Playknowlogy 88290 User manual

Rubicson®
manual
EN
SV
NO
Fun science
construction set
Item: 88290
www.playknowlogy.com
Box 50435 Malmö
Sweden
2021-07-06 Playknowlogy®

2 3
SVENSKASVENSKA
Introduction
Included components
1x Bell module
1x Motor module
2x Box base with holes
2x 3 V battery compartment
2x On/off switch
1x Wand
9x Spring connector
1x Metal wire
1x Spring pole
1x C-shaped plastic lock
1x Flying disc
2x Eco-friendly reusable box
2x Connecting bridge
1x Blower module
1x Spinning unit
1x Blower cover
1x Bubble plate
1x Bubble solution container
With this kit you will be doing a lot of different experiments and you will learn more about how electronics
work. To begin with, you will be doing a practice circuit.
3 V battery compartment, 3x spring connectors, box base with holes, On/Off switch, spring pole,
C-shaped plastic lock, motor module and bell module. Connect them according to the illustrations on
the next page.
ENGLISH ENGLISH
The connection principle
In this connection diagram you can see how the components are connected to each other. Compare the
connection diagram with your unit. Are the wires connected in the same way? Then the connection is
complete. Insert 2x AA batteries in the battery compartment and turn the switch on. The circuit is connected
Place the spring pole
onto the motor module
and lock it with the
C-shaped plastic lock.
The motor, and the
spring pole together
with the bell module
create the "Striking
bell".
This is how to connect
the wires to the spring
connectors.
3 V battery
compartment
3 V battery
compartment
On/off
switch
On/off
switch
Box base with
holes
Spring
connectors
Spring connector
Striking
bell
Striking bell

4 5
SVENSKASVENSKA
Maze challenge
When you have completed the introduction experiment, it is time for the maze challenge. The maze will
turn into a fun game you can play together with your family and friends. To connect the maze, you need the
following components:
ENGLISH
Assembly
When you have collected all components, follow the steps:
ENGLISH
Bell module
On/off switch
Spring pole C-shaped lock
Reusable box
Motor module Box base with holes
Spring connectors
Wand
3 V battery
compartment
Metal wire
Flying disc

6 7
SVENSKASVENSKA
10. Fix the metal wire (8) on the spring connectors
7d and 7e.
11. Connect the wand (6) to the spring connector 7a.
The connection principle
From... Spring (7a) Spring (7b) Spring (7c) Spring (7d) Spring (7e)
3 V battery compartment (04) black red
On/off switch (05) red red
Motor module (02) red black
Metal wire (08) silver silver
Wand (06) red
ENGLISH
Soap bubble machine
When you are done with the maze, it is time for the soap bubble machine. To connect the bubble machine,
you need the following components:
Assembly
When you have collected all components, follow the steps:
ENGLISH
Motor
module Bell module
3 V battery
compartment
On/off switch
Wand
Spring
connectors
How to play
Make sure your connection is the same as the
connection diagram. In the table above you see
which of the components is to be connected to
which spring connector. If everything looks correct
play with the maze.
Insert 2x AA batteries in the battery compartment
and turn on the switch. Put the ring on the wand
around the metal wire. Move the wand carefully
along the metal wire. Keep your hand steady - if
the wand touches the metal wire, the bell starts
to ring and you lose the game. Compete with your friends
wire to create more turns. Remember to turn the switch
off and to remove the batteries before touching the wire!
disc to make variations of the maze (see illustration to
the right).
3 V battery
compartment
Connecting bridge Blower
moduel Spinning
unit
Reusable
box
Bubble solution
container
Blower cover
Bubble plate
On/off switch Spring connectors
Box base with holes

8 9
SVENSKASVENSKA
The connection principle
From... Spring (a) Spring (b) Spring (c)
3 V battery compartment (01) black red
On/off switch (02) red red
Blower module (06) black red
ENGLISH
2-in-1 connection
When you have assembled the maze and the soap bubble machine, you can continue by connecting the two
units with connecting bridges.
When using the connecting bridges to combine the units it is possible to adjust the positions of the
assembled parts on the box bases if needed. As long as the circuit connection is the same as the
instructions, the parts do not necessarily have to keep the same positions. The connection bridges have
three holes that can be used to install switches, springs or other components. This can come in handy if the
How to connect
diagrams below to connect in different ways.
Connecting symbols
Connection diagrams
ENGLISH
Bubble module
3 V battery
compartment
On/off switch
Spring connectors
How to play
Make sure your connection is the same as the connection diagram.
to play with the bubble machine. First, you need a bubble soloution.
make one by adding soap into water.
When you have a bubble solution available, pour this into the bubble
solution container. Insert 2x AA batteries in the battery compartment
and turn on the switch. The bubble plate starts to spin and the blower
blows out bubbles.
Spring
connector
On/off switch3 V battery compartmentWandMetal wire
Bubble blower Motor module
with spring pole
Bell module Motor module

