Favero PS-BJJ User manual

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ESPAÑOL
MANUALE UTENTE
PS-BJJ: Versione 1.0
USER MANUAL
HANDBUCH
MANUEL D’UTILISATEUR
MANUAL DEL USUARIO
PS-BJJ
PS-BJJ
Portable Scoreboard - Brazilian Jiu-Jitsu (Art. 165)
Art.165 PS-BJJ

2
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ESPAÑOL
INDICE
INDEX TECHNICAL INSTRUCTIONS
VERSORGUNG
BETRIEB
PROGRAMMIERUNG
PROGRAMMIERUNGSMENÜ KAMPF
PROGRAMMIERUNGSMENÜ TRAINING
GARANTIE
ARTIKELNUMMERN
16
16
17
17
18
18
18
ISTRUZIONI TECNICHE
POWER SUPPLY
FUNCTIONING
PROGRAMMING
MENU FOR CONTEST PROGRAMMING
MENU FOR TRAINING PROGRAMMING
GUARANTEE
CODES LIST
4
4
5
5
5
6
6
TECHNISCHE ANLEITUNGEN
HINWEIS
INSTRUCTIONS TECHNIQUES
INDEX
ÍNDICE INSTRUCCIONES TÉCNICAS
ALIMENTAZIONE
FUNZIONAMENTO
PROGRAMMAZIONE
MENÚ DI PROGRAMMAZIONE INCONTRO
MENÚ DI PROGRAMMAZIONE ALLENAMENTO
GARANZIA
LISTA CODICI
7
7
8
8
9
9
9
ALIMENTATION
FONCTIONNEMENT
PROGRAMMATION
MENU DE PROGRAMMATION MATCH
MENU DE PROGRAMMATION ENTRAÎNEMENT
GARANTIE
LISTE CODES
10
10
11
11
12
12
12
ALIMENTACIÓN
FUNCIONAMIENTO
PROGRAMA
MENÚ DE PROGRAMACIÓN ENCUENTRO
MENÚ DE PROGRAMACIÓN ENTRENAMIENTO
GARANTÍA
LISTA CODIG S
CIÓN
Ó
13
13
14
14
15
15
15

3
ELECTRONIC DESIGN
R
www.favero.com
Art.167 (Option)
Carrying case
Keyboard console
Art. 828 (Option)
Battery
Art. 169B (Option)
Battery charger
Art. 169A (Option)
Battery charger
Art. 165 PS-BJJ

continuously, otherwise they keep on flashing.
At the end of the time programmed, a special
PS-BJJ acoustic signal is emitted.
Portable Scoreboard - Brazilian Jiu-Jitsu
“LUTE” time
POWER SUPPLY At the end of the “LUTE time”, a special acoustic
If adopting the mains power supply, use the signal is emitted.
adapter (100-240 Vac) supplied.
If battery power operated, use the optional 12V Assignment of Scores
battery (art. 828). The average duration of the With the keys “+1”, “+2”, “+3” the scores are
battery is from 8 to 10 hours. It is a good idea to increased by the amount indicated on the keys
recharge it after use with the special battery pressed.
charger (art. 169): do not leave the battery With the key “-1” the score is decreased by one
uncharged since it causes deterioration. unit.
Assignment of Advantages
FUNCTIONING With the “ADV.” keys the corresponding value is
PS-BJJ is ideal for Brazilian Jiu-Jitsu contests. It increased; after 9 it turns off and then starts
is also indicated for sports or training with again from zero. To turn it off immediately, press
Action/Pause sequences such as boxing, continuously on the key for 1 second; press it
taekwondo, spinning, etc.. again to turn it on again (from zero).
Turning on and off Assignment of Penalties
Turn on and off with the “ON-OFF” key. When With the “PEN.” keys the corresponding value is
turned off, the phrase [OFF] remains on the increased; after 9 it turns off and then starts
console display, indicating the presence of the again from zero. To turn it off immediately, press
power supply. continuously on the key for 1 second; press it
again to turn it on again (from zero).
Visualization
All of the indications visualized on the score-
board also appear on the console display
situated behind the scoreboard.
Start of a new contest
To begin the new Contest, press the “NEW
Contest” key. This will cause the zeroing of all Medical crosses
display information and it will load the The “Medical examin.” keys light up in
programmed contest time. (Please see succession with the respective medical crosses.
Programming chapter). After the second medical cross, they turn off
If the chronometer is set on the backward count again.
mode, before to start the contest time, it can be
increased or decreased by 1 minute each time
the "TIME CHANGE +“ and “TIME CHANGE –” Canceling an operation
keys are pressed. With the “BACK” key, the last operation relating
to the indications (scores, penalties,
advantages, medical crosses) can be cancelled
Starting and stopping the chronometer whilst the timing of the chronometer remains
The "START STOP TIME" key allows to start or unaltered. A maximum of 3 last operations can
stop the time count (and with this key the be cancelled.
possible count of the LUTE time is stopped).
When the time count is stopped, the 2 Start of new training
separation points minutes/seconds light up
TECHNICAL INSTRUCTIONS
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The “LUTE time” is displayed only on the LCD
display of the console. The “LUTE START
STOP" key allows to load, start and stop the
“LUTE time”; after 5 seconds the time is
stopped, it disappears from the display.
If “Penalty = Automatic” operation is selected
(see the “Programming” chapter), it will happen:
a) with the 2nd penalty, the number of
opponent's advantages is also increased ;
b) with the 3rd penalty, 2 points are added to the
opponent.
ENGLISH
4

The ”NEW Training” key prepares the
scoreboard for working exclusively as a timer for Press the “PROG IN-OUT” key to enter and exit
training, without indicating: scores, penalties, from programming.
advantages, medical crosses. Only the action Use the “+” and “-” keys to modify the value of
and pause times are visualized as well as the the parameter visualized and press continuously
number of action/pause cycles. to vary the speed. Use the “NEXT” key to pass
To start up a training session, press the to the next parameter.
“N E W Tr a i n i n g ” k e y a n d t h e n t h e
“START STOP TIME” key to begin or stop the Menu for CONTEST programming
time score. Please see the PROGRAMMING [ “CONTEST PROGRAMMING” ]
chapter for setting up the time of action, pause,
and number of cycles. Time: MINUTES [from 0 to 99]
Defines the duration in minutes of the contest.
Acoustic signals Use the keys “+” and “-” to change the value.
With the ”SOUND” key the acoustic signal can Press continuously to vary the speed.
be activated manually (with the type of sound Press “NEXT” to pass to the following parameter
and volume defined through programming). or “PROG IN-OUT” to end the programming.
When the Sound volume =[0], on the console
display the signal [#] will appear in front of the Time: SECONDS [from 0 to 59]
chronometer and no sound will be emitted at the Defines the duration in seconds of the contest.
end of time (please see the PROGRAMMING
chapter). LUTE : SECONDS [from 0 to 59]
Defines the seconds of “LUTE-time”.
Count mode: [Forward, Backward]
Defines if the time count is forwards or
backwards.
Sound volume: [3 - 2 - 1 - 0]
Defines the intensity of sound; selecting: [3] =
High , [2] = Medium , [1] = Low , [0] = Off.
PROGRAMMING
Language selection Sound type: [1 - 2 - 3]
Press the “PROG IN-OUT” key for 2 sec and Defines the type of end of time sound;
then use the “+” and “-” keys to select the selecting: [1] = ringing sound, [2] = continuous
language desired. sound , [3] = intermittent sound
Press the “PROG IN-OUT” key again to end the
language programming. Press “PROG IN-OUT” to end the programming.
The scoreboard can be turned to CONTEST
mode, after pressing “NEW Contest”, or
TRAINING mode, after pressing “NEW Menu for TRAINING programming
Training”. According to the last mode of function [ “TRAINING PROGRAMMING” ]
selected, it is only possible to access or modify
the parameters relevant to the function chosen Action time: MINUTES [from 0 to 99]
after entering into the programming section with Determines the time of action. Modify the value
the “PROG IN-OUT” key. with the “+” and “-” keys. Press continuously to
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LINKING UP DIFFERENT SCOREBOARDS
It is possible to link up different scoreboards,
situated in different locations, thus providing a
better visibility to the public and to the athletes.
For this objective, it is sufficient to use a
common and easily available 4 wire telephonic
cable with RJ11 connectors; insert one Enable the Automatic or Manual operation of
connector to the “OUT” port, situated on the left penalties. Se “Penalty = Automatic” operation is
side of the 1st scoreboard console, and the selected , it will happen:
other connector to the “IN” port of 2nd a) with the 2nd penalty, the number of
scoreboard 2, where the display is repeated. opponent's advantages is also increased ;
Cables of 2.5m, 15m, 30m, and 100m are b) with the 3rd penalty, 2 points are added to the
available by request. opponent.
Using this scheme it is possible to connect
various scoreboards in cascade.
Penalty: [Automatic, Manual]
ENGLISH
5

