Kasparov TURBO 16K User manual

TURBO
I6K''
I Owner's
Manual
s7
5ci5gs

-\ 24
23
r
uRiBlo$K
Fig.
1


chêta1i ioùeat
d êchecs,
tl y â anvircn40ans,quald læ or.tifuteurc ont été invêntés,
peu de gêns éalisèrcnt quec,érait ta
plus qtanle invenliohclel époquè.De .Ds iou.s, tes
odinâtèuts sotltdêvênus
couâ s et dns
quetquèê
ûné€s patiq@ment chaquefoyerên sê.apouy!.
scisysn'a deûandé
d'écdrc
guelquês
îDts poutvoussouhaetlabjenwnte dânslenonde dêsotdiiatau9
décheca,Etantperconlte0eûentassôciéà cettê fittu depulslâ fin 1 3,je puis pa.le. desprccluits
Scisys en connaissance
de cause.
Récemmên!
encorc, res
odtnatdurs d,échêcs
étatentêônstdétés
connê de sjmptêslouêts,
incapabtêê
dopposêt uoe És/stânceséneusê
à unloueû con mé. cê n'er! plus auloutd,huite cas,
.ru taft c/€s.apidespôgtès et nâUèrc cleteêhnotogie
êt do pe.tormanêê
despagnnnês. Læ
odinâlêuts lonl à présent pafttêintégnnte du nonde dêskhecs: ton seuteûent ilspeme eot au^
joueuÊ novicæ de se fanitidis aveêteieu tê prus tantasllque
au monde, nâis encore its tes
encoutegent
à padtciFetà des toumois oû itsatfmntercnt d'aunesioueurc. Lesordjnateurc
d,échêcs
vousappr.ndronl lês .ègles dè basede ce jeu el continuercntà vous passionneL
nêûê auand,oùs
serczdêwnu unJouêu.de club êontiné.
Scisysæt un .les pionneÉ .te cê dévetopenêotol aoustui ctewnspâtt dê, innovallonstechniquos
tesptus na.quantes. c'êst te sêullabdcant dbtdtnaleur d'éêhêcssoustégte suisso,connu pout sâ
ptéclslon technlque,êtl,espèrc evotrde tonguesê! tructueùses
rctatians avecscisys et avoc,ous
qui ave2choisi un dê lêurcordineteurc.
re wus souhaitebeaucoup
de pldsî et dê st stætion gdcê à wt.e odinateû tt,écâêcsS.isys er
qui salt.nous Dous
rcncontercns peutêtrc unlou prochatn torcd un combat autoutd,unéchiquie.
I
I
GARRYKASPAROV
CHAMPION
DI.JMONDE
Novembr6
1985 I
I
t\'-i- N,/ /'
t-/"{4}/
21

TOUCHES,LUMIÈRESETFONCTIONS
Touches
I
I
1. NEWGA[,4E
2. GO
3. STOP
4. Touchesindiquanl
a valeûrdes
prèces
5. DISPLAYÀ4OVE
6. COLOR
7. SOUND
8. SETUP
9. MULTIMOVE
10.TAKEBACK
11.LEVEL
12.PLAY
13.Échiqoiersensilil
Recommenceune
nouveleparlie
MelsenmarcheIordinaleur.La
parrie
recommencefaà parr
rde
lapos
lionenrnémore
Arrélelord naleur.Ladernière
posilion
surléch q! ersera
gardée
eômémoi.e
Pourchoisirla
valeur
des
pièces,
lorsdelamiseen
plac€
oudela
vériticationd'une
posii
on
Alllchagede
laréllexion
de
Choixde la
couleurdes
pièces,
lorsdelamiseen
place
oude
1a
vérilicationdune
posilion.
l\,lels€nmarcheoucoupeleson
Pourmellreune
position
en
place
Pour
do.nerunesériede
coups.
Pourrev€nir
en aiiière.
Pourvoirel ens!itechanger
le
Por.rrforcerI
ordinateuràcalcùler
po!r joLrer
soncoup.
Chaque
caseesléqùipée
dun
palpeur,q!i reconnaitle
déplacemenl
de
lâp
èce.
Lumières
14,WHITE/ALACK
15,SETUP
16, MULTIMOVE
17.CHECK
18 DBAW
19. À,4ATE
Indiquee câmp
qui
doI jo!er
Ouand
ceslà lordinate!rde
jôuer,
lalurniereco(espondanlâ
soncampclignolerâ,
tusqu
à ce
qLr aitchoisisoncoup
vo!s rnellezune
positron
en
place
oùvous a modilez.
VoLrsdonnezuneséquencede
LeFoiesl misenéchec.
Échecel lval
(ensemble
avec
cHECK).
20. Indicaleufsde - Sallumenl
po!r indiq!er
la
posilion
ou Nveaux câsesurlaqLrele i] iaril
appuyerdanslecasdun
déplacemenl.
- Ou
pour
indiquerleniveaLrchoisl.
Autres
21. Compâ
imenl
de
rângement
pour es
pièces.
22 Compa menl
de
piles(au
dosde
lappareil).
23. 2horoges
LCD,
indiquanlle
tempsécollé
pour
les
Blancset lesNoirs.
24. Prise
pour
adaptaleur
{en
option).
25. InlenupleurACL
(au
dosde apparel)
- âppuyêr
chaqLrelois
qu
onrneldenouveles
piles
I
I
28

