Carromco Smart Connect Dartboard TURBO CHANGER 4.0 User manual

GB –Manual Instruction
DE –Bedienungsanleitung
www.carromco.com
Intl. Service Hotline: +49-1805 25 63 63
Germ. Hotline Germany: 01805 25 63 63
Attention –Always refer to the Instructions inside the APP for the most updated version!
Achtung –Die aktuellste Version der Anleitung finden Sie stehts in der APP!
Smart Connect Dartboard
94011, 94014

INDEX
DESCRIPTION................................................................................ 2
MOUNTING INSTRUCTIONS......................................................... 2
TIPS AND GUIDANCE.................................................................... 3
THE SMARTNESS APP.................................................................. 4
GAME RULES................................................................................. 7
TROUBLE SHOOTING................................................................... 9
SAFETY-NOTICE ........................................................................... 9
BESCHREIBUNG ......................................................................... 11
ANLEITUNG ZUMAUFHÄNGEN.................................................. 12
TIPPS UND ANLEITUNGEN......................................................... 13
DIE SMARTNESS APP................................................................. 15
SPIELREGELN ............................................................................. 17
FEHLERBEHEBUNG.................................................................... 19
SICHERHEITSHINWEISE............................................................ 20
ENGLISH
DEUTSCH

1
DESCRIPTION
SMART CONNECT DARTBOARD
TURBO CHARGER 4.0
1. Segment Numbers
2. Double Rings (x2)
3. Triple 20 Top’ n Score (60 points)
4. Triple Rings (x3)
5. Outer Bull’s Eye (25 points)
6. Inner Bull’s Eye (50 points)
7. Catcher (0 points)
8. Single Rings (x 1)
9. NEXT Button
10.Battery Compartment
11.USB Cable Jack
12.Power and Connection Indicator
13.ON/OFF
14.USB Cable
15.Spare Tip 20x
16.Soft Tip
17.Barrel
18.Flight & Shaft
19.Screws 2x
ENGLISH

2
ARCADIA 4.0
MOUNTING INSTRUCTIONS
Center of the
Dartboard (Bull’s Eye)
Wall
Throwing line
237cm

3
TOOLS REQUIRED FOR ASSEMBLY:
Screwdriver and drill - (not included)
1. Preparing the darts: Screw the point (tip) and shaft into the grip (barrel). If extra
flights, bend the flight into shape and put it into the shaft.
2. Suspend the dartboard by means of the two mounting holes in the back. 2
screws are provided for mounting on the wall. Should the screws not be
suitable for your wall, change them for suitable screws. There needs to be a
power socket nearby. According to international dart match rules, the dartboard
should be suspended in such a way that the height from the floor to the center
of the dart circle is 1.73 m (68”) and the distance from the throwing line to the
board is 2.37 (7 feet 91/4 inches).
3. Place two marks side-by-side of the selected wall studs 192cm (75 5/8”) above
the floor, with 14cm (5 1/2”) between them. Screw two screws into the
reference marks until the screw heads are protruding about 13mm (1/2’) from
the wall.
4. Line up the mounting holes on the back of the game with the screw heads, then
mount the game. It may be necessary to adjust the screws until the board fits
snugly against the wall.
5. Open the battery cover to install 2x AA batteries (not included)
6. It can also be powered by using the provided DC jack to USB connector which
should be plugged in to a standard 5V, 500mA (minimum) charger, with the DC
plug polarity as positive (+) outside and negative (-) center (not included).
7. Familiarize yourself with the function of your dartboard before use. Should you
suspect the dartboard does not work correctly, please refer to the TROUBLE
SHOOTING section in this manual first.
TIPS AND GUIDANCE
This game is designed for use with SOFT-TIP DARTS ONLY. Use of Steel-Tip
Darts will cause damage to the dartboard.
Apply proper force and stance to throw darts. It is not necessary to throw hard for
the darts to stick in the board. This dartboard is only suitable for darts with a
maximum weight of 16 grams and with soft points.
To reduce bounce-outs, you shall use the same kind of soft tips as those come
with the game. Long tips are not recommended for this game.They break or crook
more easily.
When removing dart from the board, apply a little twist to the right while pulling the
dart out will make it easier.