vary the speed. Press “NEXT” to pass to the Count mode: [Forward, Backward]
following parameter or “PROG IN-OUT” to end the Defines the count modality of the time.
programming.
Sound volume: [3 - 2 - 1 - 0]
Action time: SECONDS [from 0 to 59] Defines the intensity of the sound; selecting [3]
Determines the seconds of the action time. = High, [2] = Medium, [1] = Low, [0] = Off.
Pause time: MINUTES [from 0 to 99] Sound type: [1 - 2 - 3]
Determines the minutes of the pause time Defines the type of signal used at the start/end
following the action. of the timing; selecting [1] = ringing signal, [2] =
continuous signal, [3] = intermittent signal. Press
Pause time: SECONDS [from 0 to 59] “PROG IN-OUT” to end the programming.
Determines the seconds of the pause time
following the action. GUARANTEE
The warrantee lasts 2 years from the date of the
Cycles number: [from 0 to 99] purchasing receipt, and it includes free repair of
Defines the number of cycles action + pause. If material and construction defects. It does not
this value is equal to 0 the number of cycles is include transport costs. The battery is not
infinite and it can only be turned off with the included in the warrantee.
“START STOP TIME” key.
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ENGLISH
CODES LIST
Art. 165 PS-BJJ Portable Scoreboard - Brazilian Jiu-Jitsu 55.0 35.0 11.0 3.6
External power supply: 100-240Vac 0.3-0.2A 60-50Hz
Art. 167 Carrying case 60x40cm 60.0 40.0 11.4 2.5
Art. 828 Rechargeble battery 12V/7Ah 15.0 12.0 6.5 2.4
Art. 169A Battery charger 230Vac/13,8Vdc 500mA, Euro plug 12.5 9.0 6.0 0.5
Art. 169B Battery charger 115Vac/13,8Vdc 500mA, US plug 12.5 9.0 6.0 0.5
Art. 169U Battery charger 230Vac/13,8Vdc 500mA, UK plug 12.5 9.0 6.0 0.5
Codes Description
Width
[cm]
Height
[cm]
Depth
[cm]
Weight
[kg]
6

PS-BJJ
Portable Scoreboard - Brazilian Jiu-Jitsu
ne.
ALIMENTAZIONE
Per l’alimentazione elettrica da rete usare
l’alimentatore (100-240Vac) fornito in dotazione.
Per l’alimentazione a batteria usare la batteria
12V opzionale (art.828). La durata tipica della
batteria è di 8-10 ore. É bene ricaricarla dopo mmato, si ha il
ogni utilizzo con l’apposito caricabatterie suono di fine.
(art.169): non lasciare la batteria scarica poichè
si deteriora. Assegnazione dei punteggi
Con i tasti “+1”, “+2”, “+3” vengono incrementati
i punteggi del valore indicato dagli stessi tasti.
FUNZIONAMENTO Con il tasto “-1” si decrementa il punteggio di
una unità.
Il
Accensione e spegnimento
Accendere e spegnere col tasto “ON-OFF”.
Quando spento, rimane la scritta [OFF] sul
display della console ad indicare la presenza
della tensione di alimentazione.
Visualizzazioni
Tutte le indicazioni visualizzate sul tabellone
appaiono anche sul display della console posta
dietro al tabellone.
Inizio di un nuovo Incontro
Per far iniziare un nuovo Incontro premere il
tasto “NEW Contest”. Questo provocherà
l’azzeramento di tutte le visualizzazioni e
caricherà il tempo di gara programmato. Croci mediche
(I tasti “Medical examin.” accendono in
successione le rispettive croci mediche. Dopo la
seconda croce medica, queste ritornano a
spegnersi.
Annullamento di un’operazione
Con il tasto “BACK” si annulla l’ultima
Avvio ed arresto del cronometro operazione fatta su tutte le indicaz
Il tasto “START STOP TIME” consente di ma NON
avviare, fermare viene modificato il tempo del cronometro. Si
ISTRUZIONI TECNICHE
l'eventuale conteggio del tempo di LUTE) e far
riprendere il conteggio del tempo di
combattimento.
Quando il conteggio è fermo, i 2 punti di
separazione minuti/secondi sono accesi fissi,
altrimenti sono lampeggianti. Allo scadere del
tempo programmato, si ha il suono di fi
Tempo di “LUTE”
Il tempo di LUTE viene visualizzato solo sul
display LCD della tastiera.
Il tasto “LUTE S TA R T S T O P ” consente di
caricare, avviare e fermare il conteggio del
tempo di LUTE; dopo 5 secondi di conteggio
fermo, la visualizzazione sul display scompare.
Allo scadere del tempo progra
PS-BJJ è ideale per le gare di Brazilian Jiu-
Jitsu. Inoltre è indicato per gli sport o gli Assegnazione dei Vantaggi
allenamenti che si svolgono con sequenze di Con il tasto “ADV.” si incrementa la rispettiva
Azione/Pausa come il pugilato, il taekwondo, lo cifra; dopo il 9 questa si spegne e poi ricomincia
spinning, ecc.. da zero. Per spegnerla immediatamente, tenere
premuto il tasto per 1 secondo; premerlo ancora
per riaccenderla (a zero).
Assegnazione delle Penalità
Con il tasto “PEN.” si incrementa la rispettiva
cifra; dopo il 9 questa si spegne e poi ricomincia
da zero. Per spegnerla immediatamente, tenere
premuto il tasto per 1 secondo; premerlo ancora
per riaccenderla (a zero).
Nel funzionamento “Penalità = automatico”
(vedere capitolo programmazione) avviene:
a) con la 2^ penalità viene incrementato anche il
numero di vantaggi dell'avversario;
b) con la 3^ penalità vengono aggiunti 2 punti
all'avversario.
Vedere capitolo Programmazione).
Nel conteggio all'indietro e prima dell'avvio del
cronometro, il tempo di gara puo' essere
incrementato e decrementato di 1 minuto alla
volta con i tasti “CHANGE TIME +” e “CHANGE
TIME –”.
ioni (punteggi,
penalità, vantaggi, croci mediche)
(e con esso si arresta anche
_ _
_
_
__
ITALIANO
7