10 11
SVENSKASVENSKAENGLISH
When you have completed all experiments, you can start designing your own circuit to make tweaks to the
labyrint and the bubble machine. The following diagram is an example on how to create a 2-in-1 circuit:
The connection principle
From... Spring (A) Spring (B) Spring (C) Spring (D) Spring (E) Spring (F)
3 V battery compartment (1) black red
3 V battery compartment (2) black red
On/off switch red red
Bubble blower black red
Striking bell black red
Wand red
Metal wire silver silver
Insert 4x AA batteries and turn the switch on. The bubble blower starts to blow continuous bubble streams.
Move the wand along the metal wire without touching it. Complete the maze before the bubble blower is
running out of bubbles and without triggering the bell.
ENGLISH
Striking bell
Wand
Metal wire
On/off switch
Bubble blower
3 V battery
compartment (1)
3 V battery
compartment (2)

12 13
SVENSKASVENSKA
Safety information
Adult supervision and assistance are required.
This kit is for children from the age of 8 and is not suitable for younger children.
This kit contains small parts which can be a choking hazard. Keep away from children under the age of 3.
Do not use improvised projectiles.
Before turning on the units and inserting batteries, double-check to make sure the wiring is correct.
Incorrect wiring may result in damaging the components or the unit.
Do not apply any other components than those provided in the kit.
Do not lock any moving parts.
Do not connect the units to more power sources than recommended.
Do not mix old and new batteries and do not use different kinds of batteries.
Do not short-circuit the battery terminals and the spring connectors.
ENGLISH
Introduksjon
Medfølgende deler
1x klokke
1x motor
2x bunnplater med hull
2x 3 V-batterikamre
2x strømbrytere
1x stav
9x fjærklemmer
1x metalltråd
1x fjærstav
1x c-formet plastlås
2x bokser
2x tilkoblingsbroer
1x vifte
1x vifteblad
1x viftedeksel
1x bobleplate
1x beholder for såpeboblevæske
Det første eksperimentet
Med dette settet kan du gjøre mange ulike eksperimenter, og du vil lære mer om hvordan elektronikk
fungerer. Først skal vi lage en øvelseskrets.
3 V-batterikammer, 3x fjærklemmer, bunnplate med hull, strømbryter, fjærstav, c-formet plastlås,
motor og klokke. På neste side ser du hvordan du skal koble dem sammen.
NORSK

14 15
SVENSKASVENSKA
Tilkoblingsprinsipp
På dette bildet ser du hvordan de ulike delene er koblet sammen. Sammenlign dette med det du selv
har bygd. Har du koblet sammen delene på samme måte? Bra, da er du klar. Sett 2 AA-batterier i
batterikammeret, og sett strømbryteren til På. Nå går det strøm gjennom kablene og de ulike delene, og
klokken vil ringe!
Labyrinten
Når du er ferdig med introduksjonsøvelsen, er det tid for labyrinten. Labyrinten blir et morsomt spill som du
kan spille sammen med familie og venner. For å lage labyrinten trenger du følgende deler:
Tilkobling
Når du har funnet frem alle delene, følger du disse trinnene:
Plasser fjærstaven på
motormodulen og lås
med den c-formede
plastlåsen. Motoren
og fjærstaven blir
sammen med klokken
en ringeklokke.
Slik kobler du kablene
til fjærklemmene.
3 V-batterikammer
3 V-batterikammer
Strøm-
bryter
Strøm-
bryter
Bunnplate
med hull
Fjær-
klemmer
Fjærklemmer
Ringe-
klokke
Ringe-
klokke
Klokke
Strømbryter
Fjærstav C-formet lås
Boks
Motor Bunnplate med hull
Fjærklemmer
Stav
3 V-batterikammer
Metalltråd
Flygende
propell
NORSKNORSK