Note lmporlante LeTurbo1ôKesttabiquéâvecdescomposanies
qui
utilisenl
peu
decourantéleclrique.Alnsl,en!lillsânt4
vorre
odinateurd échecssensitiiTurbo16Kappliq!e piles(lype
AM2)vo!s disposerezd'environ250he!res
de
roules
les
principâles
réglesdu,êu d échecs:laPriseen jèu.
passanl,
re
Roque,
la
sous-Promoton,
laFégledes50
Coups,leNutâprès
répétilionimmédialede3 coups.ll llgardera
enmémoreladernière
position
d'Lrne
parlie
peul,padois,
voussembler
que
lordinaleur
joue
de
raçon inlêrfompue
pendant
environdeuxans.
inégulière
ou iliégale,alors
qu
eniail,ll applique
Iunede
cesrégles.Sivousnêles
pas
larnlliariséaveclesréglesde Les2 horlogesdigilalesLCDsonlreliéesdireclemenlà
ce
jeu,
voustrouverezci-joinlundescriplildes
règlêsde Iordinaleurdelaçonàce
que
letemps'rlilisé
par
châque
basedu
lelj
d'échecs.Sivousavezbesoind'inlormalions campsoilenregislrélrès
précisémenl.
complémenlaires,mellez.vousen
rapporl
avec
volrelbraire
quipossède
cerlainementdenombreuxo!v.ages.
tràirânt 1. Mise en marche
decesutel Vouslrouverezà ldfin
dece lasciculeL'e
lsledellvfesdé'hêcs Failes
grrss€r
recouvercr€ducompar'm€nrde
prres
er
insérez4 piles(lype
AM2)
comme
indiq!édanslatigure2.
Inlroduclion L'ordinatelr
peut
aussi
lonclionner
avec
un
adaplateur
(en
opron,.
LeTurbo16Kestunéchiquierélectroniquesophisliqué
qu
enrêgstrealtomâtrquemenivoscoupssursonéchiquier Appuyezsur
la
louche
lcol puis
EEW qa@
sensilifincorporé.ll possède
17niveauxde
jeu
dilférenls IMPOFTANT:si I'ordinateur
sebloque,
prenez
!ne âiguille I
et son
programmeperlomanl
aétécréé
pour
anticipef, ou
touiautre
objet
pointu,
etappuyez
pendant
une
quand
c'esr
possible,
vos
coups.
Pa.
ce
lail,ende seconde,
surla
louche
!ç!l situéeaudosde l appareil.
nombreuses
occasions,
l'ordinate!rvousdonnerâune Enulilisanldês
piles
alcâlines,vousdisposerezd une
réponseimmédiate.ll y a âuss de
nolveleslonclions aùlonomied'environ250heuresde
je!.
spécialestelles
que
reslampesLED
tricolores,
qui
enrendenl
lemâniemenl
plus
rapide
el plus
faci!eàcomprendre.
29

