Kings Dart Pro Dart User manual

Dart
Gebrauchsanweisung und Spielanleitung/
Manual: Art. 2509411
0520207 ©2020 Automaten Homann
Kings Dart
Dartscheibe „Pro Dart“
Kings Dart Dart Board ”Pro Dart“
Automaten Homann · c/o Sport-Thieme GmbH · Helmstedter Straße 40 · 38368 Grasleben, Germany
Tel. +49 5357 181-45 · Fax: +49 5357 181-91 · info@automaten-homann.de · www.automaten-homann.de

Dart
Anleitung zu Art.Nr. 2509411
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Spiel auspacken
Packen Sie Ihre neue Dartscheibe vorsichtig aus und stellen Sie
sicher, dass alle Teile vorhanden sind. Zu Ihrem Set gehören die
folgenden Teile:
• 1 elektronische Dartscheibe
• Ersatzpackung mit weichen Spitzen
• 6 Dartpfeile (in Einzelteilen)
• Gebrauchsanweisung
Befestigung mit Adapter
Suchen Sie für die Anbringung der Dartscheibe einen Ort, an dem
Sie ungefähr 3 m freie Fläche vor der Scheibe haben. Die Stand-
linie sollte 237 cm von der Vorderseite der Scheibe entfernt sein.
Da diese Dartscheibe über einen Netzadapter betrieben wird,
sollten Sie sie in der Nähe einer Steckdose auängen.
Die Dartscheibe kann auf zwei Wegen angebracht werden.
Option 1: Die Löcher zur Befestigung sind etwa 40,5 cm vonein-
ander entfernt, so dass die Scheibe sicher an einer Wand bei
Ihnen zu Hause angebracht werden kann. Finden Sie eine pas-
sende Stelle (bei Trockenbau einen Wandpfosten) und machen
Sie 203 cm vom Boden eine Markierung an die Wand. Messen
Sie 40,5 cm von Ihrer ersten Markierung (auf der gleichen Höhe
wie diese) und machen Sie eine zweite Markierung auf die Wand,
die sich nun bei Trockenbau über einem weiteren Wandpfosten
benden sollte (siehe Diagramm unten). Der Mittelpunkt des
Bullseye sollte 173 cm vom Boden entfernt sein.
Bringen Sie an den Wandmarkierungen jeweils eine Schraube in
der Mitte der Wandpfosten an. Stellen Sie sicher, dass die
Schrauben auf einer Höhe sind, um eine regelkonforme
Spielfläche zu haben. Wenn Sie nicht in Wandpfosten
schrauben, stellen Sie sicher, dass Sie die richtigen Dübel für
Trockenbau bzw. eine solide Wand (Beton, Ziegel) benutzen.
Hängen Sie die Dartscheibe auf: die Schrauben gehen in die
Löcher auf der Rückseite der Scheibe (siehe Diagramm unten).
Eventuell müssen Sie die Schrauben tiefer in die Wand
schrauben, damit die Scheibe glatt an der Wand anliegt. Wenn
Sie die Dartscheibe noch sicherer an der Wand anbringen
möchten, können Sie vier Schrauben durch die Löcher in der Auf-
fangfläche (Fläche außerhalb der Zielsegmente) anbringen.
Unpacking the Game
Unpack your new dartboard carefully, making sure all parts are
included. The following
components are included in this set:
• 1 Electronic Dartboard
• So tip replacement pack
• 6 Darts (unassembled)
• Owner’s Manual
Mounting with adapter
Choose a location to hang the dartboard where is about 10 feet
(3.048 m) of open space in front of the board. The “toe-line”
should be 7’9 1/4” (2.37 M) from the face of the dartboard. Since
this dartboard is powered with an AC adapter, you could mount it
close to an electronic outlet for convenience.
No matter the dartboard has horizontal or vertical hang hole(s),
the center of bullseye should be 5’8” (1.73 m) from the ground.
Mark the center location on the wall. Measure the distance bet-
ween hang hole(s) and center. Then, make the mark(s) for hang
hole(s). Make sure the second mark for hang hole is level with
the rst mark.
Mount the dartboard on the wall by lining up the hang holes on
the back with the screws. It may be necessary to adjust the
screws until the board ts snugly against the wall. If you want to
mount the dartboard even more securely to the wall, you can
fasten four screws through the holes located in the catch ring
area (the area outside the scoring segments)

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Funktionen der Dartscheibe
POWER Schalter/Taste
Drücken, um das Spiel ein- oder auszuschalten
STARTTaste
Drücken, um das Spiel zu starten, sobald alle Optionen gewählt sind.
GAME Taste
Drücken Sie diese, um durch das Spielemenü auf dem Display zu blättern und ein Spiel auszuwählen.
SELECT Taste
Drücken, um verschiedene Schwierigkeitseinstellungen für Spiele vorzunehmen. Viele Spiele haben mehrere Schwierigkeitsoptionen, die
durch Drücken dieser Taste angewählt werden können.
PLAYER/PAGE Taste
Diese Taste wird am Anfang jedes Spiels benutzt, um die Anzahl der Spieler festzulegen. Außerdem ermöglicht die Taste Spielern, die
Punkte anderer Spieler zu sehen, wenn diese nicht auf dem aktiven Display gezeigt werden.
DOUBLE/MISS Taste
Diese Taste wird benutzt, um die Double In / Double Out und Master Out Optionen für die „01“ Spiele zu aktivieren. Diese Funktion ist nur
aktiv, wenn Sie 301, 401, etc. Spiele wählen. Hinweis: Nicht alle Modelle haben die Master Out Option.
Die MISS Funktion ist während aller Spiele aktiv. Drücken Sie die Taste, um einen
„verpassten“ Dartpfeil zu registrieren. Spieler können diese Taste drücken, wenn ein Dartpfeil außerhalb der Zielfläche landet, damit der
Computer den Wurf registriert.
SOUND Taste
Die Lautstärke kann von 0–7 (acht Stufen) eingestellt werden.
iMATCH/RETURN Taste
Diese spannende Funktion erlaubt es einem einzelnen Spieler, auf fünf Schwierigkeitsstufen gegen den Computer zu spielen! Zu einer Zeit
kann nur ein Spieler kann gegen den iMatch-Gegner antreten. Mit der Cybermatch-Funktion geben Sie einer normalen Trainingseinheit
einen gewissen Wettbewerbscharakter. Drücken Sie die Taste, um die iMatch-Funktion zu aktivieren und gegen den Computer zu spielen,
drücken Sie dann START. Wenn das Spiel beginnt: Der „menschliche“ Spieler wir zuerst. Nachdem drei Dartpfeile geworfen sind, gehen
Sie zur Scheibe, entfernen Sie die Pfeile und drücken Sie START, um zum nächsten Spieler zu wechseln (iMatch). Sie können nun sehen,
wie die Punkte des iMatch-Gegners auf dem Display angezeigt werden.
Sobald der iMatch-Gegner seine Runde abgeschlossen hat, stellt sich die Scheibe automatisch auf den „menschlichen“ Spieler um. Das
Spiel geht weiter, bis ein Spieler gewonnen hat. VIEL GLÜCK!
Die RETURN Funktion ist während aller Spiele aktiv. Drücken Sie die Taste, um einen Dartpfeil zu registrieren.
iMatch Schwierigkeitsstufen:
Stufe 1 (C1) Professional (Pro)
Stufe 2 (C2) Advanced (Fortgeschritten)
Stufe 3 (C3) Intermediate (Mittelstufe)
Stufe 4 (C4) Novice (Einsteiger)
Stufe 5 (C5) Beginner (Anfänger)
Live Auangfläche – Wenn ein Dartpfeil die Live Auangfläche tri, registriert die Dartscheibe einen Wurf und null Punkte.

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Dartboard Functions
POWER Schalter/Taste
Drücken, um das Spiel ein- oder auszuschalten
STARTTaste
Drücken, um das Spiel zu starten, sobald alle Optionen gewählt sind.
GAME Taste
Drücken Sie diese, um durch das Spielemenü auf dem Display zu blättern und ein Spiel auszuwählen.
SELECT Taste
Drücken, um verschiedene Schwierigkeitseinstellungen für Spiele vorzunehmen. Viele Spiele haben mehrere Schwierigkeitsoptionen, die
durch Drücken dieser Taste angewählt werden können.
PLAYER/PAGE Taste
Diese Taste wird am Anfang jedes Spiels benutzt, um die Anzahl der Spieler festzulegen. Außerdem ermöglicht die Taste Spielern, die
Punkte anderer Spieler zu sehen, wenn diese nicht auf dem aktiven Display gezeigt werden.
DOUBLE/MISS Taste
Diese Taste wird benutzt, um die Double In / Double Out und Master Out Optionen für die „01“ Spiele zu aktivieren. Diese Funktion ist nur
aktiv, wenn Sie 301, 401, etc. Spiele wählen. Hinweis: Nicht alle Modelle haben die Master Out Option.
Die MISS Funktion ist während aller Spiele aktiv. Drücken Sie die Taste, um einen „verpassten“ Dartpfeil zu registrieren. Spieler können
diese Taste drücken, wenn ein Dartpfeil außerhalb der Zielfläche landet, damit der Computer den Wurf registriert.
SOUND Taste
Die Lautstärke kann von 0–7 (acht Stufen) eingestellt werden.
iMATCH/RETURN Taste
Diese spannende Funktion erlaubt es einem einzelnen Spieler, auf fünf Schwierigkeitsstufen gegen den Computer zu spielen! Zu einer Zeit
kann nur ein Spieler kann gegen den iMatch-Gegner antreten. Mit der Cybermatch-Funktion geben Sie einer normalen Trainingseinheit
einen gewissen Wettbewerbscharakter. Drücken Sie die Taste, um die iMatch-Funktion zu aktivieren und gegen den Computer zu spielen,
drücken Sie dann START. Wenn das Spiel beginnt: Der „menschliche“ Spieler wir zuerst. Nachdem drei Dartpfeile geworfen sind, gehen
Sie zur Scheibe, entfernen Sie die Pfeile und drücken Sie START, um zum nächsten Spieler zu wechseln (iMatch). Sie können nun sehen,
wie die Punkte des iMatch-Gegners auf dem Display angezeigt werden.
Sobald der iMatch-Gegner seine Runde abgeschlossen hat, stellt sich die Scheibe automatisch auf den „menschlichen“ Spieler um. Das
Spiel geht weiter, bis ein Spieler gewonnen hat. VIEL GLÜCK!
Die RETURN Funktion ist während aller Spiele aktiv. Drücken Sie die Taste, um einen Dartpfeil zu registrieren.
iMatch Schwierigkeitsstufen:
Stufe 1 (C1) Professional (Pro)
Stufe 2 (C2) Advanced (Fortgeschritten)
Stufe 3 (C3) Intermediate (Mittelstufe)
Stufe 4 (C4) Novice (Einsteiger)
Stufe 5 (C5) Beginner (Anfänger)
Live Auangfläche
Wenn ein Dartpfeil die Live Auangfläche tri, registriert die Dartscheibe einen Wurf und null Punkte.

