Valve INDEX Guide

Safety, Maintenance,
Regulatory, and Warranty &
Agreement Information
INFORMATIONEN ZU SICHERHEIT,
WARTUNG, VORSCHRIFTEN &
GARANTIEVEREINBARUNG
INFORMAZIONI SU SICUREZZA,
MANUTENZIONE, NORMATIVE,
GARANZIA E CONTRATTO
INFORMATIONS SUR LA SÉCURITÉ,
L’ENTRETIEN, LA RÉGLEMENTATION,
LA GARANTIE ET L’ACCORD
INFORMACIÓN SOBRE SEGURIDAD,
MANTENIMIENTO, NORMATIVAS,
GARANTÍAS Y ACUERDOS
安全、メンテナンス、規制、
保証および規約に関する情報


I. PRODUCT DESCRIPTION
The Valve Index Virtual Reality Kit (“VR Kit” or
“Hardware”), when used with your own virtu-
al reality (“VR”) ready personal computer,
contains the hardware you need to experi-
ence virtual reality. Your VR Kit contains two
Base Stations, two Controllers, a Headset and
associated components. A complete list of
components is found later in this manual. This
manual applies to all the components in the
VR Kit as well as each component (Headset,
Controllers, Base Stations) when purchased
individually. The words “Headset,” “Control-
ler,” and “Base Station” are used throughout
to highlight information that applies to these
specic components. If a specic component
is not mentioned, the information applies to
the Hardware generally.
Steam. In order to play video games or
other experiences on Valve’s online gaming
platform, Steam, you are required to create
a Steam account; there is no charge to join
Steam. Steam is limited to individuals who
are 13 years or older.
Additional information. Within this manual
see “Safety Notes” for information regarding
safe use and use limitations, “VR Kit
Components” for a list of the components,
“Regulatory Information” for governmental
requirements, and “Summary of Limited
Warranty & Agreement” for a summary of
your warranty coverage from Valve. You
will nd additional instructions in the Setup
Guide included in your VR Kit. Online, refer
to steamvr.steampowered.com for set up,
usage and troubleshooting information. Read
this entire document and Setup Guide and
review the online information before using
the Hardware.
II. SAFETY NOTES
Follow these instructions for the safe set up,
use, and care of the Hardware to reduce the
risk of injury or death. Additionally, read the
user documentation provided by third-party
component manufacturers or game and soft-
ware developers relating to their products. If
you allow anyone else to use the Hardware,
make sure they know all the safety informa-
tion relevant to its use. Keep this document
for future reference.
LIMITATIONS ON USE OF THE HARDWARE
Valve designed the Hardware to introduce
you, your family, and friends to virtual reality,
but there are limitations on its use:
Children. The Hardware is intended for
adults and teens, not for children under 13.
Children may not be able to use the Hard-
ware safely and comfortably. The size and
weight of the Headset and Controllers may
not be comfortable for children. Children
may also be unable to follow the rules for
safe use outlined in this document. Be sure
teens use the Hardware safely and make sure
they immediately stop use if they experience
any physical (such as dizziness or nausea) or
psychological (such as extreme fright) issues.
VALVE INDEX™ VIRTUAL REALITY KIT
SAFETY, MAINTENANCE, REGULATORY, AND WARRANTY & AGREEMENT INFORMATION
EN

Fit of Headset and Controllers. The Head-
set and Controllers can be adjusted to t a
variety of sizes. The Headset has an adjust-
able head strap and rear adjustment knob, a
slider to adjust inter-pupil distance (IPD) and
an adjustable eye relief knob, and comes
with a cradle adaptor to accommodate
dierent head sizes. The Controller strap
and its anchor point can be adjusted for
dierent hand sizes. Use the accompanying
Setup Guide or instructions online (steamvr.
steampowered.com) for instructions on
proper t. If you cannot adjust them to t
comfortably and securely, do not use them.
Medical Conditions. If you have a medical
or psychological condition that could aect
your safe use of the Hardware consult a
healthcare professional prior to use. Consid-
er your health status, balance, and physical
capabilities in relation to how you will be
using the system. For example, consider:
·whether you will be using the Hardware
while seated, standing, or moving
around,
·the type and intensity of physical
movements you will be doing, and
·the kinds of media you’ll view, such as
intense or scary content.
Impairments such as Sickness, Fatigue, or
Drugs. Do not use the Hardware if you are
sick or fatigued or have been using alcohol
or drugs. These conditions increase your risk
of nausea, dizziness, discomfort and loss of
balance. Drugs and alcohol may also impact
your judgment and reactions to the virtual
environment.
Contagious Conditions. Avoid sharing the
Headset and Controllers with anyone with a
health condition that can be transmitted by
contact. Clean contact surfaces regularly.
Medical Device Interference and Radio
Frequency. The Headset and each Control-
ler and Base Station contains radio-emitting
technology that may interfere with the
normal operation of nearby electronic devic-
es. They use 2.4GHz ISM band radios with
GFSK modulation and custom low-latency
protocol. While they have been tested for
non-interference with common devices,
do not operate around critical electronic
equipment (e.g. in hospitals).
Implanted Devices. Consult your health
professional prior to using the Hardware if
you have implanted electronic devices (e.g.
pacemaker) to conrm that these devices
will not be impacted. Do not use the Hard-
ware if your medical device will be aected
by the emitted radio waves.
PLAN A SAFE PLAY AREA
The Headset blocks your view and the
audio can drown out sounds around you,
so you’ll need to create a safe play area to
avoid injuring yourself or others. See the
information at steamvr.steampowered.com
for additional instructions regarding set up
of your play area.
·Clear the area of objects. For room
scale VR, you’ll need an open space at
least 2m x 1.5m (6.5ft x 5ft). For standing
or seated use, you need enough room
that your outstretched arms, including
Controllers, do not touch objects around
you including anything above you such

