KOTO ROYAL STAR 315 User manual

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INSTRUCTIONS FOR USE | GEBRUIKSAANWIJZING | GEBRAUCHSANWEISUNG | MODE D’EMPLOI
ELECTRONIC DARTBOARD - ROYAL STAR 315
ELEKTRONISCH DARTBORD - ROYAL STAR 315
ELEKTRONISCHE DARTSCHEIBE - ROYAL STAR 315
JEU DE FLÉCHETTES ÉLECTRONIQUE - ROYAL STAR 315

4
(EN) ELECTRONIC DARTBOARD - ROYAL STAR315
CONTENT
ELECTRONIC DARTBOARD 1x
STEEL SOFT TIP DARTS 6x
ADAPTER 1x
REPLACEMENT SOFT TIPS
Replacement set
TECHNICAL DETAILS
ARTICLE GAMES VARIATIONS PLAYERS
ELECTRONIC DART
BOARD ROYAL STAR 315
48 315 1-8
TARGET AREA DISPLAY
13,5 5 inches EBTN display and light up
segment
HANG UP THE DARTBOARD
Make sure the dartboard hangs securely on the wall.
Beforehand: always check the metal hook at the back of the
board. The dartboard’s bull’s eye should hang 1.73 metres
from the ground, on the wall. The darts must be thrown from a
distance of 2.37 metres.
For an electronic dartbard, the dartboard’s bull’s eye should
hang 1.73 metres from the ground, on the wall. The darts must
be thrown from a distance of 2.44 metres.
RULES OF THE GAME
There are several versions of the darts game, invented by a
number of people. The most famous and most popular game
of darts is called 501:
• Each player plays with 3 darts.
• Decide who will start: the players must throw in the
direction of the bull’s eye, the player who throws the
nearest to the bull’s eye may start the game.
• At the beginning each player starts with 501 points. Each
score from this point on will be subtracted from the start
score.
• The player who reaches a score of 0 the quickest will be
the winner.
• The last darts always need to be a double score or a bull’s
eye (not the bull)!
POINTS PARTITIONING
• Red bull’s eye: 50 points
• Green single Bull: 25 points
• Highest ranking points: 180 (3 times triple 20)
• Highest throw is: 170 (2 times triple 20, 1 time bull’s eye)
• Middle circle on a number is a triple (3 times)
• Outer circle on a number is a double. The outer ring
needs to be thrown out at all times (or on the red bull’s
eye, not the single bull).
• The darts which miss the board, and which fall on the
oor or are thrown at the centre on the last throw will all
be counted as 0 points.
WARNINGS
• When you are not using the dartboard: always remove
the darts from it, and put them in a safe place, out of
reach of children and pets.
• Always throw the darts from the advised distance of
2.37 metres and throw them with an appropriate speed.
Never throw in direction of people or animals.
• For safety reasons: When the players are throwing darts:
All players need to stand behind the 2.37 metres line.
INSTALLATION INSTRUCTIONS
• The assembly should be done by an adult only.
• Check before use if all parts are compete.
• Always check that the item is secured safely.
MOUNTING
1. Choose a preferred location for the electronic darts
counter. The chosen location must have a free space of 1
meter around the dartboard to prevent damage.
2. The wall hook must be placed with the bull’s eye 173cm
(68") above the oor. Darts are supposed to be thrown
from a distance of about 237cm (96"), make sure there is
about 3m (10') of open oor space in front of the board.
3. Place two marks side-by-side on the selected wall studs
192cm (75 5/8") above the oor, with 14cm (5 1/2")
between them. Screw two screws into the reference
marks until the screw heads are protruding about 1/2"
from the wall.
4. Line up the mounting holes on the back of the game
with the screw heads, then mount the game. It may be
necessary to adjust the screws until the board ts snugly
against the wall.
5. After the board is mounted, the bull’s eye should be
173cm (68") above the oor.
POWER INSTALLATION
The dartboard is designed to be powered by an AC to 5V DC,
500 milliamp (minimum) adapter. For the DC adapter, it is with
the DC plug polarity congured as positive (+) outside, and
negative (-) center. To connect by adapter, plug the DC plug
insert into the DC power jack and the AC plug into an electrical
outlet.
WARNING!
• During use: ensure the connecting cable do not increase
a tripping or other hazard.
• After using the dartboard: switch o the power at the
mains and unplug the adapter from the mains and
dartboard.
• Never leave the adapter connected to the dartboard
when not in use.
• Stow the adapter safely when not in use.
IMPORTANT
1. During shipping or in the course of normal use, it is
possible for scoring segments of this board to become
temporarily jammed, resulting in a frozen segment. If this
occurs, the score of stuck segment will be counted and
displayed when player change. Take the following steps
when this error appears:
a. Find the stuck segment which the score is
automatically counted and displayed when
changing players.
b. Press rmly down on the stuck segment until it
breaks free and loose. Once stuck segments are
loosened, the error should be gone and the board
should continue to operate normally.
2. This game is designed for use with soft tip darts only. Do
not attempt to use steel tip darts or longer soft tip darts
at any time (maximum length: 2.5 cm).
3. Electronic and mechanical reaction time is required
between shots. If two shots occur too close together, pull
out second dart and re-throw to properly record your
score.
4. Under the environment with electrical fast transient the
dart game may malfunction and require use to reset the
dart game.
5. This is an adult game which includes functional sharp
point. Children should only play under adult supervision.
6. Please peel o the protective lm at the display area
before use.
OPERATION INSTRUCTIONS
1. Press the On/O button to turn on game and the display
will light up with a welcoming sound. When the sound
goes o, the player display and score display will show
“G01”and“301” respectively.
2. Press the Up or Down buttons to select games. The
selection is shown on the player and score displays. Then
press the Enter button to conrm the selection. Please
check the game selection for all games.
3. Press the Up or Down buttons to select options and press
the Enter button to conrm the selection.
4. In case the game has the 25 / 50 bull selection option,
press UP or DOWN buttons to select 25/50 or 50/50 and
press ENTER button to conrm the selection.
5. Press UP or DOWN buttons to select number of players.
There are total 9 selections of players from 1 player mode
to 8 players mode plus a computer player mode. Press
ENTER button to conrm the selection and start the
game. For more than 4 players, some players will share

the player score display.
6. If the option you selected and conrmed is at computer
player mode, you will play against the computer. Press
the Up or Down buttons to select the levels of the
computer player and press the Enter button to start the
game. The ve levels of computer player are as follow:
a. C-1: Beginner
b. C-2: Intermediate
c. C-3: Advanced
d. C-4: Expert
e. C-5: Professional
7. For easier access to the middle part of the game selection,
you can press Quick Cricket button to jump to the game
number G13 Cricket.
8. Handicap mode can be selected during the player
number selection page. Press HANDICAP button to
enter handicap selection mode. Then press LEFT / RIGHT
buttons to select the handicap option. Press Handicap
button repeatedly to scroll through players. Press
ENTER button to start the game. Please check the game
selection - Handicap for all games.
9. You can press VOLUME button to select volume levels
(mute and 4 volume levels).
10. During the game, when the computer announce “NEXT
PLAYER”, any pressure on the segments will not activate
the dartboard. The player is required to remove all the
darts and press NEXT button to pick up the next player.
The dartboard will automatically switch to the next player
if NEXT button is not pressed for roughly 10 seconds after
the announcement.
11. Press MISS/RESET button to score 0 and record one dart
when a dart hits on the WEB dart catcher or misses the
board altogether.
12. Press BOUNCE button to eliminate the dart score if your
dart is bounced out from the board and you do not want
to register that dart score. However the board will still
record one dart same as missed.
13. This board is equipped with a unique feature of lights in
each segment which can help to identify the tracking of
the targets required or suggested to hit. This will greatly
facilitate the players to play in most of the games and
make it more enjoyable.
14. If you want to reset the game, press MISS/RESET button
and hold for 2 seconds.
15. For power saving purpose if the board has not been
played for 15 minutes, the board will be turned o
automatically.
16. Press and hold ON/OFF button for 2 seconds to turn o
the dartboard.
GAME SELECTION
GAME DESCRIPTION DISPLAY NO. OF
OPTION/
VARIATIONS
NO. OF
PLAYERS
G01 301 301 6/12 1-8
G02 501 501 6/12 1-8
G03 601 601 6/12 1-8
G04 701 701 6/12 1-8
G05 801 801 6/12 1-8
G06 901 901 6/12 1-8
G07 301 League C31 6/12 2-8
G08 501 League C51 6/12 2-8
G09 601 League C61 6/12 2-8
G10 701 League C71 6/12 2-8
G11 801 League C81 6/12 2-8
G12 901 League C91 6/12 2-8
G25 Count Up CUP 9/18 1-8
G39 Round the
Clock
rCL 12 1-8
G40 Shanghai SHi 41-8
G44 Shoot Out S-O 10 1-8
G45 9 Lives 9Li 72-8
G13 Cricket Cri 31-8
G14 No Score
Cricket
NSc 31-8
G15 Cut Throat
Cricket
CUc 31-8
G16 Killer Cricket LLc 32-8
G19 Scram Cricket Scc 1 2
G17 Low Pitch
Cricket
LPc 31-8
G18 English Cricket ENC 1 2
G21 Double Only
Cricket
dbc 31-8
G42 Big-6 biG 19 2-8
G43 Bingo bin 41-8
G46 Double Down ddn 1/2 1-8
G36 Football Ftb 11-8
G47 Shooting I S-1 1/2 1-8
G48 Shooting II S-2 1/2 1-8
G20 Single Only
Cricket
Sic 31-8
G22 Triple Only
Cricket
tPc 31-8
G23 Random
Cricket
rdc 11-8
G24 Hidden Cricket Hdc 11-4
G26 Light Out Lto 31-8
G27 Light Up LtU 31-8
G28 Color Shot 1 CS1 10 2
G29 Color Shot 2 CS2 10 2
G30 Light Off
Warfare
Lof 1 2
G31 Survivor SUr 7 2
G32 Helicopter HLC 31-8
G33 Speed Wheel L-2 31-8
G34 Line Up LnU 11-8
G35 Bowling boL 61-8
G37 Baseball bSb 31-8
G38 Golf GoL 10 1-8
G41 Halve-it HAL 1/2 1-8
GAME SELECTION – HANDICAP
NO. GAME HANDICAP OPTIONS
G01 301 -20, -40, -60, -80 Score
G02 501 -20, -40, -60, -80 Scores
G03 601 -20, -40, -60, -80 Scores
G04 701 -20, -40, -60, -80 Scores
G05 801 -20, -40, -60, -80 Scores
G06 901 -20, -40, -60, -80 Scores
G07 301 League -20, -40, -60, -80 Scores
G08 501 League -20, -40, -60, -80 Scores
G09 601 League -20, -40, -60, -80 Scores
G10 701 League -20, -40, -60, -80 Scores
G11 801 League -20, -40, -60, -80 Scores
G12 901 League -20, -40, -60, -80 Scores
G13 Cricket L1 L2 L3 L4
G14 Not Score
Cricket
L1 L2 L3 L4
G15 Cut Throat
Cricket
L1 L2 L3 L4
G17 Low Pitch
Cricket
L1 L2 L3 L4
G20 Single Only
Cricket
L1 L2 L3 L4
G21 Doubles Only
Cricket
L1 L2 L3 L4
G22 Triples Only
Cricket
L1 L2 L3 L4
G25 Count Up +20, +40, +60, +80 Score
G26 Light Out -1, -2, -3, -4 Light
G27 Light Up -1, -2, -3, -4 Light
G29 Color Shot 2 -1, -2, -3, -4 Mark
G30 Light Off
Warfare
-1, -2. -3, -4 Light
G40 Shanghai +20, +40, +60, +80 Score
G41 Halve-It +20, +40, +60, +80 Score
G42 Big-6 -1, -2, -3, -4 Lives
G44 Shoot Out +1, +2, +3, +4 Marks
G45 9 Lives -1, -2, -3, -4 Lives
G46 Double Down +20, +40, +60, +80 Score
G01 301 TO G901
OPTIONS:
• L01, L02, L03, L04, L05, L06
• 25/50 Bull options
• 50/50 Bull options
Each player begins with 301 points, and must reach exactly
zero to win. The score of each dart thrown is subtracted from
the beginning score of each round. Exceeding zero causes the
player to“Bust”, and the score returns to what it was before that
round. The turn is over and next player is up.
Each player throws 3 darts each turn, the segment being hit will
light up.
OPTION MEANING DISPLAY
AS
L01 Single in/ Single Out
L02 Double in/ Single Out D IN
L03 Single in/ Double Out D OUT
L04 Double in/ Double Out D IN / D
OUT
L05 Single in/ Master Out M OUT
L06 Double in/ Master Out D IN / M
OUT
• G02 501 starts with 501 points.
• G03 601 starts with 601 points.
• G04 701 starts with 701 points.
• G05 801 starts with 801 points.
• G06 901 starts with 901 points.
G07 301 LEAGUE TO G12 901 LEAGUE
OPTIONS:
• L01, L02, L03, L04, L05, L06
• 25/50 bull options
• 50/50 bull options
This game is played the same as 301 to 901, except each player
has a partner(s), as in league play, 2 teams with 2-4 players on
each team. Team 1 = player 1, player 3, player 5 and player 7;
Team 2 = player 2, player 4, player 6 and player 8, depending
on how many player with in a team. Any team player can win
the game.

Similar to the 301-901 games, the team will win when one
player's score reaches exactly zero, but his/her teammate's
score must be lower than or equal to the sum of the score of
the opposing team. Otherwise the score of the current player
returns to the beginning of the turn. That team cannot win at
that time.
Once a player's score is below 181 for Single Out option, or
below 171 for Double Out option, if his/her teammate's score
is lower than or equal to the sum of the score of the opposing
team, the dartboard will announce “Go For Out”. It will conrm
he/she has a chance to win in this round. Otherwise the
dartboard will announce “Freeze”, even if his/her score comes
to exactly zero in this round, that team cannot win at that time.
G25: COUNT UP
OPTIONS:
• 100, 200, 300, …... 900
• 25/50 Bull
The objective is to beat the other players by being the rst to
reach a preset score. The score will be accumulated for each
dart, the rst player who reaches or goes over the set points will
be the winner. The set point options are 100, 200, 300 … 900.
OPTION 100 200 300 400 500 600 700 800 900
SET
POINTS 100 200 300 400 500 600 700 800 900
G39: ROUND THE CLOCK
OPTIONS:
• 105, 110, 115, 120, 205, 210, 215, 220, 305, 310, 315, 320
Hit in strict order of 1, 2, 3 …until 5, 10, 15 or 20s are reached
with straight, double or triple shots depending on the
performance level. The rst player to reach the nal score is
the winner. Players start their next turn with the next correct
number in the sequence.The computer will display the number
that the player has to hit.
105,110,115,120: The last number is 5,10,15,20 respectively
regardless of single, double or triple.
205,210,215,220: The last number is 5,10,15,20 respectively
and only double is valid.
305,310,315,320: The last number is 5,10,15,20 respectively
and only triple is valid.
G40: SHANGHAI
OPTIONS:
• L01, L05, L10, L15
Each player has to proceed around the board to score from
1 through 20 and then the bull's eye. Throw a dart for each
number and the player who gets the highest scores wins. Each
player can score on any correct segments (single X 1, Double X
2, Triple X 3) and selections are varied as follows:
OPTION DESCRIPTION
L01 the game starts from segment 1
L05 the game starts from segment 5
L10 the game starts from segment 10
L15 the game starts from segment 15
G44: SHOOT-OUT
OPTIONS:
• 11, -12……-20
The computer will randomly display a score for the player to
hit (light up the random number). One correct hit scores one
mark. The rst player who hits 11, 12, 13 … 20 marks depending
on the level of diculty is the winner. If a player does not hit
the board within 10 seconds, it will automatically change to
another number for the player to hit and it counts as you hit
on the wrong number. The player’s score display will show the
number of target left. In this game double & triple are treated
as single.
G45: 9 LIVES
OPTIONS:
• 003, 004, 005, 006, 007, 008, 009
This game plays numbers 1 through 20 and bull’s eye in a
sequence loop. Players take turns throwing in 1 in the rst
round, 2 in the second round, and so on, until “25” in the 21st
round, 1 in the 22nd round and so on. Each player must hit the
target number with one dart in each round. The player will lose
a life if all 3 darts miss. The last player remaining alive is the
winner.
The cricket display will count down lives remain for each player.
003, 004, 005 ….. 009 represent 3, 4, 5….. 9 lives respectively.
G13: CRICKET
OPTIONS:
• C00, C20, C25
• 25/50 Bull
1. Following the standard rules, the Cricket will only use the
number 15-20 & bull's eye. All valid hits will be conrmed
& displayed by the cricket display.
2. When a number has been hit 3 times by a player, it is then
'open' (number closed and opens for scoring) to that
player and any further hits will score points as thrown.
3. Once a number has been hit 3 times by all players, that
number is then 'closed' and can no longer be scored
upon by any player.
4. A player who has 'opened' a number can continue to
score on that number until it becomes 'closed'.
5. A player wins the game when he rst 'closes' all the
numbers and has equal or greater scores than the other
players. However if players are tied on points, or have no
points, the rst player to 'close' all numbers wins.
6. And if a player has 'closed' all numbers rst, but is behind
on points, scoring continues on 'open' numbers. If that
player has not accumulated the highest point total by
the time another player 'closes', the player with the most
points will be the winner.
OPTION DESCRIPTION
C00 hit & 'open' the numbers 15-20 and bull's eye at
any order.
C20 hit & 'open' the number 20 first, then in order
'open' numbers 19, 18, 17, 16, 15 & bull's eye.
C25 hit & 'open' the bull's eye first, then in order 'open'
numbers 15, 16, 17, 18, 19 & 20.
CRICKET ONE
TIME
TWO
TIMES
OPEN CLOSE
SIGN
1. Single segment : Count one time
Double segment : Count two times
Triple segment : Count three times
2. The segment will be 'opened' if already hit more than
three times. It will be 'closed' if all players 'open' the same
segment
G14: NO SCORE CRICKET
OPTIONS:
• 000, 020, 025
• 25/50 Bull
This game is similar to Cricket game EXCEPT no score is made.
The winner is the player who rst 'closed' all the points.
OPTION DESCRIPTION
000 hit & 'open' the numbers 15-20 and bull's eye at
any order.
020 hit & 'open' the number 20 first, then in order
'open' numbers 19, 18, 17, 16, 15 & bull's eye.
025 hit & 'open' the bull's eye first, then in order 'open'
numbers 15, 16, 17, 18, 19 & 20.
G15: CUT THROAT CRICKET
OPTIONS:
• 00C, 20C, 25C
• 25/50 Bull
Similar basic rules as Cricket game EXCEPT points are added to
your opponents' total once scoring begins. The player who rst
'closes' all segments with the fewest scores wins. This variation
enables players to rack up scores for his/her opponents,
digging them into a deeper hole.
OPTION DESCRIPTION
00C hit & 'open' the numbers 15-20 and bull's eye at
any order.
20C hit & 'open' the number 20 first, then in order
'open' numbers 19, 18, 17, 16, 15 & bull's eye.
25C hit & 'open' the bull's eye first, then in order 'open'
numbers 15, 16, 17, 18, 19 & 20.
G16: KILLER CRICKET
OPTIONS:
• H00
• H20
• H25
• 25/50 & 50/50 Bull
The game is similar to the No Score Cricket game EXCEPT when
you 'closed' a number, and your opponents do not, you can
eliminate opponent's marking by hitting the same number
again. The winner is the player who 'closed' all the numbers.
OPTION DESCRIPTION
H00 Hit and 'open' numbers 15-20 and bull's eye in
any order.
H20 Hit and 'open' the number 20 first, then in order
'open' numbers 19,18,17,16,15 and bull's eye
H25 Hit and 'open' bull's eye first, then in order 'open'
numbers 15,16,17,18,19 and 20.
G17: LOW PITCH CRICKET
OPTIONS:
• E00
• E20
• E25
• 25/50 & 50/50 Bull
The game is similar to the Cricket game. EXCEPT the numbers
to be shot are changed from“15 to 20 and bull's eye”to “1 to 6
and bull's eye”.
OPTION DESCRIPTION
E00 Hit and 'open' numbers 1-6 and bull's eye in any
order.
E20 Hit and 'open' the number 6 first, then in order
'open' numbers 5, 4, 3, 2, 1 and bull's eye.
E25 Hit and 'open' bull's eye first, then in order 'open'
numbers 1, 2, 3, 4, 5 and 6.
G18: ENGLISH CRICKET
OPTIONS:
• 25/50 Bull
This game is for 2 players only. The game consists of two
rounds. In round one, the target of player one is the bull's eye,
each hit of the outer bull counts as one mark, inner bull counts
as two marks, and the other numbers are count as 0 mark. The
object of Player 2 is to get the highest possible score before
Player 1 accumulates 9 marks. Player 2 can throw any number.
However, if player 2 scores 42 points, it counts as 2 points, if
player 2 scores 59 points, it counts as 19 points.Therefore score
is counted only when the total score of three darts is over 40
otherwise it counts as 0 points. The rst round is nished when
Player 1 accumulates 9 marks. In round two, the players change
their roles. Player 2 hits the bulls’ eye and Player 1 goes for
points. The game is over when Player 2 accumulates 9 marks.
The player with the most points is the winner.
The cricket display will count how many marks you have scored.
G21: DOUBLES ONLY CRICKET
OPTIONS:
• L00, L20, L25
• 25/50 Bull

