New sports E-Dartboard User manual

E-Dartboard
E-Dartboard
Fléchettes électroniques
E-dartbord
Bersaglio elettronico per freccette
Gebrauchsanweisung
Instruction Manual
Mode d’Emploi
Handleiding
Manuale d’istruzioni

2 3
Double
Single
Triple
Single
25 Score
Double 25 Score
Segment Ergebnis
Einfach Segment Einfacher Wert
Doppel Segment Doppelter Wert
Dreifach Segment Dreifacher Wert
Bull’s-eye 25 Punkte
Double Bull’s-eye 50 Punkte
Bull’s eye ( roter Punkt )
• Denition der Buttons
1. Halten Sie den Button „GAME/POWER“ für ca. 3 Sekunden gedrückt, um das eingeschaltete Gerät
auszuschalten oder klicken Sie auf den Button, um das ausgeschaltete Gerät einzuschalten.
2. Wenn das Gerät eingeschaltet ist, klicken Sie auf den Button „GAME/POWER“, um zwischen den Spielen
auszuwählen (G01-G18). Der Button „GAME/POWER“ kann auch genutzt werden, um das Spiel zu verlas-
sen oder ins Anfangsmenü zurückzukehren.
3. Der Button „OPTION/ELIMINATE“ kann genutzt werden, um ein Unterspiel (G01-G18) auszuwählen, wenn
ein Spiel eingestellt wird, und um einen Wurf beim Start des Spiels zu eliminieren.
4. Nutzen Sie den Button „PLAYER“, um vor dem Spiel die Anzahl der Spieler auszuwählen. Standardmäßig
sind zwei Spieler eingestellt.
5. Der Button „DOUBLE“ wird lediglich für G02 genutzt, bitte lesen Sie sich die Spielanleitung für genauere
Anweisungen durch.
6. Den Button „START“ nutzen Sie, um ein Spiel zu beginnen oder um zum nächsten Spieler zu wechseln.
7. Drücken Sie auf den Button „Sound“, um den Sound an- und auszustellen. Wenn der Sound eingeschaltet ist,
erscheint ein „Lautsprecher“-Symbol auf dem Bildschirm.
• Geräuschanzeige
„Laser“ --- Geräusch bedeutet, dass die Single-Segmente getroffen wurden.
„Double“ --- Geräusch bedeutet, dass die Double-Segmente getroffen wurden.
„Triple“ --- Geräusch bedeutet, dass die Triple-Segmente getroffen wurden.
„Score“ --- Geräusch stellt das Scoring dar.
„Schließen“ --- Geräusch bedeutet, dass das Scoring-Segment geschlossen ist.
„Offen“ --- Geräusch bedeutet, dass das Scoring-Segment offen ist.
„Zu hoch“ --- Geräusch bedeutet, dass die Punkte abgezogen werden.
„Gewinner“ --- Geräusch bedeutet, dass der erste Gewinner erscheint.
„Bull’s-Eye“ --- Geräusch bedeutet, dass das innere Feld (Bull’s-Eye) getroffen wurde.
„Nächster/Spieler“ --- Geräusch gibt an, welcher Spieler als nächstes an der Reihe ist, nachdem der vorherige
Spieler drei Pfeile (Darts) geworfen hat.
„Juhu“ --- Geräusch bedeutet, dass das Zielsegment getroffen wurde.
„Tut mir leid“ --- Geräusch bedeutet, dass das Zielsegment nicht getroffen wurde.
• Spiel Regeln
G01 Count-Up Vorwärtszählen (100 ` 200 ` 300 ` 400 ` 500 ` 600 ` 700 ` 800 ` 900)
In diesem Spiel hat der Spieler einen Ziel Punktestand, den er erreichen muss. Die Punkte der einzelnen
Spieler werden in jeder Runde addiert, bis der Ziel Punktestand erreicht worden ist. Sieger ist derjenige,
der zuerst seinen Zielpunktestand erreicht hat.
G02 Count-Down Abwärtszählen (101 ` 201 ` 301 ` 401 ` 501 ` 601 ` 701 ` 801 ` 901)
Alle Spieler beginnen mit einer bestimmten Punktzahl, und jedes Mal wenn ein Dart ein gültiges Segment
trifft, wird die Punktezahl vom verbliebenen Punktstand abgezogen. Der erste Spieler der Null Punkte
hat, ist Sieger.
Die Spieler können verschiedene Spielarten auswählen indem der “DOUBLE
IN/OUT” Knopf gedrückt
wird. (Siehe Zeicherklärung)
Double in (101 ` 201 ` 301 ` 401 ` 501 ` 601 ` 701 ` 801 ` 901)
Wenn Double in eingeblendet wird, kann das Spiel erst begonnen werden,
nachdem ein Doppelsegment getroffen worden ist. Die zuvor geworfenen Darts
zählen nicht.
Double out (101 ` 201 ` 301 ` 401 ` 501 ` 601 ` 701 ` 801 ` 901)
Wenn Double out eingeblendet wird, kann das Spiel nur beendet werden, wenn das entsprechende Doppel
der Zahl getroffen wird. ( Ein Spieler, der z.B. 8 Punkte Rest hat, muss die Doppel 4 treffen, um das Spiel
beenden zu können). Wenn der Spieler eine höhere Zahl wirft, als er Rest hat, so ist dies „ bust dart „ und der
Wurf wird nicht gewertet. Danach werfen die Gegner und danach beginnt der Spieler wieder bei 8 Punkten.
Double in/out (101 ` 201 ` 301 ` 401 ` 501 ` 601 ` 701 ` 801 ` 901)
Wenn sowohl double in als auch double out eingeblendet wird, muss das Spiel mit einem Doppel
begonnen und mit einem Doppel beendet werden. Die Punkte werden erst gewertet, nachdem ein
Doppelsegment (wie oben beschrieben) getroffen worden ist, und das Spiel kann nur mit dem
entsprechenden Doppelsegment (wie oben beschrieben) beendet werden.
G03 Round Clock, Rund um die Uhr (5 ` 10 ` 15 ` 20)
Bei diesem Spiel muss jede Zahl in der entsprechenden Reihenfolge getroffen werden
(Zahl 1, dann Zahl 2, die Zahl 3 usw.). Bei „5“ müssen die Zahlen in der Reihenfolge 1-5 getroffen
werden.
Herzlichen Glückwunsch zum Kauf dieses New Sports Produktes! Bitte lesen Sie diese Gebrauchsanweisung
vor der Benutzung sorgfältig durch und bewahren Sie sie für den späteren Gebrauch auf, denn sie enthält
wichtige Informationen.
• Achtung
• Das Elektronik Dartboard ist kein Spielzeug.
• Nutzung und Montage nur unter der Aufsicht von Erwachsenen.
• Pfeile können Verletzungen verursachen.
• Kinder sollten nur unter Aufsicht von Erwachsenen spielen.
• Nur für den häuslichen Gebrauch.
• Bei längerer Nichtbenutzung Batterien entfernen.
• Verwendung für Kinder unter 14 Jahre nicht geeignet. Pfeil nicht auf Menschen oder Tiere richten.
• Lieferumfang
• 6 Messing Soft Tip Darts
• 12 Ersatz Soft Tips
• Bedienungsanleitung
• Verpackung
• Beschreibung
• 1 LCD Display
• 18 Spiele mit 159 Spielvarianten
• Für 1-8 Spieler
• Betrieb über 3 X AA 1.5V Batterien
• Automatische Ausschaltfunktion nach 30 Minuten
• Standard Installation
Wählen Sie einen geeigneten Platz an der Wand mit ca. 3 Meter Freiraum. Befestigen Sie das Dartboard so,
dass die Mitte des Boards, das sogenannte Bulls Eye (roter Punkt), auf einer Höhe von 1,73 Meter hängt.
Um die Abwurinie (Oche) am Boden zu markieren, sollte der Abstand parallel zur Dartscheibe 2,37 Meter
betragen. Legen Sie nun die Batterien ein. (3 x AA nicht im Lieferumfang enthalten)
Gebrauchsanweisung
• Punkte und Regeln

4 5
Bei „10“ müssen die Zahlen in der Reihenfolge 1-10 getroffen werden.
Bei „15“ müssen die Zahlen in der Reihenfolge 1-15 getroffen werden.
Bei „20“ müssen die Zahlen in der Reihenfolge 1-20 getroffen werden.
Nachdem der Spieler das Zielsegment getroffen hat, ertönt „Yes“ und der Spieler kann auf das nächste
Segment werfen. Bei Verfehlung ertönt „Sorry“.
G04 Round Clock-Double Doppel Rund-um -die Uhr (205 ` 210 ` 215 ` 220)
Dieses Spiel ist mit dem vorstehenden Spiel vergleichbar, allerdings müssen die Doppel Segmente
getroffen werden. D.h. die Doppel 1, danach die Doppel 2 usw. Treffer in anderen Bereichen des Boards
zählen nicht.
Bei „205“ müssen nun die Doppel in der Reihenfolge 1-5 getroffen werden.
Bei „210“ müssen nun die Doppel in der Reihenfolge 1-10 getroffen werden.
Bei „215“ müssen nun die Doppel in der Reihenfolge 1-15 getroffen werden.
Bei „220“ müssen nun die Doppel in der Reihenfolge 1-20 getroffen werden.
Nachdem der Spieler das Zielsegment getroffen hat, ertönt „Yes“ und der Spieler kann auf das nächste
Segment werfen. Bei Verfehlung ertönt „Sorry“.
G05 Round Clock-Triple Triple Rund-um-die Uhr (305 ` 310 ` 315 ` 320)
Hier müssen die Dreifach Segmente getroffen werden. D.h. Triple 1, danach Triple 2 usw. Treffer in
anderen Bereichen des Boards zählen nicht.
Bei „305“ müssen nun die Dreifach Segmente in der Reihenfolge 1-5 getroffen werden.
Bei „310“ müssen nun die Dreifach Segmente in der Reihenfolge 1-10 getroffen werden.
Bei „315“ müssen nun die Dreifach Segmente in der Reihenfolge 1-15 getroffen werden.
Bei „320“ müssen nun die Dreifach Segmente in der Reihenfolge 1-20 getroffen werden.
Nachdem der Spieler das Zielsegment getroffen hat, ertönt „Yes“ und der Spieler kann auf das nächste
Segment werfen. Bei Verfehlung ertönt „Sorry“.
G06 Simple Cricket Einfaches Kricket (000 ` 020 ` 025)
1 ` Hier zählen nur Treffer in den Segmenten 15,16,17,18,19,20 or bull’s-eye. Der erste Spieler, der jede
dieser Zahlen dreimal getroffen hat, ist Sieger. Würfe in die Doppel und Dreifach Segment zählen
ebenfalls.
Treffer einer einfachen Zahl zählen einfach.
Treffer eines Doppels zählen zweifach.
Treffer eines Triples zählen dreifach.
„000“ Treffer in beliebige Felder der Zahlen 15, 16, 17, 18, 19, 20 und das
Bull’s eye, es gibt keine
bestimmte Reihenfolge für die Treffer.
„020“- ein Spieler muss zuerst dreimal die 20 treffen, danach in dieser
Reihenfolge: 19, 18, 17, 16, 15
und das Bull’s eye.
„025“- ein Spieler muss zuerst dreimal das Bull’s eye treffen, danach in dieser Reihenfolge: 15, 16, 17,
18, 19 und 20. Das Display zeigt oberhalb der Zahlen eine Anzeige mit 3 Bögen. Wenn ein Segment
einmal getroffen wird, wird ein Bogen eingeblendet. Wenn alle Bögen über allen Zahlen eingeblendet
sind, ist das Spiel vorüber.
Der Spieler, bei dem alle Bögen als Erstes angezeigt werden, hat gewonnen.
G07 Score Cricket (E00 ` E20 ` E25)
Bei diesem Spiel zählen nur Treffer in den Segmenten der Zahlen 15, 16, 17, 18, 19, 20 oder Bull’s eye.
Der erste Spieler, der jede dieser Zahlen dreimal getroffen hat, ist Sieger. Würfe in
die Doppel und
Dreifach Segmente zählen ebenfalls:
• Treffer einer einfachen Zahl zählen einfach
• Treffer eines Doppels zählen doppelt
• Treffer eines Triples zählen dreifach
„E00“ - Treffer in beliebige Felder der Zahlen 15, 16, 17, 18, 19, 20 und Bull’s eye.
Es gibt keine
bestimmte Reihenfolge für die Treffer.
„E20“ - Ein Spieler muss zuerst dreimal die 20 treffen, danach in dieser Reihenfolge 15, 16, 17, 18, 19,
20 und das Bull’s eye.
„E25“ - Ein Spieler muss zuerst dreimal das Bull’s eye treffen, danach in dieser Reihenfolge 15, 16, 17,
18, 19 und 20.
Das Display zeigt oberhalb der Zahlen eine Anzeige mit drei Bögen. Wenn ein Segment einmal getroffen
wird, wird ein Bogen eingeblendet. Wenn alle Bögen über allen angezeigten Zahlen eingeblendet ist, ist
das Spiel vorüber.
Der Unterschied zum letzten Spiel ist, dass ein Zahl geöffnet werden muss, bevor Score Punkte gewertet
werden. Eine Zahl ist geöffnet, nachdem sie dreimal getroffen worden ist. Nachdem eine Zahl geöffnet
worden ist, kann der Spieler aus dieser Zahl punkten. Weitere Treffer in diesem Segment werden dann
zu dem Punktestand des Spielers addiert. Ein andere Spieler kann die Zahl ebenfalls schließen.
Nachdem jeder Spieler die Zahl dreimal getroffen hat, ist sie für dieses Spiel gesperrt. Der Spieler, der
alle Zahlen geschlossen hat und den höchsten Punktestand hat, ist der Sieger.
G08 Cut Throat Cricket (C00 ` C20 ` C25)
Bei diesem Spiel zählen nur Treffer in den Segmenten mit den Zahlen 15, 16, 17, 18, 19, 20 und Bull’s
eye. Der erste Spieler, der jede dieser Zahlen dreimal getroffen hat, ist der Sieger. Würfe in die Doppel
und Dreifach Segmente zählen ebenfalls:
• Treffer einer einfachen Zahl zählen einfach
• Treffer eines Doppels zählen doppelt
• Treffer eines Triples zählen dreifach
„C00“ - Treffer in beliebige Felder der Zahlen 15, 16, 17, 18, 19, 20 und Bull’s eye.
Es gibt keine
bestimmte Reihenfolge für die Treffer.
„C20“ - Ein Spieler muss zuerst dreimal die 20 treffen, danach in dieser Reihen-
folge 15, 16, 17, 18, 19,
20 und das Bull’s eye.
„C25“ - Ein Spieler muss zuerst dreimal das Bull’s eye treffen, danach in dieser Reihenfolge 15, 16, 17,
18, 19 und 20.
Jedes Segment hat drei Bögen Anzeigen. Wenn das Segment einmal getroffen wird, wird ein Bogen
eingeblendet, wenn alle Bögen eingeblendet werden, ist das Spiel vorüber siehe Diagramm.
Das Spiel ähnelt dem vorherigen Spiel und jeder Spieler muss das Zielsegment dreimal treffen, um es zu
öffnen. Nachdem es geöffnet worden ist, können die anderen Spieler darauf punkten. Der Unterschied ist, dass
jeder Score allen Spielern gutgeschrieben wird
(und nicht nur der eigene Score). Ziel des Spielens ist es den niedrigsten Gesamtpunktestand zu haben, nach-
dem alle Zahlen geschlossen worden sind. ( D.h. jeder Spieler hat dreimal getroffen).
G09 Golf (10 ` 20 ` 30 ` 40 ` 50 ` 60 ` 70 ` 80 ` 90)
Zuerst wählen Sie eine Zahl von 10-90 für den eigenen Score aus. Jeder Spieler muss nun versuchen,
die Zahlen in der Reihenfolge 1-18 zu treffen (erster Wurf 1, dann 2 usw.). Wenn die richtige Zahl
getroffen wird, ertönt „Yes“, bei einem Fehlwurf „Sorry“. Jedes Mal, wenn Sie die Zielzahl treffen, wird die
nächste Zahl eingeblendet.
Ziel des Spieles ist es, die gewünschten Zahlen mit der geringsten Anzahl an Darts und den niedrigst
möglichen Ergebnis zu werfen. Die Punkteverteilung:
Fehlwurf – 5 Punkte
Einfache Zahl (par) – 3 Punke
Doppelte Zahl (ein Birdie) – 2 Punkte
Triple (ein Eagle) – 1 Punkt
Nach jedem Dart kann der Spieler entscheiden, ob er den aktuellen Dart akzeptiert oder versucht, einen
höheren Score zu erzielen. Wenn ein Spieler z.B. die einfache 1 mit dem ersten Dart trifft, zählt diese 3 Punkte.
Nun hat der Spieler die Möglichkeit, diesen Score zu akzeptieren oder sich zu verbessern (z.B. ein Doppel oder
ein Triple zu werfen). Ein Spieler kann den Wurf nach jedem der drei Darts beenden, allerdings zählt der letzte
Score. D.h. wenn der Spieler mit dem ersten Dart 3 Punkte erzielt, und das Ziel mit den nächsten beiden Darts
verpasst, zählt der Dart des letzten Scores (5 Punkte). Der erste Spieler, der das Score Limit (10-90) erreicht,
scheidet aus dem Spiel aus. Der letzte im Spiel verbliebene Spieler (mit dem niedrigsten Score) ist der Sieger.
G10 Bingo (132 ` 141 ` 168 ` 189)
Bei diesem Spiel muss die Zahl getroffen werden, die am Gerät eingeblendet ist. Zu Beginn jeder Runde
wird die Zahl des Spielers eingeblendet, und der erste Spieler, der alle eingeblendeten Zahlen getroffen
hat, ist der Sieger. Wenn die richtige Zahl getroffen ist, ertönt „Yes“, bei einem Fehlwurf „Sorry“.
„132“ – Die Zahlen müssen in der Reihenfolge 15, 4, 8, 14, und 3 getroffen werden.
„141“ – Die Zahlen müssen in der Reihenfolge 17, 13, 9, 7, und 1 getroffen werden.