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Bedienung der elektronischen Dartscheibe
1. Drücken Sie die POWER Taste, um die Dartscheibe einzu-
schalten. Eine kurze Startmelodie spielt, während das Display
einen Starttest durchläu.
2. Drücken Sie die GAME Taste, bis das gewünschte Spiel ange-
zeigt wird.
3. Drücken Sie die DOUBLE Taste (optional), um mit Double oder
Master Out (wird nur bei 301–901 Spielen genutzt) zu beginnen
/ zu beenden. Dies wird im Abschnitt Spielregeln erklärt.
4. Drücken Sie die PLAYER Taste, um die Zahl der Spieler zu
wählen (1, 2, ... 8). Die Voreinstellungen ist zwei Spieler. Oder
wählen Sie die iMatch-Option, indem Sie die iMatch-Taste drü-
cken.
5. Drücken Sie die START/HOLD Taste (rot), um das Spiel zu akti-
vieren und mit dem Spiel zu beginnen.
6. Werfen Sie die Dartpfeile: Wenn alle drei Dartpfeile geworfen
worden sind, erklingt ein Sprachkommando „Remove Darts“
und die Punkte blinken. Die Dartpfeile können jetzt herausge-
zogen werden, ohne die elektronische Punktezählung zu
beeinflussen. Wenn alle Dartpfeile von der Zielfläche entfernt
sind, drücken Sie die START Taste, um zum nächsten Spieler
zu gelangen. Ein Sprachkommando gibt an, welcher Spieler an
der Reihe ist. Außerdem leuchten die Spieler-Anzeigeleuchten,
um zu zeigen, welcher Spieler an der Reihe ist.
1. Spieler Anzeige
2. Punkte-Displays
3. Double In/Out
4. Master Out Anzeigen
5. Start/Hold Taste
6. Adapter Steckdose (auf der Seite)
7. Funktionstasten
8. Integrierte Lautsprecher
9. Live Auangfläche
10. Double-Segmente
11. Single-Segmente
12. Triple-Segmente
1. Player Indicator
2. Scoring Displays
3. Double In/Out
4. Master Out indicators
5. start/Hold Button
6. Adapter Jack(on side)
7. Function Buttons
8. Built-in Speakers
9. Live Catch Ring
10. Doubles segments
11. Singles segments
12. Triples segments
Electronic Dartboard Operation
1. Press the POWER to activate dartboard. A short musical intro-
duction is played as the display goes through power-up test.
2. Press GAME button until desired game is displayed.
3. Press DOUBLE button (optional) to select starting and/or
ending on Double or Master Out (used only in 301 - 901
games). This is explained in the game rules section.
4. Press PLAYER button to select the number of players (1, 2 ... 8).
The default setting is 2 players. Or select iMATCH option by
pressing iMATCH button.
5. Press START/HOLD button (red) to activate game and begin
play.
6. Throw darts: When all 3 darts have been thrown, a voice com-
mand will indicate „Remove Darts“ and the score will flash.
The darts can now be removed without aecting the electronic
scoring. When all darts are removed from the playing surlce
press the START button to go to next player. Voice command
will indicate which .play‘er is up. Also, the player indicator
lights will illuminate to show which player‘s turn it is.

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Diese 38 Spiele sind programmiert:
SPIEL 1: 301
Dieses beliebte Turnier- und Kneipenspiel wird gespielt, indem
man jeden Dartpfeil von der Anfangszahl (301) abzieht, bis der
Spieler genau 0 (Null) erreicht. Wenn ein Spieler über die Null
hinaus wir, ist das ein sogenannter „Bust“ und der Punktestand
wird dahin zurückgesetzt, wo er vor Beginn der Runde war. Zum
Beispiel: Wenn ein Spieler 32 benötigt, um das Spiel zu beenden,
und er/sie wir 20, 8 und 10 (insgesamt 38), wird der Punktestand
für die nächste Runde auf 32 zurückgesetzt.
Bei dieser Spielart kann die Double In / Double Out Option
gewählt werden (Double Out ist die am häugsten verwendete
Option). Drücken Sie die DOUBLE Taste, um diese Einstellung zu
ändern. LED-Leuchten zeigen Ihre aktuelle Einstellung. Hinweis:
Sie können die Gesamtpunktzahl dieses Spiels anpassen.
• Double In – Ein Double muss getroen werden, bevor Punkte
von der Anfangszahl abgezogen werden. Anders ausgedrückt:
Ein Spieler erzielt keine Punkte, bis ein Double getroen wird.
• Double Out – Es muss ein Double getroen werden, um das
Spiel zu beenden.
• Double In und Double Out – Jeder Spieler muss zum Starten
und Beenden des Spiels ein Double werfen.
• Master Out – Ein Double oder Triple ist nötig, um das Spiel zu
beenden.
Dart-Out Funktion (nur „01“ Spiele)
Diese elektronische Dartscheibe hat eine spezielle „Dart Out“
Funktion. Wenn ein Spieler weniger als 160 Punkte benötigt, um
auf null zu kommen, wird die Vorschlag-Funktion aktiv. Der Spieler
kann die DART OUT Taste drücken, um von der Dartscheibe einen
Vorschlag zu bekommen, welche Treer nötig sind, um das Spiel
zu beenden (exakt Null zu erreichen). Doubles und Triples werden
mit zwei bzw. drei Bindestrichen links neben der Zahl angezeigt.
The 38 available games:
GAME 1: 301
This popular tournament and pub game is played by subtracting
each dart from the starting total until the player reaches exactly 0
(zero). If a player goes past zero it is considered a “Bust” and the
score returns to where it was at the start of that round. For
example, if a player needs a 32 to nish the game and he/she
hits a 20, 8, and 10 (totals 38), the score goes back to 32 for the
next round.
In playing the game, the double in / double out option can be
chosen (double out is the most widely used option). Simply press
the “DOUBLE” button to change this setting. LED indicators will
display your current setting: Note: you can adjust total score of
this game.
• Double In - A double must be hit before points are subtracted
from the total. In other words, a player’s scoring does not
begin until a double is hit.
• Double Out - A double must be hit to end the game.
• Double In and Double Out - A double is required to start and
end scoring of the game by each player.
• Master Out - A double or triple is required to nish the game.
Dart-Out Feature (“01” games only)
This electronic dartboard has a special “Dart Out” feature. When
a player requires less than 160 to reach zero, the estimate fea-
ture becomes active. The player can press the DART OUT button
to view the darts necessary to throw to nish the game (reach
zero exactly). Doubles and triples are indicated with 2 or 3 lines
to the le of each number respectively.

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SPIEL 2: CRICKET
Cricket ist ein Strategie-Spiel für erfahrene Spieler und Anfänger
gleichermaßen. Spieler zielen auf Zahlen, die ihnen am besten
passen, und können Gegner dazu zwingen, auf Zahlen zu zielen,
die ihnen weniger passen. Das Ziel von Cricket ist es, alle entspre-
chenden Zahlen zu „schließen“, bevor der Gegner es tut, und
gleichzeitig die höchste Punktzahl zu erreichen.
Es werden nur die Zahlen von 15 bis 20 sowie das innere/äußere
Bullseye benutzt. Jeder Spieler muss eine Zahl dreimal treen, um
dieses Segment zum Punkten zu „önen“. Ein Spieler erhält dann
jedes Mal, wenn er/sie einen Dartpfeil in dieses Segment wir, die
Punkte für dieses „oene“ Segment, bis der Gegner das Segment
geschlossen hat. Ein Treer im äußeren Ring zählt als zwei Treer,
einer im inneren Ring als drei Treer. Zahlen können in jeder belie-
bigen Reihenfolge geönet und geschlossen werden. Eine Zahl ist
„geschlossen“, wenn der Gegner das oene Segment dreimal
getroen hat. Ist eine Zahl einmal „geschlossen“, kann keiner der
Spieler für den Rest des Spiels in diesem Segment Punkte
erzielen.
Gewinnen – Die Seite, die als erste alle Nummern geschlossen
und die höchste Punktzahl erzielt hat, ist der Gewinner. Wenn ein
Spieler alle Nummern zuerst „geschlossen“ hat, aber bei den
Punkten zurückliegt, muss er/sie weiter mit den oenen Zahlen
Punkte erzielen. Wenn der Spieler den Rückstand nicht auolt,
bevor der Gegner alle Nummern „geschlossen“ hat, gewinnt die
andere Seite. Das Spiel geht weiter, bis alle Segmente
geschlossen sind.
SPIEL 2-1: PUNKTLOSES CRICKET
(Drücken Sie die SELECT Taste, wenn Cricket angezeigt wird) Die
gleichen Regeln wie bei Cricket, nur dass es kein Punkten gibt. Ziel
dieser Variante ist, der erste zu sein, der alle entsprechenden
Nummern „geschlossen“ hat (15 bis 20 und Bullseye).
SPIEL 3: SCRAM (nur für zwei Spieler)
Dieses Spiel ist eine Variante von Cricket. Das Spiel besteht aus
zwei Runden. Die Spieler haben in jeder Runde ein anderes Ziel. In
der 1. Runde versucht Spieler 1 zu „schließen“ (drei Treer in
jedem Segment – 15 bis 20 und Bullseye). Spieler 2 dagegen ver-
sucht, in den Segmenten, die der andere Spieler noch nicht
geschlossen hat, so viele Punkte wie möglich zu erzielen. Wenn
Spieler 1 alle Segmente geschlossen hat, ist die 1. Runde beendet.
In der 2. Runde werden die Rollen vertauscht. Jetzt versucht
Spieler 2 alle Segmente zu schließen, während Spieler 1 es auf
viele Punkte abgesehen hat. Das Spiel endet, wenn die 2. Runde
abgeschlossen ist (Spieler 2 hat alle Segmente geschlossen). Der
Spieler mit der höchsten Punktezahl ist der Gewinner.
SPIEL 4: NERVENKITZEL CRICKET
Die gleichen Grundregeln wie beim Standard-Cricket, nur dass –
sobald das Punktesammeln beginnt – die Punkte zum
Gesamtstand des Gegners addiert werden. Ziel dieses Spiels ist,
am Schluss die wenigsten Punkte zu haben. Diese Variante von
Cricket bietet den Spielern eine andere Psychologie. Statt selbst
Punkte zu sammeln, um sich damit nach vorn zu bringen wie beim
Standard-Cricket, geht es bei Cut-Throat darum, für den Gegner
Punkte zu sammeln, um ihn damit tiefer ins Verderben zu stürzen.
Ehrgeizige Spieler lieben diese Variante!
SPIEL 5: ENGLISH CRICKET
(nur für zwei Spieler)
Dieses Spiel ist eine weitere Variante von Cricket, die präzise
Würfe verlangt. Das Spiel besteht aus zwei Runden. Die Spieler
haben in jeder Runde ein anderes Ziel. Während der 1. Runde ver-
sucht Spieler 2 Bullseye zu treen – mit dem Ziel es neunmal zu
treen, um die 1. Runde zu beenden. Double Bull (das rote Zen-
trum) zählt als zwei Treer. Jeder Wurf, der ein beliebiges Single-
oder Double-Segment tri, wird dem Punktstand von Spieler 1
angerechnet. Zum Beispiel: Wenn Spieler 2 eine 20, ein Sing-
le-Bullseye und eine 7 tri, wenn er an der Reihe ist, wird Spieler
2 ein Bullseye von den neun benötigten Punkten abgezogen und
Spieler 1 werden 27 Punkte gutgeschrieben. Spieler 2 muss sehr
gutes Bullseye-Werfen zeigen!
GAME 2: CRICKET
Cricket is a strategic game for accomplished players and begin-
ners alike. Players throw for numbers best suited for them and
can force opponents to throw for numbers not as suitable for
them. The object of Cricket is to “close” all of the appropriate
numbers before one’s opponent while racking up the highest
number of points.
Only the numbers 15 through 20 and the inner/outer bullseye are
used. Each player must hit a number 3 times to “open” that seg-
ment for scoring. A player is then awarded the number of points of
the “open” segment each time he/she throws a dart that lands in
that segment, provided their opponent has not closed that seg-
ment. Hitting the double ring counts as two hits, and the triple
ring counts as 3 hits. Numbers can be opened or closed in any
order. A number is “closed” when the other player(s) hit the open
segment 3 times. Once a number has been “closed”, any player
for the remainder of the game can no longer score on it.
Winning - The side closing all the numbers rst and accumulating
the highest point total is the winner. If a player “closes” all num-
bers rst but is behind in points, he/she must continue to score
on the “open” numbers. If the player does not make up the point
decit before the opposing player(s) “closes” all the numbers, the
opposing side wins. Play continues until all segments are closed.
GAME 2-1: NO-SCORE CRICKET
(Press SELECT button when Cricket is displayed) Same rules as
standard Cricket except there is no point scoring. The object of
this version is to be the rst to simply “close” all the appropriate
numbers (15 through 20 and the bullseye).
GAME 3: SCRAM (For 2 players only)
This game is a variation of Cricket. The game consists of two
rounds. The players have a dierent objective in each round. In
round 1, player 1 tries to “close” (score 3 hits in each segment - 15
to 20 and bullseye). During this time, player 2 attempts to rack up
as many points in the segments that the other player has not yet
closed. Once player 1 has closed all segments, round 1 is com-
plete. In round 2, each player’s roles are reversed. Now, player 2
tries to close all the segments while player 1 goes for points. The
game is over when round 2 is complete (player 2 closes all seg-
ments). The player with the highest point total is the winner.
GAME 4: CUT-THROAT CRICKET
Same basic rules as standard Cricket except once scoring begins,
points are added to your opponent(s) total. The object of this
game is to end up with the fewest points. This variation of Cricket
oers a dierent psychology to the players. Rather than adding to
your own score and helping your own cause as in standard Cri-
cket, Cut-Throat oers the benet of racking up points for your
opponent(s), digging him in a deeper hole. Competitive players
will love this variation!
GAME 5: ENGLISH CRICKET
(For 2 players only)
This game is another variation of Cricket that requires precision
dart throwing. The game consists of two rounds. The players have
a dierent objective in each round. During the rst round, player 2
attempts to throw bullseyes – with the objective of needing 9 to
complete round 1. Double bull (red center) counts as 2 scores. Any
throw that hit otter single and double segment is credited to
player 1’s point total. For example, if player 2 throws a 20, a single
bullseye, and a 7 during his/her turn, player 2 will have one bull-
seye subtracted from the 9 needed, and 27 points will be credited
to player 1’s point total. Player 2 must exhibit accurate bullseye
dart throwing!