4
CALCULATING POINTS
OPERATION OF DARTBOARD
The dartboard is operated with the keys ON/OFF and NEXT PLAYER. There is an
LED connection indicator.
ON/OFF button: Press this button to turn the dartboard on (or off)
NEXT PLAYER button: Press this button to switch to next player
Connection Indicator: This LED indicator is red when the dartboard is
powered. Indicator turns green when it is connected with
the APP.
This dartboard has a built in sleep mode (after 5 minutes idle) and shut-off mode
(after 15 minutes idle). It can be triggered back to operation by hitting any
segment or pressing any button. To turn it off, press ON/OFF button.
THE SMARTNESS APP
DOWNLOAD THE APP
This dartboard works with an app interface which is required to function this board
Android™ operating system (required at least version 5.1.1 or higher)
Access internet with your device
Go to Google Play app or access play.google.com by the browser
Single segment =
Single points
Bull’s Eye = 50 points
Bull = 25 points (single bull
option/double bull option)
Triple segment =
Triple points
Double segment =
Double points
A throw
A throw consists of 3 darts.
Ricochet and missed darts
Each ricocheted dart or dart
landing outside the playing
area does not count and may
not be thrown again.

5
Search keyword SMARTNESS DARTBOARD in Google Play to find the
Smartness APP
Install the Smartness app on the device
Apple® operating system (requires iPad 3 / iPhone 5 or newer)
Access internet with your Apple® device
Go to App Store
Search keyword SMARTNESS DARTBOARD in App Store
Install the Smartness APP on the device
*Apple and Apple App Store are trademarks of Apple Inc., registered in the U.S.
and other countries.
*Android is a trademark of Google Inc.
USING THE APP
1. Turn on the wireless connection function on your device
2. Turn on the dartboard
3. Open the downloaded app in your device
4. Setup your game and press PLAY to enter the game
The dartboard will connect with the app automatically, the indicator on your
dartboard will turn from red to green.
USER PROFILE AND GAME SETUP
The Smartness App allows you to create and save individual User Profiles, to play
against each other and to track your statistics over time.
Select USER PROFILE in the main menu to create new Profiles.
Once all desired Players have been added, go back to the main menu using the
BACK button in the bottom left corner.
Enter GAME SETUP menu, to choose the game and the number of players. You
can assign any Player of the previously created User Profiles to take part in the
upcoming game.
You can save a specific game and player combination by pressing SAVE button
in the game setup menu. This game will be started by pressing the FAVORITE
button in the QUICK PLAY menu.
PLAYER STATISTICS
The statistics for each created User Profile will be automatically tracked and can
be viewed in the USER PROFILE menu.
PPD - Points Per Dart:
PPD is used for all 01 games, (301, 501, etc.). To obtain a PPD, divide the total

