HCM Kinzel TAP IT! User manual

DAS mEGA HIGHtECH ACtION GAme
Für 1-8 SpIELEr

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Memo ist ein klassisches
Spiel in neuer Form,
dass das Gedächtnis
in Schwung bringt. Bei
Memo leuchten die Buzzer
nacheinander in einer be-
stimmten Reihenfolge auf. Nach
jeder Sequenz kommt ein weiterer Schritt dazu. Die Her-
ausforderung ist den aueuchtenden Farben auf den Buz-
zern zu folgen und die Reihenfolge korrekt zu wiederholen.
Memo spielen!
Schritt 1: Schiebt den Schalter am Boden des Master-
Buzzers auf die Position 3. Wählt aus, wie viele Spieler spie-
len werden. Dazu drückt ihr den Master-Buzzer. Bei jedem
Drücken leuchten die Buzzer in einer bestimmten Farbe
auf. Jede Farbe steht für einen Spieler.
Schritt 2: Nachdem ihr die Anzahl der Spieler ausgewählt
habt, wartet ihr, bis die Buzzer aufhören zu blinken. Ihr hört
dann einen Signalton, der den Start des Spiels anzeigt.
Schritt 3: Der Startspieler versucht sich die Abfolge der
aueuchtenden Buzzer zu merken und durch Drücken
der Buzzer die Reihenfolgen zu wiederholen. Nach jeder
korrekt wiederholten Sequenz kommt ein weiterer Schritt
dazu.
Schritt 4: Macht der Spieler einen Fehler ist
der nächste Spieler an der Reihe. Die Buzzer
blinken dann in der Farbe des Spielers auf.
Memo gewinnen!
Der Spieler, der sich die längste Abfolge mer-
ken konnte, gewinnt. Die Buzzer zeigen den
Gewinner an, indem die Farbe des Gewinners
aueuchtet und einen Signalton zu hören ist.
Bei TAP IT wird jedem
Spieler eine Farbe zuge-
ordnet. Die Farben der
Buzzer sind im ständi-
gen Wechsel. Die Spieler
müssen immer dann auf
einen Buzzer drücken, wenn die
eigene Farbe aueuchtet.
TAP IT spielen!
Schritt 1: Schiebt für Tap It den Schalter am Master-
Buzzer auf Position 1. Wählt aus, wie viele Spieler
mitspielen. Dazu drückt ihr so oft auf den Master-Buzzer,
wie es Spieler gibt. Bei jedem Drücken leuchten die Buzzer
in einer bestimmten Farbe auf. Jede Farbe steht für einen
Spieler. Spielt ihr zum Beispiel mit 3 Spielern, benötigt ihr
3 verschiedene Farben und müsst dafür 3x den Master-
Buzzer drücken.
Schritt 2: Nachdem ihr die Anzahl der Spieler ausgewählt
habt, wartet ihr bis die Buzzer aufhören zu blinken. Ihr hört
dann einen Signalton, der den Start des Spiels anzeigt.
Schritt 3: Das Spiel beginnt damit, dass die Buzzer in
verschiedenen Farben aueuchten. Jeder Spieler sollte
nun auf die Buzzer, mit der zugeordneten Farbe, drücken.
Z.B. Spieler 1 ist blau, Spieler 2 ist rot usw.
TAP IT gewinnen!
Die Buzzer zeigen nach jeder Spielrunde den Gewinner an,
indem die Farbe, die am meisten gebuzzert wurde, auf-
leuchtet und ein Signalton zu hören ist.
Spieltipp: Die Buzzer können auf einem Tisch stehen
oder weit voneinander entfernt aufgestellt werden
(bis zu 5 Meter vom Master-Buzzer!).
Spielt Tap It und Switch mit bis zu 8 Spielern.
Die Anzahl der Spieler wird durch die Anzahl der Farben,
nicht durch die Anzahl der Buzzer bestimmt.
Einführung
Tap It ist ein mega Hightech Action Game. Es ist schnell,
herausfordernd und macht jede Menge Spaß mit 4 ver-
schiedenen Spielvarianten.
Vorbereitungen
Es gibt vor Spielbeginn ein paar Dinge zu beachten: Stellt
sicher, dass ausreichend Platz vorhanden ist, um die
Buzzer mit Abstand aufzustellen und euch frei bewegen
zu können. Die Buzzer können, bis zu fünf Meter weit von-
einander entfernt, positioniert werden.
Der Master-Buzzer
Tap It hat zwei verschiedene Arten von
Buzzer im Spiel. Zum einen den Master-
Buzzer und dann drei weitere Standard-Buzzer.
Bevor ihr anfangt zu spielen, müssen alle Buzzer
miteinander synchronisiert werden:
Schaltet den Master-Buzzer ein, indem ihr den
Schalter am Boden in den gewünschten Spiel-
modus schiebt.
Schaltet alle anderen Buzzer durch den Schalter
auf der Unterseite an. Alle Buzzer sollten nun
blau blinken. Die Buzzer benden sich dann im
Wartemodus.

