MA lighting Dot 2 User manual

Version 1.1 | 2015-07-17 French

© 2015 MA Lighting Technology GmbH - Dachdeckerstr. 16 - D-97297 Waldbüttelbrunn - Germany - www.malighting.com
dot2 User Manual
1. 10
2. 11
2.1. 11
2.2. 11
2.3. 12
2.4. 12
3. 13
3.1. 13
3.2. 14
3.3. 17
3.4. 20
3.5. 21
3.6. 26
3.7. 29
3.8. 33
3.9. 38
3.10. 41
3.11. 43
3.12. 45
3.13. 47
3.14. 48
3.15. 50
3.16. 52
3.17. 55
3.18. 58
3.19. 61
3.20. 65
3.21. 67
3.22. 71
3.23. 73
4. 74
4.1. 74
4.2. 78
4.3. 79
4.4. 79
Table of contents
New in the Manual
Introduction
Utilisation prévue
Configuration requise dot2 onPC
Installation of dot2 onPC
Gestion des erreurs
Guide de démarrage
Guide de démarrage - Introduction
Guide de démarrage - configuration physique et mise en page - comment connecter des périfériques
Guide de démarrage - Créez un nouveau show vide et l'enregistrer
Guide de démarrage - Ajouter et patcher des dimmers
Getting Started Guide - Selecting and controlling dimmers
Guide de démarrage - Programmeur - Qu'est-ce que c'est et pourquoi en avez vous besoin
Guide de démarrage - Créer et travailler avec les groupes
Getting Started Guide - Storing a cue and playback
Guide de démarrage - Fabriquer plus de cues dans la liste principale de cues
Guide de démarrage - Ajout de projecteurs à LED
Guide de démarrage - Travailler avec les couleurs
Getting Started Guide - Creating the first Presets
Getting Started Guide - External screen
Getting Started Guide - Adding moving lights
Getting Started Guide - Controlling moving lights
Getting Started Guide - Making more groups and presets
Getting Started Guide - More about cues and playback
Getting Started Guide - A look at the Blind, Preview and DMX tester functions
Getting Started Guide - Fun with Macros
Getting Started Guide - Building chasers
Guide pratique et exercice - Effets
Getting Started Guide - Connect to onPC, 3D, Wings and Nodes
Getting Started Guide - Happy Programming
Qu'est-ce que ...
Couleurs système
Qu'est ce que le Programmeur ?
Qu'est-ce que les Groupes ?
Qu'est ce que les presets (=réglages pédéfinis, Préréglages)
2

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dot2 User Manual
4.5. 80
4.6. 84
4.7. 84
4.8. 86
4.9. 86
4.10. 89
4.11. 90
4.12. 90
4.13. 92
5. 93
5.1. 93
5.2. 93
5.3. 96
5.4. 99
5.5. 100
5.6. 103
5.7. 105
5.8. 112
5.9. 114
5.10. 116
5.11. 118
5.12. 120
5.13. 123
6. 124
6.1. 124
6.2. 125
6.3. 126
6.4. 126
6.5. 126
6.6. 127
6.7. 127
6.8. 129
6.9. 129
6.10. 130
6.11. 131
6.12. 131
6.13. 132
Qu'est ce que le Tracking (=Suivie)?
Qu'est ce qu'une cue (=Mémoire) ?
Qu'est-ce qu'un exécuteur ?
What are Chasers
Qu'est ce que les Effets ?
Quels sont Prévisualisation et Aveugle (Preview et Blind) ?
Qu'est ce que le réseau sur la dot2 ?
Qu'est ce que IPv6 ?
What is the DMX Tester
How to...
Comment mettre à jour la console
How to add and patch fixtures
Comment sauvegarder et charger un spectacle
Comment utiliser la ligne de commande ?
Comment travailler avec des groupes ?
How to Work with Presets
How to Work with Cues
How to work with Chasers
Comment travailler avec les Effets ?
How to connect wings, nodes, 3D and onPC
How to use external input triggers
How to use the external screen
Comment remettre à zéro la console?
