
CLEAR” aż do wybrania żądanej punktacji.
W trakcie kolejki każdy gracz ma 3 możliwości zdobycia jak największej
liczby punktów.
Traając w obszar PODWÓJNY lub POTRÓJNY, wartość liczbową
danego pola mnoży się dwu- lub trzykrotnie. Np: traając w obszar
PODWÓJNY na polu odpowiadającym liczbie 3, zdobywasz 6 punktów.
Traając w obszar POTRÓJNY, zdobywasz 9 punktów.
2.COUNT DOWN (ODEJMOWANIE PUNKTÓW)
Celem tej czynności jest dojście do zerowej ilości punktów poczynając
od całkowitej uzgodnionej punktacji: 101, 201, 301, 401, 501, 601, 701,
801 lub 901 punktów.
Całkowitą punktację ustala się po wybraniu gry, naciskając „OPTION/
CLEAR” aż do wybrania żądanej punktacji.
W trakcie swojej kolejki każdy gracz ma 3 możliwości odjęcia możliwie
jak największej ilości punktów od punktacji początkowej.
Traając w obszar PODWÓJNY lub POTRÓJNY, odejmuje się dwu- lub
trzykrotnie wartość numeryczną danego pola. Np: traając w obszar
PODWÓJNY w polu odpowiadającym liczbie 3, odejmuje się 6 punktów.
Traając w obszar POTRÓJNY, odejmuje się 9 punktów.
Licznik nie odejmuje punktów poniżej poziomu 0. Jeśli gracz zdobędzie
więcej punktów do odjęcia niż ma, licznik powróci do jego poprzedniej
punktacji.
Np.: jeśli gracz potrzebuje 32 punktów, aby zakończyć grę i zdobędzie 38
(20 + 8 + 10), punktacja wróci do poziomu 32 w następnej kolejce.
W ostatnim podejściu gracz musi trać w obszar PODWÓJNY, aby stać
się zwycięzcą gry.
Np: jeśli gracz potrzebuje 8 punktów, musi trać w obszar PODWÓJNY
w polu odpowiadającym liczbie 4.
3.ROUND THE CLOCK (OBRÓT ZEGARA)
Celem gry jest uzyskanej całkowitej punktacji wyznaczonej przez
planszę: 105,110,115,120, 205, 210, 215, 220, 305, 315 lub 320
punktów. Pierwszy gracz, który ją zdobędzie, staje się zwycięzcą.
Całkowitą punktację ustawia się po wyborze gry, naciskając „OPTION/
CLEAR” aż do momentu wyświetlenia się pełnej punktacji na ekranie.
System wyznacza cel w następujący sposób:
105, 205, 305: CEL WYNOSI 1~5.
110, 210, 310: CEL WYNOSI 1~10.
115, 215, 315: CEL WYNOSI 1~15.
120, 220, 320: CEL WYNOSI 1~20.
Punkty liczy się następująco:
105, 110, 115, 120: Punkty w obszarach POJEDYNCZY, PODWÓJNY I
POTRÓJNY posiadają ważność.
205, 210, 215, 220: Punkty w obszarze PODWÓJNY posiadają ważność.
305, 310, 315, 320: Punkty w obszarze POTRÓJNY posiadają ważność.
4.SIMPLE CRICKET
Celem jest traenie trzy razy w 15, 16, 17, 18, 19, 20 i w obszar OKO
BYKA. Pierwszy gracz, który tra trzy razy we wszystkie pola, wygrywa
grę.
Istnieją dwie opcje tej gry: 020 i 025. Opcję gry ustawia się po jej
wybraniu, naciskając OPTION/CLEAR aż do momentu wyświetlenia się
uzyskanej przez Ciebie pełnej punktacji na ekranie.
Istnieją następujące opcje:
020: wyceluj w dowolny obszar według następującej kolejności: 20 trzy
razy, 19 trzy razy, 18 trzy razy i powtarzaj tę czynność aż do skończenia
w OKU BYKA.
