MA lighting Dot 2 User manual

Version 1.2 | 2016-03-30 French
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© 2016 MA Lighting Technology GmbH - Dachdeckerstr. 16 - D-97297 Waldbüttelbrunn - Germany - www.malighting.com
dot2 User Manual
1. 10
2. 12
2.1. 12
2.2. 12
2.3. 13
3. 14
3.1. 14
3.2. 15
3.3. 18
3.4. 21
3.5. 22
3.6. 28
3.7. 31
3.8. 34
3.9. 38
3.10. 43
3.11. 47
3.12. 48
3.13. 50
3.14. 52
3.15. 53
3.16. 56
3.17. 59
3.18. 61
3.19. 64
3.20. 68
3.21. 71
3.22. 74
3.23. 77
3.24. 80
4. 81
4.1. 81
4.2. 85
4.3. 86
4.4. 86
Table of contents
New in the Manual
Introduction
Utilisation prévue
Configuration requise dot2 onPC
Installation du onPC dot2
Guide de démarrage
Guide de démarrage - Introduction
Guide de démarrage - configuration physique et mise en page - comment connecter des périfériques
Guide de démarrage - Créez un nouveau show vide et l'enregistrer
Guide de démarrage - Ajouter et patcher des dimmers
Getting Started Guide - Selecting and controlling dimmers
Getting Started Guide - A closer look at the Fixture view
Guide de démarrage - Programmeur - Qu'est-ce que c'est et pourquoi en avez vous besoin
Guide de démarrage - Créer et travailler avec les groupes
Getting Started Guide - Storing a cue and playback
Guide de démarrage - Fabriquer plus de cues dans la liste principale de cues
Guide de démarrage - Ajout de projecteurs à LED
Guide de démarrage - Travailler avec les couleurs
Getting Started Guide - Creating the first presets
Guide de démarrage - écran externe
Guide de démarrage - Ajout de projecteurs asservis
Guide de démarrage - Contrôle de projecteurs automatiques
Guide de démarrage - Faire plusieurs groupes et Préréglages (presets)
Guide de démarage - En savoir plus sur les cues et les playback
Getting Started Guide - A look at the Blind, Preview and DMX tester functions
Getting Started Guide - Fun with macros
Guide de démarrage - Conception de chenillards
Guide pratique et exercice - Effets
Getting Started Guide - Connect to onPC, 3D, Wings and Nodes
Getting Started Guide - Happy programming
Qu'est-ce que ...
Couleurs système
Qu'est ce que le Programmeur ?
Qu'est-ce que les Groupes ?
Qu'est ce que les presets (=réglages pédéfinis, Préréglages)
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dot2 User Manual
4.5. 87
4.6. 91
4.7. 91
4.8. 93
4.9. 94
4.10. 96
4.11. 97
4.12. 97
4.13. 99
5. 100
5.1. 101
5.2. 102
5.3. 102
5.4. 106
5.5. 109
5.6. 110
5.7. 113
5.8. 115
5.9. 121
5.10. 124
5.11. 126
5.12. 128
5.13. 130
5.14. 131
5.15. 134
6. 135
6.1. 135
6.2. 137
6.3. 138
6.4. 138
6.5. 138
6.6. 139
6.7. 139
6.8. 141
6.9. 141
6.10. 142
6.11. 143
Qu'est ce que le Tracking (=Suivie)?
Qu'est ce qu'une cue (=Mémoire) ?
Qu'est-ce qu'un exécuteur ?
Que sont les Chasers ?
Qu'est ce que les Effets ?
Quels sont Prévisualisation et Aveugle (Preview et Blind) ?
Qu'est ce que le réseau sur la dot2 ?
Qu'est ce que IPv6 ?
Qu'est ce que le testeur DMX ?
Comment faire...
Turn the console on and off
Comment mettre à jour la console
How to add and patch fixtures
Comment sauvegarder et charger un spectacle
Comment utiliser la ligne de commande ?
Comment travailler avec des groupes ?