6 7
„168“ – Die Zahlen müssen in der Reihenfolge 20, 16, 12, 6 und 2 getroffen werden.
„189“ – Die Zahlen müssen in der Reihenfolge 19, 10, 18, 5 und 11 getroffen werden.
Jede Zahl muss dreimal getroffen werden, bevor auf die nächste Zahl geworfen werden kann. Doppel
und Triple zählen entsprechend:
Treffer einer einfachen Zahl zählen einfach.
Treffer eines Doppels zählen doppelt.
Treffer eines Triples zählen dreifach.
Der erste Spieler, der alle Zahlen getroffen hat, ist der Sieger.
G11 Big Little—Simple (3 `5 `7 `9 `11 `13 `15 `17 `9 `21)
Zur Auswahl stehen die Zahlen 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 und 21 – dies sind die Leben, die jeder
Spieler hat. Jeder Spieler hat die gleiche Anzahl an Leben, wenn ein Spieler kein Leben mehr hat, ist er aus
dem Spiel ausgeschieden. Der erste Spieler muss die Zahl treffen, die das Gerät nach dem
Zufallsprinzip einblendet. Wenn die Zahl mit dem ersten oder zweiten Dart getroffen worden ist, kann der
Spieler dem nächsten Spieler eine beliebige Zahl zuweisen – d.h. die nächste Zahl die er trifft, ist die
Zahl für den nächsten Spieler. Wenn der Spieler drei Darts benötigt, um das Ziel zu treffen, weist das
Gerät automatisch die Zahl für den nächsten Spieler zu. Wenn der Spieler die nächste Zahl nicht mit 3
Darts treffen kann, verliert er ein Leben und der nächste Spieler ist an der Reihe. Nun weist das Gerät
dem Spieler eine zufällige Zahl zu. In dieser Spielversion haben Treffer in einfache, Doppel oder Triple
Segmente den gleichen Wert. Wenn der Spieler die Zielzahl trifft ertönt „Yes“, bei einem Fehlwurf
„Sorry“. Das Spiel wird fortgesetzt bis nur noch ein Spieler Leben übrig hat.
G12 Big Little—Hard (H03 `H05 `H07 `H09 `H11 `H13 `H15 `H17 `H19 `H21)
Zur Auswahl stehen die Zahlen H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19 und H21 – dies sind die
Leben, die jeder Spieler hat. Jeder Spieler hat die gleiche Anzahl an Leben, wenn ein Spieler keine
Leben mehr hat, ist er aus dem Spiel ausgeschieden. Der erste Spieler muss die Zahl treffen, die das
Gerät nach dem Zufallsprinzip einblendet. Wenn die Zahl mit dem ersten oder zweiten Dart getroffen
worden ist, kann der Spieler dem nächsten Spieler eine beliebige Zahl zuweisen – d.h. die nächste Zahl,
die er trifft, ist die Zahl für den nächsten Spieler. Wenn der Spieler 3 Darts benötigt, um das Ziel zu
treffen, weist das Gerät automatisch die Zahl für den nächsten Spieler zu. Wenn der Spieler die Zahl
nicht mit 3 Darts treffen kann, verliert er ein Leben und der nächste Spieler ist an der Reihe. Nun weist
das Gerät dem Spieler eine zufällige Zahl zu. Wenn der Spieler die Zielzahl trifft ertönt „Yes“ bei einem
Fehlwurf „Sorry“.
In dieser Spielversion kann nur gepunktet werden, wenn Sie das gleiche Zielsegment treffen ( Single,
Double, Triple ) wie der Gegner.
Das Spiel wird fortgesetzt bis der Spieler nur noch ein Leben hat.
G14 Killer -Double (203 ` 205 ` 207 ` 209 ` 211 ` 213 ` 215 ` 217 ` 219 ` 221)
Das Spiel ist mit dem vorstehenden Spiel identisch, allerdings muss zuerst ein Doppel getroffen werden
und dann wird das Spiel nur mit den Doppeln gespielt.
G15 Killer-Triple (303 ` 305 ` 307 ` 309 ` 311 ` 313 ` 315 ` 317 ` 319 ` 321)
Das Spiel ist mit dem vorstehenden Spiel identisch, allerdings muss zuerst ein Triple getroffen werden,
und dann wird das Spiel nur mit den Triples gespielt.
G16 Shoot Out (H03 ` H05 ` H07 ` H09 ` H11 ` H13 ` H15 ` H17 ` H19 ` H21)
Zur Auswahl stehen die Zahlen H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19 und H 21 – dies sind die
Leben die jeder Spieler hat. Jeder Spieler hat die gleiche Anzahl an Leben, wenn ein Spieler keine
Leben mehr hat, ist er aus dem Spiel. Es wird zufällig eine Zahl ausgewählt und eingeblendet, diese Zahl
muss der Spieler treffen – innerhalb von 10 Sekunden. Wenn das Segment getroffen worden ist, ertönt
„Yes“, bei einem Fehlwurf ertönt „Sorry“. Wenn die Zahl getroffen worden ist, wird die nächste Zahl
eingeblendet. Wenn eine Zahl verfehlt worden ist, verliert der Spieler ein Leben. Der Spieler, der am
Ende noch Leben hat, ist Sieger.
G17 Legs over(3 ` 5 ` 7 ` 9 ` 11 ` 13 ` 15 ` 17 ` 19 ` 21)
Zur Auswahl stehen die Zahlen 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 und 21 – dies sind die Leben,
die jeder Spieler hat.
Jeder Spieler hat die gleiche Anzahl an Leben, wenn ein Spieler keine Leben mehr hat, ist
er aus dem Spiel ausgeschieden. Das Gerät wählt zufällig eine Zahl aus und blendet diese ein. Ein Spieler
muss versuchen, diese Zahl mit 3 Darts zu übertreffen. Wenn es nicht gelingt, verliert er ein Leben. Wenn der
Spieler getroffen hat, muss der nächste Spieler versuchen, mit 3 Darts den Score des Gegners zu übertreffen.
Dies wird fortgesetzt, bis ein Spieler den Score Des vorherigen Spielers nicht übertreffen kann. Dann verliert
er ein Leben. Der Sieger ist der letzte Spieler, der noch im Spiel ist. Die Spieler dürfen keine Punkte löschen,
drückt ein Spieler den START Knopf direkt, oder ein Dart trifft kein Segment, verlieren die Spieler ein Leben.
Dies ist ein Spiel für mindestens 2 Spieler.
G18 Legs Under (UO3 ` U05 ` U07 ` U09 ` U11 ` U13 ` U15 ` U17 ` U19 ` U21)
We are delighted that you have chosen this New Sports Product. Please read this instruction manual carefully
before use. This information shall be kept for future reference, since it contains important information.
• Warning
• The electronic dartboard is NOT Toy.
• Darts may cause injury. Children should be guarded by the adults when playing the dartboard
• Use by children under 14 years is not suitable. Do not aim arrow at people or animals.
•Delivery
• 6 Brass Soft Tip Darts
• 12 Replacement Soft Tips
• Owner’s Manual
• Packaging
• Descriptions
• 1LCD displayer.
• There are total 18 styles and 159 exciting game.
• It can be enjoyed by 8 players maximum at the same time.
• Powered by 3 X AA 1.5V batteries
• If the dartboard left inactive over 30 minutes, the display and peripheries will shut off automatically then into
sleeping mode.
• Standard Installation
Choose a location to hang the dartboard where is about 3 meters space in front of the board. Fix the dartboard
and conrm the height from the oor to Bull’s Eye should be 1.73 meters. The “Toe-line” should be 2.37meters
from the face of the dartboard, and be sure to load the 3XAA dry battery and then you can enjoy the exciting
games.
Instruction Manual
Zur Auswahl stehen die Zahlen U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19 und U21 – dies sind die Leben,
die jeder Spieler hat. Jeder Spieler hat die gleiche Anzahl an Leben. Wenn ein Spieler keine Leben mehr hat,
ist er aus dem Spiel ausgeschieden. Das Spiel ist mit dem vorhergehenden Spiel vergleichbar, allerdings muss
man versuchen, die vom Gerät oder dem vorherigen Spieler zugewiesene Zahl zu unterbieten – d.h. man muss
mit 3 Darts einen Score werfen, der unter der geforderten Zahl liegt. Wenn es nicht gelingt, verliert man ein
Leben. Die Spieler dürfen keine Punkte löschen, drückt ein Spieler den START Knopf direkt, oder ein Dart trifft
kein Segment, verlieren die Spieler ein Leben. Dies ist ein Spiel für mindestens 2 Spieler. Wenn der Spieler
getroffen hat, muss der nächste Spieler versuchen mit 3 Darts unter dem Score des Gegner zu bleiben. Dies
wird fortgesetzt, bis ein Spieler den Score des vorherigen Spielers nicht unterschreiten kann. Dann verliert er
ein Leben. Wenn der Score mit 3 Darts Null ist, ist der Wurf ungültig und der Spieler verliert ein Leben. Der erste
Spieler, der keine Leben mehr hat, ist der Verlierer.

