Klarfit 10029495 User manual

10029495 10020406
Dartomat
Dartscheibe
Dartboard
Diana electrónica
Cibledeéchettes
Bersaglio per freccette


3
DE
English 19
Français 35
Español 51
Italiano 67
Sehr geehrter Kunde,
wir gratulieren Ihnen zum Erwerb Ihres Gerätes.
Lesen Sie die folgenden Hinweise sorgfältig durch und
befolgen Sie diese, um möglichen Schäden vorzubeugen.
Für Schäden, die durch Missachtung der Hinweise und
unsachgemäßen Gebrauch entstehen, übernehmen wir
keine Haftung. Scannen Sie den folgenden QR-Code,
um Zugriff auf die aktuellste Bedienungsanleitung
und weitere Informationen rund um das Produkt zu
erhalten.
INHALTSVERZEICHNIS
Sicherheitshinweise 4
Montage 5
Das Dartboard 7
Funktionstasten 7
Liste der Spiele 9
Spielregeln 10
Fehlerbehebung 17
Hinweise zur Entsorgung 18
Hersteller 18
TECHNISCHE DATEN
Artikelnummer 10029495, 10039496
Stromversorgung 5V DC (3 AA-Batterien, nicht enthalten)
Lieferumfang • Elektronische Dartscheibe
• Bedienungs- und Spiele-Anleitung
• 6 Pfeile (in Einzelteilen)
• 6 Ersatz-Softspitzen

4
DE
SICHERHEITSHINWEISE
• Diese Bedienungsanleitung dient dazu, Sie mit der Funktionsweise dieses
Produktes vertraut zu machen. Bewahren Sie diese Anleitung daher stets
gut auf, damit Sie jederzeit darauf zugreifen können.
• Sie erhalten bei Kauf dieses Produktes zwei Jahre Gewährleistung auf
Defekt bei sachgemäßem Gebrauch.
• Bitte verwenden Sie das Produkt nur in seiner bestimmungsgemäßen
Art und Weise. Eine anderweitige Verwendung führt eventuell zu
Beschädigungen am Produkt oder in der Umgebung des Produktes.
• Ein Umbauen oder Verändern des Produktes beeinträchtigt die
Produktsicherheit. Achtung Verletzungsgefahr!
• Öffnen Sie das Produkt niemals eigenmächtig und führen Sie Reparaturen
nie selber aus!
• Behandeln Sie das Produkt sorgfältig. Es kann durch Stöße, Schläge oder
den Fall aus bereits geringer Höhe beschädigt werden.
• Halten Sie das Produkt fern von Feuchtigkeit und extremer Hitze.
• Lassen Sie keine Gegenstände aus Metall in dieses Gerät fallen.
• Stellen Sie keine schweren Gegenstände auf dieses Gerät.
• Reinigen Sie das Gerät nur mit einem trockenen Tuch.
• VerwendenSieausschließlichvomHerstellerodervomqualizierten
Fachhandel empfohlenes Zubehör.
• Die Gewährleistung verfällt bei Fremdeingriffen in das Gerät.
Netzadapter
• Verwenden Sie den mitgelieferten Adapter nur in Kombination mit der
Dartscheibe. Benutzen Sie bei etwaigen Schäden einen baugleichen
Netzadapter,denSievomqualiziertenFachhandelbzw.vomHersteller
beziehen können.
• Der Netzadapter ist ausschließlich für die Verwendung im Innenraum
zugelassen.
• Halten Sie den Netzadapter von Feuchtigkeit und extremer Hitze fern.
• Trennen Sie immer erst das Netzteil von der Steckdose, bevor Sie den
Adapter von der Dartscheibe trennen.
• Ersetzen Sie das Netzteil unbedingt, falls das Netzkabel beschädigt wurde.