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Spieler 1 versucht in der 1. Runde so viele Punkte wie möglich zu
erreichen. Doubles und Triples zählen 2x bzw. 3x den jeweiligen
Zahlenwert. Allerdings muss Spieler 1, um Punkte gegen Spieler 2
zu erzielen, jedes Mal wenn er an der Reihe ist (drei Würfe) mehr
als 40 Punkte erzielen. Nur die Punkte über 40 zählen zum
Gesamtpunktstand. Spieler 1 muss zudem präzise werfen und ver-
meiden, in der ersten Runde ein Bullseye zu treen, weil alle
Treer von Spieler 1 im Bullseye-Segment von den neun Bullseyes
abgezogen werden, die Spieler 2 braucht. Sobald Spieler 2 das
Ziel von neun Bullseyes erreicht hat, werden die Rollen für Runde
2 getauscht.
SPIEL 6: CRICKET-PROFI
Diese schwierige Cricket-Variante wurde für fortgeschrittene
Spieler entwickelt. Die Spieler müssen die Segmente (20, 19, 18,
17, 16, 15 und Bullseye) ausschließlich mit Doubles und Triples
schließen! In diesem herausfordernden Spiel zählen Treer im
Doubles-Segment 1x die Zahl und Treer im Triple-Segment zählen
2x die Zahl. Das Bullseye-Werfen folgt den Regeln des normalen
Crickets. Der erste Spieler, der die Zahlen mit den meisten
Punkten schließt, ist der Gewinner.
SPIEL 7: SHOOTER
Dieses herausfordernde Spiel testet die Fähigkeit der Spieler,
Dartpfeile während einer Runde in einem Segment zu „grup-
pieren“. Am Anfang der Runde sucht der Computer per Zufallsge-
nerator das Segment aus, das die Spieler treen müssen – die
Zahl wird im Display angezeigt. Punkte werden wie folgt erzielt:
• Single-Segment = 1 Punkt
• Double-Segment = 2 Punkte
• Tripple-Segment = 3 Punkte
Wenn der Computer auswählt, dass die Spieler Doppel-Bullseye
treen müssen, zählt das äußere Bullseye zwei Punkte und das
innere Bullseye vier Punkte. Der Spieler mit den meisten Punkten
am Ende der Runden ist der Gewinner. Hinweis: Sie können die
Zahl der Runden anpassen.
SPIEL 8: DIE GROSSE SECHS
Dieses Spiel ermöglicht Spielern, ihre Gegner dazu herauszufor-
dern, Ziele ihrer Wahl zu treen. Es ähnelt dem beliebten Basket-
ballspiel „HORSE“; allerdings müssen sich Spieler die Gelegen-
heit, das nächste Ziel für ihren Gegner auszusuchen, dadurch
verdienen, dass sie ihr aktuelles Ziel treen.
Single 6 ist das erste Ziel, das getroen werden muss, wenn das
Spiel beginnt. Bevor das Spiel beginnt, müssen die Spieler verein-
baren, wie viele Leben benutzt werden und dazu die SELECT Taste
drücken. Innerhalb von drei Würfen muss Spieler 1 eine 6 treen,
um sein Leben zu retten. Nachdem das aktuelle Ziel getroen
wurde, entscheidet der nächste Wurf das Ziel für den Gegner.
Wenn Spieler 1 es nicht scha, das aktuelle Ziel mit drei Dart-
pfeilen zu treen, verliert er ein Leben und die Chance, das
nächste Ziel für Spieler 2 zu bestimmen. Spieler 2 wir nun auf die
Single 6, die Spieler 1 nicht getroen hat – und wenn er tri, kann
er für ein Segment für die nächste Runde werfen. Singles, Doubles
und Triples sind alle separate Ziele für diese Spiel.
Ziel des Spiels ist, den Gegner dazu zu zwingen, Leben zu ver-
lieren, indem man schwere Ziele wie „Double Bullseye“ oder
„Triple 20“ für ihn aussucht. Der letzte Spieler, der noch ein Leben
hat, ist der Gewinner. Hinweis: Sie können die Zahl der Leben
anpassen.
SPIEL 9: OVERS
Ziel dieses Spiels ist es, einfach eine höhere Punktzahl zu errei-
chen („over“) als mit den zuletzt geworfenen drei Dartpfeilen.
Bevor das Spiel beginnt, wählen die Spieler, wie viele Leben
benutzt werden, indem sie die SELECT Taste drücken. Wenn ein
Spieler es nicht scha, „über“ seine vorherige Drei-Pfeile-Punkt-
zahl zu kommen, verliert er ein Leben. Wenn ein Spieler auf die
gleiche Punktzahl wie zuvor kommt, verliert er ebenso ein Leben.
Das LED-Display rechts leuchtet für jedes verlorene Leben einmal
auf. Der letzte Spieler, der noch ein Leben hat, ist der Gewinner.
Hinweis: Sie können die Zahl der Leben anpassen.
Meanwhile, player 1 attempts to score as many points as possible
during this rst round. Doubles and triples count 2x and 3x their
respective values. However, to score points, player 1 must score
over 40 points in each turn (3 throws) to amass points against
player 2. Only those points over 40 are counted toward the cumu-
lative score. Player 1 must also exhibit precision dart throwing and
avoid hitting any bullseyes during this rst round because any hits
scored by player 1 in the bullseye area will be subtracted from
player 2’s needed total of 9 bullseyes. Once player 2 reaches the
objective of getting 9 bullseyes, the roles are reversed for round
two.
GAME 6: ADVANCED CRICKET
This dicult version of cricket was developed for the advanced
player. Players must close out the segments (20, 19, 18,17,16,15
and bullseye) by using only triples and doubles! In this challenging
game, doubles segments count as 1x the number, and triple seg-
ments count as 2x the number. The bullseye scoring is the same as
in standard cricket. The rst player to close out the numbers with
the most points is the winner..
GAME 7: SHOOTER
This challenging game tests the players ability to “group together”
darts within a segment during each round of play. The computer
will randomly select the segment the players must shoot for at the
start of each round – indicated by a number in the display. Scoring
is as follows:
• Single segment = 1 Point
• Double segment = 2 Points
• Triple segment = 3 Points
When the computer selects players to hit double Bullseye, the
outer bull scores 2 points and the inner Bull scores 4 points. The
player with the most points at the end of the rounds is the winner.
Note: you can adjust number of rounds.
GAME 8: BIG SIX
This game allows players to challenge their opponents to hit the
targets of their choice. Similar to the popular basketball game
“HORSE”; however, players must earn the chance of picking the
next target for their opponent by making a hit on the current target
rst.
Single 6 is the rst target to hit when the game begins. Before the
game starts, players must agree on how many lives will be used by
pressing SELECT button. Within the three throws, player 1 must hit
a 6 to “save” their life. Aer the current target is hit, the next dart
thrown will determine the opponent’s target. If player 1 fails to hit
the current target within 3 darts, they will lose a life and a chance
to determine the next target for player 2. Player 2 will shoot for the
single 6 that player 1 missed – and if it is hit, he can throw for a
segment for the next round. Singles, doubles and triples are all
separate targets for this game.
The object of the game is to force your opponent into losing lives
by selecting tough targets for your opponent to hit such as “Double
Bullseye” or “triple 20” The last player with a life le is the winner.
Note: you can adjust number of lives.
GAME 9: OVERS
The object of this game is to simply score higher (“over”) than your
own previous three dart total score. Before play begins, players
choose the amount of lives to be used by pressing the SELECT
button. When a player fails to score “over “their previous three-
dart total, they will lose one life. When a player “equals” the pre-
vious three dart total, a life will also be lost. The LED screen on the
right will light up once for each life taken away. The last player with
a life remaining is the winner. Note: you can adjust number of
lives.

Dart
Anleitung zu Art.Nr. 2509411
9
D GB
SPIEL 10: UNDERS
Dieses Spiel ist das Gegenteil von „Overs“. Spieler müssen
weniger („under“) als ihre vorherige Drei-Pfeile-Punktzahl errei-
chen. Das Spiel beginnt mit 180 (der höchst möglichen Punkt-
zahl). Wenn der Spieler eine höhere Punktzahl als seine vorherige
erzielt, verliert er ein Leben. Jeder Dartpfeil, der außerhalb des
Punktebereichs landet, einschließlich Bounce Outs, wird mit
zusätzlichen 60 Punkten auf Ihren Punktestand bestra. Diese
werden am Ende der Runde, wenn die START/HOLD Taste gedrückt
wird, hinzugefügt. Der letzte Spieler, der noch ein Leben hat, ist
der Gewinner. Hinweis: Sie können die Zahl der Leben anpassen.
SPIEL 11: COUNT-UP
Ziel dieses Spiels ist es, der erste Spieler zu sein, der eine festge-
setzte Gesamtpunktzahl erreicht (400, 500, …). Die Gesamtpunkt-
zahl wird festgesetzt, wenn das Spiel gewählt wird. Jeder Spieler
versucht in jeder Runde so viele Punkte wie möglich zu erreichen.
Doubles und Triples zählen zwei- bzw. dreimal den numerischen
Wert des Segments. Zum Beispiel: Ein Dartpfeil, der im Trip-
le-20-Segment landet, zählt 60 Punkte. Die aufaddierten Punkt-
zahlen für jeden Spieler werden während des Spiels im Display
angezeigt. Hinweis: Sie können die Gesamtpunktzahl anpassen.
SPIEL 12: HIGH SCORE
Die Regeln für dieses Wettbewerbsspiel sind einfach – sammeln
Sie in drei Runden (neun Dartpfeile) die meisten Punkte um zu
gewinnen. Doubles und Triples zählen 2x bzw. 3x den numeri-
schen Wert des Segments. Sie können die Zahl der Runden
anpassen.
SPIEL 13: RUND-UM-DIE-UHR
Jeder Spieler versucht in der richtigen Reihenfolge jede Zahl von 1
bis 20 zu treen. Jeder Spieler wir in jeder Runde drei Dartpfeile.
Wenn die richtige Zahl getroen worden ist, versucht er/sie sich
an der nächsten Zahl. Der Spieler, der zuerst 20 erreicht, ist der
Gewinner. Das Display zeigt an, welches Segment Sie treen
müssen. Ein Spieler muss so lange auf ein Segment werfen, bis er
es getroen hat. Das Display zeigt dann das nächste Segment an,
auf das Sie werfen sollen. In diesem Spiel lassen sich viele
Schwierigkeitsgrade einstellen. Jedes Spiel hat die gleichen
Regeln, die Unterschiede sind wie folgt:
• ROUND-THE-CLOCK 1 – Spiel beginnt beim Segment der Zahl 1
• ROUND-THE-CLOCK 5 – Spiel beginnt beim Segment der Zahl 5
• ROUND-THE-CLOCK 10 – Spiel beginnt beim Segment der Zahl 10
• ROUND-THE-CLOCK 15 – Spiel beginnt beim Segment der Zahl 15
Da es bei diesem Spiel nicht um eine Gesamtpunktzahl geht,
zählen die Double- und Triple-Ringe als einfache Zahlen.
ROUND-THE-CLOCK Double – Der Spieler muss in jedem Segment
ein Double treen, von 1 bis 20 in der richtigen Reihenfolge.
• ROUND-THE-CLOCK Double 5 – Spiel beginnt beim Doub-
le-Segment 5
• ROUND-THE-CLOCK Double 10 – Spiel beginnt beim Doub-
le-Segment 10
• ROUND-THE-CLOCK Double 15 – Spiel beginnt beim Doub-
le-Segment 15
ROUND-THE-CLOCK Triple – Der Spieler muss in jedem Segment
ein Triple treen, von 1 bis 20 in der richtigen Reihenfolge.
• ROUND-THE-CLOCK Triple 5 – Spiel beginnt beim Triple-Seg-
ment 5
• ROUND-THE-CLOCK Triple 10 – Spiel beginnt beim Triple-Seg-
ment 10
• ROUND-THE-CLOCK Triple 15 – Spiel beginnt beim Triple-Seg-
ment 15
GAME 10: UNDERS
This game is the opposite of “Overs”. Players must score less
(“Under”) than their own previous three-dart total. The game
begins with 180 (highest total possible) when the player shoots
higher than his or her own previous three-dart total, they will lose
a life. Each dart that hits outside the scoring area, including
bounce outs will be penalized with 60 points added to your score.
This will be added at the end of the round when the “START/
HOLD” button is pressed. The last player with a life remaining is
the winner. Note: you can adjust number of lives.
GAME 11: COUNT-UP
The object of this game is to be the rst player to reach the speci-
ed point total (400, 500 …). Point total is specied when the
game is selected. Each player attempts to score as many points as
possible per round. Doubles and triples count 2 or 3 times the
numerical value of each segment. For example a dart that lands in
the triple 20 segment is scored as 60 points. The cumulative
scores for each player will be displayed in the display as the game
progresses. Note: you can adjust total score.
GAME 12: HIGH SCORE
The rules for this competitive game are simple - Rack up the most
points in three rounds (nine darts) to win. Doubles and triples
count as 2x and 3x that segment’s score respectively. You can
adjust number of rounds.
GAME 13: ROUND-THE-CLOCK
Each player attempts to score in each number from 1 through 20 in
order. Each player throws 3 darts per turn. If a correct number is
hit, he/she tries for the next number in sequence. The rst player
to reach 20 is the winner. The display will indicate which segment
you are shooting for. A player must continue shooting for a seg-
ment until it is hit. The display will then indicate the next segment
you should shoot for. There are many diculty settings available
for this game. Each game has the same rule, the dierences are
detailed as follows:
• ROUND-THE-CLOCK 1 - Game starts at segment number 1
• ROUND-THE-CLOCK 5 - Game starts at segment number 5
• ROUND-THE-CLOCK 10 - Game starts at segment number 10
• ROUND-THE-CLOCK 15 - Game starts at segment number 15
Since this game does not utilize point scoring, the double and
triple rings count as single numbers.
ROUND-THE-CLOCK Double - Player must score a Double in each
segment from 1 through 20 in order.
• ROUND-THE-CLOCK Double 5 - Game starts at double segment 5
• ROUND-THE-CLOCK Double 10 - Game starts at double segment 10
• ROUND-THE-CLOCK Double 15 - Game starts at double segment 15
ROUND-THE-CLOCK Triple - Player must score a Triple in each seg-
ment from 1 through 20 in order.
• ROUND-THE-CLOCK Triple 5 - Game starts at triple segment 5
• ROUND-THE-CLOCK Triple 10 - Game starts at triple segment 10
• ROUND-THE-CLOCK Triple 15 - Game starts at triple segment 15