Pong ist eine Art virtuelles
Tischtennis, das mit zwei
Spielern gespielt wird. Die
Buzzer stehen in einer Rei-
he und jeder Spieler stellt
sich an ein Ende der Buzzer-
linie. Jeder Spieler steuert den
Buzzer vor sich, welcher sich wie ein Schläger verhält,
um das Licht vor und zurück zu schicken. Je länger ge-
spielt wird, desto schneller und intensiver wird das Spiel.
Pong spielen!
Schritt 1: Schiebt den Schalter am Boden des Master-Buz-
zers auf die Position 4. Diesmal wird das Spiel automa-
tisch für zwei Spieler eingerichtet.
Schritt 2: Die Buzzer beginnen nacheinander aufzuleuchten.
Dies zeigt die Reihenfolge, in welcher die Buzzer angeord-
net werden sollen. Wenn der erste Buzzer aueuchtet, plat-
ziert ihn als Start-Buzzer am Anfang. Der nächste Buzzer
blinkt. Nun stellt ihr diesen direkt vor den anderen Buzzer
in einer geraden Linie auf. Blinkt der dritte Buzzer
wird
dieser in der Linie der anderen Buzzer aufgestellt, usw.
Schritt 3: Sobald alle Buzzer angeordnet sind, übernimmt
jeder Spieler die Kontrolle über einen Buzzer am Rand,
Start- und End- Buzzer.
Schritt 4: Einer der beiden Buzzer am Ende der Reihe
leuchtet auf. Durch Buzzern wird das Spiel nun gestartet.
Schritt 5: Das Spiel beginnt und die Lichtkugel bewegt sich
zwischen den beiden Buzzern hin und her. Sobald es wie-
der den Buzzer am Ende erreicht hat, muss der Spieler den
Buzzer drücken, um den Ball zurückzuschlagen.
Pong gewinnen!
Das Spiel läuft drei Runden. Wenn ein Spieler den Lichtball
nicht zurückschlagen kann ist die erste Runde beendet und
eine weitere Runde beginnt. Der Spieler, der zwei von den
drei Runden gewinnen kann, gewinnt das Spiel. Die Buzzer
zeigen den Gewinner an, indem die Farbe des Gewinners
aueuchtet und ein Signalton zu hören ist.
Drückt ein Spieler den Buzzer bevor die Lichtkugel ihn
erreicht, blinken alle Buzzer in der Farbe des Spielers auf,
der den Zeitpunkt verpasst hat.
Wird die Lichtkugel überhaupt nicht zurückgeschlagen,
blinken die Buzzer in rot.
Auch bei Switch wird je-
dem Spieler eine Farbe
zugeordnet. Alle Spieler
versuchen dann auf den
Buzzer zu drücken, wenn
die eigene zugeordnete Farbe
aueuchtet. Jedes Mal, wenn ein
Spieler auf seine entsprechende Farbe buzzert, ändert sich
schlagartig bei allen anderen Buzzern die Farbe.
Switch spielen!
Schritt 1: Schiebt den Schalter am Boden des Master-
Buzzers auf Position 2. Wählt aus, wie viele Spieler teil-
nehmen. Dazu drückt ihr auf den Master-Buzzer. Bei jedem
Drücken leuchten alle Buzzer in einer bestimmten Farbe
auf. Jede Farbe steht für einen Spieler. Stellt die Buzzer in
diesem Spielmodi voneinander entfernt auf.
Schritt 2: Nachdem die Anzahl der Spieler ausgewählt
wurde, wartet ihr, bis die Buzzer aufhören zu blinken.
Danach tönt ein Signalton, der den Start des Spiels anzeigt.
Schritt 3: Switch beginnt, wenn die Buzzer in den
verschiedenen Farben aueuchten. Ihr versucht nun so oft
wie möglich auf die Buzzer zu drücken, die in eurer Farbe
aueuchten.
Schritt 4: Jedes Mal, wenn ein Buzzer gedrückt wird,
ändert sich schlagartig die Farbe der anderen Buzzer.
Achtetalsogenaudaraufin welcherFarbeder Buzzerin dem
Moment aueuchtet.
Switch gewinnen!
Die Buzzer zeigen nach jeder Spielrunde den Gewinner an,
indem die Farbe, die am meisten gebuzzert wurde, auf-
leuchtet und ein Signalton zu hören ist.
Spieltipp: Stellt die Buzzer weit voneinander entfernt auf
(bis zu 5 Meter vom Master-Buzzer!). Das erhöht den Spiel-
spaß und bringt euch richtig in Bewegung.
Synchronisierung
Drückt nun lange auf
den Master-Buz-
zer und haltet
ihn gedrückt, bis
alle anderen Buzzer gleichzeitig
aueuchten und ein lauter Signalton
ertönt. Dies signalisiert, dass alle Buzzer miteinander
synchronisiert wurden.
Sobald alle Buzzer miteinander verbunden sind, könnt
ihr mit dem Schalter am Master-Buzzer auch andere
Spielvarianten auswählen.
Batterien
Entferne die Abdeckung von
allen Buzzern wie abgebil-
det. Jeder Buzzer benötigt
2x AA Batterien.
Master Buzzer: Spielauswahl:
1 Tap It
2 Switch
3 Memo
4 Pong
Standard-Buzzer: An/Aus Schalter