Touches
Touche Align
Touche At
Touche Backup
Touche Blind
Touche Black Out
Touche Clear
Touche Copy
Touche Cue
Touche Delete
Touche DMX
Touche . [point]
Touche Down
Touche Edit
3

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dot2 User Manual
6.14. 132
6.15. 132
6.16. 133
6.17. 133
6.18. 133
6.19. 134
6.20. 134
6.21. 135
6.22. 135
6.23. 136
6.24. 136
6.25. 136
6.26. 137
6.27. 137
6.28. 138
6.29. 138
6.30. 139
6.31. 140
6.32. 140
6.33. 141
6.34. 141
6.35. 142
6.36. 142
6.37. 144
6.38. 144
6.39. 144
6.40. 146
6.41. 146
6.42. 147
6.43. 147
6.44. 148
6.45. 150
6.46. 150
6.47. 151
6.48. 151
6.49. 152
6.50. 153
6.51. 153
Touche Effect
Touche Encoder
Touche Esc
Touche Exec (Executeur)
Touche [exécuteur Flash]
Touche [exécuteur Go]
Touche Fix
Touche Fixture (Projecteur)
Touche Flash
Touche Full
Touche Go-
Touche Go- (Large)
Touche Go+
Touche Go+ (Grande)
Touche <<< ou Retour rapide
Touche >>> ou avance rapide
Touche Goto
Touche Group
Touche Help
Touche Highlt (Highlight)
Touche Label
Touche If
Touche MA
Touche Macro
Touche Magic
Touche - [Moins]
Touche Move
Touche Next
Touche [Numeric]
Touche Off
Touche On
Touche Oops
Touche Page
Touche Page+
Touche Page-
Touche Pause
Touche Pause (Large)
Touche Please
4

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dot2 User Manual
6.52. 153
6.53. 155
6.54. 156
6.55. 157
6.56. 158
6.57. 158
6.58. 159
6.59. 159
6.60. 159
6.61. 161
6.62. 162
6.63. 163
6.64. 164
6.65. 164
6.66. 164
6.67. 164
7. 165
7.1. 165
7.2. 175
7.3. 178
7.4. 181
7.5. 182
7.6. 185
7.7. 189
7.8. 190
7.9. 191
7.10. 194
7.11. 195
7.12. 196
7.13. 199
7.14. 204
7.15. 205
7.16. 207
7.17. 209
7.18. 212
7.19. 213
7.20. 217
Touche [Plus] +
Touche Preset
Touche Prev (Précèdent)
touche Prvw (Preview) Aperçu
Touche Select
Touche Set
Touche Setup
Touche Speed
Touche Store
Touche Thru
Touche Time
Touche Toggle
Touche Tools
Touche Up
Touche Update
Touche œil [View ]
Vues et fenêtres
Control Elements
Icônes utilisées dans les Vues et fenêtres
Add New Fixtures Window
Fenêtre de sauvegarde
Beam Preset Type View
Fenêtre Calculatrice
Fenêtre de calibrage des écrans
Fenêtre pour modifier les fonctions des exécuteurs boutons
Fenetre Choisir la méthode de Clonage
Choose Copy Method Window
Fenêtre Choisir la méthode de suppression
Fenêtre de sélection de la méthode d'enregitrement
Color Preset Type View
Fenetre de la ligne de Commande
Fenêtre de Confirguration des emplacements des Wings
Control Preset Type View
Fenêtre de Cues/ Mémoires
Dimmer Preset Type View
DMX View
Fenêtre pour Editer le numéro de cue(s)
5

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dot2 User Manual
7.21. 218
7.22. 226
7.23. 229
7.24. 230
7.25. 231
7.26. 233
7.27. 237
7.28. 238
7.29. 241
7.30. 243
7.31. 245
7.32. 247
7.33. 249
7.34. 251
7.35. 252
7.36. 254
7.37. 259
7.38. 260
7.39. 262
7.40. 264
7.41. 265
7.42. 266
7.43. 268
7.44. 269
7.45. 272
7.46. 275
7.47. 278
7.48. 281
7.49. 282
7.50. 283
7.51. 286
7.52. 287
7.53. 288
7.54. 291
7.55. 295
7.56. 296
7.57. 297
7.58. 298
Fenêtre des Effets
Fenêtre d'exécuteur Vide
Fenêtre Entrez le nom pour...