How to work with presets
How to work with cues
Comment travailler avec les Chenillards?
Comment travailler avec les Effets ?
Comment connecter wings, nodes, 3D et onPC
How to use external input triggers
Use MIDI and MIDI Show Control (MSC)
Comment utiliser un écran externe ?
Comment remettre à zéro la console?
Touches
Touche Align
Touche At
Touche Backup
Touche Blind
Touche Black Out
Touche Clear
Touche Copy
Touche Cue
Touche Delete
Touche DMX
Touche . [point]
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dot2 User Manual
6.12. 143
6.13. 144
6.14. 144
6.15. 144
6.16. 145
6.17. 145
6.18. 145
6.19. 146
6.20. 146
6.21. 147
6.22. 147
6.23. 148
6.24. 148
6.25. 148
6.26. 149
6.27. 149
6.28. 150
6.29. 150
6.30. 151
6.31. 152
6.32. 152
6.33. 153
6.34. 153
6.35. 154
6.36. 155
6.37. 156
6.38. 156
6.39. 156
6.40. 158
6.41. 158
6.42. 159
6.43. 159
6.44. 160
6.45. 162
6.46. 162
6.47. 163
6.48. 163
6.49. 164
Touche Down
Touche Edit
Touche Effect
Touche Encoder
Touche Esc
Touche Exec (Executeur)
Touche [exécuteur Flash]
Touche [exécuteur Go]
Touche Fix
Touche Fixture (Projecteur)
Touche Flash
Touche Full
Touche Go-
Touche Go- (Large)
Touche Go+
Touche Go+ (Grande)
Touche <<< ou Retour rapide
Touche >>> ou avance rapide
Touche Goto
Touche Group
Touche Help
Touche Highlt (Highlight)
Touche Label
Touche If
Touche MA
Touche Macro
Touche Magic
Touche - [Moins]
Touche Move
Touche Next
Touche [Numeric]
Touche Off
Touche On
Touche Oops
Touche Page
Touche Page+
Touche Page-
Touche Pause
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dot2 User Manual
6.50. 165
6.51. 165
6.52. 165
6.53. 167
6.54. 168
6.55. 169
6.56. 170
6.57. 170
6.58. 171
6.59. 171
6.60. 171
6.61. 173
6.62. 174
6.63. 175
6.64. 176
6.65. 176
6.66. 176
6.67. 176
7. 177
7.1. 177
7.2. 187
7.3. 189
7.4. 193
7.5. 194
7.6. 198
7.7. 202
7.8. 203
7.9. 204
7.10. 207
7.11. 208
7.12. 209
7.13. 213
7.14. 214
7.15. 220
7.16. 221
7.17. 222
7.18. 225
Touche Pause (Large)
Touche Please
Touche [Plus] +
Touche Preset
Touche Prev (Précèdent)
touche Prvw (Preview) Aperçu
Touche Select
Touche Set
Touche Setup
Touche Speed
Touche Store
Touche Thru
Touche Time
Touche Toggle
Touche Tools
Touche Up
Touche Update
Touche œil [View ]
Vues et fenêtres
Control Elements
Icônes utilisées dans les Vues et fenêtres
Add New Fixtures Window
Fenêtre de sauvegarde
Beam Preset Type View
Fenêtre Calculatrice
Fenêtre de calibrage des écrans
Fenêtre pour modifier les fonctions des exécuteurs boutons
Fenetre Choisir la méthode de Clonage
Fenêtre Choisissez méthode de Copie
Fenêtre Choisir la méthode de suppression
Fenêtre de sélection de la méthode d'enregitrement
Choose Update Method Window
Color Preset Type View
Fenetre de la ligne de Commande
Fenêtre de Confirguration des emplacements des Wings
Control Preset Type View
Fenêtre de Cues/ Mémoires
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dot2 User Manual
7.19. 228
7.20. 230
7.21. 233
7.22. 234
7.23. 242
7.24. 245
7.25. 246
7.26. 247
7.27. 249
7.28. 253
7.29. 254
7.30. 257
7.31. 260
7.32. 260
7.33. 262
7.34. 264
7.35. 266
7.36. 269
7.37. 270
7.38. 272
7.39. 280
7.40. 282
7.41. 284
7.42. 285
7.43. 287
7.44. 288
7.45. 290
7.46. 292
7.47. 293
7.48. 294
7.49. 296
7.50. 297
7.51. 300
7.52. 303
7.53. 307
7.54. 310
7.55. 311
7.56. 315
Dimmer fenêtre de préréglages
DMX View
Fenêtre pour Editer le numéro de cue(s)
Fenêtre des Effets
Fenêtre d'exécuteur Vide
Fenêtre Entrez le nom pour...