025: wyceluj w dowolny obszar według następującej kolejności: OKO
BYKA trzy razy, 15 trzy razy, 16 trzy razy, 17 trzy razy, 16 trzy razy i 15
trzy razy.
5.BINGO
Celem gry jest traenie w wyznaczone przez planszę pola i zdobycie
całkowitej ustalonej punktacji: 132, 141, 168 lub 189. Pierwszy gracz,
który zdobędzie tę punktację, wygrywa grę.
Całkowitą punktację ustanawia się po wyborze gry, naciskając „OPTION/
CLEAR” aż aż do momentu wyświetlenia się jej na ekranie.
W ramach każdej kolejki graczowi przysługują 3 rzuty, przy czym system
wyznacza cele w nastepujący sposób:
Całkowita punktacja 132: 15, 4, 8, 14 i 3.
Całkowita punktacja 141: 17, 13, 9, 7 i 1.
Całkowita punktacja 168: 20, 16, 12, 6 i 2.
Całkowita punktacja 189: 19, 10, 18, 5 i 11.
Traając w obszar PODWÓJNY lub POTRÓJNY, nalicza się dwu- lub
trzykrotnie wartość numeryczną danego pola. Np.: traając w obszar
PODWÓJNY w polu odpowiadającym liczbie 3, zdobywasz 6 punktów.
Traając w obszar POTRÓJNY, zdobywasz 9 punktów.
6.BIG LITTLE
Celem gry jest utrzymanie przyznanych każdemu graczowi żyć
(maksymalnie 10) poprzez traenie w wyznaczone przez planszę
obszary. Jeśli gracz nie tra w dane pola, odejmuje mu się jedno życie.
Przegrywa ten, kto pierwszy pozostanie bez żyć.
W ramach tej gry istnieją 2 wskazane na ekranie opcje:
-tryb zwykły (03-10): gracz może trać w dowolne pole, aby zdobyć
punkty.
-tryb zaawansowany (803-810): gracz musi trać w wyznaczony obszar
na tarczy, aby zdobyć punkty. Obecność dwóch linii przed punktacją
oznacza, że gracz musi trać w obszar PODWÓJNY. Obecność trzech
linii przed punktacją oznacza, że gracz musi trać w obszar POTRÓJNY.
W przypadku braku linii, gracz może trać w dowolne pole.
W trakcie kolejki każdy gracz ma 3 możliwości zdobycia swojego celu.
Kiedy kolejki gracza dobiegną końca, musi on wykonać kolejny rzut w
celu wyznaczenia punktacji-celu dla następnego gracza.
7.SHOUT OUT
Celem gry jest zdobycie wyznaczonej przez planszę punktacji w ciągu
10 sekund. Jeśli to się nie uda, gracz traci kolejkę. Wygrywa gracz, który
zdobędzie najwyższą punktację.
Istnieje 13 opcji tej gry: H03-H15. Opcje ustawia się po wyborze gry,
naciskając „OPTION/CLEAR” do momentu, aż wybrana opcja pojawi się
na ekranie.
Traając w obszar PODWÓJNY lub POTRÓJNY, nalicza się dwu- lub
trzykrotnie wartość numeryczną danego pola.
Po zakończeniu kolejek licznik pokazuje zajętą przez poszczególnych
graczy pozycję zgodnie ze zdobytą punktacją.
8.COUNT UP (LICZENIE) (Gra w strzelanie z łuku)
Należy uzyskać jako pierwszy całkowitą wyznaczoną punktację: 100,
200, 300, 400, 500, 600, 700, 800 lub 900 punktów.
Całkowitą punktację ustawia się po wyborze gry, naciskając „OPTION/
CLEAR” do momentu, aż pojawi się ona na ekranie.
W trakcie kolejki każdy gracz ma 3 możliwości zdobycia jak największej
liczby punktów.
