HOMEDEPOT BG3152 User manual

BG3152
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at 800-759-0977
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Ver. 1217
TRIPLE PLAY 3-IN-1 TOSS GAME
OWNER’S MANUAL

2
THANK YOU!
Thank you for purchasing this product. We work around the clock and around the globe to ensure
that our products maintain the highest possible quality. However, in the rare case of issues during
assembly or use of this product, please contact our Consumer Hotline at 800-759-0977for immediate
assistance before contacting your retailer. Please read the warranty information at the back of these
assembly instructions for further details.
Contents:
(2) Wooden Game Boards, NGP7085
(8) Bean Bags (4 Blue, NGP7086
& 4 Orange, NGP7087)
(6) Bolas (3 Blue, NGP7088 & 3 Orange, NGP7089)
(6) Washers (3 Blue, NGP7090
& 3 Orange, NGP7091)
Ladderball Game Play and Set Up
GAME SETUP:
• Assembly of the Ladderball target is quick and easy. First, lay out all of you tubes and connectors. The long orange
tubes are your horizontal or Cross Bar pipes, and the blue short tube are your vertical pipes. The (2) T- Connectors will
be used to connect the bottom and middle orange Cross Bars to the Vertical blue pipes and the Corner Joint will be used
to connect the top orange Cross Bar. Once the target is set up, remove the plastic plug from the game board (NOTE:
place the plugs inside the carry bag for safe keeping) and place the assembled target into the holes on the board. Repeat
the process for the second target.
• Select an open area, the spacing between ladders will depend up the playing area available and the skill level of the
players. Distances range from about 10 feet apart, for beginner players or for a smaller tailgaing space, to 27 feet apart
for experienced players if space permits.
• Assign bolo colors to each side
• Play is between two players or two players per team, one member from each team will stand next to each ladder.
Players will want to be sure to stand away from the ladder when not tossing the bolas.
RULES OF THE GAME:
Object of Game:
Each player or team takes turns throwing bolas at the opposing player’s or team’s ladder. A bolo is made up of two
golf-ball-sized balls attached by a cord. Ladder rungs are assigned point values (i.e. The top bar is worth 1 points, middle
bar is worth 2 points and the bottom bar is worth 3 point). The object is to throw the bolas so that they wrap around the
rungs of the opposing ladder. Points are accumulated after every round until one player or team reaches 21 points. The
first player or team that reaches 21 points wins.
Basic scoring rules:
• Points are counted after both players or teams have thrown all their bolas, completing a round of play
• Wrapping the bolo onto the bottom cross bar is worth 3 points, the middle cross bar counts for 2 points, and the top
cross bar counts for 1 point.
• Similar to horseshoe scoring, bolas for opposing players on the same ladder cross bar cancel one another out.
• Bolas wrapped around the vertical upright supports do not count. Bolas must wrap around the horizontal cross bar in
order tocount.
• The first player to team to reach 21 points wins the game!
Game play:
• Singles or teams throwing the bolas towards the ladder cross bars. Each round consists of throwing three bolas at the
opponent’s ladder target.
• Players in singles matches walk back and forth between ladders as play unfolds. In doubles, teams split up, with one
member at each ladder target.
• Interfering with bolas in �ight is not allowed. Should it occur, the throwing player or team gets another toss.
• If a bola hits the ground and stays there, no points are awarded. Bolas that bounce up during flight and wrap around a
cross bar count in the scoring tally.
• Teams switch sides after the first team reaches 11 points.
• Play continues until one side reaches 21 points and wins!
Parts for each Ladderball Assembly x2
(3) Orange (Cross Bar) Long Tubes, NGP7092
(6) White (Upright) Short Tubes, NGP7093
(4) Blue T-Joints (used for assembly of Cross Bar Tubes), NGP7094
(2) Blue Corner Joints for the top of the Assembly, NGP7095
Parts for Washer Toss Assembly
(2) Black Plastic Target Cups, NGP7096