8 9
• Button Denition
1. Press and hold “GAME/POWER” button for about 3 second to turn off the unit at working status or click the
button to turn on the unit at power off status.
2. At working status, click “GAME/POWER” button to choose games (G01—G18). The “GAME/POWER” button
can be also used to exit game and back to beginning status.
3. The “OPTION/ELIMINATE” button can be used to choose a sub-game (G01—G18) when setting a game, and
eliminate 1 throw when a game starts.
4. Use “PLAYER” button to choose the number of players before playing, the default value is 2.
5. The “DOUBLE” button is only used for G02, please see game operating instructions for details.
6. The “START” button is used to start a game or change to next player.
7. Press the “Sound”button to toggle the sound on and off. If sound is turned on, a “SPEAKER” icon will appear
on the screen.
• Sound Indication
“Laser” --- Sound represents the Single Segments was hit.
“Double” --- Sound represents the Double Segments was hit.
“Triple” --- Sound represents the Triple Segments was hit.
“Score” --- Sound represents the scoring.
“Close” --- Sound represents Scoring Segment closed.
“Open” --- Sound represents Scoring Segment opened.
“Too High” --- Sound represents the points are subtracted.
“Winner” --- Sound represents the rst winner appears.
“Bull’s-Eye” --- Sound represents the Bull’s-Eye was hit.
“Next/Player” --- Sound indicates next player to play after the previous player threw three darts.
“Ye” --- Sound represents the target segment is hit.
“Sorry” --- Sound represents the target segment isn’t hit.
• Game Rules
G01 Count-Up (100 ` 200 ` 300 ` 400 ` 500 ` 600 ` 700 ` 800 ` 900)
The score for each player will be added up the homologous points accompany the homologous segment is hit
until the specied point total reached. The one who rst reaches or exceeds the specied point total is winner.
G02 Count-Down (101 ` 201 ` 301 ` 401 ` 501 ` 601 ` 701 ` 801 ` 901)
With every hit by the player, the specied point total will deduct the homolo-
gous point of the hit. The onewho rst reduce the specied point total to
“ZERO” is the winner.
The players can choose various game modes by using the “DOUBLE IN/
OUT” button. (See the picture below.)
Double in (101 ` 201 ` 301 ` 401 ` 501 ` 601 ` 701 ` 801 ` 901)
When “Double in” is shown on the LCD screen, it means “Double In” game is
played which can only start by hitting the double scoring segments.
Double out (101 ` 201 ` 301 ` 401 ` 501 ` 601 ` 701 ` 801 ` 901)
When “Double out “is shown on the LCD screen, it means “Double Out” game is played which can only end by
hitting the double scoring segments. If the player’s score is reduced to 1 or below 0, it means “burst dart” and
the player can not get score at this turn but can only keep the score of last turn.
Double in/out (101 ` 201 ` 301 ` 401 ` 501 ` 601 ` 701 ` 801 ` 901)
When both “Double in” and “Double out” are shown on the LCD screen, it means “Double in” and “Double out”
game is played which can only start and end by hitting the double scoring segments. If the player’s score is
reduced to 1 or below 0, it means “burst dart” and the player can not get score at this turn but can only keep the
score of last turn.
G03 Round Clock (5 ` 10 ` 15 ` 20)
1. (5 ` 10 ` 15 ` 20 )Means hitting any scoring segment to get points.
“5” Hit the scoring segments from 1 to 5.
“10 ” Hit the scoring segments from 1 to 10.
“15” Hit the scoring segments from 1 to 15.
“20 ” Hit the scoring segments from 1 to 20.
2 . The player should shoot darts to the segment based on the indication of the dartboard. If the segment is
hit, the dartboard will voice out “Yes”, or will voice out “Sorry”. After the segment is hit, next segment will be
indicated.
G04 Round Clock-Double (205 ` 210 ` 215 ` 220)
1. (205 ` 210 ` 215 ` 220) Means only hitting double scoring segment to get points.
“205” Hit the scoring segments from 1 to 5.
“210” Hit the scoring segments from 1 to 10.
“215” Hit the scoring segments from 1 to 15.
“220” Hit the scoring segments from 1 to 20.
2. The player should hit the segment based on the indication of the dartboard. If the correct segment is hit, the
dartboard will voice “Yes”, or will voice “Sorry”. After the segment is hit, next segment will be indicated.
G05 Round Clock-Triple (305 ` 310 ` 315 ` 320)
1. “305 ` 310 ` 315 ` 320” Means only hitting triple scoring segment to get points.
“305” Hit the scoring segments from 1 to 5.
“310” Hit the scoring segments from 1 to 10.
“315” Hit the scoring segments from 1 to 15.
“320” Hit the scoring segments from 1 to 20.
2. The player hit the segment based on the indication of the dartboard. If the segment is hit, the dartboard will
voice out “Yes”, or will voice out “Sorry”. After the segment is hit, next segment will be indicated.
G06 Simple Cricket (000 ` 020 ` 025)
1. It is valid only when 15,16,17,18,19,20 or bull’s-eye is hit.
2. The player who rst hits all the above numbers three times is the winner.
Hit single scoring segment -----count once
Hit double scoring segment ----count twice
Hit triple scoring segment ---- count three times
3. “000” – The player can hit any segment of 15,16,17,18,19,20 and bull’s-eye.
There is no priority of these segments.
4. ”020”—The player must hit 20 three times rst, then follow 19, 18, 17, 16, 15
and bull’s eye in order.
5. ”025”—The player must hit the bull’s-eye three times rst, then follow 15, 16, 17, 18, 19, 20 in order.
6. Every segment has three “ (” indicators. When it is hit once, one “ ( ” will be turned on. When all the” ( ” are
turned on, the game is over. (See the picture below.)
7. The player who turns on all the “ ( “ rst is the winner.
G07 Score Cricket (E00 ` E20 ` E25)
1. It is valid only when 15,16,17,18,19,20 or bull’s-eye is hit.
2. The player should hit all the above numbers.
Hit single scoring segment -----count once
Hit double scoring segment ---count twice
Hit triple scoring segment ---count three times
3. “E00” – The player can hit any segment of 15,16,17,18,19,20 and bull’s-eye.
There is no priority of
these segments.
4. ”E20”—The player must hit 20 three times rst, then follow 19, 18, 17, 16, 15 and bull’s eye in order.
5. ”E25”—The player must hit the bull’s-eye three times rst, then follow 15, 16, 17, 18, 19, 20 in order.
6. Every segment has three “( ” indicators. When it is hit once, one “( ” will be turned on.
7. If the player has hit the scoring segment 3 times, it will open to be hit for score for this player, but it will be
closed and can not be hit for score if it has been hit for 3 times by all the players.
8. Every player must try to hit the scoring segment as possible as the player can when it is at ”open” status.
Double
Single
Triple
Single
25 Score
Double 25 Score
Segment Result
Single segment “Single” --- one base
Double segment “Double” ----two bases
Triple segment “Triple”------three bases
Bull’s-eye 25 Score
Double Bull’s-eye Double 25 score
Bull's Eye (red dot)
• Scoring Rule

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9. After the segment has been hit for three times by all the players, it will be closed. The players should hit
another scoring segment indicated by the dartboard for score.
10. The player who gets highest score after all the scoring segments are closed is the winner. (See the picture
below.)
G08 Cut Throat Cricket (C00 ` C20 ` C25)
1. It is valid only when 15,16,17,18,19,20 or bull’s-eye is hit.
2. The player should do best to hit all the above numbers.
Hit single scoring segment -----count once
Hit double scoring segment ----count twice
Hit triple scoring segment---count three times
3. “C00” – The player can hit any segment of 15,16,17,18,19,20 and bull’s-eye.
There is no priority of these segments.
4. ”C20”—The player must hit 20 three times rst, then follow 19, 18, 17, 16, 15
and bull’s eye in order.
5. ”C25”—The player must hit the bull’s-eye three times rst, then follow 15, 16, 17, 18, 19, 20 in order.
6. Every segment has three “ ( ” indicators. When it is hit once, one “( ” will be turned on.
7. If the player has hit the scoring segment 3 times, it will be open to be hit for score for this player, but it will be
closed and can not be hit for score if it has been hit for 3 times by all the players.
8. The points made by the current player will be added to all opponents.
9. Every player must try to hit the scoring segment as possible as the player can when it is at ”open” status.
10. After the segment has been hit for three times by all players, it will be closed. The players should hit another
scoring segment indicated by the dartboard to let opponents get score.
11. The player who gets lowest score after all the segments are closed is the winner. (See the picture below.)
G09 Golf (10 ` 20 ` 30 ` 40 ` 50 ` 60 ` 70 ` 80 ` 90)
1. (10 ` 20 ` 30 ` 40 ` 50 ` 60 ` 70 ` 80 ` 90)can be chosen as the selected score. The player should hit the
scoring segment from 1 to 18 in order. (Hit 1 at rst turn, 2 at second turn, and so on). If the segment is hit, the
dartboard will voice out “Yes”, or will voice out “Sorry”. After the segment is hit, next segment will be indicated.
2. The player should try to get a lowest score. If three darts of a turn are missing, it means a “bad dart” and the
player gets 5 points. If hitting triple scoring segment, the player gets 1 point. (Eagle dart) If hitting double scoring
segment, the player gets 2 points. (Bird dart) If hitting single scoring segment, the player gets 3 points. The
player can choose any of the 3 darts to nish a turn but only the last dart would be used to calculate score.
3. If the player hits the single scoring segment with rst dart and gets 3 points, the player can decide to enter
next turn. If wanting to get a lower score, the player can continue to hit. But if both other 2 darts are missing, the
player will get 5 points nally.
4. The player who gets the selected score will be kicked out of the game. When there is only one player left, this
player is the winner. Or when all the 18 turns are nished, the player with lowest score is the winner.
G10 Bingo (132 ` 141 ` 168 ` 189)
1. The number segments will be shown on screen, the player who hits all the number segments for 3
times rst is the winner. If a segment is hit, the dartboard will voice out “Yes”, or will voice out “Sorry”.
After the segment is hit, next segment will be indicated.
2. 132---Hit following sequence of 15, 4, 8, 14, 3 segments.
3. 141—Hit following sequence of 17, 13, 9, 7, 1 segments.
4. 168—Hit following sequence of 20, 16, 12, 6, 2 segments
5. 189— Hit following sequence of 19, 10, 18, 5, 11 segments.
6. The player must hit a number segment three times and then can hit next number segment.
Hit single scoring segment ---- count once.
Hit double scoring segment ---- count twice.
Hit triple scoring segment ---- count three times.
G11 Big Little—Simple (3 ` 5 ` 7 ` 9 ` 11 ` 13 ` 15 ` 17 ` 19 ` 21)
1. Option (3 ` 5 ` 7 ` 9 ` 11 ` 13 ` 15 ` 17 ` 19 ` 21) means the original life value of the player.
2. Each player has a basic life value at the beginning. When no life value left, the player is kicked out of the
game. The rst player must hit the number segment randomly given out.
3. If hitting the target with rst or second dart, the player can build a new target with left dart for next player. If
hitting the target by using up all three darts, the player cannot build new target and the target will be given out
randomly for the next player. If the player can not hit the target with three darts, one life value will be lost, the
target will be hit by next player. If the segment is hit, the dartboard will voice out “Yes”, or will voice out “Sorry”.
4. It is valid to hit any place of target number segment, no matter single, double, triple scoring segments.
5. When there is only one player who has life value, the game is over and this player is the winner.
G12 Big Little—Hard (H03 ` H05 ` H07 ` H09 ` H11 ` H13 ` H15 ` H17 ` H19 ` H21)
1. Option (H03 ` H05 ` H07 ` H09 ` H11 ` H13 ` H15 ` H17 ` H19 ` H21)means the original life value of the player.
2. Each player has a basic life value at the beginning. When no life value left, the player will be kicked out of the
game. The rst player must hit the number segment randomly given out.
3. If hitting target with rst or second dart, the player can build a new target with left dart for next player. If hitting
the target by using up all three darts, the player cannot build new target and the new target will be given out ran-
domly for the next player. If the player can not hit the target with three darts, one life value will be lost, the target
will be hit by next player. If the segment is hit, the dartboard will voice out “Yes”, or will voice out “Sorry”.
4. It is only valid by hitting the same scoring segment (single, double, triple) of the target number.
5. When there is only one player who has life value, the game is over and this player is the winner.
G13 Killer (3 ` 5 ` 7 ` 9 ` 11 ` 13 ` 15 ` 17 ` 19 ` 21)
1. Option (3 ` 5 ` 7 ` 9 ` 11 ` 13 ` 15 ` 17 ` 19 ` 21 ` means origination life value of the player.
2. When entering the game, the score window shows “SEL” (Select )to hint the player to choose a scoring seg-
ment for himself. The rst scoring segment hit by the player is chosen to use as his segment, then press “NEXT”
button to let next player to choose his scoring segment. After all the players have chosen the scoring segments,
the game is beginning.
3. After all the players select their scoring segments, they starts to hit. Only after hitting the chosen scoring seg-
ment, the player can become a killer throughout the game.
4. When a player’s scoring segment is hit by opponent killer, one life value will be taken out from this player.
The life value can be displayed on the screen. Each player can check the life value by pressing “SCORES”
button.
5. If the player has become a “killer” and hits his/her target segment again, the player will be called off the “killer”
qualication and reduced one life value.
6. The killer player should work best to take out life value from opponents by hitting opponent’s target segment.
7. If the segment is hit, the dartboard will voice out “Yes”, or will voice out “Sorry”.
8. Option (3 ` 5 ` 7 ` 9 ` 11 ` 13 ` 15 ` 17 ` 19 ` 21) means the player can become a killer when hitting the se-
lected number segment no matter it is single, double, triple scoring segment.
9. When there is only one player who has life value, the game is over and this player is the winner.
10. The game should be played by more than 2 players.
G14 Killer -Double (203 ` 205 ` 207 ` 209 ` 211 ` 213 ` 215 ` 217 ` 219 ` 221)
1. Option (203 ` 205 ` 207 ` 209 ` 211 ` 213 ` 215 ` 217 ` 219 ` 221) means original life value of the player.
2. When entering the game, the score window shows “SEL” (Select )to hint the player to choose a scoring seg-
ment for himself. The rst scoring segment hit by the player is chosen to use as his segment, then press “NEXT”
button to let next player to choose his scoring segment. After all the players have chosen the scoring segments,
the game is beginning.
3. After all the players select the scoring segments, they start to hit. Only after hitting the chosen scoring seg-
ment, the player can become a killer throughout the game.
4. When a player’s scoring segment is hit by opponent killer, one life value will be taken out from this player. The
life value can be displayed on the screen. Each player can check the life value by pressing “SCORES” button.
5. If the player has become a “killer” and hits his/her target segment again, the player will be called off the “killer”
qualication and reduced one life value.
6. The killer should work best to take out life value from opponents by hitting opponent’s scoring segment.
7. If the segment is hit, the dartboard will voice out “Yes”, or will voice out “Sorry”.
8. Option (203 ` 205 ` 207 ` 209 ` 211 ` 213 ` 215 ` 217 ` 219 ` 221 ) means the player can become a killer only
by hitting the selected number with double scoring segment.
9. When there is only one player who has life value, the game is over and this player is the winner.
10. The game should be played by more than 2 players.
G15 Killer-Triple (303 ` 305 ` 307 ` 309 ` 311 ` 313 ` 315 ` 317 ` 319 ` 321)
1. Option (303 ` 305 ` 307 ` 309 ` 311 ` 313 ` 315 ` 317 ` 319 ` 321) means original life value of the player.
2. When entering the game, the score window shows “SEL” (Select)to hint the player to choose a scoring seg-
ment for himself. The rst scoring segment hit by the player is chosen to use as his segment, then press “NEXT”
button to let next player to choose his scoring segment. After all the players have chosen the scoring segments,
the game is beginning.
3. After all the players select the scoring segments, they start to hit. Only after hitting the chosen scoring se
ment, the player can become a killer throughout the game.
4. When a player’s scoring segment is hit by opponent killer, one life value will be taken out from this player. The
life value can be displayed on the screen. Each player can check the life value by pressing “SCORES” button.
5. If the player has become a “killer” and hits his/her target segment again, the player will be called off the “killer”
qualication and reduced one life value.