Doubles only Cricket is similar to Cricket game EXCEPT that a
double of each designated cricket number must be hit before
a player can go further with that number. Once double is hit,
that number is allowed to 'open'. Then that double, and all
other doubles, triples and singles of that number count. For
example, each player must hit double 20 to start the number
20. After getting double 20 then a single 20 would 'close' the
number, a double would 'close' and score 20 points, and a triple
would 'close' and score 40 points. So, it is impossible to 'close' a
number with one dart.
OPTION DESCRIPTION
L00 hit & 'open' the numbers 15-20 and bull's eye at
any order.
L20 hit & 'open' the number 20 first, then in order
'open' numbers 19, 18, 17, 16, 15 & bull's eye.
L25 hit & 'open' the bull's eye first, then in order open
numbers 15, 16, 17, 18, 19 & 20.
G42: BIG-6
OPTIONS:
• 003, 004, 005, 006, 007
This game is similar to the Color game with the following
EXCEPTION. Each player tries to hit his/her color target to make
one mark. If a player throws a dart in an opponent’s color or hit
out of the dartboard, one mark is deducted from this player’s
total marks and he/she loses his/her turn. (The bull’s eye does
count towards his/her total marks.) The winner will be the only
player with marks remaining.
003, 004…. 007 represent 3 marks, 4 marks…. 7 marks
respectively.
G43: BINGO
OPTIONS:
• 132, 141, 168, 189
The board will display the target segment automatically. The
player who rst nishes hitting the particular sequence wins
the game.
OPTION DESCRIPTION
132 Hit the segment with the sequence of 15, 4, 8,
14, 3.
141 Hit the segment with the sequence of 17, 13, 9,
7, 1.
168 Hit the segment with the sequence of 20, 16, 12,
6, 2.
189 Hit the segment with the sequence of 19, 10, 18,
5, 11.
The player should hit a number segment three times to enter
into the next number segment. Hitting the single segment
counts as one time; the double segment counts as two times;
the triple segment counts as three times.
G46: DOUBLE DOWN
OPTIONS:
• 25/50 Bull
The game starts with a base score of 40 for each player. The
player has to score by hitting the active segment of the current
round. For instance the 1st round, the player must throw to hit
segment 15. If no segment 15 is hit, the player’s score will be cut
by half. The next round is 16 and so on. For D and T, the player
has to hit any double or triple and the same rule will be applied.
The player who gets the highest score is the winner.
15 16 D17 18 T19 20 BTOTAL
PLAYER 1
PLAYER 2
D: Double T: Triple B: Bull
G36: FOOTBALL
Player has to rst select their playeld by throwing a dart at the
dartboard. Once a playeld is selected, you have to start points
from the double segment, carry through the bull's eye and then
to the opposite segments in strict sequence. The status of the
player will be indicated at the cricket display.
For example, if a player selects segment 11, he should hit D-11
outer S-11, T-11, inner S-11, outer bull's eye, inner bull's eye,
outer bull's eye, inner S-6, T-6, outer S-6, and nally the D-6. The
rst player who nished the particular sequence is the winner.
G47: SHOOTING I
OPTIONS:
• 25/50 Bull
In this game, each player throws three darts. The player with
the highest 3-dart total wins that round. Winner is the rst one
to win 7 rounds.The cricket display will show how many rounds
you have won.
G48: SHOOTING II
OPTIONS:
• 25/50 Bull
This game is played just like Shooting I, however, only darts that
land in the single, double or triple areas of the following Target
Area numbers will count towards the score: 15, 16, 17, 18, 19,
20 and bull's eye. Winner is the rst one to win 7 rounds. The
cricket display will show how many rounds you have won.
G19: SCRAM CRICKET
OPTIONS:
• 25/50 Bull l
This game is a variation of Cricket game. The game consists of 2
rounds. In the rst round, player
1 must 'close' 15 through 20 and bull's eye while player 2
attempts to get as high score as he can by scoring the 'open'
numbers. Round 1 will be nished when all numbers have been
'closed'. For round 2, the reverse is done. The player with the
highest score after both rounds is the winner.
G20SINGLE ONLY CRICKET
OPTIONS:
• S00, S20, S25
Single Only Cricket is played the same as Cricket except that
triple, double segments of the target cricket number are
counted as one mark as well, the same as single segment. So, it
is impossible to close a number with one dart.
OPTION DESCRIPTION
S00 hit & ‘open’the numbers 15-20 and bull’s-eye at
any order.
S20 hit & ‘open’the number 20 first, then in order
‘open’numbers 19, 18, 17, 16, 15, bull’s-eye.
S25 hit & open the bull’s-eye first, then in order open
numbers 15, 16, 17, 18, 19 & 20
G22TRIPLES ONLY CRICKET
OPTIONS:
• t00, t20, t25
Triple Only Cricket is played the same as Cricket except that
only triple of each designated cricket number can be hit. A
triple only counts one hit and score the single marks of that
number. So, it is impossible to close a number with one dart.
Hitting the bull’s eye, only the double bull can be used as there
are no triple segments for the bull.
OPTION DESCRIPTION
T00 hit & ‘open’the numbers 15-20 and bull’s-eye at
any order.
T20 hit & ‘open’the number 20 first, then in order
‘open’numbers 19, 18, 17, 16, 15, bull’s-eye.
T25 hit & open the bull’s-eye first, then in order open
numbers 15, 16, 17, 18, 19 & 20
G23 RANDOM CRICKET
This game is the same as Cricket EXCEPT that the computer will
randomly select numbers for you to hit. The random numbers
will be shown alternatively on the display and lighted on the
dartboard. Once a player hits one of the designated numbers
it will become locked in for all players for the rest of the game.
Numbers can be hit in any order. Once a player’s turn is over, the
numbers will change to dierent set of random numbers. The
numbers that are locked in will stay the same.
You have to hit each designated number three times to open
it for scoring. Double segments count as two hits and triple
segments count as three hits. The rst player to open all the
numbers and have the highest score wins.
G24 HIDDEN CRICKET
The game is played exactly the same as No Score Cricket except
the computer will hide the random target numbers. The 7
targets will be revealed by a lighted up segment when they
are being hit. Players share one set of hidden numbers. Once a
player hits the hidden target number, it will count for that hit.
The rst player who opens and lights up all the seven target
segments wins.
ONE LIGHT ON HIDDEN CRICKET
DISCOVERED
TWO LIGHTS ON ONE MARK
THREE LIGHTS ON TWO MARKS
FOUR ALL LIGHTS
ON OPEN THREE MARKS
G26 LIGHT OUT
OPTIONS:
• L01, L02, L03
All the 21 segments of the dartboard will be lighted up when
the game starts. Players have to hit all these numbers in any
order and turn the light o. The rst player who turns all light
o will be the winner. There are 3 levels of the game to select.
OPTION DESCRIPTION
L01 hit any area of the lighted segment regardless of
single, double or triple to turn off a light.
L02 need to hit single and double each to turn off the
light.
L03 need to hit single, double and triple each to turn
off the light.
G27 LIGHT UP
OPTIONS:
• L01, L02, L03
Same as the Light out, the rst player who lights up the 21
segments is the winner.
G28 COLOR SHOT 1
OPTIONS:
• 003……..012
This 2 players’ game separate the board to two color areas
for respective player to throw. First player is indicated by
green segments and the second player is by grey segments
respectively. The player who hit the correct colors more will be
the winner. There are 3 to 12 round (selected by game options)
of the game to select.
• Hit the correct color single segments will get 1 mark.
• Hit the correct color double segment will get 2 marks.
• Hit the correct color triple segment will get 3 marks.

G29 COLOR SHOT 2
OPTIONS:
• 006…….015
This game is exactly the same as the above and players have
to hit the red and blue segments to light up red and blue areas
respectively. The player who hit the correct colors count zero
will be the winner. There are 3 to 12 marks (selected by game
options) of the game to select.
• Hit the correct color single segments will get 1 mark.
• Hit the correct color double segment will get 2 marks.
• Hit the correct color triple segment will get 3 marks.
G30 LIGHT OFF WARFARE
The dartboard will be divided into 2 halves to serve as a
battleeld for 2 players. In this game the number 6, bull’s eye
and number 11 will be served as the battle line between the
2 players.
Player 1 has an upper battle eld from number 14 to 13
clockwise which all number will be lighted up, while player
2 has the lower battle eld from number 10 to 8 clockwise
which all numbers will also be light up. A player has to shoot
the opponents’battle eld and the one who rst shoots o his
opponent’s light is the winner.
G31 SURVIVOR
OPTIONS:
• 10r, 11r, 12r, 13r, 14r, 15r, 16r
It is a 2 players’ game and each player starts the game with
200 life points. The board will show a 4 number segment to
serve as opponent’s target and 1 number segment to serve
as a rewarding target. Hitting opponent’s number will reduce
opponent’s life points and hitting player’s own rewarding
number will add and accumulate to the player’s life points.
Points added or deducted is according to the numbers on the
dartboard. Double and triple segments will count as double
and triple the numbers being hit respectively.
The player who are deducted to 0 points loses the game and
the survivor wins. Player can also win if he has higher points at
the end of the game.
OPTION 10R 11R 12R 13R 14R 15R 16R
NUMBER OF
ROUNDS 10 11 12 13 14 15 16
G32 HELICOPTER
OPTIONS:
• L01, L02, L03
When the game starts, 4 equally divided segments will be
lighted on to form a helicopter and would move and turn
around the dartboard in clockwise direction. The goal is to
hit the moving helicopter to switch o a light. The rst player
who hit all 4 moving segments and switch o all the light is the
winner. There are 3 speeds (levels) to select with:
OPTION DESCRIPTION
L01 Slow
L02 Moderate
L03 Fast
G33 SPEED WHEEL
OPTIONS:
• L01, L02, L03)
The game is a simplied version of Helicopter. It is with only
one segment lighted up and rotates around the board in both
clockwise and anti-clockwise directions in a much faster speed.
The goal is to hit the moving wheel by one shot to win the
game. There are 3 speeds (levels) to select with
OPTIONS:
• Slow
• L02 : Moderate
• L03 : Fast
G34 LINE UP
A line is made up by hitting the segments of any two numbers
which are opposite on the dartboard and together with the
single and double bull. Players can hit as many segments as
they can and the dartboard will light up the segments being
hit. The rst player who hit the singles, double, triple segments
of the two opposite numbers and the bull’s eyes and form a line
wins.
G35 BOWLING
OPTIONS:
• 10r, 11r, 12r, 13r, 14r, 15r
Before starting the game you must select the number of players
and your desired option.The options are the number of rounds,
see the chart below.
OPTION 10R 11R 12R 13R 14R 15R
NUMBER OF
FRAMES 10 11 12 13 14 15
For each turn the score section will display SEL. Your rst dart
will select the “Alley” (all segments light up except Bulls during
selection) and the second and third dart will score “pins” or
points. Hitting the bull’s eye will not count as an “Alley” or give
you any“pins” or points. “Pins” or points are scored as follows:
A player cannot hit the same single segment twice in the same
frame. The second hit will be counted as zero.(light up that
number and all possibilities during scoring pins) You can hit
the same triple or double segment twice. However hitting the
double segment twice in a row will only give you 10 “pins” or
points. Hitting the triple segment twice will give you 20 “pins”
or points.
The perfect game is 200/220/240/260/280/300 respectively for
the options chosen.
G37 BASEBALL
OPTIONS:
• b07, b08, b09
Before starting the game you must select the number of players
and your desired option.
OPTION B07 B07 B08
NO. OF INNINGS 789
The options are the number of innings, see the chart below.
A baseball eld is laid out as shown in diagram below. A player
throws 3 darts in each inning and the runs/bases are set as
follows:
A home run can only be scored on the 3rd dart of each turn.
The player with the most runs at the end of the game is the
winner. The LED display will show what base your “runners”are
on and the number of innings left. The table below will show
the symbols displayed for the base that your “runner” is on.
1ST BASE 2ND BASE 3RD BASE HOME
G38 GOLF
OPTIONS:
• 09F, 10F, 11F, 12F, 13F, 14F, 15F, 16F, 17F, 18F
This is a dartboard simulation of the game golf (but you don’t
need clubs to play). The object is to complete a round of 9
or18 “holes” with the lowest score possible. The championship
“course”consists of all par 3 holes making par 27 for a nine-hole
round up to 54 for a round of 18. The segments 1 through 18
are used with each number representing a “hole.” You must
score 3 hits in each hole to move to the next hole. Obviously,
double and triples aect your score as they allow you to nish
a hole with fewer strokes. For Example throwing a triple on the
rst shot of a hole it is counted as an “eagle” and that player
completes that hole with 1“stroke.”
Note: The active player continues to throw darts until he “holes
out”(scores 3 hits on the current hole).The voice announcer will
indicate the player that is up – listen carefully to avoid shooting
out of sequence.
G41: HALVE-IT
OPTIONS:
• 25/50 & 50/50 Bull
There are 12 rounds of three darts each in this game. The
objective is to score as many points of the designated numbers
as possible. The designated numbers for each round are:
ROUND 12 13 14 D15 16 17 T18 19 20 BTOTAL
PLAYER
D: Double T: Triple B: Bull
Scoring occurs when the dart hits the designated area only. All
hits are scored at face value. Should all three of a player's darts
miss the designated target area, his/her total scores to those
points is cut in half. The player with the highest scores at the
end is the winner.
(NL) ELEKTRONISCH DARTBORD - ROYAL STAR 315
INHOUD
ELEKTRONISCH DARTBORD 1x
STALEN SOFTTIP DARTS 6x
ADAPTER 1x
VERVANGENDE SOFTTIPS
Vervangset
TECHNISCHE DETAILS
ARTIKEL SPELLEN VARIATIES SPELERS
ELEKTRONISCH DART
BORD ROYAL STAR 315
48 315 1-8
DOELGEBIED DISPLAY
13,5 5 inch EBTN display en oplichten
segment
OPHANGEN VAN HET DARTBORD
Wees er zeker van dat het dartbord stevig aan de muur
hangt. Check voorafgaande altijd het metalen haakje aan de
achterkant van het bord. Het dartbord moet zo opgehangen
worden dat de “bulls eye” 1.73m vanaf de grond aan de muur
hangt. U dient de pijlen te gooien vanaf een afstand van 2.37m.
Voor een electronisch dartboard moet het dartbord zo
opgehangen
worden dat de“bulls eye”1.73m vanaf de grond aan de
muur hangt. U dient de pijlen te gooien vanaf een afstand
van 2.44m.
SPELREGELS
Er zijn meerdere versies van darten verzonnen door menigeen.
Het bekendste en meeste gespeelde spel is het 501 spel:
• Elke speler speelt met drie dartspijlen.
• Om te kijken wie er mag beginnen dienen de spelers zo
dicht mogelijk bij de bulls eye te gooien. Degene die het
dichtst bij de bulls eye zit mag beginnen.
• De stand is 501 punten voor iedere speler. Elke score die

je vanaf nu gooit, wordt hiervan afgetrokken.
• Degene die het snelst op de 0 staat, heeft gewonnen.
De laatste pijl dient altijd een dubbele score te zijn of de
bulls eye (niet de bull)!
PUNTENVERDELING
• Rode Bull Eye is 50 punten
• Groene Single Bull is 25 punten
• Hoogst mogelijk behaalde punten: 180 (drie keer triple
20)
• Hoogste uitgooi: 170 punten (twee keer triple 20, 1 keer
bulls eye)
• Middelste ring op een cijfer is een triple (driedubbel)
• Buitenste ring op een cijfer is een double (dubbel). Op
deze buitenste ring moet altijd uitgegooid worden (of op
de rode bulls eye, niet op de enkele bull).
• De pijlen die het bord missen, op de grond vallen of
precies in de pijl van de vorige gooi terecht komen, tellen
allemaal als 0 punten.
WAARSCHUWINGEN
Als u het dartbord niet gebruikt, moet u alle pijlen uit het bord
verwijderen en deze op een veilige plaats opbergen buiten
het bereik van kinderen en huisdieren. Gooi ten alle tijden de
dartpijltjes vanaf de geadviseerde 2.37m en met een gepaste
snelheid. Gooi nooit in de richting van mensen of dieren.
Wanneer er iemand aan het darten is, moeten alle overige
personen ook achter de 2.37m lijn gaan staan in verband met
de veiligheid.
INSTALLATIE-INSTRUCTIES
• De montage mag alleen door een volwassene worden
uitgevoerd.
• Controleer voor gebruik of alle onderdelen compleet zijn.
• Controleer altijd of het item goed vastzit.
MONTAGE
1. Kies een voorkeurslocatie voor de elektronische
dartsteller. De gekozen locatie dient een vrije ruimte van
1 meter rondom het dartbord te hebben om schade te
voorkomen.
2. De muurhaak moet met het schot in de roos 173 cm
(68") boven de vloer worden geplaatst. Darts horen te
worden gegooid vanaf een afstand van ongeveer 237
cm (96"), zorg ervoor dat er ongeveer 3 m (10') open
vloeroppervlak is voor het bord.
3. Plaats twee markeringen naast elkaar op de
geselecteerde muurstijlen 192 cm (75 5/8") boven
de vloer, met 14 cm (5 1/2") ertussen. Schroef twee
schroeven in de referentiemarkeringen totdat de
schroefkoppen ongeveer 1/2" uit de muur steken.
4. Lijn de montagegaten aan de achterkant van het spel
uit met de schroefkoppen en monteer het spel. Het kan
nodig zijn om de schroeven aan te passen totdat het
bord goed tegen de muur past.
5. Nadat het bord is gemonteerd, moet het schot in de roos
zich 173 cm (68") boven de vloer bevinden.
STROOMINSTALLATIE
Het dartbord is ontworpen om te worden gevoed door een
AC naar 5V DC, 500 milliampère (minimum) adapter. Voor
de DC-adapter is deze met de polariteit van de DC-stekker
gecongureerdalspositief(+) buiten en negatief (-)midden.Om
via een adapter aan te sluiten, steekt u de gelijkstroomstekker
in de gelijkstroomaansluiting en de wisselstroomstekker in een
stopcontact.
WAARSCHUWING!
• Tijdens gebruik: zorg ervoor dat de aansluitkabel geen
struikelgevaar of ander gevaar oplevert.
• Na gebruik van het dartbord: schakel de stroom uit en
haal de adapter uit het stopcontact en het dartbord.
• Laat de adapter nooit aangesloten op het dartbord
wanneer deze niet in gebruik is.
• Berg de adapter veilig op wanneer deze niet in gebruik is.
BELANGRIJK
1. Tijdens het transport of bij normaal gebruik is het
mogelijk dat kerfsegmenten van dit bord tijdelijk vast
komen te zitten, met als gevolg een bevroren segment.
Als dit gebeurt, wordt de score van het vastgelopen
segment geteld en weergegeven wanneer van speler
wordt gewisseld. Voer de volgende stappen uit wanneer
deze fout verschijnt:
a. Zoek het vastgelopen segment waarvan de score
automatisch wordt geteld en weergegeven bij het
wisselen van speler.
b. Druk stevig op het vastzittende segment totdat
het vrij- en loskomt. Zodra vastzittende segmenten
zijn losgemaakt, zou de fout moeten verdwijnen
en zou het bord normaal moeten blijven werken.
2. Dit spel is alleen bedoeld voor gebruik met darts met
zachte punt. Probeer nooit om darts met stalen tip of
langere darts met zachte tip te gebruiken (maximale
lengte: 2,5 cm).
3. Er is een elektronische en mechanische reactietijd
nodig tussen de opnamen. Als twee schoten te dicht bij
elkaar plaatsvinden, trek dan de tweede pijl uit en gooi
opnieuw om je score goed te noteren.
4. In een omgeving met snelle, kortstondige elektriciteit
kan het dartspel defect raken en moet het worden
gebruikt om het dartspel te resetten.
5. Dit is een spel voor volwassenen met een functionele
scherpe punt. Kinderen mogen alleen onder toezicht van
een volwassene spelen.
6. Verwijder voor gebruik de beschermfolie van het
weergavegebied.
BEDIENINGSINSTRUCTIES
1. Druk op de aan/uit-knop om het spel aan te zetten en
het display zal oplichten met een welkomstgeluid.
Wanneer het geluid uitgaat, zullen de spelersdisplay en
de scoredisplay respectievelijk“G01”en“301”tonen.
2. Druk op de knoppen Omhoog of Omlaag om games te
selecteren. De selectie wordt weergegeven op de speler-
en scoredisplays. Druk vervolgens op de Enter-knop om
de selectie te bevestigen. Controleer de spelselectie voor
alle spellen.
3. Druk op de knoppen Omhoog of Omlaag om opties te
selecteren en druk op Enter om de selectie te bevestigen.
4. Als het spel de optie 25/50 stierselectie heeft, drukt u op
de OMHOOG- of OMLAAG-toetsen om 25/50 of 50/50 te
selecteren en drukt u op de ENTER-toets om de selectie
te bevestigen.
5. Druk op de OMHOOG of OMLAAG knoppen om het
aantal spelers te selecteren. Er zijn in totaal 9 selecties
van spelers van 1 speler modus tot 8 spelers modus plus
een computer speler modus. Druk op de ENTER-knop
om de selectie te bevestigen en het spel te starten. Voor
meer dan 4 spelers delen sommige spelers de weergave
van de spelersscore.
6. Als de optie die je hebt geselecteerd en bevestigd zich
in de computer spelersmodus bevindt, speel je tegen
de computer. Druk op de knoppen Omhoog of Omlaag
om de niveaus van de computerspeler te selecteren en
druk op Enter om het spel te starten. De vijf niveaus van
computerspeler zijn als volgt:
C-1: Beginner
C-2: Gemiddeld
C-3: Gevorderd
C-4: Expert
C-5: Professioneel
7. Om gemakkelijker toegang te krijgen tot het middelste
deel van de spelselectie, kun je op de Quick Cricket-knop
drukken om naar het spelnummer G13 Cricket te gaan.
8. Handicapmodus kan worden geselecteerd tijdens de
selectiepagina van het spelersnummer. Druk op de
HANDICAP-knop om de handicapselectiemodus te
openen. Druk vervolgens op de LINKS / RECHTS-toetsen
om de handicapoptie te selecteren. Druk herhaaldelijk
op de Handicap-knop om door spelers te bladeren. Druk
op de ENTER-knop om het spel te starten. Controleer de
spelselectie - Handicap voor alle spellen.
9. U kunt op de VOLUME-knop drukken om volumeniveaus
te selecteren (mute en 4 volumeniveaus).
10. Tijdens het spel, wanneer de computer "VOLGENDE
SPELER" aankondigt, zal elke druk op de segmenten
het dartbord niet activeren. De speler moet alle darts
verwijderen en op de knop VOLGENDE drukken om
de volgende speler op te halen. Het dartbord schakelt
automatisch naar de volgende speler als de NEXT-knop
ongeveer 10 seconden na de aankondiging niet wordt
ingedrukt.
11. Druk op de MISS/RESET-knop om 0 te scoren en één dart
op te nemen wanneer een dart de WEB-dartsvanger
raakt of het bord helemaal mist.
12. Druk op de BOUNCE-knop om de dartscore te
verwijderen als uw dart uit het bord wordt gestuiterd en
u die dartscore niet wilt registreren. Het bord zal echter
nog steeds één dart opnemen, net als de gemiste.
13. Dit bord is uitgerust met een uniek kenmerk van lichten
in elk segment die kunnen helpen bij het identiceren
van het volgen van de doelen die nodig zijn of worden
voorgesteld om te raken. Dit zal de spelers enorm
vergemakkelijken om in de meeste spellen te spelen en
het leuker maken.
14. Als je het spel wilt resetten, druk je op de MISS/RESET-
knop en houd je deze 2 seconden ingedrukt.
15. Om energie te besparen, wordt het bord automatisch
uitgeschakeld als het bord gedurende 15 minuten niet
is gespeeld.
16. Houd de AAN/UIT-knop 2 seconden ingedrukt om het
dartbord uit te schakelen.
SPELSELECTIE
SPEL BESCHRIJ-
VING
WEER-
GAVE AANTAL
OPTIES
AANTAL
SPELERS
G01 301 301 6/12 1-8
G02 501 501 6/12 1-8
G03 601 601 6/12 1-8
G04 701 701 6/12 1-8
G05 801 801 6/12 1-8
G06 901 901 6/12 1-8
G07 301 League C31 6/12 2-8
G08 501 League C51 6/12 2-8
G09 601 League C61 6/12 2-8
G10 701 League C71 6/12 2-8
G11 801 League C81 6/12 2-8
G12 901 League C91 6/12 2-8
G25 Count Up CUP 9/18 1-8
G39 Round the
Clock
rCL 12 1-8
G40 Shanghai SHi 41-8
G44 Shoot Out S-O 10 1-8
G45 9 Lives 9Li 72-8
G13 Cricket Cri 31-8
G14 No Score
Cricket
NSc 31-8
G15 Cut Throat
Cricket
CUc 31-8
G16 Killer Cricket LLc 32-8
G19 Scram Cricket Scc 1 2
G17 Low Pitch
Cricket
LPc 31-8
G18 English Cricket ENC 1 2
G21 Double Only
Cricket
dbc 31-8
G42 Big-6 biG 19 2-8
G43 Bingo bin 41-8
G46 Double Down ddn 1/2 1-8
G36 Football Ftb 11-8
G47 Shooting I S-1 1/2 1-8
G48 Shooting II S-2 1/2 1-8
G20 Single Only
Cricket
Sic 31-8
G22 Triple Only
Cricket
tPc 31-8
G23 Random
Cricket
rdc 11-8
G24 Hidden Cricket Hdc 11-4
G26 Light Out Lto 31-8
G27 Light Up LtU 31-8
G28 Color Shot 1 CS1 10 2
G29 Color Shot 2 CS2 10 2
G30 Light Off
Warfare
Lof 1 2
G31 Survivor SUr 7 2
G32 Helicopter HLC 31-8

