo en que estemos trabajando, puede indicar:
- la dirección del Alimentador DMX,
- el modo de funcionamiento
- el número del proyector.
Asignación de dirección DMX
Cada Alimentador DMX recibe una señal DMX y debe tener asignada una dirección DMX, que le determinará los canales que podrá
controlar.
El Alimentador, para cada ID, utiliza 3 canales DMX: rojo, verde y azul, el display del alimentador muestra la dirección correspondiente al color
rojo del primer ID, la siguiente dirección corresponde al verde y la siguiente al azul. Si por ejemplo en el display tenemos el “004” esto indica
que a través de los canales 4, 5 y 6 se controlaran los colores rojo, verde y azul del grupo de proyectores con ID 1 (ver Identificación de
proyectores).
Para seleccionar la dirección DMX se utilizan los botones y que están al lado del display. Una vez seleccionada la dirección deseada,
ésta tardará 3 segundos en memorizarse después de los cuales el alimentador ya estará totalmente operativo.
Ejemplo:
Modos de funcionamiento
Este Alimentador DMX tiene 4 modos de funcionamiento posibles, según el número de canales RGB a utilizar para los proyectores conectados:
Un sólo grupo RGB (3 canales DMX)
4 grupos RGB (12 canales DMX)
9 grupos RGB (27 canales DMX)
Para aplicaciones especiales
El modo de funcionamiento, por defecto, es F1. Para cambiar el modo de funcionamiento, se debe presionar conjuntamente ambos botones
y , durante unos segundos y hasta que aparezca en pantalla el modo deseado: F1, F4 o F9 (El modo FA sólo se utiliza para aplicaciones
especiales).
Identificación de proyectores
El Alimentador DMX permite conectar hasta un máximo de 9 proyectores Mini LEDs RGB DMX con canales independientes. Pueden estar
conectados todos en la misma salida o en salidas diferentes.
Todos los proyectores conectados pueden tener asignada un número ID. Los pasos a seguir para la identificación de los proyectores son los
siguientes:
1. Entrar en modo ID, presionando el botón . Entonces, se ilumina el LED ID, en el display se muestra la ID en la que nos
encontramos y también se encienden los proyectores identificados con esa ID :
2. La ID seleccionada aumenta/disminuye presionando los botones y . En consecuencia, se ven iluminados los proyectores que
tienen la ID seleccionada.

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3. Seleccionar el proyector deseado presionando varias veces el botón , hasta que el proyector deseado se ilumine de forma
intermitente.
4. Escoger la ID a asignar, presionando los botones y .
5. Guardar la selección hecha, mediante una pulsación larga del botón ID. Se apaga el LED ID.
Terminación de línea DMX
Los Alimentadores DMX se conectan en serie mediante el BUS DMX.
Una vez están conectados, el último equipo debe tener la terminación de línea activada. (La terminación de línea debe estar desactivada en los
demás equipos).
En estos Alimentadores DMX, la terminación de línea se activa punteando un cable entre los bornes 42 y 43 y otro entre los bornes 44 y 45.
Bus de comunicaciones DMX
La señal DMX se puede ver afectada por interferencias eléctricas procedentes de otros equipos. Es aconsejable instalar el bus DMX separado de
los cables de electricidad y otras posibles interferencias.
La máxima longitud del bus DMX está alrededor de los 100m, aunque varía en función de las condiciones de cada instalación. Para condiciones
adversas, tales como longitudes más grandes o derivaciones de línea, habrá que instalar repetidores (splitter) (código 41645).
La señal DMX se transmite de equipo a equipo a través de una conexión de tipo "daisy chain", donde los equipos se conectan en serie. Los
diferentes equipos se pueden conectar en cualquier punto de la línea independientemente de la dirección asignada.
No se puede conectar más de un controlador DMX en el mismo bus DMX.
Únicamente se utilizará cable de par trenzado y apantallado con impedancia nominal de 120 ohmios (80 – 150) y baja capacitancia, con un
grosor mínimo equivalente a 24 AWG (cable DMX).
5. EJEMPLO DE SISTEMA DMX
En un sistema DMX tiene que haber un controlador y pueden intervenir distintos tipos de terminales.
En el siguiente esquema de conexionado se muestra un sistema con los siguientes elementos:
- Controlador DMX: Astral DMX (código 41329), incluye software e interfaz.