12 13
6. The killer should work best to take out life value from opponents by hitting opponent’s scoring segment.
7. If the segment is hit, the dartboard will voice out “Yes”, or will voice out “Sorry”.
8. Option (303 ` 305 ` 307 ` 309 ` 311 ` 313 ` 315 ` 317 ` 319 ` 321 ) means the player can become a killer only
by hitting the selected number with triple scoring segment.
9. When there is only one player who has life value, the game is over and this player is the winner.
10. The game should be played by more than 2 players.
G16 Shoot Out (H03 ` H05 ` H07 ` H09 ` H11 ` H13 ` H15 ` H17 ` H19 ` H21)
1. Option (H03 ` H05 ` H07 ` H09 ` H11 ` H13 ` H15 ` H17 ` H19 ` H21)means original life value of the player.
2. A number segment is randomly given out for the player to hit. The player must hit it within ten seconds, or the
hit will not be valid. If the segment is hit, the dartboard will voice out “Yes”, or will voice out “Sorry”. After the seg-
ment is hit, next segment will be indicated.
3. Each hit at the “target” single, double or triple segment will be reduced one life value.
4. The player whose life value has been reduced to 0 rst is the winner.
G17 Legs over (3 ` 5 ` 7 ` 9 ` 11 ` 13 ` 15 ` 17 ` 19 ` 21)
1. Option (3 ` 5 ` 7 ` 9 ` 11 ` 13 ` 15 ` 17 ` 19 ` 21)means original life value of the player.
2. At rst, a score will be randomly given out and the rst player should try to get higher score than it for total
three darts. When the rst player scores less than it, one life value is taken away from the player.
3. The player should try to get higher score than the score of previous player made in a turn. When a player
scores less than the score of total three darts by the previous player, one life value is taken away from the
player.
4. The players are not allowed to clear score. If the player presses the START button directly or no dart hits the
segment, the player will also lose one life value.
5. The player will be eliminated when no life value left, and a sound will be given out as a reminder.
6. When there is only one player who has life value, the game is over and this player is the winner.
7. The game should be played by more than 2 players.
G18 Legs Under (UO3 ` U05 ` U07 ` U09 ` U11 ` U13 ` U15 ` U17 ` U19 ` U21)
1. Option (UO3 ` U05 ` U07 ` U09 ` U11 ` U13 ` U15 ` U17 ` U19 ` U21) means original life value of the player.
2. At rst, a score will be randomly given out and the rst player should try to get less score than it for total three
darts. When the rst player scores higher than it, one life value is taken away from the player.
3. It is not permitted for 0 point. If the player misses three darts and gets 0 point, one life value is taken away
from the player and the score keeps the original one.
4. The player should try to get less score than the score of previous player made in a turn. When a player scores
higher than the score of total three-darts by the previous player, one life value is taken away from the player.
5 . The players are not allowed to clear score. If the player presses the START button directly or no dart hits the
segment, the player will also lose one life value.
6. The player will be eliminated when no life value left, and a sound will be given out as a reminder.
7. When there is only one player who has life value, the game is over and this player is the winner.
8. The game should be played by more than 2 players.
G18 Legs Under (UO3 ` U05 ` U07 ` U09 ` U11 ` U13 ` U15 ` U17 ` U19 ` U21)
1. Option (UO3 ` U05 ` U07 ` U09 ` U11 ` U13 ` U15 ` U17 ` U19 ` U21)means original life value of the
player.
2. At rst, a score will be randomly given out and the rst player should try to get less score than it for
total three darts. When the rst player scores higher than it, one life value is taken away from the player.
3. It is not permitted for 0 point. If the player misses three darts and gets 0 point, one life value is taken
away from the player and the score keeps the original one.
4. The player should try to get less score than the score of previous player made in a turn. When a
player scores higher than the score of total three-darts by the previous player, one life value is taken
away from the player.
5. The players are not allowed to clear score. If the player presses the START button directly or no dart
hits the segment, the player will also lose one life value.
6. The player will be eliminated when no life value left, and a sound will be given out as a reminder.
7. When there is only one player who has life value, the game is over and this player is the winner.
8. The game should be played by more than 2 players.
Merci d’avoir choisi ce produit New Sport. Avant utilisation nous vous prions de lire attentivement la notice
d’emploi et de la conserver pour vous y référer ulterieurement car elle contient d’importantes informations.
Mode d’Emploi
• Attention
• Ce jeu de échettes électronique n’est pas un jouet.
• L’utilisation et le montage doivent toujours être surveillés par un adulte.
• Les échettes peuvent blesser.
• Ne laisser jouer les enfants que vous la surveillance d’adultes.
• Pour l’usage domestique uniquement.
• Utilisez pour les enfants de moins de 14 ans ne est pas approprié. Ne pas diriger la èche sur des person-
nes ou des animaux.
• Contenu de la livraison
• 6 échettes Soft Tip en laiton
• 12 Soft Tips de rechange
• mode d’emploi
• emballage
• Description
• 1 écran LCD
• 18 jeux avec 159 variantes de jeu
• Pour 1 à 8 joueurs
• Fonctionne avec 3 X AA piles d’1,5V
• Fonction d’extinction automatique au bout de 30 minutes
• Installation standard
Choisissez un emplacement adapté sur le mur avec un espace libre de 3 mètres environ. Fixez le jeu de
échettes de manière à ce que le centre de la cible, ce qu’on appelle le mille (le point rouge), se trouve à une
hauteur d’1,73m. Pour marquer la ligne de lancement sur le sol, l’écart doit être de 2,37m parallèlement à la
cible. Insérez maintenant les piles. ( 3 x AA non fournies )
• Dénition des boutons
1. Appuyer et maintenir le bouton « JEU/MARCHE » appuyé pendant 3 secondes pour éteindre l’unité
lorsqu’elle est en fonctionnement ou cliquer sur le bouton pour mettre l’unité en marche lorsqu’elle à l’arrêt.
2. Lors du fonctionnement, cliquer sur le bouton « JEU/MARCHE » pour choisir les jeux (G01—G18). Le bouton
« JEU/MARCHE » peut aussi être utilisé pour sortir du jeu et revenir au début.
Double
Single
Triple
Single
25 Score
Double 25 Score
Segment Résultat
Simplement Segment Valeur simple
Double Segment Valeur en double
Secteur Triple Valeur Triple
Boudine 25 points
Double oeil de boeuf 50 points
Oeil de Bull (point rouge)
• Scoring règle

14 15
3. Le bouton « OPTION/SUPPRIMER » peut être utilisé pour choisir un sous-jeu (G01—G18) lors du paramé-
trage d’un jeu et supprimer un lancer lorsque le jeu commence.
4. Utiliser le bouton « JOUEUR » pour choisir le nombre de joueurs avant de démarrer la partie, la valeur par
défaut étant de 2.
5. Le bouton « DOUBLE » s’utilise uniquement avec G02, se référer au mode d’emploi du jeu pour plus
d’informations.
6. Le bouton « DÉMARRAGE » sert à démarrer un jeu ou à basculer au joueur suivant.
7. Appuyer sur le bouton « Son » pour allumer et éteindre le son. Si le son est en marche, un symbole « HAUT-
PARLEUR » apparaît sur l’écran.
• Signication sons
« Laser » --- Son indiquant qu’un segment simple a été touché.
« Double » --- Son indiquant qu’un segment double a été touché.
« Triple » --- Son indiquant qu’un segment triple a été touché.
« Score » --- Son indiquant qu’un point a été marqué.
« Close » --- Son indiquant que le segment du point marqué est fermé.
« Open » --- Son indiquant que le segment du point marqué est ouvert.
« Too High » --- Son indiquant que les points sont soustraits.
« Winner » --- Son indiquant la nomination du premier vainqueur.
« Bull’s-Eye » --- Son indiquant que le Bull’s-Eye a été touché.
« Next/Player » --- Son indiquant que le joueur suivant doit jouer après que le joueur précédent ait lancé ses
trois échettes.
« Ye » --- Son indiquant que la cible a été touchée.
« Sorry » --- Son indiquant que la cible n’a pas été touchée.
• Règles du jeu
G01 Count-Up Compte normal (100 ` 200 ` 300 ` 400 ` 500 ` 600 ` 700 ` 800 ` 900)
Dans ce jeu, le joueur à un objectif de score qu’il doit atteindre. Les points de tous les joueurs sont
additionnés à chaque tour jusqu’à ce que le score visé soit atteint. Le gagnant est celui qui obtient son
score en premier.
G02 Count-Down Compte à rebours (101 ` 201 ` 301 ` 401 ` 501 ` 601 ` 701 ` 801 ` 901)
Tous les joueurs ont un certain nombre de points au départ qui diminue à chaque fois qu’ils atteignent un seg-
ment du nombre de points correspondant. Le premier joueur qui a zéro point a
gagné Les joueurs peuvent sélectionner différents modes de jeu en appuyant
sur le bouton « DOUBLE IN/OUT ». ( Voir explication des symboles )
Double in (101 ` 201 ` 301 ` 401 ` 501 ` 601 ` 701 ` 801 ` 901)
Quand double apparaît à l’écran, le jeu ne commence que quand un des
joueurs atteint un des segments doubles. Les échettes lancées avant ne
comptent pas.
Double out (101 ` 201 ` 301 ` 401 ` 501 ` 601 ` 701 ` 801 ` 901)
Quand Double out apparaît à l’écran, le jeu ne s’arrête que quand un des
joueurs atteint le double du
chiffre correspondant. ( Un joueur à qui il reste par exemple 8 points doit toucher le double 4 pour pouvoir
terminer le jeu). Si un joueur obtient un score plus élevé que le nombre de points qu’il lui reste, il s’agit alors
d’un « bust dart » et son lancé n’est pas compté. Les autres joueurs jouent à leur tour et le joueur commence
à nouveau à 8 points.
Double in/out (101 ` 201 ` 301 ` 401 ` 501 ` 601 ` 701 ` 801 ` 901)
Quand double et double out apparaissent tous les deux à l’écran, le jeu doit alors être commencé et terminé
par un double. Les points ne comptent que quand un des joueurs atteint un des segments doubles (comme
décrit ci-dessus) et le jeu ne peut être terminé qu’avec le segment double correspondant (comme décrit ci-
dessus).
G03 Round Clock, Le tour de la montre (5 ` 10 ` 15 ` 20)
Ici, il faut toucher chaque chiffre dans l’ordre (le chiffre 1 puis le chiffre 2, le chiffre 3 etc.).
À « 5 », il faut toucher les chiffres de 1 à 5 dans l’ordre.
À « 10 », il faut toucher les chiffres de 1 à 10 dans l’ordre.
À « 15 », il faut toucher les chiffres de 1 à 15 dans l’ordre.
À « 20 », il faut toucher les chiffres de 1 à 20 dans l’ordre.
Quand le joueur a touché le bon segment, un « Yes » retentit et le joueur peut alors viser le segment
suivant. « Sorry » retentit s’il le rate.
G04 Round Clock-Double Le tour de la montre doublé (205 ` 210 ` 215 ` 220)
Ce jeu est comparable au précédent, cependant ce sont les segments doubles qu’il faut atteindre. C’està- dire
le double 1, puis le double 2 etc. Les autres points atteints ne comptent pas.
À « 205 », il faut toucher les doubles de 1 à 5 dans l’ordre.
À « 210 », il faut toucher les doubles de 1 à 10 dans l’ordre.
À « 215 », il faut toucher les doubles de 1 à 15 dans l’ordre.
À « 220 », il faut toucher les doubles de 1 à 20 dans l’ordre.
Quand le joueur a touché le bon segment, un « Yes » retentit et le joueur peut alors viser le segment suivant. «
Sorry » retentit s’il le rate.
G05 Round Clock-Triple Le tour de la montre triplé (305 ` 310 ` 315 ` 320)
Ici, il faut viser les segments triples. C’est-à-dire le triple 1, puis le triple 2 etc. Les autres points atteints ne
comptent pas.
À « 305 », il faut toucher les triples de 1 à 5 dans l’ordre.
À « 310 », il faut toucher les triples de 1 à 10 dans l’ordre.
À « 315 », il faut toucher les triples de 1 à 15 dans l’ordre.
À « 320 », il faut toucher les triples de 1 à 20 dans l’ordre.
Quand le joueur a touché le bon segment, un « Yes » retentit et le joueur peut alors viser le segment
suivant. « Sorry » retentit s’il le rate.
G06 Simple Cricket Cricket simple (000 ` 020 ` 025)
1. Ici, ce sont seulement les échettes qui touchent 15,16,17,18,19,20
ou le mille qui comptent. Le
premier joueur qui a touché ces chiffres trois fois a gagné. Les lancés
dans les segments doubles et
triples comptent aussi.
Les échettes qui touchent les chiffres simples ne comptent pas.
Les échettes qui touchent un double comptent deux fois.
Les échettes qui touchent un triple comptent trois fois.
„000“ échettes dans n’importe quelle case des chiffres 15, 16, 17, 18, 19, 20 et du mille, il n’y a pas
d’ordre précis ici.
„020“- un joueur doit d’abord toucher le 20 puis les autres chiffres dans l’ordre suivant : 19, 18, 17, 16, 15 et le
mille.
„025“- un joueur doit d’abord toucher le mille trois fois puis les autres chiffres dans l’ordre suivant : 15, 16, 17,
18, 19 et 20. L’écran afche 3 arcs de cercles au-dessus des chiffres. Un arc apparaît lorsqu’un segment est
touché. La partie est nie quand tous les arcs sont afchés au-dessus de tous les chiffres.
Le joueur qui a tous les arcs en premier a gagné.
G07 Score Cricket (E00 ` E20 ` E25)
Dans ce jeu, seules les échettes qui atteignent les segments des chiffres 15, 16, 17, 18, 19, 20 ou le mille
comptent. Le premier joueur qui a touché ces chiffres trois fois a gagné. Les lancés dans les segments doubles
et triples comptent aussi.
- Les échettes qui touchent les chiffres simples comptent une fois.
- Les échettes qui touchent un double comptent deux fois.
- Les échettes qui touchent un triple comptent trois fois.
„E00“ - Les échettes qui atteignent n’importe quel champ des chiffres
15, 16, 17, 18, 19, 20 et le mille. Il n’y a pas d’ordre précis à suivre ici.
« E20 » - Un joueur doit d’abord toucher trois fois le 20 puis 15, 16, 17,
18, 19, 20 et le mille, dans cet ordre.
« E25 » - Un joueur doit d’abord toucher trois fois le mille puis 15, 16, 17, 18, 19 et 20, dans cet ordre. L’écran
afche trois arcs de cercles au-dessus des chiffres. Un arc apparaît lorsqu’un segment est touché. La partie est
nie quand tous les arcs sont afchés au-dessus de tous les La différence par rapport au jeu précédent est qu’il
faut ouvrir un chiffre pour que les points comptent au score. Un chiffre est ouvert après avoir été touché trois
fois. Une fois que ce chiffre est ouvert, les points correspondants peuvent être comptés au score du joueur. Les
autres échettes qui touchent ce segment sont alors ajoutées au score du joueur. Un autre joueur peut égale-
ment fermer un chiffre. Si chaque joueur a touché ce chiffre trois fois, il est bloqué pour le reste de la partie. Le
joueur qui a fermé tous les chiffres et qui a le score le plus élevé a gagné.
G08 Cut Throat Cricket (C00 ` C20 ` C25)
Dans ce jeu, seules les échettes qui atteignent les segments des chiffres 15, 16, 17, 18, 19, 20 ou le
mille comptent. Le premier joueur qui a touché ces chiffres trois fois a gagné. Les lancés dans les
segments doubles et triples comptent aussi.
- Les échettes qui touchent les chiffres simples comptent une fois.
- Les échettes qui touchent un double comptent deux fois.