2. Sélecliond'unnivsaude
leu
VotfeTurbo16K
possède
17dirfércnls
niveaux
de
jeu.
Les
9premiers
niveauxonl é1éconçus
pour
des
padies
no'rfalesPources
- veaLx
Iord'nal€urchoisirasoncoup.
basésur les temps de réponsesmoyenssuivanls:
au Tempsderépons€moyon
par
coup
0.5secondes
(handicaptpo'rr
lesdéb!lanls)
2secondes
(faclle;
niveauinilial)
I minute
(dirfic
le)
3minules
(club)
Lordinaleuressairâ
danlicrperlescoups
que
voùs
pouiriez
choisirel decac!ler sesréponsesàchac!ndece!x.ci
pendanlque
vousfélléchssezsurvolre
propre
coup.Cec
voJs
do-.e 5ouvenr
uneréponsâinslantânéêà voscoups
Leslempsde.éponsêci-dêssussontunemoyennedelousles
coups
non.instantanés.a nsi ordnâleur
jouera
généfalemenl
plus
râpidementsionconstiluelamoyennesurun
grand
nômbredeco!ps.Notez
q!e ietempsdeéponsemoyen
pou(a
aussivariêr
en
ioncliondu niveâuel dela
complexilé
delâpositlon.
Les4 nlveauxsuivanlssonl
desniveauxtournois.
Ces
niveaut
sonldélinis
parunÉpporlnombredecoupsilernps
0
1
2
r3
5
ô
8
Nivoau Cad€nc€
initial6
A 30coupsen %h
B 40
coups
en2 h
C 40coùpsen2%h
D 50
coupsen2%h
Câdêncosocondaire
30coups
par
%hsuivanle
20coups
pâr
h€ure
suivânte
(lourno
s inlernalionâux)
16coups
par
heurc
suivanle
(to!rnoisgrand
maitres)
20coups
par
heure
suivanle
(tournois
américains)
Exomplg:prenons
leniveauB.Chacundoit
laire
ses
40
premiels
coupsen2 heures
(cadence
initiale),
puis
laireles
20coups
suivantsenunehe!re
(cadence
secondai€).
Le
resrantde
laparlie
doilôlreelfecluéeà raisonde20
coups
Nol€.Si
vousn
avez
pd: Llil'sè
larolalilè
du lemps
qui
vousaéléimparli
pour
la
premièrepéiode,
vous
pouvez
la
reporlersu.ladeuxième
période,
etainsides!ite.
Ex€|nple.Si â! niveâuA, vous avezélé sullisament rapide
pour
elfectuervos40
pfern
ers
coupsen t heure,vous
disposerez
d unlolalde2 heures
pour
jouer
vos20coups
suivants.
Lelemps
que
vousn'aurez
pâs
!lilisé.
po!lla ainsi
élrereporléde
pér
odeen
période
jusqu
àlâlin d€iapanie
30