- Terminales:
1x Alimentador DMX (código 52142), en modo F9 y con 9 proyectores mini LED (código 52136)
1x Alimentador DMX (código 52142), en modo F1 y con 6 proyectores mini LED (código 52136)
El interfaz Astral DMX se conecta a todos los terminales DMX de la instalación mediante un cable DMX (código 41646) tal y como se
puede observar en la imagen.

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6. PROBLEMAS / SOLUCIONES
PROBLEMAS CAUSAS HABITUALES SOLUCIONES
El display que indica la dirección DMX no
se enciende. No llega corriente al equipo Revise la toma de red (230V~AC) y la línea de
alimentación de 24V DC
No se enciende el LED verde en el
modulador DMX Señal DMX defectuosa
Revise la instalación de la línea DMX.
Solamente el último equipo DMX del bus de
comunicaciones DMX tiene que tener la
terminación de línea activada
Los proyectores cambian de color o se
apagan por momentos
Alimentación defectuosa en los proyectores o
en el modulador DMX
Revise la línea de 24V DC de
alimentación de los proyectores y el
modulador DMX
En caso que el problema no sea resuelto con alguna de estas medidas póngase en contacto con el departamento técnico de
AstralPool.

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ITALIANO
IMPORTANTE: Il manuale d’istruzioni in suo possesso contiene informazioni fondamentali sulle misure di sicurezza da adottare
per l'installazione e la messa in servizio. Per ciò è imprescindibile che sia l’installatore che l’utente leggano le istruzioni prima di
iniziare il montaggio e la messa in servizio.
Conservi questo manuale per poter consultare in futuro in merito al funzionamento di questo apparecchio.
Per ottenere un ottimo rendimento dello Alimentatore DMX 2.0, è conveniente fare attenzione alle seguenti istruzioni:
1. VERIFICARE IL CONTENUTO DELLA SCATOLA
All’interno della scatola vi devono essere i seguenti elementi: Alimentatore DMX 2.0
Manuale per l’installazione e la manutenzione
AVVERTIMENTI DI SICUREZZA
Le persone che s’incarichino del montaggio devono essere in possesso della necessaria qualifica per questo genere di
lavori.
Si deve evitare di entrare a contatto con la tensione elettrica.
Si devono rispettare le norme in vigore per la prevenzione degli incidenti.
A tale riguardo, si devono rispettare le norme IEC 364-7-702: IMPIANTI ELETTRICI IN EDIFICI. IMPIANTI SPECIALI.
PISCINE.
Qualsiasi operazione di manutenzione dovrà essere realizzata con l’Alimentatore DMX 2.0 sconnesso dalla presa della
corrente elettrica.
Il fabbricante non assume in alcun caso la responsabilità del montaggio, dell’installazione o della messa in
funzionamento in caso di qualsivoglia maneggio o incorporazione di componenti elettrici che non abbia avuto luogo
presso i suoi impianti.
2. CARATTERISTICHE GENERALI
Questo prodotto è disegnato esclusivamente per essere utilizzato con proiettori Mini a LED 2.11 RGB DMX di ASTRALPOOL, il
fabbricante non si assume responsabilità alcuna per eventuali danni o difetti che si presentino se non vengono usati prodotti
ASTRALPOOL.
Se l'Alimentatore non riceve segnale DMX i proiettori resteranno spenti.
Si tratta di un apparecchio elettrico di classe II, alimentato a 230V ; 50Hz.
3. DIAGRAMMA DEI COLLEGAMENTI ELETTRICI
Installare l'Alimentatore DMX protetto da ambienti corrosivi.
L'Alimentatore DMX 2.11 si collega alla rete elettrica da 230V~AC con i morsetti 29, 31 e 33.
L'Alimentatore può controllare un massimo di 9 proiettori Mini RGB DMX da 6W.