Je mehr, desto besser
Im Spiel sind bereits vier Buzzer enthalten, mit denen
Freunde und Familie eine tolle Zeit verbringen können.
Doch die Buzzer können noch viel mehr.
Der Master-Buzzer kann mit bis zu 23 weiteren Buzzern
verbunden werden - Für ein noch größeres Spielerlebnis!
Folgt einfach dem gleichen Ablauf wie oben beschrieben,
um die Buzzer zu verbinden. Stellt die weiteren Master-
Buzzer aus den weiteren Spielen auf Position 1, sie funk-
tionieren dann als Standard-Buzzer.
Problem Ursache Lösung
Ein Buzzer wird nicht synchronisiert Schwache Batterien Ersetzen Sie die Batterien des nicht
synchronisierten Buzzers
Beim Wechsel zu einem anderen Spiel
wird noch der alte Spielmodus ange-
zeigt
Der Schalter ist nicht komplett auf die
Position verschoben Schieben Sie den Schalter auf die
exakte Position
Alle Buzzer sind aufgeleuchtet, da-
nach ist nichts mehr passiert Übertragungsfehler Ersetzen Sie die Batterien des nicht
synchronisierten Buzzers
Der Master-Buzzer synchronisiert
sich nicht mit den anderen Buzzern Schwache Batterien Ersetzen Sie die Batterien des nicht
synchronisierten Buzzers
Buzzer leuchten dunkler Schwache Batterien Ersetzen Sie die Batterien
Die Farbe der Buzzer ist anders Schwache Batterien Ersetzen Sie die Batterien
Der Ton ist schwach Schwache Batterien Ersetzen Sie die Batterien
Ein oder mehrere Buzzer werden nicht
synchronisiert, oder funktionieren
nicht korrekt
Übertragungsfehler Schalten Sie die Buzzer aus und wie-
der ein und drücken Sie den Master-
Buzzer erneut zur Synchronisation
Nicht wiederauadbare Batterien dürfen nicht aufgeladen
werden.
Wiederauadbare Batterien müssen vor dem Auaden aus
dem Produkt entfernt werden.
Wiederauadbare Batterien dürfen nur unter Aufsicht von
Erwachsenen aufgeladen werden.
Mischen Sie keine Alkali-, Standard- (Zink-Kohle) oder wieder-
auadbaren Batterien.
Alte und neue Batterien dürfen nicht gemischt werden.
Es dürfen nur Batterien des gleichen oder gleichwertigen
Typs wie empfohlen verwendet werden.
Die Batterien sind mit der richtigen Polarität einzulegen.
Schwache Batterien sind aus dem Produkt zu entfernen.
Die Versorgungsanschlüsse dürfen nicht kurzgeschlossen
werden.
Entsorgen Sie die Batterie(n) sicher.
Entsorgen Sie dieses Produkt nicht im Feuer. Die darin enthal-
tenen Batterien können explodieren oder auslaufen.
Hinweis:
Die Funktion des Produkts kann durch starke elektromagneti-
sche Einüsse gestört werden.
Wenn dies der Fall ist, setzen Sie das Produkt einfach zurück,
um den normalen Betrieb wieder aufzunehmen.
1) Schieben Sie dazu den Schalter auf AUS und warten Sie 30
Sekunden, bevor Sie des Buzzer wieder einschalten.
2) Nehmen Sie die Batterien aus dem Buzzer heraus und
drücken Sie den Buzzer 5 Sekunden lang nach unten,
bevor Sie die Batterien austauschen.
ACHTUNG!Erstickungsgefahr.Enthält verschluckbareKleinteile.WARNING!
Small parts. Choking hazard! AVERTISSEMENTS! Risque d’asphyxie par
ingestion de petites pièces. AVVERTENZE! Contiene piccole parti che
potrebbero essere ingerite. Pericolo di soffocamento.
Art.-Nr.: 55153
Entspricht der Richtlinie 2014/53/EU
Mögliche Probleme die beim Set-Up auftauchen können:
© 2020 HCM Kinzel GmbH
Felix-Wankel-Str. 9/1, 74374 Zaberfeld
Tel. 0049 7046 982-0, Fax. 0049 7046 982-16
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Konzeption / Illustration / Grak:
ANOKA DESIGNSTUDIO, anoka.de
Farb- und Inhaltsänderungen
vorbehalten. Alle Rechte vorbehalten:
New Entertainment Ltd.
Batterie Warnungen:

The SuPEr HIGHtECH ACtION GAme
For 1-8 Player

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Memo is a classic game in
a new form that stimula-
tes the memory. In Memo
the buzzers light up one
after the other in a certain
order. After each sequence
there is a further step. The chal-
lenge is to follow the ashing colors on the buzzers and
repeat the sequence correctly.
Play Memo!
Step 1: Slides the switch on the bottom of the Master Buz-
zer to position 3. Selects how many players will play. To
do this, press the Master Buzzer. Each time you press, the
buzzers light up in a specic color. Each color stands for
one player.
Step 2: After you have selected the number of players, wait
until the buzzers stop blinking. You will then hear a beep
that indicates the start of the game.
Step 3: The starting player tries to memorize the sequen-
ce of the ashing buzzers and to repeat the sequences by
pressing the buzzers. After each correctly repeated se-
quence there is a further step
Step 4: If the player makes a mistake, the next player‘s
turn comes. The buzzers then ash in the
player‘s color.
Win Memo!
The player who could remember the longest
sequence wins. The buzzers indicate the
winner by lighting up the winner‘s color and
sounding a beep.
At TAP IT each player is
assigned a color. The
colors of the buzzers are
constantly changing. The
players must press a buz-
zer whenever their own color
lights up.
Play TAP IT!
Step 1: Slides the switch on the master buzzer to position
1 for Tap It. Selects how many players play along. To do
so, press the Master-Buzzer as often as there are players.
Each time you press, the buzzers light up in a certain co-
lor. Each color stands for one player. For example, if you
play with 3 players, you need 3 different colors and have to
press the Master-Buzzer 3 times.
Step 2: After you have selected the number of players, wait
until the buzzers stop ashing. You will then hear a beep
that indicates the start of the game.
Step 3: The game starts with the buzzers lighting up in dif-
ferent colors. Each player should now press on the buzzers
with the assigned color.
E.g. player 1 is blue, player 2 is red, etc.
Win TAP IT!
After each game round, the buzzers indicate the winner
by lighting up the color that was buzzed the most and a
beep is heard.
Playtip: The buzzers can stand on a table or be placed
far away from each other (up to 5 meters from the master
buzzer!).
Plays Tap It and Switch with up to 8 players
The number of players is determined by the number of
colors, not by the number of buzzers.
Introduction
Tap It is a super high-tech action game. It is fast, chal-
lenging and a lot of fun with 4 different game variations.
Preparations
There are a few things to consider before starting the
game: Make sure that there is enough space to place the
buzzers at a distance so that you can move freely. The
buzzers can be positioned up to ve meters apart.
The Master-Buzzer
Tap It has two different types of buzzer
in the game. First the master buzzer and
then three more standard buzzers.
Before you start playing, all buzzers have to be
synchronized with each other:
Turn on the Master Buzzer by sliding the control
switch on the oor to the desired play mode.
Turn on all other buzzers by sliding the switch on
the bottom. All buzzers should now ash blue.
The buzzers are then in wait mode.