possono annullare al massimo le ultime 3 programmazione col tasto “PROG IN-OUT” si
assegnazioni. può accedere e modificare solamente i
parametri che interessano tale tipo di
Inizio di un nuovo Allenamento funzionamento.
Il tasto ”NEW Training” predispone il tabellone
a funziona Premere il tasto “PROG IN-OUT” per entrare e
per uscire dalla programmazione.
e solo visualizzato Usare i tasti “+” e “-” per modificare il valore del
il tempo di azione o di pausa ed il numero di cicli parametro visualizzato e tenerli premuti per
Azione/Pausa eseguiti. variare velocemente. Usare il tasto “NEXT” per
Per far iniziare una sessione di allenamento, passare al parametro successivo.
premere il tasto “NEW Training” e poi il tasto
“START STOP TIME” per far partire/arrestare il Menù di programmazione INCONTRO
conteggio del tempo. Vedere il capitolo [ “PROGR. COMBATTIMENTO” ]
Programmazione per impostare il tempo di
azione, di pausa ed il numero di cicli. Tempo: MINUTI [da 0 a 99]
Segnali acustici i tasti “+” e “-” per cambiare il valore. Tenerli
Con il tasto “SOUND” si aziona manualmente il premuti per variare velocemente.
segnale acustico (col tipo di suono e volume Premere “NEXT” per passare al parametro
definito in programmazione). Quando il Volume successivo o “PROG IN-OUT” per terminare la
suono=[0], (vedi capitolo Programmazione), sul programmazione.
display della console viene visualizzato un [#]
davanti al cronometro e non avverrà nessun Tempo: SECONDI [da 0 a 59]
suono allo scadere del tempo.
Conteggio: [Avanti, Indietro]
Definisce se il conteggio del tempo avviene in
avanti o all’indietro.
PROGRAMMAZIONE
Selezione Lingua Volume suono: [3 - 2 - 1 - 0]
Premere il tasto “PROG IN-OUT” per 2sec e poi Definisce l’intensità del suono; selezionare: [3] =
coi tasti “+” e “-” selezionare la lingua preferita. Alto, [2] = Medio, [1] = Basso, [0] = Spento.
Ripremere “PROG IN-OUT” per terminare la
programmazione della lingua. Tipo di suono: [1 - 2 - 3]
Definisce il tipo di suono di fine tempo;
Il tabellone può trovarsi nel modo di selezionare: [1] = suono trillante, [2] = suono
funzionamento come INCONTRO, dopo aver continuo, [3] = suono intermittente.
premuto “NEW Contest”, oppure nel modo
ALLENAMENTO, dopo aver premuto Premere “PROG IN-OUT” per terminare la
“NEW Training”. A seconda dell’ultimo modo di programmazione.
funzionamento selezionato, entrando in
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_
_
re solo come timer per l’allenamento,
escludendo la gestione di: punteggi, penalità,
vantaggi, croci mediche. Vien
Definisce i minuti di durata del combattimento.
Usare
Definisce i secondi di durata del combattimento.
LUTE: SECONDI [da 0 a 59]
Definisce i secondi del tempo di LUTE.
Penalità: [Autom., Manuale]
Attiva la gestione automatica [Autom.] o
manuale [Manuale] delle penalità.
Nel funzionamento “Penalità = automatico”
avviene:
a) con la 2^ penalità viene incrementato anche il
numero di vantaggi dell'avversario;
b) con la 3^ penalità vengono aggiunti 2 punti
all'avversario.
COLLEGAMENTO DI PIU' TABELLONI.
E’ possibile collegare tra loro più tabelloni, posti
in posizioni diverse, migliorandone così la
visibilità al pubblico e agli atleti.
A tale scopo utilizzare un comune e facilmente
reperibile cavetto telefonico a 4 fili dotato di
connettori di tipo RJ11; inserire un connettore
nella porta “OUT”, posta sul fianco sinistro della
console del tabellone 1, e l’altro connettore nella
porta “IN” del tabellone 2 dove si ripeteranno le
visualizzazioni. A richiesta, sono disponibili cavi
da 2,5m, 15m, 30m, 100m.
Con questo schema si possono collegare tra
loro più tabelloni in cascata.
ITALIANO
8

Tipo di suono: [1 - 2 - 3]
Menù di programmazione ALLENAMENTO Definisce il tipo di suono di inizio/fine dei vari
[ “PROGRAM. ALLENAMENTO” ] tempi; selezionare [1] = suono trillante, [2] =
suono continuo, [3] = suono intermittente.
Tempo azione: MINUTI [da 0 a 99] Premere “PROG IN-OUT” per terminare la
Determina i minuti del Tempo di Azione. programmazione.
Modificare il valore coi tasti “+” e “-”. Tenerli
premuti per variare velocemente. Premere
“NEXT” per passare al parametro successivo o
“ P R O G I N - O U T ” p e r t e r m i n a r e l a GARANZIA
programmazione. La garanzia è di 2 anni dalla data del
Tempo azione: SECONDI [da 0 a 59] documento di acquisto, e comprende la
Determina i secondi del Tempo di azione. riparazione gratuita per difetti di materiali e di
costruzione. Non comprende le spese di
Tempo pausa: MINUTI [da 0 a 99] trasporto. La batteria è esclusa dalla garanzia.
Determina i minuti del Tempo di pausa seguente
l’azione.
Tempo pausa: SECONDI [da 0 a 59]
Determina i secondi del Tempo di pausa
seguente l’azione.
Numero cicli: [da 0 a 99]
Definisce il numero di cicli Azione+Pausa. Se
tale valore è uguale 0 il numero di cicli risulta
infinito e l’arresto avviene solo col tasto
“START STOP TIME”.
Conteggio: [Avanti, Indietro]
Definisce il modo di conteggio del tempo.
Volume suono: [3 - 2 - 1 - 0]
Definisce l’intensità del suono; selezionare [3] =
Alto, [2] = Medio, [1] = Basso, [0] = Spento.
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_
__
ITALIANO
LISTA CODICI
Cod. art. Descrizione
Largh.
[cm]
Altezz.
[cm]
Prof.
[cm]
Peso
[kg]
Art. 165 PS-BJJ Segnapunti Portatile - Brazilian Jiu-Jitsu 55,0 35,0 11,0 3,6
Alimentatore esterno incluso: 100-240Vac 0,3-0,2A 60-50Hz
Art. 167 Valigia per il trasporto 60x40cm 60,0 40,0 11,4 2,5
Art. 828 Batteria ricaricabile 12V/7Ah 15,0 12,0 6,5 2,4
Art. 169A Carica batteria 230Vac/13,8Vdc 500mA, spina Europea 12,5 9,0 6,0 0,5
Art. 169B Carica batteria 115Vac/13,8Vdc 500mA, spina Americana 12,5 9,0 6,0 0,5
Art. 169U Carica batteria 230Vac/13,8Vdc 500mA, spina Inglese 12,5 9,0 6,0 0,5
9