5
DE
Kleine Objekte/Verpackungsteile
WARNUNG
Erstickungsgefahr! Bewahren Sie kleine Objekte (z. B.
Schrauben und anderes Montagematerial, Speicherkarten) und
Verpackungsteile außerhalb der Reichweite von Kindern auf,
damit sie nicht von diesen verschluckt werden können. Lassen
Sie kleine Kinder nicht mit Folie spielen.
Transport des Gerätes
Bitte bewahren Sie die Originalverpackung auf. Um ausreichenden Schutz
beim Transport des Gerätes zu erreichen, verpacken Sie das Gerät in der
Originalverpackung.
Reinigung der äußeren Ober äche
VerwendenSiekeineüchtigenFlüssigkeiten,wieInsektensprays.Durchzu
starkenDruckbeimAbwischenkönnendieOberächenbeschädigtwerden.
Gummi- oder Plastikteile sollten nicht über einen längeren Zeitraum mit dem
Gerät in Kontakt sein. Nutzen Sie ein trockenes Tuch.
MONTAGE
Wählen Sie einen Ort, an dem Sie die Dartscheibe wie in folgender Abbildung
skizziert auf- hängen können. Der Abstand des Spielers zur Scheibe sollte
2,37mbetragen.DieHöhedesBullseye(desZentrumsderDartscheibe)sollte
1,73mbetragen.

6
DE
Setzen Sie die Pfeile zusammen:
Aufhängung
Softspitze Griff
Schaft Flügel

7
DE
DAS DARTBOARD
FUNKTIONSTASTEN
DasBedienfeldbestehtaus6Funktionstasten,demDisplayunddem
Integrierten Lautsprecher.
GAME / POWER
Drücken Sie zum Ein-/Ausschalten und zum
Auswählen der Spielvariante über das On-Screen-
MenüaufdemDisplay.DrückenSiewährenddes
Spiels, um das laufende Spiel abzubrechen und zum
Start zurückzukehren.
OPTION / SCORE
Drücken Sie mehrfach, um zwischen den
verfügbaren Varianten des zu- vor gewählten
Spiels zu wählen (siehe „Liste der Spiele und
Varianten). Drücken Sie während des Spiels
mehrfach, um die Punkte der Spieler anzuzeigen.
Nach 3 Sekunden (oder Druck auf beliebige andere
Taste) läuft das Spiel weiter.

8
DE
PLAYER /
CYBERMATCH /
MISS
Vor dem Spiel: Drücken Sie mehrfach, um
dieAnzahlderSpieler(Player)oderden
Schwierigkeitsgrad des Computer-Gegners
(Cybermatch)einzustellen(C1:professional,C2:
expert,C3:senior,C4:intermediate,C5:primary).
Während des Spiels: Drücken Sie bei einem Miss
(Fehlwurf), um die übrigen Würfe zu reduzieren.
HANDICAP /
ELIMINATE
Vor dem Spiel: Drücken Sie Handicap, um die
Schwierigkeitslevel/Optionen für verschiedene
Spieler einzustellen. Während des Spiels: Drücken
Sie Eliminate, um den letzten Wurf rückgängig zu
machen (die Punktzahl nicht zu werten).
DOUBLE /
SOUND on/off
Drücken Sie, um die Tonausgabe ein-/
auszuschalten. In Count-Down-Spielen: Drücken
Sie, um den Double-Modus zu aktivieren.
START / NEXT Drücken Sie zum Starten eines Spiels oder, um zum
nächsten Spieler zu wechseln.

9
DE
LISTE DER SPIELE
Nr. Spiel HC Varianten
G01 Count Down ü301, 501, 601, 701, 801, 901, 999
G02 Count Down Team ü301, 501, 601, 701, 801, 901, 999
G03 Count Up ü100 ~ 900
G04 Standard Cricket üE00, E20, E25
G05 No Score Cricket üП00, П20, П25
G06 Cut Throat Cricket üC00, C20, C25
G07 KillerCricket üH00, H20, H25
G08 LowPitchCricket üL00, L20, L25
G09 Round Clock ü105,110,115,120; 205,210,215,220;
105,310,315,320
G10 Shoot Out ü-05, -07, -09~-21
G11 Shang Hai X101,105,110,115
G12 Halve It XH12
G13 High Score X003~014
G14 Over ü003, 005, 007~021
G15 Under üU03, U05, U07~U21
G16 Big6 üb03, b05, b07~B21
G17 Score Color ü100, 200, 300, 400, 500
G18 Bonus Color ü100, 200, 300, 400, 500
G19 Correctional Color ü100, 200, 300, 400, 500
G20 No Score Color ü003, 004, 005, 006, 007
G21 Free Dart Color ü005, 010, 015, 020
G22 Shooting I X- - -
G23 Shooting II X- - -
G24 Shooting III X- - -
G25 Shooting IV X- - -
G26 Gotcha ü101, 201, 301, 401, 501, 601, 701,
801, 901