Pong is a kind of virtual
table tennis played with
two players. The buzzers
stand in a row and each
player stands at one end
of the buzzer line. Each play-
er controls the buzzer in front
of him, which acts like a bat to send the light back
and forth. The longer you play, the faster and more intense
the game becomes.
Play Pong!
Step 1: Slide the switch at the bottom of the Master Buzzer
to position 4, this time the game is automatically set up
for two players.
Step 2: The buzzers start to light up one after the other.
This shows the order in which the buzzers should be arran-
ged. When the rst buzzer lights up, place it at the beginning
as the start buzzer. The next buzzer ashes. Now place it
directly in front of the other buzzer in a straight line. If the
third buzzer ashes, it will be placed in the line of the other
buzzers, and so on.
Step 3: Once all buzzers are placed, each player takes con-
trol of a buzzer on the edge, start and end buzzer.
Step 4: One of the two buzzers at the end of the row lights
up. Buzzers now start the game.
Step 5: The game begins and the light ball moves back and
forth between the two buzzers. As soon as it reaches the
buzzer at the end again, the player has to press the buzzer
to hit the ball back.
Win Pong!
The game runs three rounds. If a player cannot hit the
light ball back, the rst round is over and another round
begins. The player who can win two of the three rounds
wins the game. The buzzers indicate the winner by
lighting up the winner‘s color and sounding a beep.
If a player presses the buzzer before the light ball is reached,
all buzzers ash in the color of the player who missed the time.
If the light ball is not fought back at all, the buzzers ash in red.
Also with Switch, each
player is assigned a co-
lor. All players then try
to press the buzzer when
their own assigned color
lights up. Every time a player
buzzes on his assigned color, all
other buzzers change their color suddenly.
Play Switch!
Step 1: Slides the switch on the bottom of the Master Buz-
zer to position 2. Selects how many players participate. To
do this, press the master buzzer. Each time you press, all
buzzers light up in a certain color. Each color stands for
one player. Set the buzzers in this game mode away from
each other.
Step 2: After the number of players is selected, wait until
the buzzers stop blinking. After that you will hear a beep,
which indicates the start of the game.
Step 3: Switch starts when the buzzers light up in the diffe-
rent colors. Now you try to press the buzzers that light up
in your color as often as possible.
Step 4: Each time a buzzer is pressed, the color of the ot-
her buzzers changes abruptly. So pay attention to the color
of the buzzer in the
Moment lights up.
Win Switch!
After each game round, the buzzers indicate the winner by
lighting up the color that was booked the most and a beep
is heard.
Playtip: Place the buzzers far away from each other (up to
5 meters from the master buzzer!). This increases the fun
of the game and really gets you moving.
Synchronization
Now press and hold
the master buzzer
until all other
buzzers light up at
the same time and a loud beep
sounds. This indicates that all buzzers
have been synchronized with each other.
As soon as all buzzers are connected, you can select
other game variants with the switch on the master
buzzer.
Batteries
Remove the cover from all
buzzers as shown. Each buz-
zer requires 2x AA batteries.
Master Buzzer: Game selection:
1 Tap It
2 Switch
3 Memo
4 Pong
Standard-Buzzer: On/Off switch

v
The more, the better
The game already includes four buzzers that friends and
family can use to have a great time. But the buzzers can
do much more.
The Master Buzzer can be connected to up to 23 other
buzzers - for an even greater gaming experience!
Just follow the same procedure as described above to
connect the buzzers. Set the other Master-Buzzers from
the other games to position 1, they will then work as
standard buzzers.
Problem Cause Solution
A buzzer is not synchronized Low batteries Change the batteries of the
unsynchronized buzzer
When switching to another game, the
old game mode is still displayed The switch is not completely moved
to the position Slide the switch to the exact
position
All buzzers lit up, nothing happened
after that Transmission error Change the batteries of the
unsynchronized buzzer
The master buzzer does not synchro-
nize with the other buzzers Low batteries Change the batteries of the
unsynchronized buzzer
Buzzers glow darker Low batteries Change the batteries
The color of the buzzers is different Low batteries Change the batteries
The sound is weak Low batteries Change the batteries
One or more buzzers are not synchro-
nized, or do not work correctly Transmission error Turn the buzzers off and on and
press the master buzzer again for
synchronization
Non-rechargeable batteries must not be charged.
Rechargeable batteries must be removed from the product
before recharging.
Rechargeable batteries may only be used under the super-
vision of adults.
Do not mix alkaline, standard (zinc-carbon) or rechargeable
batteries.
Old and new batteries must not be mixed.
Only batteries of the same or equivalent type as recommen-
ded may be used.
The batteries must be inserted with the correct polarity.
Weak batteries must be removed from the product.
The supply connections must not be short-circuited.
Dispose of the battery(ies) safely.
Do not dispose of this product in re. The batteries contained
within may explode or leak.
Note:
The function of the product can be disturbed by strong elec-
tromagnetic inuences.
If this is the case, simply reset the product to resume normal
operation.
1) Slide the switch to OFF and wait 30 seconds before turning
the buzzer back on.
2) Remove the batteries from the buzzer and press the buzzer
down for 5 seconds, before replacing the batteries.
ACHTUNG!Erstickungsgefahr.Enthält verschluckbareKleinteile.WARNING!
Small parts. Choking hazard! AVERTISSEMENTS! Risque d’asphyxie par
ingestion de petites pièces. AVVERTENZE! Contiene piccole parti che
potrebbero essere ingerite. Pericolo di soffocamento.
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Farb- und Inhaltsänderungen
vorbehalten. Alle Rechte vorbehalten:
New Entertainment Ltd.
Battery Warnings:

Le méGa HIGHtECH ACtION Jeu
Pour 1-8 joueurs

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Memo est un jeu classique
sous une nouvelle forme
qui stimule la mémoire.
Dans Memo, les buzzers
s‘allument l‘un après l‘autre
dans un certain ordre. Après
chaque séquence, il y a une autre
étape. Le dé consiste à suivre les couleurs clignotantes
des buzzers et à répéter la séquence correctement.
Jouez à Memo!
Étape 1: Faites glisser l‘interrupteur en bas du Master Buz-
zer en position 3, et sélectionnez le nombre de joueurs.
Pour ce faire, appuyez sur la touche Master Buzzer. Cha-
que fois que vous appuyez, les buzzers s‘allument dans
une couleur spécique. Chaque couleur représente un
joueur.
Étape 2: Après avoir sélectionné le nombre de joueurs,
attendez que les buzzers cessent de clignoter. Vous enten-
drez alors un bip sonore indiquant le début du jeu.
Étape 3: Le joueur partant essaie de mémoriser la séquen-
ce des buzzers clignotants et de répéter les séquences en
appuyant sur les buzzers. Après chaque séquence correc-
tement répétée, une étape supplémentaire est ajoutée.
Étape 4: Si le joueur fait une erreur, le tour du joueur sui-
vant arrive. Les buzzers
clignotera alors dans la couleur du lecteur.
Gagnez un mémo!
Le joueur qui pouvait se souvenir de la sé-
quence la plus longue gagne. Les buzzers
indiquent le vainqueur en allumant la couleur
du vainqueur et en émettant un bip sonore.
Dans TAP IT, chaque jou-
eur se voit attribuer une
couleur. Les couleurs
des buzzers sont en
constante évolution. Les
joueurs doivent appuyer sur
un buzzer chaque fois que leur
propre couleur s‘allume.
Jouez à TAP IT!
Étape 1: Pour Tap It, faites glisser l‘interrupteur du Master
Buzzer sur la position 1 et sélectionnez le nombre de jou-
eurs Il faut appuyer sur le buzzer principal aussi souvent
qu‘il y a des joueurs. Chaque fois que vous appuyez, les
buzzers s‘allument d‘une certaine couleur. Chaque couleur
représente un joueur. Par exemple, si vous jouez à 3 jou-
eurs, vous avez besoin de 3 couleurs différentes et vous
devez appuyer 3 fois sur le Master-Buzzer.
Étape 2: Après avoir sélectionné le nombre de joueurs,
attendez que les buzzers cessent de clignoter. Vous enten-
drez alors un bip sonore indiquant le début du jeu.
Étape 3: Le jeu commence avec les buzzers qui s‘allument
de différentes couleurs. Chaque joueur doit maintenant
appuyer sur le buzzer de la couleur qui lui a été attribuée.
Par exemple, le joueur 1 est bleu, le joueur 2 est rouge, etc.
TAP IT a gagné!
Les buzzers indiquent le gagnant après chaque tour de
jeu en allumant la couleur qui a été la plus utilisée et en
émettant un bip.
Conseil de jeu : les buzzers peuvent être placés sur une
table ou loin les uns des autres (jusqu‘à 5 mètres du
buzzer principal !).
Joue à „Tap It and Switch“ avec un maximum de 8 joueurs
Le nombre de joueurs est déterminé par le nombre de cou-
leurs, non déterminé par le nombre de buzzers.
Introduction
Tap It est un méga jeu d‘action high-tech. Il est rapide,
stimulant et très amusant avec 4 variantes de jeu dif-
férentes.
Préparatifs
Il y a quelques éléments à prendre en compte avant de
commencer le jeu : Assurez-vous qu‘il y a sufsamment
de place pour placer les buzzers à distance an de pou-
voir vous déplacer librement. Les buzzers peuvent être
positionnés jusqu‘à cinq mètres les uns des autres.
Le Maître Buzzer
Tap It possède deux types de buzzer
différents dans le jeu. D‘abord le buzzer
principal et ensuite trois autres buzzers standard.
Avant de commencer à jouer, tous les buzzers
doivent être synchronisés les uns avec les autres
: Allumez le Master Buzzer en faisant glisser
l‘interrupteur au sol vers le mode de jeu souhaité.
Allumez tous les autres buzzers en faisant glisser
l‘interrupteur situé en bas. Tous les buzzers dev-
raient maintenant clignoter en bleu. Les buzzers
sont alors en mode d‘attente.

Le Pong est une sorte de
tennis de table virtuel joué
à deux. Les buzzers sont
alignés et chaque joueur
se tient à une extrémité de
la ligne de buzzer. Chaque
joueur contrôle le buzzer devant
lui, qui agit comme une chauve-souris pour envoyer
la lumière dans les deux sens. Plus vous jouez longtemps,
plus le jeu devient rapide et intense.
Jouez à Pong!
Étape 1: Faites glisser l‘interrupteur en bas du Master Buz-
zer sur la position 4, cette fois-ci le jeu est automatique-
ment mis en place pour deux joueurs.
Étape 2: Les buzzers s‘allument les uns après les autres.
Il indique l‘ordre dans lequel les buzzers doivent être dispo-
sés. Lorsque le premier buzzer s‘allume, placez-le au début
comme buzzer de départ. Le buzzer suivant clignote. Main-
tenant, placez-le directement devant l‘autre buzzer en ligne
droite. Si le troisième buzzer clignote, il sera placé dans la
ligne des autres buzzers, et ainsi de suite.
Étape 3: Une fois que tous les buzzers sont placés, chaque
joueur prend le contrôle d‘un buzzer sur le bord, des buz-
zers de début et de n.
Étape 4: Un des deux buzzers au bout de la rangée s‘all-
ume. Les buzzers vont maintenant commencer le jeu.
Étape 5: Le jeu commence et la boule lumineuse fait des
allers et retours entre les deux sonneries. Dès qu‘il atteint
à nouveau le buzzer à la n, le joueur doit appuyer sur le
buzzer pour renvoyer la balle.
Gagnez un Pong!
Le jeu se déroule en trois rounds. Si un joueur ne peut pas
renvoyer la balle légère, le premier tour est terminé et un
autre commence. Le joueur qui peut gagner deux des trois
tours remporte la partie. Les buzzers indiquent le vain-
queur en allumant la couleur du vainqueur et en émettant
un bip sonore. Si un joueur appuie sur le buzzer avant la
boule lumineuse est atteint, tous les buzzers clignotent
dans la couleur du joueur qui a manqué le temps. Si la
boule lumineuse n‘est pas du tout combattue, les buzzers
clignotent en rouge.
De plus, avec Switch,
chaque joueur se voit
attribuer une couleur.
Tous les joueurs essai-
ent alors d‘appuyer sur le
buzzer lorsque la couleur qui
leur a été attribuée s‘allume. Cha-
que fois qu‘un joueur bourdonne sur la couleur qui lui a
été attribuée, tous les autres bourdonnements changent
soudainement de couleur.
Jouez à Switch!
Étape 1: Faites glisser l‘interrupteur en bas du Master Buz-
zer en position 2, et sélectionnez le nombre de joueurs qui
participeront. Pour ce faire, appuyez sur la touche Master
Buzzer. Chaque fois que vous appuyez, tous les buzzers
s‘allument dans une certaine couleur. Chaque couleur re-
présente un joueur. Placez les buzzers à distance les uns
des autres dans ce mode de jeu.
Étape 2: Une fois le nombre de joueurs sélectionné, atten-
dez que les buzzers cessent de clignoter.
Ensuite, vous entendrez un bip indiquant le début du jeu.
Étape 3: Le changement commence lorsque les buzzers
s‘allument dans les différentes couleurs. Maintenant, vous
essayez d‘appuyer le plus souvent possible sur les buzzers
qui s‘allument à votre couleur.
Étape 4: Chaque fois qu‘un buzzer est appuyé, la couleur
des autres buzzers change brusquement. Faites donc at-
tention à la couleur du buzzer dans le
Moment allumé.
Gagnez un Switch!
Les buzzers indiquent le gagnant après chaque tour de
jeu en allumant la couleur qui a été la plus utilisée et en
émettant un bip.
Conseil de jeu: Placez les buzzers loin les uns des autres
(jusqu‘à 5 mètres du buzzer principal !). Cela augmente le
plaisir du jeu et vous fait vraiment bouger.
Synchronisation
Appuyez maintenant
sur le buzzer
principal pendant
un long moment
et maintenez-le enfoncé jusqu‘à
ce que tous les autres buzzers s‘allum-
ent en même temps et qu‘un fort bip retentisse. Cela
indique que tous les buzzers ont été synchronisés entre
eux. Une fois que tous les buzzers sont connectés,
vous pouvez utiliser l‘interrupteur du buzzer principal
pour sélectionner d‘autres variantes de jeu.
Batteries
Retirez le couvercle de tous
les buzzers comme indiqué.
Chaque buzzer a besoin de
2x piles AA.
Master Buzzer: Sélection des jeux :
1 Tap It
2 Switch
3 Memo
4 Pong
Buzzer standard : interrupteur marche/arrêt