Activation et arrêt du chronomètre
PS-BJJ La touche "START STOP TIME" permet de
Portable Scoreboard - Brazilian Jiu-Jitsu lancer, arrêter (
) et
repartir le chronométrage du temps de combat.
Quand le chronométrage du temps est arrêté,
les 2 points de séparation minutes/secondes
restent allumés fixes et ils clignotent quand le
chronométrage est en cours.
ALIMENTATION A la fin du temps programmé
Pour l’alimentation électrique sur secteur,
utiliser l’alimentateur (100-240Vac) fournie.
Pour l’alimentation par batterie, utiliser la
batterie 12V en option (art. 828). La durée
typique de la batterie est de 8 à 10 heures. Il est
préférable de la recharger après chaque ”
utilisation avec le chargeur de batteries prévu à
cet effet (art. 169): ne laissez pas la batterie
déchargée pour éviter qu’elle ne se détériore.
FONCTIONNEMENT
Le PS-BJJ est idéal pour les combats de Jiu- Attribution des Scores
Jitsu Brésilien. Il est aussi recommandé pour Les touches “+1”, “+2”, “+3” augmentent les
les sports ou les entraînements qui se scores de la valeur indiquée sur les touches.
déroulent avec des séquences d’action/pause La touche “-1” diminue le score d’une unité.
comme la boxe, le taekwondo, le spinning,
etc.. Attribution des Avantages
La touche “ADV.” augmente le chiffre
Mise en service et arrêt correspondant; après 9 le chiffre s’éteint puis
Mettre en service et éteindre avec la touche recommence de zéro. Pour l’éteindre
“ON-OFF”. Quand le PS-BJJ est éteint, immédiatement maintenir la touche appuyée
l’indication [OFF] reste allumée sur l’écran du pendant 1 seconde; réappuyer sur la touche
pupitre de commande afin d’indiquer la pour le rallumer (sur zéro).
présence de la tension d’alimentation.
Attribution des Pénalités
Affichages La touche “PEN.” augmente le chiffre
Toutes les indications affichées sur le tableau correspondant; après 9 le chiffre s’éteint puis
d’affichage apparaissent aussi sur l’écran du recommence à partir de zéro. Pour l’éteindre
pupitre de commande qui se trouve derrière le immédiatement maintenir la touche appuyée
tableau d’affichage. pendant 1 seconde; réappuyer sur la touche
pour le rallumer (sur zéro).
Nouvelle rencontre
Pour démarrer une nouvelle rencontre,
appuyer sur la touche “NEW Contest”. Cela
provoquera la mise à zéro de tous les
visualisations et chargera le temps de
compétition programmé (Voir chapitre
Programmation).
Croix médicales
Les touches “Medical examin.” allument en
s u c c e s s i o n l e s c r o i x m é d i c a l e s
“ ” correspondantes. Après la deuxième croix
“ ”
INSTRUCTIONS TECHNIQUES
__
_
_
en déterminant aussi l'arrêt de
l'éventuel chronométrage du temps de LUTE
le signal
acoustique final se déclenche.
Temps de “LUTE”
Le temps de LUTE n'est affiché que sur l'écran
LCD du clavier.
La touche “LUTE START STOP permet de
charger, lancer et arrêter le chronometrage du
temps de LUTE; 5 secondes après l'arrêt du
chronometrage, l'affichage sur l`écran disparaît.
A la fin du temps programmé le signal
acoustique final se déclenche.
En mode de fonctionnement “Pénalité =
automatique” (voir chapitre Programmation) la
situation est la suivante :
a) lors de la 2ème pénalité le nombre des
avantages de l'adversaire augmente;
b) lors de la 3ème pénalité 2 points sont
accordés à l'adversaire.
Dans le comptage à rebours et avant la mise
en marche du chronomètre, il est possible
d'ajouter ou soustraire 1 minute à la fois au
temps du match en appuyant sur les touches
CHANGE TIME + (ajouter minute) ou
CHANGE TIME - (soustraire minute).
__
FRANÇAIS
10

médicale elles s’éteignent.
Sélection de la langue
Annulation d’une opération Appuyer sur la touche “PROG IN-OUT” pendant 2
La touche “BACK” annule la dernière opération secondes puis sur les touches “+” et “-” pour
faite sur toutes les indications (scores, sélectionner la langue préférée.
pénalités, avantages, croix médicales) mais le Réappuyer sur “PROG IN-OUT” pour terminer la
temps de chronométrage N’EST PAS MODIFIÉ. programmation de la langue.
Il est possible d’annuler au maximum les 3
dernières attributions.
Nouvel Entraînement
La touche ”NEW Training” prépare le tableau
d’affichage pour fonctionner seulement comme
minuteur pour l’entraînement, en excluant la
gestion des scores, pénalités, avantages, croix
médicales.
Appuyer sur la touche “PROG IN-OUT” pour
le entrer et quitter la programmation.
chronométrage. Voir le chapitre Programmation Utiliser les touches “+” et “-” pour modifier la
pour régler le temps d’action, de pause et le valeur du paramètre affiché et les maintenir
nombre de cycles. appuyées pour changer rapidement. Utiliser la
touche “NEXT” pour passer au paramètre
Signaux acoustiques suivant.
La touche ”SOUND” actionne manuellement le
signal acoustique (avec le type de son et de Menu de programmation MATCH
volume défini lors de la programmation). Quand [ “PROGRAMMATION COMBAT” ]
l e Vo l u m e s o n =[0], ( v o i r c h a p i t r e
Programmation), l’écran du pupitre de Temps: MINUTES [de 0 à 99]
commande affiche [#] devant le chronomètre et Définit les minutes de durée du combat. Utiliser
aucun signal sonore ne sera émis à la fin du les touches “+” et “-” pour changer la valeur. Les
temps. maintenir appuyées pour changer rapidement.
Appuyer sur “NEXT” pour passer au paramètre
suivant ou “PROG IN-OUT” pour terminer la
programmation.
Temps: SECONDES [de 0 à 59]
Définit les secondes de durée du combat.
LUTE: SECONDES [de 0 à 59]
Définit les secondes du temps de LUTE.
Compte: [En avant, A rebours]
PROGRAMMATION
_
_
Le tableau d'affichage peut se trouver en mode
de fonctionnement MATCH après avoir appuyé
sur “NEW Contest”, ou bien en mode
ENTRAINEMENT après avoir appuyé sur “NEW
Training”. Selon le dernier mode de
fonctionnement sélectionné, en entrant dans la
programmation avec la touche “PROG_IN-OUT”
Les seules valeurs affichées sont le il est possible d'accéder et de modifier
temps d'action ou de pause et le nombre de seulement les paramètres relatifs à ce type de
cycles action-pause effectués. Pour lancer une fonctionnement.
séance d'entraînement, appuyer sur la touche
“N E W Tr a i n i n g ” p u i s s u r l a t o u c he
“START STOP TIME” pour lancer-arrêter
CONNEXION DE PLUSIEURS TABLEAUX
D’AFFICHAGE
Il est possible de connecter entre eux plusieurs
tableaux d’affichage, installés dans des
positions différentes, en améliorant ainsi la
visibilité de la part du public et des athlètes.
Pour ce faire, utiliser un câble téléphonique
normal à 4 fils muni de connecteurs de type
RJ11; insérer un connecteur dans le port “OUT”
se trouvant sur le côté gauche de la console de
commande du tableau d’affichage 1, et l’autre Définit le mode de chronométrage : en avant ou
connecteur dans le port “IN” du tableau à rebours.
d’affichage 2 où seront répétées les affichages.
Sur demande il est possible d'obtenir des Pénalité: [Autom., Manuel]
câbles de 2,5m, 15m, 30m, 100m. Active la gestion automatique [Autom.] ou
Il est ainsi possible de connecter entre eux manuelle [Manuel] des pénalités.
plusieurs tableaux d'affichage en cascade. En mode de fonctionnement “Pénalité =
Automatique” la situation est la suivante:
a) lors de la 2ème pénalité le nombre des
avantages de l'adversaire augmente;
_
_
__
FRANÇAIS
11