as the ceiling, fans or lights.
·Check the area for things that could
make you trip or slip.
·Be sure there is nothing dangerous (for
example, sharp objects, balconies, stairs
or other places you could fall) next to
the play area, in case you accidentally
leave the area during use.
·Place Base Stations and their power
cords outside the play area, far enough
that a player will not strike them. The
Base Stations are precision electronic
devices and drops, bumps or other
contact may negatively aect perfor-
mance.
·Set up your Base Stations near electrical
outlets and at opposite corners of your
space, diagonally and as described in
the Setup Guide.
·Use the included Base Station mounting
kit to mount them on a wall, light stand,
cargo pole or tripod, or to set them on a
stable surface.
·Use only the Base Station power supply
provided with the Base Station. The
power supply has a unique adapter
designed to t in the Base Station. Other
power supplies that are not designed
to work with the Base Station may pose
an electrical or re hazard. If you need
a replacement power supply, contact
Valve.
·Avoid areas with bright light, which
might degrade the performance of the
Base Stations.
·Take precautions to keep pets and
children away.
·Set up and understand the Chaperone
boundaries (see below).
SET UP AND UNDERSTAND THE
CHAPERONE™ FUNCTION.
Once you download SteamVR (at steamvr.
steampowered.com), you will have access
to instructions about the setup of your play
area and “Chaperone.” Chaperone is tech-
nology that indicates the boundaries of your
play area. On its default setting, Chaperone
displays a grid pattern when you approach
a boundary. Chaperone only indicates the
boundaries you designate – it does not
identify physical objects in the play area,
such as a table or a pet, and does not show
oor, ceilings, or overhead obstacles. If you
move the Base Stations, even accidentally,
you will need to set the boundaries again.
Chaperone may not display a boundary
soon enough if you are moving quickly (for
example, running or lunging suddenly). It is
not a substitute for planning a safe play area
or using a spotter.
The default Chaperone setting provides the
most visible boundaries, but when wearing
the Headset, you can customize the Chaper-
one settings (accessed in VR by pressing the
System button on your Controller) to accom-
modate dierent VR experiences. When
you change VR experiences or hand o to
another player, be sure that the settings
are appropriate for the use. Familiarize new
players with Chaperone and its settings.
PREPARE TO PLAY
Plan for falls. When setting up the play
area and deciding whether, what, and how

to play, plan for falls. People who may be
particularly susceptible to falling, or to injury
from falls, may wish to only participate in
seated VR experiences. New users may
be more likely to fall, so a spotter may be
particularly useful.
Depending on the VR experience, there are a
variety of ways that players might react that
could lead to falls. For example:
·Players may attempt to lean against or
sit upon virtual objects (such as a virtual
window sill or chair).
·Players may try to move quickly to react
to things they see in VR.
·Players may become disoriented by VR
experiences where the virtual oor
doesn’t match the real oor.
·With the Headset blocking your view
and Controllers on your hands, it may
be harder to recover your balance if you
start to fall and you may be more likely
to fall awkwardly.
Have a Spotter. It is helpful to have a
responsible person in the room to monitor
your game play. This person can help guide
you if you approach the edge of the play
area or become entangled in cords and can
direct others from entering the play area.
The spotter should be aware that the player
may move unpredictably and keep a safe
distance except when assisting the player.
The spotter should verbally alert the player
when approaching.
Route VR Cables. The Headset cable and
Connection cable (collectively “Cables”)
connect together and should run unob-
structed from the Headset to your PC.
Do not loop the Cables around objects or
route the Cables through walls. The Headset
cable will separate from the Connection
cable if pulled hard enough. This helps
reduce the risk of falls from the Cables
pulling on the Headset or being tangled on
your body. It also helps prevent your PC
from being pulled, however, it is still advis-
able to place your PC where it will not fall if
pulled. Do not tape the Cables together or
otherwise prevent them from separating. A
spotter can help you avoid tripping or being
tangled in Cables.
Use Lanyards and Tighten Controller
Adjustment Straps. Accompanying
the Controllers are two wrist lanyards
(“Lanyards”). The Lanyards and Controller
adjustment strap help prevent accidentally
dropping or throwing the Controllers,
particularly during vigorous use. Attach the
Lanyards to the Controller grips and tighten
on your wrists. Tighten the adjustment
straps to secure the Controllers on your
hands. If the Controllers do not feel secure,
tighten the straps. See the Setup Guide
accompanying your VR Kit for Controller
and adjustment instructions.
DISCOMFORT AND HEALTH EFFECTS
VR Discomfort. You may experience
discomfort when using virtual reality, espe-
cially as you begin using it. This may include
temporary feelings of nausea, motion sick-
ness, dizziness, disorientation, headache,
fatigue, eye strain, or dry eyes.
Adjusting to VR. Start slowly and learn how
the system reacts as you move around, and