Fenêtre barre exécuteurs
Fenêtre Exécuteur
Fixtures View
Liste des projecteurs Présentation de la fenêtre du patch
Focus Preset Type View
Gobo Preset Type View
Groups View
Fenetre d'aide
Import Fixture Type Window
Fenêtre de rétro éclairage des touches
Sortir de la fenêtre Table de configuration des projecteurs ...
Fenêtre Chargement de Show
Macros Pool View
Network Interface Window
Configuration des Protocoles Réseau
Network Setup Window
Fenêtre nouveau show
Fenêtre Off...
Oops View
Fenêtre Page
Fenêtre Table de configuration des projecteurs
Position Preset Type View
Presets Pools View
Remote Inputs Configuration Window
Fenetre Enregistrer sous
Bouton de sélection pour la configuration des entrées à distance
Fenêtre pour Sélectionner une adresse DMX
Select DMX Ports
Fenêtre de sélection ID projecteur(s)
Fenêtre de séléction de type de projecteur
Fenêtre de sélection des fonctions des boutons d'exécuteurs
Fenêtre de sélection de la langue
Select Session Number Window
Select Station... Window
Select Trig View
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dot2 User Manual
7.59. 299
7.60. 300
7.61. 300
7.62. 303
7.63. 304
7.64. 305
7.65. 308
7.66. 309
7.67. 311
7.68. 312
7.69. 313
7.70. 317
7.71. 318
7.72. 319
7.73. 321
7.74. 322
7.75. 322
7.76. 324
7.77. 325
7.78. 326
7.79. 328
8. 330
8.1. 330
8.2. 331
8.3. 333
8.4. 336
8.5. 338
8.6. 340
8.7. 343
8.8. 343
8.9. 345
8.10. 346
8.11. 347
8.12. 349
8.13. 350
8.14. 351
8.15. 353
Sélectionner le type de configuration d'entrées à distance ( Remote )
Fenêtre sélection de vues/ Fenêtres
Select View for External Screen Window
Fenêtre de sélection des Wings
Collision de Session
Fenêtre de réglages des Exécuteurs
Setup Window
Shapers Preset Type View
Fenêtre de Mise à jour du logiciel via USB
Sound Input Configuration Window
Fenêtre de Statuts et Messages
Fenêtre Heure Système
System Information Window
Fenêtre de Temps par défaut
Fenêtre de Configuration du Timecode
Fenêtre Tools
Video Preset Type View
Fenêtre d'executeurs virtuels
Réglages de la Fenêtre
Wings Window
Wing Statistics Window
Commandes
Commande >>> [Avance rapide]
Commande <<< [Retour Rapide]
Commande - [Moins]
Commande + [Plus]
Commande Assign
Commande At
Commande Black (noir)
Commande Blind
Commande Call
Commande Clone
Commande CmdDelay
Commande Copy
Commande Cue
Commande Défaut
Commande Delay
7

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dot2 User Manual
8.16. 353
8.17. 355
8.18. 358
8.19. 358
8.20. 361
8.21. 363
8.22. 365
8.23. 366
8.24. 367
8.25. 367
8.26. 370
8.27. 371
8.28. 372
8.29. 372
8.30. 374
8.31. 375
8.32. 375
8.33. 377
8.34. 378
8.35. 380
8.36. 382
8.37. 383
8.38. 383
8.39. 385
8.40. 387
8.41. 390
8.42. 390
8.43. 391
8.44. 393
8.45. 396
8.46. 396
8.47. 397
8.48. 398
8.49. 401
8.50. 402
8.51. 402
8.52. 405
8.53. 407
Commande Delete
Commande Dmx
Commande DmxUniverse
Edit Command
Commande Executor
Commande Fade
Commande Fix
Commande Fixture
Commande Flash
Commande Full
Commande FullHighlight
Commande Go
GoBack ( Retour en arriére)
Commande Goto
Commande Group
Commande Help
Commande If
Commande IfOutput
Commande Invert ( Inverser )
Commande Label
Commande Learn
Commande Macro
Commande Move
Commande Off
Commande On
Commande OutDelay
Commande Sortie de Fondu (OutFade)
Commande Page
Commande Park (Bloquer/Parquer)
Commande Pause
Commande preset
PresetType Command
Commande pré-visualisation
Commande Rate
Commande Remove
Commande Remplace