Les4 derniersnivealx
sonldesniveaux
spéca!x. 3. VoS CouDs
Niveâu Doscription pour
etfectueruncoup,appuyezsurtacâse
oû se
trolveta
E Pa ieen 5 mlnulês.Lordinaleur
essayera pLècequevous
solhailezdéplacer'2lÙmrèresverles
deffectuertaloialité
de a panie
en5minlt€s
(te indlcalr
cesde a posilion,
sâllumeronl
el !n bipsonore
lemps
utilisé
par
le
ioueur
n
esl pas
inclus
dans seÉ émjs.Placeza pièce
sursâcasedarivée
en
ces
5 minules). appuvanlslt celle'ci.Lecoupseraenregslréavecun
F 10sêcondss
par
coup.Lordinâteur
donnerason nouveaLbip!
unlémoincouleur
(WH
TEou BLACK)se
coupen 10
secondes
(o! moinssi ita bien meltraâcliqnoler.volrehorLoge
s'eilacerael cellede
anlicipévolre
coup) lordinaleur
s'alumerael semetlraenrnârche
G Nivaauinlini.L'ordinateur
chêrcheÉta
meiiteure
réponse
possible
iusqu'à
ce
que ejoueur
lui NotsrendébLrlde
pad
e tout€siesréponses
seroni
inlerrcmpe
sa
réftéxion
(en
âpplyanl
sLirta Inslanlanees,
querque
soillenivea!,
tanl
que
lordinaleur
touche
Etr ).
Danslecasdune
position
lrès joue
depulssa
"bib
iolhèqued'ouvert!res
'
corfole'e,
;l pouad
metlre
pr-s
er's roUrs
réoondre. PourrêalLser
une
pris6,iailes
uniquemeniledéplacemeni
H Niv€aurésotution
de probtèmes
jrsqu,au
maren delapiècequi
captLrre.AucasdunePrisê6nPâssant,
l0 coups.Reportez.vous
auchapilre17
dece l
ordinaleur
vo!s rappelleraden!everla
pièce
prise(appuyez
manLrel,
pourplus
dintormations. surlacaseo'lselrouveleponprs,avanldee relirerde
iecnrqurer).
appuyez
surtaiouche
flÈtÈal ,jusqu
àce
quê
reLEo
alurné
iaune
aubordde t,échiquier
correspondeauniveau si vous
eliecluezunFoqu€,laitestouioursledéplacement
que
vousâvez
choisi
(1.8.
a H,
ou pas
de LEDaLtùmé
pour duRoienpremier L'odinaleurvousrappellera
dedéplacer
tenivêauhândicao
0) lâTour,après
qu€
vous
ayezdéptacé
te
Ro.
En
appuyanlsurla
louchu
@Ld ,uor" "urt"t"r si vousetfectuezune
promollon,
vousdevezindiquer
à
âutomatiquement
deI niveaux
(ceci
atin
da erptus
vite, lordnateurla!ale!r delapièc€
choisle
en
appuyani
sur
la
qirand
vous
souhaitez
mettreen p
aceun niveau
élevé)et touchêvaleurcorrespo'dânlê
plrs retour.Lenivea!
pelt élremodifé àlourmomenlde
1a
parlre.
saul
quand
I
ordinateurest
enlrainde
réftéchir.
3l

4. Les
coupsdeI'ordinaleur
Lordinateur
jouera
soncoupenémeilanlundoublebipsonore
el en allumanl2lumièrcsvedesindicatrices
de posilions.
siluées
sLrr
les
côtésde
léchiq!ier.Ces2lumièr€sindiquenl
larangée
et la
colonneou selrouvelapiècequ
il souhalle
tairedéplâcer.Appuyez
sur
la
caseoÙsetrouve1a
pièce
Lordindteurvousronlrera ld
uasedaa
vée
de
lap
èce.
Déplacezla
pièce
en
appùyanlsur
lacase
darr
véede
celle,ci.
No!6:Siun
pion
alieinl
la
dernièrerangéêopposée,ilpeulétre
"promu",
cesl.à-direlransforméennimporle
quelleauirepièce.
sa!l leBoi.Vous
devezappuyersurlestouches
'vâleur".
les
unesaprèslesaljlres,
j!squaLrmomentoirl'ordinaleur
enregistrera
unedes
valeurc.
Dans
lapluparl
descas,
lordinaleurtransformera
son
pion
en Darne
5. Coupsillégaux
Si
vous
jouez
uncoupilléqal,l ordinaleufém€ltraundouble
bipsonore
(aiqu-bas),
el leslumlèreslndiq'ranllacasede
déparlde la pièceque vousessâyezde déplacer
s'allumeront.Vo!s pouvez
soitremetlrela
pièce
surcelle
case,
soit la placer
sur unecased arrivée
qui représenle
tjn
coup
légal.Vous
enlendfezcemèrnebip
"erreur"
sivous
exéc!tez
mal
uncoupdeIordinaleurousi vous
poussez
6. Echec,échecel mat,Nul
Ouand ordinaleurmel
voire
Boienéchec.
a lampe
CHECKs allumeraSiune
parlie
selermine
pâr
!n échec
el mâl,lalampeMATEs a umeraégal€menl
(la ampe
WHIIEou BLACKindiquera
le
camp
qLri
aélé
mis
échecel
Silaparlie
sele.mine
par
un Patou !n Nul,laiampe
DFAW
sallumera.
7. Nouvelle
partie(NEW
GAME)
Pou'
commencer-4e no-velle
pdrlie
dppuye/s-'
I rrewcÀvel. "e .oo,"e,a pds
rê
nved-
ains que es
lonclionsD
SPLAY
MOVEel MULTIMOVE
serontaulomâtiquemenl
rcmisesà zéfo.
8. Toucherêtourenarrièrc
(TAKE
BACK)
Pou,revenirenarrivère,
p",** @!40I.r- .
L'ordinaleurvousmontreralacasedanivé€de la
dehière
piece
deplacèe
pu
s L^e
lors
que
voLsâve/aoouyésur
cetlecase,sacasededéparl.Les
llm èresaubordde
léchiquiersont
rouges
pour
indiquer
qu
on revienlen
Vous
pouvez
ainsi,avec
leTurbo16K..eveniren arrièresur
I coLrpsindvdle s.
I32