Dart
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D GB
SPIEL 14: KILLER
Dieses Spiel zeigt Ihnen, wer wirklich Ihre Freunde sind. Das Spiel
kann schon ab zwei Personen gespielt werden, aber mit mehr
Spielern werden Spannung und Herausforderung immer größer.
Zum Starten muss jeder Spieler seine Nummer wählen, indem er
einen Dartpfeil auf die Scheibe wir. Das Display zeigt dabei
„SEL“ an. Die Nummer, die ein Spieler tri, wird ihm für das
gesamte Spiel zugewiesen. Eine Nummer kann nur einmal ver-
geben werden. Hat jeder Spieler eine Nummer, geht das Spiel los.
Ihr erstes Ziel ist, sich als Killer zu etablieren, indem Sie das Dou-
ble-Segment Ihrer Zahl treen. Haben Sie Ihr Double getroen,
sind Sie für den Rest des Spiels ein Killer. Jetzt ist Ihr Ziel, Ihre
Gegner zu „killen“, indem Sie deren Segment-Nummer treen, bis
sie alle ihre Leben (drei Leben) verloren haben. Der letzte Spieler,
der noch ein Leben hat, ist der Gewinner. Es ist nicht ungewöhn-
lich, dass Spieler sich zusammentun, um einen besseren Spieler
aus dem Spiel zu werfen. Hinweis: Sie können die Zahl der Leben
anpassen. Außerdem gibt es für diejenigen, die wirklich eine Her-
ausforderung suchen drei zusätzliche Schwierigkeitsstufen: Dou-
bles drei Leben, Doubles fünf Leben und Doubles sieben Leben.
In diesen Spielen können Sie Gegner nur „killen“, indem Sie Dou-
bles in deren Zahlen-Segment treen.
SPIEL 15: DOUBLE DOWN
Jeder Spieler beginnt das Spiel mit 40 Punkten. Das Ziel ist, im
aktiven Segment der Runde möglichst viele Treer zu landen. In
der ersten Runde muss der Spieler das 15er-Segment treen. Wird
keine 15 getroen, wird seine Punktzahl halbiert. Wenn einige 15
getroen werden, wird jede 15, die getroen wird (Doubles und
Triples zählen), zur Anfangspunktzahl addiert. In der nächsten
Runde werfen die Spieler auf das 16er-Segment und Treer
werden wie oben zur Gesamtpunktzahl addiert. Werden keine
Treer registriert, wird die Punktzahl wieder halbiert.
Jeder Spieler wir in der Reihenfolge auf die Zahlen, die unten
angegeben ist (das LED-Display zeigt das jeweils aktive Segment
an). Der Spieler, der das Spiel mit den meisten Punkten
abschließt, ist der Gewinner.
SPIEL 16: EINUNDVIERZIG
Dieses Spiel hat mit zwei Ausnahmen ähnliche Regeln wie das
oben beschriebene Standard Double Down. Erstens ist die Rei-
henfolge nicht 15 bis 20 und Bullseye sondern umgekehrt, was
auch auf dem LED-Display angezeigt wird. Zweitens gibt es am
Ende eine zusätzliche Runde, in der die Spieler versuchen
müssen, drei Treer zu erzielen, die zusammen 41 Punkte ergeben
(20, 20, 1; 19, 19, 3; D10, D10, 1: etc.). Die „41er“-Runde stellt eine
zusätzliche Schwierigkeit für das Spiel dar. Nicht vergessen, dass
die Punkte eines Spielers halbiert werden, wenn er nicht erfolg-
reich ist. Die „41er“-Runde ist deshalb eine echte Herausforde-
rung!
GAME 14: KILLER
This game will really show who your friends are. The game can be
played with as few as two players, but the excitement and chal-
lenge builds with even more players. To start, each player must
select his number by throwing a dart at the target area. The display
will indicate “SEL” at this point. The number each player gets is his
assigned number throughout the game. No two players can have
the same number. Once each player has a number, the action
starts.
Your rst objective is to establish yourself as a “Killer” by hitting
the double segment of your number. Once your double is hit, you
are a “Killer” for the rest of the game. Now, your objective is to
“kill” your opponents by hitting their segment number until all their
“lives” are lost. The last player to remain with lives is declared the
winner. It is not uncommon for players to “team up” and go aer
the better player to knock him out of the game. Note: you can
adjust number of lives. In addition, for those who really want a
challenge, there are three additional diculty settings: Doubles 3
lives, Doubles 5 lives, and Doubles 7 lives. In these games, you can
only “Kill” opponents by scoring doubles in their number segment.
GAME 15: DOUBLE DOWN
Each player starts the game with 40 points. The object is to score
as many hits in the active segment of the current round. The rst
round, the player must throw for the 15 segment. If no 15’s are hit,
his score is cut in half. If some 15’s are hit, each 15 (doubles and
triples count) is added to the starting total. The next round players
throw for the 16 segment and hits are added to the new cumulative
point total. Again, if no hits are registered, the point total is cut in
half. Each player throws for the numbers as indicated in the chart
below in order (the LED screen will indicate the active segment in
which to throw). The player who completes the game with the most
points is the winner.
GAME 16: FORTY-ONE
This game follows similar rules as standard Double Down as
described above with two exceptions. First, instead of going from
15 through 20 and bullseye, the sequence is reversed which will be
indicated on the LED display. Second, an additional round is
included toward the end in which players must attempt to score
three hits that add up to 41 points (20, 20, 1; 19, 19, 3; D10, D10, 1:
etc.). This “41” round adds an extra level of diculty to the game.
Remember, a player’s score is cut in half if not successful, so the
“41” round presents quite a challenge!

Dart
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D GB
SPIEL 17: ALLE FÜNFE
Für dieses Spiel wird die gesamte Scheibe benutzt (alle Segmente
sind aktiv). In jeder Runde (mit drei Dartpfeilen) muss jeder Spieler
eine Punktzahl erreichen, die durch fünf teilbar ist. Jede „Fünf“
zählt als ein Punkt. Zum Beispiel: 10, 10, 5 = 25. Da 25 durch fünf
teilbar ist, erzielt der Spieler fünf Punkte (5 x 5 = 25).
Wenn ein Spieler drei Dartpfeile wir, die nicht durch fünf teilbar
sind, erhält er keine Punkte. Außerdem muss der letzte von drei
Dartpfeilen einer Runde in einem Segment landen. Wenn der dritte
Dartpfeil eines Spielers auf der Auangringfläche landet (oder
komplett an der Scheibe vorbei geht), erhält der Spieler keinen
Punkt, auch wenn die ersten beiden Dartpfeile durch fünf teilbar
sind. Das verhindert, dass Spieler beim dritten Dartpfeil absichtlich
schlecht werfen, um die Punkte der ersten zwei Würfe zu sichern.
Der erste Spieler, der insgesamt 51 „Fünfen“ erzielt, gewinnt. Das
LED-Display stellt die Gesamtpunktzahlen dar. Hinweis: Sie können
die Zahl der Fünfen, die Sie erzielen müssen, anpassen.
SPIEL 18: SHANGHAI
Jeder Spieler muss einmal in der Reihenfolge 1 bis 20 rund um die
Scheibe spielen. Die Spieler beginnen bei der Nummer 1 und
werfen drei Dartpfeile. Das Ziel ist, in jeder Runde von drei Dart-
pfeilen möglichst viele Punkte zu erzielen. Doubles und Triples
werden gezählt. Der Spieler, der nach allen 20 Segmenten die
höchste Punktzahl hat, ist der Sieger. Die einstellbaren Schwierig-
keitsstufen für Shanghai schließen die folgenden Optionen ein:
• SHANGHAI 5 – Spiel beginnt bei Segment 5
• SHANGHAI 10 – Spiel beginnt bei Segment 10
• SHANGHAI 15 – Spiel beginnt bei Segment 15
Außerdem haben wir Super Shanghai als Schwierigkeitsgrad hinzu-
gefügt. Das Spiel wird genauso wie oben beschrieben gespielt, mit
der Ausnahme, dass verschiedene Doubles und Triples getroen
werden müssen, die im LED-Display angezeigt werden.
Die einstellbaren Schwierigkeitsstufen für Super Shanghai
schließen die folgenden Optionen ein:
• SUPER SHANGHAI 5 – Spiel beginnt bei Segment 5
• SUPER SHANGHAI 10 – Spiel beginnt bei Segment 10
• SUPER SHANGHAI 15 – Spiel beginnt bei Segment 15
SPIEL 19: GOLF
Das Spiel ist eine Dartscheiben-Version von Golf (aber Sie brau-
chen zum Spielen keine Schläger). Das Ziel ist, eine Runde von
neun bis 18 Löchern mit einer möglichst geringen Punktzahl abzu-
schließen. Der Meisterschas-„Kurs“ besteht ausschließlich aus
Par 3 Löchern, was bedeutet, dass die 9-Löcher-Runde Par 27 und
die 18-Löcher-Runde Par 54 ist.
Dazu werden die Segmente 1 bis 18 benutzt, wobei jede Zahl ein
Loch repräsentiert. Sie müssen 3 Treer in jedem Loch erzielen, um
zum nächsten Loch zu gelangen. Doubles und Triples sind gut, da
Sie damit ein Loch mit weniger Würfen schaen. Zum Beispiel:
Beim ersten Wurf ein Triple zu treen, zählt als ein „Eagle“. Der
Spieler hat das Loch mit einem „Schlag“ gescha.
Hinweis: Der aktive Spieler wir immer weiter, bis er „auslocht“
(am aktuellen Loch drei Treer landet). Die Sprachansage teilt mit,
welcher Spieler an der Reihe ist – hören Sie gut zu, damit Sie nicht
aus der Reihenfolge ausbrechen. Übrigens gibt es in diesem Spiel
keine „gimmes“!
GAME 17: ALL FIVES
The entire board is in-play for this game (all segments are active).
With each round (of 3 darts) each player has to score a total which
is divisible by 5. Every “ve” counts as one point. For example 10,
10, 5 = 25. Since 25 is divisible by 5 ves, this player scores 5
points (5 x 5 = 25).
If a player throws 3 darts that are not divisible by 5, no points are
given. Also, the last dart of each round must land in a segment. If
a player throws the third dart and it lands in the catch ring area (or
misses the board completely), he earns no points even if the rst
two darts are divisible by 5. This prevents a player from “tanking”
the third throw if his rst two are good. The rst player to total f-
ty-one (51) “ves” is the winner. The LED screen will keep track of
the point totals. Note: you can adjust number of 5 you need to get.
GAME 18: SHANGHAI
Each player must progress around the board from 1 through 20 in
order. Players start at number 1 and throw 3 darts. The object is to
score the most points possible in each round of 3 darts. Doubles
and triples count toward your score. The player with the highest
score aer completing all twenty segments is the winner.
Adjustable Diculty Settings for Shanghai include the following
options:
• SHANGHAI 5 - Game starts at segment 5
• SHANGHAI 10 - Game starts at segment 10
• SHANGHAI 15 - Game starts at segment 15
In addition, we added Super Shanghai as a diculty option. This
game is played exactly as described above except various doubles
and triples must be hit as specied by the LED display.
Adjustable Diculty Settings for Super Shanghai include the follo-
wing options:
• SUPER SHANGHAI 5 - Game starts at segment 5
• SUPER SHANGHAI 10 - Game starts at segment 10
• SUPER SHANGHAI 15 - Game starts at segment 15
GAME 19: GOLF
This is a dartboard simulation of the game golf (but you don’t need
clubs to play). The object is to complete a round of 9 through 18
“holes” with the lowest score possible. The Championship
“course” consists of all par 3 holes making par 27 for a nine hole
round or 54 for a round of 18.
The segments 1 through 18 are used with each number represen-
ting a “hole.” You must score 3 hits in each hole to move to the
next hole. Obviously, double and triples aect your score as they
allow you to nish a hole with fewer strokes. For example, thro-
wing a triple on the rst shot of a hole it is counted as an “eagle”
and that player gets a complete that hole with 1 “stroke.”
Note: The active player continues to throw darts until he “holes
out” (scores 3 hits on the current hole). The voice announcer will
indicate the player that is up - listen carefully to avoid shooting
out of sequence. By the way, there are no “gimmes” in this game!

