
TPA ´
Electronique (2015-16) TP 5: Electronique num´
erique — 4/6
FIGURE 4. Multiplexeur “5 vers 1” de 3 bits.
3. Additionneur
Note : Afin d’utiliser SW17-0 et LEDR17-0, il est n
´
ecessaire d’inclure dans votre projet Quartus II le
brochage exact (“pin assignment“), qui vous sera donn
´
e dans le classeur d’instructions de labo. Par exemple, le
manuel sp
´
ecifie que SW0 est connect
´
e
`
a la broche N25 du FPGA et que LEDR0 est connect
´
e
`
a la broche AE23.
[Importez le fichier “DE2 pin assignments.csv” dans le logiciel Quartus II. Le brochage dans ce fichier est utile
seulement si les noms des broches list
´
es dans le fichier sont exactement les m
ˆ
emes que les noms de ports utilis
´
es
dans votre entit´
e VHDL.]
1.
R
´
ealisez avec Quartus II un “additionneur complet” qui prend 3 entr
´
ees de 1 bit (2 nombres, SW0 et SW8,
et 1 “retenue”, SW1) et affichez les r
´
esultats sur LEDG0 et LEDG1 en utilisant seulement des portes MUX
et OU-exclusif (XOR). [Voir par example l’intro par E. Cortina, pages 10-11]
2. Simulez votre design et comparez vos r´
esultats avec la table de v´
erit´
e attendue.
3. Programmez le FPGA Cyclone II sur la carte DE2 et v´
erifiez vos r´
esultats.
4.
Cr
´
eez un objet
´
a partir du programme que vous venez d’ecrire : cr
´
eez un fichier .bsf (File
→
create
→
export symbol) ; incluez le fichier dans la biblioth
`
eque [library] (assignments
→
settings
→
...). Pour
utiliser l’objet apr`
es, choisissez : edit →insert object (or symbol) →choose from file.
5.
R
´
ealisez un “additionneur parall
`
ele” qui prend 2 entr
´
ees de 8 bits (SW0-SW7 et SW8-SW15) et affichez
les r´
esultats sur LEDR0-LEDR8 en utilisant seulement des portes MUX et OU-exclusif (XOR).
6.
Simulez votre design et comparez vos r
´
esultats avec la table de v
´
erit
´
e attendue. Combien de combinaisons
logiques diff´
erentes avez vous dans la table de verit´
e ?
7.
Programmez le FPGA Cyclone II sur la carte DE2 et v
´
erifiez vos r
´
esultats en jouant avec les interrupteurs.
4. Affichage digital
La figure 5montre un d
´
ecodeur de 7 segments avec 7 sorties qui sont utilis
´
ees pour afficher un caract
`
ere sur
un affichage
`
a 7 segments. Les 7 segments de l’affichage sont identifi
´
es par les chiffres 0-6 comme indiqu
´
e sur la
figure. Chaque segment est illumin´
e lorsque la valeur logique 0 lui est assign´
ee.
1. Cr´
eez un nouveau projet avec Quartus II “affich digit”.
2.
Si une entr
´
ee de 3 bits (c
2
, c
1
, c
0
) est utilis
´
ee, comme dans la figure, combien de caract
`
eres diff
´
erents
peuvent ˆ
etre affich´
es sur chaque affichage ?
3.
Afin de garder le design le plus simple possible, vous utiliserez 2 entr
´
ees (c
1
et c
0
) et vous afficherez des
nombres en base 4. Rappelez-vous qu’en base 4, les relations suivantes sont respect
´
ees : 1+2=3, 2+2=10,
10+30=100 et
33(4)=15(10)=1111(2)
, o
`
u le chiffre apr
`
es la parenth
`
ese indique la base utilis
´
ee. Fa
ˆ
ıtes
une table avec les colonnes suivantes : les deux entr
´
ees c
1
et c
0
, le nombre
`
a afficher, et les 7 segments