9. Changemenl de côté
Sivous e souhailez,voùs
pouvez
àloul momenl
de
la
parl,e
cbangerdecôléavecl ordrnateur
appuyez
sur
itl4Y l au ieude
loler volre
coLrp
le
co!p àvolre
place.
vouspouvez
désormars
touer
pour
Iautre
camp
Vo!s pouvez
changerde côléaussisoùvedl
quevous e
souhaitez
Vousavezlapossibilllé
dappuyer
sur
ELd
âprèschaque
coup: ordlnaleur
joùerâ
lâlolalilédela
pad
econtreuimê.ilel-aroLchetPE€st
pâ11c!
ièrement
!lile quand
vousâvez
besoLnd€conseilet
s vous
souhaitez
que
lord naleurvous
suggère
un
coup
5r ?oLsvo,le/ comnencer
la
parlrê
âvp! êsprr'
e\ nores
rellp/.e l€s
L sur
le
parlie
i.'é
rôu'pde|À.hrqurêl
âppryezsur
&-!l!4!d erE A! .Lordinareur
ertecluerâlepremier
co!p po!r res
blancsen
jouant
à
parlir
d! haulde échiquier
10. Arrêl
delaréllexiondeI'ordinaleur
OuandIordinaleurest
en
rrain
de
rélléchlr,
vous
pouvez
intenornpre
saléllexionen
appuyantsur E{tr . cec
forcera
'ordinaleur
àtouer mmédiatementLernei
leurcoup
11. Mulli coups (MULTI MOVÊ)
ta rouche [M!4Itt @Ef vous penner
de commencerla
parlie
avecuneouverturespécaleou biendeifectuerune
cedâineconlinualionL'ordinaleursecontentera
d
enregistfer
lesco!ps que
vouseflectuezsurléch
quier
envéritianl
qu
ils
sonl
légaux.
Lalumièrecorrespondanlà la
louche
MULTMOVEreslera
alluméelanl
que
celle
fonction
eslope.âlionelleel les
lampes
pour
lescasesseront
jaunes.
Pourrevenirau
jer.r
nomal poussez
denouve* Fullf @ . La
loncrion
\4ULT|À4OVEsavereaussiulile
quand
vous
jouez
avec!n
ami Lordinaleuragiracommeun
ârbilre
€l châque
camp
po!(a s!r besoindemanderconseilà l ordinale!r€n
p'essanr
ltqtyl .
12. Horloges
DêuxhorlogesdigilalesLCDsonldireclem€nt
reliées
à
lordinaleur
alinde
permellre
!n enregislremenl
précis
du
lempsulilisé,
quand
vous
jouez
conlr€ ordnateurou
conlreuna!lre ioueur
(en
modeMullico!ps).
Ceshologes
d'lchenr
lesminul€s
écoulé€s
d'ns,
aue
l'h6oro
couran16.
Elles
commencentdoncà 1:00.Par
eremple,
disons
que
Ies
Bancsonl ul lisé70minutes
LhonogedesBiancsalfichera
donc
2:10.
Celâ
signifre
que
esSlancsontul isér0 mlnulesdeleurde!rièmeheure
l3