10
DE
SPIELREGELN
G01 – Count Down
In diesem Spiel wird von der Ausgangspunktzahl (301 / 501 / … / 999)
heruntergezählt. Die drei Würfe jedes Spielers werden dazu in jeder Runde
zusammengezählt und sukzessiv von der Ausgangspunktezahl abgezogen. Der
erste Spieler, der genau 0 erreicht, hat das Spiel gewonnen. Das bedeutet: Die
Runde, welche die erforderliche Punktzahl (um 0 zu erreichen) überschreitet,
wird nicht gewertet. Um das Spiel schwieriger zu machen, kann die DOUBLE-
Funktion genutzt werden. Mit dieser Variante, sind Beginn und Ziel des Spiels
um eine Herausforderung reicher.
• Double In: Das Spiel beginnt erst, wenn ein Double geworfen wurde. Die
zuvor erzielten Punkte werden nicht gewertet.
• Double Out: Um das Spiel zu beenden, muss der Spieler einen Double
werfen, der die Punkt- zahl genau auf 0 reduziert. Falls genau 1 Punkt
übrig bleibt, oder die 0 unterschritten wird, wird die Runde des werfenden
Spielers nicht gewertet.
• Double In/Out: Beide Varianten werden kombiniert.
G02 – Count Down Team
Team-Variante (2 Teams) von G01. Der Spieler, der sein Team auf 0 Punkte
bringt, gewinnt für sein Team.
G03 – Count Up
Wählen Sie aus den Varianten (100, 200, …, 900) eine Ziel-Punktzahl. Jeder
Wurf zählt. Der Spieler, der zuerst die gewählte Zielpunktzahl erreicht oder
überschreitet, gewinnt.
G04 – Standard Cricket (E00, E20, E25)
AuchhieristdasZiel,alleFeldervon15bis20unddasBullseyeauszuwerfen.
• E00: Die Segmente können in beliebiger Folge ausgeworfen werden.
• E20: Die Segmente müssen in der absteigenden Folge von 20 bis 15, dann
dasBullseyeausgeworfenwerden.
• E25:EsmüssenzunächstdasBullseye,danninaufsteigenderFolgedie
Segmente von 15 bis 20 ausgeworfen werden.