Per i modelli Quadraled RGB DMX, a seconda del modello, si possono controllare un massimo di:
- 9 unità da 1 punto luce (codice 52136)
- 4 unità da 2 punti luce (codice 52137)
- 3 unità da 3 punti luce (codice 52138)
- 2 unità da 4 punti luce (codice 52139)
Ingresso alimentazione (230V ~AC):
GND Connessione 29
N Connessione 31
L Connessione 33
Ingresso /Uscita 1 DMX: GND Connessione 36
–Connessione 37
+ Connessione 38
Ingresso /Uscita 2 DMX: GND Connessione 39
–Connessione 40
+ Connessione 41
In un'installazione con linee di alimentazione molto lunghe, è
consigliabile installare gli alimentatori il più vicino possibile ai
proiettori (allungando la linea da 230V~AC)

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4. FUNZIONAMENTO
L'Alimentatore riceve gli ordini dal controller DMX (per esempio i controller Astral DMX, 41329, o Astral DMX Pro, 41330) del
sistema mediante il bus DMX e agisce sui proiettori collegati. Quando invece non riceve segnale DMX dal controller, i proiettori
resteranno spenti.
Tale Alimentatore è stato disegnato per l'uso esclusivo con protocollo DMX e con gli elementi controllabili tramite DMX di AstralPool
da 24V DC.
L'Alimentatore DMX permette di collegare un massimo di 9 proiettori Mini LED RGB DMX a canali indipendenti. Questo Alimentatore
si occupa di adattare i 230V~AC dell'ingresso ai 24V DC per le 6 uscite di cui dispone. Si tratta di uscite puntate, pertanto è
indifferente a quale di esse si collegano i proiettori.
Con questo Alimentatore DMX è possibile controllare 3 canali DMX che corrisponderanno ai colori rosso, verde e blu di ognuno dei
proiettori collegati a tale alimentatore DMX. In questo modo è possibile ottenere 256 livelli diversi per ogni colore. Miscelando i tre
colori si possono ottenere più di 16 milioni di colori.
Ad ogni Alimentatore deve essere assegnato un indirizzo che determinerà i canali che potrà controllare (vedi Assegnazione
dell'indirizzo DMX).
Il modulo, per il suo funzionamento, dispone di:
- 4 pulsanti
- 2 led indicatori
- un display
Pulsante
: Permette di stabilire l'identificazione dei proiettori (entrare – uscire – salvare).
Pulsante
: Controlla ognuno dei proiettori collegati per identificarli o per verificarne il funzionamento.
Pulsanti : Si usano per aumentare/diminuire l'identificazione dei proiettori o l'indirizzo DMX, a seconda della
modalità di funzionamento in cui lavoriamo.
LED ID : Indica che l'alimentatore sta lavorando in modalità ID (identificazione di proiettori).
LED DMX : Indica che l'alimentatore sta ricevendo ed eseguendo i dati che gli trasmette il controller DMX.
Display : A seconda della modalità in cui stiamo lavorando, può indicare:
- l'indirizzo dell'alimentatore DMX,
- la modalità di funzionamento
- il numero del proiettore.
Assegnazione di indirizzo DMX
Ogni Alimentatore DMX riceve un segnale DMX e gli deve essere assegnato un indirizzo DMX che determinerà i canali che potrà
controllare.
L'Alimentatore, per ogni ID, utilizza 3 canali DMX: rosso, verde e blu, il display dell'alimentatore mostra l'indirizzo corrispondente al colore rosso
del primo ID, l'indirizzo successivo corrisponde al verde e il seguente al blu. Se per esempio nel display viene visualizzato “004” significa che
attraverso i canali 4, 5 e 6 vengono controllati i colori rosso, verde e blu del gruppo di proiettori con ID 1 (vedi Identificazione dei proiettori).
Per scegliere l'indirizzo DMX si utilizzano i pulsanti e situati al lato del display. Dopo aver selezionato l'indirizzo desiderato, questo avrà
bisogno di 3 secondi per essere memorizzato, dopo di che l'alimentatore sarà già completamente operativo.
Esempio:
Modalità di funzionamento
Questo Alimentatore DMX dispone di 4 modalità di funzionamento possibili, a seconda del numero di canali RGB da utilizzare per i proiettori
collegati:
un solo gruppo RGB (3 canali DMX)
4 gruppi RGB (12 canali DMX)
9 gruppi RGB (27 canali DMX)
per applicazioni speciali
La modalità di funzionamento predefinita è F1. Per cambiare la modalità di funzionamento si devono premere contemporaneamente i pulsanti
e , per alcuni secondi e fino a quando non appare nello schermo la modalità desiderata: F1, F4 o F9 (La modalità FA si utilizza solo per
applicazioni speciali).