b) lors de la 3ème pénalité 2 points sont
accordés à l'adversaire.
de
matériaux et de fabrication.
cette valeur est égale à 0 le nombre de cycles
est infini et l’arrêt ne se fait qu’avec la touche
“START STOP TIME”.
Volume son: [3 - 2 - 1 - 0]
Définit l’intensité du son; sélectionner: [3] = Fort, Compte: [En avant, A rebours]
[2] = Moyen, [1] = Bas, [0] = Eteint. Définit le mode de chronométrage.
Type de son: [1 - 2 - 3] Volume son: [3 - 2 - 1 - 0]
Définit le type de son signalant la fin du temps; Définit l’intensité du son; sélectionner [3] = Fort,
sélectionner: [1] = son trillant, [2] = son continu, [2] = Moyen, [1] = Bas, [0] = Eteint.
[3] = son intermittent.
Type de son: [1 - 2 - 3]
Définit le type de son de début/fin des différentes
Menu de programmation ENTRAÎNEMENT périodes; sélectionner [1] = son trillant, [2] = son
[ “PROGR. ENTRAINEMENT” ] continu, [3] = son intermittent.
Appuyer sur “PROG IN-OUT” pour terminer la
Temps action: MINUTES [de 0 à 99] programmation.
Détermine les minutes du temps d’action.
Modifier la valeur avec les touches “+” et “-”. Les
maintenir appuyées pour changer rapidement.
Appuyer sur “NEXT” pour passer au paramètre GARANTIE
suivant ou sur “PROG IN-OUT” pour terminer la La garantie est de 2 ans à compter de la date
programmation. figurant sur le document d’achat et comprend la
réparation gratuite pour les défauts
Temps action: SECONDES [de 0 à 59] Elle ne comprend
Détermine les secondes du temps d’action. pas les frais de transport.
La batterie est exclue de la garantie.
Temps pause: MINUTES [de 0 à 99]
Détermine les minutes du temps de pause qui
suit l’action.
Temps pause: SECONDES [de 0 à 59]
Détermine les secondes du temps de pause qui
suit l’action.
Nombre cycles: [de 0 à 99]
Définit le nombre de cycles action+pause. Si
__
_
_
FRANÇAIS
LISTE CODES
Art. 165 PS-BJJ Portable Scoreboard - Brazilian Jiu-Jitsu 55,0 35,0 11,0 3,6
Alimentateur extéríeur inclus: 100-240Vac 0,3-0,2A 60-50Hz
Art. 167 Valisette pour le transport - 60x40cm 60,0 40,0 11,4 2,5
Art. 828 Batterie rechargeable 12V/7Ah 15,0 12,0 6,5 2,4
Art. 169A Chargeur de batterie 230Vac/13,8Vdc 500mA, prise Européenne 12,5 9,0 6,0 0,5
Art. 169B Chargeur de batterie 115Vac/13,8Vdc 500mA, prise Américaine 12,5 9,0 6,0 0,5
Art. 169U Chargeur de batterie 230Vac/13,8Vdc 500mA, prise Anglaise 12,5 9,0 6,0 0,5
Art. Description
Larg.
[cm]
Haut.
[cm]
Prof.
[cm]
Poids
[kg]
12

Puesta en marcha y detención del cronómetro
Con la tecla "START STOP TIME" se pone en
PS-BJJ marcha, se detiene (con ella se detiene también
Portable Scoreboard - Brazilian Jiu-Jitsu la cuenta del tiempo de LUTE) y se pone
nuevamente en marcha la cuenta del tiempo de
combate.
Cuando la cuenta del tiempo está parada, los 2
puntos de separación minutos/segundos están
encendidos de forma fija,
Cuando acaba el tiempo establecido, se
ALIMENTACIÓN produce el sonido que indica el final.
Para la alimentación eléctrica suministrada por
la red, usar el alimentador (100-240Vca)
Para la alimentación con batería, usar la batería
12V opcional (Art. 828). La duración normal de
la batería es de 8-10 horas. Es aconsejable
recargarla después de cada uso con el carga
baterías específico (Art. 169): no dejar la batería
descargada ya que se deteriora.
Cuando acaba el tiempo establecido, se
produce el sonido que indica el final.
FUNCIONAMIENTO Asignación de Tanteos
El PS-BJJ es ideal para las competiciones de Con las teclas “+1”, “+2”, “+3” se incrementan
Jiu-Jitsu Brasileño. Es indicado además para los tanteos en el valor indicado en las teclas
los deportes o los entrenamientos que se mismas. Con la tecla “-1” se disminuye el tanteo
desarrollan con secuencias de Acción-Pausa en una unidad.
como el boxeo, el taekwondo, el spinning, etc..
Asignación de Ventajas
Encendido y apagado
Encender y apagar con la tecla “ON-OFF”.
Visualizaciones Asignación de Penalidades
Todas las indicaciones visualizadas en el
tablero aparecen también en la pantalla de la
consola situada detrás del tablero.
Inicio de un nuevo Encuentro
Para iniciar un nuevo Encuentro, presionar la
tecla “NEW Contest”. Esto provocará la puesta
en cero de todas las visualizaciones y cargará
el tiempo programado de la competición. (Ver
capítulo Programación).
Cruces médicas
Las teclas “Medical examin.” encienden en
INSTRUCCIONES TÉCNICAS
si no están
intermitentes.
que “Tiempo LUTE”
acompaña al marcador. El “tiempo LUTE” es visualizado sólo en la
pantalla de cristal líquido del teclado.
La tecla “LUTE START STOP” sirve para cargar,
poner en marchar y detener la cuenta del
tiempo de LUTE; cuando la cuenta del tiempo
lleva parada 5 segundos, en la pantalla se
apaga el tiempo de LUTE.
Con la tecla “ADV.” se incrementa el número
correspondiente; después del 9 se apaga y
Cuando está apagado, el letrero [OFF] se luego comienza nuevamente desde cero. Para
queda encendido en la pantalla de la consola apagarla inmediatamente, mantener presionada
para indicar la presencia de la tensión de la tecla durante 1 segundo, presionarla
alimentación. nuevamente para encenderla (en cero).
Con la tecla “PEN.” se incrementa el número
correspondiente; después del 9 se apaga y
luego comienza nuevamente desde cero. Para
apagarla inmediatamente, mantener presionada
la tecla durante 1 segundo, presionarla
nuevamente para encenderla (en cero).
En el funcionamiento “Penalidad = automático”
(véase capítulo programación) sucede lo
siguiente:
a) con la 2ª penalidad se incrementa también el
En la cuenta atrás y antes de poner en marcha número de ventajas del adversario.
el cronómetro, es posible agregar o quitar 1 b) con la 3ª penalidad se añaden 2 puntos al
minuto al tiempo de competición cada vez que adversario.
se pulsa la tecla “CHANGE TIME +” (agregar
minuto)o “CHANGE TIME –“ (quitar minuto).
__
_
_
ESPAÑOL
13