11
DE
Jedes Segment ist „eröffnet“, sobald ein Spieler es dreimal getroffen hat.
Sobald alle Spieler das Segment ausgeworfen (also dreimal getroffen) haben,
ist es „geschlossen“. Der Spieler, der ein Segment „eröffnet“ hat, ist der
„Besitzer“ dieses Segments und kann durch Treffer in jenem Segment weiter
Punkte Sammeln, bis das Segment durch die anderen Spieler geschlossen
wurde. Wenn alle Segmente geschlossen sind, gewinnt der Spieler mit der
höchsten Punktzahl.
G05 – No Score Cricket (П00, П20, П25)
Auch beim Cut Throat Cricket werden nur die Segmente 15 – 20 und das
Bullseyegezählt.
• П00: Die Segmente können in beliebiger Folge ausgeworfen werden.
• П20: Der Spieler muss erst 20 dreimal treffen. Die Segmente müssen in
derabsteigendenFolgevon20bis15,danndasBullseyeausgeworfen
werden.
• П25:EsmüssenzunächstdasBullseye(3x!),danninaufsteigenderFolge
die Segmente von 15 bis 20 ausgeworfen werden.
JedesZielsegmentwirdaufdemDisplayangezeigt.DasentsprechendeLCD-
Segment leuchtet für den jeweils treffenden Spieler auf. Sieger ist der Spieler,
der alle Ziel-Punkte dreimal trifft.
G06 – Cut Throat Cricket (C00, C20, C25)
Auch beim Cut Throat Cricket werden nur die Segmente 15 – 20 und das
Bullseyegezählt.
• C00: Die Segmente können in beliebiger Folge ausgeworfen werden.
• C20: Der Spieler muss erst 20 dreimal treffen. Dann müssen die Segmente
inderabsteigendenFolgevon20bis15,danndasBullseyeausgeworfen
werden.
• C25:EsmüssenzunächstdasBullseye(3x),danninaufsteigenderFolge
die Segmente von 15 bis 20 ausgeworfen werden.
Dreifaches Treffen eines Segments „eröffnet“ dieses – Punkte können dann
in diesem Segment gesammelt werden, bis alle Mitspieler das Segment
3x getroffen haben. Die von jedem Spieler erzielten Punkte, werden den
Mitspielern zugeschrieben. Ziel ist es, den Gegnern möglichst viele Punkte
unterjubeln. Sobald alle Segmente ausgeworfen sind, gewinnt derjenige
Mitspieler mit dem niedrigsten Punktestand.

12
DE
G07 – Killer Cricket (H00, H20, H25)
Funktioniert wie No Score Cricket - mit einem kleinen Twist: Sobald eine
Punktzahl abgeschlossen wurde, hat der Spieler die Chance, den gegnerischen
Wurf zu blocken, indem dieselbe Punktzahl noch einmal getroffen wird.
Schließt der Gegner die Nummer jedoch auch ab, wer- den keine Punkte
abgezogen. Achtung: Anstelle ein Mark einzuschalten, schaltet jeder gültige
TreffereinMarkaufdemDisplayab.DerSpieler,derzuerstalleZieletrifft,ist
der Gewinner.
G08 – Low Pitch Cricket (L00, L20, L25)
Spielweise wie bei Standard Cricket (G04), mit dem Unterschied, dass die
niedrigenPunktzahlenzählen(1-6,unddasBullseye).
G09 – Round the Clock (105,110,115,120; 205,210,215,220;
305,310,315,320)
In Round the Clock werden nur die Double-Zonen der folgenden Segmente
gezählt:
• Variante 105,110,115,120: Alle Segmente sind gültig Variante
• 205,210,215,220: Double-Elemente sind gültig Variante
• 305,310,315,320: Triple-Segmente sind gültig
„5“: Punktfelder 1 - 5 müssen getroffen werden; „10“: Punktfelder 1 - 10
müssen getroffen werden; „15“: Punktfelder 1 - 15 müssen getroffen werden;
„20“: Punktfelder 1 - 20 müssen getroffen werden;
Das je Runde zu treffende Segment wird hier vom Computer vorgegeben.
Wenn das Segment ausgeworfen wurde, registriert das Dartboard dies
und das nächste wird angegeben. Der Spieler, der zuerst alle Segmente
ausgeworfen hat, gewinnt.
G10 – Shoot Out (-05, -07, -09, -11, -13, -15, -17, -19, -21)
(-05, ... , -21) sind die Start-Punkte der Spieler. Das Gerät wählt ein zufälliges
Segment aus, das ausgeworfen werden soll. Der aktive Spieler muss das
jeweilige Segment innerhalb von 10 Sekunden auswerfen, bevor der nächste
Spieler an der Reihe ist („Yes“ bei Erfolg / „No“ bei Misserfolg werden vom
Gerät ausgegeben. Für einen Treffer im Single-, Double- oder Triple- Ring des
Segments wird ein Punkt abgezogen. Der Spieler, der zuerst bei 0 angelangt,
gewinnt.