6
points by the number of actual darts thrown. Example: Player 1 wins the game
with his 12th dart. He has achieved a total of 301 points. His PPD is 25.08 (301 /
12 = 25.08). The winner of the game will use the total points of the game, (301,
501, etc.) all other players will use the actual points scored as reported by the
machine.
MPR - Marks Per Round:
MPR is used for Standard Cricket game. To obtain a MPR, divide the total
number of marks scored by the actual number of darts thrown then multiply by
three. Example: Player 1 wins the game with their 46th dart. They have achieved
a total of 59 marks. Their MPR is 3.85 (59 / 46 x 3 = 3.85). Handicap rounds do
not count for the players without darts in that round. When two players are
partners on the same number, they record their results individually.
HANDICAP
In the game setup menu, a handicap mode can be activitated, to enable players of
different skill levels to play against each other. The handicap in 01 and Cricket
games are automatically calculated according to the player’s PPD and MPR record
respectively.
TEAM OF 2
This option can only be chosen in 01 games. Each team has 2 members. Team 1
is made up of Player 1 and Player 3. Team 2 is made up of Player 2 and Player 4.
The team will win when one player’s score reaches exactly zero, and his
teammates score is lower than or equal to the sum of the score of the opposing
team. Otherwise the score of the current player returns to the beginning of the
turn. That team cannot win at that time.
Once a player’s score is at 181 for Single Out, or at 171 or below for Double Out
and their teammate’s score is lower than or equal to the the sum of the score of
the opposing team, the dartboard will announce “GO FOR OUT.” This will confirm
you have a chance to win in this round. If you have not met these conditions the
dartboard will announce “FREEZE” even if their score comes to zero.
PLAYING THE GAME
Always wait for the board to connect with your device before throwing darts. The
control light on the dartboard turns green, when connection is established.
The Player's turn is indicated when their score box is highlighted.
Each player is entitled to throw 3 darts per turn.
The points scored in each throw are shown in the bottom right corner.
Press the MISS button to register a throw that has missed the Dartboard.
Press the BOUNCE OUT button if the dart bounced back from the board. The
registered score for this throw will be deducted.

7
GAME RULES
301-901 GAMES
This is the most popular dart game, played in most leagues and tournaments.
Each player starts the game with 301 points (or 501, 701, etc.). At the end of each
player’s turn, the sum of the three darts thrown is subtracted from the player’s
score. The player who reaches exactly zero first wins the game. If a player
overthrows below zero, display will show “BUST”. The player’s score is re-set to
his score of the beginning of his turn.
To make the game more challenging, you may select DOUBLE IN and/or
DOUBLE OUT or MASTER IN and/or MASTER OUT to set additional
restrictions on how to start and end the game. The choices are as follows:
IN Options:
Single In (Standard): At the beginning of the match, the player can hit any
segment on the first dart.
Double In: At the beginning of the match, the player must hit a Double on the first
dart.
Master In:
Player must hit a double, triple or bull on the first dart to start the game.
OUT Options:
Single Out: To win the match a player can hit any segment that reduces his
score exactly to zero.
Double Out: To win the match a player must hit a double segment that reduces
his score exactly to zero.
Master Out: To win the match a player must hit a double, triple or bull that
reduces his score exactly to zero.
STANDARD CRICKET
Cricket is a very popular game. You only play with the number segments from 15
to 20 and the B(Bull/Bullseye). Each participant throws 3 darts. A number
segment must be hit three times by the player and then the segment is open to
him. Now he can score on the opened number segment. If the opponent(s) also
hit(s) this number segment three times, then it is closed. There is no more scoring
on a closed number segment. Double or triple segments count as 2 or 3 hits. The
segments can be opened and closed in order according to option selected. The
player who closes most segments and obtains the highest score, wins. The
strategy is thus to decide whether it is more meaningful to close a segment or first
to accumulate points. Because if a player has closed most of the segments but is
behind in points, he cannot win the game. The end of the game is when all the
number segments are closed. The person who obtains the most points, wins.

8
Cricket
one time
two times
open
close
Sign
CUT THROAT CRICKET
This is a reversed version of Cricket. After a number is opened, a hit for scoring is
added to the opponents’ scores. The highest accumulative score is the losing
score. However, no score will be added to a player who has the number already
closed. The winner is the one who has the lowest score and closed all the
numbers first. If a player has closed all the numbers first but also has a higher
score, he/she must keep on throwing to bring the opponents’ scores over or equal
to his/her score. Therefore, the best strategy is to close the numbers as soon as
possible to block the other players from giving you points while adding the chance
to penalize the others.
NO SCORE CRICKET
This is a simplified version of Cricket. The objective is to close all the numbers as
soon as possible. No score is given for a hit on a closed number at any time.
Therefore, once a number is hit three times, you should move on to hit other
targets. The winner is the one who registers all three hits on all numbers first.
RANDOM CRICKET
This game will randomly select 6 different numbers 1-20 and the Bull for a new
Cricket game.