Plus il y en a, mieux c‘est
Le jeu comprend déjà quatre buzzers avec lesquels les
amis et la famille peuvent passer un bon moment. Mais
les buzzers peuvent faire beaucoup plus.
Le Master Buzzer peut être connecté à 23 autres buzzers -
pour une expérience de jeu encore plus grande !
Il sut de suivre la même procédure que celle décrite
ci-dessus pour connecter les buzzers. Mettez les autres
Master-Buzzers des autres jeux en position 1, ils foncti-
onneront alors comme des buzzers standard.
Problème Cause Solution
Un buzzer n'est pas synchronisé Des piles faibles Remplacer les piles du buzzer non
synchronisé
Lorsque vous passez à un autre jeu,
l'ancien mode de jeu est toujours
afché
L'interrupteur n'est pas complètement
déplacé en position Faites glisser l‘interrupteur dans la
position exacte
Tous les buzzers se sont allumés,
puis plus rien Erreur de transmission Remplacer les piles du buzzer non
synchronisé
Le buzzer principal ne se synchronise
pas avec les autres buzzers Des piles faibles Remplacer les piles du buzzer non
synchronisé
Les buzzers s'assombrissent Des piles faibles Remplacer les piles
La couleur des buzzers est différente Des piles faibles Remplacer les piles
Le son est faible Des piles faibles Remplacer les piles
Un ou plusieurs buzzers ne sont pas
synchronisés, ou ne fonctionnent pas
correctement
Erreur de transmission Éteignez et rallumez les buzzers et
appuyez à nouveau sur le buzzer
principal pour la synchronisation
Les piles non rechargeables ne doivent pas être rechargées.
Les piles rechargeables doivent être retirées du produit avant
d‘être rechargées.
Les piles rechargeables ne peuvent être utilisées que sous
le contrôle de
les adultes sont payants.
Ne pas mélanger les piles alcalines, standard (zinc-carbone)
ou rechargeables.
Il ne faut pas mélanger les piles anciennes et les piles neuves.
N‘utilisez que des piles du même type ou d‘un type équivalent,
comme recommandé.
Insérez les piles avec la bonne polarité.
Les piles faibles doivent être retirées du produit.
Les connexions d‘alimentation ne doivent pas être court-cir-
cuitées.
Éliminez la ou les piles en toute sécurité.
Ne pas jeter ce produit au feu. Les piles à l‘intérieur peuvent
exploser ou fuir.
Indice :
La fonction du produit peut être perturbée par de fortes inu-
ences électromagnétiques.
Si tel est le cas, il sut de réinitialiser le produit pour qu‘il
reprenne son fonctionnement normal.
1) Faites glisser l‘interrupteur sur OFF et attendez 30 secon-
des avant de remettre le buzzer en marche.
2) Retirez les piles du buzzer et appuyez sur le buzzer pen-
dant 5 secondes,
avant de remplacer les piles.
ACHTUNG!Erstickungsgefahr.Enthält verschluckbareKleinteile.WARNING!
Small parts. Choking hazard! AVERTISSEMENTS! Risque d’asphyxie par
ingestion de petites pièces. AVVERTENZE! Contiene piccole parti che
potrebbero essere ingerite. Pericolo di soffocamento.
Art.-Nr.: 55153
Conforme à la directive 2014/53/EU
Problèmes éventuels pouvant survenir lors de l‘installation :
© 2020 HCM Kinzel GmbH
Felix-Wankel-Str. 9/1, 74374 Zaberfeld
Tel. 0049 7046 982-0, Fax. 0049 7046 982-16
www.hcm-kinzel.de, [email protected]
Konzeption / Illustration / Grak:
ANOKA DESIGNSTUDIO, anoka.de
Farb- und Inhaltsänderungen
vorbehalten. Alle Rechte vorbehalten:
New Entertainment Ltd.
Avertissements sur les piles :