sucesión las respectivas cruces médicas. PROGRAMACIÓN
Después de la segunda cruz médica, se
vuelven a apagar. Selección Idioma
Presionar la tecla “PROG IN-OUT” durante 2seg.
Anulación de una operación y luego con las teclas “+” y “-” seleccionar el
Con la tecla “BACK” se anula la última idioma preferido.
operación hecha para todas las indicaciones Presionar nuevamente “PROG IN-OUT” para
(tanteos, penalidades, ventajas, cruces terminar la programación del idioma.
médicas) pero NO se modifica el tiempo del
cronómetro. Se pueden anular al máximo las El tablero puede encontrarse en el modo de
últimas 3 asignaciones. funcionamiento ENCUENTRO, después de
haber presionado “NEW Contest”, o bien en el
Inicio de un nuevo Entrenamiento modo ENTRENAMIENTO, después de haber
La tecla ”NEW Training” prepara el tablero para presionado “NEW Training”. Según el último
funcionar sólo como temporizador cíclico para el modo de funcionamiento seleccionado,
entrenamiento, excluyendo el control de: entrando en la programación con la tecla
tanteos, penalidades, ventajas, cruces médicas. “PROG IN-OUT” se puede acceder y modificar
Se visualiza solamente el tiempo de acción o de solamente los parámetros que interesan a tal
pausa y el número de ciclos Acción-Pausa tipo de funcionamiento.
realizados. Para iniciar un sesión de
entrenamiento, presionar la tecla “NEW Presionar la tecla “PROG IN-OUT” para entrar y
Training” y luego la tecla “START STOP TIME” salir de la programación.
para poner en marcha o detener la cuenta del Usar las teclas “+” y “-” para modificar el valor
tiempo. Ver el capítulo Programación para del parámetro visualizado y mantenerlos
configurar el tiempo de acción, de pausa y el presionados para variar velozmente. Usar la
número de ciclos. teclas “NEXT” para pasar al parámetro
sucesivo.
Señales acústicas
Con la tecla ”SOUND” se acciona manualmente
la señal acústica (con el tipo de sonido y Menú de programación ENCUENTRO
volumen determinado en la programación). [ “PROGRAMACION COMBATE” ]
Cuando el Volumen sonido=[0], (ver capítulo
Programación) en la pantalla de la consola se
Tiempo: MINUTOS [desde 0 hasta 99]
visualiza el símbolo [#] delante del cronómetro y Determina los minutos de duración del combate.
no se produce ningún sonido cuando acaba el Usar las teclas “+” y “-” para cambiar el valor.
tiempo. Mantenerlas presionadas para variar
velozmente. Presionar “NEXT” para pasar al
parámetro sucesivo o “PROG IN-OUT” para
Es posible conectar varios tableros entre ellos, terminar la programación.
puestos en diferentes lugares, mejorando de esta
manera, la visibilidad para del público y de los
Tiempo: SEGUNDOS [desde 0 hasta 59]
atletas. Determina los segundos de duración del
combate.
LUTE: SEGUNDOS [desde 0 hasta 59]
Determina los segundos de duración del tiempo
de LUTE.
Cuenta: [Adelante, Al revés]
Con este esquema se pueden conectar Determina si la cuenta del tiempo
en cascada varios tableros entre ellos.
_
_
_
__
_
__
CONEXIÓN DE VARIOS TABLEROS
Para ello utilizar un cable telefónico
corriente de 4 hilos, fácil de encontrar en el
mercado, con conectores de tipo RJ11; conectar
un conector en el puerto “OUT”, situado en el lado
izquierdo de la consola del tablero 1, y el otro
conector en el puerto “IN” del tablero 2 en el cual
se repetirán las visualizaciones. Hay cables de
2,5m, 15m, 30m, 100m disponibles a petición del
cliente. se hace
adelante o atrás.
Penalidad: [Autom., Manual]
Activa la gestión automática [Autom.] o manual
ESPAÑOL
14

[Manual] de las penalidades.
En el funcionamiento “Penalidad = automático”
sucede lo siguiente:
a) con la 2ª penalidad se incrementa también
el número de ventajas del adversario.
b) con la 3ª penalidad se añaden 2 puntos al
adversario.
siguientes a la Acción.
Número ciclos: [desde 0 hasta 99]
Determina el número de ciclos acción+pausa.
Si este valor el igual a cero, el número de ciclos
resulta infinito y la detención ocurre sólo
presionando la tecla “START STOP TIME”.
Volumen sonido: [3 - 2 - 1 - 0] Cuenta: [Adelante, Al revés]
Determina la intensidad del sonido; seleccionar: Determina el modo de cuenta del tiempo.
[3] = Alto, [2] = Medio, [1] = Bajo, [0] = Apagado.
Volumen sonido: [3 - 2 - 1 - 0]
Tipo de sonido: [1 - 2 - 3] Determina la intensidad del sonido; seleccionar
Determina el tipo de sonido para señalar el final [3] = Alto, [2] = Medio, [1] = Bajo, [0] =
del tiempo, seleccionar: [1] = sonido vibrante, [2] = Apagado.
sonido continuo, [3] = sonido intermitente.
Tipo de sonido: [1 - 2 - 3]
Determina el tipo de sonido de inicio-fin de los
diferentes tiempos; seleccionar [1] = sonido
Menú de programación ENTRENAMIENTO vibrante, [2] = sonido continuo, [3] = sonido
[ “PROGR. ENTRENAMIENTO” ] intermitente. Presionar “PROG IN-OUT” para
terminar la programación.
Tiempo acción: MINUTOS [desde 0 hasta 99]
Determina los minutos del Tiempo de acción.
Modificar los valores con las teclas “+” y “-”.
Mantenerlas presionadas para variar GARANTÍA
velozmente. Presionar “NEXT” para pasar al La garantía es de 2 años a partir de la fecha
parámetro sucesivo o “PROG IN-OUT” para del documento de compra, y comprende la
terminar la programación. reparación gratuita por defectos de los
materiales y de construcción. No comprende los
Tiempo acción: SEGUNDOS [desde 0 hasta 59] gastos de transporte. La batería no está incluida
Determina los segundos del Tiempo de acción. en la garantía.
Tiempo pausa: MINUTOS [desde 0 hasta 99]
Determina los minutos del Tiempo de pausa
siguientes a la acción.
Tiempo pausa: SEGUNDOS [desde 0 hasta 59]
Determina los segundos del tiempo de pausa
_
_
ESPAÑOL
LISTA CÓDIGOS
Art. 165 PS-BJJ Portable Scoreboard - Brazilian Jiu-Jitsu 55,0 35,0 11,0 3,6
Alimentador externo incluso: 100-240Vac 0,3-0,2A 60-50Hz
Art. 167 Maletín 60x40cm 60,0 40,0 11,4 2,5
Art. 828 Batería recargable 12V/7Ah 15,0 12,0 6,5 2,4
Art. 169A Cargador de batería 230V/13,8Vdc 500mA, enchufe Europeo 12,5 9,0 6,0 0,5
Art. 169B Cargador de batería 115V/13,8Vdc 500mA, enchufe Americano 12,5 9,0 6,0 0,5
Art. 169U Cargador de batería 230V/13,8Vdc 500mA, enchufe Inglés 12,5 9,0 6,0 0,5
Art. Denominación artículos
Ancho
[cm]
Altura
[cm]
Prof.
[cm]
Peso
[kg]
15