Les
2 honoges
sonl emisesàzéroei i'horloge
des
Blancs
démârreimmédiatemenl
quand
vousappuyezs!r
fNfw GAMÈ] t hortooe
desNors serFerrr.
aul0matlquemenlenmarche
q'rand
lesBlâncs
auront
complétéleurcoup;Ihorlogeblanches'éieindra.
Le
lempsatfiché
par
leshorlogessera
gardé
enmémoirêsi
vousappuyez
sur la louche @l . Si les horlogesou les
LEOSdevlennent
eraliques,il iauttoirldesule remplacer
13. Aflichagêducâlcul
(DISPLAY
MOVE)
Cetlecaraclérisliquespéciale
permel
desuivre
la
prcgression
de laréllexion
de lordinaleur.
Appuyezsur
la
loucne
[ôtSFrly l,tovÊ . L'ordinateurvous
monrreraau
moyen
de lumières
jaones,les coups qu'il envisage
lorsde
saréllexion.ll allumeraleslumièresdelacasededéparl
duranl
3 secondesel cellesdelacased'afiivéedurant1
second€.
Vousconstalerezlévoluliondesaréilexlon,âu
rur
et à m€sure
q!e sarecherchêsapprolondil.Ouand
Iordinateur
aurachoisisoncoup,il lesignalera
en
émellanlundoubleBp sonoreel enallumanlleslumières
verlescorrespondanles.
Pouranètercetlefonction,
appuyezà nouvea!s!r la
touctrefolSpLlY-frôVdl
.cettetoncrionnest
pas
utilisablelorsq!ol'onuliliselenivea!
prob
ème.
14. Mémoire
vouspouvez
interrompre
!ne partie
à loulmomenl,méme
quand ofdinalêur€slenlraifde réfléchrsur!n co!p,en
appuyanrsur
ra
roucne ùruP
La
partie
seraarétée
àceslade
el laconsôrnmationdes
piles
reduite
au
minimum.Lordinaleur
gardera
celle
dernière
posilion
en
mémo.ee1recommenceraàtouer
a
pariir
decelle.ci,
quând
vousappUyerezsu' Ed
[SrOP-l
surlise
pour
éieindr€
lordinalêur
une
rors
que
vols avezrini de iouer [@ le .emeten marche,
quand
15. Vérificationdela
position
Si
vous.envercezles
pièces,
ousi pour
louleautre
raison.
vous
n'êtes
pas
sur
qu€
la
posllion
des
p
ècessur
lèchrquie.
soile\acle,
vous
pouvel
derfande'à
Iofdinateurd'ellectuerune
vérllicâton
Pourcefaire,appuyezsùrunedes
touches
"vâle!4.
Lordinateuralurneraen
jaune
leslampes
qui
indiquentla
caseouselrouvelapièce.
applyezà nouveausurcelte
louche
pour
savoirsidaulres
pièces
de
lâmèrnevaleùrse
lrouvenisurléchiqLrer
(Lrn
double
Bipindiqle
qu In
y a
plus
de
pièces
dece e valeurel couleur).
Vous
pouvez
vérifier
a posilion
d€s
pièces
blânchesou
noresen
àppuyànr
sùf
I
uu!!,H l
34