how you react to virtual reality. Keep your
rst few sessions brief and take breaks.
Certain situations can increase your risk of
VR discomfort. For example:
·Being a new user - symptoms tend to
decrease as your vision system adapts.
·Being prone to motion sickness in other
situations, having a fear of heights or
health conditions, such as inner ear
disorders, or being prone to migraine
headaches.
·Headset not oriented correctly on your
head.
·Certain types of content, particularly
games or movies that make you feel as
if you are moving through space or look-
ing down from a height, or interactions
that involve tracking moving objects.
·Using virtual reality for extended
periods without a break.
Take breaks periodically. The timing and
length of breaks may depend on how you
as an individual react to virtual reality and
what you are doing within the system. If you
experience any discomfort, stop and rest
until you feel better. Sitting still in a well-lit
environment can help speed recovery from
disorientation. If you feel disoriented or
otherwise impaired, avoid activities that
rely on balance, coordination, or other
potentially diminished capabilities until you
recover. Note the type of content you were
viewing and other aspects of the situation,
so you can adjust or ease into the situation
next time. If symptoms are severe or persist,
consult a qualied health professional.
Musculoskeletal discomfort. As with many
physical activities, repetitive or prolonged
activities with the Hardware may cause
occasional discomfort in your hands, arms,
shoulders, neck, or other parts of your body.
Take breaks periodically and stop and rest
if you get tired, sore, or experience any
discomfort such as pain, tingling, numbness,
or stiness. If you experience persistent or
recurring discomfort, consult a qualied
health professional.
Photosensitive Seizures. A very small
percentage of people may experience a
seizure when exposed to certain visual
images, including ashing lights or patterns
that may be displayed on the Headset. Even
people who have no history of seizures or
epilepsy may have an undiagnosed condi-
tion that can cause these photosensitive
epileptic seizures. Children and teenagers
are more likely than adults to experience
these seizures.
Symptoms may include involuntary muscle
movements (such as eye or face twitching,
or jerking of arms or legs), lightheadedness,
altered vision, disorientation, confusion, or
momentary loss of awareness. Seizures may
also cause loss of consciousness or convul-
sions that can lead to injury from falling
down or striking nearby objects.
Immediately stop using and consult a health
professional if you experience any of these
symptoms. Parents should watch for and
ask about the above symptoms. The risk of
photosensitive epileptic seizures may be
reduced by not using your Hardware when
you are tired.
If you or any of your relatives have a history

of seizures or epilepsy, consult a health
professional before using the Hardware.
Hearing Safety. The Headset includes inte-
grated audio earpieces. Adjust the volume
of the Headset so you can still hear what is
going on around you. If the sound is too loud
for you to hear people speaking nearby, it is
likely loud enough to damage your hearing.
Skin Irritation. The Headset, Controllers, and
Lanyards are made of materials commonly
used in wearable consumer electronic devic-
es. However, certain people may develop
skin irritation due to allergies or sensitivities
to materials in prolonged contact with their
skin. To reduce the risk of skin irritation:
·Wipe your device dry with a cloth if it
gets wet.
·Avoid using lotions or other products on
skin that touches the Hardware.
·Do not wear over injured skin.
·Adjust the Headset strap and rear
adjustment knob, Controller adjustment
straps, and Lanyards only until snug –
avoid tightening them uncomfortably.
·Remove the Headset and take o the
Controllers during breaks to allow your
skin to breathe.
·If your skin becomes red, itchy, swollen,
or otherwise irritated, stop using the
system. If symptoms are severe or
persist, consult a health professional.
III. CARE, CLEANING, AND
MAINTENANCE
Keep dry, clean appropriately. Keep all
Hardware dry and away from liquids.
WARNING! Exposing the power supplies to
liquid could create a shock hazard. If you
need to clean the Base Stations, unplug
them rst. For all Hardware, use the included
microber cloth or a cloth lightly moistened
with water. Do not use cleaning chemicals;
these may damage the product.
Maintain suitable environmental conditions.
·Humidity. If you operate the Hardware
in an area with high humidity, moisture
may collect in the Base Stations causing
them to operate incorrectly. If that
occurs, stop using the Base Stations until
the moisture evaporates.
·Extreme Temperatures. Avoid using
the Hardware in extreme temperatures
- operating temperature range should
remain between 10 °C and 35 °C (50 °F
and 95 °F).
·Sunlight. WARNING! If focused through
the Headset lenses, sunlight can pose a
risk of re. Do not expose the Headset to
direct sunlight.
Batteries. Each Controller contains a non-re-
placeable lithium-ion battery. WARNING! To
reduce the risk of risk of overheating, re,
and burns:
·Do not use or store the battery where it
is exposed to extreme heat, such as
under a window in direct sunlight on
a hot day. Keep the battery within the
following temperature ranges:

Condition Celsius Fahrenheit
When Charging the
Battery 0°C ~ 45°C 50°F ~ 113°F
When Discharging
the Battery -10°C ~ 45°C 14°F ~ 113°F
When Stored up to
30 days -10°C ~ 45°C 14°F ~ 113°F
When Stored up to
90 days -10°C ~ 35°C 14°F ~ 95°F
·Avoid exposing the batteries to impacts.
·Have the batteries serviced or recycled
by an authorized service provider only.
·If the battery leaks and electrolyte
gets in your eyes, do not rub them.
Instead, rinse them with clean running
water and immediately seek medical
attention. If left as is, electrolyte can
cause eye injury.
Do not attempt to repair, open, or service
any part of the Hardware. WARNING! This
may pose electrical or other hazards. Do not
use any component or cable if damaged.
Contact Valve Support at
https://help.steampowered.com/ if there is
a problem.
IV. VR KIT COMPONENTS
Base Stations
·Base Stations (2)
·Mounting kits
·Power cord (2)
·Power supplies (2)
·Regional electric plug adaptor(s)
Controllers
·Left and Right Controllers
·Wrist lanyards (2)
·USB Type C charging cables (2)
Headset
·Headset with removable face gasket
·A Headset cable (5 meters long) that
connects the Headset to the Connection
cable
·A Connection cable (1 meter long) that
connects to your computer and power
·Power adaptor
·Regional electric plug adaptors(s)
·Cradle adaptor
·Microber cleaning cloth