Dart
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D GB
SPIEL 20: FUSSBALL
Ziehen Sie für dieses Spiel Ihren Helm an! Als erstes muss für
jeden Spieler ein „Spielfeld“ ausgesucht werden. Dies kann
erfolgen, indem ein Dartpfeil auf ein Segment auf der Scheibe
geworfen oder manuell gedrückt wird. Die Auswahl steht Ihnen
völlig frei, aber das gewählte Segment ist Ihr Startpunkt, der sich
durch das Bullseye und gerade durch auf die andere Seite zieht
(siehe Diagramm). Der erste Spieler, der sein Feld durchquert hat,
ist der Gewinner. Das LED-Display verfolgt
Ihren Fortschritt und zeigt Ihnen das Seg-
ment für Ihren nächsten Wurf an.
Zum Beispiel: Wenn Sie das 20er-Segment
auswählen, starten Sie bei Double 20
(äußerer Ring) und das Feld geht den
ganzen Weg bis zur Double 3. Das „Feld“
besteht aus elf individuellen Segmenten
und muss in der richtigen Reihenfolge
getroen werden. Beim oben genannten
Beispiel bedeutet dies, dass Sie die Dart-
pfeile in der folgenden Reihenfolge in die
Segmente werfen müssen:
Double 20 ... äußere Single 20 (Viereck) ...
Triple 20 ... innere Single 20 (Dreieck) ...
äußeres Bullseye ... inneres Bullseye ...
äußeres Bullseye ... innere Single 3
(Dreieck) ... Triple 3 ... äußere Single 3 ...
(Viereck) ... und zum Schluss ein Double 3.
SPIEL 21: BASEBALL
Diese Dartscheiben-Version von Baseball verlangt
viel Können. Wie im echten Spiel besteht eine
vollständige Partie aus neun Innings. Jeder
Spieler wir 3 Darts pro „Inning“. Das Spielfeld ist
angelegt wie in der Abbildung dargestellt.
Segment Ergebnis
Single-Segmente „Single“ – eine Base
Double-Segment „Double“ – zwei Bases
Triples-Segment „Triple“ – drei Bases
Bulls-Eye „Home Run“ (kann nur beim
dritten Pfeil jeder Runde
versucht werden).
Das Ziel des Spiels ist, in jedem Innings so viele
„Runs“ wie möglich zu erzielen. Der Spieler mit
den meisten „Runs“ am Ende des Spiels ist der
Gewinner.
SPIEL 22: HÜRDENLAUF
Das Ziel des Spiels ist, der erste Spieler zu sein, der das
„Rennen“ beendet, indem man als erster die „Rennstrecke“
absolviert. Die Rennstrecke beginnt beim 20er-Segment, führt im
Uhrzeigersinn um die Scheibe herum bis zum 5er-Segment und
endet beim Bullseye. Klingt einfach, oder? Was Sie noch nicht
wissen ist, dass Sie das innere Single-Segment (Dreieck) jeder
Zahl treen müssen, um die Rennstrecke zu absolvieren. Das ist
die Fläche zwischen dem Bullseye und dem Triple-Ring. Und wie
beim echten Hindernislauf, gibt es Hindernisse auf der Strecke,
die Sie überwinden müssen. Die vier Hürden benden sich an
den folgenden Stellen:
1. Zaun Triple 13 2. Zaun Triple 17
3. Zaun Triple 8 4. Zaun Triple 5
Der erste Spieler, der den Parcours absolviert und das Bullseye
tri, gewinnt das Rennen.
GAME 20: FUSSBALL
Strap your helmet on for this game! The rst thing necessary is to
select each player’s “playing eld.” This can be done by throwing
a dart or by manually pressing a segment on the board by each
player. This is entirely up to you, but whichever segment is
selected becomes your starting point which carries through the
bullseye and directly across to the other side of the bullseye (see
diagram). The First player to “score” is the winner. The LED display
will keep track of your progress and indicate
the segment you need to throw for next.
For example, if you select the 20 segment, you
start on the double 20 (outer ring) and cont-
inue all the way through to the double 3. The
“eld” is made up of 11 individual segments
and must be hit in order. So, keeping with the
example above, you must throw darts in the
following segments in this order:
Double 20 ... Outer Single 20(Rectangle) ...
Triple 20 ... Inner Single 20(Triangle) ... Outer
Bullseye ... Inner Bullseye ... Outer Bullseye ...
Inner Single 3(Triangle) ... Triple 3 ... Outer
Single 3 (Rectangle) ... and nally a Double 3.
GAME 21: BASEBALL
This dartboard version of baseball takes a great deal
of skill. As in the real game, a complete game consists
of 9 innings. Each player throws 3 darts per “inning.”
The eld is laid out as shown in the diagram.
Segment Result
Singles segments “Single” - one base
Doubles segment “Double” - two bases
Triples segment “Triple” - Three bases
Bullseye “Home Run” (can only be
attempted on third dart
of each round)
The object of the game is to score as many runs as
possible each inning. The player with the most runs at
the end of the game is the winner.
GAME 22: STEEPLECHASE
The object of this game is to be the rst player to nish the “race”
by being the rst to complete the “track.” The track starts at the
20 segment and runs clockwise around the board to the 5 segment
and ends with a bullseye. Sounds easy right? What has not yet
been specied is that you must hit the inner single segment (Tri-
angle) of each number to get through the course. This is the area
between the bullseye and the triples ring. And, as with a real stee-
plechase, there are obstacles throughout the course to hurdle. The
four hurdles are found at the following places:
1st fence Triple 13 2nd fence Triple 17
3rd fence Triple 8 4th fence Triple 5
The rst player to complete the course and hit the bullseye wins
the race.

Dart
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SPIEL 23: BOWLING
Diese Dartscheiben-Adaption von Bowling ist eine
echte Herausforderung! Es ist ein schwieriges
Spiel, in dem Sie sehr präzise sein müssen, um ein
anständiges Ergebnis zu erzielen. Spieler 1 beginnt
das Spiel. Sie müssen Ihre „Bahn“ wählen, indem
sie entweder einen Dartpfeil werfen oder ein Seg-
ment Ihrer Wahl manuell drücken. Ist eine Bahn
gewählt, haben Sie noch zwei Dartpfeile, mit denen
Sie Punkte oder „Pins“ erzielen können. Jedes Seg-
ment Ihrer „Bahn“ ist eine bestimmte Anzahl von
„Pins“ wert:
Segment Punkte
Double 9 Pins
Äußere Single 3 Pins
Triple 10 Pins
Innere Single 7 Pins
Für dieses Spiel gelten die folgenden Regeln:
1. Die perfekte Punktzahl in dieser Version von Bowling ist 200.
2. Sie können in einem „Frame“ (Runde) nicht das gleiche Sing-
le-Segment zweimal treen. Der zweite
Treer zählt als null Punkte. Tipp: Versuchen Sie, jedes Single
zu treen, um in dem Frame zehn Punkte
zu erzielen.
3. Sie können pro „Frame“ 20 Punkte erzielen, indem Sie das Tri-
ple-Segment zweimal treen.
4. Wenn Ihr erster Dartpfeil ein Double-Segment, Ihr zweiter Dart-
pfeil auch ein Double-Segment und der
dritte irgendein Segment tri, erhalten Sie in dieser Runde
zehn Pins (Punkte).
5. Wenn Ihr erster Dartpfeil ein Double-Segment, Ihr zweiter Dart-
pfeil ein äußeres oder inneres Single-
Segment und der dritte das Double tri, erhalten Sie in dieser
Runde nur neun Punkte.
6. Wenn Ihr erster Dartpfeil ein Double-Segment, Ihr zweiter Dart-
pfeil ein Triple und der dritte ein Double
tri, erhalten Sie insgesamt 19 Punkte.
SPIEL 24: AUTORENNEN
Dieses Spiel ist ähnlich wie ein Hindernislauf, nur lassen wir Sie
Ihre eigene „Rennstrecke“ festlegen. Sie können so viele Hinder-
nisse auauen, wie Sie möchten. Die Strecke muss 20 Segmente
lang sein.
Bevor das Spiel beginnt, wird das Display Sie auordern, die
Strecke zu wählen („SEL“). Spieler sollten abwechselnd Segmente
auswählen, indem sie auf das entsprechende Segment ihrer Wahl
drücken. Hinweis: Sie müssen genau das Segment treen, das Sie
ausgesucht haben, um sich während des Rennens weiterzube-
wegen. Wenn Sie die innere Single 20 wählen, muss dieses innere
Single-Segment während des Rennens getroen werden. Das Dis-
play zeigt das innere Single mit einer Linie unten neben der 1 und
ein äußeres Single mit einer Linie oben neben der 1 an.
Hindernisse bestehen normalerweise daraus, eine schwierige Zahl
treen zu müssen, bevor es auf der Rennstrecke weitergeht. Die
Strecke kann so leicht oder schwer gestaltet werden, wie Sie
möchten, und Sie können an jede Stelle auf der Zielfläche der
Scheibe gehen. Wenn die Strecke festgelegt ist, drücken Sie
START, um das Spiel zu beginnen. Der Spieler, der zuerst den Kurs
absolviert, ist der Gewinner.
SPIEL 25: MÜNZENSCHIEBEN
Es werden nur die Zahlen von 15 bis 20 sowie das Bullseye
benutzt. Singles zählen einen Punkt, Doubles zwei und Triples
zählen drei Punkte. Jeder Spieler muss die Zahlen in der richtigen
Reihenfolge treen, wobei das Ziel ist, in jedem Segment drei
Punkte zu erzielen, um zum nächsten Segment zu gelangen. Wenn
ein Spieler bei einer beliebigen Zahl mehr als drei Punkte erzielt,
gehen diese auf den nächsten Spieler über. Der erste Spieler, der
in allen Segmenten (15–20 und Bullseye) drei Punkte erzielt, ist
der Gewinner.
GAME 23: BOWLING
This dartboard adaptation of bowling is a real challenge!
It is a dicult game in that you must be very accurate to
rack up a decent score. Player one starts the game. You
must select your “alley” by either throwing dart or
manually pressing Diagram segment of choice. Once
alley is selected, you have 2 remaining darts to throw in
which to score points or “pins.” Each specic segment
in your “alley” is worth a given pin total:
Segment Score
Double 9 Pins
Äußere Single 3 Pins
Triple 10 Pins
Innere Single 7 Pins
There are several rules for this game as follows:
1. A perfect game score would be 200 in this version of bowling
2. You cannot hit the same singles segment twice within the
same “frame” (round).
The second hit will count as zero points. Hint: Try to hit each
single to reach 10 points in the frame.
3. You can score 20 points per “frame” by hitting the triple seg-
ment twice.
4. If your rst dart hits a Double segment, your second dart hits a
Double too and the third dart hit any segment, you will score
10 pins (point) for this round.
5. If your rst dart hits a Double segment, your second dart hits
an Outer or Inner Single segment and the third dart hit the
Double, this round will only score 9 points.
6. If your rst dart hits a Double segment, your second dart hits a
Triple and the third dart hit a Double segment, you will score
19 points total.
GAME 24: CAR RALLYING
This game is similar to steeplechase except we let you set up your
own “race track.” You can set up as many obstacles as you wish.
The track must be 20 lengths long.
Before the game starts, the display will prompt you to select the
course (“SEL”). Players should alternate selecting segments by
pressing on the specic segment of your choice. Note: You will
have to hit the exact segment you selected to move on during the
race. If you choose inner single 20, that inner single area will need
to be hit during the race. The display will indicate inner single with
a line next to the bottom of the 1, an outer single is shown with a
line next to the top portion of the 1.
Obstacles usually comprise hitting a dicult number before conti-
nuing on the racetrack. Again, the route can be made as dicult or
easy as you wish and can go anywhere on the target area of the
board. Aer the track is selected, press START to begin the race.
The rst player to complete the course is the winner.
GAME 25: SHOVE-A-PENNY
Only the numbers 15 through 20 and the bullseye are used. Singles
are worth 1 point, doubles are worth 2, and triples are worth 3
points. Each player must throw for the numbers in order with the
objective of scoring 3 points in each segment to move on to the
next. If a player scores more than 3 points in any one number, the
excess points are given to the next player. The rst player to score
3 points in all segments (15 - 20 and bull) is the winner.