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Identificazione dei proiettori
L'Alimentatore DMX permette di collegare un massimo di 9 proiettori Mini LED RGB DMX a canali indipendenti. Possono essere collegati tutti
alla stessa uscita oppure ad uscite diverse.
A tutti i proiettori collegati può essere assegnato un numero ID. I passi da seguire per l'identificazione dei proiettori sono i seguenti:
1. Entrare in modalità ID, premendo il pulsante . In questo modo si illumina il LED ID, nel display viene indicato l'ID in cui ci
troviamo ed allo stesso tempo si accendono i proiettori identificati con tale ID:
2. L'ID selezionato aumenta/diminuisce premendo i pulsanti e . Di conseguenza, si illuminano i proiettori che hanno l'ID
selezionato.
3. Selezionare il proiettore desiderato premendo diverse volte il pulsante , fino a quando il proiettore desiderato non si illumina
in modo intermittente.
4. Scegliere l'ID da assegnare, premendo i pulsanti e .
5. Salvare la scelta realizzata mediante una pulsazione lunga del pulsante ID. Si spegne il LED ID.
Terminale della linea DMX
Gli Alimentatori DMX si collegano in serie mediante il BUS DMX.
Dopo averli collegati, l'ultimo apparato deve avere il terminale di linea attivato. (Il terminale di linea deve essere disattivato negli altri apparati).
In questi Alimentatori DMX, il terminale di linea si attiva puntando un cavo tra i morsetti 42 e 43 ed un altro tra i morsetti 44 e 45.
Bus di comunicazioni DMX
Il segnale DMX può essere interessato da interferenze elettriche provenienti da altri apparecchi. È consigliabile installare il bus DMX separato
dai cavi elettrici e da altre possibili interferenze.
La lunghezza massima del bus DMX è di circa 100 m, anche se varia in funzione delle condizioni di ogni installazione. In condizioni difficili,
come nel caso di lunghezze maggiori o derivazioni di linea, sarà necessario installare ripetitori (splitter) (codice 41645).
Il segnale DMX viene trasmesso da un apparecchio all'altro con una connessione tipo "daisy chain", nella quale gli apparecchi vengono collegati
in serie. I diversi apparecchi si possono collegare in qualsiasi punto della linea indipendentemente dall'indirizzo assegnato.
Non è possibile collegare più di un controller DMX allo stesso bus DMX.
Dovrà essere utilizzato esclusivamente un cavo intrecciato e schermato con impedenza nominale da 120 ohm (80 – 150) e bassa reattanza, con
uno spessore minimo equivalente a 24 AWG (cavo DMX).
5. ESEMPIO DI SISTEMA DMX
In un sistema DMX deve essere presente un controller e devono intervenire diversi tipi di terminali.
Nel seguente schema di collegamento viene mostrato un sistema con i seguenti elementi:
- Controller DMX: Astral DMX (codice 41329), include software e interfaccia.
- Terminali:
1x Alimentatore DMX (codice 52142), in modalità F9 e con 9 proiettori mini LED (codice 52136)
1x Alimentatore DMX (codice 52142), in modalità F1 e con 6 proiettori mini LED (codice 52136)
L'interfaccia Astral DMX si collega a tutti i terminali DMX dell'installazione con un cavo DMX (codice 41646) come si può osservare
nell'immagine.

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6. PROBLEMI / SOLUZIONI
PROBLEMI CAUSE ABITUALI SOLUZIONI
Il display che indica l'indirizzo DMX non si
accende. Non arriva corrente all'apparecchiatura Controllare la presa di corrente da (230V~AC)
e la linea di alimentazione da 24V DC
Non si accende il LED verde nel
modulatore DMX Segnale DMX difettoso
Controllare l'installazione della linea DMX.
Solamente l'ultimo apparecchi DMX del bus
di comunicazioni DMX deve avere il terminale
di linea attivato
I proiettori cambiano colore o si spengono
improvvisamente
Alimentazione difettosa dei proiettori o del
modulatore DMX
Controllare la linea a 24V DC di
alimentazione dei proiettori ed il modulatore
DMX
Nel caso in cui il problema non venga risolto seguendo queste indicazioni, mettersi in contatto con il dipartimento tecnico di
AstralPool.