REGULATORY INFORMATION
FEDERAL COMMUNICATION AND INDUSTRY CANADA IC
Valve Headset FCC ID: 2AES41007 / IC ID: 20207 -1007
Valve Left Controller FCC ID: 2AES41005 / IC ID: 20207 -1005
Valve Right Controller FCC ID: 2AES41006 / IC ID: 20207 -1006
Base Station FCC ID: 2AES41004 / IC ID: 20207 -1004
COMPLIANCE STATEMENT
This equipment is tested to comply with FCC (Federal Communication Commission)
Standards. For home and oce use. Not intended for use in machinery, medical, or industrial
applications. This device is for use with NRTL- listed (UL, CSA, ETL etc.) and/or IEC/EN 60950
compliant (CE marked) IT equipment. No serviceable parts included.
This device complies with Part 15 of the FCC Rules. This device complies with Industry Canada
license-exempt RSS standard(s). Operation is subject to the following two conditions:
(1) This device may not cause harmful interference, and (2) this device must accept any inter-
ference received, including interference that may cause undesired operation.
The equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class B digital
device, pursuant to Part 15 of FCC Rules. These limits are designed to provide reasonable
protection against harmful interference in a residential installation. This equipment generates,
uses, and can radiate radio frequency energy. If not installed and used in accordance with
the instructions, it may cause harmful interference to radio communications. However, there
is no guarantee that interference will not occur in a particular installation. If this equipment
does cause harmful interference to radio or television reception, which can be determined by
turning the equipment o and on, the user is encouraged to try and correct the interference
by one or more of the following measures:
1. Reorient or relocate the receiving antenna and increase the distance between the
equipment and the receiver.
2. Connect the equipment to outlet on a circuit dierent from that to which the receiver is
connected.
3. Consult an experienced radio/TV technician for help.
CAUTION: The FCC requires that you be notied that any changes or modications to the
Hardware not expressly approved by the manufacturer could void the user’s authority to
operate the equipment.
NOTE: The Base Stations should be installed and operated with a minimum distance of 20 cm
between the Base Stations and any person to comply with RF exposure guidelines.

BASE STATION 1004
LASER WARNING
CLASS 1 LASER PRODUCT
CAUTION - Use of controls or adjustments or performance of procedures other than those
specied herein may result in hazardous radiation exposure.
The SteamVR™ Base Station 2.0 contains a Class 3B laser, which can produce hazardous
levels of laser radiation. However, the design of this product incorporates optics, a protective
housing and a scanning safe guard such that there is no access to levels of laser radiation
above Class 1. Under no circumstances should this device be operated with the housing
removed. Only trained factory personnel should open the protective housing.
Complies with FDA performance standards for laser products except for deviations pursuant
to Laser Notice No. 50, dated June 24, 2007. Evaluated to IEC 60825-1:2014. There are no
serviceable parts.
EUROPEAN ECONOMIC AREA
The full declaration of conformity can be found at: http://compliance.steampowered.com.
This device bears the CE mark in accordance with Directive 2014/53/EU. Hereby, Valve
Corporation declares that this Valve Index VR Kit is in compliance with the essential
requirements and other relevant provisions of Directive 2014/53/EU and may be operated in
all European Economic Area (EEA) countries.
Model 1004: Operating frequencies: 2402-2483.5MHz, max EIRP: 6.24 dBm.
Model 1005: Operating frequencies: 2400-2483.5MHz, max EIRP: 5.80 dBm
Model 1006: Operating frequencies: 2400-2483.5MHz, max EIRP: 7.42 dBm
Model 1007: Operating frequencies: 2402-2483.5MHz, max EIRP: 9.64 dBm
EU Representative
Valve GmbH, Roedingsmarkt 9, 20459 Hamburg
PROPER HANDLING OF WASTE ELECTRONIC EQUIPMENT
This symbol on the product(s) and/or accompanying documents means that used
electrical and electronic products should not be mixed with general household waste.
This symbol is only valid in the European Union. For proper treatment, recovery, and
recycling, please take this product(s) to designated collection points where it will be
accepted free of charge.

LEGAL NOTICES
Software License
The Valve Index™ VR Kit requires the use of the Steam Client software (http://store.
steampowered.com/about/) and SteamVR (steamvr.steampowered.com). Use of the software
is subject to the Steam Subscriber Agreement: http://store.steampowered.com/subscriber
agreement/.
Export Control
The Steam Client software is subject to certain restrictions under U.S. Export Administration
Regulations, and may not be exported or re-exported to U.S. embargoed destinations or to
persons orentities prohibited by the U.S. Export Administration Regulations.
Internet Connection
An internet connection is required to access and use the Steam Client software. You are
responsible for any Internet service fees. If you need more help, please go to: http://support.
steampowered.com.
Copyrights and Trademarks.
© 2018 Valve Corporation. Valve, the Valve logo, Steam, the Steam logo, and SteamVR are
trademarks of Valve Corporation, registered in the U.S. and other countries. Chaperone, Valve
Index, and the Valve Index logo are trademarks of Valve Corporation.
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BINDING ARBITRATION AND CLASS ACTION WAIVER
Notice. IF YOU ARE A CONSUMER WITH RESIDENCE IN AN EU MEMBER COUNTRY,
THE PROVINCE OF QUEBEC (CANADA), AUSTRALIA OR NEW ZEALAND, THE LIMITED
WARRANTY DOES NOT APPLY TO YOU; INSTEAD YOU ARE ENTITLED TO THE STATUTORY
WARRANTIES PROVIDED BY YOUR HOME JURISDICTION.
Summary of Limited Warranty. Valve warrants your Valve Index™ Virtual Reality product
to be free from defects in materials and workmanship under ordinary consumer use for one
(1) year from the date of original purchase. The warranty excludes normal wear and tear and
damage caused by improper cleaning, accident, or abuse. Other exclusions apply. IF YOUR
LOCAL LAW GIVES YOU ANY IMPLIED WARRANTY, INCLUDING OF MERCHANTABILITY
OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, ITS DURATION IS LIMITED TO ONE (1) YEAR
SOME STATES, PROVINCES, OR COUNTRIES DO NOT ALLOW LIMITATIONS ON HOW
LONG AN IMPLIED WARRANTY LASTS, SO THE ABOVE LIMITATION MAY NOT APPLY TO
YOU.
If the product does not work properly due to a defect in materials or workmanship, Valve will,
at Valve’s option, repair it, replace it with a new or refurbished product or components, or