Commande Select
Commande Selection
8

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dot2 User Manual
8.54. 407
8.55. 409
8.56. 409
8.57. 412
8.58. 413
8.59. 415
8.60. 415
8.61. 418
8.62. 418
8.63. 419
8.64. 421
8.65. 423
8.66. 424
9. 426
10. 427
11. 431
12. 435
13. 440
Commande SnapPercent
Commande Stomp
Commande de Store
Commande StoreLook
Commande SyncEffects
Commande Temp
Commande Thru
Commande Toggle
Commande Top
Commande Unpark ( Déparquer )
Update Command
Commande Vue
Commande Zero
Conseils pour l'exploitation
Release Notes
Error Messages
Glossaire
Index
9

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dot2 User Manual
1. New in the Manual
Here you find an overview about all changes compared to the previous version of the manual.
For every software update, the manual gets an update as well.
Topic Description
Settings of Executor New Autostop and Restart Mode
Macros Pool New Macro Off all Executor
Command Line View New Virtual Keyboard
Enter Name for... Window New Virtual Keyboard
Save Show As... New Virtual Keyboard
New Show Window New Virtual Keyboard
Wing Statistics New Frame Icon
Title Bar New Frame Icon
Virtual Playbacks View Improved Functionality
Select Function of Executor Button New Temp Function
Icons New Temp Icon
10

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dot2 User Manual
2.
2.1.
2.2.
Introduction
MA Lighting incarne une approche extraordinaire du contrôle de l'éclairage professionnel et jouit d'une réputation
enviable pour sa qualité et fiabilité. MA vous présente sa nouvelle série compacte de solutions de contrôle
d'éclairage - la gamme de console dot2.
Conçu pour les petites et moyennes installations, la dot2 offre des fonctionnalitées avancées et des options claires.
L'utilisation intuitive est au cœur de la philosophie de la console dot2. La dot2 est construite avec toutes les
connectiques intégrées. La gamme dot2 convient à la plupart des environnements théâtre, tourisme, entreprises,
télévision et l'apprentissage de l'éclairage.
Découvrez la dot2 gratuitement avec le logiciel onPC et le logiciel de visualisation 3D de la console dot2. Testez par
vous-même!
Utilisation prévue
La dot 2 est une console prévue pour le contrôle des éclairages tels que les lampes conventionnelles, les
projecteurs asservis, les LED, les médias serveur et vidéo ou tout autre appareil interfacé via un signal DMX.
Toute autre utilisation n'est pas prévue : il pourrait notamment en résulter des dégâts matériels, blessures et
dommages corporels.
MA Lighting ou ses distributeurs ne couvre aucun dégats ou dommages que pourrais provoquer une utilisation non
conforme de la console.
Configuration requise dot2 onPC
Voici la configuration minimale requise pour installer et utiliser le logiciel dot2 onPC :
Processeur : CPU Dual-Core à 2.4 gigahertz (GHz) supportant le SSE2
Mémoire Vive (RAM) : 1 gigabyte (GB)
Espace disponible sur le disque dur : 32 GB
Carte Graphique : 512 megabyte (MB) de mémoire vidéo
Système d'éxploitation : Microsoft® Windows® 7,8 ou 8.1
Résolution: 1920 x 1080 Full HD
Carte Réseau : 100/1000 TX/T
Exigences supplémentaires pour utiliser certaines fonctions
Pour utiliser l'Art-Net avec une DOT2 onPC et Windows® 8 ou Windows® 8.1, il est nécessaire de démarrer
l'application en tant qu'administrateur.
Pour modifier les paramètres tels que l'horloge système, vous avez besoin des droits d'administrateurs sur votre
système Windows®.