13
DE
G11 – Shang Hai (101, 105, 110, 115)
• Variante 101: Segmente müssen in der Reihenfolge 1 – 20 geworfen
werden,zuletztdasBullseye.
• Variante 105: Segmente müssen in der Reihenfolge 5 – 20 geworfen
werden,zuletztdasBullseye.
• Variante 110: Segmente müssen in der Reihenfolge 10 – 20 geworfen
werden,zuletztdasBullseye.
• Variante 115: Segmente müssen in der Reihenfolge 15 – 20 geworfen
werden,zuletztdasBullseye.
Nur komplette Serien in der richtigen Reihenfolge werden gezählt. Der Spieler
hat nur eine Chance, das richtige Segment zu treffen. Trifft er nicht, ist der
nächste Spieler an der Reihe und die geworfenen Punkte werden nicht gezählt.
Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt.
G12 – Halve It (H12)
Alle Spieler müssen nacheinander die Segmente 12 - 13 - 14 - ein beliebiges
Double-15-16-17-einbeliebigesTriple-18-19-20-Bullseyeauswerfen.
Die bis dahin gesammelten Punkte eines Spielers, der mit seinen drei Würfen
nicht trifft, wer- den halbiert. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt
das Spiel.
G13 – High Score (003, 005, ..., 014)
Die Varianten (003, 005, ..., 014) stehen für die Anzahl der Spielrunden. Ziel ist
es, die höchste Rundenzahl zu werfen. Der Spieler, der die höchste Punktzahl
in einer Runde geworfen hat, gewinnt.

14
DE
G14 Legs Over (003, 005, 007, 009, 011, 013, 015, 017, 019, 021)
Die Varianten (3, 5, …, 21) repräsentieren hier die „Leben“ der Spieler.
Jeder Spieler beginnt mit der per Variante eingestellten Anzahl „Leben“. Der
Computer zeigt dem ersten Spieler eine Punktzahl an. Diese muss mit drei
Würfen erreicht oder überschritten werden. Gelingt ihm dies, behält er alle
Leben. Der folgende Spieler muss dann versuchen, gleichzuziehen oder die
geworfenen Punkte zu überschreiten. Gelingt ihm dies wiederum, behält auch
er alle Leben und der nächste Spieler ist an der Reihe.
Bei Nichtgelingen verliert der Spieler ein Leben. Die Punkte können jeweils
mit Druck auf START oder durch Fehlwurf gelöscht werden – das Resultat: Ein
Leben Abzug. Sobald ein Spieler keine Leben mehr übrig hat, scheidet er aus.
Der übrig gebliebene Spieler mit den meisten Lebens- punkten gewinnt.
G15 Legs Under (U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19, U21)
Auch hier repräsentieren die Varianten die Anzahl der für jeden Spieler zur
Verfügung stehenden „Leben“.
Das Spiel funktioniert wie G14 – Legs over – nur andersherum: Die angezeigte
Punktzahl muss jeweils getroffen oder unterschritten werden. Dem Spieler,
der die Punktzahl überschreitet, verliert einen Punkt. Auch durch Drücken von
START/NEXT ohne vorherigen Wurf verliert der aktive Spieler einen Punkt.
Spieler scheiden bei 0 Punkten aus. Gewinner ist, wer übrig bleibt.
G16 – Big6 (b03, b05, b07, b09, b11, b13, b15, b17, b19, b21)
Die Varianten (203, 205, …,221) stehen für die Anzahl der für jeden Spieler
zur Verfügung stehenden „Leben“. Jeder Spieler beginnt mit der selben Anzahl
„Leben“.
Das erste Ziel ist immer Single-6. Spieler 1 muss dieses mit seinen 3 Würfen
treffen und kann dann das Ziel für den nächsten Spieler durch Auswerfen
aussuchen. Wer nicht trifft, verliert ein „Leben“. Der Spieler, der zuletzt übrig
bleibt, gewinnt.