Np.: Traając w obszar PODWÓJNY, zdobywasz 20 punktów. Traając
w obszar POTRÓJNY, zdobywasz 30 punktów. Jeśli trasz w obszar
POJEDYNCZY, 10 punktów i w obszar OKO BYKA, zdobywasz 50
punktów.
9.COUNT DOWN (ODEJMOWANIE PUNKTÓW)
Celem gry jest stanie się pierwszym graczem, który dojdzie do 0
zaczynając od całkowitej wyznaczonej liczby punktów : 120, 220, 320,
420, 520, 620, 720, 820 lub 920.
Całkowitą punktację ustawia się po wyborze gry, naciskając „OPTION/
CLEAR” aż do momentu wyświetlenia się jej na ekranie.
W trakcie swojej kolejki każdy gracz ma 3 możliwości odjęcia możliwie
jak największej ilości punktów od punktacji początkowej. Traając w
obszar PODWÓJNY lub POTRÓJNY, liczy się dwu- lub trzykrotnie
wartość numeryczną danego pola.
Np.: Traając w obszar PODWÓJNY, zdobywasz 20 punktów. Traając
w obszar POTRÓJNY, zdobywasz 30 punktów. Jeśli trasz w obszar
POJEDYNCZY, 10 punktów i w obszar OKO BYKA, zdobywasz 50
punktów. Licznik nie odejmuje punktów poniżej poziomu 0. Jeśli
gracz zdobędzie więcej punktów do odjęcia niż ma, licznik powróci do
poprzedniej punktacji gracza. Na przykład, jeśli gracz potrzebuje 30
punktów, aby zakończyć grę i zdobędzie 40 (np.: 10+10+20), licznik
powraca do 30 w następnej kolejce.
W ostatnim podejściu, w celu wygrania gry gracz musi trać w obszar
PODWÓJNY. Oznacza to, że jeśli gracz potrzebuje 20 punktów, musi
trać w pole PODWÓJNY.
Środki ostrożności:
- Jeśli będziesz rzucać lotkami ze zbyt małej odległości, nie przyczepią
się one prawidłowo i będą się ślizgać po planszy.
- W przypadku braku działania gry, sprawdzić stan naładowania baterii.
- Nie rzucać lotkami w inne przedmioty znajdujące się w pobliżu planszy.
Ostrzeżenia:
1. Nie zalecane dla dzieci poniżej 6 lat.
2. Nie rzucać lotkami w ludzi lub zwierzęta, gdyż mogą spowodować
obrażenia.
3. Trzymać z dala od ognia i gorących przedmiotów.
4. Trzymać z dala od wody, płynów lub substancji kleistych.
5. Trzymać z dala od ostrych przedmiotów.
6.Nie naciskać na planszę i nie chować jej wówczas, gdy będzie
włączona.
7. Nie demontować urządzenia.
Oynayarak arkadaş edinirler! Birlikte en güzel oyunları oynarlar. En
eğlenceli, heyecanlı ve yenilikçi oyunlar. Eğlence zamanını paylaşmak
için bir sürü değişik öneri.
Bu manyetik dartlarla hede 12’den vuracaklar! 83 farklı oyun seçeneği
sunan elektronik dart seti.
Özellikleri:
Bu harika dart oyununu hem evde hem de dışarıda oynayabilecekler.
Duvara asabilirler ya da birlikte verilen destek ayakları sayesinde masa
üzerine yerleştirebilirler. Tüm ailece oynayabileceğiniz güvenli ve
zararsız bir oyun. Dijital ekranlı skor tabelası, dart okları atıldığında
çıkardığı farklı melodileri ve okları koyabileceğiniz özel bir bölmesi var.
* RESET düğmesine 30 saniye kadar bastığınızda puanlama başlar.
* Enerji tasarrufu modunda piller 400 saatten fazla dayanır.
En fazla 4 oyuncu için.