Washer Toss Game Play and Set Up
GAME SETUP:
• Before you begin, recruit on person (i.e., Singles) or three people (i.e., two teams) to play with you. Play is between two
players or two players per team, one member from each team will stand next to each target.
• Select a level playing area to setup the Washer Toss targets so that they face one another about 5 to 15 feet apart
depending on the skill level of the players.
• Toss a coin to determine which player or team throws first.
• Similar to the game of horseshoes, washers land best when tossed underhand. Place a small amount of back spin on
the washer to help it stay in the box or cup, or try throwing like a flying disc.
RULE OF THE GAME:
Object of Game:
Washer Toss is a challenging game. Each
player takes turns tossing washers into the target box. Each target has a white cylinder center cup. 1 Point is awarded for
each washer that is tossed into and stays in the target box, and 3 points are awarded for landing a washer into the center
cup.
Scoring rules:
• Washers missing the box entirely are awarded no score.
• Washers landing inside the box are worth 1 point.
• Washers landing in the cup are worth 3 points.
• The first player or team to reach 21 points
Game play:
• Similar to horseshoes, team players split up, with one member at each box.
• When playing singles, opponents toss from the same side.
• Each round consists of player taking turns throwing 3 washers into the target box.
• Watch out for get-away washers, especially on pavement! Stop play until stray washers are captured.
• Do not walk to the opposite box or get in the line of toss prior to the completion of all throws, an exception is if play halts
due to a runway washer.
• Switch boxes after the first player or team reaches 11 points.
• Play continues until one player or team reaches 21 points and wins!
Bean Bag Toss Game Play and Set Up
GAME PLAY:
Boards are placed 10- 27 feet (8.23 m) apart from the front edge of the Bean Bag Boards. Distance is determined by the
skill level of the Players
RULES OF THE GAME:
• The bean bag toss game can be played with 2 or 4 players. When 4 players are used, team members stand at opposite
ends and may throw from either side of the box.
• Each player throws from behind the front of the boxes. This is the foul line. The player must not pass the foul line or the
players throw does not count and the bag is removed from play. Play alternates Player/Team until each player has tossed
their bags.
• Each team alternates shots beginning with the team that had scored last.
• Determine 1 and/or Team 1 by tossing a coin, or some other suitable method. For following rounds, the team scoring
the highest points in the round.
• Bean bags may be tossed in any way the player chooses, as long as they are tossed individually.
• Players must not step across the foul line (front edge of the Bean Bag Board) during a throw, or that throw does not count.
• Point Values (based on level) are as follows: In Hole = 3 Points, On Board = 1 Point
• No Score - Bean bags that miss the hole scoring.
• To Win – Play to 21. There are alternatives for declaring a winner: 1) the winning team must lead by at least two points;
or 2) requiring an exact score to win. If a round’s score would put a team over 21, that round’s score is not used.
GAME PLAY
3
For replacement parts please call 800-759-0977.

THANK YOU!ASSEMBLY INSTRUCTIONS
Ladder Toss Assembly
Bean Bag Toss Washer Toss
4
1
2
3
4
5

90-DAY LIMITED WARRANTY
This product is warranted to the original purchaser to be free from defects in material or workmanship
for a period of 90 days from the date of the original retail purchase.
This warranty does not cover defects or damage due to improper installation, alteration, accident or
any other event beyond the control of the manufacturer. Defects or damage resulting from misuse,
abuse or negligence will void this warranty. This warranty does not cover scratching or damage that
may result from normal usage.
This product is not intended for institutional or commercial use; the manufacturer does not assume
any liability for such use. Institutional or commercial use will void this warranty.
This warranty is nontransferable and is expressly limited to the repair or replacement of the defective
product. During the warranty period, the manufacturer shall repair or replace defective parts at no
cost tothe purchaser. Shipping charges and insurance are not covered and are the responsibility of
the purchaser. Labor charges and related expenses for removal, installation or replacement of the
product or components are not covered under this warranty.
The manufacturer reserves the right to make substitutions to warranty claims if parts are unavailable
or obsolete.
The manufacturer shall not be liable for loss of use of the product or other consequential or incidental
costs, expenses or damages incurred by the consumer of any other use. The user assumes all risk of
injury resulting from the use of this product.
This warranty is expressly in lieu of all other warranties, expressed or implied, including warranties of
. Neither the manufac-
turer nor any of its representatives assumes any other liability in connection with this product.
All warranty claims must be made through the retailer where the product was originally
purchased. A purchase receipt or other proof of date of purchase will be required to process
all warranty claims. The model number and part numbers found within the assembly
instructions will be required when submitting any parts requests or warranty claims.
For further warranty information or inquiries, please call 800-759-0977
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BG3152
Ver. 1217
JEU DE LANCER 3 EN 1
TRIPLE PLAY
MANUEL D'UTILISATEUR
Contactez notre
service à la clientèle au
800-759-0977
avec des questions sur le montage
ou l'utilisation de ce produit.