Dart
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D GB
SPIEL 26: NEUN-DART CENTURY
Das Ziel dieses Spiels ist, in drei Runden (9 Darts) 100 Punkte zu
erzielen oder möglichst nah an 100 heranzukommen. Doubles und
Triples zählen 2x bzw. 3x den Wert der Zahl. Über 100 Punkte zu
kommen, ist ein „Bust“ und Sie haben verloren. Es sei denn, alle
Spieler gehen über 100. In diesem Fall gewinnt der Spieler, der am
nächsten an der 100 ist (mit der niedrigsten Zahl über 100).
SPIEL 27: GRÜN gegen ROT
(nur für zwei Spieler)
Dieses Spiel ist ein Rennen um die Scheibe herum, wobei Double-
und Triple-Treer zum Sieg führen. Spieler 1 ist „Grün“ und Spieler
2 ist „Rot“. Spieler 1 wir nur auf Doubles und Triples, die grün
sind, und geht im Uhrzeigersinn um die Scheibe. Spieler 2 beginnt
bei 20 und geht gegen den Uhrzeigersinn um die Scheibe, wir
auf rote Segmente (das vorübergehende Punktdisplay zeigt, auf
welches Segment geworfen werden soll). Hinweis: In einer Runde
können höchstens ein Double und ein Triple von einer Zahl ange-
rechnet werden. Dazu kommt: Wenn Sie die falsche Zahl treen
(die Farbe des Gegners) werden diese Punkte von Ihrer Punktzahl
abgezogen – seien Sie also vorsichtig! Der Spieler mit den
meisten Punkten am Ende des Spiels ist der Gewinner.
Spieler 1: Grün
Spieler 2: Rot
Hinweis: Benutzen Sie bitte die Tabelle oben, um Spieler 1 und
Spieler 2 zu bestimmen, wenn Ihre Dartscheiben-Segmente nicht
rot und grün sind.
SPIEL 28: GOLDJAGD
Ziel dieses Spiels ist, „Gold“ zu nden. Sie erhalten Gold für
jeweils 50 Punkte. Sie erhalten nur dann Gold, wenn Sie exakt 50
Punkte oder ein Vielfaches von 50 (100, 150, etc.) erreichen – egal
zu welchem Zeitpunkt während der Runde. Der Spieler, der als
erster die zuvor festgelegte Menge an Gold erreicht, ist der
Gewinner.
SPIEL 29: CASINO A – FLUSH
Dieses Spiel, inspiriert von Spielen im Casino, testet Ihre Nerven
und Ihr Können, wenn Sie Punkte aufs Spiel setzen, um Ihren
Gegner zu schlagen. Ziel dieses Spiels, der erste Spieler zu sein,
der eine festgesetzte Gesamtpunktzahl erreicht. Hinweis: Sie
können die Gesamtpunktzahl anpassen.
Die Dartscheibe zeigt die Zahl an, die Sie treen müssen. Der vor-
eingestellte „Wetteinsatz“ ist zehn Punkte. Allerdings kann jeder
Spieler seinen Wetteinsatz am Anfang jeder Runde auf 20, 30, 40,
... 90 Punkte erhöhen. Spieler gehen normalerweise für einen
hohen Einsatz, wenn eine Nummer erscheint, bei der sie zuver-
sichtlich sind, sie zu treen. Um Ihren Einsatz zu ändern (am
Anfang einer Runde), drücken Sie die BOUNCE OUT Taste. Ihr
neuer Einsatz wird auf dem Display angezeigt (z.B. die Anzeige
„b20“ für einen Einsatz von 20 Punkten). Der Einsatz wird am
Anfang jeder Runde automatisch auf zehn Punkte zurückgesetzt.
Um Ihren Einsatz zu gewinnen, müssen Sie das angezeigte Zah-
len-Segment treen. Beim ersten Wurf ein Single zu treen, zählt
als „Push“ und bringt keine Punkte. Wenn Sie aber beim ersten
Wurf ein Double oder Triple des richtigen Segments treen, zählt
das 1x/2x Ihren Wetteinsatz. Ihre nächsten zwei Pfeile in der
Runde zählen 1x, 2x, bzw. 3x den Einsatz für ein Single, Double,
Triple. Das Segment-Treer Display leuchtet auf, um die Zahl Ihrer
erfolgreichen Treer anzuzeigen. Wenn Sie in einer Rundes nicht
das aktive Segment treen, kostet Sie das den Wetteinsatz, den
Sie am Anfang der Runde gewählt haben. Der erste Spieler, der
die festgesetzte Gesamtpunktzahl erreicht, ist der Gewinner.
GAME 26: NINE-DART CENTURY
The object of this game is to attempt to score 100 points, or come
as close as possible, aer 3 rounds (9 darts). Doubles and triples
count as 2x and 3x their value respectively. Going over 100 points
is considered a “bust” and causes you to lose unless all players go
over. In that case, the player closest to 100 wins (player that scored
the lowest amount over 100.
GAME 27: GREEN VS RED
(2 players only)
This game is a race around the board, where skill at hitting doubles
and triples pays o with victory. Player 1 is “green” and player 2 is
“red.” Player 1 shoots for only doubles and triples that are green
and works around the board clockwise. Player 2 starts at 20 and
works around the board counter-clockwise, shooting for red seg-
ments (the temporary score display will indicate which segment to
throw for). Note: a maximum of one double and one triple of the
same number can be scored in a single round. What‘s more, hitting
the wrong number (of your opponent’s color) subtracts that amount
from your score - so be careful. The player with the most points
aer completion of the game is the winner.
Player 1: Green
Player 2: Red
Note: Please use above chart to determine player 1 and player 2 if
your dartboard segment color is not red and green.
GAME 28: GOLD HUNT
The object of this game is to nd “gold.” You collect gold for each
50 points. Gold is only collected only if your score is exactly 50 or a
multiple of 50 (100, 150, etc.) at any point during a round. The
player who reaches to selected total gold required rst is the
winner.
GAME 29: CASINO A· FLUSH
This game, inspired by casino play, tests your nerve and skill as
you gamble points to defeat your opponent. The object of the game
is to be the rst player to reach the designated point total. Note:
you can adjust the end-game point total.
The dartboard will indicate the number you must throw for. The
default „bet‘‘ is 10 points. However, each player can increase his
bet at the start of each round to 20, 30, 40 ... 90 points. Players
usually wager high when a number appears they are condent in
hitting. To change your bet (at start of a round), press the BOUNCE
OUT button. Your new bet will be indicated in the display (for
example,“ b20“will appear to indicate a bet of 20 points). The bet
will automatically revert to 10 points at the start of each round.
To „cash in“ on your bet, you need to hit the indicated number seg-
ment. Hitting a single on the rst throw is a „push“ and does not
score points. However, throwing a tj.~lUble or triple of the correct
segment on the rst throw counts as 1x and 2x your bet respecti-
vely. Your next two darts in the round count as 1 x. 2x. and 3x your
bet for a single, double, or triple. The segment scoring display will
light to indicate the number of successful hits you have registered.
Failing to hit the active segment in a round costs you the value of
the bet you selected at the start of the round. The rst player to
reach the designated point total is the winner.