9
TROUBLE SHOOTING
No power
Check if the batteries are installed properly and if they still
have power. In case of USB Cable use, Please check and
make sure the adapter is properly plugged in to the electrical
outlet, and the plug is properly connected to the board.
Game will not
start after
pressing PLAY
button
If the Display of your device shows “Looking Up Dartboard” for
more than 10 seconds, check the following:
Is the Dartboard switched on?
Is the wireless connection function on your device activated?
Is the distance between Dartboard and your device below 10m
and physically unobstructed?
Stuck
segment
During shipping or in the course of normal play, it is possible
for the scoring segments to become temporarily stuck. If such
a situation happens, all automated scoring functions will
cease. By gently removing the dart or by wiggling the segment
with your finger, you will be able to free the segment. The
game may then be resumed and scoring functions will be
back to normal.
Removing
broken tips
Soft-Tips may break and remain in the board. In this case, try
to pull them out gently with a pair of pliers. Note: the heavier
the dart, the higher the chance of bending or breaking tip. You
shall use the same kind of soft tips as those come with the
game. Never use longer tips for this game.They break or
crook more easily.
Power or
electro-
magnetic
interference
Should there be an electromagnetic interference, the
electronics of the dartboard may possibly show erratic
behavior or fail to continue working. (For example: a heavy
thunderstorm, a power line surge, a rolling brown out, or too
close proximity to an electrical motor or microwave.) To
restore the game to normal operation, take out the power
adaptor from the electrical outlet and the dartboard for 2
seconds.
Warranty void if dartboard has been opened/ dismantled.
SAFETY-NOTICE
WARNING!
The supply-terminals are not to be short circuited.
Only use recommended adapter (see mounting instructions). Adapter is not a toy!
Avoid dartboard being subjected to extreme weather or temperature. Avoid
dartboard being subjected to liquid or excessive moisture. Clean dartboard with
damp cloth and/or mild detergent only.

10
14+
Please disconnect the dartboard from the power supply before cleaning
Examine regularly adapter for any damage to their cord, plug, enclosure and other
parts. In the event of such damage, don`t use the dartboard until the damage has
been repaired.
WARNING!
Darts is an adult sport not a toy. Not for use by childres except under adult
supervision. Please read instructions carefully. Do not aim darts at any human or
person. Proper use of this game can avoid damage or injury.
RECYCLING
The ‘crossed out dustbin’ sign means that this product and its
adapter cannot be thrown out with domestic waste. They should be
treated apart. When you have finished with them, drop them at an
authorised collection point so they can be recycled. This gesture will
protect the environment and your health!
CARROMCO GmbH & Co. KG
Mühlenweg 144, 22844 Norderstedt, Germany
Tel.: +49 (0) 1805 25 63 63
Please keep for future reference
MADE IN CHINA

11
BESCHREIBUNG
SMART CONNECT DARTBOARD
TURBO CHARGER 4.0
1. Segment-Punkteanzeige
2. Doppelringe (x2)
3. Dreifach-20 (60 Punkte)
4. Dreifachringe (x3)
5. Äußeres Bull's-Eye (25 Punkte)
6. Inners Bull' s-Eye (50 Punkte)
7. Fangring (0 Punkte)
8. Einfachringe (x1)
9. NEXT Taste
10.Batteriefach
11.USB Kabel Buchse
12.Strom- und Verbindungsanzeiger
13.ON/OFF (Ein/Aus)
14.USB Kabel
15.Ersatzspitzen x 20
16.Soft Tips
17.Barrel
18.Schaft und Flight
19.Schrauben x 2
DEUTSCH