16. Misêenplace
d'une
position
Sivo!s souhailezrneltre
en place
une
posit
onspécia
e,
appuyezd âbords!r la louche lSEiÙPl . Lâlurnière
SETUPs'allumera;vous
po!vez
à présent!
àvoontéj
déplacer,Ôterooalouler
(]ne
pièce.
Sila
pos
lionque
voussouhaitezmêltre
en place
ne
possède
quequelquespièces,
âppuyêzsur INEWêAtVËl
immédiatemeni
après ISETUFI . Ceci elfaceratoutes tes
pièces
de
lamémoire
de Iordinâteur.
Pourmodrlier
ou relr'e en plàce
unÊ
posrlron.
serectroônez
dabord
lacouleur,sicelasavère
êlre
necessaireenâppuyanl
surCOLOR.Puis,appuyer
sur
la
louche
corespondanià lâvaleur
de
lapièceque
vous
souha'lezdéplacer,âtoul La
lumie'e
roùge
coiiespondanlà iavaleurdelapièce
choisiesallumela
- Pour
snl€v€runê
piècêj
appuyer
s!r lacaseoue re
se
trouveet loler de léchquier.
- Pourdéplacêrunô
piàcs,
appuyersurlâcâse
oùettese
silue,ladéplacer
el enln appuyersursa
casedaffivée.
- Poufâjoutêrune
pièce,
dabordenchoisirla
coLreur
(à
oesoin
pousser
lq)!)d ,et lavaleur
(lo!che),
appuyer
sur a casevideouvols souhaitezlap
acer,
el la
poser.
Après
avoirterminéa miseen
place
ou lâmodiiicalion
d€ a position,
vérifier
que
lalumièreWHITE
ou BLACK
indique
bien
qui
doit
jouer
leprochain
coup
1au
besoin
pousser[pol@ l, puisappuyersur b-eiùpl (ta
lumière
SETUPséleindra).
Apès avoirmisen
place
une
posii
on,vériliezla
loljou.s
(chap
lre 15).N'enirez
surrour
pas
une
posit
on irlégâre,
car
celâ
pourrait
conduireàdesrésullalsimprévisibles.
Er€mpl€:Pourmetlreen
place
une
position
avecun Roi
Blancen El.une
Tour
Bldrcne
en
Al.
L. Bo'
No,.
en05,
el uneToù'NoIe en82,
pldcer
ddbordler pieces
su'
recnr0!rer
PUrs.aoouversur sEr uPt el sLf
IttEW
GÀtraFl
at'noettacertouG-t,es
preces
oe ra
mémoircdêI'ordinaleurnppuyer
sur
lCOtOnl , st
nécessaire,
poùr
que
lalumière
WHITE
(BLANC)
sâllume.Pressezla
touche
B puis
appryez
s!r la
case
ousetrolveleRoi
Blânc.AppuyezsurtCOrîAl 1ta
lum
ère
BLACK
(NOIRE)
sallumera);appuyez
sur
la
case
oÙseirouveleFôiNoir.a présent,
appuyersurla
lolche E et sur]acase
ou selrolve laTourNorre.
eppuyezsur lôôionl (la
lumièrewHITE
(BLANc)
s'allumera)el surlacase
oùselrouvelaTourBanche.
npouyez
sur[ScilE ooL'
conl e-certe
ieL.
Nole:
Ddnsa pos'lionpré!éde
le Iordinateù
alloisera leFoque.Sivousappuyez
sur @, it
roquela
el e coupsuivanl,IcaplureralaTour
Noire.