refund your purchase price. This is your only remedy. Read the Limited Warranty & Agree-
ment at s.team/warranty. By buying, receiving or using the product you agree to it. To obtain
warranty service visit http://s.team/hw_help.
Notice. IF YOU ARE A CONSUMER WITH RESIDENCE IN AN EU MEMBER COUNTRY OR
THE PROVINCE OF QUEBEC (CANADA), THE BINDING ARBITRATION AGREEMENT AND
CLASS ACTION WAIVER DOES NOT APPLY TO YOU.
Summary of Arbitration/Class Action Waiver. The Limited Warranty & Agreement contains
a BINDING ARBITRATION AGREEMENT AND CLASS ACTION WAIVER. It applies if you live
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RELATING TO THE PRODUCT. Please read it at s.team/warranty.
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before a neutral arbitrator whose decision will be nal. YOU AND VALVE ARE GIVING UP
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GENERAL ACTION, WHISTLEBLOWER ACTION, OR CLASS, COLLECTIVE, OR REPRESENT-
ATIVE ARBITRATION. No action or arbitration may be combined with any other without the
consent of all parties. The American Arbitration Association will conduct the arbitration under
its Consumer or Commercial Arbitration Rules at www.adr.org. Outside the U.S., Valve will
select a neutral arbitration provider that uses these or similar rules. The Limited Warranty &
Agreement contains the rest of the arbitration terms, and instructions and forms for notifying
Valve of a dispute or commencing arbitration.
Valve Corporation, 10400 NE 4th St, Suite 1400, Bellevue, WA 98004 USA


I. PRODUKTBESCHREIBUNG
Bei Verwendung mit Ihrem eigenen VR
(virtuelle Realität)-tauglichen PC umfasst das
Valve Index Virtual Reality-Kit (nachfolgend
als „VR-Kit“ oder „Hardware“ bezeichnet) die
notwendige Hardware, um VR zu erleben.
Ihr VR-Kit enthält zwei Basisstationen, zwei
Controller, ein Headset und weitere dazuge-
hörige Komponenten. Eine vollständige Liste
der Komponenten ist weiter unten in diesem
Handbuch zu nden. Dieses Handbuch gilt
für alle Komponenten im VR-Kit sowie jede
separat erworbene Komponente (Headset,
Controller, Basisstationen). Die in diesem
Handbuch verwendeten Begrie „Headset“,
„Controller“ und „Basisstation“ verweisen auf
Informationen zu diesen speziellen Kompo-
nenten. Wenn keine bestimmte Komponente
erwähnt wird, gelten die Informationen für
die Hardware im Allgemeinen.
Steam: Sie benötigen einen Steam-Account,
um Videospiele zu spielen oder andere
Inhalte auf der Steam-Online-Spieleplatt-
form von Valve zu erleben. Steam ist nicht
gebührenpichtig. Die Nutzung von Steam ist
auf Personen beschränkt, die mindestens 13
Jahre alt sind.
Zusätzliche Informationen: Unter „Sicher-
heitshinweise“ nden Sie in diesem Hand-
buch Informationen zur sicheren Verwendung
und zu Verwendungsbeschränkungen. Unter
„VR-Kit-Komponenten“ nden Sie eine Liste
der Komponenten, behördliche Anforderung-
en unter „Zulassungsinformationen“ und
unter „Zusammenfassung der Gewährleis-
tungsbeschränkung und -vereinbarung“ eine
Kurzübersicht Ihrer Gewährleistungsabdeck-
ung von Valve. Weitere Anweisungen nden
Sie in der Installationsanleitung Ihres VR-Kits.
Informationen zur Einrichtung, Verwendung
und Fehlerbehebung nden Sie online unter
steamvr.steampower.com. Bevor Sie die
Hardware verwenden, sollten Sie dieses
Dokument, die Installationsanleitung und die
Online-Informationen lesen.
II. SICHERHEITSHINWEISE
Befolgen Sie diese Anweisungen für eine
sichere Einrichtung, Verwendung und Pege
der Hardware, um das Risiko von Verletzung-
en oder sogar Tod zu reduzieren. Außerdem
sollten Sie die Benutzerdokumentationen
lesen, die Komponenten-Dritthersteller
oder Spiel- und Softwareentwickler zu ihren
Produkten bereitstellen. Wenn Sie anderen
Personen die Verwendung der Hardware
gestatten, sollten Sie sicherstellen, dass diese
alle sicherheitsrelevanten Informationen
kennen. Bewahren Sie dieses Dokument zum
späteren Nachlesen auf.
EINSCHRÄNKUNGEN BEI VERWENDUNG
DER HARDWARE:
Valve hat die Hardware entwickelt, um Sie,
Ihre Familie und Ihre Freunde mit virtueller
Realität vertraut zu machen. Es gibt jedoch
Einschränkungen in Bezug auf ihre
Verwendung.
VALVE INDEX™ VIRTUAL REALITY-KIT
INFORMATIONEN ZU SICHERHEIT, WARTUNG, VORSCHRIFTEN & GARANTIEVEREINBARUNG
DE