Pour utiliser le manuel d'aide en ligne, vous devrez avoir accès à Internet.
11

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dot2 User Manual
2.3.
2.4.
Installation of dot2 onPC
For running the dot2 onPC software, it is necessary to copy and install the program files on your PC.
The installation is possible in every root directory or in the standard directory "C:\ProgramData\MA Lighting
Technologies\dot2".
To make sure that there are no troubles with the installation, deactivate your safety software.
1. Download the installation file from www.ma-dot2.com .
2. Start the file with a double click.
The installation program opens. You get detailed hints and information regarding the installation.
Watch out for the suggested directory and change it if you want to.
The installation directory is not changeable in the dot2 onPC.
After confirmation, the program files will be copied into the selected directory.
Gestion des erreurs
Si la dot 2 ne fonctionne pas comme dans la description du manuel, il existe plusieurs possibilités.
Message d'erreur: Vous ne pouvez pas aller à l'étape suivante de la description et vous obtenez un message
d'erreur:
Reportez vous à , Messages d'erreurs et essayer de répéter la procédure.
Si le problème est toujours là : contactez le support technique.
Le système ne fonctionne pas : Si vous ne pouvez pas aller à l'étape suivante de la description et vous n'obtenez
pas de message d'erreur: Contacter le support technique et décrivez les dernières étapes que vous avez fait.
Service et support technique
MA Lighting et son vaste réseau de distributeurs offrent un service technique hors pair (si si c'est
mondialment reconnu : par exemple en France il est tout simplement incroyable).
Faites appel à notre expertise pour de l'aide sur n'importe quel problème, peu importe si cela concerne le
fonctionnement, les fonctionnalités du logiciel, l'installation de logiciels ou un dépannage.
S'il vous plaît envoyer un e-mail (en anglais ou allemand) à support@ma-dot2.com avec vos coordonnées et les
informations soumises.
Ce service e-mail est surveillée pendant les heures normales d'ouverture de MA Lighting en Allemagne à partir de
08h30 jusqu'à 17 heures, du lundi au vendredi.
Pour les services d'urgence se il vous plaît contactez votre distributeur local ou la Hotline MA Lighting.
Appel au : 00 49.5251.688865-99. S'il vous plaît, veuillez noter que cette hotline 24/7 est strictement pour les cas
d'urgence, cad pour les personnes étant en difficulté sur le terrain.
12

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dot2 User Manual
3.
3.1.
Guide de démarrage
C'est une visite guidée à travers la plupart des fonctions de la dot2.
Il est destiné à être lu du début à la fin (suivre les numéros), mais séparé en différents chapitres pour plus de
commodité.
L'objectif est de vous donner une expérience pratique de la console. Même si l'idée générale de la dot 2 est d'avoir
une console qui n'a pas obligatoirement besoin d'un manuel, vous pourriez avoir envie d'en faire le tour et de vous
familiariser avec les fonctions principales de la dot 2.
Cela pourrait être une bonne idée d'avoir ce guide sur un ordinateur à côté de la console (ou onPC). Si vous lisez
ceci en ligne, vous aurez l'avantage d'avoir toujours la dernière version la plus récente. Si votre console n'est pas la
dernière version, vous pouvez changer la version de ces pages en haut à droite du navigateur. Si vous lisez ceci sur
la console, cela correspondra à la version du logiciel.
C'est parti :-)
Guide de démarrage - Introduction
"Don't Panic" - ( Pas de panique ! )
Douglas Adams, Le Guide du voyageur galactique
Bienvenu dans ce guide à travers la dot2.
Nous allons jeter un oeil à la plupart des fonctions de la console de dot 2.
Ce guide est une courbe d'apprentissage et nous vous suggérons de suivre les étapes de ce guide avec précision,
puis vous pourrez expérimenter votre propre recherche.
Il est également recommandé que vous lisiez ce guide du début à la fin. Il n'a pas beaucoup de sens si vous sautez
des chapitres.
La conception et l'idée de la console, c'est qu'elle devrait être facile à utiliser et simple à comprendre.
