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2.1.5 Astuces et guide pratique - BODET / EuroLeague
Ce tableau synthétise quelques cas de gure pouvant survenir en match et indique la bonne marche
à suivre :
Cas de gure : Manipulation(s) sur BOXPRO
ou SCOREPAD
Manipulation(s)
sur EBStats
Diérence entre les données
saisies sur EBStats et celles
achées sur les tableaux de
scores.
Aucune. - Ajouter 2 points à une équipe.
- Cliquer sur «Undo».
Changement de période en
overtime.
Gérer le lancement des temps
de repos et le changement de
période sur le pupitre.
Gestion classique de
changement de période.
Aucune communication
avec BOXPRO et/ou le
SCOREPAD.
Vérier les branchements puis
rédémarrer BOXPRO.
Revenir à l’écran de
conguration du match.
Gestion des temps morts. Ajout et correction de temps
morts sur le pupitre.
Utilisation classique sur le
logiciel.
Ces 2 schémas indiquent les manipulations à faire sur le pupitre SCOREPAD et dans le logiciel
EBStats dans le cas du démarrage d’un nouveau match sur EBStats et dans le cas du démarrage d’un
match déjà existant sur EBStats :
Action
EBSTATS
SCOREPAD
Commentaires
1
Choisir la configuration de
Basketball :
«Basketball 6 Euroleague»
Sélectioner 2 équipes
qui ne sont pas celles
par défaut.
Si elles n’existent pas, il
faut en créer 2.
2 3
Passer à la période 1 sur le pupitre
SCOREPAD.
4
Cliquer sur «Enter game» d’un match qui a été déjà
commencé.
Le SCOREPAD va récupérer les données d’EBStats
et revenir automatiquement à la bonne période.
Le temps de synchronisation entre le SCOREPAD
et EBStats lors de l’initialisation est d’environ 30
secondes.
Démarrage d’un
match déjà existant
sur EBStats :
Avant-match
Période 1
30s
Avant-match Période 1
Action
EBSTATS
SCOREPAD
Commentaires
1
Choisir la configuration de
Basketball :
«Basketball 6 Euroleague»
Sélectioner 2 équipes
qui ne sont pas celles
par défaut.
Si elles n’existent pas, il
faut en créer 2.
2 3
Cliquer sur «Enter game» pour
démarrer le match sur EBStats.
Les équipes vont être envoyées sur le
pupitre SCOREPAD.
Le SCOREPAD reste en avant-match.
Si vous disposez de tableaux de
scores BODET avec des lignes
alphanumériques pour les joueurs, il
faut actualiser manuellement la
communication. Le temps de
synchronisation entre le SCOREPAD
et EBStats lors de l’initialisation est
d’environ 30 secondes.
30s
4
Si vous cliquez sur «Begin game», le
match passe en période 1 et efface les
données saisies en avant-match.
4
Si vous cliquez sur «Begin game», une fois
l’avant-match terminé, il ne se passe rien de
particulier. C’est le fonctionnement classique.
Démarrage d’un nouveau match sur EBStats :
Avant-match
Période 1
Avant-match Période 1
FR