Fenêtre barre exécuteurs
Fenêtre Exécuteur
Fenêtre de projecteurs
Liste des projecteurs Présentation de la fenêtre du patch
Focus Preset Type View
Gobo Preset Type View
Global Settings Window
Groups View
Fenetre d'aide
Import Fixture Type Window
Fenêtre de rétro éclairage des touches
Sortir de la fenêtre Table de configuration des projecteurs ...
Fenêtre Chargement de Show
Macros Pool View
Magic Speed View
MIDI Configuration
MIDI Monitor Window
MIDI Show Control Window
Fenêtre interface Réseau
Configuration des Protocoles Réseau
Fenêtre configuration réseau
Fenêtre nouveau show
Fenêtre Off...
Fenêtre Oops
Fenêtre Page
Fenêtre Table de configuration des projecteurs
Position Preset Type View
Presets Pools View
Remote Inputs Configuration Window
Fenetre Enregistrer sous
Fenêtre pour Sélectionner une adresse DMX
Selection Port DMX
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dot2 User Manual
7.57. 316
7.58. 317
7.59. 321
7.60. 321
7.61. 325
7.62. 326
7.63. 327
7.64. 328
7.65. 329
7.66. 330
7.67. 330
7.68. 333
7.69. 333
7.70. 335
7.71. 338
7.72. 339
7.73. 341
7.74. 341
7.75. 343
7.76. 346
7.77. 347
7.78. 348
7.79. 350
7.80. 351
7.81. 351
7.82. 353
7.83. 354
7.84. 355
7.85. 357
8. 359
8.1. 359
8.2. 360
8.3. 362
8.4. 365
8.5. 367
8.6. 369
8.7. 372
Fenêtre de sélection ID projecteur(s)
Fenêtre de séléction de type de projecteur
Bouton de sélection pour la configuration des entrées à distance
Fenêtre de sélection des fonctions des boutons d'exécuteurs
Fenêtre de sélection de la langue
Fenêtre de sélection du numéro de session
Fenêtre sélection de Station...