12
ARCADIA 4.0
ANLEITUNG ZUM AUFHÄNGEN
Dartboard Mittelpunkt
(Bull’s Eye)
Wand
Abwurflinie 237cm

13
FÜR DIE MONTAGE BENÖTIGTE WERKZEUGE:
Schraubendreher und Bohrer - (nicht mitgeliefert)
1. Darts vorbereiten: Schrauben Sie Spitze (Tip) und Schaft in den Griff (Barrel).
Bei separaten Flights biegen Sie den Flight zurecht und stecken Sie ihn in den
Schaft.
2. Hängen Sie das Dartboard an den zwei Haltelöchern auf seiner Rückseite auf.
Für die Wandmontage liegen 2 Schrauben bei. Sollten die Schrauben nicht zu
Ihrer Wand passen, tauschen Sie sie durch passende aus. Es muss eine 230
V-Steckdose in der Nähe sein. Nach den internationalen Wettkampfregeln wird
repredas Dartboard so aufgehängt, dass die Höhe vom Boden bis zum
Mittelpunkt der Dartscheibe 1,73 m (68”) beträgt und der Abstand der Wurflinie
vom Spiel 2,37m (7 feet 9 ¼ inches).
3. Markieren Sie in einer Höhe von 192cm (75 5/8”) 2 Punkte mit einem Abstand
von 14cm (5 1/2”) cm zueinander an der ausgewählten Wand. Schrauben Sie
die beiden Schrauben in die Markierungen bis die Köpfe noch ca. 13mm (1/2’)
von der Wand abstehen.
4. Hängen Sie die Dartscheibe über die Schraubenköpfe. Es kann sein, daßSie
die Schrauben in der Länge noch anpassen müssen, bis das Board perfekt an
der Wand anliegt.
5. Öffnen Sie das Batteriefach und setzen Sie 2x AA Batterien ein (nicht
enthalten)
6. Das Dartboard kann auch mit dem enthaltenen USB Kabel betrieben werden.
Stecken Sie das Kabel in die Buchse am Dartboard und verwenden Sie einen
Standard 5V, 500mA (minimum) stecker mit der DC Polarität Positiv (+) außen
und negativ (-) innen (nicht enthalten).
7. Machen Sie sich vor der Benutzung mit den Funktionen Ihrer Dartscheibe
vertraut. Falls Sie das Gefühl haben, dass die Dartscheibe nicht
ordnungsgemäßfunktioniert, lesen Sie bitte zuerst den Abschnitt
FEHLERBEHEBUNG in dieser Bedienungsanleitung.
TIPPS UND ANLEITUNGEN
Dieses Spiel ist nur für die Benutzung mit SOFTTIP-DARTS mit Plastikspitzen
geeignet. Darts mit Stahlspitzen können die Dartscheibe beschädigen.
Nehmen Sie die korrekte Haltung ein und werfen Sie die Darts mit angemessener
Kraft. Es ist nicht nötig, die Darts mit großem Kraftaufwand zu werfen, damit sie in
der Scheibe stecken bleiben. Dieses Dartboard ist für Darts mit einem
Maximalgewicht von 16 Gramm und Soft-Spitzen geeignet.
Um das Herausfallen von Darts zu reduzieren, sollten Sie dieselbe Art von
Softtips verwenden wie jene, die mit dem Spiel geliefert werden. Lange Spitzen
werden für dieses Spiel nicht empfohlen. Sie brechen oder verbiegen leichter.
Drehen Sie den Dart beim Entfernen aus der Scheibe ein wenig nach rechts, um
das Herausziehen des Darts zu erleichtern.

14
PUNKTEBEWERTUNG
BEDIENUNG DES DARTBOARDS
Das Dartboard wird mit den beiden Tasten ON/OFF (Ein/Aus) und NEXT PLAYER
(nächster Spieler) bedient. Zudem gibt es einen LED Verbindungsanzeiger.
ON/OFF Taste: Drücken Sie diese Taste um das Dartboard an- und
auszuschalten
NEXT PLAYER Taste: Drücken Sie diese Taste um zum nächsten Spieler zu
wechseln
Verbindungsanzeiger: Diese LED Anzeige leuchtet rot wenn das Dartboard mit
Strom versorgt ist. Die Anzeige leuchtet grün sobald das
Dartboard mit der APP verbunden ist.
Diese Dartboard hat einen eingebauten Stromsparmodus. Nach 5 Minuten ohne
Kontakt wechselt das Gerät in den stand-by Modus, nach 15 Minuten ohne
Kontakt schaltet sich das Gerät von selbst aus. Durch das Drücken einer
beliebigen Taste oder Segments wechselt das Gerät wieder in den Spielmodus.
Um das Dartboard auszuschalten, drücken Sie die ON/OFF Taste,
Einzelsegment =einfache
Punktzahl
Bullseye = 50 Punkte
Bull = 25 oder 50 Punkte
Option Single Bull/ Option
Double Bull
Dreifachsegment =
dreifache Punktzahl
Doppelsegment =doppelte
Punktzahl
Ein Wurf
Ein Wurf besteht aus
3 Darts.
Abpraller und
verfehlte Darts
Jeder abgeprallte oder
außerhalb des Spielfelds
gelandete Dart zählt nicht
Und darf nicht nochmal
geworfen werden.