16 17
SVENSKASVENSKA
10. Fest metalltråden (8) på fjærklemmene
7d og 7e.
11. Koble staven (6) til fjærkontakt 7a.
Tilkoblingsprinsipp
Fra... Fjær (7a) Fjær (7b) Fjær (7c) Fjær (7d) Fjær (7e)
3 V-batterikammer (04) svart rød
Strømbryter (05) rød rød
Motormodul (02) rød svart
Metalltråd (08) sølv sølv
Stav (06) rød
Motor Klokke
3 V-
batterikammer
Strømbryter
Stav
Fjærklemmer
Slik spiller du
Kontroller at tilkoblingen din stemmer overens
med tilkoblingsskjemaet ved siden av. I tabellen
ovenfor ser du hvilken av komponentene som
skal kobles til hvilken fjærklemme. Hvis alt
stemmer overens, er tilkoblingen klar og det er
på tide å begynne spillet. Sett 2 AA-batterier i
batterikammeret og slå på strømbryteren. Sett
ringen på staven rundt metalltråden. Beveg
staven forsiktig langs tråden. Hold hånden
stødig – hvis staven kommer borti metalltråden,
ringer klokken og du har tapt spillet. Konkurrer
med vennene dine og se hvem som kan komme
gjennom labyrinten raskest!
For å øke vanskelighetsgraden på labyrinten kan du bøye
strømbryteren og ta ut batteriene før du rører tråden!
Tips: Du kan erstatte fjærstaven med propellen for å få
variasjon (se illustrasjonen til høyre).
NORSKNORSK

18 19
SVENSKASVENSKA
Såpeboblemaskin
Etter labyrinten er det tid for såpeboblemaskinen. For å lage boblemaskinen trenger du følgende
komponenter:
Tilkobling
Når du har funnet frem alle delene, følger du disse trinnene: Tilkoblingsprinsipp
Fra... Fjær (a) Fjær (b) Fjær (c)
3 V-batterikammer
(01)
svart rød
Strømbryter (02) rød rød
Viftemodul (06) svart rød
3 V-batterikammer
Tilkoblingsbroer Vifte Vifteblad
Boks
Beholder for
såpeboblevæske
Viftedeksel
Bobleplate
Strømbryter Fjærklemmer
Bunnplate med hull
Boblemaskin 3 V-batterikammer
Strømbryter
Fjærklemmer
Start boblemaskinen
Kontroller at du har koblet riktig. Sammenlign med bildet til
høyre. Hvis det ser korrekt ut, kan du snart begynne å bruke
boblemaskinen. Men først trenger du såpeboblevæske. Be
en voksen kjøpe ferdig såpeboblevæske, eller så kan du lage
din egen ved å blande såpe og vann.
Hell såpeboblevæsken i beholderen for såpeboblevæske. Sett 2x AA-batterier i batterikammeret, og sett
strømbryteren til På. Bobleplaten begynner å snurre, og viften blåser ut bobler.
NORSKNORSK

20 21
SVENSKASVENSKA
2-i-1-tilkobling
Når du har satt sammen labyrinten og såpeboblemaskinen, kan du fortsette ved å koble sammen labyrinten
og såpeboblemaskinen med tilkoblingsbroene.
Når du bruker tilkoblingsbroene til å koble sammen labyrinten og boblemaskinen, er det mulig å bytte
plass på komponentene på bunnplatene hvis det er nødvendig. Så lenge kretstilkoblingen er den samme
som instruksjonene, trenger ikke nødvendigvis delene være på samme plass. Tilkoblingsbroene har tre hull
som kan brukes til å sette fast brytere, fjærer eller andre deler. Dette kan være til nytte hvis bunnplatene
begynner å bli fulle.
Slik kobler du sammen
Før sammen bunnplatene og bruk tilkoblingsbroene til å koble dem sammen. Følg diagrammet nedenfor for
å koble til på ulike måter.
Symboler
Tilkoblingsdiagram
FjærStrømbryter3 V-batterikammerStavMetalltråd
Boblemaskin Motor med
fjærstav
Klokke Motor med
NORSKNORSK

22 23
SVENSKASVENSKA
labyrinten og boblemaskinen. Følgende diagram er et eksempel på hvordan du kan lage en 2-i-1-krets.
Tilkobingsprinsipp
Fra... Fjær (A) Fjær (B) Fjær (C) Fjær (D) Fjær (E) Fjær (F)
3 V-batterikammer (1) svart rød
3 V-batterikammer (2) svart rød
Strømbryter rød rød
Boblemaskin svart rød
Ringeklokke svart rød
Stav rød
Metalltråd sølv sølv
Sett i 4 AA-batterier slå på strømbryteren. Såpeboblemaskinen begynner å blåse såpebobler. Før staven
langs tråden uten å berøre den. Kom deg gjennom labyrinten før boblemaskinen er tom, og uten at klokken
begynner å ringe.
Sikkerhetsinformasjon
Eksperimentene krever tilsyn og assistanse av en voksen.
Dette sette er for barn fra 8 år og er ikke egnet for yngre barn.
Settet inneholder små deler. Hold dem utenfor rekkevidden til barn under 3 år.
Før du slår på enhetene og setter i batteriene, må du kontrollere at kabeltilkoblingene er korrekte. Feilaktig
kabeltrekking kan føre til at komponentene eller enheten skades.
Når et eksperiment er fullført, tar du ut batteriene og slår av enhetene før du kobler fra komponentene. Ikke
bruk andre komponenter enn de som følger med i settet.
Ikke lås bevegelige deler.
Ikke bland gamle og nye batterier, og ikke bruk ulike typer batterier.
Ikke kortslutt batteripolene og fjærklemmene.
Ringeklokke
Stav
Metalltråd
Strømbryter
Boblemaskin
3 V-batterikammer (1) 3 V-batterikammer (2)
NORSKNORSK