İçindekiler:
1 Manyetik hedef tahtası
6 Mıknatıslı dart oku.
2 Tahta destek ayağı
Hedef tahtasının yerleştirilmesi:
Ayakları takmak için arka kısımda yer alan yarıklar.
Çiviye takmak için yarık. Çiviyi duvarda istediğiniz yere çakın, arkada yer
alan çivi yarığını çiviye takın ve yerine oturması için aşağı doğru kaydırın.
Hedef tahtasının işleyişi:
1. Çalıştırmak için: “ON”.
2. “GAME” düğmesine basarak oyun seçin
3. “OPTION/CLEAR” düğmesine basarak oyun varyasyonu seçin.
4. “4 PLAYER” düğmesine basarak oyuncu sayısını belirleyin.
5. “OK/NEXT” düğmesine basarak oyunu başlatın.
6. Oyun sona erdiğinde “POWER” anahtarını “OFF” konumuna getirin.
Oyun boyunca:
- Bir oyuncu kazandığında ekranda oyuncu numarası ve puanı belirir.
- Bir sonraki oyuncuya geçmek için “OK/NEXT” düğmesine basın. “OK/
NEXT” düğmesine basmadan önce bütün dartları hedef tahtasından alın.
- Sessiz moduna geçmek için 2 saniye süreyle “4 PLAYER” düğmesine
basın. Sesli moda geçmek için aynı düğmeye tekrar basın.
- 5 dakika süreyle oynanmazsa tahta enerji tasarruf moduna geçer.
- 15 dakika süreyle oynanmazsa kendiliğinden kapanır.
Puan cetveli:
Oyunlar ve kurallar:
1. COUNT UP (PUAN TOPLAMA)
Bu oyunda amaç, kararlaştırılan puana ilk ulaşmaktır: 100, 200, 300, 400,
500, 600, 700, 800 veya 900 puan.
Oyun seçildiğinde “OPTION/CLEAR” düğmesine basarak hedeenen
toplam puan belirtilir.
Her oyuncunun sırası geldiğinde 3 atış hakkı vardır, bu atışlarla elde
edebileceği en yüksek puanı elde etmeye çalışır.
ÇİFT veya ÜÇLÜ bölgeye isabet ettirildiğinde, her bölgenin sayısal değeri
2 veya 3’le çarpılır. Örnek: ÇİFT bölgede 3’e isabet ettirildiğinde 6 puan
kazanılır. ÜÇLÜ bölgede 9 puan kazanılır.
2. COUNT DOWN (PUAN DÜŞME)
Bu oyunda amaç, kararlaştırılan toplam puandan 0 puana ilk inen oyuncu
olmaktır: 101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801 veya 901 puan.
Oyun seçildiğinde “OPTION/CLEAR” düğmesine basarak toplam puan
belirtilir.
Sırası gelen oyuncu 3 atış yapar, bu atışlarla başlangıç puanından
düşebileceği en fazla puanı elde etmeye çalışır.
ÇİFT veya ÜÇLÜ bölgeye isabet ettirildiğinde, her bölgenin sayısal değeri
2 veya 3’le çarpılarak puan düşülür. Örnek: ÇİFT bölgede 3’e isabet
ettirildiğinde 6 puan düşülür. ÜÇLÜ bölgede 9 puan düşülür.
Skor tabelası 0 altında puan düşmez. Olan puanlardan daha fazla
düşülecek puan alınırsa skor tabelası oyuncunun bir önceki puanına
döner.
Örnek: Eğer bir oyuncunun oyunu bitirmek için 32 puana ihtiyacı varsa
ve 38 (20 + 8 + 10) puan alırsa, tekrar oyuncuya sıra geldiğinde skor
tabelası 32 puana döner.
En son atışta oyuncu oyunu kazanmak için ÇİFT bölgeye isabet ettirmek
zorundadır.
Örnek: Eğer oyuncunun 8 puana ihtiyacı varsa ÇİFT bölgede 4’e isabet
ettirmek zorundadır.