Il mEGa HIGHtECH ACtION GAme
Per 1-8 giocatori

1
2
3
4
1124
3
Memo è un classico gioco
in una nuova forma che
stimola la memoria. In
Memo i cicalini si accen-
dono uno dopo l‘altro in un
certo ordine. Dopo ogni se-
quenza c‘è un ulteriore passo. La
sda è quella di seguire i colori lampeggianti sui cicalini e
di ripetere la sequenza correttamente.
Gioca Memo!
Passo 1: Fa scorrere l‘interruttore sul fondo del Master
Buzzer nella posizione 3 e seleziona quanti giocatori gio-
cheranno. Per fare questo, premere il Master Buzzer. Ogni
volta che si preme, i cicalini si illuminano di un colore spe-
cico. Ogni colore rappresenta un giocatore.
Passo 2: Dopo aver selezionato il numero di giocatori, at-
tendere che i cicalini smettano di lampeggiare. Sentirete
quindi un bip che indica l‘inizio della partita.
Passo 3: Il giocatore di partenza cerca di memorizzare la
sequenza dei cicalini lampeggianti e di ripetere le sequen-
ze premendo i cicalini. Dopo ogni sequenza correttamente
ripetuta, viene aggiunto un ulteriore passo.
Passo 4: Se il giocatore commette un errore, viene il
turno del giocatore successivo. I Cicalini lam-
peggerà poi nel colore del giocatore.
Vinci Memo!
Vince il giocatore che riesce a memorizzare
la sequenza più lunga. I cicalini indicano il
vincitore accendendo il colore del vincitore e
suonando un bip.
In TAP IT, ad ogni gioca-
tore viene assegnato un
colore. I colori dei cicalini
sono in continuo cambia-
mento. I giocatori devono
premere un cicalino ogni vol-
ta che si accende il loro colore.
Gioca a TAP IT!
Passo 1: Per Tap It, far scorrere l‘interruttore sul Master
Buzzer nella posizione 1 e selezionare quanti giocatori gio-
cheranno Devi premere il cicalino master tutte le volte che
ci sono giocatori. Ogni volta che si preme, i cicalini si illu-
minano di un certo colore. Ogni colore sta per un giocato-
re. Ad esempio, se si gioca con 3 giocatori, sono necessari
3 colori diversi e si deve premere il Master-Buzzer 3 volte.
Passo 2: Dopo aver selezionato il numero di giocatori, at-
tendere che i cicalini smettano di lampeggiare. Sentirete
quindi un bip che indica l‘inizio della partita.
Passo 3: Il gioco inizia con i cicalini che si illuminano di
diversi colori. Ogni giocatore dovrebbe ora premere il cica-
lino con il colore assegnato.
Ad esempio, il giocatore 1 è blu, il giocatore 2 è rosso, ecc.
Vinci TAP IT!
I buzzer indicano il vincitore dopo ogni turno di gioco ac-
cendendo il colore che è stato prenotato di più ed emet-
tendo un bip.
Suggerimento per il gioco: i cicalini possono essere posi-
zionati su un tavolo o lontani l‘uno dall‘altro
(no a 5 metri dal master buzzer!).
Gioca Tap It e Switch con un massimo di 8 giocatori
Il numero di giocatori è determinato dal numero di colori,
non dal numero di cicalini.
Introduzione
Tap È un mega gioco d‘azione ad alta tecnologia. È velo-
ce, impegnativo e molto divertente con 4 diverse varianti
di gioco.
Preparativi
Ci sono alcune cose da considerare prima di iniziare la
partita: Assicuratevi che ci sia abbastanza spazio per
posizionare i cicalini a distanza in modo da potervi muo-
vere liberamente. I cicalini possono essere posizionati
no a cinque metri di distanza l‘uno dall‘altro.
Il Cicalino Maestro
Tap Ha due diversi tipi di cicalino nel gio-
co. Prima il cicalino principale e poi altri
tre cicalini standard. Prima di iniziare a suonare,
tutti i buzzer devono essere sincronizzati tra loro:
Accendere il Master Buzzer facendo scorrere
l‘interruttore sul pavimento no alla modalità di
riproduzione desiderata. Accendere tutti gli altri
cicalini facendo scorrere l‘interruttore sul fondo.
Tutti i cicalini dovrebbero ora lampeggiare in blu.
I cicalini sono quindi in attesa.