Fenêtre de Sélection déclenchement (Trig)
Sélectionner le type de configuration d'entrées à distance ( Remote )
Fenêtre sélection de vues/ Fenêtres
Select View for External Screen Window
Fenêtre de sélection des Wings
Collision de Session
Fenêtre de réglages des Exécuteurs
Fenêtre Setup ( Configuration )
Vue Shapers Préréglages
Fenêtre de Mise à jour du logiciel via USB
Sound Input Configuration Window
Fenêtre de Statuts et Messages
Fenêtre Heure Système
Fenêtre Informations système
Fenêtre de Temps par défaut
Fenêtre de Configuration du Timecode
Fenêtre Tools/Outil
Vue Video préréglages
Fenêtre d'executeurs virtuels
Réglages de la Fenêtre
Fenêtre Wings
Wings & Nodes Diagnosis Window
Commandes
Commande >>> [Avance rapide]
Commande <<< [Retour Rapide]
Commande - [Moins]
Commande + [Plus]
Commande Assign
Commande At
Commande Black (noir)
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dot2 User Manual
8.8. 372
8.9. 374
8.10. 375
8.11. 376
8.12. 378
8.13. 379
8.14. 381
8.15. 381
8.16. 383
8.17. 386
8.18. 386
8.19. 389
8.20. 389
8.21. 391
8.22. 393
8.23. 394
8.24. 395
8.25. 395
8.26. 398
8.27. 399
8.28. 400
8.29. 400
8.30. 402
8.31. 403
8.32. 403
8.33. 405
8.34. 406
8.35. 408
8.36. 410
8.37. 411
8.38. 411
8.39. 413
8.40. 415
8.41. 416
8.42. 419
8.43. 419
8.44. 420
8.45. 422
Commande Blind
Commande Call
Commande Clone
Commande Copy
Commande Cue
Commande Défaut
Commande Delay
Commande Delete
Commande Dmx
Commande DmxUniverse
Edit Command
Effect Command
Commande Executor
Commande Fade
Commande Fix
Commande Fixture
Commande Flash
Commande Full
Commande FullHighlight
Commande Go
GoBack ( Retour en arriére)
Commande Goto
Commande Group
Commande Help
Commande If
Commande IfOutput
Commande Invert ( Inverser )
Commande Label
Commande Learn
Commande Macro
MidiNote Command
Commande Move
Commande Off
Commande On
Commande OutDelay
Commande Sortie de Fondu (OutFade)
Commande Page
Commande Park (Bloquer/Parquer)
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dot2 User Manual
8.46. 425
8.47. 425
8.48. 426
8.49. 428
8.50. 430
8.51. 431
8.52. 432
8.53. 432
8.54. 435
8.55. 437
8.56. 437
8.57. 438
8.58. 440
8.59. 440
8.60. 443
8.61. 444
8.62. 446
8.63. 446
8.64. 449
8.65. 449
8.66. 450
8.67. 452
8.68. 455
8.69. 455
9. 458
10. 459
11. 464
11.1. 465
11.2. 466
11.3. 467
11.4. 467
12. 471
13. 476
Commande Pause
Commande preset
Commande PresetType
Commande pré-visualisation
Commande Rate
Record Command
Commande Remove
Commande Remplace
Commande Select
Commande Selection
SetIP Command
Commande SnapPercent
Commande Stomp
Commande de Store
Commande StoreLook
Commande SyncEffects
Commande Temp
Commande Thru
Commande Toggle
Commande Top
Commande Unpark ( Déparquer )
Commande Update (mise à jour)
Commande Vue
Commande Zero
Conseils pour l'exploitation
Release Notes
Gestion des erreurs
CrashLogCopy Command
CrashLogDelete Command
CrashLogList Command
Messages d'erreurs
Glossaire
Index
9

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dot2 User Manual
1. New in the Manual
Here you find an overview about all changes compared to the previous version of the manual.
For every software update, the manual gets an update as well.
Topic Description
Fixtures View New layout view to arrange fixtures
Patch and Fixture
Schedule
New multipatch option to create additional rows to patch several
DMX addresses for the selected fixture in the Patch and Fixture
Schedule.
Move Command Added function to move the main executor.
Copy Command Added function to copy the main executor.
Select Functions
of Executor
New swop button to turn the executor to full as long as you press
the button. All dimmer values from other executors will be set to
zero, except if they are swop protected.
Settings of
Executor
New swop protect function to protect the dimmer values of this
executor are not set to zero when an other swop executor is on.
Icons Added swop icon.
Network Setup
Window
New function to change universe at XLR out and to change the
hostname of a Node4.
Backup Window New auto save button.
Control Elements -
Title Bar New backup icon. New purple effect mode title bar.
Load Show
Window New backup icon to get the .backup files.
Control Elements -
Executor Bar
New fader position identification to bring the hardware fader to the
software fader position.
Remote Inputs
Configuration New page column to change the page.
Page Pool View New way to get to the page pool.
Select Function
for Remote Inputs
Configuration
Select button window renamed to select function window.
Select View
Window New view buttons available.
Select View for
External Screen
Window
New view buttons available.