24 25
SVENSKASVENSKA
Introduktion
Medföljande delar
1x Klocka
1x Motor
2x Basplatta med hål
2x 3 V batterifack
2x Strömbrytare
1x Stav
9x Fjäderklämmor
1x Metalltråd
1x Fjäderstav
1x C-format plastlås
1x Flygande propeller
2x Låda
2x Anslutningsbrygga
1x Fläkt
1x Fläktblad
1x Fläktkåpa
1x Bubbelplatta
1x Behållare för såpbubbelvätska
Det första experimentet
Med detta kit kommer du att göra många olika experiment och du kommer att lära dig mer om hur elektronik
fungerar. Till att börja med kommer du att göra en övningskrets.
Innan du börjar ska du ta fram de här delarna:
3 V batterifack, 3x fjäderklämmor, basplattan med hål, strömbrytaren, fjäderstaven, det
C-formade plastlåset, motorn och klockan. Hur du ska koppla ihop dem ser du på nästa sida.
Anslutningsprincipen
På den här bilden ser du hur de olika delarna har kopplats ihop. Jämför med hur det som du har byggt ser ut.
Har du kopplat ihop delarna på samma sätt? Bra, då är du klar. Sätt i 2 AA-batterier i batterifacket och sätt
strömbrytaren på På. Ström kommer nu att gå genom kablarna och de olika delarna och klockan kommer att
ringa!
Placera fjäderstaven
på motormodulen och
lås med det c-formade
plastlåset. Motorn
och fjäderstaven blir
tillsammans med
klockan en ringklocka.
Så här ansluter
du kablarna till
fjäderklämmorna.
3 V batterifack
3 V batterifack
Ström-
brytare
Ström-
brytare
Basplatta
med hål
Fjäder-
klämmor
Fjäderklämmor
Ring-
klocka
Ring-
klocka

26 27
SVENSKASVENSKA
Labyrintutmaningen
När du har slutfört introduktionsövningen är det dags för labyrintutmaningen. Labyrinten blir ett roligt spel
som du kan spela tillsammans med din familj och vänner. För att ansluta labyrinten behöver du följande
delar:
Anslutning
När du har tagit fram alla delar följer du stegen:
Klocka
Strömbrytare
Fjäderstav C-format lås
Låda
Motor Basplatta med hål
Fjäderklämmor
Stav
3 V batterifack
Metalltråd
Flygande
propeller

28 29
SVENSKASVENSKA
10. Fäst metalltråden (8) på fjäderklämmorna
7d och 7e.
11. Anslut staven (6) till fjäderkontakt 7a.
Anslutningsprincipen
Från... Fjäder (7a) Fjäder (7b) Fjäder (7c) Fjäder (7d) Fjäder (7e)
3 V batterifack (04) svart röd
Strömbrytare (05) röd röd
Motormodul (02) röd svart
Metalltråd (08) silver silver
Stav (06) röd
Motor Klocka
3 V
batterifack
Strömbrytare
Stav
Fjäderklämmor
Hur man spelar
Kontrollera att din anslutning stämmer överens
med anslutningsschemat bredvid. I tabellen
ovan ser du vilken av komponenterna som
ska anslutas till vilken fjäderklämma. Om allt
stämmer överens är anslutningen klar och det
är dags att börja spelet. Sätt i 2x AA-batterier
i batterifacket och slå på strömbrytaren.
Sätt ringen på staven runt metalltråden. Rör
staven långsamt längs med tråden. Håll din
hand stadig - om staven rör vid metalltråden
ringer klockan och du har förlorat spelet. Tävla
med dina vänner och se vem som kan avsluta
labyrinten snabbast!
För att öka svårighetsgraden på labyrinten kan du böja
att stänga av strömbrytaren och ta ut batteriena innan
du rör vid tråden!
Tips: Det är möjligt att ersätta fjäderstaven med
propellern för variation av labyrinten (se illustrationen
till höger).
Såpbubbelmaskin
Efter labyrinten är det dags för såpbubbelmaskinen. För att ansluta bubbelmaskinen behöver du följande
komponenter:
Anslutning
När du har tagit fram alla komponenter följer du stegen:
3 V batterifack
Anslutningsbryggor Fläkt Fläktblad
Låda
Behållare för
såpbubbelvätska
Fläktkåpa
Bubbelplatta
Strömbrytare Fjäderklämmor
Basplatta med hål