Lorsque vous est présenté les différentes possibilités de la console, vous pouvez également voir une brève explication
des options. Dans ce guide, nous allons vous expliquer et explorer certaines de ces possibilités.
Ce guide est rédigé comme si vous êtes assis face à la console physique. Je vous suggère d'utiliser un clavier USB
externe et un écran externe - de préférence un écran tactile, si vous n'avez pas un écran tactile, vous pouvez
également utiliser une souris USB.
Vous pouvez suivre ce guide en utilisant seulement une console, mais il est plus confortable d'utiliser un écran
externe. La connexion de ces appareils externes est expliquée dans le chapitre suivant.
Les différents marquages du manuel
Tout au long de ce manuel, je vais utiliser certaines marques différentes dans le texte.
Si vous devez appuyer sur une touche se référant à une touche sur la console ça va ressembler à ceci: Help
13

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3.2.
Certaines touches ont des symboles et quand nous avons besoin d'en parler, je vous montrerais la touche et le mot
écrit pour cette touche.
Si vous avez également besoin d'utiliser des zones de l'écran. cela ressemblera à ceci: Horloge système
Si j'ai besoin d'écrire quelque chose au clavier, je l'écrirais comme ceci: f 42 at full . Je pourrais aussi l'utiliser pour
une démonstration rapide de la syntaxe et des commandes.
Si vous devez entrer du texte dans la ligne de commande en utilisant un clavier (je sais que vous ignorez peut-être
encore ce qu'est la ligne de commande) ou tout simplement regarder la commande effective que la console est sur
le point d'exécuter, ça va ressembler à ceci:
Fixture 42 At Full
Et la réponse de la console devrait ressembler à ceci:
Fixture 42 At Full
S'il vous plaît suivez les étapes de ce manuel et j'espère que vous apprécierez la dot 2.
C'est tout! Nous devrions être prêts passer au chapitre suivant.
Guide de démarrage - configuration physique et mise en page - comment
connecter des périfériques
Vous devriez toujours placer votre console sur une surface plane et stable. C'est aussi une bonne idée d'éviter un
environnement sale et poussiéreux - ouais je sais, pas souvent une possibilité, mais c'est recommandé de toute
façon.
Le panneau arrière
Le panneau arrière ressemble à ceci (sur une dot 2 core):
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Il y a beaucoup de connecteurs différents à l'arrière de la console. Pour en faire le tour, nous aurons besoin de
brancher l'alimentation (le connecteur numéro deux) et je vous suggère de connecter un clavier USB à l'un des
connecteurs USB (numéro quatre). Vous devevriez également connecter un écran externe (numéro cinq). Le mieux
étant un écran tactile (il faut être conscient que de nombreux écrans ne fonctionnent pas avec la console). Si vous
ne disposez pas d'un écran tactile, connectez une souris. Les deux sont reliés aux connecteurs USB (numéro
quatre). Ce sont les appareils dont nous avons besoin pour le début de ce guide. Plus tard, nous verrons comment
connecter la console à un réseau (en utilisant le connecteur Ethernet numéro trois).
Lorsque vous avez connecté les dispositifs nécessaires vous pouvez appuyer sur le bouton d'alimentation (numéro
un) pour allumer la console - n'oubliez pas de la connecter à une source d'alimentation appropriée.
Ce qui suit est une brève description de tous les connecteurs à l'arrière:
1. Interrupteur d'alimentation - C'est utilisé pour démarrer ou arrêter la console.
2. Connecteur d'alimentation - Ici vous connectez le cordon d'alimentation.
3. Connecteur Ethernet - C'est pour la connexion à un réseau.
4. 3 x Connecteurs USB - pour clés USB , écran tactile, clavier et souris, etc.
NE CONNECTEZ PAS VOTRE SMARTPHONE...