Video Preset Type
View Added smart view.
Select Fixture
Type... Window New export fixture type function.
Cues View Added equal sign as indication for overwritten fade or delay time by
the exec time master.
System Colors New purple system color.
10

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dot2 User Manual
2. Introduction
MA Lighting incarne une approche extraordinaire du contrôle de l'éclairage professionnel et jouit d'une réputation
enviable pour sa qualité et fiabilité. MA vous présente sa nouvelle série compacte de solutions de contrôle
d'éclairage - la gamme de console dot2.
Conçu pour les petites et moyennes installations, la dot2 offre des fonctionnalitées avancées et des options claires.
L'utilisation intuitive est au cœur de la philosophie de la console dot2. La dot2 est construite avec toutes les
connectiques intégrées. La gamme dot2 convient à la plupart des environnements théâtre, tourisme, entreprises,
télévision et l'apprentissage de l'éclairage.
Découvrez la dot2 gratuitement avec le logiciel onPC et le logiciel de visualisation 3D de la console dot2. Testez par
vous-même!
2.1. Utilisation prévue
La dot 2 est une console prévue pour le contrôle des éclairages tels que les lampes conventionnelles, les
projecteurs asservis, les LED, les médias serveur et vidéo ou tout autre appareil interfacé via un signal DMX.
Toute autre utilisation n'est pas prévue : il pourrait notamment en résulter des dégâts matériels, blessures et
dommages corporels.
MA Lighting ou ses distributeurs ne couvre aucun dégats ou dommages que pourrais provoquer une utilisation non
conforme de la console.
2.2. Configuration requise dot2 onPC
Voici la configuration minimale requise pour installer et utiliser le logiciel dot2 onPC :
Processeur : CPU Dual-Core à 2.4 gigahertz (GHz) supportant le SSE2
Mémoire Vive (RAM) : 1 gigabyte (GB)
Espace disponible sur le disque dur : 32 GB
Carte Graphique : 512 megabyte (MB) de mémoire vidéo
Système d'éxploitation : Microsoft® Windows® 7,8 ou 8.1
Résolution: 1920 x 1080 Full HD
Carte Réseau : 100/1000 TX/T
Exigences supplémentaires pour utiliser certaines fonctions
Pour utiliser l'Art-Net avec une DOT2 onPC et Windows® 8 ou Windows® 8.1, il est nécessaire de démarrer
l'application en tant qu'administrateur.
Pour modifier les paramètres tels que l'horloge système, vous avez besoin des droits d'administrateurs sur votre
système Windows®.
Pour utiliser le manuel d'aide en ligne, vous devrez avoir accès à Internet.
12

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dot2 User Manual
2.3. Installation du onPC dot2
Pour exécuter le logiciel onPC dot2, il est nécessaire de copier et installer les fichiers du programme sur votre PC.
L'installation est possible dans un repertoire de votre choix ou dans le répertoire standard : "C:\ProgramData\MA
Lighting Technologies\dot2".
Pour vous assurer qu'il n'y a pas de problèmes avec l'installation, désactivez votre logiciel anti virus.
1. Télécharger le fichier d'installation à partir de www.ma-dot2.com .
2. Lancer le fichier avec un double-clic.
Le programme d'installation s'ouvre.
Vous obtenez des conseils et des informations détaillées concernant l'installation.
Acceptez le répertoire proposé ou changez le si vous le souhaitez.
Après confirmation, les fichiers du programme seront copiés dans le répertoire sélectionné
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dot2 User Manual
3. Guide de démarrage
C'est une visite guidée à travers la plupart des fonctions de la dot2.
Il est destiné à être lu du début à la fin (suivre les numéros), mais séparé en différents chapitres pour plus de
commodité.
L'objectif est de vous donner une expérience pratique de la console. Même si l'idée générale de la dot 2 est d'avoir
une console qui n'a pas obligatoirement besoin d'un manuel, vous pourriez avoir envie d'en faire le tour et de vous
familiariser avec les fonctions principales de la dot 2.