15
DE
G17 – Score Color (100, 200, 300, 400, 500)
Zu Beginn dieser Spielvariante wirft jeder der Spieler zunächst einen Dart, um
seinen Block/ seine Farbe auszuwählen (#20 Color oder #1 Color). Wer ein
Bullseyewirft,mussnocheinmalwerfen.
Die Spieler versuchen dann, die Zielfarbe zu treffen, bis die Zielpunktzahl
(100,...,500)er-reichtist.NurTrefferdereigenenFarbeunddasBullseye
zählen. Der erste Spieler, der die Zielpunktzahl erreicht, gewinnt.
G18 – Bonus Color (100,200,300,400,500)
Wird ebenso gespielt wie G17 (Score Color), mit dem Unterschied, dass Treffer
auf Felder des Gegners zu dessen Gunsten gewertet werden. Der erste Spieler,
der die voreingestellte Punktzahl erreicht oder überschreitet, gewinnt.
G19 – Correctional Color (100, 200, 300, 400, 500)
Wird ebenso gespielt wie G18 (Bonus Color), mit dem Unterschied, dass
Treffer auf Felder des Gegners von der Punktzahl des Werfers abgezogen
werden. Der erste Spieler, der die voreingestellte Punktzahl erreicht oder
überschreitet, gewinnt.
G20 – No Score Color (003, 004, 005, 006, 007)
Wird ebenso gespielt wie G17 (Score Color), mit dem Unterschied, dass die
Anzahl der „Leben“ im Voraus festgelegt wird (003, ..., 007). Der Spieler, der am
längsten übrig bleibt, gewinnt.
G21 – Free Dart Color (005, 010, 015, 020)
Wird ebenso gespielt wie G17 (Score Color), mit dem Unterschied, dass die
Höchstzahl der Würfe im Voraus festgelegt wird (005, 010, 015 oder 020). Der
Spieler mit der höchsten Punkt- zahl gewinnt.

16
DE
G22 – Shooting I
Jeder Spieler hat drei Würfe pro Runde. Der Spieler mit der höchsten
ausgeworfenen Punktzahl in einer Runde, bekommt einen Punkt. Gewinner ist,
wer als Erstes 7 Punkte erreicht.
G23 – Shooting II
Jeder Spieler hat drei Würfe pro Runde. Der Spieler mit der höchsten
ausgeworfenen Punktzahl in einer Runde, bekommt einen Punkt. Gewinner ist,
wer als Erstes 7 Punkte erreicht. Es werden nur Treffer in den Segmenten
15-20undBullseyegewertet.
G24 – Shooting III
Jeder Spieler hat drei Würfe pro Runde. Der Spieler mit der höchsten
ausgeworfenen Punktzahl in einer Runde, bekommt einen Punkt. Gewinner ist,
wer als Erstes 4 Punkte erreicht. Erreicht niemand 4 Punkte, werden 7 Runden
gespielt. Gewinner ist in dem Fall der Spieler mit der höchsten Punktzahl.
G25 – Shooting IV
Jeder Spieler hat drei Würfe pro Runde. Der Spieler mit der höchsten
ausgeworfenen Punktzahl in einer Runde, bekommt einen Punkt. Gewinner ist,
wer als Erstes 4 Punkte erreicht. Erreicht niemand 4 Punkte, werden 7 Runden
gespielt. Gewinner ist in dem Fall der Spieler mit der höchsten Punktzahl. Es
werdennurTrefferindenSegmenten15-20undBullseyegewertet.
G27 – Gotcha (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
Jeder Wurf zählt und wird aufaddiert. Der Spieler, der als erster die
vorab eingestellte Zielpunktzahl (101 / 201 / … / 901) erreicht, gewinnt.
Überschreitet ein Spieler die Zielpunktzahl, geht er in dieser Runde leer aus
(wird nicht gezählt).
• Erreicht ein Spieler exakt die Punktzahl eines Gegners, wird der Gegner
auf 0 zurückgeworfen. Beispiel: Spieler 1 hat 20 Punkte, Spieler 2 hat 50
Punkte, Spieler 3 hat 30 Punkte.
• Spieler 4 hat noch 0 Punkte und ist an der Reihe. Er wirft mit seinem
ersten Wurf 20 Punkte > Spieler 1 wird auf 0 Punkte zurückgesetzt. Mit
dem zweiten Wurf wirft Spieler 4 10 Punkte und hat nun 30 Punkte >
Spieler 3 wird nun ebenfalls auf 0 Punkte zurückgesetzt. Mit dem dritten
Wurf erzielt Spieler 4 einen Punkt. Er hat nun 31 Punkte.