G33 Speed Wheel L-2 31-8
G34 Line Up LnU 11-8
G35 Bowling boL 61-8
G37 Baseball bSb 31-8
G38 Golf GoL 10 1-8
G41 Halve-it HAL 1/2 1-8
SPELSELECTIE – HANDICAP
NR. SPEL HANDICAPOPTIES
G01 301 -20, -40, -60, -80 Score
G02 501 -20, -40, -60, -80 Scores
G03 601 -20, -40, -60, -80 Scores
G04 701 -20, -40, -60, -80 Scores
G05 801 -20, -40, -60, -80 Scores
G06 901 -20, -40, -60, -80 Scores
G07 301 League -20, -40, -60, -80 Scores
G08 501 League -20, -40, -60, -80 Scores
G09 601 League -20, -40, -60, -80 Scores
G10 701 League -20, -40, -60, -80 Scores
G11 801 League -20, -40, -60, -80 Scores
G12 901 League -20, -40, -60, -80 Scores
G13 Cricket L1 L2 L3 L4
G14 Not Score
Cricket
L1 L2 L3 L4
G15 Cut Throat
Cricket
L1 L2 L3 L4
G17 Low Pitch
Cricket
L1 L2 L3 L4
G20 Single Only
Cricket
L1 L2 L3 L4
G21 Doubles Only
Cricket
L1 L2 L3 L4
G22 Triples Only
Cricket
L1 L2 L3 L4
G25 Count Up +20, +40, +60, +80 Score
G26 Light Out -1, -2, -3, -4 Light
G27 Light Up -1, -2, -3, -4 Light
G29 Color Shot 2 -1, -2, -3, -4 Mark
G30 Light Off
Warfare
-1, -2. -3, -4 Light
G40 Shanghai +20, +40, +60, +80 Score
G41 Halve-It +20, +40, +60, +80 Score
G42 Big-6 -1, -2, -3, -4 Lives
G44 Shoot Out +1, +2, +3, +4 Marks
G45 9 Lives -1, -2, -3, -4 Lives
G46 Double Down +20, +40, +60, +80 Score
G01 301 TOT G901
OPTIES:
• L01, L02, L03, L04, L05, L06
• - 25/50 Bull-opties
• - 50/50 Bull-opties
Elke speler begint met 301 punten en moet precies nul
bereiken om te winnen. De score van elke gegooide dart wordt
afgetrokken van de beginscore van elke ronde. Overschrijding
van nul zorgt ervoor dat de speler "Bust", en de score keert
terug naar wat het was voor die ronde. De beurt is voorbij en de
volgende speler is aan de beurt.
Elke speler gooit elke beurt 3 darts, het te raken segment licht
op.
OPTIE BETEKENIS WEER-
GAVE
ALS
L01 Single in/ Single Out
L02 Double in/ Single Out D IN
L03 Single in/ Double Out D OUT
L04 Double in/ Double Out D IN / D
OUT
L05 Single in/ Master Out M OUT
L06 Double in/ Master Out D IN / M
OUT
• G02 501 begint met 501 punten.
• G03 601 begint met 601 punten.
• G04 701 begint met 701 punten.
• G05 801 begint met 801 punten.
• G06 901 begint met 901 punten.
G07 301 LEAGUE TOT G12 901 LEAGUE
OPTIES:
• L01, L02, L03, L04, L05, L06
• - 25/50 bull opties
• - 50/50 bull opties
Dit spel wordt hetzelfde gespeeld als 301 tot 901, behalve
dat elke speler een partner heeft, zoals in competitie spelen,
2 teams met 2-4 spelers in elk team. Team 1 = speler 1, speler
3, speler 5 en speler 7; Team 2 = speler 2, speler 4, speler 6 en
speler 8, afhankelijk van het aantal spelers in een team. Elke
teamspeler kan het spel winnen.
Net als bij de 301-901-spellen, wint het team wanneer de score
van een speler exact nul bereikt, maar de score van zijn/haar
teamgenoot moet lager zijn dan of gelijk zijn aan de som van
de score van het andere team. Anders keert de score van de
huidige speler terug naar het begin van de beurt. Dat team kan
op dat moment niet winnen.
Zodra de score van een speler lager is dan 181 voor de Single
Out-optie, of lager dan 171 voor de Double Out-optie, als de
score van zijn/haar teamgenoot lager is dan of gelijk is aan
de som van de score van het andere team, zal het dartbord
aankondigen "Go For Out ”. Het zal bevestigen dat hij/zij een
kans heeft om te winnen in deze ronde. Anders zal het dartbord
"Freeze" aankondigen, zelfs als zijn/haar score in deze ronde
exact nul is, kan dat team op dat moment niet winnen.
G25: COUNT UP
OPTIES:
• 100, 200, 300, …... 900
• 25/50 Bull
Het doel is om de andere spelers te verslaan door als eerste een
vooraf ingestelde score te behalen. De score wordt opgeteld
voor elke dart, de eerste speler die de setpoints bereikt of
overschrijdt, is de winnaar. De instelpunten zijn 100, 200, 300
… 900.
OPTIE 100 200 300 400 500 600 700 800 900
INSTEL
PUNTEN 100 200 300 400 500 600 700 800 900
G39: ROND DE KLOK
OPTIES:
• 105, 110, 115, 120, 205, 210, 215, 220, 305, 310, 315, 320
Raak in strikte volgorde van 1, 2, 3 ... totdat 5, 10, 15 of 20
seconden zijn bereikt met rechte, dubbele of driedubbele
schoten, afhankelijk van het prestatieniveau. De eerste speler
die de eindscore bereikt, is de winnaar. Spelers beginnen hun
volgende beurt met het volgende juiste nummer in de reeks.
De computer geeft het nummer weer dat de speler moet raken.
105,110,115,120: Het laatste getal is respectievelijk 5,10,15,20
ongeacht enkel, dubbel of drievoudig.
205,210,215,220: Het laatste getal is respectievelijk 5,10,15,20
en alleen dubbel is geldig.
305,310,315,320: Het laatste getal is respectievelijk 5,10,15,20
en alleen triple is geldig.
G40: SHANGHAI
OPTIES:
• L01, L05, L10, L15
Elke speler moet over het bord gaan om van 1 tot 20 te
scoren en dan de roos. Gooi een dart voor elk nummer en de
speler met de hoogste scores wint. Elke speler kan scoren op
elk correct segment (single X 1, Double X 2, Triple X 3) en de
selecties worden als volgt gevarieerd:
OPTIE BESCHRIJVING
L01 het spel begint vanaf segment 1
L05 het spel begint vanaf segment 5
L10 het spel begint vanaf segment 10
L15 het spel begint vanaf segment 15
G44: SHOOT-OUT
OPTIES:
• 11, -12……-20
De computer geeft willekeurig een score weer die de speler
moet slaan. Eén correcte treer scoort een punt. De eerste
speler die 3, 4, 5, 6 …… 21 punten haalt, afhankelijk van de
moeilijkheidsgraad, is de winnaar. Als een speler het bord niet
binnen 10 seconden raakt, verandert het automatisch in een
andere score voor de speler om te slaan en telt het als je het
verkeerde nummer raakt.
-03, -04, -05 ….. -21 staan voor respectievelijk 3, 4, 5….. 21
punten.
G45: 9 LIVES
OPTIES:
• 003, 004, 005, 006, 007, 008, 009
Dit spel speelt de nummers 1 tot en met 20 en is een schot in
de roos in een sequens lus. Spelers gooien om de beurt 1 in
de eerste ronde, 2 in de tweede ronde, enzovoort, tot "25" in
de 21e ronde, 1 in de 22e ronde enzovoort. Elke speler moet
het doelnummer raken met één dart in elke ronde. De speler
verliest een leven als alle 3 de darts missen. De laatste speler die
nog in leven is, is de winnaar.
Het cricket-display telt de resterende levens voor elke speler af.
003, 004, 005 ….. 009 vertegenwoordigen respectievelijk 3, 4,
5….. 9 levens.
G13: CRICKET
OPTIES:
• C00, C20, C25
• 25/50 Bull
1. Volgens de standaard regels zal de Cricket alleen het
nummer 15-20 & bull's eye gebruiken. Alle geldige
treers worden bevestigd en weergegeven door het
cricketdisplay.
2. Wanneer een nummer 3 keer door een speler is geraakt,
is het dan 'open' (getal gesloten en geopend om te
scoren) voor die speler en elke volgende treer zal
punten opleveren zoals gegooid.
3. Zodra een nummer 3 keer door alle spelers is geraakt,
wordt dat nummer 'gesloten' en kan er door geen enkele
speler meer op worden gescoord.
4. Een speler die een nummer heeft 'geopend', kan op dat
nummer blijven scoren totdat het 'gesloten' wordt.
5. Een speler wint het spel wanneer hij eerst alle getallen
'sluit' en gelijke of hogere scores heeft dan de andere
spelers. Als spelers echter gelijk staan op punten, of
geen punten hebben, wint de speler die als eerste alle
nummers 'sluit'.
6. En als een speler eerst alle nummers heeft 'gesloten',
maar een achterstand heeft op punten, gaat het scoren
door op 'open' nummers. Als die speler niet het hoogste
puntentotaal heeft verzameld tegen de tijd dat een
andere speler 'sluit', is de speler met de meeste punten
de winnaar.

OPTIE BESCHRIJVING
C00 hit & 'open' de nummers 15-20 en schot in de roos
bij elke bestelling.
C20 raak & 'open' eerst nummer 20, daarna in volgorde
'open' nummers 19, 18, 17, 16, 15 & bull's eye.
C25 raak & 'open' eerst de roos,
CRICKET EEN KEER TWEE
KEER
OPEN SLUITEN
TEKEN
1. Enkel segment: tel één keer
Dubbel segment: tel twee keer
Triple segment: tel drie keer
2. Het segment wordt 'geopend' als het al meer dan drie
keer is geraakt. Het wordt 'gesloten' als alle spelers
hetzelfde segment 'openen'
G14: NO SCORE CRICKET
OPTIES:
• 000, 020, 025
• 25/50 Bull
Dit spel lijkt op het cricketspel BEHALVE dat er geen score wordt
gemaakt. De winnaar is de speler die als eerste alle punten
heeft 'gesloten'.
OPTIE BESCHRIJVING
000 druk & 'open' de nummers 15-20 en schot in de
roos bij elke bestelling.
020 raak & 'open' het nummer 20 eerst, dan in
volgorde 'open' de nummers 19, 18, 17, 16, 15 &
schot in de roos.
025 hit & 'open' eerst de roos, daarna in volgorde de
nummers 15, 16, 17, 18, 19 & 20.
G15: CUT THROAT CRICKET
OPTIES:
• 00C, 20C, 25C
• 25/50 Bull
Vergelijkbare basisregels als cricketspel BEHALVE dat de punten
worden toegevoegd aan het totaal van je tegenstanders zodra
het scoren begint. De speler die als eerste alle segmenten 'sluit'
met de minste scores, wint. Deze variatie stelt spelers in staat
om scores voor zijn/haar tegenstanders te verzamelen en ze in
een dieper gat te graven.
OPTIE BESCHRIJVING
00C hit & 'open' de nummers 15-20 en schot in de roos
bij elke bestelling.
20C raak & 'open' eerst nummer 20, daarna in volgorde
'open' nummers 19, 18, 17, 16, 15 & schot in de
roos.
25C hit & 'open' eerst de roos, daarna in volgorde de
nummers 15, 16, 17, 18, 19 & 20.
G16: KILLER CRICKET
OPTIES:
• H00
• H20
• H25
• 25/50 & 50/50 Bull
Het spel is vergelijkbaar met het spel No Score Cricket,
BEHALVE dat wanneer je een nummer 'gesloten' hebt, en je
tegenstanders niet, kun je de markering van de tegenstander
elimineren door hetzelfde nummer opnieuw te raken. De
winnaar is de speler die alle nummers heeft 'gesloten'.
OPTIE BESCHRIJVING
H00 Hit en 'open' nummers 15-20 en schot in de roos in
willekeurige volgorde.
H20 Raak en 'open' eerst het getal 20, dan in volgorde
'open' nummers 19,18,17,16,15 en schot in de roos
H25 Raak en 'open' eerst roos, dan in volgorde 'open'
nummers 15,16 ,17,18,19 en 20.
G17: LOW PITCH CRICKET
OPTIES:
• E00
• E20
• E25
• 25/50 & 50/50 Bull
Het spel lijkt op het spel Cricket. BEHALVE dat de nummers die
moeten worden geschoten zijn veranderd van "15 naar 20 en
roos" naar "1 tot 6 en roos".
OPTIE BESCHRIJVING
E00 Hit en 'open' nummers 1-6 en schot in de roos in
willekeurige volgorde.
E20 Raak en 'open' eerst nummer 6, daarna in volgorde
'open' nummers 5, 4, 3, 2, 1 en schot in de roos.
E25 Raak en 'open' eerst de roos, daarna in volgorde de
nummers 1, 2, 3, 4, 5 en 6.
G18: ENGLISH CRICKET
OPTIES:
• 25/50 Bull
Dit spel is alleen voor 2 spelers. Het spel bestaat uit twee
rondes. In de eerste ronde is het doelwit van speler één de
roos, elke treer van de buitenste bull telt als één merkteken,
de binnenste bull telt als twee merktekens en de andere
nummers tellen als 0 merkteken. Het doel van speler 2 is om de
hoogst mogelijke score te behalen voordat speler 1 9 punten
heeft verzameld. Speler 2 kan elk nummer gooien. Als speler
2 echter 42 punten scoort, telt dit als 2 punten, als speler 2 59
punten scoort, telt dit als 19 punten. Daarom wordt de score
alleen geteld als de totale score van drie darts meer dan 40
is, anders telt het als 0 punten. De eerste ronde is afgelopen
als speler 1 9 punten heeft verzameld. In de tweede ronde
wisselen de spelers van rol. Speler 2 raakt de roos en speler 1
gaat voor punten. Het spel is afgelopen als speler 2 9 punten
heeft verzameld.
Het cricketdisplay telt hoeveel punten je hebt gescoord.
G21: DOUBLES ONLY CRICKET
OPTIES:
• L00, L20, L25
• 25/50 Bull
Alleen dubbelspel Cricket is vergelijkbaar met cricketspel
BEHALVE dat een dubbel van elk aangewezen cricketnummer
moet worden geslagen voordat een speler verder kan gaan met
dat nummer. Zodra dubbel wordt geslagen, mag dat nummer
'openen'. Dan tellen dat dubbel, en alle andere dubbels, triples
en singles van dat aantal. Elke speler moet bijvoorbeeld dubbel
20 raken om het nummer 20 te starten. Na dubbele 20 te
hebben gekregen, zou een enkele 20 het nummer 'sluiten', een
dubbele zou 'sluiten' en 20 punten scoren, en een triple zou
'sluiten' en 40 punten scoren. Het is dus onmogelijk om een
nummer met één pijltje te 'sluiten'.
OPTIE BESCHRIJVING
L00 hit & 'open' de nummers 15-20 en schot in de roos
bij elke bestelling.
L20 raak & 'open' eerst nummer 20, daarna in volgorde
'open' nummers 19, 18, 17, 16, 15 & schot in de
roos.
L25 raak & 'open' eerst de roos, open dan in volgorde
de nummers 15, 16, 17, 18, 19 & 20.
G42: BIG-6
OPTIES:
• 003, 004, 005, 006, 007
Single 6 is het eerste doelwit dat wordt geraakt wanneer het
spel begint. Binnen de drie worpen moet speler 1 een 6 raken
om zijn/haar leven te "redden". Nadat het huidige doel is
geraakt, bepaalt de volgende pijl die wordt gegooid het doel
van de tegenstander. Als speler 1 het huidige doel niet binnen
2 darts raakt, verliest hij/zij de kans om het volgende doel voor
speler 2 te bepalen. Speler 2 zal willekeurig op een nieuw doel
schieten dat willekeurig door de computer is gegenereerd.
Singles, doubles en triples zijn allemaal aparte doelen voor dit
spel.
Het doel van het spel is om je tegenstander te dwingen
levens te verliezen door moeilijke doelen te selecteren die je
tegenstander kan raken, zoals "double bull's eye" of "triple 20".
De laatste speler met nog een leven is de winnaar.
b03 tot b21 staat voor respectievelijk 3 tot 21 levens. Het aantal
resterende levens wordt weergegeven op het cricketdisplay.
G43: BINGO
OPTIES:
• 132, 141, 168, 189
Het bord zal automatisch het doelsegment weergeven. De
speler die als eerste klaar is met het raken van de specieke
reeks, wint het spel.
OPTIE BESCHRIJVING
132 Raak het segment aan met de volgorde van 15, 4,
8, 14, 3.
141 Raak het segment aan met de volgorde van 17,
13, 9, 7, 1.
168 Raak het segment aan met de volgorde van 20, 16
, 12, 6, 2.
189 Raak het segment met de reeks 19, 10, 18, 5, 11.
De speler moet drie keer een nummersegment raken om naar
het volgende nummersegment te gaan. Het raken van het
enkele segment telt als één keer; het dubbele segment telt als
twee keer; het drievoudige segment telt als drie keer.
G46: DOUBLE DOWN
OPTIES:
• 25/50 Bull
Het spel begint met een basisscore van 40 voor elke speler. De
speler moet scoren door het actieve segment van de huidige
ronde te raken. Bijvoorbeeld de 1e ronde moet de speler
gooien om segment 15 te raken. Als geen segment 15 wordt
geraakt, wordt de score van de speler gehalveerd. De volgende
ronde is 16 enzovoort. Voor D en T moet de speler een double
of triple slaan en dezelfde regel wordt toegepast. De speler die
de hoogste score haalt, is de winnaar.
15 16 D17 18 T19 20 BTOTAAL
SPELER 1
SPELER 2
D: Dubbel T: Triple B: Bull
G36: FOOTBALL
Speler moet eerst zijn speelveld selecteren door een dart naar
het dartbord te gooien. Zodra een speelveld is geselecteerd,
moet je beginnen met punten vanuit het dubbele segment,
door de roos gaan en vervolgens in strikte volgorde naar de
tegenovergestelde segmenten. De status van de speler wordt
aangegeven op het cricketdisplay.
Als een speler bijvoorbeeld segment 11 selecteert, moet hij
D-11 buitenste S-11, T-11, binnenste S-11, buitenste roos,
binnenste roos, buitenste roos, binnenste S-6, T-6 raken. ,
buitenste S-6 en tenslotte de D-6. De eerste speler die de
specieke reeks heeft voltooid, is de winnaar.