Cela pourrait être une bonne idée d'avoir ce guide sur un ordinateur à côté de la console (ou onPC). Si vous lisez
ceci en ligne, vous aurez l'avantage d'avoir toujours la dernière version la plus récente. Si votre console n'est pas la
dernière version, vous pouvez changer la version de ces pages en haut à droite du navigateur. Si vous lisez ceci sur
la console, cela correspondra à la version du logiciel.
C'est parti :-)
3.1. Guide de démarrage - Introduction
"Don't Panic" - ( Pas de panique ! )
Douglas Adams, Le Guide du voyageur galactique
Bienvenu dans ce guide à travers la dot2.
Nous allons jeter un oeil à la plupart des fonctions de la console de dot 2.
Ce guide est une courbe d'apprentissage et nous vous suggérons de suivre les étapes de ce guide avec précision,
puis vous pourrez expérimenter votre propre recherche.
Il est également recommandé que vous lisiez ce guide du début à la fin. Il n'a pas beaucoup de sens si vous sautez
des chapitres.
La conception et l'idée de la console, c'est qu'elle devrait être facile à utiliser et simple à comprendre.
Lorsque vous est présenté les différentes possibilités de la console, vous pouvez également voir une brève explication
des options. Dans ce guide, nous allons vous expliquer et explorer certaines de ces possibilités.
Ce guide est rédigé comme si vous êtes assis face à la console physique. Je vous suggère d'utiliser un clavier USB
externe et un écran externe - de préférence un écran tactile, si vous n'avez pas un écran tactile, vous pouvez
également utiliser une souris USB.
Vous pouvez suivre ce guide en utilisant seulement une console, mais il est plus confortable d'utiliser un écran
externe. La connexion de ces appareils externes est expliquée dans le chapitre suivant.
Les différents marquages du manuel
Tout au long de ce manuel, je vais utiliser certaines marques différentes dans le texte.
Si vous devez appuyer sur une touche se référant à une touche sur la console ça va ressembler à ceci: Help
14

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dot2 User Manual
Certaines touches ont des symboles et quand nous avons besoin d'en parler, je vous montrerais la touche et le mot
écrit pour cette touche.
Si vous avez également besoin d'utiliser des zones de l'écran. cela ressemblera à ceci: Horloge système
Si j'ai besoin d'écrire quelque chose au clavier, je l'écrirais comme ceci: f 42 at full . Je pourrais aussi l'utiliser pour
une démonstration rapide de la syntaxe et des commandes.
Si vous devez entrer du texte dans la ligne de commande en utilisant un clavier (je sais que vous ignorez peut-être
encore ce qu'est la ligne de commande) ou tout simplement regarder la commande effective que la console est sur
le point d'exécuter, ça va ressembler à ceci:
Fixture 42 At Full
Et la réponse de la console devrait ressembler à ceci:
Fixture 42 At Full
S'il vous plaît suivez les étapes de ce manuel et j'espère que vous apprécierez la dot 2.
C'est tout! Nous devrions être prêts passer au chapitre suivant.
3.2. Guide de démarrage - configuration physique et mise en page - comment
connecter des périfériques
Vous devriez toujours placer votre console sur une surface plane et stable. C'est aussi une bonne idée d'éviter un
environnement sale et poussiéreux - ouais je sais, pas souvent une possibilité, mais c'est recommandé de toute
façon.
Le panneau arrière
Le panneau arrière ressemble à ceci (sur une dot 2 core):
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Il y a beaucoup de connecteurs différents à l'arrière de la console. Pour en faire le tour, nous aurons besoin de
brancher l'alimentation (le connecteur numéro deux) et je vous suggère de connecter un clavier USB à l'un des
connecteurs USB (numéro quatre). Vous devevriez également connecter un écran externe (numéro cinq). Le mieux
étant un écran tactile (il faut être conscient que de nombreux écrans ne fonctionnent pas avec la console). Si vous
ne disposez pas d'un écran tactile, connectez une souris. Les deux sont reliés aux connecteurs USB (numéro
quatre). Ce sont les appareils dont nous avons besoin pour le début de ce guide. Plus tard, nous verrons comment
connecter la console à un réseau (en utilisant le connecteur Ethernet numéro trois).