DEUTSCH
PS-BJJ Start und Stopp des Chronometers
Mit der Taste “START STOP TIME” kann die
Portable Scoreboard - Brazilian Jiu-Jitsu Zeitzählung gestartet, gestoppt (damit wird
auch die eventuelle Zählung
gestoppt werden) und wieder aufgenommen
werden.
Wenn die Zeitzählung still steht, leuchten die 2
Trennungspunkte Minuten/Sekunden fest auf,
VERSORGUNG ansonsten blinken sie auf. Bei Ablauf der
Für die Netzstromversorgung die mitgelieferte programmierten Zeit ertönt der Endton.
Speiseleitung (100-240Vac) verwenden. Für die
Stromversorgung Batterien die optionale
12V-Batterie benutzen (Art. 828). Die normale
Lebensdauer der Batterie beträgt 8-10
Stunden. Die Batterie sollte nach jedem
Gebrauch mit dem eigens hierzu vorgesehenen
Batterieladegerät (Art. 169) neu geladen
werden: Lassen Sie die Batterie niemals
ungeladen, da sie dadurch beschädigt wird.
BETRIEB
Das PS-BJJ ist ideal für Anzeige der Punktezahlen
Außerdem geeignet ist das Gerät Mit den Tasten “+1”, “+2”, “+3” werden die
für Sportarten und Trainingsaktivitäten, bei Punktezahlen um den von den Tasten
d e n e n d i e Da u e r vo n A k ti o n s- u n d angegebenen Wert erhöht. Mit der Taste “-1”
Pausensequenzen vorprogrammiert wird, wie wird die Punktezahl um eine Einheit
zum Beispiel: Boxen, Taekwondo, Spinning, herabgesetzt.
usw…
Ein- und Ausschalten Mit der Taste “ADV.” wird die jeweilige Ziffer
Mit der Taste “ON-OFF” ein- und ausschalten. erhöht; nach der Ziffer 9 schaltet sich die Ziffer
Wenn das Gerät ausgeschaltet ist, erscheint auf aus und beginnt von Null. Zum sofortigen
dem Display der Bedientastatur weiterhin die Löschen die Taste 1 Sekunde lang gedrückt
Schrift [OFF], um darauf hinzuweisen, dass das halten; zum Wiedereinschalten (auf Null) die
Gerät noch am Stromnetz angeschlossen ist. Taste erneut drücken.
Anzeigen
Alle auf der Anzeigetafel angezeigten Angaben Mit der Taste “PEN.” wird die jeweilige Ziffer
erscheinen auch auf dem Display der erhöht; nach der Ziffer 9 schaltet sich die Ziffer
Bedientastatur, die sich hinter der Anzeigetafel aus und beginnt von Null. Zum sofortigen
befindet. Löschen die Taste 1 Sekunde lang gedrückt
halten; zum Wiedereinschalten (auf Null) die
Beginn eines neuen Kampfes Taste erneut drücken.
Um einen neuen Kampf zu starten, die Taste
“NEW Contest” drücken. Dadurch werden alle
Anzeigen nullgestellt bzw. gelöscht und die
programmierte Wettkampfzeit geladen. (siehe
Kapitel “Programmierung”).
“ ” “
”Arztkreuze
TECHNISCHE ANLEITUNGEN
über “LUTE” Zeit
Die “LUTE” Zeit wird nur auf dem LCD-Display
der Bedientastatur angezeigt.
Mit der Taste “LUTE START STOP” wird die
“LUTE” Zeitzählung geladen, gestartet und
gestoppt; nach 5 Sekunden Stillstehen der
Zeitzählung wird die Anzeige auf dem Display
ausgeblendet.
Bei Ablauf der programmierten Zeit ertönt der
Endton.
Zuweisung der Vorteile
Zuweisung der Strafpunkte
Im Betriebsmodus “Strafpunkte = Automatisch“
(siehe Kapitel „Programmierung“) erfolgt
Folgendes:
a) mit dem 2. Strafpunkt wird auch die Anzahl
von Vorteilen des Gegners erhöht;
Bei der Rückwärtszählung und vor dem Start b) mit dem 3. Strafpunkt werden dem Gegner 2
des Chronometers kann die Wettkampfzeit mit Punkte zugewiesen.
den Tasten CHANGE TIME + und CHANGE
TIME – jeweils um 1 Minute erhöht oder
verringert werden.
der “LUTE” Zeit
Brazilian Jiu-Jitsu
Wettkämpfe.
__
_
_ _
16