16 17
- Les échettes qui touchent un triple comptent trois fois.
« C00 » - Les échettes qui atteignent n’importe quel champ des chiffres 15,
16, 17, 18, 19, 20 et le mille. Il n’y a pas d’ordre précis à suivre ici.
« C20 » - Un joueur doit d’abord toucher trois fois le 20 puis 15, 16, 17, 18,
19, 20 et le mille, dans cet ordre.
« C25 » - Un joueur doit d’abord toucher trois fois le mille puis 15, 16, 17, 18,
19 et 20, dans cet ordre.
Trois arcs sont afchés au-dessus de chaque segment. Quand le segment est
touché, un arc apparaît;
quand tous les arcs sont afchés, la partie est nie, voir diagramme.
Ce jeu est similaire au précédent. Chaque joueur doit toucher le segment visé trois fois pour l’ouvrir. Une
fois qu’il est ouvert, les autres joueurs peuvent gagner des points dessus. La différence est ici le fait que
les points sont ajoutés aux scores de tous les joueurs (et pas seulement au score propre). Le but du jeu est
d’obtenir le score total le plus bas après que tous les chiffres ont été fermés. (C’est-à-dire que chaque joueur les
a touchés trois fois).
G09 Golf (10 ` 20 ` 30 ` 40 ` 50 ` 60 ` 70 ` 80 ` 90)
Choisissez tout d’abord votre propre score compris entre 10 et 90. Chaque joueur doit alors essayer de toucher
les chiffres de 1 à 18 dans l’ordre (premier lancé 1, puis le 2 etc.). Quand le joueur a touché le bon segment, un
« Yes » retentit, dans le cas contraire il entend « Sorry ». À chaque fois que l’on touche le chiffre visé, le chiffre
suivant apparaît. Le but du jeu est d’atteindre les chiffres désirés avec aussi peu de échettes et le résultat le
plus bas que possible. Barème des points :
Lancé raté – 5 points
Chiffre simple ( par ) – 3 points
Chiffre double ( birdie ) – 2 points
Chiffre triple ( eagle ) – 1 point
Après chaque lancé de échette, le joueur peut décider s’il accepte les points accordés ou s’il essaie d’atteindre
un score plus important. Si un joueur touche par exemple le 1 simple avec la première échette, il obtient 3
points. Il a à présent la possibilité d’accepter ce score ou de l’améliorer (en touchant un double ou un triple par
exemple). Un joueur peut terminer son lancé après chacune des trois échettes, cependant c’est le dernier
score qui compte. C’est-à-dire que si le joueur obtient 3 points avec la première échette et qu’il rate la cible
avec les deux lancés suivants, c’est la échette du dernier score qui compte (5 points).
Le premier joueur qui atteint le score limite (de 10 à 90) doit quitter la partie. Le dernier joueur en lice
(avec le score le plus bas) a gagné.
G10 Bingo (132 ` 141 ` 168 ` 189)
Dans ce jeu, il faut atteindre le chiffre afché par l’appareil. Le chiffre du joueur apparaît au début de
chaque tour et le premier qui a touché tous les chiffres afchés a gagné. Quand le joueur a touché le bon
segment, un « Yes » retentit, dans le cas contraire il entend
« Sorry ».
« 132 » – Il faut toucher les chiffres 15, 4, 8, 14, et 3 dans cet ordre.
« 141 » – Il faut toucher les chiffres 17, 13, 9, 7, et 1 dans cet ordre.
« 168 » – Il faut toucher les chiffres 20, 16, 12, 6, et 2 dans cet ordre.
« 189 » – Il faut toucher les chiffres 19, 10, 18, 5, et 11 dans cet ordre.
Il faut toucher chaque chiffre trois fois avant de pouvoir viser le chiffre suivant. Les doubles et les triples
comptent en conséquence :
Les échettes qui touchent les chiffres simples ne comptent pas.
Les échettes qui touchent un double comptent deux fois.
Les échettes qui touchent un triple comptent trois fois.
Le premier joueur qui a touché tous ces chiffres a gagné.
G11 Big Little—Facile (3 ` 5 ` 7 ` 9 ` 11 ` 13 ` 15 ` 17 ` 19 ` 21)
On a le choix parmi les chiffres 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 et 21 – ce sont les vies de chaque joueur. Chaque
joueur a le même nombre de vie, quand un joueur n’a plus de vie il doit quitter la partie. Le premier joueur
doit toucher le chiffre que l’appareil afche par hasard. S’il atteint ce chiffre avec la première ou la deuxième
échette, il peut alors attribuer un chiffre de son choix au joueur suivant - c’està- dire que le prochain chiffre qu’il
touche sera celui du joueur suivant. S’il a besoin des trois échettes pour atteindre sa cible, l’appareil attribue
automatiquement un chiffre au joueur suivant. Si le joueur ne parvient pas à toucher le chiffre suivant avec ses
3 échettes, il perd une vie et c’est au tour du joueur suivant. L’appareil lui attribut alors un chiffre au hasard.
Dans cette version du jeu, les échettes qui touchent les segments simples, doubles ou triples ont la même
valeur. Quand le joueur a touché le bon chiffre, un « Yes » retentit, dans le cas contraire il entend « Sorry ». La
partie continue jusqu’à ce qu’il n’y ait plus qu’un seul joueur en vie.
G12 Big Little—Difcile (H03 ` H05 ` H07 ` H09 ` H11 ` H13 ` H15 ` H17 ` H19 ` H21)
On a le choix parmi les chiffres H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19 et H 21 – ce sont les vies de
chaque joueur. Chaque joueur a le même nombre de vie, quand un joueur n’a plus de vie il doit quitter la partie.
Le premier joueur doit toucher le chiffre que l’appareil afche par hasard. S’il atteint ce chiffre avec la première
ou la deuxième échette, il peut alors attribuer un chiffre de son choix au joueur suivant - c’est-à-dire que le
prochain chiffre qu’il touche sera celui du joueur suivant. S’il a besoin des 3 échettes pour atteindre sa cible,
l’appareil attribue automatiquement un chiffre au joueur suivant. Si le joueur ne parvient pas à toucher le chiffre
avec ses 3 échettes, il perd une vie et c’est au tour du joueur suivant. L’appareil lui attribut alors un chiffre au
hasard. Quand le joueur a touché le bon chiffre, un « Yes » retentit, dans le cas contraire il entend « Sorry ».
Dans cette version du jeu, vous ne pouvez gagner des points que si vous touchez le même segment (simple,
double, triple) que l’adversaire.
La partie continue jusqu’à ce que le joueur n’ait plus qu’une seule vie.
G13 Killer (3 ` 5 ` 7 ` 9 ` 11 ` 13 ` 15 ` 17 ` 19 ` 21)
On a le choix parmi les chiffres 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 et 21 – ce sont les vies de chaque joueur. Chaque
joueur a le même nombre de vie, quand un joueur n’a plus de vie il doit quitter la Le premier joueur peut toucher
n’importe quel chiffre de la cible (l’afche « SEL » indique que vous devez sélectionner votre chiffre) et celui-ci
est alors le chiffre qui lui est attribué pour tout le reste de la partie. Les autres joueurs sélectionnent alors
eux aussi leurs chiffres par lancés jusqu’à ce qu’ils aient tous un chiffre. Appuyez sur « NEXT » pour passer
au joueur suivant. Une fois que tous les joueurs ont un chiffre qui leur est attribué, la partie peut commencer.
Chaque joueur doit tout d’abord touche son propre chiffre pour pouvoir ainsi devenir un « killer » (un tueur). Il
vise ensuite le chiffre de l’adversaire. À chaque fois qu’il touche le chiffre de l’adversaire, ce dernier perd une
vie. Les vies des joueurs restants sont afchées au moyen de la touche « SCORE ». Si un joueur touche son
propre chiffre pendant la partie, il perd alors une vie et son statut de killer. Il doit alors toucher à nouveau son
chiffre pour pouvoir redevenir un killer. Quand le joueur a touché le bon chiffre, un « Yes » retentit, dans le cas
contraire il entend « Sorry ». Dans cette version du jeu, les échettes qui touchent les segments simples, dou-
bles ou triples ont la même valeur. Le joueur qui est encore en vie a gagné. Ce jeu se joue au moins à deux.
G14 Killer -Double (203 ` 205 ` 207 ` 209 ` 211 ` 213 ` 215 ` 217 ` 219 ` 221)
Ce jeu est le même que le précédent à la différence qu’il faille d’abord toucher un double, le jeu est ensuite joué
uniquement avec des doubles.
G15 Killer-Triple (303 ` 305 ` 307 ` 309 ` 311 ` 313 ` 315 ` 317 ` 319 ` 321)
Ce jeu est le même que le précédent à la différence qu’il faille d’abord toucher un triple, le jeu est ensuite joué
uniquement avec des triples.
G16 Shoot Out (H03 ` H05 ` H07 ` H09 ` H11 ` H13 ` H15 ` H17 ` H19 ` H21)
On a le choix parmi les chiffres H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19 et H 21 – ce sont les vies de
chaque joueur. Chaque joueur a le même nombre de vie, quand un joueur n’a plus de vie il doit quitter la partie.
Un chiffre est choisi au hasard et afché, le joueur doit alors toucher ce chiffre - dans les 10 secondes. Quand
le joueur a touché le bon segment, un « Yes » retentit, dans le cas contraire il entend « Sorry ». S’il a touché le
bon chiffre, le chiffre suivant est alors afché. S’il a raté le chiffre, il perd une vie. Le joueur qui reste en vie a
gagné.
G17 Legs over (3 ` 5 ` 7 ` 9 ` 11 ` 13 ` 15 ` 17 ` 19 ` 21)
On a le choix parmi les chiffres 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 et 21 – ce sont les vies de chaque joueur. Chaque
joueur a le même nombre de vie, quand un joueur n’a plus de vie il doit quitter la L’appareil choisit un chiffre au
hasard et l’afche. Le joueur doit essayer de toucher ce chiffre avec 3 èches. S’il n’y arrive pas, il perd une vie.
Si un joueur a touché sa cible, le joueur suivant doit essayer avec ses 3 échettes d’obtenir un score supérieur
à celui de l’adversaire. Le jeu se poursuit ainsi jusqu’à ce qu’un des joueurs ne puisse plus obtenir de score
supérieur à celui de son adversaire. Il perd alors une vie. Le joueur qui n’a pas encore quitté la partie a gagné.
Les joueurs n’ont pas le droit d’effacer de points, si un joueur appuie directement sur le bouton START ou si une
échette ne touche aucun segment, le joueur perd une vie. Ce jeu se joue au moins à deux.
G18 Legs Under (UO3 ` U05 ` U07 ` U09 ` U11 ` U13 ` U15 ` U17 ` U19 ` U21)
On a le choix parmi les chiffres U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19 et U21 – ce sont les vies
de chaque joueur.
Chaque joueur a le même nombre de vie. Quand un joueur n’a plus de vie il doit quitter la partie. Ce jeu est
comparable au précédent, cependant il faut essayer de rester en-dessous du chiffre attribué par l’appareil ou le
joueur précédent - c’est-à-dire qu’il faut obtenir avec 3 échettes un score inférieur au chiffre exigé. Si on n’y ar-
rive pas, on perd une vie. Les joueurs n’ont pas le droit d’effacer de points, si un joueur appuie directement sur
le bouton START ou si une échette ne touche aucun segment, le joueur perd une vie. Ce jeu se joue au moins
à deux. Si un joueur a touché sa cible, le joueur suivant doit essayer avec ses 3 échettes d’obtenir un score
inférieur à celui de l’adversaire. Le jeu se poursuit ainsi jusqu’à ce qu’un des joueurs ne puisse plus obtenir de
score inférieur à celui de son adversaire. Il perd alors une vie. Quand le score obtenu avec 3 échettes est de
zéro, le lancé n’est alors pas valable et le joueur perd une vie. Le premier joueur qui n’a plus de vies a perdu.

18 19
• Uitleg bij de knoppen
1. Houd de knop “GAME/POWER [SPEL/AAN-UIT]” ongeveer 3 seconden ingedrukt om de eenheid uit te
schakelen als deze ingeschakeld is of klik op de knop om de eenheid in te schakelen als deze uitgeschakeld
is.
2. Klik bij een ingeschakelde eenheid op de knop “GAME/POWER [SPEL/AAN-UIT]” om spellen te selecteren
(G01—G18). U kunt de knop “GAME/POWER [SPEL/AAN-UIT]” ook gebruiken om een spel te beëindigen
en terug naar de beginstatus te gaan.
3. Met de knop “OPTION/ELIMINATE [OPTIE/ELIMINEREN]” kunt u een onderliggend spel (G01—G18) kiezen
bij het instellen van een spel en 1 worp elimineren bij de start van een spel.
4. Gebruik de knop “PLAYER [SPELER]” om vóór het spelen het aantal spelers te selecteren, de standaard
waarde is 2.
5. De knop “DOUBLE [DUBBEL]” wordt alleen gebruikt voor G02, lees de gebruiksaanwijzingen van het spel
voor meer informatie.
6. De knop “START” wordt gebruikt om een spel te starten of naar de volgende speler te gaan.
7. Druk op de knop “Sound [Geluid]” om het geluid in- en uit te schakelen. Als het geluid ingeschakeld is, ver-
schijnt er een pictogram “SPEAKER [LUIDSPREKER]” op het scherm.
• Geluidsindicatie
“Laser” --- Geluid geeft weer dat het enkelvoudige segment geraakt is.
“Dubbel” --- Geluid geeft weer dat het dubbele segment geraakt is.
“Driedubbel” --- Geluid geeft weer dat het driedubbele segment geraakt is.
“Score” --- Geluid geeft de score weer.
“Sluiten” --- Geluid geeft weer dat het scoresegment gesloten is.
“Openen” --- Geluid geeft weer dat het scoresegment geopend is.
“Te hoog” --- Geluid geeft weer dat de punten worden afgetrokken.
“Winnaar” --- Geluid geeft weer dat de eerste winnaar verschijnt.
“Roos” --- Geluid geeft weer dat de roos getroffen is.
“Volgende/speler” --- Geluid geeft de volgende speler aan die zal spelen nadat de vorige speler drie pijlen
geworpen heeft.
“Hoera” --- Geluid geeft aan dat het doelsegment geraakt is.
“Sorry” --- Geluid geeft aan dat het doelsegment niet geraakt is.
• Spelregels
G01 Count-Up voorwaarts tellen (100 ` 200 ` 300 ` 400 ` 500 ` 600 ` 700 ` 800 ` 900)
In dit spel heeft de speler een streefpuntenaantal, dat hij moet bereiken. De punten van de spelers worden in
elke ronde opgeteld tot het streefpuntenaantal bereikt is. Winnaar is de speler die als eerste zijn streefpunt-
enaantal bereikt heeft.
G02 Count-Down neerwaarts tellen (101 ` 201 ` 301 ` 401 ` 501 ` 601 ` 701 ` 801 ` 901)
Alle spelers beginnen met een bepaald aantal punten, en telkens wanneer een dart een geldig segment raakt,
wordt het puntenaantal van het resterende puntenaantal afgetrokken. De
eerste speler die de nul punten bereikt, wint.
De spelers kunnen verschillende speelwijzen selecteren door de “DOU-
BLE IN/OUT” knop in te drukken (zie uitleg bij de tekens)
Double in (101 ` 201 ` 301 ` 401 ` 501 ` 601 ` 701 ` 801 ` 901)
Wanneer Double in weergegeven wordt, kan het spel pas begonnen
worden wanneer een dubbel segment getroffen werd. De eerder gewor-
pen darts tellen niet.
Double out (101 ` 201 ` 301 ` 401 ` 501 ` 601 ` 701 ` 801 ` 901)
Wanneer Double out weergegeven wordt, kan het spoel alleen beëindigd worden wanneer het dubbel
getal getroffen wordt (een speler die bijvoorbeeld 8 punten rest heeft, moet de dubbel 4 raken om het
spel te kunnen beëindigen). Wanneer de speler een hoger getal werpt, als hij rest heeft, dan is dit „ bust
dart „ en heeft de worp geen waarde. Daarna werpen de tegenstrevers en daarna begint de speler weer
bij 8 punten.
Double in/out (101 ` 201 ` 301 ` 401 ` 501 ` 601 ` 701 ` 801 ` 901)
Wanneer zowel double in als double out weergegeven wordt, moet het spel met een dubbel begonnen
en met een dubbel beëindig worden. De punten worden pas toegekend wanneer een dubbel segment
(zoals hierboven beschreven) getroffen werd, en het spel kan alleen met het betreffende dubbele
segment (zoals hierboven beschreven) beëindigd worden.
G03 Round Clock, rondom de klok (5 ` 10 ` 15 ` 20)
Bij dit spel moet elk getal in de juiste volgorde getroffen worden (getal 1, dan getal 2, getal 3, etc.).
Double
Single
Triple
Single
25 Score
Double 25 Score
Segment Resultaat
Gewoon Segment Simple waarde
Dubbel Segment Duplicate waarde
Triple segment Triple waarde
Roos 25 punten
Double roos 50 punten
Bull's Eye (rode stip)
• Scoren Rule
Kies een geschikte plaats aan de wand met ongeveer 3 meter vrije ruimte. Bevestig het dartboard
zodanig dat het midden van het bord, de zogenaamde bulls eye (rood punt) op een hoogte van
1,73 meter hangt. Om de werklijn (oche) op de vloer te markeren moet de afstand parallel tot de
dartschijf 2,37 meter bedragen. Breng nu de batterijen aan (3 x AA, niet meegeleverd).
Van harte gefeliciteerd met de aankoop van dit product van New Sports! Lees deze gebruiksaanwijzing voor
het gebruik zorgvuldig door en bewaar de gebruiksaanwijzing voor later gebruik, want deze bevat belangrijke
informatie.
• Let op
• Het elektronische dartboard is geen speelgoed.
• Gebruik en montage enkel onder toezicht van volwassenen.
• Pijlen kunnen verwondingen veroorzaken.
• Kinderen mogen alleen onder toezicht van volwassenen spelen.
• Uitsluitend voor huishoudelijk gebruik.
• Wordt het elektronische dartboard langere tijd niet gebruikt, de batterijen uitnemen.
• Gebruik voor kinderen onder de 14 jaar is niet geschikt. Richt de pijl niet op mensen of dieren.
• Leveromvang
• 6 messing soft tip darts
• 12 reserve soft tips
• Bedieningsaanwijzing
• Verpakking
• Beschrijving
• 1 LCD display
• 18 spelletjes met 159 spelvarianten
• Voor 1-8 spelers
• Bedrijf via 3 X AA 1.5V batterijen
• Automatische uitschakelfunctie na 30 minuten
• Standaard installatie
Handleiding