Lorsque vous avez connecté les dispositifs nécessaires vous pouvez appuyer sur le bouton d'alimentation (numéro
un) pour allumer la console - n'oubliez pas de la connecter à une source d'alimentation appropriée.
Ce qui suit est une brève description de tous les connecteurs à l'arrière:
1. Interrupteur d'alimentation - C'est utilisé pour démarrer ou arrêter la console.
2. Connecteur d'alimentation - Ici vous connectez le cordon d'alimentation.
3. Connecteur Ethernet - C'est pour la connexion à un réseau.
4. 3 x Connecteurs USB - pour clés USB , écran tactile, clavier et souris, etc.
NE CONNECTEZ PAS VOTRE SMARTPHONE...
5. Connecteur DVI - pour un écran externe.
6. Balance Audio in - c'est une entrée audio mono pour les fonctions lumière avec le son.
7. Entrée DMX - Cette entrée DMX sert actuellement seulement pour la télécommande DMX.
8. Entrée et sortie MIDI - Le MIDI peut également être utilisé comme une télécommande MIDI Time Code.
9. DC Télécommande - C'est une télécommande pour la gestion de contact sec..
10. Connecteur de la lampe - C'est pour la lampe en col de cygne de la console.
11. Connecteur LTC - c'est utilisé pour le timecode SMPTE.
12. 4 x DMX OUT - ici, vous pouvez obtenir les univers 1 à 4 de la console.
Le panneau avant
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dot2 User Manual
Le panneau avant
La façade d'une DOT2 core ressemble à ceci:
Tout au long de ce guide, je vais mentionner différentes zones de la console.
C'est une courte présentation des différentes zones ::
1. La zone de commande - C'est là que vous avez accès à la plupart des fonctions de la console en utilisant les
touches.
2. Encodeurs - Les encodeurs sont utilisés pour sélectionner et modifier les valeurs et les options. Vous pouvez
appuyer sur un encodeur pour confirmer votre choix actuel et parfois ouvrir d'autres fenêtres. Les fonctions
des encodeurs change tout au long des différentes sections de la console. La fonction et les valeurs
actuelles peuvent être visualisées sur l'écran au dessus (indiquée avec le numéro 10 - Ecran 1).
3. Executeur principal - C'est la section de l'exécuteur principal. Ici, vous aurez plus de chances de mettre
votre première liste de cues.
4. Exécuteurs avec faders - Ces exécuteurs peuvent aussi avoir des listes de cues (séquences), mais ils
pourraient aussi y avoir des chasers, groupe Master et d'autres fonctions. Il y a une touche sous le fader avec
ce symbole . C'est la touche GO exécuteur. Celle au dessous a le symbole , c'est la touche Flash
exécuteur. Les exécuteurs sont numérotés de l'exécuteur principal (numéro trois) à gauche. Ainsi, le plus
proche de l'exécuteur principal est l'exécuteur numéro 1.
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5. Exécuteurs sans faders ou Exécuteurs bouttons- Il y a deux rangées d'exécuteurs supplémentaires au-
dessus des faders. Ils sont indépendants les uns des autres. Ce sont seulement des touches Go exécuteur -
. Ils sont également numérotés de l'exécuteur principal vers la gauche. La rangée supérieure commence
avec le numéro 101 et la ligne suivante commence par 201. Si vous appuyez et maintenez la touche ,
vous pouvez voir les numéros dans l'écran au dessus d'eux (numéro 11 - écran 2).
6. Touches Page - En appuyant sur ces touches, vous pouvez modifier les numéros de page de vos
d'exécuteurs. Cela vous permet d'organiser votre show sur différentes pages. Les exécuteurs actifs sont
toujours visibles et resteront "Visible" lorsque vous changer de page. Nous jetteront un oeil à cela plus tard.