5. Connecteur DVI - pour un écran externe.
6. Balance Audio in - c'est une entrée audio mono pour les fonctions lumière avec le son.
7. Entrée DMX - Cette entrée DMX sert actuellement seulement pour la télécommande DMX.
8. Entrée et sortie MIDI - Le MIDI peut également être utilisé comme une télécommande MIDI Time Code.
9. DC Télécommande - C'est une télécommande pour la gestion de contact sec..
10. Connecteur de la lampe - C'est pour la lampe en col de cygne de la console.
11. Connecteur LTC - c'est utilisé pour le timecode SMPTE.
12. 4 x DMX OUT - ici, vous pouvez obtenir les univers 1 à 4 de la console.
Le panneau avant
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Le panneau avant
La façade d'une DOT2 core ressemble à ceci:
Tout au long de ce guide, je vais mentionner différentes zones de la console.
C'est une courte présentation des différentes zones ::
1. La zone de commande - C'est là que vous avez accès à la plupart des fonctions de la console en utilisant les
touches.
2. Encodeurs - Les encodeurs sont utilisés pour sélectionner et modifier les valeurs et les options. Vous pouvez
appuyer sur un encodeur pour confirmer votre choix actuel et parfois ouvrir d'autres fenêtres. Les fonctions
des encodeurs change tout au long des différentes sections de la console. La fonction et les valeurs
actuelles peuvent être visualisées sur l'écran au dessus (indiquée avec le numéro 10 - Ecran 1).
3. Executeur principal - C'est la section de l'exécuteur principal. Ici, vous aurez plus de chances de mettre
votre première liste de cues.
4. Exécuteurs avec faders - Ces exécuteurs peuvent aussi avoir des listes de cues (séquences), mais ils
pourraient aussi y avoir des chasers, groupe Master et d'autres fonctions. Il y a une touche sous le fader avec
ce symbole . C'est la touche GO exécuteur. Celle au dessous a le symbole , c'est la touche Flash
exécuteur. Les exécuteurs sont numérotés de l'exécuteur principal (numéro trois) à gauche. Ainsi, le plus
proche de l'exécuteur principal est l'exécuteur numéro 1.
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3.3.
5. Exécuteurs sans faders ou Exécuteurs bouttons- Il y a deux rangées d'exécuteurs supplémentaires au-
dessus des faders. Ils sont indépendants les uns des autres. Ce sont seulement des touches Go exécuteur -
. Ils sont également numérotés de l'exécuteur principal vers la gauche. La rangée supérieure commence
avec le numéro 101 et la ligne suivante commence par 201. Si vous appuyez et maintenez la touche ,
vous pouvez voir les numéros dans l'écran au dessus d'eux (numéro 11 - écran 2).
6. Touches Page - En appuyant sur ces touches, vous pouvez modifier les numéros de page de vos
d'exécuteurs. Cela vous permet d'organiser votre show sur différentes pages. Les exécuteurs actifs sont
toujours visibles et resteront "Visible" lorsque vous changer de page. Nous jetteront un oeil à cela plus tard.
Vous ne pouvez pas changer la page pour l'exécuteur principal.
7. Grand Master - Le fader grand Master vous permet d'agir sur l'intensité de votre sortie de console. la
touche B.O. mettra la sortie à zéro aussi longtemps qu'elle est maintenue. Si elle clignote c'est que votre
fader grand Master ne est pas à 100%.
8. Roue de niveau ou dimmers- Vous pouvez modifier l'intensité de vos projecteurs sélectionnés à l'aide de
cette roue de niveau.
9. Touches Menus - Ces trois touches vous donne accès à trois sections principal de menu de la console. Vous
en apprendrez plus à ce sujet dans les prochains chapitres.
10. Ecran 1 - Cet écran change dynamiquement le contenu de votre configuration de travail. Au bas de l'écran,
vous pouvez toujours voir la fonction et les valeurs des encodeurs en dessous. Il y aura également une de
ligne de commande. Sur le côté droit de l'écran, vous serez en mesure de sélectionner différentes fonctions
pour les projecteurs (lorsque nous en ajouterons un peu).
11. Ecran 2 - Cet écran vous permet de visualiser et de sélectionner différentes choses et fonctions.
Si vous avez une dot2 XL-F ou une dot2 XL-B, vous aurez plus d'exécuteurs et vous aurez un écran supplémentaire
(écran 3 ) sur le côté gauche. Appuyez sur la touche pour voir les numéros d'exécuteurs.