2
Matières:
(2) Jeux de société en bois, NGP7085
(8) Sacs de billes (4 bleus, NGP7086
& 4 orange, NGP7087)
(6) Bolas (3 bleus, NGP7088 & 3 orange, NGP7089)
(6) Rondelles (3 bleus, NGP7090
& 3 orange, NGP7091)
Jeu Ladderball et configuration
CONFIGURATION DU JEU :
• L’assemblage de la cible Ladderball est rapide et facile. Premièrement exposer l’ensemble des tubes et des connecteurs.
Les longs tubes rouges sont vos tuyaux de barre transversale ou horizontale, et les tubes courts bleus sont pour vos
tuyaux verticaux. Les connecteurs en T (2) seront utilisés pour connecter la partie inférieure et intermédiaire desbar res
transversales aux tuyaux verticaux bleus et le joint en coin sera utilisé pour connecter la partie supérieure de la barre
transversale rouge. Une fois que la cible est mise en place, retirez le bouchon du jeu de société (REMARQUE : placez
les bouchons dans le sac pour les garder) et placez la cible assemblée dans les trous du jeu. Répétez le processus pour
la deuxième cible.
• Sélectionnez une aire ouverte, l’espacement entre les échelles dépendra de l’aire de jeu disponible et du niveau de
compétence des joueurs. Les distances jouent à partir d’environ 10 pieds de distance, pour les débutants ou pour un
petit espace de talonnage, à 27 pieds à part pour les joueurs expérimentés si l’espace le permet.
• Attribuez les couleurs de bille de chaque côté
• Le jeu est entre deux joueurs ou deux joueurs par équipe, un membre de chaque équipe se tiendra à côté de chaque
échelle. Les joueurs voudront assurer que se tenir à l’écart de l’échelle lorsque les billes ne sont pas tirées.
RÈGLES DU JEU :
Objet du jeu :
Chaque joueur ou chaque équipe prend tour de tirer les billes vers l’échelle du joueur adverse ou de l’échelle de l’équipe.
Un bolo est composé de deux billes de la taille d’une balle de golf attachée par un cordon. Les échelons de l’échelle sont
assignés des valeurs en point (c.-à-d. La barre supérieure vaut 1 point, la barre médiane vaut 2 points et la barre du bas
vaut 3 points). L’objet est de tirer les bolas de sorte qu’ils s’enroulent autour des échelons de l’échelle opposée. Les
points sont accumulés après chaque tour usqu’à ce qu’un joueur ou équipe atteint 21 points. Le premier joueur ou la
première équipe qui atteint 21 points gagne.
Les règles de pointage de base :
• Les points sont comptés après les deux joueurs ou équipes ont jeté tous leurs bolas, complétant une ronde du jeu
• Enrouler le bolo sur la barre transversale inférieure vaut 3 points, la barre transversale du milieu compte pour 2 points,
et la barre transversale supérieure compte pour 1 point.
• Similaire au pointage du jeu de fer, les bolas des joueurs adverses sur la même barre transversale s’annuleront les uns
les autres.
• Les bolas enroulés autour de l’axe vertical des montants ne comptent pas. Les bolas doivent s’enrouler autour de la
barre transversale horizontale pour compter.
• Le premier joueur de l’équipe qui atteint 21 points gagne la partie !
Pour jouer:
• Les individuels ou les équipes qui lancent les bolas vers les barres transversales de l’échelle. Chaque tour se compose
du lancement de trois bolas vers la cible de l’échelle de l’opposant.
• Les joueurs en jeu individuel marchent de l’avant et de l’arrière entre les échelles alors que le jeu se déroule. En double,
les équipes se séparent, avec un membre à chaque cible de l’échelle.
• L’interférence avec les bolas en vol n’est pas admise. Si cela se produit, le joueur ou l’équipe qui lance a droit à un autre tir.
• Si une bola va au sol et y reste, aucun point n’est accordé. Les bolas qui rebondissent pendant le vol et qui s’envelo
pent autour d’une barre transversale compte pour le pointage final.
• Les équipes changent de côté après que la première équipe atteint 11 points.
• Le jeu continue jusqu’à ce qu’un côté atteint 21 points et gagne !
Pièces pour chaque ensemble de Ladderball x2
(3) Longs (Barre transversale) tubes orange, NGP7092
(6) Courts tubes (debout) blanc, NGP7093
(4) Joints en T bleus (utilisé pour le mastic sur les tubes de la barre
transversale), NGP7094
(2) Joints de coin bleu de la partie supérieure de l’ensemble, NGP7095
Pièces pour l’ensemble du tirage au sort des rondelles
(2) Tasse cible en plastique noir, NGP7096
MERCI!
Merci d’avoir acheté notre produit. Nous travaillons 24 heures sur 24, partout dans le monde, à garantir
que nos produits sont de la meilleure qualité possible. Toutefois, dans les rares cas de problèmes lors
du montage ou de l'utilisation de ce produit, se il vous plaît communiquer avec notre service à la clientèle
au 800-759-0977 pour une aide immédiate avant de contacter votre revendeur. Pour obtenir de plus amples
renseignements, veuillez lire l'information relative à la garantie au verso de ce guide d’instructions.