Il Pong è una sorta di ping-
pong virtuale giocato con
due giocatori. I cicalini
sono in la e ogni giocato-
re si trova ad un‘estremità
della linea del cicalino. Ogni
giocatore controlla il cicalino
davanti a sé, che si comporta come una mazza per
mandare la luce avanti e indietro. Più a lungo si gioca, più
veloce e intenso diventa il gioco.
Gioca Pong!
Passo 1: Far scorrere l‘interruttore sul fondo del Master
Buzzer in posizione 4, questa volta il gioco è impostato
automaticamente per due giocatori.
Passo 2: I cicalini cominciano ad accendersi uno dopo l‘al-
tro. Questo mostra l‘ordine in cui devono essere disposti i
cicalini. Quando si accende il primo cicalino, posizionarlo
all‘inizio come cicalino di inizio. Il prossimo cicalino lampeg-
gia. Ora posizionatelo direttamente davanti all‘altro cicalino
in linea retta. Se il terzo cicalino lampeggia, sarà posizionato
nella linea degli altri cicalini, e così via.
Passo 3: Una volta che tutti i buzzer sono posizionati, ogni
giocatore prende il controllo di un buzzer sul bordo, inizio
e ne buzzer.
Passo 4: Uno dei due cicalini alla ne della la si accende.
I buzzer ora inizieranno la partita.
Passo 5: Il gioco inizia e la palla leggera si muove avanti
e indietro tra i due buzzer. Non appena raggiunge di nuovo
il cicalino alla ne, il giocatore deve premere il cicalino per
colpire la palla.
Vinci Pong!
La partita si svolge in tre turni. Se un giocatore non riesce a
colpire la palla leggera, il primo turno è nito e inizia un al-
tro turno. Il giocatore che riesce a vincere due dei tre turni
vince la partita. I cicalini indicano il vincitore accendendo
il colore del vincitore e suonando un bip. Se un giocatore
preme il cicalino prima della palla leggera
è raggiunto, tutti i buzzer lampeggiano nel colore del gioca-
tore che ha mancato il tempo. Se la palla di luce non viene
contrastata, i cicalini lampeggiano in rosso.
Anche con Switch, ad
ogni giocatore viene as-
segnato un colore. Tutti
i giocatori cercano di pre-
mere il cicalino quando il
colore assegnato si illumina.
Ogni volta che un giocatore ronza
sul colore assegnato, tutti gli altri ronzii cambiano improv-
visamente colore.
Gioca Switch!
Passo 1: Fa scorrere l‘interruttore sul fondo del Master
Buzzer nella posizione 2 e seleziona il numero di giocato-
ri che parteciperanno. Per fare questo, premere il Master
Buzzer. Ogni volta che si preme, tutti i cicalini si illumina-
no di un certo colore. Ogni colore sta per un giocatore. In
questa modalità di gioco i cicalini sono posti a distanza
l‘uno dall‘altro.
Passo 2: Una volta selezionato il numero di giocatori, at-
tendere che i cicalini smettano di lampeggiare.
Dopo di che sentirete un bip che indica l‘inizio della partita.
Passo 3: L‘interruttore inizia quando i cicalini si accendono
nei diversi colori. Ora cercate di premere il più spesso pos-
sibile i cicalini che si accendono nel vostro colore.
Passo 4: Ogni volta che si preme un cicalino, il colore degli
altri cicalini cambia bruscamente. Quindi fate attenzione a
quale colore si accende il cicalino in quel momento.
Vinci Switch!
I buzzer indicano il vincitore dopo ogni turno di gioco ac-
cendendo il colore che è stato prenotato di più ed emet-
tendo un bip.
Suggerimento per il gioco: posizionare i cicalini lontano
dagli altri (no a 5 metri dal cicalino principale!). Questo
aumenta il divertimento del gioco e ti fa muovere.
Sincronizzazione
Ora premete a lungo
il cicalino master e
tenetelo premuto
no a quando
tutti gli altri cicalini si accendono
contemporaneamente e viene emesso
un forte segnale acustico. Questo segnala che tutti i
cicalini sono stati sincronizzati tra loro.
Una volta che tutti i cicalini sono collegati, è possibile
utilizzare l‘interruttore sul cicalino master per selezio-
nare altre varianti di gioco.
Batterie
Rimuovere il coperchio da
tutti i cicalini come mostrato
in gura. Ogni cicalino ne-
cessita di 2 batterie AA.
Maestro cicalino: selezione del gioco:
1 Tap It
2 Switch
3 Memo
4 Pong
Cicalino standard: interruttore on/off

Più sono, meglio è
Il gioco include già quattro cicalini con cui amici e fami-
liari possono divertirsi. Ma i cicalini possono fare molto
di più. Il Master Buzzer può essere collegato ad altri 23
buzzer - per un‘esperienza di gioco ancora maggiore!
Basta seguire la stessa procedura descritta sopra per
collegare i cicalini. Impostare gli altri Master-Buzzer del-
le altre partite nella posizione 1, essi funzioneranno poi
come cicalini standard.
Problema Causa Soluzione
Un cicalino non è sincronizzato Batterie deboli Sostituire le batterie del cicalino non
sincronizzato
Quando si passa ad un altro gioco,
viene ancora visualizzata la vecchia
modalità di gioco
L'interruttore non viene spostato
completamente nella posizione Far scorrere l'interruttore nella
posizione esatta
Tutti i cicalini si sono accesi, poi non
è successo niente Errore di trasmissione Sostituire le batterie del cicalino non
sincronizzato
Il buzzer principale non si sincroniz-
za con gli altri buzzer Batterie deboli Sostituire le batterie del cicalino non
sincronizzato
I cicalini si illuminano più scuri Batterie deboli Sostituisci le batterie
Il colore del cicalino è diverso Batterie deboli Sostituisci le batterie
Il suono è debole Batterie deboli Sostituisci le batterie
Uno o più buzzer non si sincronizza-
no o non funzionano correttamente Errore di trasmissione Spegnere e riaccendere il buzzer e
premere di nuovo il buzzer principale
per sincronizzare
Le batterie non ricaricabili non devono essere ricaricate.
Le batterie ricaricabili devono essere rimosse dal prodotto
prima di essere ricaricate.
Le batterie ricaricabili possono essere utilizzate solo sotto la
supervisione di
Gli adulti sono a pagamento.
Non mescolare batterie alcaline, standard (zinco-carbone) o
ricaricabili.
Le batterie vecchie e nuove non devono essere mischiate.
Utilizzare solo batterie dello stesso tipo o di tipo equivalente
come raccomandato.
Inserire le batterie con la polarità corretta.
Le batterie deboli devono essere rimosse dal prodotto.
I collegamenti di alimentazione non devono essere in corto-
circuito.#
Smaltire le batterie in modo sicuro.
Non smaltire questo prodotto nel fuoco. Le batterie all‘interno
possono esplodere o perdere.
Nota:
Il funzionamento del prodotto può essere inuenzato da forti
interferenze elettromagnetiche.
Se ciò si verica, è suciente resettare il prodotto per ripren-
dere il normale funzionamento.
1) Far scorrere l‘interruttore su OFF e attendere 30 secondi
prima di riaccendere il cicalino.
2) Togliere le batterie dal cicalino e premere il cicalino per 5
secondi,
prima di sostituire le batterie.
ACHTUNG!Erstickungsgefahr.Enthält verschluckbareKleinteile.WARNING!
Small parts. Choking hazard! AVERTISSEMENTS! Risque d’asphyxie par
ingestion de petites pièces. AVVERTENZE! Contiene piccole parti che
potrebbero essere ingerite. Pericolo di soffocamento.
Art.-Nr.: 55153
Conforme alla direttiva 2014/53/EU
Possibili problemi che possono sorgere durante il set-up:
© 2020 HCM Kinzel GmbH
Felix-Wankel-Str. 9/1, 74374 Zaberfeld
Tel. 0049 7046 982-0, Fax. 0049 7046 982-16
www.hcm-kinzel.de, [email protected]
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Avvertenze sulle batterie:
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