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DEUTSCH
WICHTIG: Das Handbuch mit den Betriebsanleitungen, das Sie in Händen halten, enthält wichtige Information über die
anzuwendenden Sicherheitsmaßnahmen für die Installation und Inbetriebnahme. Es ist daher unerläßlich, daß die Anweisungen
vom Installateur und vom Benutzer vor der Montage und Inbetriebnahme aufmerksam durchgelesen werden.
Bewahren Sie dieses Handbuch auf, falls Sie zu einem späteren Zeitpunkt Informationen über die Funktion dieses Apparates
nachschlagen möchten.
Um die beste Leistung des 2.11 DMX-Einspeiser, zu erzielen, empfiehlt es sich, die nachfolgenden Anweisungen zu befolgen:
1. ÜBERPRÜFEN SIE DEN INHALT DER VERPACKUNG
Der Inhalt des box ist: Einspeiser DMX 2.11
Montage- und Instandhaltungshandbuch
SICHERHEITSHINWEISE
Die Personen, die die Montage durchführen, müssen eine entsprechende Qualifikation für diese Art von Arbeiten
besitzen.
Es muss der Kontakt mit elektrischer Spannung vermieden werden.
Die gültigen Normen zur Unfallverhütung müssen beachtet werden.
Es müssen die Sicherheitsnormen IEC 364-7-702 beachtet werden: ELEKTISCHE INSTALLATIONEN IN GEBÄUDEN.
BESONDERE INSTALLATIONEN. SCHWIMMBÄDER.
Für jegliche Instandhaltungsmaßnahme muss der 2.11 DMX-Einspeiser vom Netz getrennt werden.
Der Hersteller haftet in keinem Fall für Montagen, Installationen oder Inbetriebnahmen oder für jegliche Handhabung
oder den Einbau von elektrischen Komponenten, die nicht im Werk des Herstellers erfolgten.
2. ALLGEMEINE KENNZEICHEN
Dieses Produkt ist für die Benutzung mit 2.11 RGB DMX Mini-Ledstrahlern von ASTRALPOOL entworfen. Der Hersteller haftet nicht für
Schäden, die dadurch entstehen, dass andere Produkte als die von ASTRALPOOL benutzt wurden.
Wenn der Einspeiser kein DMX-Signal (der Produkte 41329 und 41330) erhält, bleiben die Strahler ausgeschaltet.
Es handelt sich um einen elektrischen Apparat der Klasse II mit 230 V, 50 Hz.
3. ELEKTRISCHER SCHALTPLAN
Installieren Sie die DMX-Einspeiser so, dass er in korrosiven Umgebungen geschützt ist.
Die DMX-Einspeiser 2.11wird an die Netzspannung von 230V~AC mit den Klemmen 29, 31 und 33 angeschlossen.
Die Einspeiser kann bis zu einem Maximum von 9 Projektoren RGB-DMX-Mini von 6 Watt kontrollieren.
Für RGB-DMX-Quadraled-Projektoren, abhängend vom Modell, können
verbunden werden ein Maximum von:
- 9 Einheiten von 1 Punktlicht (code 52136)
- 4 Einheiten von 2 Punktlichter (code 52137)
- 3 Einheiten von 3 Punktlichter (code 52138)
- 2 Einheiten von 4 Punktlichter (code 52139)
Eingang Einspeisung (230V~AC) : GND Anschluss 29
N Anschluss 31
L Anschluss 33
Erste DMX Eingang / Ausgang: GND Anschluss 36
– Anschluss 37
+ Anschluss 38
Zweite DMX Eingang / Ausgang: GND Anschluss 39
– Anschluss 40
+ Anschluss 41
In Installationen mit langen Längen von Stromleitungen wird es empfohlen, um die Stromversorgungen so in der Nähe zu installieren, von den
Projektoren wie möglich ist (mit einer längeren 230V~AC-Linie).

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4. FUNKTION
Die Einspeiser erhält Befehle von der DMX-Steuerung (z. B. von den Steuerungen Astral DMX 41329 oder Astral DMX Pro, 41330) des Systems
über den DMX-Bus und wirkt auf die Scheinwerfer, die an ihn angeschlossen sind. Während er kein DMX-Signal von der Steuerung erhält,
bleiben die Scheinwerfer ausgeschaltet.
Dieser Einspeiser ist konstruiert worden, um nur mit Protokoll-DMX und mit den steuerbaren Elementen über DMX von 24V DC von AstralPool
benutzt zu werden.