Jeu du lancement de rondelle et configuration
CONFIGURATION DU JEU :
• Avant de commencer, recruter une personne (c.-à-d. des individuels) ou trois (c.-à-d. deux équipes) pour jouer avec vous.
Le jeu est entre deux joueurs ou deux joueurs par équipe, un membre de chaque équipe se tiendra de côté de chaque cible.
• Sélectionnez une aire de niveau de jeu pour installer les cibles pour le tir de rondelle de façon à ce qu’ils fassent face à
l’autre à environ de 5 à 15 pieds de distance selon le niveau de compétence des joueurs.
• Jouez à pile ou face pour déterminer quel joueur ou équipe lance en premier.
• Similaires au jeu de fers, les rondelles se tirent mieux avec un tir sous la main. Placez une petite quantité de rotation
arrière sur la rondelle pour l’aider à se reposer dans la boîte ou la tasse, ou essayez de la lancer comme disque.
RÈGLES DU JEU :
Objet du jeu :
a un cylindre blanc au centre de la tasse. 1 point est attribué pour chaque rondelle qui est jetée en et reste dans la boîte
cible, et 3 points sont accordés lorsque la rondelle reste dans la tasse.
Les règles de pointage:
• Les rondelles qui manquent la boîte ne reçoivent aucun pointage.
• Les rondelles qui restent dans la boîte valent 1 point.
• Les rondelles atterrissant dans la tasse valent 3 points.
• Le premier joueur ou la première équipe à atteindre 21 points gagne la partie !
Jouer le jeu :
• Similaire au jeu de fers, les joueurs des équipes se séparent, avec un membre à chaque boîte.
• Lors du jeu seul, les opposants tirent du même côté.
• Chaque tour se compose de joueurs tirant tour à tour trois rondelles dans la boîte cible.
• Prenez garde aux rondelles errantes, en particulier sur la chaussée ! Arrêter de jouer jusqu’à ce que les rondelles
errantes soient retrouvées.
•
se présente si le jeu s’arrête à cause d’une rondelle errante.
• Changez de boîtes après le premier joueur ou équipe atteints 11 points.
• Le jeu continue jusqu’à ce qu’un joueur ou une équipe atteint 21 points et gagne !
Jouer à un JEU DE POCHES
Jouer le jeu :
Les planches sont placées 10- 27 pieds (8,23 m) du bord avant de la planche du jeu de poche. La distance est déter-
minée par le niveau de compétence des joueurs
RÈGLES DU JEU :
• Le jeu de poches peut être joué entre 2 ou 4 joueurs. Lorsque 4 joueurs jouent, les membres de l’équipe se tiennent
aux extrémités opposées et peuvent tirer de chaque côté de la boîte.
• Chaque joueur tire de l’arrière de l’avant des boîtes. Il s’agit de la ligne de faute. Le joueur ne doit pas marcher au-de
sus de la ligne de faute ou les tirs des joueurs ne comptent pas et la poche est retirée du jeu. Jouer avec les
joueurs/équipes en alternance jusqu’à ce que chaque joueur/équipe tire leurs sacs.
• Chaque équipe alterne les tirs commençant par l’équipe qui a marqué en dernier.
•1 et/ou l’équipe 1 en tirant une pièce de monnaie, ou une autre méthode appropriée. Pour les tours suivants, l’équipe
ayant obtenu le plus de points dans la ronde.
• les poches peuvent être tirées de n’importe quelle façon Le joueur choisit, tant qu’ils sont tirés Individuellement.
• Les joueurs ne doivent pas franchir la ligne de faute (le bord avant de la planche du jeu de poche) au cours d’untir, ou
ce tir ne compte pas.
• Les pointages (selon le niveau) sont les suivants : Dans le trou = 3 points Sur la planche = 1 point
• Aucun pointage – les poches qui manquent le trou pointage.
• à gagner - Jouer jusqu’à 21. Il existe des solutions de rechange pour déclarer un gagnant : 1) l’équipe gagnante doit
Mener par au moins deux points ; ou 2) Avoir un pointage exact pour gagner. Si le pointage d’une ronde Fait en sorte
qu’une équipe a plus que 21, ce pointage de celle ronde N’est pas pris.
JOUER LE JEU
3
Pour commander une pièce de remplacement, veuillez téléphoner au 1 800 759-0977

THANK YOU!INSTRUCTIONS D’ASSEMBLAGE
D’assemblage du jeu
Jeu de poches Jeu du lancement de rondelle
4
1
2
3
4
5

5
GARANTIE LIMITÉE DE 90 JOURS
La garantie du produit est valide pour l'acheteur original en ce qui a trait aux pièces défectueuses ou
à la main-d’œuvre pour une période de 90 jours de la date d’achat.
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