Kinder: Die Hardware ist für Erwachsene
und Jugendliche, für Kinder unter 13 Jahren
gedacht. Kinder können die Hardware
unter Umständen nicht sicher und bequem
verwenden. Die Größe und das Gewicht
des Headsets und der Controller sind für
Kinder weniger geeignet. Unter Umständen
sind Kinder auch nicht in der Lage, die in
diesem Dokument enthaltenen Vorschriften
zur sicheren Verwendung zu befolgen.
Vergewissern Sie sich, dass Jugendliche die
Hardware sicher verwenden, und stellen
Sie sicher, dass sie die Verwendung bei
physischen Problemen (wie Schwindel oder
Übelkeit) oder psychologischen Problemen
(wie extremer Angst) sofort einstellen.
Anpassung von Headset und
Controllern: Das Headset und die Controller
können für verschiedene Größen angepasst
werden. Das Headset verfügt über einen
verstellbaren Kopfbügel und ein hinteres
Einstellrad, einen Schieberegler zur
Einstellung des Pupillenabstands (IPD)
und einen Einstellknopf für den Linsen-
abstand. Zum Lieferumfang gehört eine
Kopfstütze für verschiedene Kopfgrößen.
Die Controller-Handschlaufe kann mit der
Anpassungsschlaufe auf verschiedene
Handgrößen angepasst werden. In der
beiliegenden Installationsanleitung oder auf
dem Online-Portal (steamvr.steampowered.
com) nden Sie Anweisungen zur korrekten
Anpassung. Verwenden Sie das Headset und
die Controller nicht, wenn Sie diese nicht
bequem und sicher tragen können.
Medizinische Bedingungen: Wenn Sie eine
physische oder psychische Erkrankung
haben, die sich auf Ihre sichere Verwendung
der Hardware auswirken könnte, sollten Sie
vorher ärztlichen Rat einholen. Berücksich-
tigen Sie Ihren Gesundheitszustand, Ihren
Gleichgewichtssinn und Ihre physischen
Fähigkeiten in Bezug auf Ihre Verwendung
des Systems. Sie sollten beispielsweise
Folgendes berücksichtigen:
·ob Sie die Hardware sitzend, stehend
oder beim Gehen verwenden,
·die Art und Intensität Ihrer körperlichen
Bewegungen beim Spielen und
·die Art der Medien, die Sie sich an-
sehen, z. B. intensive oder beängstigen-
de Inhalte
Beeinträchtigungen wie Übelkeit, Müdig-
keit oder Medikamente: Wenn Sie krank
oder müde sind, Medikamente eingenom-
men oder Alkohol/Drogen konsumiert
haben, sollten Sie von der Verwendung der
Hardware absehen. Diese Bedingungen
erhöhen das Risiko von Übelkeit, Schwindel,
Beschwerden und Gleichgewichtsverlust.
Drogen, Medikamente und Alkohol können
sich auch auf Ihr Urteils- und Reaktions-
vermögen in der virtuellen Umgebung
auswirken.
Ansteckungsgefahr: Nach Möglichkeit
sollten Sie das Headset und die Controller
nicht mit Personen gemeinsam verwenden,
die eine Krankheit haben, die durch Kontakt
übertragen werden kann. Reinigen Sie
regelmäßig die Kontaktächen.
Interferenzen mit medizinischen Geräten
und Funkfrequenzen: Headset, Controller
und Basisstation enthalten jeweils eine
Funkstrahlung emittierende Technologie, die
den normalen Betrieb in der Nähe bendli-

cher elektronischer Geräte beeinträchtigen
kann. Sie verwendet ISM im 2,4-GHz-Fre-
quenzband mit GFSK-Modulation und
benutzerdeniertem Protokoll mit niedriger
Latenz. Im Test wurden keine Interferenzen
mit gängigen Geräten festgestellt. Dennoch
sollten Sie die Hardware nicht im Bereich
kritischer elektronischer Geräte (z. B. in
Krankenhäusern) verwenden.
Implantierte Geräte: Wenn Sie elektro-
nische Geräte (z. B. Herzschrittmacher)
implantiert haben, Sollten Sie Ihren Arzt
konsultieren, um sicherzustellen, dass diese
nicht beeinträchtigt werden. Verwenden Sie
die Hardware nicht, wenn Ihr medizinisches
Gerät durch die emittierten Funkwellen
beeinträchtigt wird.
PLANUNG EINES SICHEREN
SPIELBEREICHS:
Das Headset blockiert Ihre Sicht; Geräusche
in Ihrer Umgebung können übertönt werden.
Richten Sie einen sicheren Spielbereich
ein, um sich selbst oder andere nicht zu
verletzen. Weitere Informationen und
Anweisungen hierzu nden Sie unter
steamvr.steampowered.com.
·Entfernen Sie Objekte aus diesem
Bereich. Für raumfüllende VR benötigen
Sie einen Freiraum von mindestens
2 m x 1,5 m. Für die Verwendung im
Stehen oder Sitzen benötigen Sie ausrei-
chend Platz, damit Ihre ausgestreckten
Arme, einschließlich Controllern, nicht
mit Gegenständen in Ihrer Nähe oder
über Ihnen, wie u. a. die Decke, Lampen
usw., in Berührung kommen.
·Entfernen Sie Gegenstände, über die
Sie stolpern oder auf denen Sie
ausrutschen könnten.
·Stellen Sie sicher, dass sich keine
gefährlichen Gegenstände (z. B.
scharfkantige Gegenstände, Balkons,
Treppen oder sonstige Orte, an denen
Sie fallen könnten) neben dem Spiel-
bereich benden, falls Sie den Bereich
beim Gebrauch versehentlich verlassen.
·Platzieren Sie die Basisstationen und
ihre Netzkabel weit genug außerhalb
des Spielbereichs, damit kein Spieler
an diese stößt. Die Basisstationen sind
empndliche elektronische Geräte.
Stürze, Stöße oder andere Einwirkungen
können sich negativ auf deren Leistung
auswirken.
·Richten Sie Ihre Basisstationen in der
Nähe von Steckdosen und an
gegenüberliegenden Ecken Ihres Spiel-
bereichs und wie im Installationshand-
buch beschrieben ein.
·Verwenden Sie den im Lieferumfang
enthaltenen Montagesatz, um die
Basisstation an einer Wand, einem
Lampenständer, einer Haltestange oder
einem Stativ zu befestigen oder auf
einer stabilen Oberäche aufzustellen.
·Verwenden Sie nur das mitgelieferte
Netzteil der Basisstation. Dieses verfügt
über einen speziellen Adapter, der
an die Basisstation angepasst ist. Die
Verwendung anderer Netzteile, die nicht
speziell für die Basisstation entwickelt
wurden, kann elektrische oder Brandge-
fahren zur Folge haben. Wenn Sie ein