Das 52142 Netzteil ermöglicht den Anschluss von bis zu 9 Mini-RGB-DMX-LEDs-Scheinwerfern mit unabhängigen Kanälen. Dieses Netzteil
wandelt die 230V~AC des Eingangs auf 24V DC für seine 6 Ausgänge um. Es handelt sich um Brückenausgänge und es ist gleichgültig, an
welchem von ihnen die Scheinwerfer angeschlossen werden.
3 DMX-Kanäle können durch diese DMX-Stromversorgung, Rot, Grün und Blau jedem der daran angeschlossenen Projektoren entsprechend,
kontrolliert werden. In dieser Weise ist es möglich, 256 unterschiedliche Niveaus für jede Farbe zu erreichen. Durch das Mischen dieser drei
Farben, können hinüber 16 Millionen Farben erhalten werden.
Es ist notwendig, dass jede Einspeiser eine zugewiesene Adresse hat, die die Kanäle bestimmen wird, die es kontrollieren kann (siehe
Adresszuweisung DMX).
Diese Einspeiser, für sein Funktionieren, hat:
4 Knöpfe
2 Anzeiger-Leds
eine Bildschirm
Knopf : Er erlaubt, die Identifikation der Projektoren zu bedienen. (Hereinkommen – Hinausgehen – Schonen).
Knopf : Suche die verbundenen Projektoren ab, für ihre Identifikation oder um ihr Funktionieren zu überprüfen.
Knöpfe : Sie werden benutzt, um die Projektorennummer oder die DMX–Adresse der Stromversorgung anzuwachsen oder
zu vermindern, es hängt vom Funktionierenmodus ab.
ID LED : Darlegen das die Beschickungsvorrichtung in der ID-Art arbeitet (projectors identification).
DMX LED : Es zeigt, dass die Stromversorgung die vom DMX-Controller übertragenen Daten bekommt und ausführt.
Bildschirm : Abhängend vom Funktionierenmodus, kann es anzeigen:
- Adresse der DMX-Stromversorgung,
- Funktionieren-Modus,
- Kennnummer des Projektors
Zuweisung der Dmx-Adresse
Jede DMX-Einspeiser bekommt ein DMX-Signal und muss eine DMX-Niedrigrichtung zugewiesen haben, die die Kanäle bestimmen wird, die es
fähig sein wird, zu kontrollieren.
Die Stromversorgung, für jeden ID, benutzt 3 DMX-Kanäle: Rot, grün und blau, die Anzeige von der Stromversorgung zeigt die sich
entsprechende Adresse der roten Farbe der ersten Kennnummer, die folgende Adresse entspricht dem Grün und dem nächsten zum Blau. Wenn
dies zum Beispiel in der Anzeige, die wir das "004" haben, zeigt, dass 5 und 6 durch die Kanäle 4 kontrolliert werden werden, gruppieren sich
die roten, grünen und blauen Farben der Projektoren mit ID 1 (Sehen Sie Projektoren-Identifizierung).
Um die DMX-Adresse auszuwählen benutzen sich die Knöpfe + und - dass im Anzeige sind, einmal ausgewählt wird die Adresse dass diese
gewünscht worden ist einige Sekunden brauchen, darin, nach denen gespeichert zu werden, der Einspeiser schon völlig wirksam sein wird.
Beispiel:
Funktionieren-Modi
Diese DMX-Stromversorgung hat 4 mögliche Funktionierenmodi, abhängend von der Anzahl von RGB-Kanälen, für die verbundenen Projektoren
zu benutzen habend:
nur eine RGB-Gruppe (3 DMX-Kanäle)
4 RGB-Gruppen (12 DMX-Kanäle)
9 RGB-Gruppen (27 DMX-Kanäle)
für Fachanwendungen

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F1 ist der erste Vorgabefunktionierenmodus.
Um die Funktionierenmodus zu wechseln, muss die beiden Knöpfe pressen und zur selben Zeit und während einiger Sekunden, bis die
Art, die wir wollen, im Bildschirm (Der FA-Modus wird nur für Fachanwendungen benutzt).
Projektoren-Identifizierung
Die DMX-Einspeiser erlaubt die Verbindung von bis einem Maximum von 9 Minirock-LEDs RGB DMX-Projektoren mit unabhängigen Kanälen. Sie
können aller in der gleichen Ausgabe oder in unterschiedlichen angeschlossen werden.
