
8
Règles de base
1. Une fois que les piquets sont positionnés sur la grille « joueur », faites glisser l’interrupteur
de mise en marche/arrêt sur la position « LOW » (volume sonore bas) ou « HIGH »
(volume sonore élevé) ; une mélodie retentit pour indiquer que le jeu est en marche.
Remarque : Si vous n’appuyez sur aucun bouton pendant 3 minutes, des effets
sonores retentiront à intervalles réguliers. An d’économiser la batterie, le jeu se met
automatiquement en veille après 3 minutes de plus d’inutilisation. Pour reprendre la
partie, appuyez sur n’importe quel bouton du plateau de jeu.
2. La BATAILLE DES AVENGERS se joue au tour par tour. Nous appellerons les deux
joueurs « joueur 1 » et « joueur 2 ». Au premier tour, joueur 1 désigne à voix haute
les coordonnées d’une case adverse qu’il cible en annonçant la lettre et le numéro
correspondant. Par exemple, s’il/elle veut viser le coin inférieur droit de la grille : il/elle
annonce « J9 » puis appuie sur le bouton « Feu/attaque ».
3. Si aucun piquet n’est touché, joueur 2 appuie sur le bouton « Cible manquée » pour
indiquer que le tir n’a touché aucun super-vilain. Joueur 1 place alors un pion blanc sur
la case « J9 » de sa grille « cible » (grille verticale) pour se souvenir qu’il n’y a pas de
super-vilain sur cette case. Joueur 2 n’a pas besoin de placer un pion blanc à cet
emplacement sur sa grille « joueur » (grille horizontale).
4. Si un piquet est touché, joueur 2 appuie sur le bouton « Cible touchée/capturée ».
Joueur 1 place un pion rouge sur la case « J9 » de sa grille « cible » pour se souvenir
qu’un super-vilain se trouve à cet emplacement. Joueur 2 doit placer un pion rouge sur
la case « J9 » de sa grille joueur.
Remarque : Ne précisez pas quel super-vilain a été touché ! C’est au joueur adverse
de le découvrir en visant les coordonnées adjacentes jusqu’à ce que le super-vilain soit
capturé !
5. Le premier tour est terminé. C’est au tour du joueur 2. Joueur 2 suit les étapes 2 à 4.
6. Admettons que joueur 1 ait touché toutes les cases d’un super-vilain. Joueur 2 annonce
.
que le super-vilain est capturé puis maintient enfoncé le bouton « Cible touchée/ capturée »
pendant quelques secondes. Le fait d’appuyer longuement sur le bouton « Cible
touchée/capturée » déclenche un effet sonore spécial, qui indique qu’un super-
vilain a été capturé. Joueur 1 place son pion rouge sur sa grille « cible » tandis que
joueur 2 place un pion rouge sur sa grille « joueur ». Ensuite, joueur 1 place un drapeau
sur le haut de la cloison verticale pour indiquer qu’il a réussi à capturer un super-vilain
sur la grille de joueur 2.
7. Le premier joueur à capturer tous les super-vilains a gagné la partie ! N’oubliez pas
de mettre le dernier drapeau sur le haut de la cloison verticale. Les super-vilains sont
vaincus, vous avez gagné !
8. Si vous souhaitez recommencer une partie, retirez tous les pions, les piquets et les
drapeaux, positionnez vos piquets de nouveau puis suivez l’étape 1 ci-dessus.
9. Quand vous avez terminé la partie ou que vous voulez faire une pause, faites glisser
l’interrupteur de mise en marche/arrêt sur la position « OFF » (arrêt) pour éteindre le jeu.
Une mélodie retentit.
Déroulement du jeu
GT7000AVIM1256_101_V18.indd 8 22/6/16 2:45 pm