17. Niveau
problèmes '18. CouperIeson
(SOUND)
Siles
Bipssonoresémis
par
Iordinaleurvous
gênent.
vous
pouvez
coupere sonà loul mornentdelaparrie
ênappLryanlsurFul!!] . E" appuyânlà nouv€a!
sur
cetlelouche.vousrélabireze son.Sivous
iouez
sans
le
son.
iaileslrès
allenlronaux
indicâte!rslLrmi.eux
el
appuyezsoigneùsementsurles
cases
el eslouches.
'19. ToucheACL
(siluée
audosdeI'appareil)
Sivolreo.d
naleur
sebloqueà causedunedécharge
slatrque,ou pour
touleautreraison,appuyezloul
d'abordsurlatorche
@l , puls
aumoyendune
a
gui e o! deloul autreoblel
po
nl!. âppuyezsur@
Ceciâura
pour
elield€rerneltrelordinaleurà zéroel de
20. Soinetenlrelien
VolreTurbo16K
esl un
instrumenl
électronlque
de
halle précision.
Ne r.iilaites
pas
sub
rdechocs,
ne
lexpose2niàdestempérâtures
exlréme
nià l h!midité.
Nuli sez
pas
de
produits
chimiques
pour
netloyervolre
appareLcarilspouftaienl
abirnere plaslique.
Ne
pas
lâissedes
piles
modesdanslappâ.eil.
Volreordinâleur
possède
unniveauspécialemenlconçu
pour
les
problèmes,qui
luipermetlrâ
de
résoudre
des
Mals
Mellezen
place
votre
position
lvoire chapilre
16)el
choisissez
leniveâuH (chaprlre
2)
nppuyezsur
[ed , pourque
I
ordnaie!rcornmence
sesrecherches.Uneumèrejaunesalumerapour
iôdiquerlaprolondeur
d€sa
rériex
on.A ce n
veau.
lordinateur
iouera
!n coupuniquemenlsil voll
un\4al
en
10co!ps ôu moins.
S lordnaleurvo1un Mal
lorcé,Ien
jouera
lepremier
coup,
le
coup clé . Vous
pouvez
essayerdedélendf€
la
posilion
ducampdevanlêlre
mrsMal
en
jouant
vos
coupscommeà l'acco!lurné.Lordinateurcontinueradâ
iouer
jusqu'à
lai n delaparl
e.
Si ordinaleurnetrouve
pas
de Malrorcé
en 10
coups,
ilémeltla
undo!ble Bipsonoreet ne
jouera
pas.
Nolez
qu
au
niveauH ne
jouera
uncoup
que
sillrouveun
marforcé
pour
soncamp.eppuyezsur
I?!d pour
arrèler
les
recherchesd€ lordinate!r.
36

21. Speciticalions
Mémoire
programme:
LumièresLED:
Horloges:
Duéedeviedespiles:
Adaptaleur
(oplion):
Oimensions:
lechnlques
6301Y
12t'lHz
256
oclsts
7 rouges16
licoror€s
17
2àLCD
4piles,
lype
CouAMz
250heutes
environavec
des
piles
alcalines
8V
âvec
unminimumde
100m4
371x243
x33
mm
1kgsaôsles
pil€s
Le
graphlque
slluésurle
plalea!
duTurbo16K
montresuruneéchellele
pourcenlage
eslimé
des
joueurc
déchecs
quiont
unclassemeni
plus
élevé
que
celuiindiquésur
l'âxeho zontale.Nous
eslimons,que
moinsds
8%
de
l'ônsemble
des
joueurs
d'éch€csoronl
eî mes|lredebaltrele
Turbo16K,avec
un
p€!
denlrainômenl.vous
pourfiez
élreun
de
ce!x.tà.

Guideencâsdepanne
&pule?sù,êslo(hes@ ['-E!\,
GAMÊ]
@ rés
É6âpp"yê,s,' @ Po$sz
tro-lNnl
ue?e
r.3
Àpplydzslr,âbmhe
@ si!ær
C]]MMÉNI
JOUEFÀUXECNSCS
p
èces
Po6e, l-n(EEÀad poùo*i" âk Fns
Im
qé.édededÈllezànodeaoc€|e
Àpplyps, Frw cÀM-Afifiîiir'ôtt] 6æs F, Fa
r âêre.r!éû colpsÉûérle|
qu.
UneRoquelcôrÈRoo!Dame)
38

CAISESPOSSI8LÊS
DEPANNÊIESTS
Lo'lnèlef làl ui colp iléla o! ll.llP ll,lel
fdiÉ|fuI'êiniE!depân€.leccplepêssleng
9r Lun'àe!!NrTE
o! BLACX
âri!hée
9' Lun
ÙeWNrE
o! BLACKd'giote
P,ôhor
ôi duôpiof ratâjêr derap
èæi â p* dre
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0i adé prcm!1cha0
rê 4
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@ æ'*"rr.,r.p.ro"
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I eâ
d,'à€&rai qÙi
râr€r
reroueza
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urûsz 6 bûh8s lgl eieglqù
Aop"yds,,@
PoÙd4mÙe !pp!iê:30r@
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V,'li'b1.heq!'e]gsrcbi4
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