Vous ne pouvez pas changer la page pour l'exécuteur principal.
7. Grand Master - Le fader grand Master vous permet d'agir sur l'intensité de votre sortie de console. la
touche B.O. mettra la sortie à zéro aussi longtemps qu'elle est maintenue. Si elle clignote c'est que votre
fader grand Master ne est pas à 100%.
8. Roue de niveau ou dimmers- Vous pouvez modifier l'intensité de vos projecteurs sélectionnés à l'aide de
cette roue de niveau.
9. Touches Menus - Ces trois touches vous donne accès à trois sections principal de menu de la console. Vous
en apprendrez plus à ce sujet dans les prochains chapitres.
10. Ecran 1 - Cet écran change dynamiquement le contenu de votre configuration de travail. Au bas de l'écran,
vous pouvez toujours voir la fonction et les valeurs des encodeurs en dessous. Il y aura également une de
ligne de commande. Sur le côté droit de l'écran, vous serez en mesure de sélectionner différentes fonctions
pour les projecteurs (lorsque nous en ajouterons un peu).
11. Ecran 2 - Cet écran vous permet de visualiser et de sélectionner différentes choses et fonctions.
Si vous avez une dot2 XL-F ou une dot2 XL-B, vous aurez plus d'exécuteurs et vous aurez un écran supplémentaire
(écran 3 ) sur le côté gauche. Appuyez sur la touche pour voir les numéros d'exécuteurs.
Voila rapidement à quoi ressemble la console. Commençons à faire des chose - Chapitre suivant s'il vous plaît.
3.3. Guide de démarrage - Créez un nouveau show vide et l'enregistrer
Créer un nouveau show
Vous devriez commencer avec un nouveau show vide. Juste pour s'assurer que nous commençons au même point,
s'il vous plaît démarrez la console (si ce n'est pas déjà fait).
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dot2 User Manual
Quand la console est opérationnelle, vous devez appuyer sur la touche Backup . Cela ouvre le menu sauvegarde
(Backup):
S'il vous plaît appuyez sur le bouton Nouveau spectacle. Cela va créer un nouveau spectacle vide.
La prochaine étape est un pop-up qui vous demande le nom de votre nouveau spectacle. S'il vous plaît taper: Mise
en route 01
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Maintenant, vous pourriez avoir une fenêtre qui s'ouvre et qui vous indique qu'il existe déjà un spectacle avec ce
nom. Vous pouvez choisir d'écraser le fichier / show existant ou d'appuyez sur Annuler pour lui donner un nom
différent.
La console crée le nouveau spectacle.
Enregistrer le spectacle.
Ignorons tout des écrans pendant une seconde et concentrons nous uniquement sur l'enregistrement de votre
nouveau (mais toujours vide) spectacle.
C'est également traité dans le menu de sauvegarde. S'il vous plaît appuyez sur la touche Backup une fois de plus.
Outre l'option Nouveau show il y a trois autres options. L'une d'elles est Sauvegarder le show .
Enregistrer sous... . est utilisé si nous voulons sauver avec un nouveau nom.
Mais comme vous pouvez également lire le texte sur le bouton Sauvegarder le show , vous pourriez avoir appuyé sur
la touche Backup comme un double clic sur une souris. Nous ne pouvons pas faire cela quand le menu de
sauvegarde est ouvert. Alors maintenant, vous avez deux choix: Appuyez sur le bouton Sauvegarder le show ou
appuyez sur la touche Backup trois fois (une pour fermer le menu, puis deux fois pour faire la commande
sauvegarder le spectacle ).
N'oubliez pas d'enregistrer votre spectacle souvent. Il n'y a pas d'onduleur intégré dans la console et si vous
l'éteignez ou si une coupure d'électricité intervient, la console s'arretera (sans enregistrer). En revanche, elle
redémarrera sur dernier état de sauvegarde (au dernier backup)
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