Voila rapidement à quoi ressemble la console. Commençons à faire des chose - Chapitre suivant s'il vous plaît.
Guide de démarrage - Créez un nouveau show vide et l'enregistrer
Créer un nouveau show
Vous devriez commencer avec un nouveau show vide. Juste pour s'assurer que nous commençons au même point,
s'il vous plaît démarrez la console (si ce n'est pas déjà fait).
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Quand la console est opérationnelle, vous devez appuyer sur la touche Backup . Cela ouvre le menu sauvegarde
(Backup):
S'il vous plaît appuyez sur le bouton Nouveau spectacle. Cela va créer un nouveau spectacle vide.
La prochaine étape est un pop-up qui vous demande le nom de votre nouveau spectacle. S'il vous plaît taper: Mise
en route 01
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Maintenant, vous pourriez avoir une fenêtre qui s'ouvre et qui vous indique qu'il existe déjà un spectacle avec ce
nom. Vous pouvez choisir d'écraser le fichier / show existant ou d'appuyez sur Annuler pour lui donner un nom
différent.
La console crée le nouveau spectacle.
Enregistrer le spectacle.
Ignorons tout des écrans pendant une seconde et concentrons nous uniquement sur l'enregistrement de votre
nouveau (mais toujours vide) spectacle.
C'est également traité dans le menu de sauvegarde. S'il vous plaît appuyez sur la touche Backup une fois de plus.
Outre l'option Nouveau show il y a trois autres options. L'une d'elles est Sauvegarder le show .
Enregistrer sous... . est utilisé si nous voulons sauver avec un nouveau nom.
Mais comme vous pouvez également lire le texte sur le bouton Sauvegarder le show , vous pourriez avoir appuyé sur
la touche Backup comme un double clic sur une souris. Nous ne pouvons pas faire cela quand le menu de
sauvegarde est ouvert. Alors maintenant, vous avez deux choix: Appuyez sur le bouton Sauvegarder le show ou
appuyez sur la touche Backup trois fois (une pour fermer le menu, puis deux fois pour faire la commande
sauvegarder le spectacle ).
N'oubliez pas d'enregistrer votre spectacle souvent. Il n'y a pas d'onduleur intégré dans la console et si vous
l'éteignez ou si une coupure d'électricité intervient, la console s'arretera (sans enregistrer). En revanche, elle
redémarrera sur dernier état de sauvegarde (au dernier backup)
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3.4.
Vous devez également enregistrer votre spectacle sur un périphérique externe comme une clé USB. S'il vous plaît
insérer la clé dans le dernier connecteur USB et puis enregistrez le spectacle. Maintenant, il est sauvé à la fois sur la
clé et dans la console.
Vous êtes prêt ? Passons au chapitre suivant.
Guide de démarrage - Ajouter et patcher des dimmers
Nous avons donc un nouveau show. Nous allons ajouter quelques projecteurs pour le fun.
Comme nous avons un petit théâtre et une boîte noire nous allons ajouter quelques dimmers. Nous avons 12
dimmer pour jouer avec. C'est notre installation de base.
Ajoutons donc ces 12 dimmers à la configuration de la console (ne vous inquiétez pas, nous ajouteront des choses
plus amusantes plus tard).
Ignorer ce que dit votre écran et appuyez simplement sur la touche Setup . Maintenant, tournez l'encodeur à
droite jusqu'à ce qu'il indique "Sélectionnez Table des projecteurs et affectation», puis appuyez brièvement sur
l'encodeur.
Remarquez comment l'écran externe (et les écrans 3 te 5, si vous en avez) vous montre le fichier d'aide à ce stade.
S'il vous plaît ignorer le pour le moment - je vais vous dire ce qu'il faut faire et ce qui fait quoi.
Appuyez sur le côté droit de l'écran 1 où il est dit Ajouter des nouveaux projecteurs.
Cela vous donne fenêtre Ajouter des nouveaux projecteurs. Tous les espaces verts peuvent être saisis pour s'assurer
que nous ajoutons les bons projecteurs.
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