G47: SHOOTING I
OPTIES:
• 25/50 Bull
In dit spel gooit elke speler drie darts. De speler met het
hoogste 3-darttotaal wint die ronde. Winnaar is de eerste die
7 ronden wint. Het cricket-display laat zien hoeveel rondes je
hebt gewonnen.
G48: SHOOTING II
OPTIES:
• 25/50 Bull
Dit spel wordt net als Shooting I gespeeld, maar alleen darts die
landen in de enkele, dubbele of driedubbele gebieden van de
volgende doelgebied nummers tellen mee voor de score: 15,
16, 17, 18, 19, 20 en een schot in de roos. Winnaar is de eerste
die 7 ronden wint. Het cricket-display laat zien hoeveel rondes
je hebt gewonnen.
G19: SCRAM CRICKET
OPTIES:
• 25/50 Bull l
Dit spel is een variatie op het cricketspel. Het spel bestaat uit
2 ronden. In de eerste ronde moet speler1 15 tot en met 20
'sluiten' en een schot in de roos, terwijl speler 2 probeert een
zo hoog mogelijke score te behalen door de 'open' nummers
te scoren. Ronde 1 is afgelopen als alle nummers 'gesloten' zijn.
Voor ronde 2 wordt het omgekeerde gedaan. De speler met de
hoogste score na beide ronden is de winnaar.
G20SINGLE ONLY CRICKET
OPTIES:
• S00, S20, S25
Single Only Cricket wordt op dezelfde manier gespeeld als
Cricket, behalve dat driedubbele, dubbele segmenten van het
doelcricketnummer ook als één teken worden geteld, hetzelfde
als een enkel segment. Het is dus onmogelijk om een nummer
af te sluiten met één pijltje.
OPTIE BESCHRIJVING
S00 hit & 'open' de nummers 15-20 en schot in de roos
bij elke bestelling.
S20 hit & 'open' eerst het getal 20, daarna in volgorde
de nummers 19, 18, 17, 16, 15, schot in de roos.
S25 eerst de roos raken en openen, dan in volgorde de
nummers 15, 16, 17, 18, 19 & 20 openen
G22 ALLEEN TRIPLES CRICKET
OPTIES:
• t00, t20, t25
Triple Only Cricket wordt op dezelfde manier gespeeld
als Cricket, behalve dat slechts triple van elk aangewezen
cricketnummer kan worden geslagen. Een triple telt slechts
één hit en scoort de enkele punten van dat nummer. Het is dus
onmogelijk om een nummer af te sluiten met één pijltje. Als
je de roos raakt, kan alleen de dubbele bull worden gebruikt,
omdat er geen drievoudige segmenten voor de bull zijn.
OPTIE BESCHRIJVING
T00 hit & 'open' de nummers 15-20 en schot in de roos
bij elke bestelling.
T20 raak & 'open' eerst het getal 20, dan in volgorde
'open' de nummers 19, 18, 17, 16, 15, schot in
de roos.
T25 eerst de roos raken en openen, dan in volgorde de
nummers 15, 16, 17, 18, 19 & 20
G23 RANDOM CRICKET
Dit spel is hetzelfde als Cricket BEHALVE dat de computer
willekeurig nummers selecteert die je kunt raken. De
willekeurige getallen worden afwisselend op het display
weergegeven en op het dartbord verlicht. Zodra een speler een
van de aangegeven nummers raakt, wordt deze voor de rest
van het spel voor alle spelers vergrendeld. Nummers kunnen in
willekeurige volgorde worden geraakt. Zodra de beurt van een
speler voorbij is, zullen de nummers veranderen in een andere
reeks willekeurige nummers. De nummers die zijn vergrendeld,
blijven hetzelfde.
Je moet elk aangewezen nummer drie keer raken om het te
openen om te scoren. Dubbele segmenten tellen als twee
treers en drievoudige segmenten tellen als drie treers. De
eerste speler die alle nummers opent en de hoogste score
heeft, wint.
G24 VERBORGEN CRICKET
Het spel wordt precies hetzelfde gespeeld als No Score Cricket,
behalve dat de computer de willekeurige doelnummers
verbergt. De 7 doelen worden onthuld door een verlicht
segment wanneer ze worden geraakt. Spelers delen één
set verborgen nummers. Zodra een speler het verborgen
doelnummer bereikt, telt dit mee voor die treer. De eerste
speler die alle zeven doelsegmenten opent en verlicht, wint.
EÉN LAMPJE AAN VERBORGEN CRICKET
ONTDEKT
TWEE LAMPJES
AAN
ÉÉN MARKERING
DRIE LAMPJES AAN TWEE MARKERINGEN
VIER ALLE
LAMPJES AAN
OPEN DRIE MARKE
RINGEN
G26 LIGHT OUT
OPTIES:
• L01, L02, L03
Alle 21 segmenten van het dartbord zullen oplichten
wanneer het spel begint. Spelers moeten al deze nummers
in willekeurige volgorde raken en het licht uitdoen. De eerste
speler die alle licht uitdoet, is de winnaar. Er zijn 3 niveaus van
het spel om te selecteren.
OPTIE BESCHRIJVING
L00 raakt elk gebied van het verlichte segment,
ongeacht enkel, dubbel of driedubbel, om een licht
uit te schakelen.
L20 moet elk een en twee keer raken om het licht uit
te doen.
L25 moet elk een, twee en drie keer raken om het licht
uit te doen.
G27 LIGHT UP
OPTIES:
• L01, L02, L03
Hetzelfde als de Light out, de eerste speler die de 21 segmenten
verlicht is de winnaar.
G28 COLOR SHOT 1
OPTIES:
• 003……..012
Dit spel voor 2 spelers scheidt het bord in twee kleurvlakken die
de respectievelijke speler kan gooien. De eerste speler wordt
aangegeven door groene segmenten en de tweede speler
wordt respectievelijk door grijze segmenten. De speler die de
juiste kleuren meer raakt, is de winnaar. Er zijn 3 tot 12 rondes
(geselecteerd door spelopties) van het spel om te selecteren.
• Raak de juiste kleur aan. Enkele segmenten krijgen 1
punt.
• Raak de juiste kleur dubbel segment krijgt 2 punten.
• Raak de juiste kleur triple segment krijgt 3 punten..
G29 COLOR SHOT 2
OPTIES:
• 006…….015
Dit spel is precies hetzelfde als het bovenstaande en spelers
moeten de rode en blauwe segmenten raken om respectievelijk
rode en blauwe gebieden te verlichten. De speler die de juiste
kleuren heeft geteld, is de winnaar. Er zijn 3 tot 12 markeringen
(geselecteerd door spelopties) van het spel om te selecteren.
• Raak de juiste kleur aan. Enkele segmenten krijgen 1
punt.
• Raak de juiste kleur dubbel segment krijgt 2 punten.
• Raak het juiste kleur driedubbele segment krijgt 3
punten.
G30 LIGHT OFF WARFARE
Het dartbord wordt in 2 helften verdeeld om als slagveld voor 2
spelers te dienen. In dit spel zullen nummer 6, roos en nummer
11 dienen als gevechtslinie tussen de 2 spelers.
Speler 1 heeft een bovenste slagveld van nummer 14 tot 13
met de klok mee, waarbij alle nummers oplichten, terwijl speler
2 het onderste slagveld heeft van nummer 10 tot 8 met de klok
mee, waarbij alle nummers ook oplichten. Een speler moet op
het slagveld van de tegenstander schieten en degene die als
eerste het licht van zijn tegenstander afschiet, is de winnaar.
G31 SURVIVOR
OPTIES:
• 10r, 11r, 12r, 13r, 14r, 15r, 16r
Het is een spel voor 2 spelers en elke speler begint het spel met
200 levenspunten. Het bord zal een 4 cijfersegment tonen om
als doelwit van de tegenstander te dienen en 1 cijfersegment
om als belonend doelwit te dienen. Het raken van het nummer
van de tegenstander zal de levenspunten van de tegenstander
verminderen en het raken van het eigen beloningsnummer van
de speler zal de levenspunten van de speler toevoegen en zich
ophopen.
Punten toegevoegd of afgetrokken is volgens de nummers op
het dartbord. Dubbele en driedubbele segmenten tellen als
respectievelijk het dubbele en driedubbele van de nummers
die worden geraakt.
De speler die wordt afgetrokken tot 0 punten, verliest het spel
en de overlevende wint. De speler kan ook winnen als hij aan
het einde van het spel hogere punten heeft.
OPTIE 10R 11R 12R 13R 14R 15R 16R
AANTAL RONDES 10 11 12 13 14 15 16
G32 HELIKOPTER
OPTIES:
• L01, L02, L03
Wanneer het spel begint, zullen 4 gelijk verdeelde segmenten
oplichten om een helikopter te vormen en zouden bewegen
en draaien met de klok mee rond het dartbord. Het doel is om
de bewegende helikopter te raken om een licht uit te doen. De
eerste speler die alle 4 bewegende segmenten raakt en al het
licht uitdoet, is de winnaar. Er zijn 3 snelheden (niveaus) om uit
te kiezen:
OPTIE BESCHRIJVING
L01 Langzaam
L02 Matig
L03 Snel
G33 SPEED WHEEL
OPTIES:
• L01, L02, L03)
The game is a simplied version of Helicopter. It is with only
one segment lighted up and rotates around the board in both
clockwise and anti-clockwise directions in a much faster speed.
The goal is to hit the moving wheel by one shot to win the
game. There are 3 speeds (levels) to select with
OPTIES:
• L01: Langzaam
• L02 : Moderate
• L03 : Fast
G34 LINE UP
Het spel is een vereenvoudigde versie van Helikopter. Het is
met slechts één verlicht segment en draait met een veel hogere
snelheid rond het bord, zowel met de klok mee als tegen de
klok in. Het doel is om het bewegende wiel met één schot te

raken om het spel te winnen. Er zijn 3 snelheden (niveaus) om
te selecteren met
G35 BOWLING
OPTIES:
• 10r, 11r, 12r, 13r, 14r, 15r
Voordat u het spel start, moet u het aantal spelers en de
gewenste optie selecteren. De opties zijn het aantal ronden, zie
onderstaande tabel.
OPTIE 10R 11R 12R 13R 14R 15R
AANTAL FRAMES 10 11 12 13 14 15
Voor elke beurt wordt in de partituursectie SEL weergegeven.
Je eerste dart zal de "Alley" selecteren (alle segmenten lichten
op behalve Bulls tijdens de selectie) en de tweede en derde dart
zullen "pins" of punten scoren. Het raken van de roos zal niet
tellen als een "steeg" en je geen "pinnen" of punten opleveren.
“Pins”of punten worden als volgt gescoord:
Een speler kan hetzelfde enkele segment niet twee keer raken
in hetzelfde frame. De tweede treer wordt als nul geteld.
(Licht op dat nummer en alle mogelijkheden tijdens het scoren
van pinnen) Je kunt hetzelfde triple of double segment twee
keer raken. Als u echter twee keer achter elkaar het dubbele
segment raakt, krijgt u slechts 10 "pins" of punten. Als je het
drievoudige segment twee keer raakt, krijg je 20 "pins" of
punten.
Het perfecte spel is respectievelijk 200/220/240/260/280/300
voor de gekozen opties.
G37 BASEBALL
OPTIES:
• b07, b08, b09
Voordat u het spel start, moet u het aantal spelers en de
gewenste optie selecteren.
OPTION B07 B07 B08
AANTAL INNINGS 789
De opties zijn het aantal innings, zie onderstaande tabel.
Een honkbalveld is aangelegd zoals weergegeven in het
onderstaande diagram. Een speler gooit 3 darts in elke inning
en de runs/bases worden als volgt bepaald:
Een homerun kan alleen worden gescoord op de 3e dart
van elke beurt. De speler met de meeste runs aan het einde
van het spel is de winnaar. Het LED-display geeft aan op
welk honk uw "lopers" staan en hoeveel innings er nog over
zijn. De onderstaande tabel toont de symbolen die worden
weergegeven voor de basis waarop uw "loper" staat.
1E HONK 2E HONK 3E HONK THUIS
G38 GOLF
OPTIES:
• 09F, 10F, 11F, 12F, 13F, 14F, 15F, 16F, 17F, 18F
Dit is een dartbordsimulatie van het spel golf (maar je hebt
geen clubs nodig om te spelen). Het doel is om een ronde van
9 of 18 "holes" te voltooien met de laagst mogelijke score. De
kampioenschapsbaan bestaat uit alle par 3-holes, waardoor par
27 voor een ronde van negen holes tot 54 voor een ronde van
18. De segmenten 1 tot en met 18 worden gebruikt, waarbij elk
nummer een "hole" vertegenwoordigt. Je moet in elke hole 3
hits scoren om naar de volgende hole te gaan. Het is duidelijk
dat doubles en triples van invloed zijn op je score, omdat ze
je in staat stellen een hole met minder slagen af te maken.
Bijvoorbeeld het gooien van een triple bij het eerste schot van
een hole wordt geteld als een "adelaar" en die speler voltooit
die hole met 1 "slag".
Opmerking: De actieve speler blijft darts gooien totdat hij
"uitgaat" (3 treers op de huidige hole). De spraakaankondiger
geeft aan welke speler aan de beurt is - luister goed om te
voorkomen dat er in de juiste volgorde wordt geschoten.
G41: HALVE-IT
OPTIES:
• 25/50 & 50/50 Bull
Er zijn 12 ronden van elk drie darts in dit spel. Het doel is om
zoveel mogelijk punten van de aangegeven nummers te
scoren. De aangewezen nummers voor elke ronde zijn:
RONDE 12 13 14 D15 16 17 T18 19 20 BTOTAL
PLAYER
D: Double T: Triple B: Bull
Er wordt gescoord wanneer de dart alleen het aangewezen
gebied raakt. Alle hits worden gescoord tegen de nominale
waarde. Als alle drie de darts van een speler het aangewezen
doelgebied missen, wordt zijn/haar totale score op die punten
gehalveerd. De speler met de hoogste scores aan het einde is
de winnaar.
(DE) ELEKTRONISCHE DARTSCHEIBE
ROYAL STAR 315
INHALT
ELEKTRONISCHE DARTSCHEIBE 1x
DARTPFEILE AUS STAHL MIT WEICHER
SPITZE
6x
ADAPTER 1x
ERSATZ-SOFTSPITZEN
Ersatzset
TECHNISCHE DETAILS
ARTIKEL SPIELE VARIATIONEN SPIELER
ELEKTRONISCHE
DARTSCHEIBE ROYAL
STAR 315
48 315 1-8
ZIELBEREICH ANZEIGE
13,5 5 Zoll EBTN-Display und Leuchtseg-
ment
AUFHÄNGEN DES DARTBRETTS
Vergewissern Sie sich, dass das Dartbrett gut und fest an
der Wand hängt. Checken Sie vorher die Metallhäkchen an
der Rückseite des Bretts. Das Dartbrett muss so aufgehängt
werden, dass das “Bulls Eye(Ziel)” in einem Abstand von 1.73m
ab dem Boden an der Wand hängt. Die Pfeile müssen aus einem
Abstand von 2.37m geworfen werden.
Für eine elektronische Dartscheibe, das Dartbrett muss so
aufgehängt werden, dass das“Bulls Eye(Ziel)”in einem Abstand
von 1.73m ab dem Boden an derWand hängt. Die Pfeile müssen
aus einem Abstand von 2.44 m geworfen werden.
SPIELREGELN
Es bestehen mehrere Spielregelversionen des Dartspiels. Das
Bekannteste und am meisten Gespielte ist das 501 Spiel:
Jeder Spieler spielt mit 3 Wurfpfeilen.
• Um zu entscheiden wer beginnt, muss jeder Spieler
versuchen, so nahe wie möglich ins Bulls Eye zu werfen.
Derjenige, der so nah wie möglich oder ins Bulls Eye trit,
beginnt .
• Der Stand ist 501 Punkte für jeden Spieler. Jeder Score,
den man von nun ab an wirft wird hiervon abgezogen.
• Derjenige der am schnellsten auf 0 steht, hat gewonnen.
Der letzte Pfeil muss immer ein doppelter Score sein,
oder man wirft in das Bulls Eye. (nicht den Bull!)
PUNKTEVERTEILUNG
• Rotes Bull Eye ist 50 Punkte
• Grüner Single Bull ist 25 Punkte
• Höchst möglich gewonnene Punkte: 180 (drei Mal Tripel
20)
• Höchster Auswurf: 170 Punkte (zwei Mal Tripel 20, 1 Mal
Bulls Eye)
• Mittelster Ring auf einer Zier ist Tripel (dreifach)
• Der äußerste Ring auf einer Zier ist double (doppelt) Auf
diesen äußersten Ring muss immer geworfen werden
(oder auf das rote Bulls Eye, nicht auf einen einzelnen
Bull).
• Die Pfeile, die nicht das Bord treen, zu Boden fallen oder
prezies im Pfeil des vorhergehenden Spielers landen,
zählen alle 0 Punkte.
WARNUNGEN
Wenn Sie die Dartscheibe nicht benutzen, müssen Sie alle
Pfeile von der Spielscheibe entfernen und an einer sicheren
Stelle außerhalb des Bereichs von Kindern und Haustieren
aufbewahren. Werfen Sie immer die Wurfpfeile aus dem
empfohlenen Abstand von 2.37m und mit angepasster
Geschwindigkeit. Niemals in die Richtung von Menschen
oder Tieren werfen. Wenn jemand am Darten ist, müssen alle
übrigen Personen aus Sicherheitsgründen auch hinter der
2.37m Linie stehen bleiben.
MONTAGEANLEITUNG
• Die Montage sollte nur von einem Erwachsenen
durchgeführt werden.
• Prüfen Sie vor Gebrauch, ob alle Teile vollständig sind.
• Prüfen Sie immer, ob der Gegenstand sicher befestigt ist.
MONTAGE
1. Wählen Sie einen bevorzugten Standort für den
elektronischen Dartscheibe. Der gewählte Standort muss
einen Freiraum von 1 Meter um die Dartscheibe haben,
um Beschädigungen zu vermeiden.
2. Der Wandhaken muss mit dem Bull's Eye 173 cm (68")
über dem Boden platziert werden. Darts sollen aus
einer Entfernung von ca. 237 cm (96") geworfen werden,
stellen Sie sicher, dass ca. 3 m (10') oen sind Stelläche
vor dem Brett.
3. Platzieren Sie zwei Markierungen Seite an Seite auf
den ausgewählten Wandpfosten 192 cm (75 5/8") über
dem Boden, mit einem Abstand von 14 cm (5 1/2")
zwischen ihnen. Schrauben Sie zwei Schrauben in die
Referenzmarken, bis die Schraubenköpfe etwa 1/2 Zoll
aus der Wand herausragen.
4. Richten Sie die Befestigungslöcher auf der Rückseite des
Spiels mit den Schraubenköpfen aus und montieren Sie
dann das Spiel. Es kann erforderlich sein, die Schrauben
anzupassen, bis die Platte fest an der Wand anliegt.
5. Nachdem das Board montiert ist, sollte sich das Bull's Eye
173 cm (68") über dem Boden benden.
STROMANSCHLUSS
Die Dartscheibe ist für den Betrieb mit einem Wechselstrom-
auf-5-V-Gleichstromadapter mit mindestens 500 Milliampere
ausgelegt. Für den DC-Adapter ist die Polarität des DC-Steckers
als positiv (+) außen und negativ (-) in der Mitte konguriert.
Zum Anschließen über einen Adapter stecken Sie den DC-
Steckereinsatz in die DC-Netzbuchse und den AC-Stecker in
eine Steckdose.
WARNUNG!
• Während des Gebrauchs: Stellen Sie sicher, dass das
Verbindungskabel keine Stolper- oder andere Gefahr
erhöht.
• Nach Gebrauch der Dartscheibe: Netzstecker ziehen
und den Adapter vom Stromnetz und der Dartscheibe
trennen.
• Lassen Sie den Adapter niemals an der Dartscheibe
angeschlossen, wenn er nicht verwendet wird.
• Verstauen Sie den Adapter sicher, wenn Sie ihn nicht
verwenden.
WICHTIG
1. Während des Transports oder im Laufe des normalen
Gebrauchsistesmöglich,dassdieSpielergebnissegmente
dieses Bretts vorübergehend blockiert werden, was zu
einem gefrorenen Segment führt. In diesem Fall wird