3. ROUND THE CLOCK / GECE GÜNDÜZ
Oyunun amacı, hedef tahtası tarafından belirlenen toplam puana ilk
ulaşan olmaktır: 105,110,115,120, 205, 210, 215, 220, 305, 315 veya
320 puan. Toplam puana ilk ulaşan oyuncu oyunu kazanır.
Oyun seçildiğinde “OPTION/CLEAR” düğmesine basarak toplam puan
ekranda belirinceye kadar aranır ve hedeenen toplam puan belirtilir.
Sistem hedeeri şu şekilde belirler:
105, 205, 305: HEDEF 1~5.
110, 210, 310: HEDEF 1~10.
115, 215, 315: HEDEF 1~15.
120, 220, 320: HEDEF 1~20.
Puanlar aşağıdaki gibi hesaplanır:
105, 110, 115, 120: NORMAL, ÇİFT ve ÜÇLÜ bölgelerdeki puanlar
geçerlidir.
205, 210, 215, 220: ÇİFT bölgedeki puanlar geçerlidir .
305, 310, 315, 320: ÜÇLÜ bölgedeki puanlar geçerlidir .
4. NORMAL KRİKET
Amaç 15, 16, 17, 18, 19, 20 ve BULLSEYE (göbek) bölgesine üçer kez
isabet ettirmektir. Tüm bunlara üçer kez isabet ettiren ilk oyuncu oyunu
kazanır.
Bu oyunun iki varyasyonu vardır: 020 ve 025. Oyun seçildiğinde
OPTION/CLEAR düğmesine basarak toplam puanınız ekranda
belirinceye kadar aranır ve oyun varyasyonu belirtilir.
Varyasyonlar aşağıdaki gibidir:
020: Şu sırayla herhangi bir bölgeye isabet ettirme: 20 üç kez, 19 üç kez,
18 üç kez ve BULLSEYE (göbek) ile bitirinceye kadar.
025: Şu sırayla herhangi bir bölgeye isabet ettirme: BULLSEYE (göbek)
üç kez, 15 üç kez, 16 üç kez, 17 üç kez, 16 üç kez ve 15 üç kez.
5. BINGO (TOMBALA)
Oyunun amacı, hedef tahtası tarafından belirlenen hedeere isabet
ettirerek belirlenen toplam puana ulaşmak: 132, 141, 168 ve 189.
Belirlenen puana ulaşan ilk oyuncu oyunu kazanır.
Oyun seçildiğinde “OPTION/CLEAR” düğmesine basarak toplam puan
ekranda belirinceye kadar aranır ve hedeenen toplam puan belirtilir.
Her oyuncunun her turda 3 atış hakkı vardır ve sistem hedeeri aşağıdaki
şekilde belirler:
Toplam puan 132: 15, 4, 8, 14 ve 3.
Toplam puan 141: 17, 13, 9, 7 ve 1.
Toplam puan 168: 20, 16, 12, 6 ve 2.
Toplam puan 189: 19, 10, 18, 5 ve 11.
ÇİFT veya ÜÇLÜ bölgeye isabet ettirildiğinde, her bölgenin sayısal
değeri 2 veya 3’le çarpılarak hesaplanır. Örnek: ÇİFT bölgede 3’e isabet
ettirildiğinde 6 puan kazanılır. ÜÇLÜ bölgede 9 puan kazanılır.
6. BIG LITTLE (BÜYÜK KÜÇÜK)
Oyunun amacı, hedef tahtası tarafından belirlenen hedeere isabet
ettirerek her oyuncunun kendisine verilmiş canları (en fazla 10) muhafaza
etmektir. Eğer oyuncu o bölgelere isabet ettiremezse, bir can kaybeder.
Cansız kalan ilk oyuncu oyunu kaybeder.
Bu oyunun ekranda beliren iki varyasyonu vardır:
-Basit mod (03-10): Oyuncu puan elde etmek için herhangi bir bölgeye
isabet ettirebilir.
