
G33 Speed Wheel L-2 31-8
G34 Line Up LnU 11-8
G35 Bowling boL 61-8
G37 Baseball bSb 31-8
G38 Golf GoL 10 1-8
G41 Halve-it HAL 1/2 1-8
SPELSELECTIE – HANDICAP
NR. SPEL HANDICAPOPTIES
G01 301 -20, -40, -60, -80 Score
G02 501 -20, -40, -60, -80 Scores
G03 601 -20, -40, -60, -80 Scores
G04 701 -20, -40, -60, -80 Scores
G05 801 -20, -40, -60, -80 Scores
G06 901 -20, -40, -60, -80 Scores
G07 301 League -20, -40, -60, -80 Scores
G08 501 League -20, -40, -60, -80 Scores
G09 601 League -20, -40, -60, -80 Scores
G10 701 League -20, -40, -60, -80 Scores
G11 801 League -20, -40, -60, -80 Scores
G12 901 League -20, -40, -60, -80 Scores
G13 Cricket L1 L2 L3 L4
G14 Not Score
Cricket
L1 L2 L3 L4
G15 Cut Throat
Cricket
L1 L2 L3 L4
G17 Low Pitch
Cricket
L1 L2 L3 L4
G20 Single Only
Cricket
L1 L2 L3 L4
G21 Doubles Only
Cricket
L1 L2 L3 L4
G22 Triples Only
Cricket
L1 L2 L3 L4
G25 Count Up +20, +40, +60, +80 Score
G26 Light Out -1, -2, -3, -4 Light
G27 Light Up -1, -2, -3, -4 Light
G29 Color Shot 2 -1, -2, -3, -4 Mark
G30 Light Off
Warfare
-1, -2. -3, -4 Light
G40 Shanghai +20, +40, +60, +80 Score
G41 Halve-It +20, +40, +60, +80 Score
G42 Big-6 -1, -2, -3, -4 Lives
G44 Shoot Out +1, +2, +3, +4 Marks
G45 9 Lives -1, -2, -3, -4 Lives
G46 Double Down +20, +40, +60, +80 Score
G01 301 TOT G901
OPTIES:
• L01, L02, L03, L04, L05, L06
• - 25/50 Bull-opties
• - 50/50 Bull-opties
Elke speler begint met 301 punten en moet precies nul
bereiken om te winnen. De score van elke gegooide dart wordt
afgetrokken van de beginscore van elke ronde. Overschrijding
van nul zorgt ervoor dat de speler "Bust", en de score keert
terug naar wat het was voor die ronde. De beurt is voorbij en de
volgende speler is aan de beurt.
Elke speler gooit elke beurt 3 darts, het te raken segment licht
op.
OPTIE BETEKENIS WEER-
GAVE
ALS
L01 Single in/ Single Out
L02 Double in/ Single Out D IN
L03 Single in/ Double Out D OUT
L04 Double in/ Double Out D IN / D
OUT
L05 Single in/ Master Out M OUT
L06 Double in/ Master Out D IN / M
OUT
• G02 501 begint met 501 punten.
• G03 601 begint met 601 punten.
• G04 701 begint met 701 punten.
• G05 801 begint met 801 punten.
• G06 901 begint met 901 punten.
G07 301 LEAGUE TOT G12 901 LEAGUE
OPTIES:
• L01, L02, L03, L04, L05, L06
• - 25/50 bull opties
• - 50/50 bull opties
Dit spel wordt hetzelfde gespeeld als 301 tot 901, behalve
dat elke speler een partner heeft, zoals in competitie spelen,
2 teams met 2-4 spelers in elk team. Team 1 = speler 1, speler
3, speler 5 en speler 7; Team 2 = speler 2, speler 4, speler 6 en
speler 8, afhankelijk van het aantal spelers in een team. Elke
teamspeler kan het spel winnen.
Net als bij de 301-901-spellen, wint het team wanneer de score
van een speler exact nul bereikt, maar de score van zijn/haar
teamgenoot moet lager zijn dan of gelijk zijn aan de som van
de score van het andere team. Anders keert de score van de
huidige speler terug naar het begin van de beurt. Dat team kan
op dat moment niet winnen.
Zodra de score van een speler lager is dan 181 voor de Single
Out-optie, of lager dan 171 voor de Double Out-optie, als de
score van zijn/haar teamgenoot lager is dan of gelijk is aan
de som van de score van het andere team, zal het dartbord
aankondigen "Go For Out ”. Het zal bevestigen dat hij/zij een
kans heeft om te winnen in deze ronde. Anders zal het dartbord
"Freeze" aankondigen, zelfs als zijn/haar score in deze ronde
exact nul is, kan dat team op dat moment niet winnen.