20 21
Bij „5“ moeten de getallen in de volgorde 1-5 getroffen worden.
Bij „10“ moeten de getallen in de volgorde 1-10 getroffen worden.
Bij „15“ moeten de getallen in de volgorde 1-15 getroffen worden.
Bij „20“ moeten de getallen in de volgorde 1-20 getroffen worden.
Wanneer de speler het doelsegment betroffen heeft, weerklinkt „Yes“ en kan de speler op het volgende
segment werpen. Mist hij, weerklinkt „Sorry“.
G04 Round Clock-Double dubbel rondom de klok (205 ` 210 ` 215 ` 220)
Dit spel is vergelijkbaar met het vorige, maar de dubbel segmenten moeten getroffen worden. Met
andere woorden, dubbel 1, daarna dubbel 2 etc. Treffers in andere delen van het board tellen niet.
Bij „205“ moeten nu de dubbels in de volgorde 1-5 getroffen worden.
Bij „210“ moeten nu de dubbels in de volgorde 1-10 getroffen worden.
Bij „215“ moeten nu de dubbels in de volgorde 1-15 getroffen worden.
Bij „220“ moeten nu de dubbels in de volgorde 1-20 getroffen worden.
Wanneer de speler het doelsegment getroffen heeft, weerklinkt „Yes“ en kan de speler op het volgende
segment werpen. Mist hij, weerklinkt „Sorry“.
G05 Round Clock-Triple Triple rondom de klok (305 ` 310 ` 315 ` 320)
Hier moeten de driedubbele segmenten getroffen worden. Met andere worden, triple 1, daarna triple 2
etc.. Treffers in andere delen van de board tellen niet.
Bij „305“ moeten nu de driedubbele segmenten in de volgorde 1-5 getroffen worden.
Bij „310“ moeten nu de driedubbele segmenten in de volgorde 1-10 getroffen worden.
Bij „315“ moeten nu de driedubbele segmenten in de volgorde 1-15 getroffen worden.
Bij „320“ moeten nu de driedubbele segmenten in de volgorde 1-20 getroffen worden.
Wanneer de speler het doelsegment getroffen heeft, weerklinkt „Yes“ en kan de speler op het volgende segment
werpen. Mist hij, weerklinkt „Sorry“.
G06 Simple Cricket Enkele cricket (000 ` 020 ` 25)
1. Hier tellen alleen treffers in de segmenten 15,16,17,18,19,20 of bull’s-eye. De eerste speler die elk van deze
getallen drie keer geraakt heeft, is winnaar. Worpen in de dubbele en driedubbele segmenten tellen eveneens.
Treffers van een enkel getal tellen enkel.
Treffers van een dubbel tellen dubbel.
Treffers van een triple tellen driedubbel.
„000“ Treffers in willekeurige velden van de getallen 15, 16, 17, 18, 19, 20 en
de Bull’s eye, er is geen volgorde voor de treffers.
„020“- Een speler moet eerst drie keer de 20 treffen, daarna in deze vol-
gorde: 19, 18, 17, 16, 15 en de Bull’s eye.
„025“- Een speler moet eerst drie keer de Bull’s eye treffen, daarna in deze
volgorde: 15, 16, 17, 18, 19 en 20. Het display toont boven de getallen 3
bogen. Wanneer een segment een keer getroffen wordt, verschijnt een boog. Wanneer alle bogen boven alle
getallen getoond zijn, is het spel voorbij.
De speler, bij wie alle bogen als eerste getoond worden, heeft gewonnen.
G07 Score Cricket (E00 ` E20 ` E25)
Bij dit spel tellen alleen treffers in de segmenten van de getallen 15, 16, 17, 18, 19, 20 of Bull’s eye. De eerste
speler, die elk van deze getallen drie keer getroffen heeft, is winnaar. Worpen in de dubbele en driedubbele
segmenten tellen eveneens:
Treffers van een enkel getal tellen enkel
Treffers van een dubbel tellen dubbel.
Treffers van een triple tellen driedubbel.
„000“ Treffers in willekeurige velden van de getallen 15, 16, 17, 18, 19, 20 en
Bull’s eye. Er is geen volgorde voor de treffers.
„E20“ - Een speler moet eerst drie keer de 20 treffen, daarna in deze volgorde
15, 16, 17, 18, 19, 20 en de Bull’s eye.
„E25“ - Een speler moet eerst drie keer de Bull’s eye treffen, daarna in deze volgorde 15, 16, 17, 18, 19 en 20.
Het display toont boven de getallen 3 bogen. Wanneer een segment een keer getroffen wordt, verschijnt een
boog. Wanneer alle bogen boven alle getallen getoond zijn, is het spel voorbij.
Het verschil met het laatste spel is dat een getal geopend moet worden vooraleer scorepunten toegekend
worden. Een getal is geopend wanneer het drie keer getroffen werd. Wanneer een getal geopend is, kan de
speler uit dit getal punten scoren. Andere treffers in dit segment worden dan bij het aantal punten van de speler
opgeteld. Een andere speler kan het getal eveneens sluiten. Wanneer elke speler het getal drie keer getroffen
heeft, is dit spel voor deze speler vergrendeld. De speler, die alle getallen gesloten heeft en die het hoogste
aantal punten heeft, is de winnaar.
G08 Cut Throat Cricket (C00 ` C20 ` C25)
Bij dit spel tellen alleen treffers met de getallen 15, 16, 17, 18, 19, 20 en Bull’s eye. De eerste speler, die
elk van deze getallen drie keer getroffen heeft, is de winnaar. Worpen in het dubbele en driedubbele
segment tellen eveneens:
- Treffers van een enkel getal tellen enkel
- Treffers van een dubbel tellen dubbel
- Treffers van een triple tellen driedubbel
„C00“ - Treffers in willekeurige velden van de getallen 15, 16, 17, 18, 19, 20 en
Bull’s eye. Er is geen volgorde voor de treffers.
„C20“ - Een speler moet eerst drie keer de 20 treffen, daarna in deze volgorde
15, 16, 17, 18, 19, 20 en de Bull’s eye.
„C25“ - Een speler moet eerst drie keer de Bull’s eye treffen, daarna in deze volgorde: 15, 16, 17, 18, 19 en 20.
Het display toont boven de getallen 3 bogen. Wanneer een segment een keer getroffen wordt, verschijnt een
boog. Wanneer alle bogen boven alle getallen getoond zijn, is het spel voorbij, zie schema.
Het spel vertoont gelijkenis met het vorige spel en elke speler moet het doelsegment drie keer treffen om
het te openen. Wanneer het geopend is, kunnen de andere spelers hierop punten scoren. Het verschil is
dat elke score aan alle spelers toegekend wordt (en niet alleen de eigen score). Doel van het spel is het
laagste aantal punten te hebben, wanneer alle getallen gesloten zijn (met ander woorden, elke speler
heeft drie keer getroffen).
G09 Golf (10 ` 20 ` 30 ` 40 ` 50 ` 60 ` 70 ` 80 ` 90)
U kiest eerst een getal van 10-90 voor de eigen score. Elke speler moet nu proberen de getallen in de
volgorde 1-18 te treffen ( eerste worp 1, dan 2 etc.). Wanneer het juiste getal getroffen wordt, weerklinkt
„Yes“, bij een verkeerde worp weerklinkt „Sorry“. Telkens wanneer u het doelgetal treft, wordt het volgende getal
getoond.
Doel van het spel is om de gewenste getallen met het geringste aantal darts en het laagst mogelijke resultaat te
werpen. De puntenverdeling:
Verkeerde worp – 5 punten
Enkel getal ( par ) – 3 punten
Dubbel getal ( een Birdie ) – 2 punten
Triple ( een Eagle ) – 1 punt
Na elke dart kan de speler beslissen of hij de actuele dart accepteert of probeert om een hogere score te
behalen. Wanneer een speler bijvoorbeeld de enkele 1 met de eerste dart treft, telt dit voor 3 punten. Nu
heeft de speler de mogelijkheid om deze score te accepteren of om zich te verbeteren (bijvoorbeeld een
dubbel of een triple te werpen). Een speler kan de worp na elk van de drie darts beëindigen, maar de
laatste score telt wel. Met andere woorden, wanneer de speler met de eerste dart 3 punten haalt, en het
doel met de volgende twee darts mist, telt de dart van de laatste score (5 punten).
De eerste speler, die de score limit ( 10-90 ) bereikt, moet het spel verlaten. De laatste resterende speler
in het spel (die met de laagste score) is de winnaar.
G10 Bingo (132 ` 141 ` 168 ` 189)
Bij dit spel moet het getal getroffen worden dat op het toestel aangegeven is. Bij begin van elke ronde
wordt het getal van de speler getoond, en de eerste speler die alle getoonde getallen getroffen heeft, is
de winnaar. Wanneer het juiste getal getroffen wordt, weerklinkt „Yes“, bij een slechte worp weerklinkt
„Sorry“.
„132“ – De getallen moeten in de volgorde 15, 4, 8, 14, en 3 getroffen worden.
„141“ – De getallen moeten in de volgorde 17, 13, 9, 7, en 1 getroffen worden.
„168“ – De getallen moeten in de volgorde 20, 16, 12, 6 en 2 getroffen worden.
„189“ – De getallen moeten in de volgorde 19, 10, 18, 5 en 11 getroffen worden.
Elk getal moet drie keer getroffen worden vooraleer op het volgende getal geworpen kan worden. Dubbel
en triple tellen als volgt:
Treffers van een enkel getal tellen enkel
Treffes van een dubbel tellen dubbel.
Treffers van een triple tellen driedubbel.
De eerste speler, die alle getallen getroffen heeft, is de winnaar.
G11 Big Little—Simple (3 ` 5 ` 7 ` 9 ` 11 ` 13 ` 15 ` 17 ` 19 ` 21)
Men kan kiezen uit de getallen 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 en 21 – dit zijn de levens die elke speler
heeft. Elke speler heeft hetzelfde aantal levens, wanneer een speler geen leven meer heeft, moet hij het
spel verlaten. De eerste speler moet het getal treffen dat het toestel op basis van het toevalsprincipe
toont. Wanneer het getal met de eerste of de tweede dart getroffen wordt, kan de speler aan de volgende
speler een willekeurig getal toewijzen - met andere woorden, het volgende getal dat hij treft, is het getal