die Punktzahl des festgefahrenen Segments gezählt und
beim Spielerwechsel angezeigt. Führen Sie die folgenden
Schritte aus, wenn dieser Fehler angezeigt wird:
a. a. Finden Sie das festgefahrene Segment, in dem
die Punktzahl automatisch gezählt und angezeigt
wird, wenn Sie den Spieler wechseln.
b. b. Drücken Sie fest auf das festsitzende Segment,
bis es sich löst und löst. Sobald festsitzende
Segmente gelöst sind, sollte der Fehler behoben
sein und die Platine normal weiterarbeiten.
2. Dieses Spiel ist nur für die Verwendung mit Dartpfeilen
mit weicher Spitze konzipiert. Verwenden Sie niemals
Stahlspitzenpfeile oder längere Softspitzenpfeile
(maximale Länge: 2,5 cm).
3. Zwischen den Schüssen ist eine elektronische und
mechanische Reaktionszeit erforderlich. Wenn zwei
Schüsse zu nahe beieinander liegen, ziehen Sie den
zweiten Pfeil heraus und werfen Sie erneut, um Ihre
Punktzahl richtig aufzuzeichnen.
4. In einer Umgebung mit schnellen elektrischen
Transienten kann das Dartspiel versagen und das
Dartspiels muss zurückgesetzt werden.
5. Dies ist ein Spiel für Erwachsene, das scharfe Spitzen
enthält. Kinder sollten nur unter Aufsicht von
Erwachsenen spielen.
6. Bitte ziehen Sie vor Gebrauch die Schutzfolie vom
Anzeigebereich ab.
BEDIENUNGSANLEITUNG
1. DrückenSiedie Ein/Aus-Taste, um das Spieleinzuschalten,
und das Display leuchtet mit einem Begrüßungston auf.
Wenn der Ton erlischt, zeigen das Player-Display und das
Score-Display„G01“ bzw.„301“ an.
2. Drücken Sie die Aufwärts- oder Abwärtstaste, um
Spiele auszuwählen. Die Auswahl wird auf den Spieler-
und Punkteanzeigen angezeigt. Drücken Sie dann
die Eingabetaste, um die Auswahl zu bestätigen. Bitte
überprüfen Sie die Spielauswahl für alle Spiele.
3. Drücken Sie die Aufwärts- oder Abwärtstaste,
um Optionen auszuwählen, und drücken Sie die
Eingabetaste, um die Auswahl zu bestätigen.
4. Falls das Spiel die 25/50-Bullauswahloption hat, drücken
Sie die AUF- oder AB-Taste, um 25/50 oder 50/50
auszuwählen, und drücken Sie die ENTER-Taste, um die
Auswahl zu bestätigen.
5. Drücken Sie die AUF- oder AB-Tasten, um die Anzahl
der Spieler auszuwählen. Es gibt insgesamt 9
Auswahlmöglichkeiten von Spielern vom 1-Spieler-
Modus bis zum 8-Spieler-Modus plus einen Computer-
Spieler-Modus. Drücken Sie die ENTER-Taste, um die
Auswahl zu bestätigen und das Spiel zu starten. Bei mehr
als 4 Spielern teilen sich einige Spieler die Anzeige der
Spielerpunkte.
6. Wenn die Option, die Sie ausgewählt und bestätigt
haben, der Computerspielermodus ist, spielen Sie gegen
den Computer. Drücken Sie die Auf- oder Ab-Tasten,
um die Level des Computerspielers auszuwählen, und
drücken Sie die Eingabetaste, um das Spiel zu starten. Die
fünf Stufen des Computerspielers sind wie folgt:
C-1: Anfänger
C-2: fortgeschrittener Anfänger
C-3: Fortgeschritten
C-4: Experte
C-5: Professionell
7. Für einen einfacheren Zugri auf den mittleren Teil der
Spielauswahl können Sie die Quick Cricket-Taste drücken,
um zur Spielnummer G13 Cricket zu springen.
8. Der Handicap-Modus kann auf der Seite zur Auswahl
der Spielernummer ausgewählt werden. Drücken Sie
die HANDICAP-Taste, um den Handicap-Auswahlmodus
aufzurufen. Drücken Sie dann die LINKS/RECHTS-Tasten,
um die Handicap-Option auszuwählen. Drücken Sie die
Handicap-Taste wiederholt, um durch die Spieler zu
blättern. Drücken Sie die ENTER-Taste, um das Spiel zu
starten. Bitte überprüfen Sie die Spielauswahl - Handicap
für alle Spiele.
9. Sie können die VOLUME-Taste drücken, um
Lautstärkepegel auszuwählen (Stumm und 4
Lautstärkepegel).
10. Während des Spiels, wenn der Computer „NÄCHSTER
SPIELER“ ansagt, wird kein Druck auf die Segmente
die Dartscheibe aktivieren. Der Spieler muss alle
Pfeile entfernen und die NEXT-Taste drücken, um den
nächsten Spieler aufzunehmen. Die Dartscheibe schaltet
automatisch auf den nächsten Spieler um, wenn die
NEXT-Taste etwa 10 Sekunden nach der Ansage nicht
gedrückt wird.
11. Drücken Sie die MISS/RESET-Taste, um 0 zu erzielen und
einen Dart aufzunehmen, wenn ein Dart auf den WEB-
Dart-Fänger trit oder das Board insgesamt verfehlt.
12. Drücken Sie die BOUNCE-Taste, um den Dart-Score zu
löschen, wenn Ihr Dart vom Board abprallt und Sie diesen
Dart-Score nicht registrieren möchten. Das Board wird
jedoch immer noch einen Pfeil als verfehlt aufzeichnen.
13. Dieses Board ist mit einer einzigartigen Funktion von
Lichtern in jedem Segment ausgestattet, die helfen
können, die Verfolgung der Ziele zu identizieren, die
zum Treen erforderlich oder vorgeschlagen sind. Dies
wird den Spielern das Spielen in den meisten Spielen
erheblich erleichtern und es angenehmer machen.
14. Wenn Sie das Spiel zurücksetzen möchten, drücken Sie
die MISS/RESET-Taste und halten Sie sie 2 Sekunden lang
gedrückt.
15. Aus Energiespargründen wird das Board automatisch
ausgeschaltet, wenn 15 Minuten lang nicht gespielt
wurde.
16. Halten Sie die EIN/AUS-Taste 2 Sekunden lang gedrückt,
um die Dartscheibe auszuschalten.
SPIELAUSWAHL
KEIN SPIEL ANZEIGE ANZAHL
OPTIONEN
SPIE-
LERAN-
ZAHL
G01 301 301 6/12 1-8
G02 501 501 6/12 1-8
G03 601 601 6/12 1-8
G04 701 701 6/12 1-8
G05 801 801 6/12 1-8
G06 901 901 6/12 1-8
G07 301 League C31 6/12 2-8
G08 501 League C51 6/12 2-8
G09 601 League C61 6/12 2-8
G10 701 League C71 6/12 2-8
G11 801 League C81 6/12 2-8
G12 901 League C91 6/12 2-8
G25 Count Up CUP 9/18 1-8
G39 Round the
Clock
rCL 12 1-8
G40 Shanghai SHi 41-8
G44 Shoot Out S-O 10 1-8
G45 9 Lives 9Li 72-8
G13 Cricket Cri 31-8
G14 No Score
Cricket
NSc 31-8
G15 Cut Throat
Cricket
CUc 31-8
G16 Killer Cricket LLc 32-8
G19 Scram Cricket Scc 1 2
G17 Low Pitch
Cricket
LPc 31-8
G18 English Cricket ENC 1 2
G21 Double Only
Cricket
dbc 31-8
G42 Big-6 biG 19 2-8
G43 Bingo bin 41-8
G46 Double Down ddn 1/2 1-8
G36 Football Ftb 11-8
G47 Shooting I S-1 1/2 1-8
G48 Shooting II S-2 1/2 1-8
G20 Single Only
Cricket
Sic 31-8
G22 Triple Only
Cricket
tPc 31-8
G23 Random
Cricket
rdc 11-8
G24 Hidden Cricket Hdc 11-4
G26 Light Out Lto 31-8
G27 Light Up LtU 31-8
G28 Color Shot 1 CS1 10 2
G29 Color Shot 2 CS2 10 2
G30 Light Off
Warfare
Lof 1 2
G31 Survivor SUr 7 2
G32 Helicopter HLC 31-8
G33 Speed Wheel L-2 31-8
G34 Line Up LnU 11-8
G35 Bowling boL 61-8
G37 Baseball bSb 31-8
G38 Golf GoL 10 1-8
G41 Halve-it HAL 1/2 1-8
SPIELAUSWAHL – HANDICAP
NEIN. GAME HANDICAP-OPTIONEN
G01 301 -20, -40, -60, -80 Score
G02 501 -20, -40, -60, -80 Scores
G03 601 -20, -40, -60, -80 Scores
G04 701 -20, -40, -60, -80 Scores
G05 801 -20, -40, -60, -80 Scores
G06 901 -20, -40, -60, -80 Scores
G07 301 League -20, -40, -60, -80 Scores
G08 501 League -20, -40, -60, -80 Scores
G09 601 League -20, -40, -60, -80 Scores
G10 701 League -20, -40, -60, -80 Scores
G11 801 League -20, -40, -60, -80 Scores
G12 901 League -20, -40, -60, -80 Scores
G13 Cricket L1 L2 L3 L4
G14 Not Score
Cricket
L1 L2 L3 L4
G15 Cut Throat
Cricket
L1 L2 L3 L4
G17 Low Pitch
Cricket
L1 L2 L3 L4
G20 Single Only
Cricket
L1 L2 L3 L4
G21 Doubles Only
Cricket
L1 L2 L3 L4
G22 Triples Only
Cricket
L1 L2 L3 L4
G25 Count Up +20, +40, +60, +80 Score
G26 Light Out -1, -2, -3, -4 Light
G27 Light Up -1, -2, -3, -4 Light
G29 Color Shot 2 -1, -2, -3, -4 Mark
G30 Light Off
Warfare
-1, -2. -3, -4 Light
G40 Shanghai +20, +40, +60, +80 Score
G41 Halve-It +20, +40, +60, +80 Score
G42 Big-6 -1, -2, -3, -4 Lives

G44 Shoot Out +1, +2, +3, +4 Marks
G45 9 Lives -1, -2, -3, -4 Lives
G46 Double Down +20, +40, +60, +80 Score
G01 301 BIS G901
OPTIONEN:
• L01, L02, L03, L04, L05, L06
• 25/50 Bullenoptionen
• 50/50-Bull-Optionen
Jeder Spieler beginnt mit 301 Punkten und muss genau null
erreichen, um zu gewinnen. Die Punktzahl jedes geworfenen
Pfeils wird von der Anfangspunktzahl jeder Runde abgezogen.
Das Überschreiten von Null führt dazu, dass der Spieler
„überkauft“ wird und die Punktzahl auf den Stand vor dieser
Runde zurückkehrt. Der Zug ist vorbei und der nächste Spieler
ist dran.
Jeder Spieler wirft in jeder Runde 3 Pfeile, das getroene
Segment leuchtet auf.
OPTION BEDEUTUNG ANZEI-
GEN
ALS
L01 Einzeleingang/ Einzelausgang
L02 Doppeleingang/ Einzelausgang D IN
L03 Einfacher Eingang/Doppelter Ausgang D OUT
L04 Doppeleingang/ Doppelausgang D IN / D
OUT
L05 Single-In/Master-Out M OUT
L06 Double in/ Master Out D IN / M
OUT
• G02 501 beginnt mit 501 Punkten.
• G03 601 beginnt mit 601 Punkten.
• G04 701 beginnt mit 701 Punkten.
• G05 801 beginnt mit 801 Punkten.
• G06 901 beginnt mit 901 Punkten.
G07 301 LEAGUE BIS G12 901 LEAGUE
OPTIONEN:
• L01, L02, L03, L04, L05, L06
• 25/50 Bullenoptionen
• 50/50 Bullenoptionen
Dieses Spiel wird genauso gespielt wie 301 bis 901, außer dass
jeder Spieler einen oder mehrere Partner hat, wie im Ligaspiel,
2 Teams mit 2-4 Spielern in jedem Team. Team 1 = Spieler 1,
Spieler 3, Spieler 5 und Spieler 7; Team 2 = Spieler 2, Spieler 4,
Spieler 6 und Spieler 8, je nachdem wie viele Spieler in einem
Team sind. Jeder Teamplayer kann das Spiel gewinnen.
Ähnlich wie bei den Spielen 301–901 gewinnt das Team,
wenn die Punktzahl eines Spielers genau null erreicht, aber
die Punktzahl seines/ihres Teamkollegen muss kleiner oder
gleich der Summe der Punktzahl des gegnerischen Teams
sein. Andernfalls kehrt der Punktestand des aktuellen Spielers
zum Beginn der Runde zurück. Dieses Team kann zu diesem
Zeitpunkt nicht gewinnen.
Sobald die Punktzahl eines Spielers unter 181 für die Single-
Out-Option oder unter 171 für die Double-Out-Option liegt
und die Punktzahl seines/ihres Teamkollegen kleiner oder
gleich der Summe der Punktzahlen des gegnerischenTeams ist,
sagt die Dartscheibe „Go For Out “. Es wird bestätigen, dass er/
sie eine Chance hat, in dieser Runde zu gewinnen. Andernfalls
wird die Dartscheibe„Freeze“ ankündigen, selbst wenn sein/ihr
Punktestand in dieser Runde genau null erreicht, kann dieses
Team zu diesem Zeitpunkt nicht gewinnen.
G25: COUNT UP
OPTIONEN:
• 100, 200, 300, …... 900
• 25/50 Bull
Das Ziel ist es, die anderen Spieler zu schlagen, indem man als
Erster eine vorgegebene Punktzahl erreicht. Die Punktzahl wird
für jeden Dart kumuliert, der erste Spieler, der die festgelegten
Punkte erreicht oder überschreitet, ist der Gewinner. Die
Sollwertoptionen sind 100, 200, 300 … 900.
OPTION 100 200 300 400 500 600 700 800 900
SOLL
WERTE 100 200 300 400 500 600 700 800 900
G39: ROUND THE CLOCK
OPTIONEN:
• 105, 110, 115, 120, 205, 210, 215, 220, 305, 310, 315, 320
Schlagen Sie in strenger Reihenfolge von 1, 2, 3 … bis 5, 10,
15 oder 20 Sekunden erreicht sind, je nach Leistungsniveau
mit geraden, doppelten oder dreifachen Schlägen. Der
erste Spieler, der das Endergebnis erreicht, ist der Gewinner.
Die Spieler beginnen ihren nächsten Zug mit der nächsten
richtigen Zahl in der Reihenfolge. Der Computer zeigt die Zahl
an, die der Spieler treen muss.
105,110,115,120: Die letzte Zahl ist jeweils 5,10,15,20,
unabhängig von einfach, doppelt oder dreifach.
205,210,215,220: Die letzte Zahl ist jeweils 5,10,15,20 und nur
doppelt gültig.
305,310,315,320: Die letzte Zahl ist jeweils 5,10,15,20 und nur
das Dreifache ist gültig.
G40: SHANGHAI
OPTIONEN:
• L01, L05, L10, L15
Jeder Spieler muss um das Brett herumgehen, um von 1 bis
20 und dann das Bullauge zu punkten. Wirf für jede Zahl einen
Pfeil und der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Jeder
Spieler kann auf jedem korrekten Segment punkten (Single X
1, Double X 2, Triple X 3) und die Auswahlen werden wie folgt
variiert:
OPTION BESCHREIBUNG
L01 Das Spiel beginnt mit Segment 1
L05 Das Spiel beginnt ab Segment 5
L10 Das Spiel beginnt ab Segment 10
L15 Das Spiel beginnt ab Segment 15
G44: SHOOT-OUT
OPTIONEN:
• 11, -12……-20
Der Computer zeigt zufällig eine Punktzahl an, die der Spieler
treen muss. Ein richtiger Treer bringt eine Note. Der erste
Spieler, der je nach Schwierigkeitsgrad 3, 4, 5, 6 …… 21
Punkte trit, ist der Gewinner. Wenn ein Spieler das Brett nicht
innerhalb von 10 Sekunden trit, wechselt es automatisch zu
einer anderen Punktzahl, die der Spieler treen muss, und es
zählt, wenn Sie die falsche Zahl getroen haben.
G45: 9 LEBEN
OPTIONEN:
• 003, 004, 005, 006, 007, 008, 009
Dieses Spiel spielt die Zahlen 1 bis 20 und Bull’s Eye in einer
Sequenzschleife. Die Spieler werfen abwechselnd 1 in der
ersten Runde, 2 in der zweiten Runde und so weiter, bis „25“ in
der 21. Runde, 1 in der 22. Runde und so weiter. Jeder Spieler
muss in jeder Runde mit einem Pfeil die Zielzahl treen. Der
Spieler verliert ein Leben, wenn alle 3 Pfeile daneben gehen.
Der letzte Spieler, der am Leben bleibt, ist der Gewinner.
Die Cricket-Anzeige zählt die verbleibenden Leben für jeden
Spieler herunter.
003, 004, 005 … 009 repräsentieren jeweils 3, 4, 5 … 9 Leben.
G13: CRICKET
OPTIONEN:
• C00, C20, C25
• 25/50 Bull
1. Gemäß den Standardregeln verwendet das Cricket nur
die Zahlen 15-20 und Bull's Eye. Alle gültigen Treer
werden vom Cricket-Display bestätigt und angezeigt.
2. Wenn eine Zahl dreimal von einem Spieler getroen
wurde, ist sie für diesen Spieler„oen“ (Zahl geschlossen
und oen für die Wertung) und alle weiteren Treer
bringen Punkte wie geworfen.
3. Sobald eine Zahl dreimal von allen Spielern getroen
wurde, ist diese Zahl„geschlossen“ und kann von keinem
Spieler mehr erzielt werden.
4. Ein Spieler, der eine Zahl „erönet“ hat, kann weiterhin
auf dieser Zahl punkten, bis sie„geschlossen“ wird.
5. Ein Spieler gewinnt das Spiel, wenn er zuerst alle Zahlen
"schließt" und gleiche oder höhere Punktzahlen als die
anderen Spieler hat.Wenn die Spieler jedoch punktgleich
sind oder keine Punkte haben, gewinnt der erste Spieler,
der alle Zahlen geschlossen hat.
6. Und wenn ein Spieler zuerst alle Zahlen „geschlossen“
hat, aber nach Punkten zurückliegt, wird mit „oenen“
Zahlen weiter gewertet. Wenn dieser Spieler bis zum
„Schließen“ eines anderen Spielers nicht die höchste
Gesamtpunktzahl erreicht hat, gewinnt der Spieler mit
den meisten Punkten.
OPTION BESCHREIBUNG
C00 Hit & 'open' die Zahlen 15-20 und Bull's Eye bei
jeder Bestellung.
C20 zuerst die Zahl 20 drücken und öffnen, dann der
Reihe nach die Zahlen 19, 18, 17, 16, 15 und das
Bullauge öffnen.
C25 zuerst das Bull's Eye treffen & "öffnen", dann der
Reihe nach die Nummern 15, 16, 17, 18, 19 & 20
"öffnen".
CRICKET EINMAL ZWEIMAL ÖFFNEN SCH-
LIESSEN
SIGN
1. Einzelnes Segment: Einmal zählen
Doppelsegment: Zweimal zählen
Dreifachsegment: Zähle dreimal
2. Das Segment wird „geönet“, wenn es bereits mehr als
dreimal getroen wurde. Es wird„geschlossen“, wenn alle
Spieler dasselbe Segment„önen“.
G14: NO SCORE CRICKET
OPTIONEN:
• 000, 020, 025
• 25/50 Bull
Dieses Spiel ist dem Cricket-Spiel ähnlich, ABER es wird keine
Punktzahl gemacht. Der Gewinner ist der Spieler, der zuerst alle
Punkte„geschlossen“ hat.
OPTION BESCHREIBUNG
000 Hit & 'open' die Zahlen 15-20 und Bull's Eye bei
jeder Bestellung.
020 zuerst die Zahl 20 drücken &„öffnen“, dann
der Reihe nach die Zahlen 19, 18, 17, 16, 15 &
Volltreffer„öffnen“.
025 zuerst das Bullauge treffen und öffnen, dann der
Reihe nach die Nummern 15, 16, 17, 18, 19 und
20 öffnen.
G15: CUT THROAT CRICKET
OPTIONEN:
• 00C, 20C, 25C
• 25/50 Bull
Ähnliche Grundregeln wie beim Cricket-Spiel, AUSSER dass
Punkte zur Gesamtzahl Ihrer Gegner hinzugefügt werden,
sobald die Wertung beginnt. Der Spieler, der zuerst alle
Segmente mit den wenigsten Punkten „schließt“, gewinnt.
Diese Variante ermöglicht es den Spielern, Punkte für ihre
Gegner zu sammeln und sie in ein tieferes Loch zu graben.
OPTION BESCHREIBUNG
00C Hit & 'open' die Zahlen 15-20 und Bull's Eye bei
jeder Bestellung.
20C zuerst die Zahl 20 drücken und öffnen, dann der
Reihe nach die Zahlen 19, 18, 17, 16, 15 und das
Bullauge öffnen.