-İleri mod (803-810): Oyuncu puan almak için hedef tahtası tarafından
belirlenen bölgeye isabet ettirmek zorundadır. Belirlenen puanın
önünde 2 çizgi olması oyuncunun ÇİFT bölgeye isabet ettirmek zorunda
olduğunu belirtir. Belirlenen puanın önünde 3 çizgi olması oyuncunun
ÜÇLÜ bölgeye isabet ettirmek zorunda olduğunu belirtir. Eğer çizgi yoksa
oyuncu herhangi bir bölgeye isabet ettirebilir.
Her oyuncunun amacına ulaşmak için her turda 3 atış yapma hakkı
vardır. Sırası sona eren oyuncu sıradaki oyuncunun hedef puanını
belirlemek için bir atış yapar.
7. SHOUT OUT
Oyunun amacı, hedef tahtası tarafından belirlenen puana 10 saniye
içerisinde ulaşmaktır. Ulaşamayan oyuncu hakkını kaybeder. En fazla
puan alan oyuncu kazanır.
Bu oyunun 13 varyasyonu vardır: H03-H15. Oyun seçildiğinde “OPTION/
CLEAR” düğmesine basarak istenen varyasyon ekranda belirinceye
kadar aranır ve varyasyon belirtilir.
ÇİFT veya ÜÇLÜ bölgeye isabet ettirildiğinde, her bölgenin sayısal değeri
2 veya 3’le çarpılarak hesaplanır.
Tur tamamlandığında skor tabelası oyuncunun puanına bağlı olarak
konumunu gösterir.
8. COUNT UP (PUAN TOPLAMA) (Yayla atış oyunu)
Belirlenen toplam puana ilk ulaşan olmak gerekir: 100, 200, 300, 400,
500, 600, 700, 800 veya 900 puan.
Oyun seçildiğinde “OPTION/CLEAR” düğmesine basarak toplam puan
ekranda belirinceye kadar aranır ve hedeenen toplam puan belirtilir.
Her oyuncunun sırası geldiğinde 3 atış hakkı vardır, bu atışlarla elde
edebileceği en yüksek puanı elde etmeye çalışır.
Örnek: ÇİFT bölgeye isabet ettirildiğinde 20 puan kazanılır. ÜÇLÜ
bölgeye isabet ettirildiğinde 30 puan kazanılır. Normal bölgeye isabet
ettirildiğinde 10 puan, BULLSEYE (göbek) bölgesinde 50 puan kazanılır.
9. COUNT DOWN (PUAN DÜŞME)
Amaç, belirlenen toplam puandan düşerek sıfıra ulaşan ilk oyuncu
olmaktır: 120, 220, 320, 420, 520, 620, 720, 820 veya 920 puan.
Oyun seçildiğinde “OPTION/CLEAR” düğmesine basarak toplam puan
ekranda belirinceye kadar aranır ve hedeenen toplam puan belirtilir.
Sırası gelen oyuncu 3 atış yapar, bu atışlarla başlangıç puanından
düşebileceği en fazla puanı elde etmeye çalışır. ÇİFT veya ÜÇLÜ
bölgeye isabet ettirildiğinde, her bölgenin sayısal değeri 2 veya 3’le
çarpılarak hesaplanır.
Örnek: ÇİFT bölgeye isabet ettirildiğinde 20 puan kazanılır. ÜÇLÜ
bölgeye isabet ettirildiğinde 30 puan kazanılır . Normal bölgeye
isabet ettirildiğinde 10 puan, BULLSEYE (göbek) bölgesinde 50 puan
kazanılır. Skor tabelası 0 altında puan düşmez. Sıfıra ulaşmak için kalan
puanlardan daha fazla düşülecek puan alınırsa skor tabelası oyuncunun
bir önceki puanına döner. Örneğin, bir oyuncunun oyunu bitirmek için 30
puana ihtiyacı varsa ve 40 puan alırsa (örnek: 10+10+20), skor tabelası
bir sonraki turda 30 puana döner.