DEUTSCH
Mit den Tasten “Medical examin.” werden
nacheinander die jeweiligen Arztkreuze
eingeschaltet. Nach dem zweiten Arztkreuz,
schalten sie sich wieder aus. PROGRAMMIERUNG
Sprachenwahl
Annullieren eines Eingabevorgangs 2 Sek. lang die Taste “PROG IN-OUT” drücken
und dann mit den Tasten “+” und “-” die
Mit der Taste “BACK” wird die zuletzt gewünschte Sprache auswählen. Erneut “PROG
vorgenommene Eingabe von allen Angaben
IN-OUT” drücken, um die Programmierung der
( ) Sprache abzuschließen.
gelöscht. NICHT verändert wird jedoch die Zeit
des Chronometers. Es können maximal die 3 Die Anzeigetafel kann sich nach Drücken von
letzten Anzeigen gelöscht werden. “NEW Contest” in der Betriebsart KAMPF oder
nach Drücken von “NEW Training” in der
Beginn eines neuen Trainings Betriebsart TRAINING befinden. Je nach der
Die Taste ”NEW Training” stellt die Anzeigetafel zuletzt ausgewählten Betriebsart kann man bei
nur für den Betrieb als Timer für das Training Zugang zu der Programmierung mit der Taste
ein. Alle anderen Funktionen, wie “PROG IN-OUT” nur jene Parameter ändern, die
werden diese Betriebsart betreffen.
ausgeschaltet. Es werden daher nur die Aktions-
oder Pausenzeit und die Zyklenanzahl Zum Zugang und zum Verlassen der
Aktion/Pause durchgeführt. Um ein Training zu Programmierung die Taste “PROG IN-OUT”
beginnen, die Taste “NEW Training” drücken. drücken. Zur Änderung des angezeigten
Dann die Taste “START STOP TIME” drücken, Parameterwertes die Tasten “+” und “-” drücken
um die Zeitzählung zu starten bzw. anzuhalten. und für ein schnelles Durchlaufen gedrückt
Zur Einstellung der Aktions- und Pausenzeit halten. Zum Übergang auf den nächsten
sowie der Anzahl von Zyklen verweisen wir auf Parameter die Taste “NEXT” drücken.
das Kapitel “Programmierung“.
Tonsignale
Mit der Taste ”SOUND” wird das Tonsignal von Programmierungsmenü KAMPF
Hand betätigt (mit einprogrammiertem [ “PROGRAM. KAMPF” ]
Ton s i g n a l t y p u n d e i n p r o g r a mm i e r t e r
Lautstärke). Wenn die Ton Lautstärke=[0] ist, Zeit: MINUTEN [von 0 bis 99]
(siehe Kapitel “Programmierung”), wird auf dem Legt die Minuten der Kampfdauer fest. Mit den
Display des Bedienpults ein [#] vor dem Tasten “+” und “-” den Wert ändern. Für ein
Chronometer angezeigt und bei Ablauf der Zeit schnelles Einstellen die Tasten gedrückt halten.
ertönt kein Tonsignal. Zum Übergang auf den nächsten Parameter
“NEXT” drücken oder “PROG IN-OUT”, um die
Programmierung zu beenden.
Zeit: SEKUNDEN [von 0 bis 59]
Bestimmt die Sekunden der Kampfdauer.
SEKUNDEN [von 0 bis 59]
Zählung: [Vorwärts, rückwärts]
Legt fest, ob die Zeit vorwärts oder rückwärts
gezählt wird.
_
_
_
_
_
__
_
Punktezahl, Strafpunkte, Vorteil, Arztkreuze
Punktezahl,
Strafpunkte, Vorteil, Arztkreuze
LUTE:
Anzeigetafeln untereinander angeschlossen
werden.
V E R B I N D U N G V O N M E H R E R E N
ANZEIGETAFELN.
Es ist möglich, mehrere Anzeigetafeln, die an
verschiedenen Stellen aufgestellt sind,
miteinander zu verbinden, und so die
Sichtbarkeit für das Publikum und die Athleten
zu verbessern. Zu diesem Zweck ein normales Bestimmt die Sekunden der “LUTE” Zeit.
und überall erhältliches Telefonkabel mit 4
Drähten und Steckverbindern Typ RJ11
benutzen; einen Steckverbinder in das “OUT”
Port auf der linken Seite des Bedienpults der
Anzeigetafel 1, und den anderen Steckverbinder
in das “IN“ Port der Anzeigetafel 2 stecken, wo Strafpunkte: [Autom., Manuell]
die Anzeigen wiederholt werden. Auf Anfrage Aktiviert die automatische [Autom.] oder
erhältlich sind Kabel von 2,5m, 15m, 30m, 100m manuelle [Manuell] Verwaltung der Strafpunkte.
Länge. Im Betriebsmodus “Strafpunkte = Automatisch”
Mit diesem Schema können mehrere erfolgt Folgendes:
17

DEUTSCH
a) mit dem 2. Strafpunkt wird auch die Anzahl
von Vorteilen des Gegners erhöht;
b) mit dem 3. Strafpunkt werden dem Gegner 2
Punkte zugewiesen.
Anzahl der Zyklen unendlich und der Stopp
erfolgt nur mit der Taste “STAR STOP TIME”.
Zählung: [Vorwärts, Rückwärts]
Legt die Art der Zeitzählung fest.
Ton Lautstärke: [3 - 2 - 1 - 0]
Legt die Intensität des Signaltons fest; auswählen Ton Lautstärke: [3 - 2 - 1 - 0]
unter: [3] = Laut, [2] = Mittel, [1] = Leise, [0] = Legt die Intensität des Signaltons fest;
Ausgeschaltet. auswählen unter: [3] = Laut, [2] = Mittel, [1] =
Leise, [0] = Ausgeschaltet.
Tonsignaltyp: [1 - 2 - 3] Tonsignaltyp: [1 - 2 - 3]
Legt den Tontyp für das Signal Ende der Legt den Tontyp für das Signal Ende der Spielzeit
Spielzeit fest: [1] = Trillerton, [2] = anhaltender fest: [1] = Trillerton, [2] = anhaltender Ton, [3] =
Ton, [3] = Intermittenzton. Intermittenzton. Zum Abschließen der
Programmierung “PROG IN-OUT” drücken.
Programmierungsmenü Training
[ “PROGRAM. TRAINING” ]
GARANTIE
Aktionszeit: MINUTEN [von 0 bis 99] Die Garantiezeit beträgt 2 Jahre ab Datum des
Legt die Minuten der Aktionszeit fest. Mit den Kaufbelegs und umfasst die kostenlose
Tasten “+” und “-” den Wert ändern. Für ein R e p a r a t u r v o n M a t e r i a l - u n d
schnelles Einstellen die Tasten gedrückt halten. Herstellungsfehlern. Nicht eingeschlossen sind
Zum Übergang auf den nächsten Parameter die Transportkosten sowie die Batterie.
“NEXT” drücken oder “PROG IN-OUT”, um die
Programmierung zu beenden.
Aktionszeit: SEKUNDEN [von 0 bis 59]
Legt die Sekunden der Aktionszeit fest.
Pausenzeit: MINUTEN [von 0 bis 99]
Legt die Minuten der auf die Aktion folgenden
Pausenzeit fest.
Pausenzeit: SEKUNDEN [von 0 bis 59]
Legt die Sekunden der auf die Aktion folgenden
Pausenzeit fest.
Zyklusanzahl: [von 0 bis 99]
Legt die Anzahlen von Aktion+Pause Zyklen
fest. Wenn dieser Wert gleich 0 ist, ist die
__
_
ARTIKELNUMMERN
Art. 165 PS-BJJ Portable Scoreboard - Brazilian Jiu-Jitsu 55,0 35,0 11,0 3,6
Versorgung: 100-240Vac 0,3-0,2A 60-50Hz
Art. 167 Handkoffer für den Transport 60x40cm 60,0 40,0 11,4 2,5
Art. 828 Aufladbare Batterie 12V/7Ah 15,0 12,0 6,5 2,4
Art. 169A Aufladegerät 230Vac/13,8Vdc 500mA, Europäischer Stecker 12,5 9,0 6,0 0,5
Art. 169B Aufladegerät 115Vac/13,8Vdc 500mA, Amerikanischer Stecker 12,5 9,0 6,0 0,5
Art. 169U Aufladegerät 230Vac/13,8Vdc 500mA, Englischer Stecker 12,5 9,0 6,0 0,5
Artkelnr. Artikelname
Breite
[cm]
Höhe
[cm]
Tiefe
[cm]
Gewicht
[kg]
18

19

ELECTRONIC DESIGN
R
Table of contents
Languages:
Other Favero Sport & Outdoor manuals

Favero
Favero PLAY6 Owner's manual

Favero
Favero PLAY20-V User manual

Favero
Favero GAME SHOT User manual

Favero
Favero Game On User manual

Favero
Favero PLAY30-V User manual

Favero
Favero FC50H15 User manual

Favero
Favero TIMER 3 User manual

Favero
Favero PLAY 14 Owner's manual

Favero
Favero INOUT DISPLAY /1 User manual

Favero
Favero WF1 User manual