30 31
SVENSKASVENSKA
Anslutningsprincipen
Från... Fjäder (a) Fjäder (b) Fjäder (c)
3 V batterifack (01) black red
Strömbrytare (02) red red
Fläktmodul (06) black red
Bubbelmaskin 3 V batterifack
Strömbrytare
Fjäderklämmor
Starta bubbelmaskinen
Kontrollera nu att du har kopplat rätt. Jämför med bilden
till höger. Om det ser rätt ut kan du snart börja använda
bubbelmaskinen. Men först behöver du såpbubbelvätska. Be
en vuxen köpa färdig såpbubbelvätska eller så kan ni göra
egen genom att blanda tvål och vatten.
När du har din såpbubbelvätska ska du hälla den i behållaren för såpbubbelvätska. Sätt i 2x AA-batterier i
2-i-1-anslutning
När du har satt ihop labyrinten och såpbubbelmaskinen kan du fortsätta genom att koppla ihop labyrinten
och såpbubbelmaskinen med anslutningsbryggorna.
När du använder anslutningsbryggorna för att koppla ihop labyrinten och bubbelmaskinen är det möjligt
att byta plats på komponenterna på basplattorna om det behövs. Så länge kretsanslutningen är densamma
som instruktionerna behöver delarna inte nödvändigtvis vara på samma plats. Anslutningsbryggorna har
tre hål som kan användas för att sätta fast brytare, fjädrar eller andra delar. Detta kan vara till nytta om
basplattorna börjar bli fyllda.
Hur man kopplar ihop
För samman basplattorna och använd anslutningsbryggorna för att koppla ihop dem. Följ diagrammen nedan
för att ansluta på olika sätt.
Symboler
Anslutningsdiagram
FjäderStrömbrytare3 V batterifackStavMetalltråd
Bubbelmaskin Motor med
fjäderstav
Klocka Motor med

32 33
SVENSKASVENSKA
och bubbelmaskinen. Följande diagram är ett exempel på hur du kan skapa en 2-i-1-krets.
Anslutningsprincipen
Från... Fjäder (A) Fjäder (B) Fjäder (C) Fjäder (D) Fjäder (E) Fjäder (F)
3 V batterifack (1) svart röd
3 V batterifack (2) svart röd
Strömbrytare röd röd
Bubbelmaskin svart röd
Ringklocka svart röd
Stav röd
Metalltråd silver silver
Sätt i 4x AA-batterier och sätt strömbrytaren på På. Såpbubbelmaskinen börjar blåsa ut såpbubblor. För
staven längs med tråden utan att röra vid den. Slutför labyrinten innan bubbelmaskinen är tom och utan att
klockan börjar ringa.
Ringklocka
Stav
Metalltråd
Strömbrytare
Bubbelmaskin
3 V batterifack (1) 3 V batterifack (2)

34
SVENSKA
Säkerhetsinformation
Experimenten kräver övervakning och assistans av en vuxen.
Detta kit är för barn från 8 år och är inte lämpligt för yngre barn.
Detta kit innehåller små delar. Håll dem borta från barn under 3 år.
Innan du slår på enheterna och sätter i batterierna, kontrollera att kabelanslutningarna är korrekta. Felaktig
kabeldragning kan leda till att komponenterna eller enheten skadas.
När ett experiment är klart tar du bort batterierna och stänger av enheterna innan du kopplar bort
komponenterna. Använd inga andra komponenter än de som medföljer i satsen.
Lås inte några rörliga delar.
Blanda inte gamla och nya batterier och använd inte olika typer av batterier.
Kortslut inte batteripolerna och fjäderklämmorna.
Table of contents
Languages:
Popular Toy manuals by other brands

QABA
QABA 330-101 Assembly instruction

EB Excalibur
EB Excalibur Sky Patroller user guide

Tiger
Tiger Shooter Bots instruction manual

Carrera RC
Carrera RC Spider Fox Assembly and operating instructions

Hasbro Gaming
Hasbro Gaming E4641 quick start guide

Laser Dollhouse Designs
Laser Dollhouse Designs Victorian Gazebo Assembly instruction