17
DE
FEHLERBEHEBUNG
Kein Strom?
Stellen Sie sicher, dass die Steckdose korrekt funktioniert und das Netzteil
verbunden ist.
Keine Punkte-Anzeige?
Ist das Dartboard gerade im „Settings“-Modus oder haben Sie das laufende
Spiel pausiert? Schauen Sie nach, ob sich Teile wie Elemente der Scheibe oder
Funktionsknöpfe verkeilt haben oder irgendwie festsitzen.
Festsitzende Sensor-Elemente?
Bewegen Sie festgeklemmte Sensor-Elemente sachte mit dem darin
steckenden Dartpfeil oder mit den Fingern. Normalerweise lassen sich die
Sensor- Elemente wie auch die Funktionstasten mit sanfter Gewalt wieder
lockern.
Abgebrochene Dart-Spitzen?
SoftTipssinddenitivsicherer,abersiehaltennichtewig.EntfernenSieim
Board steckengebliebene und abgebrochene Pfeilspitzen vorsichtig mit einer
Pinzette.

18
DE
HINWEISE ZUR ENTSORGUNG
BendetsichdielinkeAbbildung(durchgestrichene
Mülltonne auf Rädern) auf dem Produkt, gilt die
Europäische Richtlinie 2012/19/EU. Diese Produkte
dürfen nicht mit dem normalen Hausmüll entsorgt
werden. Informieren Sie sich über die örtlichen
Regelungen zur getrennten Sammlung elektrischer und
elektronischer Gerätschaften. Richten Sie sich nach
den örtlichen Regelungen und entsorgen Sie Altgeräte
nicht über den Hausmüll. Durch die regelkonforme
Entsorgung der Altgeräte werden Umwelt und
die Gesundheit Ihrer Mitmenschen vor möglichen
negativenKonsequenzengeschützt.Materialrecycling
hilft, den Verbrauch von Rohstoffen zu verringern.
Das Produkt enthält Batterien, die der Europäischen
Richtlinie 2006/66/EG unterliegen und nicht mit dem
normalen Hausmüll entsorgt werden dürfen. Bitte
informieren Sie sich über die örtlichen Bestimmungen
zur gesonderten Entsorgung von Batterien. Durch
regelkonforme Entsorgung schützen Sie die Umwelt
und die Gesundheit Ihrer Mitmenschen vor negativen
Konsequenzen.
HERSTELLER
Chal-Tec GmbH, Wallstraße 16, 10179 Berlin, Deutschland.

19
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CONTENT
SafetyInstructions20
Mounting 21
The Dart Board 23
Control Buttons 23
List Of Games 25
RulesofPlay26
Troubleshooting 33
Hints on Disposal 34
Producer 34
TECHNICAL DATA
Item number 10029495, 10039496
Powersupply 5VDC(3xbatteryAA,notsupplied)
Scopeofdelivery • Device
• 6 darts
• 6 replacement softtips,
• Instruction manual

20
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• Donotplaceheavyobjectsonthisproduct.
• Cleanonlywithadrycloth.
• Onlyuseaccessoriesrecommendedbythemanufactureroraqualied
dealer.
• Thewarrantyexpiresifthedeviceistamperedwithbyathirdparty.
AC Adapter
• Usethesuppliedadapteronlyincombinationwiththedartboard.Ifthere
isanydamage,useanidenticalmainsadapter,whichyoucanobtainfroma
qualieddealerorfromthemanufacturer.
• Themainsadapterisonlyapprovedforindooruse.
• KeeptheACadapterawayfrommoistureandextremeheat.
• AlwaysunplugtheACadapterfromthewalloutletbeforedisconnecting
the adapter from the dartboard.
• Be sure to replace the AC adapter if the power cord is damaged.
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