25C zuerst das Bullauge treffen und öffnen, dann der
Reihe nach die Nummern 15, 16, 17, 18, 19 und
20 öffnen.
G16: KILLER CRICKET
OPTIONEN:
• H00
• H20
• H25
• 25/50 & 50/50 Bull
Das Spiel ähnelt dem No-Score Cricket Spiel, AUSSER wenn Sie
eine Zahl "geschlossen" haben und Ihre Gegner dies nicht tun,
können Sie die Markierung des Gegners eliminieren, indem Sie
dieselbe Zahl erneut treen. Der Gewinner ist der Spieler, der
alle Zahlen "geschlossen" hat.
OPTION BESCHREIBUNG
H00 Hit and 'open' Zahlen 15-20 und Volltreffer in
beliebiger Reihenfolge.
H20 Hit und 'öffne' zuerst die Zahl 20, dann 'öffne' die
Zahlen 19,18,17,16,15 und Bull's Eye
H25 Treffen und öffnen Sie zuerst das Bull's Eye, dann
"öffnen" Sie die Nummern 15, 16, 17, 18, 19 und
20.
G17: LOW PITCH CRICKET
OPTIONEN:
• E00
• E20
• E25
• 25/50 & 50/50 Bull
Das Spiel ähnelt dem Cricket-Spiel. AUSSER dass die zu
schießenden Zahlen von „15 bis 20 und Volltreer“ auf „1 bis 6
und Volltreer“ geändert werden.
OPTION BESCHREIBUNG
E00 Hit and 'open' Zahlen 1-6 und Bull's Eye in beliebi-
ger Reihenfolge.
E20 Schlagen und„öffnen“ Sie zuerst die Zahl 6,
dann„öffnen“ Sie die Zahlen 5, 4, 3, 2, 1 und das
Bullauge.
E25 Triff und öffne zuerst das Bull' Eye, dann öffne der
Reihe nach die Nummern 1, 2, 3, 4, 5 und 6.
G18: ENGLISH CRICKET
OPTIONEN:
• 25/50 Bull
Dieses Spiel ist nur für 2 Spieler. Das Spiel besteht aus zwei
Runden. In Runde eins ist das Ziel von Spieler eins das Bull's Eye,
jeder Treer des äußeren Bullen zählt als ein Punkt, der innere
Bulle zählt als zwei Punkte und die anderen Zahlen zählen
als 0 Punkte. Das Ziel von Spieler 2 ist es, die höchstmögliche
Punktzahl zu erzielen, bevor Spieler 1 9 Punkte sammelt. Spieler
2 kann eine beliebige Zahl würfeln. Wenn Spieler 2 jedoch 42
Punkte erzielt, zählt dies als 2 Punkte, wenn Spieler 2 59 Punkte
erzielt, zählt dies als 19 Punkte. Daher wird nur gewertet, wenn
die Gesamtpunktzahl von drei Darts über 40 liegt, ansonsten
zählt es als 0 Punkte. Die erste Runde ist beendet, wenn Spieler
1 9 Punkte gesammelt hat. In Runde zwei wechseln die Spieler
ihre Rollen. Spieler 2 trit ins Schwarze und Spieler 1 geht auf
Punktejagd. Das Spiel ist zu Ende, wenn Spieler 2 9 Punkte
gesammelt hat. Der Spieler mit den meisten Punkten ist der
Gewinner.
Die Cricket-Anzeige zählt, wie viele Punkte Sie erzielt haben.
G21: DOUBLES ONLY CRICKET
OPTIONEN:
• L00, L20, L25
• 25/50 Bull
Doubles only Cricket ist dem Cricket-Spiel ähnlich, AUSSER
dass ein Double jeder bestimmten Cricket-Zahl getroen
werden muss, bevor ein Spieler mit dieser Zahl weitermachen
kann. Sobald Double getroen wird, darf diese Zahl „erönet“
werden. Dann zählen dieses Doppel und alle anderen Doppel,
Dreier und Einzel dieser Zahl. Zum Beispiel muss jeder Spieler
die Doppel 20 treen, um die Zahl 20 zu starten. Nachdem er
die Doppel 20 erhalten hat, würde eine einzelne 20 die Zahl
„schließen“, ein Doppel würde „schließen“ und 20 Punkte
erzielen, und ein Dreier würde „schließen“ und punkten 40
Punkte. Es ist also unmöglich, eine Zahl mit einem Dart zu
schließen.
OPTION BESCHREIBUNG
L00 Hit & 'open' die Zahlen 15-20 und Bull's Eye bei
jeder Bestellung.
L20 zuerst die Zahl 20 drücken &„öffnen“, dann
der Reihe nach die Zahlen 19, 18, 17, 16, 15 &
Volltreffer„öffnen“.
L25 zuerst das Bull's Eye treffen und öffnen, dann der
Reihe nach die Nummern 15, 16, 17, 18, 19 und
20 öffnen.
G42: BIG-6
OPTIONEN:
• 003, 004, 005, 006, 007
Single 6 ist das erste Ziel, das zu Beginn des Spiels getroen
wird. Innerhalb der drei Würfe muss Spieler 1 eine 6 treen,
um sein Leben zu„retten“. Nachdem das aktuelle Ziel getroen
wurde, bestimmt der nächste geworfene Pfeil das Ziel des
Gegners. Wenn Spieler 1 das aktuelle Ziel nicht innerhalb von
2 Darts trit, verliert er/sie die Chance, das nächste Ziel für
Spieler 2 zu bestimmen. Spieler 2 schießt auf ein neues zufällig
vom Computer generiertes Ziel. Singles, Doubles und Triples
sind alle separate Ziele für dieses Spiel.
Das Ziel des Spiels ist es, Ihren Gegner dazu zu zwingen, Leben
zu verlieren, indem Sie schwierige Ziele auswählen, die Ihr
Gegner treen kann, wie z. B. „Double Bull's Eye“ oder „Triple
20“. Der letzte Spieler, der noch ein Leben übrig hat, ist der
Gewinner.
b03 bis b21 repräsentieren jeweils 3 bis 21 Leben. Die Anzahl
der verbleibenden Leben wird auf dem Cricket-Display
angezeigt.
G43: BINGO
OPTIONEN:
• 132, 141, 168, 189
Das Board zeigt das Zielsegment automatisch an. Der Spieler,
der zuerst die bestimmte Sequenz getroen hat, gewinnt das
Spiel.
OPTION BESCHREIBUNG
132 Treffen Sie das Segment mit der Folge von 15, 4,
8, 14, 3.
141 Treffen Sie das Segment mit der Folge von 17, 13,
9, 7, 1.
168 Treffen Sie das Segment mit der Folge von 20, 16,
12, 6, 2.
189 Treffen Sie das Segment mit der Folge von 19, 10,
18, 5, 11.
Der Spieler sollte dreimal ein Zahlensegment treen, um in
das nächste Zahlensegment einzutreten. Das Schlagen des
einzelnen Segments zählt als einmal; das doppelte Segment
zählt als zweimal; das Triple-Segment zählt als dreimal.
G46: DOUBLE DOWN
OPTIONEN:
• 25/50 Bull
Das Spiel beginnt mit einer Basispunktzahl von 40 für jeden
Spieler. Der Spieler muss punkten, indem er das aktive Segment
der aktuellen Runde trit. Zum Beispiel muss der Spieler in der
1. Runde werfen, um Segment 15 zu treen. Wenn Segment 15
nicht getroen wird, wird die Punktzahl des Spielers halbiert.
Die nächste Runde ist 16 und so weiter. Für D und T muss der
Spieler jedes Double oder Triple treen und es wird dieselbe
Regel angewendet. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl ist
der Gewinner.
15 16 D17 18 T19 20 BGESAMT
SPIELER 1
SPIELER 2
D: Doppelt T: Dreifach B: Bull
G36: FUSSBALL
Der Spieler muss zuerst sein Spielfeld auswählen, indem er
einen Pfeil auf die Dartscheibe wirft. Sobald ein Spielfeld
ausgewählt ist, müssen Sie Punkte aus dem Doppelsegment
starten, durch das Bull's Eye und dann in strenger Reihenfolge
zu den gegenüberliegenden Segmenten führen. Der Status des
Spielers wird auf dem Cricket-Display angezeigt.
Wenn ein Spieler beispielsweise Segment 11 auswählt, sollte
er D-11, äußeres S-11, T-11, inneres S-11, äußeres Bull's Eye,
inneres Bull's Eye, äußeres Bull's Eye, inneres S-6, T-6 treen ,
äußere S-6 und schließlich die D-6. Der erste Spieler, der die
bestimmte Sequenz beendet hat, ist der Gewinner.
G47: SHOOTING I
OPTIONEN:
• 25/50 Bull
Bei diesem Spiel wirft jeder Spieler drei Pfeile. Der Spieler mit
der höchsten 3-Dart-Gesamtsumme gewinnt diese Runde.
Sieger ist, wer zuerst 7 Runden gewonnen hat. Das Cricket-
Display zeigt an, wie viele Runden Sie gewonnen haben.
G48: SHOOTING II
OPTIONEN:
• 25/50 Bull
Dieses Spiel wird genau wie SHOOTING I gespielt, jedoch
zählen nur Dartpfeile, die in den Einzel-, Doppel- oder
Dreifachbereichen der folgenden Zielbereichsnummern
landen, für die Punktzahl: 15, 16, 17, 18, 19, 20 und Bull's Eye.
Sieger ist, wer zuerst 7 Runden gewonnen hat. Das Cricket-
Display zeigt an, wie viele Runden Sie gewonnen haben.
G19: SCRAM CRICKET
OPTIONEN:
• 25/50 Bull l
Dieses Spiel ist eine Variation des Cricket-Spiels. Das Spiel
besteht aus 2 Runden. In der ersten Runde, Spieler
1 muss 15 bis 20„schließen“ und ins Schwarze treen, während
Spieler 2 versucht, so viele Punkte wie möglich zu erzielen,
indem er die„oenen“ Zahlen trit. Runde 1 ist beendet, wenn
alle Zahlen „geschlossen“ sind. Für Runde 2 wird umgekehrt
vorgegangen. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl nach
beiden Runden ist der Gewinner.
G20SINGLE ONLY CRICKET
OPTIONEN:
• S00, S20, S25
Single Only Cricket wird genauso gespielt wie Cricket, außer
dass dreifache, doppelte Segmente der Cricket-Zielnummer
ebenfalls als eine Marke gezählt werden, genau wie ein
einzelnes Segment. Es ist also unmöglich, eine Zahl mit einem
Pfeil zu schließen.
OPTION BESCHREIBUNG
S00 Hit & ‘Open’die Zahlen 15-20 und Bull’s-Eye bei
jeder Bestellung.
S20 Drücken &„öffnen“ Sie zuerst die Zahl 20, dann
„öffnen“ Sie die Zahlen 19, 18, 17, 16, 15,
Bull’s-Eye.
S25 Triff & öffne zuerst das Bull’s Eye, dann öffne der
Reihe nach die Nummern 15, 16, 17, 18, 19 & 20

G22TRIPLES ONLY CRICKET
OPTIONEN:
• t00, t20, t25
Triple Only Cricket wird genauso gespielt wie Cricket, außer
dass nur das Dreifache jeder bestimmten Cricket-Zahl
getroen werden kann. Ein Triple zählt nur einen Treer und
zählt die Einzelpunkte dieser Zahl. Es ist also unmöglich, eine
Zahl mit einem Pfeil zu schließen. Beim Treen des Bull’s Eye
kann nur der Doppelbulle verwendet werden, da es keine
Dreifachsegmente für den Bullen gibt.
OPTION BESCHREIBUNG
T00 Hit & ‘Open’die Zahlen 15-20 und Bull’s-Eye bei
jeder Bestellung.
T20 Zuerst die Zahl 20 drücken &‘öffnen’, dann der Rei-
he nach die Zahlen 19, 18, 17, 16, 15, Bull’s-eye.
T25 Triff & öffne zuerst das Bull’s Eye, dann öffne der
Reihe nach die Nummern 15, 16, 17, 18, 19 & 20
G23 ZUFÄLLIGES CRICKET
Dieses Spiel ist dasselbe wie Cricket, AUSSER dass der
Computer zufällig Zahlen auswählt, die Sie treen müssen. Die
Zufallszahlen werden abwechselnd auf dem Display angezeigt
und auf der Dartscheibe beleuchtet. Sobald ein Spieler eine der
festgelegten Zahlen trit, wird diese für alle Spieler für den Rest
des Spiels gesperrt. Zahlen können in beliebiger Reihenfolge
getroen werden. Sobald der Zug eines Spielers vorbei ist,
ändern sich die Zahlen in einen anderen Satz von Zufallszahlen.
Die gesperrten Nummern bleiben gleich.
Sie müssen jede bestimmte Zahl dreimal treen, um sie für die
Wertung zu önen. Doppelsegmente zählen als zwei Treer
und Dreifachsegmente als drei Treer. Der erste Spieler, der alle
Zahlen geönet hat und die höchste Punktzahl hat, gewinnt.
G24 VERSTECKTES CRICKET
Das Spiel wird genauso gespielt wie No-Score Cricket, außer
dass der Computer die zufälligen Zielzahlen verbirgt. Die 7
Ziele werden durch ein beleuchtetes Segment angezeigt,
wenn sie getroen werden. Die Spieler teilen sich einen Satz
versteckter Zahlen. Sobald ein Spieler die verborgene Zielzahl
trit, zählt dies für diesen Treer. Der erste Spieler, der alle
sieben Zielsegmente önet und beleuchtet, gewinnt.
EIN LICHT AUF HIDDEN CRICKET
ENTDECKT
ZWEI LICHTER AUF EINER MARKIERUNG
DREI LICHTER AUF ZWEI MARKIERUNGEN
VIER ALLE
LICHTER AUF
OFFEN DREI MARKIE
RUNGEN
G26 LIGHT OUT
OPTIONEN:
• L01, L02, L03
Alle 21 Segmente der Dartscheibe werden beleuchtet, wenn
das Spiel beginnt. Die Spieler müssen alle diese Zahlen in
beliebiger Reihenfolge treen und das Licht ausschalten. Der
erste Spieler, der alle Lichter ausschaltet, ist der Gewinner. Es
stehen 3 Level des Spiels zur Auswahl.
OPTION BESCHREIBUNG
L01 trifft einen beliebigen Bereich des beleuchteten
Segments, unabhängig davon, ob es sich um
Einzel-, Doppel- oder Dreifachtreffer handelt, um
ein Licht auszuschalten.
L02 muss einzeln und doppelt gedrückt werden, um
das Licht auszuschalten.
L03 muss jeweils einzeln, doppelt und dreifach drüc-
ken, um das Licht auszuschalten.
G27 LIGHT UP
OPTIONEN:
• L01, L02, L03
Genau wie beim Lights Out ist der erste Spieler, der die 21
Segmente zum Leuchten bringt, der Gewinner.
G28 FARBAUFNAHME 1
OPTIONEN:
• 003……..012
Dieses 2-Spieler-Spiel teilt das Brett in zwei Farbbereiche, die
der jeweilige Spieler werfen kann. Der erste Spieler wird durch
grüne Segmente und der zweite Spieler durch graue Segmente
angezeigt. Der Spieler, der die richtigen Farben mehr getroen
hat, ist der Gewinner. Es stehen 3 bis 12 Runden (ausgewählt
durch Spieloptionen) des Spiels zur Auswahl.
• Treen Sie die richtige Farbe, einzelne Segmente
erhalten 1 Punkt.
• Wenn Sie das richtige Farbdoppelsegment treen,
erhalten Sie 2 Punkte.
• Wenn Sie das richtige Farbdreifachsegment treen,
erhalten Sie 3 Punkte.
G29 FARBAUFNAHME 2
OPTIONEN:
• 006…….015
Dieses Spiel ist genau das gleiche wie oben und die Spieler
müssen die roten und blauen Segmente treen, um die roten
bzw. blauen Bereiche zu beleuchten. Der Spieler, der die
richtige Farbzahl Null getroen hat, ist der Gewinner. Es stehen
3 bis 12 Markierungen (ausgewählt durch Spieloptionen) des
Spiels zur Auswahl.
• Treen Sie die richtige Farbe einzelne Segmente erhalten
1 Punkt.
• Wenn Sie das richtige Farbdoppelsegment treen,
erhalten Sie 2 Punkte.
• Wenn Sie das richtige Farbdreifachsegment treen,
erhalten Sie 3 Punkte.
G30 LIGHT OFF WARFARE
Die Dartscheibe wird in 2 Hälften geteilt, um als Schlachtfeld
für 2 Spieler zu dienen. In diesem Spiel werden die Nummer 6,
das Bullauge und die Nummer 11 als Kampinie zwischen den
2 Spielern serviert.
Spieler 1 hat ein oberes Schlachtfeld von Nummer 14 bis 13
im Uhrzeigersinn, auf dem alle Zahlen aueuchten, während
Spieler 2 das untere Schlachtfeld von Nummer 10 bis 8 im
Uhrzeigersinn hat, auf dem auch alle Zahlen aueuchten. Ein
Spieler muss auf das Schlachtfeld des Gegners schießen und
derjenige, der zuerst das Licht seines Gegners abschießt, ist der
Gewinner.
G31 ÜBERLEBEN
OPTIONEN:
• 10r, 11r, 12r, 13r, 14r, 15r, 16r
Es ist ein Spiel für 2 Spieler und jeder Spieler beginnt das Spiel
mit 200 Lebenspunkten. Das Brett zeigt ein Segment mit 4
Zahlen, das als Ziel des Gegners dient, und ein Segment mit
1 Zahl, das als Belohnungsziel dient. Das Treen der Zahl des
Gegners reduziert die Lebenspunkte des Gegners und das
Treen der eigenen Belohnungszahl des Spielers wird zu den
Lebenspunkten des Spielers addiert und akkumuliert.
Punkte, die hinzugefügt oder abgezogen werden, richten sich
nach den Zahlen auf der Dartscheibe. Doppelte und dreifache
Segmente zählen als doppelte bzw. dreifache Zahlen, die
getroen werden.
Der Spieler, dem 0 Punkte abgezogen werden, verliert das
Spiel und der Überlebende gewinnt. Der Spieler kann auch
gewinnen, wenn er am Ende des Spiels höhere Punkte hat.
OPTION 10R 11R 12R 13R 14R 15R 16R
ANZAHL RUNDEN 10 11 12 13 14 15 16
G32 HUBSCHRAUBER
OPTIONEN:
• L01, L02, L03
Wenn das Spiel beginnt, werden 4 gleichmäßig geteilte
Segmente beleuchtet, um einen Hubschrauber zu bilden,
der sich im Uhrzeigersinn um die Dartscheibe bewegt und
dreht. Ziel ist es, den sich bewegenden Helikopter zu treen,
um ein Licht auszuschalten. Der erste Spieler, der alle 4
sich bewegenden Segmente trit und das gesamte Licht
ausschaltet, ist der Gewinner. Es stehen 3 Geschwindigkeiten
(Stufen) zur
OPTION BESCHREIBUNG
L01 Langsam
L02 Mittel
L03 Schnell
G33 SCHNELLRAD
OPTIONEN:
• L01, L02, L03)
Das Spiel ist eine vereinfachte Version von Helicopter. Es
leuchtet nur ein Segment und dreht sich mit viel höherer
Geschwindigkeit sowohl im Uhrzeigersinn als auch gegen den
Uhrzeigersinn um das Brett. Das Ziel ist es, das sich bewegende
Rad mit einem Schuss zu treen, um das Spiel zu gewinnen. Es
stehen 3 Geschwindigkeiten (Stufen) zur Auswahl.
OPTIONEN:
• L01 : Langsam
• L02 : Mäßig
• L03 : Schnell
G34 LINE UP
Eine Linie wird gebildet, indem die Segmente zweier beliebiger
Zahlen, die sich auf der Dartscheibe gegenüberliegen,
zusammen mit dem einfachen und dem doppelten Bullen
getroen werden. Die Spieler können so viele Segmente
wie möglich treen und die Dartscheibe beleuchtet die
getroenen Segmente. Der erste Spieler, der die Einzel-,
Doppel-, Dreifachsegmente der beiden gegenüberliegenden
Zahlen und das Bullauge trit und eine Linie bildet, gewinnt.
G35 BOWLING
OPTIONEN:
• 10r, 11r, 12r, 13r, 14r, 15r
Bevor Sie das Spiel starten, müssen Sie die Anzahl der Spieler
und Ihre gewünschte Option auswählen. Die Optionen sind die
Anzahl der Runden, siehe Tabelle unten.
OPTION 10R 11R 12R 13R 14R 15R
ANZAHL RAHMEN 10 11 12 13 14 15
Für jede Runde wird im Punktebereich SEL angezeigt. Ihr erster
Dartpfeil wählt die „Alley“ (alle Segmente außer Bulls leuchten
während der Auswahl auf) und der zweite und dritte Dart
erzielen„Pins“ oder Punkte. DasTreen des Bull's Eye zählt nicht
als "Alley" und gibt Ihnen keine "Pins" oder Punkte.„Pins“ oder
Punkte werden wie folgt vergeben:
Ein Spieler kann dasselbe einzelne Segment nicht zweimal im
selben Frame treen. Der zweite Treer wird als Null gezählt.
(Beleuchten Sie diese Zahl und alle Möglichkeiten während der
Wertung von Pins) Sie können dasselbe Triple- oder Double-
Segment zweimal treen.Wenn Sie das Doppelsegment jedoch
zweimal hintereinander treen, erhalten Sie nur 10„Pins“ oder
Punkte. Wenn Sie das Triple-Segment zweimal treen, erhalten
Sie 20„Pins“ oder Punkte.
Das perfekte Spiel ist 200/220/240/260/280/300 bzw. für die
gewählten Optionen.