15
DIE SMARTNESS APP
HERUNTERLADEN DER APP
Dieses Dartboard kann nur in Verbindung mit der APP gespielt werden.
Android™ Betriebssystem (erfordert mindestens Version 5.1.1 oder höher)
Gehen Sie Ihrem Gerät ins Internet
Gehen Sie zur Google Play app oder play.google.com mit dem
Webbrowser
Suchen Sie nach SMARTNESS DARTBOARD in Google Play um die
Smartness APP zu finden.
Installieren Sie die Smartness app auf Ihrem Gerät.
Apple® Betriebssystem (erfordert mindestens iPad 3 / iPhone 5 oder neuer)
Gehen Sie mit Ihrem Apple® Gerät ins Internet
Gehen Sie zum App Store
Suchen Sie nach SMARTNESS DARTBOARD im App Store
Installieren Sie die Smartness app auf Ihrem Gerät.
*Apple and Apple App Store are trademarks of Apple Inc., registered in the U.S.
and other countries.
*Android is a trademark of Google Inc.
BEDIENUNG DER APP
1. Aktivieren Sie die Drahtlosverbindung an Ihrem Gerät
2. Schalten Sie das Dartboard an
3. Öffnen Sie die heruntergeladene SMARTNESS app auf Ihrem Gerät
4. Erstellen Sie Ihr Spiel und drücken Sie START um das Spiel zu starten
Das Dartboard verbindet sich automatisch mit der app, der LED
Verbindungsanzeige wechselt von rot zu grün.
BENUTZER PROFIL UND SPIELEINSTELLUNGN
Die Smartness app erlaubt es ihnen individuelle Benutzerprofile anzulegen, um
gegeneinander zu spielen und Ihre Spiel-Statistiken über die Zeit zu verfolgen.
Wählen Sie BENUTZER PROFIL im Hauptmenüaus um Profile anzulegen.
Sobald alle gewünschten Spieler hinzugefügt sind, drücken Sie auf die Pfeiltaste
unten links um zurück ins Hauptmenüzu gelangen.