Ersatznetzteil benötigen, wenden Sie
sich an Valve.
·Vermeiden Sie Bereiche mit hellem
Licht, welches die Leistung der Basissta-
tionen beeinträchtigen kann.
·Treen Sie Vorsichtsmaßnahmen, um
Haustiere und Kinder aus dem Spiel-
bereich fernzuhalten.
·Verwenden Sie die Chaperone-Funktion
(s. u.), um die Grenzen des Spielbereichs
einzurichten und zu verstehen.
EINRICHTEN UND VERSTEHEN DER
CHAPERONE™FUNKTION:
Nach dem Herunterladen von Steam-
VR (unter steamvr.steampowered.com)
haben Sie Zugri auf Anweisungen zur
Einrichtung Ihres Spielbereichs und der
„Chaperone“-Funktion. Chaperone ist eine
Technologie, die die Grenzen Ihres Spiel-
bereichs angibt. In der Standardeinstellung
zeigt Chaperone ein Gittermuster an, wenn
Sie sich einer Grenze nähern. Chaperone
zeigt nur die von Ihnen festgelegten Grenzen
an. Es erkennt keine physischen Objekte
im Spielbereich, wie einen Tisch oder ein
Haustier, und zeigt nicht den Fußboden,
die Decke oder Hindernisse über Ihnen an.
Wenn Sie die Basisstationen versehentlich
oder absichtlich verschieben, müssen Sie
die Grenzen erneut einstellen. In Chaperone
wird eine Grenze möglicherweise nicht
schnell genug angezeigt, wenn Sie sich
schnell bewegen (z. B. wenn Sie laufen oder
plötzlich herumspringen). Die Einstellung ist
kein Ersatz für die Planung eines sicheren
Spielbereichs oder die Verwendung eines
Spotters.
Die Chaperone-Standardeinstellung bietet
die am besten sichtbaren Grenzen. Sie
können beim Tragen des Headsets die Cha-
perone-Einstellungen anpassen (Zugri
in VR durch Drücken der Taste „System“
auf Ihrem Controller), um verschiedene
VR-Erlebnisse zu ermöglichen. Wenn Sie
das VR-Erlebnis ändern oder an einen
anderen Spieler übergeben, sollten Sie sich
vergewissern, dass die Einstellungen für
den Einsatz geeignet sind. Machen Sie neue
Spieler mit Chaperone und seinen Einstel-
lungen vertraut.
SPIELVORBEREITUNG:
Berücksichtigung von Stürzen: Wenn
Sie den Spielbereich einrichten und
entscheiden, ob, was und wie Sie spielen
möchten, sollten Sie mit Stürzen rechnen.
Personen, die möglicherweise leicht fallen
oder sturzempndlich sind, sollten das
VR-Erlebnis im Sitzen genießen. Da neue,
unerfahrene Benutzer u. U. eher fallen, kann
ein Spotter nützlich sein.
Je nach VR-Erfahrung gibt es verschiedene
Spielerreaktionen, die zu Stürzen führen
könnten. Zum Beispiel:
·Spieler versuchen gegebenenfalls sich
an virtuelle Objekte (z. B. eine virtuelle
Fensterbank oder einen virtuellen Stuhl)
anzulehnen oder sich darauf zu setzen.
·Spieler könnten versuchen, sich schnell
zu bewegen, um auf Dinge zu reagieren,
die sie in VR sehen.
·Spieler könnten durch das VR-Erlebnis
die Orientierung verlieren, wenn der
virtuelle Fußboden nicht mit dem realen