Dart
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D GB
SPIEL 30: CASINO B – STRAIGHT
Dieses Spiel, ist ähnlich wie Casino A, hat aber ein zusätzliches
Spielelement. Ziel dieses Spiels, der erste Spieler zu sein, der die
festgesetzte Gesamtpunktzahl erreicht. Hinweis: Sie können die
Gesamtpunktzahl anpassen.
Die Dartscheibe zeigt die Zahl an, die Sie treen müssen. Der vor-
eingestellte „Wetteinsatz“ ist zehn Punkte. Allerdings kann jeder
Spieler seinen Wetteinsatz am Anfang jeder Runde auf 20, 30, 40,
... 90 Punkte erhöhen. Spieler gehen normalerweise für einen
hohen Einsatz, wenn eine Nummer erscheint, bei der sie zuver-
sichtlich sind, sie zu treen. Um Ihren Einsatz zu ändern (am
Anfang einer Runde), drücken Sie die BOUNCE OUT Taste. Ihr neuer
Einsatz wird auf dem Display angezeigt (z.B. die Anzeige „b20“ für
einen Einsatz von 20 Punkten). Der Einsatz wird am Anfang jeder
Runde automatisch auf zehn Punkte zurückgesetzt.
Um Ihren Einsatz zu gewinnen müssen Sie das angezeigte Zah-
len-Segment treen. Beim ersten Wurf ein Single zu treen, zählt
als „Push“ und bringt keine Punkte. Wenn Sie aber beim ersten
Wurf ein Double oder Triple des richtigen Segments treen, zählt
das 1x/2x Ihren Wetteinsatz. Hier kommt nun das neue Element
hinzu. Statt in einer Runde nur auf ein Segment zu werfen, ist Ihre
Aufgabe, diagonal über die Scheibe zu werfen. Zum Beispiel: Das
Display zeigt an, dass Sie auf Segment 1 werfen. Sie versuchen,
Segment 1 zu treen, gefolgt von Bullseye, gefolgt von Segment 19.
Das vorübergehende Punktdisplay zeigt nach jedem Wurf, auf wel-
ches Segment geworfen werden soll.
Ihre nächsten zwei Pfeile in der Runde zählen 1x, 2x, bzw. 3x den
Einsatz für ein Single, Double, Triple (das Bullseye-Segment hat
kein Triple). Das Segment-Treer Display leuchtet auf, um die Zahl
Ihrer erfolgreichen Treer anzuzeigen. Wenn Sie in einer Runde
nicht das aktive Segment treen, kostet Sie das den Wetteinsatz,
den Sie am Anfang der Runde gewählt haben. Der erste Spieler,
der die festgesetzte Gesamtpunktzahl erreicht, ist der Gewinner.
SPIEL 31: CASINO C – 3-STAR
Diese Version von Casino ist sehr schwierig, da Sie in jeder Runde
drei Treer im aktiven Segment haben müssen, um Punkte zu
erzielen. Ziel dieses Spiels, der erste Spieler zu sein, der die fest-
gesetzte Gesamtpunktzahl erreicht. Hinweis: Sie können die
Gesamtpunktzahl anpassen. In diesem Spiel sind nur die Seg-
mente 15 bis 20 und Bullseye aktiv. Das Segment-Treer Display
leuchtet am Start jeder Runde auf. Der voreingestellte „Wettein-
satz“ ist zehn Punkte. Allerdings kann jeder Spieler seinen
Wetteinsatz am Anfang jeder Runde auf 20, 30, 40, ... 90 Punkte
erhöhen. Spieler gehen normalerweise für einen hohen Einsatz,
wenn eine Nummer erscheint, bei der sie zuversichtlich sind, sie
zu treen. Um Ihren Einsatz zu ändern (am Anfang einer Runde),
drücken Sie die BOUNCE OUT Taste. Ihr neuer Einsatz wird auf dem
Display angezeigt (z.B. die Anzeige „b20“ für einen Einsatz von 20
Punkten). Der Einsatz wird am Anfang jeder Runde automatisch
auf zehn Punkte zurückgesetzt.
Um Ihren Einsatz zu gewinnen, müssen Sie das aktive Segment
(15–20 und Bullseye) 3x treen oder ein Triple schaen, das das
Segment „önet“ und der Spieler erhält dreimal den Wert seines
Wetteinsatzes. Doubles und Triples zählen als zwei bzw. drei
Treer. Wenn Sie das aktive Segment nicht dreimal treen, kostet
Sie das den Wetteinsatz. Zudem werden Treer in Segmenten
nicht auf die nächste Runde übertragen. Der erste Spieler, der die
festgesetzte Gesamtpunktzahl erreicht, ist der Gewinner.
SPIEL 32: ELIMINATION
Das Ziel dieses Spiels ist, Ihre Gegner zu „eliminieren“. Die Regeln
sind sehr einfach. Jeder Spieler muss mit drei Pfeilen mehr Punkte
erzielen als der Gegner vor ihm/ihr. Jeder Spieler beginnt das Spiel
mit 3 Leben. Wenn ein Spieler es nicht scha, eine höhere Punkt-
zahl zu erzielen als der vorherige Gegner, verliert er/sie ein Leben.
Ein Gleichstand der Punkte führt auch zum Verlust eines Lebens.
Gewinner ist der letzte Spieler, der noch ein Leben hat. Hinweis:
Sie können die Zahl der Leben anpassen.
GAME 30: CASINO B – STRAIGHT
This game, while similar to Casino A, has an added element of
play. Again, the object of the game is to be the rst player to reach
the designated point total. Note: you can adjust the end-game
point total.
The dartboard will indicate the number you must throw for. The
default „bet‘‘ is 10 points. However, each player can increase his
bet at the start of each round to 20, 30, 40 ... 90 points. Players
usually wager high when a number appears they are condent in
hitting. To change your bet (at start of a round), press the BOUNCE
OUT button. Your new bet will be indicated in the display (for
example, „b20“will appear to indicate a bet of 20 points). The bet
will automatically revert to 10 points at the start of each round.
To „cash in“ on your bet, you need to hit the indicated number
segment. Hitting a single on the rst throw is a „push“ and does
not score points. However throwing a double or triple of the correct
segment on the rst throw counts as 1 x and 2x your bet respecti-
vely. This is where the new element comes into play. Instead of
throwing for the same segment during each round, your sequence
is to span across the target area. For example, if the display indi-
cated to throw for segment 1, you attempt to throw for segment 1,
followed by a bullseye, followed by segment 19. The temporary
score display will indicate segment to aim for aer each throw.
Your next two darts in the round count as 1x, 2x, and 3x your bet
for a single, double, or triple (bullseye segment has no triple area).
The segment scoring display will light to indicate the number of
successful hits you have registered. Failing to hit the active seg-
ment in a round costs you the value of the bet you selected at the
start of the round. The rst player to reach the designated point
total is the winner.
GAME 31: CASINO C – 3-STAR
This version of Casino is very dicult, as you need to score at
least 3 hits in the active segment during each round to score
points. Again, the object of the game is to be the rst player to
reach the designated point total. Note: you can adjust the end-
game point total. Only the segments 15 through 20 and bullseye
are active in this game. The segment scoring display will be lit at
the start of each round. The default „bef is 10 points. However,
each player can increase his bet atthe start of each round to 20,
30, 40 ... 90 points. Players usually wager high when a number
appears they are condent in hitting. To change your bet (at start
of a round), press the BOUNCE OUT button. Your new bet will be
indicated in the display (for example, „b20“will appear to indicate
a bet of 20 points). The bet will automatically revert to 10 points at
the start of each round.
To „cash in“ on your bet, you need to hit an active segment (15 -
20 and bullseye) 3 times or score a triple „opens‘ the segment for
scoring and that player receives 3 times the value of his bet. Dou-
bles and triples count as 2 and 3 hits respectively. Failing to hit a
segment 3 times forces that player to lose the value of his bet.
Also, hits within segments are not carried over to the next round.
The rst player to reach the designated point total is the winner.
GAME 32: ELIMINATION
The object of the game is to „Eliminate“ your opponents. The rules
are very simple. Each player must score higher total points with 3
darts than the opponent before them. Each player starts with 3
lives. If the player fails to score higher total points than the pre-
vious opponents score, they lose one life. Tie scores will also
result in a lost life. The winner is the last player with lives remai-
ning. Note: you can adjust number of lives.

Dart
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SPIEL 33: HORSESHOE
Dieses Spiel für zwei Personen benutzt nur die Segmente 20 und
3, um die Enden des Hufeisens zu repräsentieren. Spieler 1 wir
auf das 20er-Segment und Spieler 2 auf das 3er-Segment. Punkte
werden pro Runde addiert. Der erste Spieler, der 15 Punkte erzielt,
ist der Gewinner.
Punkte werden wie folgt erzielt:
• Triple-Segment = 3 Punkte
• Inneres Single-Segment (Dreieck) = 1 Punkt
• Double Segment = 2 Punkte
• Äußeres Single-Segment = 0 Punkte
Punkte zählen nur für den Spieler oder die Mannscha, die in
einer Runde die meisten Punkte erzielt. Zum Beispiel: Wenn
Spieler 1 drei Punkte erzielt und Spieler 2 erzielt einen, erhält nur
Spieler 1 drei Punkte für diese Runde. Hinweis: Sie können die
Gesamtpunktzahl anpassen.
SPIEL 34: WARFARE
In diesem 2-Personen-Spiel ist die Dartscheibe ein Schlachtfeld,
das in zwei Hälen unterteilt ist. Der erste Spieler, der alle Seg-
mente (Armeen) des Gegners tri, gewinnt das Spiel. Segmente
müssen nicht in einer bestimmten Reihenfolge getroen werden.
Spieler 1 ist die „TOP“ Armee und wir die Dartpfeile auf die
untere Häle der Scheibe.
Spieler 1 muss die unteren Segmente treen (6, 10, 15, 2, 17, 3, 19,
7, 16 und 8)
Spieler 2 ist die „BOTTOM“ Armee und wir die Dartpfeile auf die
obere Häle der Scheibe.
Spieler 2 muss die oberen Segmente treen (11, 14, 9, 12, 5, 20, 1,
18, 4 und 13)
Die einstellbaren Schwierigkeitsstufen sind:
BATTLEGROUND DOUBLES
• Spieler werfen nur auf Double-Segmente, um die gegneri-
schen Armeen zu besiegen
BATTLEGROUND TRIPLES
• Spieler werfen nur auf Triple-Segmente, um die gegnerischen
Armeen zu besiegen
BATTLEGROUND mit „GENERALS“
• Diese Variante des Spiels hält ein weiteres Hindernis bereit.
Nachdem sie alle Segmente (Armeen) getroen haben,
müssen die Spieler den „General“ fangen, um das Spiel zu
gewinnen. Ein Treer im Bullseye fängt den General. Bull-
seye-Treer zählen nicht, wenn zuerst alle Segmente
geschlossen sind.
Das obere Cricket-Spielstand Display auf der Dartscheibe zeigt
die Armee-Segmente von Spieler 1. Die Armee-Segmente von
Spieler 2 sind in der zweiten Reihe. Immer, wenn ein Segment
getroen wird, geht das entsprechende Licht aus. Folgen Sie der
Spielstandsanzeige-Karte auf der nächsten Seite, um zu sehen,
welche Segmente Sie treen müssen um zu gewinnen.
GAME 33: HORSESHOES
This 2 -player game uses only the 20 and 3 segments to represent
the two horseshoe pits. Player 1 will shoot at the 20 segment and
Player 2 will shoot at the 3 segment. Scoring is cumulated per
round. First player to score 15 points is the winner.
Scoring is as follows:
TRIPLE RING = Ringer 3 points
INNER SINGLE SEGMENT (Triangle)= 1 point
DOUBLE RING= Leaner 2 points
OUTER SINGLE SEGMENT (Rectangle) = 0 point
Scores will only count for the player or team with the most points
in that round. For example, if player 1 scores 3 points and player 2
scores 1 point, only player 1 will awarded 3 points for that round.
Rounds continue until 15 points are scored. Note: you can adjust
the end-game point total.
GAME 34: WARFARE
In this 2-player game, the dartboardi s a battlegroundd ividedi nto
two halves.T he rst player to hit all of the opposing segments
(anmies) wins the game. Segments do not have to be hit in order.
Player 1 is the „TOP“ army and shoots darts at the bottom sections
of the board.
Player 1 needs to hit bottom segments (6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16,
and.8)
Player 2 is the „BOTTOM“ anmy and shoots for the top secon of
the dartboard
Player 2 needs to hit top segments (11, 14, 9, 12, 5, 20, 1, 18, 4, and
13)
Adjustabled icultys ettingsa re as follows:
BATTLEGROUND DOUBLES:
• Players shoot for double segments only to eliminate oppo-
nent‘s armies
BATTLEGROUND TRIPLES:
• Players shoot for triple segments only to eliminate opponent‘s
armies
BATTLEGROUND with GENERALS
• This variation of the game includes one more obstacle to
accomplish. Players must capture the „general“ aer all seg-
ments (armies) have been hit to win the game. One hit on the-
bullseye will capture the general. Hits to the bullseye will not
count if all segments are not rst closed.
The top clicket scaling display on the dartboard shows player 1‘s
army segments. Player 2‘s army segments are in the second row.
Each time a segment is hit, the correspondingli ght will shut o.
Follow the scoreboard map on the next page to keep track of
which segments you need to hit to win.