G25: COUNT UP
OPTIES:
• 100, 200, 300, …... 900
• 25/50 Bull
Het doel is om de andere spelers te verslaan door als eerste een
vooraf ingestelde score te behalen. De score wordt opgeteld
voor elke dart, de eerste speler die de setpoints bereikt of
overschrijdt, is de winnaar. De instelpunten zijn 100, 200, 300
… 900.
OPTIE 100 200 300 400 500 600 700 800 900
INSTEL
PUNTEN 100 200 300 400 500 600 700 800 900
G39: ROND DE KLOK
OPTIES:
• 105, 110, 115, 120, 205, 210, 215, 220, 305, 310, 315, 320
Raak in strikte volgorde van 1, 2, 3 ... totdat 5, 10, 15 of 20
seconden zijn bereikt met rechte, dubbele of driedubbele
schoten, afhankelijk van het prestatieniveau. De eerste speler
die de eindscore bereikt, is de winnaar. Spelers beginnen hun
volgende beurt met het volgende juiste nummer in de reeks.
De computer geeft het nummer weer dat de speler moet raken.
105,110,115,120: Het laatste getal is respectievelijk 5,10,15,20
ongeacht enkel, dubbel of drievoudig.
205,210,215,220: Het laatste getal is respectievelijk 5,10,15,20
en alleen dubbel is geldig.
305,310,315,320: Het laatste getal is respectievelijk 5,10,15,20
en alleen triple is geldig.
G40: SHANGHAI
OPTIES:
• L01, L05, L10, L15
Elke speler moet over het bord gaan om van 1 tot 20 te
scoren en dan de roos. Gooi een dart voor elk nummer en de
speler met de hoogste scores wint. Elke speler kan scoren op
elk correct segment (single X 1, Double X 2, Triple X 3) en de
selecties worden als volgt gevarieerd:
OPTIE BESCHRIJVING
L01 het spel begint vanaf segment 1
L05 het spel begint vanaf segment 5
L10 het spel begint vanaf segment 10
L15 het spel begint vanaf segment 15
G44: SHOOT-OUT
OPTIES:
• 11, -12……-20
De computer geeft willekeurig een score weer die de speler
moet slaan. Eén correcte treer scoort een punt. De eerste
speler die 3, 4, 5, 6 …… 21 punten haalt, afhankelijk van de
moeilijkheidsgraad, is de winnaar. Als een speler het bord niet
binnen 10 seconden raakt, verandert het automatisch in een
andere score voor de speler om te slaan en telt het als je het
verkeerde nummer raakt.
-03, -04, -05 ….. -21 staan voor respectievelijk 3, 4, 5….. 21
punten.
G45: 9 LIVES
OPTIES:
• 003, 004, 005, 006, 007, 008, 009
Dit spel speelt de nummers 1 tot en met 20 en is een schot in
de roos in een sequens lus. Spelers gooien om de beurt 1 in
de eerste ronde, 2 in de tweede ronde, enzovoort, tot "25" in
de 21e ronde, 1 in de 22e ronde enzovoort. Elke speler moet
het doelnummer raken met één dart in elke ronde. De speler
verliest een leven als alle 3 de darts missen. De laatste speler die
nog in leven is, is de winnaar.
Het cricket-display telt de resterende levens voor elke speler af.
003, 004, 005 ….. 009 vertegenwoordigen respectievelijk 3, 4,
5….. 9 levens.
G13: CRICKET
OPTIES:
• C00, C20, C25
• 25/50 Bull
1. Volgens de standaard regels zal de Cricket alleen het
nummer 15-20 & bull's eye gebruiken. Alle geldige
treers worden bevestigd en weergegeven door het
cricketdisplay.
2. Wanneer een nummer 3 keer door een speler is geraakt,
is het dan 'open' (getal gesloten en geopend om te
scoren) voor die speler en elke volgende treer zal
punten opleveren zoals gegooid.
3. Zodra een nummer 3 keer door alle spelers is geraakt,
wordt dat nummer 'gesloten' en kan er door geen enkele
speler meer op worden gescoord.
4. Een speler die een nummer heeft 'geopend', kan op dat
nummer blijven scoren totdat het 'gesloten' wordt.
5. Een speler wint het spel wanneer hij eerst alle getallen
'sluit' en gelijke of hogere scores heeft dan de andere
spelers. Als spelers echter gelijk staan op punten, of
geen punten hebben, wint de speler die als eerste alle
nummers 'sluit'.
6. En als een speler eerst alle nummers heeft 'gesloten',
maar een achterstand heeft op punten, gaat het scoren
door op 'open' nummers. Als die speler niet het hoogste
puntentotaal heeft verzameld tegen de tijd dat een
andere speler 'sluit', is de speler met de meeste punten
de winnaar.