G37 BASEBALL
OPTIONEN:
• b07, b08, b09
Bevor Sie das Spiel starten, müssen Sie die Anzahl der Spieler
und Ihre gewünschte Option auswählen.
OPTION B07 B07 B08
ANZAHL DER
INNINGS 789
Die Optionen sind die Anzahl der Innings, siehe Tabelle unten.
Ein Baseballfeld wird wie im Diagramm unten gezeigt
ausgelegt. Ein Spieler wirft in jedem Inning 3 Darts und die
Runs/Bases werden wie folgt gesetzt:
Ein Home run kann nur am 3. Dart jeder Runde erzielt werden.
Der Spieler mit den meisten Runs am Ende des Spiels ist der
Gewinner. Die LED-Anzeige zeigt an, auf welcher Base sich Ihre
„Runner“ benden und wie viele Innings noch übrig sind. Die
folgende Tabelle zeigt die Symbole, die für die Base angezeigt
werden, auf der sich Ihr„Läufer“ bendet.
1. BASE 2 BASE 3 BASE ZUHAUSE
G38 GOLF
OPTIONEN:
• 09F, 10F, 11F, 12F, 13F, 14F, 15F, 16F, 17F, 18F
Dies ist eine Dartscheiben-Simulation des Golfspiels (aber
Sie brauchen keine Schläger zum Spielen). Ziel ist es, eine
Runde mit 9 oder 18 „Löchern“ mit der niedrigsten möglichen
Punktzahl zu absolvieren. Der Meisterschafts-„Kurs“ besteht
aus allen Par-3-Löchern, was Par 27 für eine Neun-Loch-Runde
bis zu Par 54 für eine Runde von 18 macht. Die Segmente
1 bis 18 werden verwendet, wobei jede Zahl ein „Loch“
darstellt. Sie müssen in jedem Loch 3 Treer erzielen, um zum
nächsten Loch zu gelangen. Oensichtlich wirken sich Doppel-
und Dreifachspiele auf Ihre Punktzahl aus, da sie es Ihnen
ermöglichen, ein Loch mit weniger Schlägen zu beenden.
Wenn Sie zum Beispiel beim ersten Schlag eines Lochs einen
Drilling werfen, wird dies als „Eagle“ gezählt und dieser Spieler
schließt dieses Loch mit einem„Schlag“ ab.
Hinweis: Der aktive Spieler wirft weiter Darts, bis er„einlocht“ (3
Treer auf dem aktuellen Loch erzielt). Der Sprachansager zeigt
den Spieler an, der oben ist – hören Sie gut zu, um nicht aus der
Reihe zu schießen.
G41: HALBE ES
OPTIONEN:
• 25/50 & 50/50 Bull
Es gibt 12 Runden mit jeweils drei Darts in diesem Spiel. Das Ziel
ist es, so viele Punkte der angegebenen Zahlen wie möglich zu
erzielen. Die festgelegten Nummern für jede Runde sind:
RUNDE 12 13 14 D15 16 17 T18 19 20 BTOTAL
SPIELER
D: Doppelt T: Dreifach B: Bull
Gewertet wird nur, wenn der Dart den gekennzeichneten
Bereich trit. Alle Treer werden zum Nennwert gewertet.
Sollten alle drei Pfeile eines Spielers das festgelegte Zielgebiet
verfehlen, wird seine/ihre Gesamtpunktzahl bis zu diesen
Punkten halbiert. Der Spieler mit den meisten Punkten am
Ende ist der Gewinner.
(FR) COMPTEUR DE POINTS ÉLECTRONIQUE POUR JEU
DE FLÉCHETTES - ROYAL STAR 315
CONTENU
JEU DE FLÉCHETTES ÉLECTRONIQUE 1x
FLÉCHETTES À POINTE SOUPLE EN
ACIER 6x
POINTES SOUPLES DE RECHANGE
Accessoires de
rechange
CARACTÉRISTIQUES TECHNIQUES
ARTICLE JEUX VARIANTES JOUEURS
JEU DE FLÉCHETTES
ÉLECTRONIQUE ROYAL
STAR 315
48 315 1-8
ZONE CIBLE AFFICHAGE
13,5 Écran EBTN avec segment lumineux
ACCROCHER LA CIBLE :
Contrôlez la solidité de l’attache située au dos de la cible et
veillez à ce que celle-ci soit correctement xée au mur. La bulle
(le centre de la cible) doit se situer à 1,73 m du sol, les échettes
devant être lancées à une distance de 2,37 m.
Pour les jeux de échettes électronique : la bulle doit se situer à
1,73 m du sol, les échettes devant être lancées à une distance
de 2,44 m.
RÈGLES DU JEU :
Plusieurs versions du jeu de échettes ont été inventées par
beaucoup de personnes. Le jeu le plus connu et le plus joué
est le 501 :
• Chaque joueur joue avec trois échettes.
• Pour déterminer celui qui doit commencer, les joueurs
doivent lancer leur échette le plus proche possible de la
bulls eye. Celui dont la échette atterrit le plus près de la
bulls eye a le droit de commencer.
• Le score est de 501 points pour tous les joueurs. On en
soustrait chaque score que chacun fait à partir de ce
moment.
• A gagné celui qui obtient le premier le score 0. La dernière
échette doit toujours compter comme un score double
ou bulls eye. (Pas la bull!)
RÉPARTITION DES POINTS :
• Bulls Eye rouge fait 50 points
• Single Bull verte fait 25 points
• Le nombre de points le plus élevé possible : 180 (trois fois
triple 20)
• Lancer le plus élevé : 170 points (trois fois triple 20, 1 fois
bulls eye)
• Cercle central sur un chire compte pour un triple (trois
doubles)
• Cercle extérieur sur un chire compte pour un double
(double). Il faut toujours lancer sur ce cercle extérieur (ou
sur la bulls eye rouge, pas sur la bull simple).
• Il n’y a aucun point pour les échettes qui ratent la cible,
qui tombent par terre ou qui échouent sur la échette du
lancer précédent.
AVERTISSEMENTS :
• Quand vous n’employez pas le jeu de échettes ; toujours
enlevez les échettes, et mettez-les dans un endroit sûr,
hors de portée des enfants et des animaux de compagnie.
• Lancez toujours les échettes de la distance conseillée
de 2.37 mètres et lancez-les avec une vitesse appropriée.
• Ne lancez jamais dans la direction de personnes ou
d’animaux.
• Pour des raisons de sécurité: quand les joueurs lancent
des échettes : tous les joueurs doivent se tenir derrière
la ligne des 2.37 mètres.
CONSIGNES DE MONTAGE
• L'assemblage doit exclusivement être eectué par un
adulte.
• Contrôlez avant utilisation qu’aucune pièce ne manque.
• Assurez-vous avant chaque utilisation que l'article est
solidement xé.
MONTAGE
1. Choisissez l’emplacement le plus approprié pour
installer le jeu de échettes. Assurez-vous que la cible est
entourée d’un espace libre de 1 mètre an d’éviter tout
dommage matériel.
2. L’attache murale doit être placée à hauteur de la bulle, à
savoir à 173 cm du sol. Les échettes doivent être lancées
à une distance d'environ 237 cm ; réservez un espace de
3 m devant la cible.
3. Appliquez deux marques sur les montants du mur
sélectionnés à 192 cm du sol et en les espaçant de 14 cm.
4. Positionnez les trous de xation situés à l’arrière du jeu
de échettes sur les têtes de vis an de le xer au mur.
Si nécessaire, ajustez les têtes de vis de sorte que la cible
soit correctement positionnée sur le mur.
5. Une fois la cible montée, la bulle (centre de la cible) doit
se situer à 173 cm du sol.
ALIMENTATION
Le jeu de échettes est conçu pour être alimenté par un
adaptateur 5 V DC 500 milliampères. L'adaptateur est alimenté
par une che prise secteur branchée dans une prise murale.
ATTENTION !
• Pendant l'utilisation : assurez-vous que le câble de
connexion ne présente pas de risque de trébuchement
ou autre danger.
• Après avoir utilisé le jeu de échettes : éteignez-le et
débranchez l'adaptateur au niveau de la prise et du jeu
de échettes.
• Ne laissez jamais l'adaptateur connecté au jeu de
échettes si vous n’utilisez pas ce dernier.
• Rangez l'adaptateur dans un endroit sûr si vous ne
l’utilisez pas.
IMPORTANT
1. Durant le transport ou dans le cadre d'une utilisation
normale, il se peut que les segments de la cible se
bloquent temporairement, entraînant ainsi un « gel » du
comptage des points. Si c’est le cas, le score du segment
bloqué sera aché lors du changement de joueur.
Veuillez suivre les consignes suivantes pour remédier au
problème :
a. Trouvez le segment bloqué dont le score sera
automatiquement calculé et aché lors du
changement de joueur.
b. Appuyez fermement sur le segment bloqué
jusqu'à ce qu'il se débloque. Une fois le segment
débloqué, le problème devrait être résolu et la
cible devrait à nouveau fonctionner de manière
normale.
2. Ce jeu doit exclusivement être utilisé avec des échettes
à pointe souple. N'essayez jamais d'utiliser des échettes
à pointe d'acier ou des échettes à pointe souple plus
longues (longueur maximale : 2,5 cm).
3. Un temps de réaction électronique et mécanique est
nécessaire entre les lancers. Si deux lancers sont trop
proches l'un de l'autre, retirez la dernière échette et tirez
de nouveau pour marquer vos points.
4. En cas de problème d’alimentation électrique, le
compteur de points peut mal fonctionner et devra alors
être réinitialisé.
5. Le jeu des échettes nécessite l’emploi d’objets pointus
et s’adresse de ce fait exclusivement aux adultes. Les
enfants sont autorisés à jouer aux échettes uniquement
s’ils sont supervisés par un adulte.
6. Veuillez retirer le lm protecteur (le cas échéant) de la
zone d'achage avant utilisation
CONSIGNES D'UTILISATION
1. Appuyez sur le bouton Marche/Arrêt pour allumer
l’appareil : l'écran s'allume et une notication de
bienvenue se fait entendre. Une fois le message
communiqué, « G01 » et « 301 » apparaissent
respectivement sur l'achage du joueur et l'achage
du score.
2. Appuyez sur le bouton UP ou Down pour sélectionner
la variante de jeu. La sélection apparaît sur l’achage
du joueur et du score. Appuyez ensuite sur le bouton
Enter pour conrmer la sélection. Veillez à toujours
sélectionner la variante avant de commencer la partie.
3. Appuyez sur le bouton UP ou DOWN pour sélectionner
les options et appuyez sur le bouton ENTER pour
conrmer la sélection.
4. Si le jeu propose des options pour la bulle, utilisez le
bouton Up ou Down sélectionner 25/50 or 50/50 et
appuyez sur Enter pour conrmer votre choix.
5. Appuyez sur le bouton Up ou Down pour sélectionner le
nombre de joueurs. Il y a au total 9 modes de sélection
possibles : du mode 1 joueur au mode 8 joueurs, plus un
mode joueur contre ordinateur. Appuyez sur le bouton
ENTER pour conrmer la sélection et démarrer la partie.
Si le jeu rassemble plus de 4 joueurs, certains d’entre eux
devront partager l’achage du score avec une personne.
6. Si l'option que vous avez sélectionnée et conrmée

est en mode joueur contre ordinateur, vous jouerez
contre l'ordinateur. Appuyez sur le bouton Up ou Down
pour sélectionner les niveaux de jeu de l'ordinateur et
appuyez sur le bouton Enter pour démarrer la partie. Les
cinq niveaux de jeu de l’ordinateur sont les suivants :
a. Débutant
b. Intermédiaire
c. Niveau avancé
d. Spécialiste
e. Professionnel
7. Pour arriver plus rapidement au milieu de la liste des jeux,
vous pouvez utiliser le bouton Quick Cricket qui vous
emmène directement au G13 Cricket.
8. Le mode Handicap peut être sélectionné sur la page de
sélection du numéro de joueur. Appuyez sur le bouton
Handicap pour accéder au mode de sélection du
handicap. Appuyez ensuite sur le bouton Left ou Right
pour sélectionner l'option. Appuyez plusieurs fois sur le
bouton Handicap pour faire déler les joueurs. Appuyez
sur le bouton ENTER pour démarrer le jeu. Veillez à
toujours sélectionner l’option du handicap avant de
commencer la partie.
9. Vous pouvez appuyer sur le bouton Volume pour
sélectionner le niveau du volume (coupé + 4 niveaux
diérents).
10. Si le message vocal « NEXT PLAYER» (« joueur suivant ») se
fait entendre lors de la partie, il est impossible d’activer la
cible en la touchant. Le joueur devra alors retirer toutes
les échettes de la cible et appuyer sur le bouton Next
pour céder la place au joueur suivant. Le jeu de échettes
passe automatiquement au joueur suivant au bout de 10
secondes d’inactivité et après le message vocal.
11. Appuyez sur le bouton Miss pour marquer 0 et enregistrer
une échette qui a atterri sur le capteur de échettes
WEB ou a complètement manqué la cible.
12. Appuyez sur le bouton Miss/Reset pour marquer 0 et
enregistrer une échette qui a atterri sur le capteur de
échettes Web ou a complètement manqué la cible.
13. Appuyez sur le bouton Bounce pour annuler les points
de la échette qui a rebondi sur la cible si vous ne voulez
pas que les points soient compatibilisés. Attention
: les échettes qui ont manqué la cible sont toujours
enregistrées comme tel.
14. Ce modèle de jeu de échettes est équipé d’une fonction
unique d’illumination des segments de la cible qui
permet de clairement indiquer les zones que le joueur
doit viser, et rend par la même occasion le jeu plus
captivant et facile à suivre.
15. Si vous souhaitez réinitialiser le jeu, appuyez pendant 2
secondes sur le bouton Miss/Reset.
16. Pour des raisons d'économie d'énergie, le produit s’éteint
au bout de 15 minutes d’inactivité.
17. Appuyez sur le bouton Marche/Arrêt pendant 2 secondes
pour éteindre le jeu de échettes.
JEU
NO JEU AFFI-
CHAGE NOMBRE DE
JOUEURS
NOMBRE
D’OPTIONS
G01 301 301 6/12 1-8
G02 501 501 6/12 1-8
G03 601 601 6/12 1-8
G04 701 701 6/12 1-8
G05 801 801 6/12 1-8
G06 901 901 6/12 1-8
G07 301 League C31 6/12 2-8
G08 501 League C51 6/12 2-8
G09 601 League C61 6/12 2-8
G10 701 League C71 6/12 2-8
G11 801 League C81 6/12 2-8
G12 901 League C91 6/12 2-8
G25 Count Up CUP 9/18 1-8
G39 Round the
Clock
rCL 12 1-8
G40 Shanghai SHi 41-8
G44 Shoot Out S-O 10 1-8
G45 9 Lives 9Li 72-8
G13 Cricket Cri 31-8
G14 No Score
Cricket
NSc 31-8
G15 Cut Throat
Cricket
CUc 31-8
G16 Killer Cricket LLc 32-8
G19 Scram Cricket Scc 1 2
G17 Low Pitch
Cricket
LPc 31-8
G18 English
Cricket
ENC 1 2
G21 Double Only
Cricket
dbc 31-8
G42 Big-6 biG 19 2-8
G43 Bingo bin 41-8
G46 Double Down ddn 1/2 1-8
G36 Football Ftb 11-8
G47 Shooting I S-1 1/2 1-8
G48 Shooting II S-2 1/2 1-8
G20 Single Only
Cricket
Sic 31-8
G22 Triple Only
Cricket
tPc 31-8
G23 Random
Cricket
rdc 11-8
G24 Hidden
Cricket
Hdc 11-4
G26 Light Out Lto 31-8
G27 Light Up LtU 31-8
G28 Color Shot 1 CS1 10 2
G29 Color Shot 2 CS2 10 2
G30 Light Off
Warfare
Lof 1 2
G31 Survivor SUr 7 2
G32 Helicopter HLC 31-8
G33 Speed Wheel L-2 31-8
G34 Line Up LnU 11-8
G35 Bowling boL 61-8
G37 Baseball bSb 31-8
G38 Golf GoL 10 1-8
G41 Halve-it HAL 1/2 1-8
JEU – HANDICAP
NO. JEU OPTIONS HANDICAP
G01 301 -20, -40, -60, -80 Score
G02 501 -20, -40, -60, -80 Scores
G03 601 -20, -40, -60, -80 Scores
G04 701 -20, -40, -60, -80 Scores
G05 801 -20, -40, -60, -80 Scores
G06 901 -20, -40, -60, -80 Scores
G07 301 League -20, -40, -60, -80 Scores
G08 501 League -20, -40, -60, -80 Scores
G09 601 League -20, -40, -60, -80 Scores
G10 701 League -20, -40, -60, -80 Scores
G11 801 League -20, -40, -60, -80 Scores
G12 901 League -20, -40, -60, -80 Scores
G13 Cricket L1 L2 L3 L4
G14 Not Score
Cricket
L1 L2 L3 L4
G15 Cut Throat
Cricket
L1 L2 L3 L4
G17 Low Pitch
Cricket
L1 L2 L3 L4
G20 Single Only
Cricket
L1 L2 L3 L4
G21 Doubles Only
Cricket
L1 L2 L3 L4
G22 Triples Only
Cricket
L1 L2 L3 L4
G25 Count Up +20, +40, +60, +80 Score
G26 Light Out -1, -2, -3, -4 Light
G27 Light Up -1, -2, -3, -4 Light
G29 Color Shot 2 -1, -2, -3, -4 Mark
G30 Light Off
Warfare
-1, -2. -3, -4 Light
G40 Shanghai +20, +40, +60, +80 Score
G41 Halve-It +20, +40, +60, +80 Score
G42 Big-6 -1, -2, -3, -4 Lives
G44 Shoot Out +1, +2, +3, +4 Marks
G45 9 Lives -1, -2, -3, -4 Lives
G46 Double Down +20, +40, +60, +80 Score
G01 301 TO G901
OPTIONS :
• L01, L02, L03, L04, L05, L06
• Bulle 25/50
• Bulle 50/50
Chaque joueur commence avec 301 points et doit réduire son
score à exactement 0 pour gagner la partie. Les points obtenus
par le tir des échettes sont décomptés du score de départ.
Lorsqu'un joueur comptabilise plus de 0, il s’agit d’un « bust » et
le score retourne à son niveau initial. Le tour est terminé et c’est
au joueur suivant de démarrer.
Chacun des joueurs lancent 3 échettes par tour et les
segments touchés s’illuminent.
OPTION SIGNIFICATION AFFICHAGE
L01 Single in/ Single Out
L02 Double in/ Single Out D IN
L03 Single in/ Double Out D OUT
L04 Double in/ Double Out D IN / D OUT
L05 Single in/ Master Out M OUT
L06 Double in/ Master Out D IN / M OUT
• G02 501 commence avec 501 points.
• G03 601 commence avec 601 points.
• G04 701 commence avec 701 points.
• G05 801 commence avec 801 points.
• G06 901 commence avec 901 points.
G07 301 LEAGUE TO G12 901 LEAGUE
OPTIONS :
• L01, L02, L03, L04, L05, L06
• Bulle 25/50
• Bulle 50/50
Ce jeu suit les mêmes règles que les jeux 301 à 901 inclus, si
ce n’est que la conguration s’apparente aux compétitions de
ligue, à savoir que le jeu est axé autour de 2 équipes composées
chacune de 2 à 4 coéquipiers. Équipe 1 = joueur 1 , joueur 3,

joueur 5 et joueur 7; équipe 2 = joueur 2, joueur 4, joueur 6
et joueur 8, en fonction du nombre de joueurs dans l’équipe.
N’importe quel coéquipier peut gagner le jeu.
Tout comme dans les jeux 301 à 901, l’équipe gagne si le score
de l’un de ses joueurs arrive exactement à 0, le score de son/
ses coéquipiers devant être inférieur ou égal à la somme des
scores de l’équipe adverse. Si ce n’est pas le cas, le score du
joueur retourne au niveau du début du tour et son équipe ne
peut plus gagner à ce stade du jeu.
Lorsque le score d'un joueur est inférieur à 181 en option Single
Out, ou inférieur à 171 en option Double Out, et si le score de
son coéquipier est inférieur ou égal à la somme des scores de
l'équipe adverse, le signal vocal « Go For Out » se fait entendre.
Cela signie que le joueur a une chance de gagner le tour. En
revanche, si le score du joueur est exactement à 0 mais les
autres conditions ne sont pas remplies, le signal vocal « Freeze
» se fait entendre ce qui signie que son équipe ne peut pas
gagner le tour.
G25 : COUNT UP
OPTIONS :
• 100, 200, 300, …... 900
• Bulle 25/50
L'objectif est de battre les autres joueurs en étant le premier
à atteindre un score prédéni. Chaque lancer de échette
rapporte des points, le premier joueur qui atteint ou dépasse le
score à atteindre étant déclaré vainqueur. Les options de points
sont 100, 200, 300, …, 900.
OPTIONS 100 200 300 400 500 600 700 800 900
POINTS
PRÉDÉ
FINIS
100 200 300 400 500 600 700 800 900
G39 : ROUND THE CLOCK
OPTIONS :
• 105, 110, 115, 120, 205, 210, 215, 220, 305, 310, 315, 320
Chaque joueur doit planter ses échettes dans les valeurs
de la cible en suivant un ordre croissant (1, 2, 3, …, 20) avec
des lancers simples, doubles ou triples selon le niveau de
performance. Le premier joueur à atteindre la dernière valeur
est le gagnant. Les joueurs commencent chaque tour en
marquant la valeur de la séquence suivante. L'ordinateur
ache la valeur que le joueur doit marquer.
105,110,115,120 : la dernière valeur est 5,10,15,20 quel que soit
le lancer (simple, double ou triple).
205,210,215,220 : la dernière valeur est 5,10,15,20 et seul le
lancer double compte.
305,310,315,320 : la dernière valeur est 5,10,15,20 et seul le
lancer triple compte.
G40 : SHANGHAI
OPTIONS :
• L01, L05, L10, L15
Chaque joueur doit faire le tour de la cible en plantant les
échettes dans les valeurs de 1 à 20 et doit nir dans le mille
(segment intérieur de la bulle). Le but est de planter une
échette dans chaque valeur, le joueur qui comptabilise le
score le plus élevé étant le gagnant. L'ordinateur ache la
valeur que le joueur doit frapper. Chaque joueur peut frapper
n'importe quel secteur consécutif (simple 1x, Double 2x, Triple
3x). Les options de jeu se présentent comme suit :
OPTION DESCRIPTION
L01 la partie commence à partir du secteur 1
L05 la partie commence à partir du secteur 5
L10 la partie commence à partir du secteur 10
L15 la partie commence à partir du secteur 15
G44 : SHOOT-OUT
OPTIONS :
• 11, -12……-20
L'ordinateur ache de manière aléatoire la valeur que le joueur
doit marquer (la valeur s’allume). Un tir correct rapporte un
point. Le premier joueur qui atteint 11, 12, 13 … 20 points selon
le niveau de diculté est le vainqueur. Si le joueur ne frappe pas
la cible dans un délai de 10 secondes, la valeur à viser change
automatiquement et le tir est enregistré comme manqué.
L'achage du score du joueur indique le nombre de cibles
restantes. Dans ce jeu, le double et le triple sont comptabilisés
comme des simples.
G45 : 9 LIVES
OPTIONS :
• 003, 004, 005, 006, 007, 008, 009
Ce jeu suit un ordre croissant ; le joueur doit lancer ses échettes
dans des valeurs successives avant de nir dans le centre de la
cible. Les joueurs visent à tour de rôle le secteur 1 au premier
tour, le secteur 2 au second tour, et ainsi de suite, jusqu'à « 25 »
au 21e tour, 1 au 22e tour etc. Chacun des joueurs doit frapper à
chaque tour la valeur en question avec une échette. Le joueur
« perd » une vie s’il a manqué ses 3 tirs. Le dernier joueur restant
en vie est le vainqueur.
L’achage Cricket indique les vies restantes pour chacun des
joueurs.
003, 004, 005, …, 009 représentent respectivement 3, 4, 5, …
9 vies.
G13 : CRICKET
OPTIONS :
• C00, C20, C25
• Bulle 25/50
1. Conformément aux règles standard, le jeu de cricket se
concentre uniquement sur les valeurs 15-20 et la bulle.
Tous les lancers valides sont conrmés et achés sur
l'achage Cricket.
2. Lorsqu'une valeur a été touchée 3 fois par un joueur, elle
est alors considérée comme « ouverte » (valeur fermée et
ouverte au score) pour ce joueur et tout autre lancer sera
comptabilisé comme tel.
3. Une fois qu'une valeur a été touchée 3 fois par l’ensemble
des joueurs, elle est considérée comme «fermée» et ne
peut plus être marquée par aucun autre joueur.
4. Un joueur qui a « ouvert » une valeur peut continuer à
marquer cette valeur jusqu'à ce qu'elle soit « fermée ».
5. Un joueur gagne le jeu s’il est le premier à avoir « fermé
» chacune des valeurs et que son score est égal ou
supérieur à celui des autres joueurs. Cependant, si les
joueurs sont à égalité de points ou n’en ont marqué
aucun, c’est le joueur qui a « fermé » en premier toutes
les valeurs qui gagne.
6. Si un joueur a « fermé » en premier toutes les valeurs,
mais qu'il est en retard sur les points, il doit marquer
les valeurs « ouvertes ». Si ce joueur n'a pas accumulé
le maximum de points au moment où un autre joueur «
ferme » la valeur, c’est le joueur qui a obtenu le score le
plus élevé qui sera le gagnant.
OPTION DESCRIPTION
C00 Marquer et « ouvrir » les valeurs 15-20 et le centre
de la cible (bulle intérieure) dans n'importe quel
ordre.
C20 Marquer et « ouvrir » la valeur 20, puis « ouvrir »
consécutivement les valeurs 19, 18, 17, 16, 15 et le
centre de la cible (bulle intérieure).
C25 Marquer et « ouvrir » la bulle puis « ouvrir » consé-
cutivement les valeurs 15, 16, 17, 18, 19 et 20.
CRICKET UNE FOIS DEUX
FOIS
OUVERT
FERMÉ
SIGNE
SIGN
REMARQUE :
1. Segment simple : compte une fois
Segment double : Compte double
Segment triple : Compte triple
2. Le segment est « ouvert » s’il a été marqué plus de trois
fois. Il sera « fermé » si tous les joueurs « ouvrent » le
même segment
G14: NO SCORE CRICKET
OPTIONS :
• 000, 020, 025
• Bulle 25/50
Ce jeu est similaire au cricket si ce n’est qu’ici les points ne sont
pas comptabilisés ; le gagnant est le joueur qui « ferme » en
premier toutes les valeurs.
OPTION DESCRIPTION
000 Marquer et « ouvrir » les valeurs 15-20 et la bulle
intérieure dans n'importe quel ordre.
020 Marquer et « ouvrir » la valeur 20 en premier,
suivi des valeurs 19, 18, 17, 16, 15 et de la bulle
intérieure.
025 Marquer et « ouvrir » la bulle intérieure avant de
consécutivement « ouvrir » les valeurs 15, 16, 17,
18, 19 et 20.
G15 : CUT THROAT CRICKET
OPTIONS :
• 00C, 20C, 25C
• Bulle 25/50
Les règles de base s’apparentent à celles du jeu de cricket mais
les points sont ici ajoutés aux scores de ses adversaire une fois
la comptabilisation commencée. Le but du jeu est de « fermer
» en premier tous les secteurs en obtenant le score le plus bas
possible. Cette variante permet aux joueurs d’handicaper leurs
adversaires à mesure qu’ils « gonent » leur score.
OPTION DESCRIPTION
00C Marquer et « ouvrir » les valeurs 15-20 et la bulle
intérieure dans n'importe quel ordre.
20C Marquer et « ouvrir » la valeur 20 en premier, suivi
consécutivement des valeurs 19, 18, 17, 16, 15 en
finissant dans la bulle intérieure.
25C Marquer et « ouvrir » la bulle intérieure, puis «
ouvrir » consécutivement les valeurs 15, 16, 17,
18, 19 et 20.
G16 : KILLER CRICKET
OPTIONS :
• H00
• H20
• H25
• Bulle 25/50 et 50/50 Bull
Le Killer cricket est similaire au No score cricket si ce n’est qu’ici
vous pouvez annuler le marquage de l'adversaire en frappant à
nouveau une valeur que vous aviez préalablement « fermée » et
que vos adversaires n’ont pas marquée. Le gagnant est le joueur
qui a réussi à « fermer » toutes les valeurs.
OPTION DESCRIPTION
H00 Marquer et « ouvrir » les valeurs 15-20 et la bulle
intérieure dans n'importe quel ordre.
H20 Marquer et « ouvrir » la valeur 20 en premier, suivi
consécutivement des valeurs 19, 18, 17, 16, 15 en
finissant dans la bulle intérieure.
H25 Marquer et « ouvrir » la bulle intérieure, puis «
ouvrir » consécutivement les valeurs 15, 16, 17,
18, 19 et 20.
G17: LOW PITCH CRICKET
OPTIONS :
• E00
• E20
• E25
• Bulle 25/50 et 50/50
Le jeu s’apparente à celui du cricket mais l’ordre des
valeurs à marquer est ici modié : le joueur doit marquer
consécutivement 1 à 6 + la bulle intérieure, au lieu de 15 à 20 +
la bulle intérieure.
OPTION DESCRIPTION
E00 Marquer et « ouvrir » les valeurs 1 à 6 et la bulle
intérieure dans n'importe quel ordre.
E20 Marquer et « ouvrir » la valeur 6 en premier, puis «
ouvrir » consécutivement les valeurs 5, 4, 3, 2, 1 et
la bulle intérieure.