Alle verbundenen Projektoren können eine zugewiesene Zahl ID haben. Die Schritte, um die unterschiedlichen Projektoren zu identifizieren, sind
folgendermaßen:
1. Dem Knopf zu drücken zum ID-Modus. Dann wird der ID-LED eingeschaltet, die ID-Zahl, auf der wir sind, wird auf der Anzeige
gezeigt und die mit jenem ID identifizierten Projektoren werden auch eingeschaltet:
2. Der ausgewählte ID wächst an oder vermindert sich, auf die Knöpfe drückend, oder . Dann, werden die Projektoren mit der
ausgewählten Kennnummer belichtet.
3. Wählen Sie einen der Projektoren aus, die mehrere Zeiten auf den Knopf drücken, bis der gewünschte Projektor aufleuchtet
intermittierend.
4. Wählen Sie den zuzuweisenden ID, Pressen die und die Knöpfe.
5. Die gemachte ID-Auswahl aufzubewahren mittels eines langen Pulsschlags des Knopfes. Man schaltet den LED aus ID.
Abschluss der Dmx-Leitung
Die DMX-Stromversorgungen werden seriell entlang dem DMX-BUS angeschlossen.
Sobald sie angeschlossen werden, muss der letzte Anschluss der DMX-Linie den Leitungsabschluss aktiviert haben. (Auf den anderen DMX-
Stromversorgungen kann der Leitungsabschluss nicht aktiviert werden).
In DMX-Einspeiser wird der Leitungsabschluss aktiviert, die Verbindungen 42 und 43 mit einem Kabel verbindend und mit einem anderen Kabel
Verbindung aufnehmend, die Verbindungen 44 und 45.
DMX-Kommunikationsbus
Die DMX-Signale können durch den elektrischen Interferenzen von anderer Apparaten gestört werden. Es wird empfohlen, den DMX-Bus separat
von den Elektrokabeln und anderen möglichen Interferenzen zu installieren.
Die Höchstlänge des DMX-Buses beträgt ungefähr 100 m, obwohl das von den Bedingungen jeder Installation abhängig variieren kann. Unter
ungünstigen Bedingungen, bei großen Längen und Leitungsabzweigungen müssen Verstärker (Splitter) (Artikelnr. 41645) installiert werden.
Das DMX-Signal wird zwischen den Geräten über eine Daisy-Chain-Schaltung übertragen, es handelt sich dabei um eine Verbindung in Reihe.
Die verschiedenen Geräte können an jeglichen Punkt der Leitung angeschlossen werden, egal welche Adresse ihnen zugewiesen wurde.
Man kann nicht mehr als eine DMX-Steuerung an den gleichen DMX-Bus anschließen.
Nur eine Art von Kabel kann benutzt werden: Abgeschirmte verdrillte Leitung mit einer Nennimpedanz von 120 Ohm (80 – 150) und niedrigem
Blindwiderstand, mit einer Mindestdicke von 24 AWG (DMX_Kabel).
5. BEISPIEL FÜR EIN DMX-SYSTEM
In einem DMX-System muss es eine Steuerung geben und es können verschieden Typen von Terminalen vorhanden sein.
Auf dem folgenden Anschlussplan wird ein System mit den folgenden Elementen gezeigt:
- DMX-Steuerung Astral DMX (Artikelnr. 41329), schließt Software und Schnittstelle ein.
- Terminale:
1x DMX-Einspeisung (Artikelnr. 52142), auf Modus F9, mit 9 Mini Ledstrahlern (Artikelnr. 52136)
1x DMX-Einspeisung (Artikelnr. 52142), auf Modus F1, mit 6 Mini Ledstrahlern (Artikelnr. 52136)
Die Astral DMX-Schnittstelle (41329) wird an alle DMX-Einspeisungen der Anlage mit dem DMX-Kabel (Artikelnr. 41646) so angeschlossen, wie
dies in der Abbildung gezeigt wird.
Alle DMX-Terminale werden mit einem einzigem Kommunikationsbus in Serie geschaltet, das letzte DMX-Terminal der Leitung muss konfiguriert
werden um anzugeben, dass dieser Anschluss der letzte des Kommunikationsbus ist.
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