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Congratulazioni per aver acquistato un prodotto New Sports! Si prega di leggere attentamente le presenti istru-
zioni prima dell’uso e di conservarle per riferimenti successivi, in quanto contengono importanti informazioni.
• Attenzione
• Il dartboard elettronico non è un giocattolo.
• L’utilizzo e il montaggio devono avvenire solo sotto la supervisione di adulti.
• Le freccette possono provocare lesioni.
• I bambini possono giocare solo sotto la supervisione di adulti.
• Solo per uso domestico.
• Togliere le batterie nel caso di inutilizzo prolungato.
• Utilizzare per i bambini sotto i 14 anni non è adatto. Non puntare le frecce in direzione di persone o animali.
• Volume di fornitura
• 6 freccette di ottone con punta morbida
• 12 punte morbide sostitutive
• Istruzioni per l’uso
• Imballaggio
• Descrizione
• 1 display LCD
• 18 giochi con 159 varianti di gioco
• Da 1 a 8 giocatori
• Funzionamento con batterie 3 X AA 1.5V
• Funzione di spegnimento automatico dopo 30 minuti
• Installazione standard
Scegliete un posto adatto alla parete con ca. 3 metri di spazio. Fissate il dartboard in modo che il centro
del bersaglio, il cosiddetto bull’s eye (punto rosso) si torvi a un’altezza di 1,73 metri. Per marcare la linea di
tiro (Oche), la distanza parallela al bersaglio deve essere di 2,37 metri. Ora inserite le batterie. (3 x AA non
presenti nel volume di fornitura)
Manuale d’istruzioni
voor de volgende speler. Wanneer de speler drie darts nodig heeft, kent het toestel automatisch het getal
voor de volgende speler toe. Wanneer de speler het volgende getal niet met 3 darts kan treffen, verliest
hij een leven en is het de beurt vaan de volgende speler. Nu kent het toestel de speler een toevallig getal
toe. In deze spelversie hebben treffers in enkele, dubbele of triple segmenten dezelfde waarde.
Wanneer de speler het doelgetal treft, weerklinkt „Yes“, bij een verkeerde worp weerklinkt „Sorry“. Het
spel wordt verder gezet tot nog slechts een speler levens over heeft.
G12 Big Little—Hard (H03 ` H05 ` H07 ` H09 ` H11 ` H13 ` H15 ` H17 ` H19 ` H21)
Men kan kiezen uit de getallen H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19 en H21 - dit zijn de levens
die elke speler heeft. Elke speler heeft hetzelfde aantal levens, wanneer een speler geen leven meer
heeft, moet hij het spel verlaten. De eerste speler moet het getal treffen dat het toestel op basis van het
toevalsprincipe toont. Wanneer het getal met de eerste of de tweede dart getroffen wordt, kan de speler
aan de volgende speler een willekeurig getal toewijzen - met andere woorden, het volgende getal dat hij
treft, is het getal voor de volgende speler. Wanneer de speler drie darts nodig heeft, kent het toestel
automatisch het getal voor de volgende speler toe. Wanneer de speler het volgende getal niet met 3
darts kan treffen, verliest hij een leven en is het de beurt vaan de volgende speler. Nu kent het toestel de
speler een toevallig getal toe. In deze spelversie hebben treffers in enkele, dubbele of triple segmenten dezelfde
waarde. Wanneer de speler het doelgetal treft, weerklinkt „Yes“, bij een verkeerde worp
weerklinkt „Sorry“.
In deze spelversie kunt u enkel punten behalen wanneer u hetzelfde doelsegment treft ( Single, Double,
Triple) als de tegenstrever.
Het spel wordt verder gezet tot de speler nog maar een leven heeft.
G13 Killer (3 ` 5 ` 7 ` 9 ` 11 ` 13 ` 15 ` 17 ` 19 ` 21)
Men kan kiezen uit de getallen 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 en 21 – - dit zijn de levens die elke speler
heeft. Elke speler heeft hetzelfde aantal levens, wanneer een speler geen leven meer heeft, moet hij het
spel verlaten. De eerste speler kan elk willekeurig getal op de board treffen („ SEL „ wijst erop dat u uw
getal moet kiezen) en dit is het getal dat gedurende het hele spel aan de speler wordt toegewezen.
Daarna kiezen de andere spelers met een worp hun getal tot alle spelers een getal hebben. Druk op „
NEXT „ om naar de volgende speler te gaan. Wanneer alle spelers hun getal berekend (geworpen)
hebben, kan het spel beginnen. Elke speler moet eerst een keer zijn eigen getal treffen, om een „ killer „
te kunnen worden. Daarna wordt op het getal van de tegenstrevers gericht. Telkens wanneer het geval
van de tegenstrever getroffen wordt, verlies hij een leven. De levens van de resterende spelers worden
met de toets „ SCORE „ weergegeven. Wanneer een speler het eigen getal tijdens het spel treft, verliest
hij een leven en de killer status. Dan moet het getal opnieuw getroffen worden om opnieuw een killer te
kunnen worden. Bij een treffer weerklinkt „Yes“, bij een misser „Sorry“. In deze versie hebben treffers in
enkele, dubbele of triple segmenten dezelfde waarde. De winnaar is de speler die nog levens over heeft.
Dit is een spel voor minstens 2 spelers.
G14 Killer -Double (203 ` 205 ` 207 ` 209 ` 211 ` 213 ` 215 ` 217 ` 219 ` 221)
Het spel is identiek aan het voorgaande spel, maar er moet eerst dubbel getroffen worden, en daarna wordt het
spel alleen met de dubbels gespeeld.
G15 Killer-Triple (303 ` 305 ` 307 ` 309 ` 311 ` 313 ` 315 ` 317 ` 31 ` 321)
Het spel is identiek aan het voorgaande spel, maar er moet eerst triple getroffen worden, en daarna
wordt het spel alleen met de triples gespeeld.
G16 Shoot Out (H03 ` H05 ` H07 ` H09 ` H11 ` H13 ` H15 ` H17 ` H19 ` H21)
Men kan kiezen uit de getallen H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19 en H 21 – dit zijn de
levens die elke speler heeft. Elke speler heeft hetzelfde aantal levens, wanneer een speler geen leven
meer heeft, moet hij het spel verlaten. Er wordt toevallig een getal gekozen en weergegeven, dit getal
moet de speler treffen – binnen 10 seconden. Wanneer het segment getroffen is, weerklinkt „Yes“, bij
een misser weerklinkt „Sorry“. Wanneer het getal getroffen wordt, wordt het volgende getal getoond.
Wanneer een getal gemist wordt, verliest de speler een leven. De speler, die aan het einde nog levens
heeft, is de winnaar.
G17 Legs over (3 ` 5 ` 7 ` 9 ` 11 ` 13 ` 15 ` 17 ` 19 ` 21)
Men kan kiezen uit de getallen 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 en 21 – dit zijn de levens die elke speler heeft. Elke
speler heeft hetzelfde aantal levens, wanneer een speler geen leven meer heeft, moet hij het spel verlaten. Er
wordt toevallig een getal gekozen en weergegeven. Een speler moet proberen dit getal met 3 darts te overtref-
fen. Lukt dit niet, verliest hij een leven. Wanneer de speler getroffen heeft, moet de volgende speler proberen
met 3 darts de score van de tegenstrever te overtreffen.
Dit gaat zo verder tot een speler de score van de vorige speler niet kan overtreffen. Dan verliest hij een leven.
De winnaar is de laatste speler die nog in het spel is. De spelers mogen geen punten wissen, drukt een speler
direct op de START knop, of treft een dart geen segment, verliezen de spelers een leven. Dit is een spel voor
minstens 2 spelers.
G18 Legs Under (UO3 ` U05 ` U07 ` U09 ` U11 ` U13 ` U15 ` U17 ` U19 ` U21)
Men kan kiezen uit de getallen U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19 en U21 – dit zijn de levens die
elke speler heeft. Elke speler heeft hetzelfde aantal levens, wanneer een speler geen leven meer heeft, moet
hij het spel verlaten. Het spel is vergelijkbaar met het vorige, maar men moet proberen het door het toestel of
door de vorige speler toegewezen getal te onderbieden – met andere woorden men moet met 3 darts een score
werpen die onder het geëiste getal ligt. Lukt dit niet, verliest men een leven.
De spelers mogen geen punten wissen, drukt een speler direct op de START knop, of treft een dart geen
segment, verliezen de spelers een leven. Dit is een spel voor minstens 2 spelers. Wanneer de speler
getroffen heeft, moet de volgende speler proberen om met 3 darts onder de score van de tegenstrever te
blijven. Dit gaat zo verder tot een speler de score van de vorige speler niet kan onderschrijden. Dan verliest hij
een leven. Wanneer de score met 3 darts nul is, is de worp ongeldig en verliest de speler een leven. De eerste
speler, die geen levens meer heeft, is de verliezer.

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colui che raggiunge prima il punteggio prestabilito.
G02 Count-Down, conteggio regressivo (101 ` 201 ` 301 ` 401 ` 501 ` 601 ` 701 ` 801 ` 901)
Tutti i giocatori iniziano con lo stesso punteggio e ogni volta che con la freccetta centrano un segmento valido,
i punti ottenuti vengono detratti dal punteggio rimasto. Vince il primo giocatore che raggiunge zero punti. I gioc
tori possono scegliere diversi tipi di gioco premendo il tasto “DOUBLE IN/OUT”. (Si veda la legenda).
Double in (101 ` 201 ` 301 ` 401 ` 501 ` 601 ` 701 ` 801 ` 901)
Nella modalità double in la partita può iniziare soltanto dopo che è stato
centrato un segmento doppio. Le freccette lanciate prima non contano.
Double out (101 ` 201 ` 301 ` 401 ` 501 ` 601 ` 701 ` 801 ` 901)
Nella modalità double out la partita può terminare solo se viene colpito il doppio del relativo numero. (P.es. un
giocatore che è rimasto con 8 punti per terminare la partita deve colpire il doppio 4). Se il giocatore colpisce un
numero superiore al suo punteggio residuo, si parla di “bust dart” e il tiro non viene conteggiato. Poi tirano gli
altri giocatori e dopodiché il giocatore si ritrova di nuovo con 8 punti.
Double in/out (101 ` 201 ` 301 ` 401 ` 501 ` 601 ` 701 ` 801 ` 901)
Nella modalità double in/double out la partita deve iniziare e nire con un doppio. I punti vengono contati solo
dopo aver centrato un segmento doppio (come descritto sopra) e la partita può concludersi soltanto con il centro
del corrispondente segmento doppio (come sopra descritto).
G03 Round Clock, orologio (5 ` 10 ` 15 ` 20)
In questo caso devono essere centrati tutti i numeri nel rispettivo ordine (numero 1, poi numero 2, numero 3
ecc.).
Nel caso di „5“ i numeri devono essere centrati nell’ordine 1-5.
Nel caso di „10“ i numeri devono essere centrati nell’ordine 1-10.
Nel caso di „15“ i numeri devono essere centrati nell’ordine 1-15.
Nel caso di „20“ i numeri devono essere centrati nell’ordine 1-20.
Dopo che il giocatore ha colpito il segmento corretto, risuona “Yes” e il giocatore può tirare al segmento
successivo. Nel caso di errore risuona “Sorry”.
G04 Round Clock-Double, orologio doppio (205 ` 210 ` 215 ` 220)
Questa modalità di gioco è simile a quella precedente, ma in questo caso bisogna centrare i segmenti
doppi. Quindi doppio 1, poi doppio 2 ecc. I centri effettuati in altre zone del bersaglio non contano.
Nel caso di „205“ devono essere centrati solo i numeri doppi nell’ordine 1-5.
Nel caso di „210“ devono essere centrati solo i numeri doppi nell’ordine 1-10.
Nel caso di „215“ devono essere centrati solo i numeri doppi nell’ordine 1-15.
Nel caso di „220“ devono essere centrati solo i numeri doppi nell’ordine 1-20.
Dopo che il giocatore ha colpito il segmento corretto, risuona “Yes” e il giocatore può tirare al segmento
successivo. Nel caso di errore risuona “Sorry”.
G05 Round Clock-Double, orologio triplo (305 ` 310 ` 315 ` 320)
In questo caso devono essere centrati i segmenti tripli. Ovvero triplo 1, poi triplo 2 ecc. I centri effettuati in altre
zone del bersaglio non contano.
Nel caso di „305“ devono essere centrati solo i numeri tripli nell’ordine 1-5.
Nel caso di „310“ devono essere centrati solo i numeri tripli nell’ordine 1-10.
Nel caso di „315“ devono essere centrati solo i numeri tripli nell’ordine 1-15.
Nel caso di „320“ devono essere centrati solo i numeri tripli nell’ordine 1-20.
Dopo che il giocatore ha colpito il segmento corretto, risuona “Yes” e il giocatore può tirare al segmento
successivo. Nel caso di errore risuona “Sorry”.
G06 Simple Cricket, cricket standard (000 ` 020 ` 025)
1. In questa modalità di gioco contano solo i centri nei segmenti 15,16,17,18,19, 20 e nel bull’s eye.
Vince il giocatore che per primo centra tre volte questi numeri. Contano anche i tiri nel segmento doppio
e triplo.
• I centri di un numero semplice contano come un punteggio normale.
• I centri di un doppio valgono due volte il singolo numero.
• I centri di un triplo valgono tre volte il singolo numero.
„000“ Centri nei campi a piacere dei numeri 15, 16, 17, 18, 19, 20 e nel
bull’s eye, senza ordine prestabilito per i centri.
„020“- Il giocatore deve prima centrare tre volte il 20 per poi procedere
nel seguente ordine: 19, 18, 17, 16, 15 e bull’s eye.
„025“- Il giocatore deve prima centrare tre volte il bull’s eye per poi
procedere nel seguente ordine: 15, 16, 17, 18, 19 e 20. Sopra i numeri sul display vengono visualizzati tre archi.
Quando un segmento viene colpito una volta, compare un arco. La partita termina quando vengono visualizzati
tutti gli archi sopra tutti i numeri. Vince il giocatore che riesce a far visualizzare per primo tutti gli archi.
G07 Score Cricket (E00 ` E20 ` E25)
In questa modalità di gioco contano tutti i centri nei segmenti dei numeri 15, 16, 17, 18, 19, 20 e del bull’s eye.
Vince il giocatore che per primo centra tre volte questi numeri. Contano anche i tiri nei segmenti doppi e tripli:
• I centri di un numero semplice contano come un punteggio normale.
• I centri di un doppio valgono due volte il singolo numero.
• I centri di un triplo valgono tre volte il singolo numero.
„E00“ - Centri nei campi a piacere dei numeri 15, 16, 17, 18, 19, 20 e del
bull’s eye. Non c’è nessun
ordine prestabilito per i centri.
„E20“ - Il giocatore deve prima centrare tre volte il 20 per poi procedere nel
Double
Single
Triple
Single
25 Score
Double 25 Score
• Denizione dei tasti
1. Tenere premuto il tasto “GAME/POWER” per circa 3 secondi per spegnere l’unità quanto si trova in funzi-
one oppure cliccare il tasto per accendere l’unità quando è spenta.
2. Quando l’unità si trova in funzione, cliccare il tasto “GAME/POWER” per scegliere i giochi (G01— G18). Il
tasto “GAME/POWER” può essere utilizzato per uscire dal gioco e ritornare allo stato iniziale.
3. Il tasto “OPTION/ELIMINATE” può essere utilizzato per scegliere un sottogioco (G01—G18) quando viene
impostato il gioco, ed eliminare 1 lancio quando il gioco inizia.
4. Utilizzare il tasto “PLAYER” per scegliere il numero di giocatori prima di iniziare il gioco, il valore di default è
impostato su 2.
5. Il tasto “DOUBLE” è utilizzato esclusivamente per G02, si prega di vedere le istruzioni di funzionamento del
gioco per maggiori dettagli.
6. Il tasto “START” è utilizzato per avviare il gioco o per passare al giocatore successivo.
7. Premere il tasto “Sound” per attivare o disattivare l’audio. Se l’audio è attivato, comparirà l’icona “SPEAK-
ER” sullo schermo.
• Indicazioni acustiche
“Laser” --- L’indicazione acustica indica che l’anello singolo è stato colpito.
“Double” --- L’indicazione acustica indica che l’anello doppio è stato colpito.
“Triple” --- L’indicazione acustica indica che l’anello triplo è stato colpito.
“Score” --- L’indicazione acustica indica l’assegnazione del punteggio.
“Close” --- L’indicazione acustica indica che l’anello di punteggio è chiuso.
“Open” --- L’indicazione acustica indica che l’anello di punteggio è aperto.
“Too High” --- L’indicazione acustica indica che vengono sottratti punti.
“Winner” --- L’indicazione acustica indica il primo vincitore.
“Bull’s-Eye” --- L’indicazione acustica indica che il centro pieno (bull’s eye) è stato colpito.
“Next/Player” --- L’indicazione acustica indica il giocatore successivo che deve giocare dopo che il giocatore
precedente ha lanciato tre freccette.
“Ye” --- L’indicazione acustica indica che il centro è stato colpito.
“Sorry” --- L’indicazione acustica indica che il centro non è stato colpito.
• Regole del gioco
G01 Count-Up, conteggio progressivo (100 ` 200 ` 300 ` 400 ` 500 ` 600 ` 700 ` 800 ` 900)
In questa modalità di gioco il giocatore deve raggiungere un determinato punteggio. I punti dei singoli
giocatori vengono sommati a ogni turno nché non viene raggiunto il punteggio prestabilito. Il vincitore è
Regola scoring Resultaat
Semplicemente Segmento Valore semplice
Doppia Segmento Valore duplicato
Segmento Triple Valore Triple
Barilotto 25 punti
Doppia occhio di bue 50 punti
Bull Eye (punto rosso)
• Regola scoring