En son atışta oyuncu oyunu kazanmak için ÇİFT bölgeye isabet ettirmek
zorundadır. Yani oyuncunun 20 puana ihtiyacı varsa ÇİFT bölgede isabet
ettirmesi gerekir.
Tavsiyeler:
- Dartları çok yakından atarsanız iyi yapışmaz, kayar.
- Eğer düzgün çalışmıyorsa, pillerin doluluğunu kontrol edin.
- Dartları hedef tahtasının yakınındaki diğer cisimlere atmayın.
Uyarılar:
1. 6 yaşın altındaki çocuklar için uygun değildir.
2. Dartları insanlara ya da hayvanlara doğru atmayın, yaralanmalara
neden olabilir.
3. Ateşten ve sıcak cisimlerden uzak tutun.
4. Sudan, sıvılardan ve yapışkan maddelerden uzak tutun.
5. Keskin cisimlerden uzak tutun.
6. Hedef tahtasını zorlamayın, kaldırmadan kapatmayı unutmayın.
7. Ürünü sökmeyin.
Παίζοντας γίνονται φίλοι! Μαζί χαίρονται τα καλύτερα παιχνίδια. Τα πιο
διασκεδαστικά, συναρπαστικά και πρωτότυπα παιχνίδια. Ένα σωρό
διαφορετικές προτάσεις για να απολαμβάνουν τον ελεύθερο χρόνο τους
διασκεδάζοντας με τους φίλους τους.
Βρείτε το στόχο με αυτό το παιχνίδι με μαγνητικά βελάκια! Με ηλεκτρονικό
ταμπλό και 83 διαφορετικά παιχνίδια.
Χαρακτηριστικά:
Το παιχνίδι με βελάκια μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε εσωτερικό και
εξωτερικό χώρο, κρεμιέται στον τοίχο ή μπορεί να τοποθετηθεί πάνω
σε τραπέζι χάρη στα στηρίγματα που περιλαμβάνονται. Είναι πολύ
ασφαλές, ακίνδυνο και για όλη την οικογένεια. Έχει αυτόματο μετρητή με
ψηφιακή οθόνη, διαφορετικές μελωδίες που παίζουν σε κάθε βολή και μια
θήκη για να φυλάσσονται τα βελάκια.
* Πατώντας το κουμπί RESET για 30 δευτερόλεπτα, εμφανίζεται η
βαθμολογία.
* Σε λειτουργία αναμονής οι μπαταρίες διαρκούν περισσότερο από 400
ώρες.
Για 2 έως 4 παίκτες.
Περιέχει:
1 Μαγνητικό ταμπλό για βελάκια
6 βελάκια με μαγνήτη
2 Πόδια στήριξης για το ταμπλό
Τοποθέτηση του ταμπλό:
Υποδοχές στο πίσω μέρος για την τοποθέτηση των ποδιών στήριξης.
Οπή ανάρτησης για στερέωση καρφιού. Στερεώστε το καρφί στον τοίχο
στο σημείο που θέλετε, περάστε την οπή από το κεφάλι του καρφιού και
μετακινήστε το ταμπλό προς τα κάτω μέχρι να στερεωθεί καλά.
Λειτουργία του ταμπλό:
1. Θέστε το σε λειτουργία: “ON”.
2. Πατήστε “GAME” επανειλημμένα για να επιλέξετε το παιχνίδι.
3. Πατήστε “OPTION/CLEAR” επανειλημμένα για να επιλέξετε την
παραλλαγή του παιχνιδιού.
4. Πατήστε “4 PLAYER” επανειλημμένα για να επιλέξετε τον αριθμό των
παικτών.
5. Πατήστε “OK/NEXT” για να αρχίσετε το παιχνίδι.
6. Όταν τελειώσετε το παιχνίδι, γυρίστε το κουμπί “POWER” στη θέση
P4