E25 Marquer et « ouvrir » la bulle intérieure en pre-
mier, puis « ouvrir » consécutivement les valeurs 1,
2, 3, 4, 5 et 6.
G18 : ENGLISH CRICKET
OPTIONS :
• Bulle 25/50
Cette variante du cricket n’implique que deux joueurs et se
répartit sur deux tours. Au premier tour, le joueur numéro 1
doit planter sa échette dans la bulle, le segment extérieur
rapportant 1 point, le segment intérieur 2 points et les autres
secteurs aucun point. L'objectif du joueur numéro 2 est
d'obtenir le score le plus élevé possible avant que le joueur
numéro 1 ne comptabilise 9 points. Le joueur numéro 2 peut
planter sa échette dans n’importe quelle valeur mais s’il
marque 42 points, il gagne seulement 2 points et s’il marque
59 points, il obtient 19 points. En d’autres termes, le score total
de trois échettes est comptabilisé à partir de 40 points : le
score du joueur est nul s’il est inférieur à 40. Le premier tour
se termine lorsque le joueur numéro 1 a obtenu 9 points. Au
deuxième tour, les rôles sont inversés : le joueur numéro 2 doit
marquer la bulle, le joueur numéro 1 les autres valeurs. La partie
est terminée lorsque le joueur numéro 2 comptabilise 9 points.
Le joueur avec le plus de points est le gagnant.
L’achage du cricket indique le nombre de points que vous
avez marqués
G21: DOUBLES ONLY CRICKET
OPTIONS :
• L00, L20, L25
• Bulle 25/50
Similaire au jeu de cricket si ce n’est que dans cette variante
le joueur doit frapper le double de chaque valeur de cricket
indiquée avant de pouvoir continuer à frapper la valeur. Une
fois le double marqué, la valeur est « ouverte ». Ce double
et tous les autres doubles, triples et simples de cette valeur
sont alors comptabilisés. Par exemple, chacun des joueurs
doit frapper le double 20 pour continuer à marquer la valeur
20. Après avoir obtenu le double 20, un simple 20 « ferme » la
valeur, un double la « ferme » en rapportant 20 points, un triple
40 points. En d’autres termes, il est impossible de « fermer » une
valeur avec une seule échette.
OPTION DESCRIPTION
L00 marquer et « ouvrir » les valeurs 15-20 et la bulle
intérieure dans n'importe quel ordre.
L20 marquer et « ouvrir » la valeur 20 en premier, suivi
des valeurs 19, 18, 17, 16, 15 et la bulle intérieure.
L25 marquer et « ouvrir » la bulle intérieure, suivi des
valeurs 15, 16, 17, 18, 19 et 20.
G42 : BIG-6
OPTIONS :
• 003, 004, 005, 006, 007
Le joueur doit frapper le segment du simple 6 pour démarrer
la partie. Lors des 3 lancers, le joueur numéro 1 doit marquer
un 6 pour « rester en vie ». Une fois l’objectif atteint, la échette
suivante détermine la cible de l'adversaire. Si le joueur numéro
1 ne parvient pas à frapper le 6 au bout de 2 lancers, il perd
la possibilité de déterminer la cible du second joueur et cette
dernière est alors dénie aléatoirement par l'ordinateur. Les
simples, les doubles et les triples sont tous considérés comme
des cibles distinctes.
Le but du jeu est de forcer votre adversaire à « perdre des vies
» en sélectionnant des cibles diciles à atteindre comme «
double cible » ou « triple 20 ». Le dernier joueur avec une vie
restante est le gagnant.
b03 à b21 représentent respectivement 3 à 21 vies. Le nombre
de vies restantes est aché sur l'écran de cricket.
G43 : BINGO
OPTIONS :
• 132, 141, 168, 189
La cible ache automatiquement la valeur à viser. Le joueur qui
marque les diérents secteurs indiqués remporte la partie.
OPTION DESCRIPTION
132 Frapper consécutivement les secteurs 15, 4, 8,
14, 3.
141 Frapper consécutivement les secteurs 17, 13, 9,
7, 1.
168 Frapper consécutivement les secteurs 20, 16, 12,
6, 2.
189 Frapper consécutivement les secteurs 19, 10, 18,
5, 11.
Le joueur doit frapper un des segments de la valeur donnée
trois fois avant de pouvoir passer à la valeur suivante. Frapper
le segment simple compte pour 1 tir, le segment double pour
2, le triple pour 3.
G46 : DOUBLE DOWN
OPTIONS :
• Bulle 25/50
Chacun des joueurs commence la partie avec un score de base
de 40 points. L’objectif est de marquer le segment actif du tour
en cours. Lors du 1er tour, par exemple, le joueur doit frapper le
secteur 15 et s’il n’y parvient pas, son score est réduit de moitié.
Le segment 16 doit être visé au tour suivant, suivi du 17, 18 et
ainsi de suite. Pour D et T, le joueur doit frapper n'importe quel
double ou triple en suivant la même règle du jeu. Le joueur qui
obtient le score le plus élevé est le gagnant.
15 16 D17 18 T19 20 BTOTAL
JOUEUR 1
JOUEUR 2
D: Double T: Triple B: Bulle
G36 : FOOTBALL
Le joueur démarre la partie en lançant une échette n’importe
quel secteur. Une fois la cible initiale sélectionnée, il doit frapper
le segment double du secteur en question et se déplacer
progressivement vers le centre de la cible. Le but est d’ensuite
frapper les secteurs diamétralement opposés. La progression
du joueur est indiquée sur l’achage Cricket.
Exemple : si un joueur sélectionne le segment 11, il doit frapper
D-11, puis S-11 extérieur,T-11, S-11 intérieur, la bulle extérieure,
la bulle intérieure, puis S-6 intérieur, S-6 extérieur, T-6 et enn
D-6. Le premier joueur à terminer la séquence spécique
remporte la partie.
For example, if a player selects segment 11, he should hit D-11
outer S-11, T-11, inner S-11, outer bull's eye, inner bull's eye,
outer bull's eye, inner S-6, T-6, outer S-6, and nally the D-6. The
rst player who nished the particular sequence is the winner.
G47 : SHOOTING I
OPTIONS :
• Bulle 25/50
Chacun des joueurs doit lancer 3 échettes. Le gagnant qui
comptabilise le score total le plus élevé remporte le tour, le
gagnant de la partie étant celui qui a gagné en premier 7 tours.
L’achage Cricket indique combien de tours vous avez gagnés.
G48: SHOOTING II
OPTIONS :
• Bulle25/50
Suit les mêmes règles de jeu que Shooting I mais ici seules les
échettes qui atterrissent dans les segments simples, doubles
ou triples des valeurs suivantes sont comptabilisées : 15, 16,
17, 18, 19, 20 et bulle intérieure. Le gagnant est le premier à
remporter 7 tours.
G19: SCRAM CRICKET
OPTIONS :
• Bulle 25/50
Ce jeu est une variante du jeu de cricket et se joue sur 2 tours.
Au premier tour, le joueur numéro 1 doit « fermer » les secteurs
15 à 20 et nir en plantant sa échette dans le mille, tandis que
le joueur numéro 2 doit marquer les valeurs « ouvertes » en vue
d'obtenir le meilleur score possible. Le premier tour est terminé
une fois que toutes les valeurs ont été « fermées ». Les règles
sont inversées pour le second tour. Le gagnant est le joueur qui
aura comptabilisé le plus de points au bout des 2 tours.
G20SINGLE ONLY CRICKET
OPTIONS :
• S00, S20, S25
Le cricket unique se joue de la même manière que le cricket,
mais les segments triples et doubles de la valeur cible sont
comptabilisés au même titre que le segment simple. Ainsi, il est
impossible de « fermer » une valeur avec une échette.
OPTIONS DESCRIPTION
S00 frapper et « ouvrir » les valeurs 15 à 20 suivi de la
bulle intérieure dans n'importe quel ordre.
S20 frapper et « ouvrir » la valeur 20 en premier, puis «
ouvrir » consécutivement les valeurs 19, 18, 17, 16,
15 suivi de la bulle intérieure.
S25 frapper et « ouvrir » la bulle intérieure, puis ouvrir
successivement les valeurs 15, 16, 17, 18, 19 et 20.
G22TRIPLES ONLY CRICKET
OPTIONS :
• t00, t20, t25
Le Triple Only Cricket se joue de la même manière que le
cricket, si ce n’est que seul le triple de chacune des valeurs
désignées peut être frappé. Un triple compte pour un seul tir
et est comptabilisé comme au même titre qu’un point simple.
En d’autres termes, il est impossible de « fermer » une valeur
avec une échette. Si la échette atterrit dans le mille, seul le
segment double est comptabilisé car la bulle ne comporte pas
de segment triple.
OPTION DESCRIPTION
T00 frapper et « ouvrir » les valeurs 15 à 20 suivi de la
bulle intérieure dans n'importe quel ordre.
T20 frapper et « ouvrir » la valeur 20 en premier, puis «
ouvrir » consécutivement les valeurs 19, 18, 17, 16,
15 suivi de la bulle intérieure.
T25 frapper et « ouvrir » la bulle intérieure, puis ouvrir
successivement les valeurs 15, 16, 17, 18, 19 et 20.
G23 RANDOM CRICKET
Ce jeu suit les mêmes règles que le cricket si ce n’est qu’ici
les valeurs à marquer sont dénies de manière aléatoire
par l'ordinateur. Les valeurs ainsi choisies apparaissent sur
l’achage et la cible.Toute valeur marquée par l’un des joueurs
est « verrouillée » durant le reste de la partie. Les valeurs
peuvent être frappées dans n'importe quel ordre. Une fois le
tour d'un joueur terminé, l’ordinateur choisit des nouvelles
valeurs de manière aléatoire. Les valeurs « verrouillées »
demeurent les mêmes.
Vous devez frapper chacune des valeurs trois fois pour l'ouvrir
et comptabiliser des points. Les segments doubles comptent
pour 2 coups et les segments triples comptent pour 3. Le
gagnant est le joueur qui a réussi à « ouvrir » toutes les valeurs
en premier et qui comptabilise le plus haut score.
G24 HIDDEN CRICKET
Le jeu se joue exactement de la même manière que le No Score
Cricket, mais ici les valeurs dénies par l'ordinateur de manière
aléatoire sont masquées. Les 7 valeurs cibles s’illuminent au
moment où elles sont frappées. Les joueurs partagent une
série de valeurs. Les joueurs partagent un ensemble de valeurs
cachées, le but étant de frapper la valeur en premier. Le premier
joueur qui ouvre et allume les sept secteurs cibles gagne la
partie.

1 SECTEUR
ILLUMINÉ HIDDEN CRICKET
DÉVOILÉ
2 SECTEUR
ILLUMINÉS 1 COUP
3 SEGMENTS
ILLUMINÉS 2 COUPS
4 SEGMENTS
ILLUMINÉS OUVERT 3 COUPS
G26 LIGHT OUT
OPTIONS :
• L01, L02, L03
Tous les 21 secteurs du jeu de échettes sont illuminés au début
de la partie. Les joueurs doivent les frapper pour les éteindre. Le
premier joueur qui éteindra tous les secteurs sera le gagnant. Il
y a 3 niveaux de jeu à sélectionner.
OPTIONS DESCRIPTION
L01 Éteindre le secteur en frappant n'importe quelle
zone, qu’il s’agisse du segment simple, double ou
triple.
L02 Éteindre le secteur en frappant le segment simple
et le segment double.
L03 Éteindre le secteur en frappant le segment simple,
le segment double et le segment triple.
G27 LIGHT UP
OPTIONS :
• L01, L02, L03
Comme pour le Light out, le premier joueur qui allume les 21
secteurs est le gagnant.
G28 COLOR SHOT 1
OPTIONS :
• 003……..012
Dans cette variante de jeu à deux joueurs, la cible est divisée
en deux zones à frapper ; le joueur numéro 1 doit frapper les
segments illuminés en vert, le joueur numéro 2 ceux illuminés
en gris. Le gagnant est le joueur qui a frappé le plus grand
nombre de segments qui lui ont été attribués. Le jeu se déroule
sur 3 à 12 tours (en fonction des options sélectionnées).
• Frapper les segments simples de la bonne couleur pour
marquer 1 point.
• Frapper les segments doubles de la bonne couleur pour
marquer 2 points.
• Frapper les segments triples de la bonne couleur pour
marquer 3 points.
G29 COLOR SHOT 2
OPTIONS :
• 006…….015
Ce jeu suit exactement les mêmes règles que le Color Shot
1 : les joueurs doivent frapper les segments rouges et bleus
pour illuminer respectivement les zones rouges et bleues. Le
gagnant est le joueur qui a frappé le plus grand nombre de
segments qui lui ont été attribués. Le jeu se déroule sur 3 à 12
tours (en fonction des options sélectionnées).
• Frapper les segments simples de la bonne couleur pour
marquer 1 point.
• Frapper les segments doubles de la bonne couleur pour
marquer 2 points.
• Frapper les segments triples de la bonne couleur pour
marquer 3 points.
G30 LIGHT OFF WARFARE
la cible est divisée en deux zones à frapper ; le 6, le centre de la
cible et le 11 doivent être frappés par les 2 joueurs.
Le joueur numéro 1 doit cibler les secteurs illuminés de la
moitié supérieure (du 14 au 13) dans le sens des aiguilles
d'une montre, le joueur numéro 2 devant lui cibler les secteurs
illuminés de la moitié inférieure (du 10 au 8) dans le sens des
aiguilles d'une montre. Le but est de frapper la zone attribuée à
son adversaire et d’éteindre les secteurs concernés en premier.
G31 SURVIVOR
OPTIONS :
• 10r, 11r, 12r, 13r, 14r, 15r, 16r
Jeu qui se joue à 2, les 2 joueurs commençant la partie avec
200 points de vie. Le secteur à 1 chire doit être frappé pour
marquer des points, le secteur à 4 chires qui s’illumine sur la
cible correspondant à la zone attribuée à l’adversaire. Si vous
plantez votre échette dans le segment de l’adversaire, ce
dernier perd des points de vie, et si vous réussissez à frapper la
zone qui vous est attribuée, vous en gagnez.
Les points ajoutés ou déduits sont fonction des valeurs
de la cible. Les segments doubles et triples rapportent
respectivement le double et le triple des valeurs frappées.
Le joueur dont le score est réduit à 0 point de vie perd et le «
survivant » gagne la partie. Le joueur peut également gagner
s'il a plus de points que son adversaire à la n de la partie.
OPTION 10R 11R 12R 13R 14R 15R 16R
NOMBRE DE
TOURS 10 11 12 13 14 15 16
G32 HELICOPTÈRE
OPTIONS :
• L01, L02, L03
Lorsque le jeu commence, 4 secteurs égaux de la cible
s’illuminent, se déplacent et tournent dans le sens des aiguilles
à la manière d’un hélicoptère. Le but du jeu est de frapper les
4 diérents segments de l'hélicoptère en mouvement pour les
éteindre, le gagnant étant le joueur qui y parvient en premier.
Vous pouvez sélectionner les 3 vitesses (niveaux) suivants :
OPTION DESCRIPTION
L01 Lent
L02 Modéré
L03 Rapide
G33 SPEED WHEEL
OPTIONS :
• L01, L02, L03)
Variante simpliée de l’Hélicoptère : ici, un seul secteur est
allumé et tourne beaucoup plus rapidement autour de la cible
non seulement dans le sens des aiguilles d'une montre mais
aussi dans le sens contraire des aiguilles d'une montre. Le but
du jeu est de frapper le secteur mobile en un seul coup. Vous
pouvez sélectionner les 3 vitesses (niveaux) suivants :
OPTIONS :
• L01 : Lent
• L02 : Modéré
• L03 : Rapide
G34 LINE UP
Ce jeu consiste à tracer une ligne en frappant les secteurs
de deux valeurs quelconques opposées sur la cible, bulle
extérieure et intérieure comprises. Les joueurs peuvent frapper
autant de segments qu’ils le souhaitent, ces derniers s’allumant
lorsqu’ils sont touchés. Le gagnant est le joueur qui réussit à
tracer en premier une ligne comprenant les segments simples,
doubles et triples des deux valeurs opposées ainsi que la bulle.
G35 BOWLING
OPTIONS :
• 10r, 11r, 12r, 13r, 14r, 15r
Avant de commencer le jeu, vous devez sélectionner le nombre
de joueurs et l'option souhaitée, à savoir le nombre de tours («
frames ») (voir ci-dessous) :
OPTION 10R 11R 12R 13R 14R 15R
NOMBRE DE
TOURS 10 11 12 13 14 15
« SEL » s’ache dans la section des scores au début de chaque
tour. Votre première échette détermine « la piste » de jeu
(tous les segments s'allument sauf le centre de la cible) et les
deuxième et troisième échettes permettent de comptabiliser
des « quilles » ou points. Frapper dans le mille ne compte pas
comme étant une « allée » et ne vous rapporte pas d’« quilles
» ou de points. Les « quilles » ou points sont comptabilisés
comme suit :
SEGMENTS SCORE
DOUBLE 9 quilles
EXTÉRIEUR SIMPLE 3 quilles
TRIPLE 10 quilles
INTÉRIEUR SIMPLE 7 quilles
Les joueurs ne peuvent pas frapper deux fois le même segment
simple dans le même tour. Le deuxième coup ne rapporte
aucun point. Vous pouvez frapper deux fois le même segment
triple ou double. Cependant, frapper le double segment deux
fois de suite ne vous rapportera que 10 « quilles » ou points.
Frapper le segment triple deux fois vous rapportera 20 « quilles
» ou points.
Le score le meilleur est de 200/220/240/260/280/300 en
fonction des options choisies.
G37 BASEBALL
OPTIONS :
• b07, b08, b09
Avant de commencer le jeu, vous devez sélectionner le nombre
de joueurs et l'option souhaitée, à savoir le nombre de tours
(voir ci-dessous) :
OPTION B06 B07 B08
NOMBRE DE TOURS 7 8 9
The options are the number of innings, see the chart below.
A baseball eld is laid out as shown in diagram below. A player
throws 3 darts in each inning and the runs/bases are set as
follows:
SEGMENTS SCORE
SIMPLE 1 base
DOUBLE 2 bases
TRIPLE 3 bases
BULLE INTÉRIEURE Retour à la base
Le retour à la base ne peut être marqué qu'à la 3ème échette
de chaque tour. Le joueur avec le plus de tours à la n de la
partie est le gagnant. L'achage LED indique sur quelle base se
trouvent vos « coureurs » et le nombre de manches restantes.
Les symboles achés pour la base sur laquelle se trouve votre «
coureur » se présentent comme suit :
1E BASE 2E BASE 3E BASE RETOUR
BASE
G38 GOLF
OPTIONS :
• 09F, 10F, 11F, 12F, 13F, 14F, 15F, 16F, 17F, 18F
Table of contents
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Franklin HARD COURT 60116X Assembly instructions

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