16
Drücken Sie SPIEL EINSTELLUNGEN und wählen Sie Ihr Spiel, die
Spieleranzahl und die gewünschten Variationen. Sie können die Spieler der zuvor
erstellten Benutzerprofile zum Spiel hinzufügen.
Sie können Ihre Lieblingsspielauswahl und Spielerkombination festlegen, indem
sie die SPEICHERN Taste drücken. Dieses Spiel wird gestartet wenn Sie die
FAVORITEN Taste im MenüSCHNELLES SPIEL drücken.
SPIELER STATISTIKEN
Die Statistiken jedes mit einem Benutzerprofil gespielten Spiels werden
automatisch gespeichert und können um MenüBENUTZER PROFIL angesehen
werden.
PPD –Punkte Pro Dart:
PPD wird bei allen 01 Spielen (301,501, etc.) verwendet. Um den PPD zu
errechnen wird die Summe der erzielten Punkte durch die Anzahl der Würfe
geteilt. Beispiel: Spieler 1 gewinnt das Spiel mit seinem 12. Dart. Es wurde die
Gesamtpunktzahl von 301 Punkten erreicht. Die PPD von Spieler 1 ist 25.08 (301/
12 = 25.08). Beim Gewinner des Spiels wird die Gesamtpunktzahl im Spiel
genommen, bei den anderen Spielern der jeweilige Punktestand zu Spielende
entsprechend der Anzeige.
MPR –Treffer pro Runde:
MPR wird beim Standard Cricket verwendet. Um den MPR zu erhalten, wird die
Gesamtsumme an Treffern durch die Anzahl der Würfe geteilt und dann mit drei
multipliziert. Beispiel: Spieler 1 gewinnt das Spiel mit seinem 46. Dart. Er hat
insgesamt 59 Treffer erzielt. Der MPR ist 3.85 (59 / 46 / x 3 ) 3.85. Handicap
Runden zählen nicht für die Spieler ohne Darts in dieser Runde. Wenn zwei
Spieler als Partner spielen, wird ihr Ergebnis individuell berechnet.
HANDICAP
Im Spieleinstellungs-Menükönnen Sie den Handicap Modus aktivieren, damit
Spieler verschiedener Spielstärken gegeneinander spielen können. Das Handicap
in 01 und Cricket Spielen wird automatisch entsprechend der PPD und MPR der
jeweiligen Spieler berechnet.
TEAM OF 2
Diese Spieloption can nur bei den 01 Spielen gewählt werden. Jedes Team hat
zwei Spieler. Spieler 1 und Spieler 3 spielen gegen Spieler 2 und Spieler 4.
Das Team gewinnt wenn einer der Spieler exakt Null Punkte erreicht, jedoch
muss die Punktzahl des Teampartners kleiner oder gleich der Summe der
Punktzahlen des gegnerischen Teams sein. Andernfalls wird die Punktzahl des
aktuellen Spielers wieder auf die Punktzahl vor seinem Zug zurückgesetzt. Das
Team kann in dieser Situation nicht gewinnen.

17
Sobald die Punktzahl eines Spieles unter 181 bei Single Out Option, oder unter
171 bei Double Out Option liegt, und die Punktzahl des Teampartners niedriger
oder gleich der Summe der Punktzahlen des gegnerischen Teams ist, sagt das
Dartboard „Go For Out“ an. Es bestätigt, dass das Team in diesem Zug gewinnen
kann. Andernfalls sagt das Dartboard „Freeze“ an. Auch wenn die Punktzahl
genau Null ereicht kann das Team in dieser Runde nicht gewinnen.
SPIELEN
Achten Sie immer darauf, dass das Dartboard mit der App verbunden ist,
bevor Sie einen Dart werfen. Die LED Kontrolanzeige leuchten grün, wenn das
Dartboard verbunden ist.
Der Spieler ist an der Reihe, dessen Punktestand hervorgehoben ist.
Pro Runde wirft jeder Spieler 3 Darts
Die beim Wurf erzielten Punkte werden im Display rechts unten angezeigt.
Drücken sie die MISS Taste, um einen Wurf zu registrieren der das Dartboard
verfehlt hat.
Drücken sie die BOUNCE OUT Taste wenn ein Dart von der Dartscheibe
abprallt. Die mit diesem Wurf erzielten Punkte werden wieder abgezogen.
SPIELREGELN
301-901 SPIELE
Dies ist das populärste Dartspiel in den meisten Ligen und Meisterschaften. Jeder
Spieler beginnt das Spiel mit 301 Punkten (oder 501, 701 usw.). Am Ende der
Spielrunde eines jeden Spielers wird die Summe der drei geworfenen Pfeile vom
Punktestand des Spielers abgezogen. Gewonnen hat, wer als Erster genau Null
erreicht. Wenn ein Spieler überwirft zeigt das Display „BUST“ an. Die Punktzahl
des Spielers wird auf die Punktzahl am Anfang der Runde zurückgesetzt.
Wenn Sie das Spiel herausfordernder gestalten möchten, können
Sie die DOUBLE IN/ DOUBLE OUT und/oder MASTER IN/OUT Funktionen
wählen, um zusätzliche Einschränkungen bzgl. des Beginns und des Spielendes
einzustellen. Die Wahlmöglichkeiten sind wie folgt:
IN Optionen:
Single In (Standard): Um das Spiel zu beginnen, kann ein beliebiges Segment
getroffen werden.
Double In: Um das Spiel zu beginnen muss ein Doppelsegment getroffen werden.
Master In: Um das Spiel zu beginnen muss ein Doppel- oder Triplesegment oder
das Bull’s Eye getroffen werden.
OUT Optionen:
Single Out: Um das Spiel zu gewinnen kann ein Spieler jedes Segment treffen,
welches seinen Punktestand auf exakt null bringt.
Double Out: Um das Spiel zu gewinnen muss ein Doppelsegment getroffen
werden, welches den Punktestand auf exakt Null bringt.