Boden übereinstimmt.
·Mit dem Headset auf dem Kopf, das
Ihnen die Sicht versperrt, und den
Controllern in der Hand ist es u. U.
schwieriger, das Gleichgewicht wieder-
zunden, wenn Sie zu stürzen drohen.
Sie könnten dabei ungeschickt fallen.
Hinzuziehen eines Spotters: Es ist hilfreich,
eine verantwortliche Person im Raum zu
haben, die Sie beim Spielen beobachtet.
Diese Person kann Ihnen helfen, wenn Sie
sich dem Rand des Spielbereichs nähern oder
sich in den Kabeln verfangen sowie andere
vom Betreten des Spielbereichs abhalten. Der
Spotter sollte sich darüber im Klaren sein,
dass sich der Spieler u. U. nicht vorherseh-
bar bewegt und einen Sicherheitsabstand
einhalten, es sei denn, er kommt dem Spieler
zu Hilfe. Der Spotter sollte den Spieler laut
und vernehmlich warnen, wenn er sich ihm
nähert.
Verlegen der VR-Kabel: Das Headset-Kabel
und das Anschlusskabel (zusammen als
„Kabel“ bezeichnet) sind miteinander verbun-
den und sollten hindernisfrei vom Headset an
den PC verlegt werden. Legen Sie die Kabel
nicht in Schlaufen um Gegenstände und
verlegen Sie die Kabel nicht durch Wände.
Das Headset-Kabel wird vom Anschlusskabel
getrennt, wenn fest genug daran gezogen
wird. Dies verringert das Sturzrisiko durch
Kabel, die am Headset ziehen oder in die sich
Ihr Körper verfängt. Außerdem wird dadurch
vermieden, dass am PC gezogen wird. Denn-
och ist es ratsam, den PC so zu platzieren,
dass er nicht herunterfallen kann, wenn
an ihm gezogen wird. Sie dürfen die Kabel
nicht mit Klebeband zusammenbinden oder
anderweitig verhindern, dass sie voneinander
getrennt werden. Ein Spotter kann Ihnen
dabei helfen, dass Sie nicht über die Kabel
stolpern oder sich darin verfangen.
Verwenden von Handschlaufen und Fest-
ziehen der Controller-Anpassungsschlaufen:
Lieferumfang der Controller gehören zwei
Handschlaufen. Die Handschlaufen und
die Controller-Anpassungsschlaufe sollen
verhindern, dass die Controller, vor allem
bei energischem Gebrauch, versehentlich
fallen gelassen oder geworfen werden.
Befestigen Sie die Handschlaufen an den
Controller-Grien, und ziehen Sie sie an
den Handgelenken fest. Ziehen Sie die
Anpassungsschlaufen fest, um die Controller
an den Händen zu befestigen. Wenn sich die
Controller locker anfühlen, sollten Sie diese
festziehen. In der Installationsanleitung, die
dem VR-Kit beiliegt, nden Sie Anweisungen
zum Tragen der Controller.
UNWOHLSEIN UND GESUNDHEITLICHE
AUSWIRKUNGEN:
Unwohlsein durch VR-Spiel: Beim
VR-Erlebnis kann vor allem bei Anfängern
Unwohlsein auftreten. Dazu gehören u. a.
vorübergehende Übelkeit, Symptome der
Reisekrankheit, Schwindel, Desorientierung,
Kopfschmerzen, Erschöpfung, Augenüber-
belastung oder trockene Augen.
Langsames Gewöhnen an VR: Fangen Sie
langsam an. Lernen Sie die Reaktionen des
Systems kennen, wenn Sie sich bewegen und
wie Sie auf VR reagieren. Spielen Sie zuerst
nur kurz, und machen Sie Pausen.

Bestimmte Situationen, die das Risiko von
VR-Beschwerden oder -Unwohlsein erhöhen
können Zum Beispiel:
·Unerfahrenheit als neuer Benutzer bzw.
Einsteiger – die Symptome nehmen ab,
sobald sich Ihre Augen daran gewöhnen
·Anfälligkeit für Reisekrankheit in anderen
Situationen, Höhenangst, gesund-
heitliche Beschwerden wie Innenohr-
erkrankungen oder Migräneanfälligkeit
·Falsche Ausrichtung des Headsets auf
dem Kopf
·Bestimmte Arten von Inhalten,
insbesondere Spiele oder Filme, die
Ihnen das Gefühl geben, dass Sie sich
durch den Weltraum bewegen oder aus
großer Höhe nach unten blicken, oder
Interaktionen, bei denen bewegliche
Objekte verfolgt werden
·Lange VR-Erlebnisse ohne Pause
Regelmäßige Pausen: Ihre persönliche Reak-
tion auf die virtuelle Realität und was Sie im
System tun bestimmen Zeitpunkt und Dauer
von Pausen. Unterbrechen Sie das Erlebnis,
wenn Ihnen unwohl ist und ruhen Sie sich
aus, bis sie sich wieder besser fühlen. Sitzen
in einer gut beleuchteten Umgebung kann
dazu beitragen, dass Sie sich schneller von
Ihrer Desorientierung erholen. Wenn Sie sich
desorientiert oder anderweitig beeinträchtigt
fühlen, sollten Sie Aktivitäten vermeiden, bei
denen es auf Gleichgewichts- oder Koord-
inationssinn oder andere möglicherweise
eingeschränkte Fähigkeiten ankommt, bis Sie
sich wieder erholt haben. Merken Sie sich
die Art der Inhalte, die Sie sich angesehen
haben, und andere Aspekte der Situation,
damit Sie sich beim nächsten Mal besser auf
die Situation einstellen können. Bei schweren
oder anhaltenden Symptomen sollten Sie
einen Arzt konsultieren.
Muskel-Skelett-Beschwerden: Wie bei vielen
anderen körperlichen Aktivitäten können
wiederkehrende oder längere Aktivitäten mit
der Hardware zu gelegentlichen Beschwer-
den in den Händen, Armen, Schultern, im
Hals/Nacken oder in anderen Körperteilen
führen. Legen Sie regelmäßige Pausen ein
und ruhen sich aus, wenn Sie müde werden
oder Beschwerden wie Schmerzen, Kribbeln,
Taubheit oder Steifheit auftreten. Bei anhal-
tenden oder wiederkehrenden Beschwerden
sollten Sie einen Arzt konsultieren.
Photosensitive Epilepsie (Anfälle durch
Lichtempndlichkeit): Bei einem sehr
geringen Prozentsatz von Menschen kann
die Betrachtung bestimmter Bilder, wie u.
a. blinkender Lichter oder Muster, auf dem
Headset zu einem photosensitiven Anfall
führen. Selbst Personen, in deren bisheriger
Krankheitsgeschichte keine epileptischen
oder sonstigen Anfälle bekannt sind, leiden
möglichweise unter einer nicht diagnosti-
zierten Erkrankung, die diese photosensitiven
epileptischen Anfälle verursachen kann. Bei
Kindern und Teenagern können diese Anfälle
häuger auftreten als bei Erwachsenen.
Zu den Symptomen gehören ungewollte
Muskelbewegungen (z. B. Zucken der Augen
oder im Gesicht oder Zucken von Armen
oder Beinen), Benommenheit, Sehstörungen,
Desorientierung, Verwirrtheit oder kurzzeiti-
ger Bewusstseinsverlust. Anfälle können auch
Bewusstseinsverlust oder Krämpfe verursa-
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