
Jeu de poches à 3 trous
2 à 8 joueurs
Préparation: : Placez les planches sur une surface plane à 5,5 m
(18 pieds) l'une de l'autre. (Ajustez selon le besoin pour les enfants)
Règles du jeu:
Chaque équipe dispose de 3 sacs à lancer. Les joueurs/équipes jouent à tour de rôle jusqu'à ce que tous les
joueurs aient lancé leurs sacs.
Avec quatre joueurs, les membres des équipes se tiennent sur les côtés opposés et peuvent effectuer le lancement
de l'un des côtés de la boîte ou de l'autre.
Les joueurs doivent effectuer le lancement de derrière la partie avant des boîtes, c'est -à-dire de la ligne de faute. Si
un joueur mord la ligne de faute, le lancer ne compte pas et le sac est enlevé du jeu.
Les équipes effectuent les lancements à tour de rôle et c'est la dernière équipe à avoir marqué des points qui
commence.
Décompte des points:
Le joueur marque des points lorsqu'il lance un sac dans le trou.
Trous du haut = 5 points
Trous du milieu = 3 points
Trou du bas = 1 point
Score nul - Les sacs qui manquent le trou ou rebondissent sur le sol ne comptent pas dans le décompte des points.
Pour gagner - Lancement de vos sacs de maïs dans les trous à 1, 3 et 5 points. Le premier joueur ou la première
équipe qui atteint 50 points gagne !
Règles du jeu
Jeu de rondelles à 3 trous
2 à 4 joueurs, simples (2) ou en équipes (4)
Préparation : Placez les planches sur une surface plane à 3 m (18 pieds) l'une de
l'autre.
.
Règles du jeu:
Les joueurs lancent à tour de rôle trois rondelles chacun dans chaque manche.
Les joueurs lancent toujours dans la même planche. La dernière équipe ou le dernier joueur qui a marqué
des points commence le jeu et lance ses trois rondelles. Les points sont ajoutés pour toutes les rondelles
qui atterrissent dans la planche.
Le premier joueur ou la première équipe qui atteint vingt -et-un (21) points gagne la partie.
Facultatif : certains joueurs exigent que la personne ou l'équipe gagnante atteigne 21 points sans passer la
main.
Décompte des points :
Le trou le plus proche vaut un (1) point, le trou du milieu vaut (3) trois points et le trou le plus lointain vaut
cinq (5) points. Les rondelles doivent faire passer les rondelles complètement dans le trou. Une rondelle
lancée par l'un des joueurs peut frapper les rondelles présentes sur la planche et les envoyer dans un trou.
Il est important de se rappeler les rondelles présentes sur la planche en cas de lancer de ce type. Le
propriétaire de la rondelle frappée marque les points correspondant au trou dans lequel la rondelle a été
envoyée.