18
Master Out: Um das Spiel zu gewinnen muss ein Doppel- oder Triplesegment
oder das Bull’s Eye getroffen werden, welche den Punktestunde auf exakt Null
bringt.
STANDARD CRICKET
Cricket ist ein sehr beliebtes Spiel. Gespielt wird nur mit den Zahlensegmenten
von 15 bis 20 und B (Bull/Bullseye). Jeder Teilnehmer wirft 3 Darts. Ein
Zahlensegment muss vom Spieler dreimal getroffen werden, dann ist es für ihn
geöffnet. Jetzt kann er auf dem geöffneten Zahlensegment punkten. Hat der oder
haben die Gegner ebenfalls dreimal dieses Zahlensegment getroffen, wird es
geschlossen. Auf einem geschlossenen Zahlensegment kann nicht mehr
gepunktet werden. Doppel- oder Dreifachsegmente zählen als 2 bzw. 3 Treffer.
Die Segmente können entsprechend der selektierten Option geöffnet und
geschlossen werden. Der Spieler, der die meisten Segmente schließt und die
höchste Punktzahl erzielt, gewinnt. Die Strategie ist also, zu entscheiden, ob es
sinnvoller ist ein Segment zu schließen oder zuerst Punkte anzusammeln. Denn,
hat ein Spieler die meisten Segmente geschlossen, bleibt aber in den Punkten
zurück, kann das Spiel nicht gewinnen.Das Spielende ist erreicht, wenn alle
Zahlensegmente geschlossen sind. Gewonnen hat, wer die meisten Punkte
erreicht hat.
Cricket
ein Treffer
zwei Treffer
offen
geschlossen
Anzeige
CUT THROAT CRICKET
Dies ist eine umgekehrte Version von Cricket. Wenn eine Zahl geöffnet wurde,
gehen die Punkte für jeden weiteren Treffer dieser Zahl an den Gegner. Die
höchste kumulierte Punktzahl verliert. Allerdings gehen keine Punkte an einen
Spieler, der die Zahl bereits geschlossen hat. Wer die niedrigste Punktzahl und
alle Zahlen als Erster geschlossen hat, ist der Gewinner. Wenn ein Spieler alle
Zahlen zuerst geschlossen hat, aber auch eine höhere Punktzahl hat, muss er
weiter werfen, um die Punktzahl der Gegner über oder auf seine Punktzahl zu
bringen. Strategisch ist es daher am besten, die Zahlen so schnell wie möglich zu
schließen, um zu verhindern, dass Sie von den anderen Spielern Punkte
bekommen, während Sie gleichzeitig die Chance erhalten, die anderen zu
bestrafen.
NO SCORE CRICKET
Dies ist eine vereinfachte Spielvariante von Cricket. Ziel des Spiels ist es, alle
Zahlen so schnell wie möglich zu schließen. Für einen Treffer auf eine
geschlossene Zahl werden zu keiner Zeit Punkte vergeben. Sie sollten daher
versuchen, sobald eine Zahl dreimal getroffen wurde, andere Ziele zu treffen.
Gewonnen hat, wer als Erster alle drei Treffer auf alle Zahlen erzielt.
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1
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3
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