26 27
seguente ordine: 15, 16, 17,
18, 19, 20 e bull’s eye.
„E25“ - Il giocatore deve prima centrare tre volte il bull’s eye per poi procedere nel seguente ordine: 15,
16, 17, 18, 19 e 20.
Sopra i numeri sul display vengono visualizzati tre archi. Quando un segmento viene colpito una volta, compare
un arco. La partita termina quando vengono visualizzati tutti gli archi sopra tutti i numeri indicati.
La differenza con l’ultima modalità di gioco consiste nel fatto che un numero deve esser aperto prima che
i punti possano essere conteggiati. Un numero si considera aperto dopo che stato colpito tre volte. Dopo che il
numero è stato aperto, il giocatore può ottenere punti da esso. Gli ulteriori centri in questo segmento vengono
sommati al punteggio del giocatore. Un altro giocatore può chiudere questo numero. Dopo che un giocatore ha
centrato il numero tre volte, esso viene chiuso per la partita in corso. Vince il giocatore che chiude tutti i numeri
e che ottiene il punteggio più alto.
G08 Cut Throat Cricket (C00 ` C20 ` C25)
In questa modalità di gioco contano tutti i centri nei segmenti dei numeri 15, 16, 17, 18, 19, 20 e del bull’s
eye. Vince il giocatore che per primo centra tre volte questi numeri. Contano anche i tiri nei segmenti
doppi e tripli:
• I centri di un numero semplice contano come un punteggio normale.
• I centri di un doppio valgono due volte il singolo numero.
• I centri di un triplo valgono tre volte il singolo numero.
„C00“ - Centri nei campi a piacere dei numeri 15, 16, 17, 18, 19, 20 e del
bull’s eye. Non c’è nessun ordine prestabilito per i centri.
„C20“ - Il giocatore deve centrare prima tre volte il 20 per poi procedere nel
seguente ordine: 15, 16, 17, 18, 19, 20 e bull’s eye.
„C25“ - Il giocatore deve centrare prima tre volte il bull’s eye per poi pro-
cedere nel seguente ordine: 15, 16, 17, 18, 19 e 20.
Ogni segmento ha una visualizzazione con tre archi. Quando un segmento viene centrato una volta, viene visu-
alizzato un arco e la partita termina quando vengono visualizzati tutti gli archi. Si veda l’immagine.
Questa modalità di gioco assomiglia a quella precedente e ogni giocatore deve colpire il segmento
bersaglio tre volte per poterlo aprire. Dopo che è stato aperto, gli altri giocatori possono ottenere punti da
esso. La differenza consiste nel fatto che viene sommato il punteggio di tutti i giocatori (e non solo il
proprio punteggio). L’obiettivo del gioco è quello di ottenere il punteggio totale più basso dopo aver
chiuso tutti i numeri. (Ovvero dopo che ogni giocatore ha fatto centro tre volte).
G09 Golf (10 ` 20 ` 30 ` 40 ` 50 ` 60 ` 70 ` 80 ` 90)
Prima scegliete un numero da 10 a 90 per il proprio punteggio. Ogni giocatore deve cercare di centrare i numeri
nell’ordine 1-18 (prima tiro 1, poi 2, ecc.). Quando viene centrato il numero corretto, risuona “Yes”, mentre nel
caso di errore risuona “Sorry”. Ogni volta che centrate il numero stabilito, si visualizza il numero successivo.
L’obiettivo del gioco è quello di centrare i numeri stabiliti con la quantità minore di freccette e con il
punteggio più basso possibile. Distribuzione dei punti:
errore – 5 punti
numero semplice ( par ) – 3 punti
numero doppio (birdie) – 2 punti
triplo (eagle) – 1 punto
Dopo il tiro di ogni freccetta il giocatore può decidere se accettare il tiro oppure se cercare di ottenere un punt-
eggio maggiore. Quando p. es. un giocatore centra un 1 semplice con la prima freccetta, esso somma 3 punti.
Ora il giocatore ha la possibilità di accettare questo punteggio o di migliorarlo (p.es. centrando un doppio o un
triplo). Il giocatore può terminare i lanci dopo il tiro di ognuna delle tre freccette, tuttavia conta l’ultimo punteggio.
Ciò signica che se il giocatore ha ottenuto 3 punti con la prima freccetta e con le altre due non ha fatto centro,
conta la freccetta dell’ultimo punteggio (5 punti). Il primo giocatore che raggiunge lo Score Limit (10-90) viene
eliminato dal gioco. Vince l’ultimo giocatore che rimane (con il punteggio più basso).
G10 Bingo (132 ` 141 ` 168 ` 189)
In questa modalità di gioco bisogna centrare il numero che viene visualizzato sul dispositivo. All’inizio di
ogni turno viene visualizzato il numero del giocatore e vince il primo giocatore che centra tutti i numeri
visualizzati. Quando viene centrato il numero corretto, risuona “Yes”, mentre nel caso di errore risuona
“Sorry”.
„132“ – I numeri devono essere centrati nell’ordine 15, 4, 8, 14 e 3.
„141“ – I numeri devono essere centrati nell’ordine 17, 13, 9, 7 e 1.
„168“ – I numeri devono essere centrati nell’ordine 20, 16, 12, 6 e 2.
„189“ – I numeri devono essere centrati nell’ordine 19, 10, 18, 5 e 11.
Ogni numero deve essere centrato tre volte prima di poter passare al numero successivo. I doppi e i tripli
valgono rispettivamente due e tre volte il singolo numero.
I centri di un numero semplice contano come un punteggio normale.
I centri di un doppio valgono due volte il singolo numero.
I centri di un triplo valgono tre volte il singolo numero.
Vince il giocatore che per primo centra tutti i numeri.
G11 Big Little—Simple (3 ` 5 ` 7 ` 9 ` 11 ` 13 ` 15 ` 17 ` 19 ` 21)
Possono essere scelti i numeri 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 e 21 – queste sono le vite che ha ogni
giocatore. Tutti i giocatori hanno lo stesso numero di vite e un giocatore viene eliminato dal gioco quando
rimane senza vite. Il primo giocatore deve centrare il numero che viene visualizzato in modo aleatorio sul
dispositivo. Se il numero è stato centrato con la prima o seconda freccetta, il giocatore può assegnare al
giocatore successivo un numero a piacere, ciò signica che il prossimo numero che centra sarà il
numero per il giocatore successivo. Se il giocatore ha bisogno di tre freccette per fare centro, il
dispositivo assegna automaticamente il numero per il giocatore successivo. Se il giocatore non riesce a
centrare il numero successivo con 3 freccette, perde una vita e il turno passa al giocatore seguente. Ora
il dispositivo assegna un numero a caso al giocatore. In questa modalità di gioco i centri nei segmenti
semplici, doppi e tripli hanno lo stesso valore. Quando il giocatore centra il numero stabilito, risuona
“Yes”, mentre nel caso di errore risuona “Sorry”. La partita prosegue nché non rimane un solo giocatore
almeno una vita.
G12 Big Little—Hard (H03 ` H05 ` H07 ` H09 ` H11 ` H13 ` H15 ` H17 ` H19 ` H21)
Possono essere scelti i numeri H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19 e H21 – queste sono le
vite che ha ogni giocatore. Tutti i giocatori hanno lo stesso numero di vite e un giocatore viene eliminato
dal gioco quando rimane senza vite. Il primo giocatore deve centrare il numero che viene visualizzato in
modo aleatorio sul dispositivo. Se il numero è stato centrato con la prima o seconda freccetta, il
giocatore può assegnare al giocatore successivo un numero a piacere, ciò signica che il prossimo
numero che centra sarà il numero per il giocatore successivo. Se il giocatore ha bisogno di 3 freccette
per fare centro, il dispositivo assegna automaticamente il numero per il giocatore successivo. Se il
giocatore non riesce a centrare il numero con 3 freccette, perde una vita e il turno passa al giocatore
seguente. Ora il dispositivo assegna un numero a caso al giocatore. Quando il giocatore centra il numero
stabilito, risuona ”Yes”, mentre nel caso di errore risuona “Sorry”.
In questa modalità di gioco si fanno punti solo centrando lo stesso segmento (semplice, doppio, triplo)
dell’avversario.
La partita prosegue nché il giocatore ha almeno una vita.
G13 Killer (3 ` 5 ` 7 ` 9 ` 11 ` 13 ` 15 ` 17 ` 19 ` 21)
Possono essere scelti i numeri 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 e 21 – queste sono le vite che ha ogni
giocatore. Tutti i giocatori hanno lo stesso numero di vite e un giocatore viene eliminato dal gioco quando
rimane senza vite. Il primo giocatore può centrare qualsiasi numero a piacere del bersaglio (la
visualizzazione„ SEL „ indica che bisogna scegliere il numero) ed esso è il numero che viene assegnato
al giocatore per tutta la partita. Poi gli altri giocatori scelgono il loro numero con un tiro e si prosegue
così nché tutti i giocatori non hanno un numero. Premete „ NEXT „ per passare al giocatore seguente.
Dopo che tutti i giocatori hanno ricevuto il proprio numero (tramite tiro), la partita può iniziare. Innanzitutto
ogni giocatore deve centrare il proprio numero in modo da poter diventare un “killer”. Poi si mira al
numero degli avversari. Ogni volta che viene centrato il numero di un avversario, egli perde una vita. Le
vite dei giocatori rimasti vengono visualizzate con il tasto “SCORE”. Se un giocatore durante la partita
centra il proprio numero, perde una vita e lo stato di killer. Il numero deve essere quindi centrato
nuovamente in modo da poter diventare di nuovo un killer. Quando si fa centro risuona “Yes“, mentre nel
caso di errore risuona “Sorry“. In questa modalità di gioco i centri nei segmenti semplici, doppi e tripli
hanno lo stesso valore. Il vincitore è giocatore che rimane con almeno una vita. Questo gioco prevede
almeno 2 giocatori.
G14 Killer -Double (203 ` 205 ` 207 ` 209 ` 211 ` 213 ` 215 ` 217 ` 219 ` 221)
Questa modalità di gioco è identica a quella precedente, ma in questo caso bisogna prima centrare un doppio e
poi si gioca la partita solo con i doppi.
G14 Killer -Double (303 ` 305 ` 307 ` 309 ` 311 ` 313 ` 315 ` 317 ` 319 ` 321)
Questa modalità di gioco è identica a quella precedente, ma in questo caso bisogna prima centrare un triplo e
poi si gioca la partita solo con i tripli.
G16 Shoot Out (H03 ` H05 ` H07 ` H09 ` H11 ` H13 ` H15 ` H17 ` H19 ` H21)
Possono essere scelti i numeri H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19 e H21 – queste sono le
vite che ha ogni giocatore. Tutti i giocatori hanno lo stesso numero di vite e quando un giocatore rimane
senza vite, viene eliminato dal gioco. Viene scelto e visualizzato a caso un numero e questo numero

28 PB
deve essere centrato dal giocatore entro 10 secondi. Quando viene centrato il segmento, risuona “Yes”,
mentre nel caso di errore risuona “Sorry”. Quando viene centrato il numero, viene visualizzato il numero
successivo. Il giocatore che manca un numero perde una vita. Vince il giocatore che alla na ha ancora
almeno una vita.
G17 Legs over (3 ` 5 ` 7 ` 9 ` 11 ` 13 ` 15 ` 17 ` 19 ` 21)
Possono essere scelti i numeri 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 e 21 – queste sono le vite che ha ogni
giocatore. Tutti i giocatori hanno lo stesso numero di vite e quando un giocatore rimane senza vite, viene
eliminato dal gioco. Il dispositivo sceglie un numero in modo aleatorio e lo visualizza. Il giocatore deve
cercare di superare questo numero con 3 freccette. Se non riesce, perde una vita. Se il giocatore fa
centro, il giocatore seguente deve cercare di superare con 3 freccette il punteggio dell’avversario. Si
continua così no al momento in cui un giocatore non riesce a superare il punteggio del giocatore
precedente. In questo caso perde una vita. Il vincitore è l’ultimo giocatore che rimane ancora in gioco. I
giocatori non possono cancellare i punti. Il giocatore perde una vita se preme direttamente il tasto
START o se una freccetta non centra alcun segmento. Questo gioco prevede almeno 2 giocatori.
G18 Legs Under (UO3 ` U05 ` U07 ` U09 ` U11 ` U13 ` U15 ` U17 ` U19 ` U21)
Possono essere scelti i numeri U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19 e U21 – queste sono le
vite che ha ogni giocatore.
Tutti i giocatori hanno lo stesso numero di vite. Quando un giocatore rimane senza vite, viene eliminato
dal gioco. Questa modalità di gioco è simile a quella precedente, tuttavia con le 3 freccette bisogna
cercare di ottenere un punteggio inferiore al numero indicato dal dispositivo o dal giocatore precedente.
Se non ci si riesce, si perde una vita. I giocatori non possono cancellare i punti. Il giocatore perde una
vita se preme direttamente il tasto START o se una freccetta non centra alcun segmento. Questo gioco
prevede almeno 2 giocatori. Se il giocatore fa centro, il giocatore seguente deve cercare con 3 freccette
di rimanere al di sotto del punteggio dell’avversario. Si continua così no al momento in cui un giocatore
non riesce a non superare il punteggio del giocatore precedente. In questo caso perde una vita. Se il
punteggio con le 3 freccette è zero, il tiro non viene considerato valido e il giocatore perde una vita. Il
primo giocatore che rimane senza vite è colui che perde.
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