Dart
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D GB
35: ADVANCED WARFARE
Die Regeln sind die gleichen wie bei Standard-Warfare, mit der
Ausnahme, dass Landminen auf dem Schlachtfeld sind!
Spieler müssen diese Landminen, die sich in den Double- und Tri-
ple-Segmenten des Gegners benden, unbedingt vermeiden.
Ein Spieler, der ein Double oder Triple in der Häle des Gegners
tri, verliert dadurch eine eigene Armee. Zum Beispiel: Spieler 1
tri aus Versehen das Triple-Segment der 6. Er/sie verliert
dadurch seine eigene Armee bei der 11.
SPIEL 36: PAINTBALL
Dieses Spiel ist ähnlich wie Battleground, mit der Ausnahme, dass
es einen anderen Weg gibt, die Schlacht zu gewinnen, als nur die
Armee-Segmente des Gegners zu treen. Wie beim richtigen Paint-
ball können Spieler auch die Flagge des Gegners erobern, um das
Spiel zu gewinnen. Um die Flagge des Gegners zu erobern, muss
das „Double Bullseye“ dreimal getroen werden! Das „Single Bull-
seye“ zählt nicht, wenn man die Flagge erobern möchte. Die
„Double Bullseyes“ müssen nicht in einer Runde getroen werden,
sondern können über mehrere Runden zusammengezählt werden.
Der erste Spieler, der entweder die Flagge erobert oder die Armeen
des Gegners ausschaltet, ist der Gewinner.
Einstellbare Schwierigkeitsstufen:
• Paintball Doubles Spieler müssen entweder drei „Double Bull-
seyes“ treen, um die Flagge zu erobern, oder Double-Seg-
mente, um Armeen auszuschalten.
• Paintball Triples Spieler müssen entweder drei „Double Bull-
seyes“ treen, um die Flagge zu erobern, oder Triple-Seg-
mente, um Armeen auszuschalten.
SPIEL 37: FOX HUNT
Dies ist ein sehr schwieriges Spiel für zwei Spieler, das am besten
für fortgeschrittene Spieler geeignet ist. Ein Spieler spielt die Rolle
der Katze, der andere die der Maus. Das Ziel des Spiels ist für die
Maus, ins Loch zurückzukommen, bevor sie von der Katze
gefangen wird. Die Maus startet zuerst beim 20er-Segment und
geht gegen den Uhrzeigersinn um die Scheibe herum, indem sie
zuerst das Double- und dann das SingleSegment jeder Zahl tri.
Die Katze startet beim 18er-Segment und geht im Uhrzeigersinn
um die Scheibe, um die Maus zu fangen, indem sie nur Doubles
jeder Zahl tri. Wenn die Maus die ganze Runde bis zurück zur
„Double 20“ scha, hat sie das Spiel gewonnen. Wenn die Katze
das Double-Segment tri, auf dem die Maus sich bendet, hat die
Katze die Maus gefangen und gewinnt.
38: TIC TAC TOE
Es werden die festgelegten Segmente benutzt. Ziel des Spiels ist,
Segmente zu schließen, um ein X oder ein O zu setzen. Es gelten
die normalen Tic Tac Toe Regeln. Drei X oder drei O in einer Reihe,
horizontal, vertikal oder diagonal, gewinnen das Spiel. Um ein X
oder ein O zu setzen, muss der Spieler ein Segment dreimal
treen. (Double- und Triple-Treer zählen) (B ist das Bullseye). Die
Zahl der Treer in jedem Segment wird auf dem Display angezeigt.
Ein Treer im Segment ist „\“, zwei Treer sind „X“. Ein geschlos-
senes Segment ist entweder ein „ “ oder ein „ “, abhängig
davon, welcher Spieler wir. Benutzen Sie die Karte unten wäh-
rend des Spiels als Leitfaden.
GAME 35: ADVANCED WARFARE
The rules are the same as standard Battleground except now there
are land mines on the battleeld!
Players must be careful to avoid the land mines located in the
Triple and Double rings of opponent‘s segment numbers.
Any player that hits a double or triple ring on the opposing teams‘
battleeld will lose an army of his or her own. For example, if
player 1 mistakenly hit the triple ring of the „6“ segment, they
would lose their own army at the „11“ segment.
GAME 36: PAINTBALL
This game is similart o „Battlegrounde“ xcept there is an alterna-
tivew ay to win the battle other than just hitting the opposing
teams‘ armies segments. As in the real game of paintball, players
can also capture the opposing team‘s flag to win the game. To cap-
ture the flag, the double bullseye must be hit 3 times to capture
the opposing teams‘ flag! Single bullseye will not count towards
the 3 needed to capture the flag. Double bullseyes do not have to
be scored in the same round and will be tallied during the game.
First player to either capture the flag or eliminate the opposing
army is the winner.
Adjustable Diculty SeWngs
• Paintball Doubles Players must either hit 3 double bullseyes to
capture the flag or hit double ringed segments to eliminate
armies.
• Paintball Triples Players must either hit 3 double bullseyes to
capture the flag or hit triple ringed segments to eliminate
armies.
GAME 37: FOX HUNT
This is a very challenging 2-player game that is best suited for
players of advanced skill. One player will play the role of the cat
and the other will be the mouse. The object of the game is
for the mouse to get back to his hole before being caught by the
cat. The mouse starts rst from the „20“ segment and proceedsc
ounter-clockwisea roundt he dartboardb y hittingf irst the double
segment and then the single of each segment. The cat starts back
at the „18“ segment and proceeds counter clockwise around the
dartboard to catch the mouse by hitting doubles only of each seg-
ment. If the mouse makes it all the way around the board back to
the double 20, the mouse wins the game. If the cat hits the double
segment that the mouse is on, the cat has caught the mouse and
has won the game.
GAME 38: TIC-TAC TOE
Using the specied dartboard segments, the object of the game is
to close out numbers to gain an X or an O. Traditional tic-tac-toe
rules apply. Three X‘s or O‘s in a row holizontally, diagonally, or
vertically will win the game. In order to place an X or O in one of
the boxes, a player needs to score 3 times within that segment.
(Double and triple Jings count) (B is the Bullseye) The number of
hits on each segment will be displayed on the screen. One hit to
the segment will show „\“ Two hits will show ‚‘X‘ A closed segment
will display either an „ “ or „ “ depending on which player is
scoring. Use the map below as a guide during play.

Dart
Anleitung zu Art.Nr. 2509411
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D GB
Caring for your Electronic Dartboard
1. Never use metal tipped darts on this dartboard. Metal tipped
darts wilseriously damage the circuitry and electronic opera-
tion of this dartboard.
2. Do not use excessive force when throwing darts. Throwing
darts too hard will cause frequent tip breakage and cause
excess wear on the board.
3. Turn darts clockwise as you pull them from the board. This
makes it easier to remove darts and extends the life of the
tips.
4. Use only the A/C adapter that comes with the dartboard. Using
the wrong adapter may cause electrical shock and damage to
the electronic circuits.
5. Remove the batteries when not in use or if using the optional
A/C adapter. This will prolong the life of your batteries.
6. Do not spill liquids on the dartboard. Do not use spray clea-
ners, or cleaners that contain ammonia or other harsh chemi-
cals as they may cause damage.
Important Notes
Stuck Segment:
Occasionally, a dart will cause a segment to become wedged
within the segment separator web. If this happens, all games will
be suspended and the LCD display will indicate the segment
number that is stuck.
To free the segment, simply remove the dart or broken tip from the
segment. If the problem is still not solved, try wigging the segment
until it is loose. The game will then resume where it le o.
Broken Tips:
From time to time a tip will break o and become stuck in the seg-
ment. Try to remove it with a pair of pliers or tweezers by grasping
the exposed end and pulling it out of the segment. If this is not
possible, you can attempt to push the tip through to the back of
the segment. Use a nail that is smaller than the hole and gently
push the tip until it falls through the other side. Be careful not to
push too far and damage the circuitry behind the segment. Don’t
be alarmed if tips break. This is a normal occurrence when playing
so tip darts. We included a pack of replacement tips which
should keep you supplied for quite some time. When replacing
tips, make sure you use the same type of tips that come with this
dartboard.
Darts:
It is recommended that you use the enclosed darts on this dart-
board. Using other darts may cause damage to the segment and
electronic circuit. Replacement tips are available at most retailers
carrying dart products
Cleaning The Electronic Dartboard:
Your electronic dartboard will provide many hours of competition if
cared for properly. Regular dusting of the cabinet is recommended
using a damp cloth. A mild detergent can be used if necessary.
The use of abrasive cleaners or cleaners that contain ammonia
may cause damage and should not be used .Avoid spilling liquid
onto the target area since it can result in permanent damage and
is not covered by the warranty.
Vielen Dank, dass Sie sich für ein Automaten Hoffmann Produkt entschieden haben.
Bei Fragen stehen wir Ihnen gerne zur Verfügung.
c/o Sport-Thieme GmbH · Helmstedter Straße 40 · 38368 Grasleben, Germany
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Pflege Ihrer elektronischen Dartscheibe
1. Benutzen Sie mit dieser Dartscheibe niemals Dartpfeile mit
einer Metallspitze. Dartpfeile mit Metallspitze beschädigen die
Schaltkreise und den elektronischen Betrieb dieser Dartscheibe.
2. Werfen Sie die Dartpfeile nicht mit übermäßig viel Kra. Wenn
Sie die Dartpfeile zu hart werfen, führt das zu häugem Bre-
chen der Spitzen und vorzeitiger Abnutzung der Scheibe.
3. Drehen Sie die Dartpfeile im Uhrzeigersinn, um sie aus der
Scheibe zu ziehen. Das macht das Herausziehen leichter und
verlängert die Lebensdauer der Spitzen.
4. Benutzen Sie ausschließlich den Netzadapter, der mit der Dart-
scheibe geliefert wird. Einen falschen Adapter zu benutzen,
kann zu einem Stromschlag und zur Beschädigung der elektro-
nischen Schaltkreise führen.
5. Nehmen Sie die Batterien heraus, wenn die Scheibe nicht
benutzt wird oder Sie den optionalen Stromnetzadapter
benutzen. Das wird die Lebensdauer Ihrer Batterien verlängern.
6. Verschütten Sie keine Flüssigkeiten auf der Dartscheibe.
Benutzen Sie keine Sprühreiniger oder Reiniger, die Ammoniak
oder andere scharfen Chemikalien enthalten, da diese Schäden
verursachen können.
Wichtige Hinweise
Ein Segment klemmt:
Es kann gelegentlich vorkommen, dass ein Dartpfeil ein Segment
im Segmente-Trennnetz verkeilt. Falls das passiert, werden alle
Spiele angehalten und das LCD-Display zeigt die Segmentnummer
an, die hängt.
Um das Segment zu lösen, ziehen Sie einfach den Dartpfeil heraus
oder entfernen Sie die abgebrochene Dartspitze. Ist das Problem
damit noch nicht gelöst, versuchen Sie, das Segment durch Hin-
und Herbewegen zu lösen. Das Spiel geht dann dort weiter, wo es
angehalten wurde.
Gebrochene Spitzen:
Gelegentlich brechen Spitzen ab und bleiben im Segment hängen.
Versuchen Sie, sie mit einer Zange oder Pinzette zu entfernen, indem
Sie das freiliegende Ende packen und dann herausziehen. Wenn das
nicht möglich ist, können Sie versuchen, die Spitze durch die Rück-
seite des Segments zu drücken. Benutzen Sie dazu einen Nagel, der
kleiner ist als das Loch und drücken Sie vorsichtig, bis die Spitze auf
der anderen Seite herausfällt. Drücken Sie nicht zu weit, um nicht
den Schaltkreis hinter dem Segment zu beschädigen. Machen Sie
sich keine Sorgen, wenn Spitzen abbrechen. Das ist völlig normal,
wenn man mit Darts mit Kunststospitzen spielt. Eine Packung
Ersatzspitzen gehört zum Lieferumfang und sollte für einige Zeit rei-
chen. Wenn Sie die Spitzen ersetzen, stellen Sie sicher, dass es die
gleichen sind, die mit dieser Dartscheibe geliefert werden.
Dartpfeile:
Wir empfehlen, dass Sie auf dieser Scheibe die Dartpfeile
benutzen, die zum Lieferumfang gehören. Andere Dartpfeile zu
benutzen, kann das Segment und den elektronischen Schaltkreis
beschädigen. Ersatzspitzen gibt es bei den meisten Einzelhändlern,
die Darts-Produkte verkaufen.
Reinigung Ihrer elektronischen Dartscheibe:
Ihre Dartscheibe wird bei richtiger Pflege viele Wettbewerbe über-
dauern. Es wird empfohlen, das Kabinett regelmäßig mit einem
feuchten Tuch abzustauben. Wenn nötig, kann ein sanes Reini-
gungsmittel benutzt werden. Scheuermittel oder Reiniger, die
Ammoniak enthalten, sollten nicht verwendet werden, da sie
Schäden verursachen können. Lassen Sie keine Flüssigkeiten auf
die Zielfläche gelangen, da dies zu dauerhaen Beschädigungen
führen kann und nicht von der Garantie gedeckt ist.
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