Steren LAP-150 User manual


Before using your new Talking Notebook, please read this
instruction manual to prevent any damage. Put it away in a safe
place for future references.
IMPORTANT
Do not mix new batteries with old ones.
When the equipment is not to be used for a long time, remove
the batteries.
Clean only with a soft, dry cloth.
Do not use solvents.
CHARACTERISTICS
1 or 2 Players
Low energy consumption with 4 batteries type AA
Portable
Easy to handle
33 different activities
CONTROLS
1.- Volume
Set the volume level
2.- Contrast
Set the contrast level on LCD screen
3.- On / Off
Turn on / off the equipment
ENGLISH
ENGLISH-2
Before usin
g
y
our new Talkin
g
Notebook, please read this
instruction manual to prevent an
y
dama
g
e. Put it awa
y
in a sa
f
e
place for future references.

KEYBOARD
1.- Numerical keys
2.- Alphabetical keys
3.- Intro
Confirms an action
4.- Delete
Correct some input mistakes
5.- Play
Starts a song reproduction
6.- Pause
Make a pause during reproduction
7.- Reset
Begins a new song record
8.- Answer
Shows the correct answer during an activity when there is 1
player, in the 2 players mode, if one of them answer the question
(right or wrong) you will can’t use this key
9.- Player
Change between 1 or 2 players
10.- Level
Change the difficulty level
11.- Game code
Enter the code of the desired game to play
12.- Mathematical keys
Basic math keys
ENGLISH
ENGLISH-3

CENTRAL CONTROL
Cursor
Use this control to move over the screen.
Selection Buttons
This buttons confirm the answers.
ENGLISH
ENGLISH-4

HOW TO USE THE MOUSE
The mouse works like the cursor keys. The selection button has
the same function as the central control.
THE ICONS
The two players are displayed like 2 happy faces. On screen
appears on the left side a happy face when you’re at 1 player
mode; appears 2 happy faces if you’re at 2 players mode. When
both players are playing, both happy faces will light on.
USING FOR FIRST TIME YOUR NEW TALKING
NOTEBOOK
Make sure that you have installed 4 batteries type AA before
start to using the equipment. To install the batteries, turn the
device off, and remove the batteries compartment cover located
at the bottom of the equipment, use a screwdriver. Place the
batteries and detach the cover.
Your Talking Notebook has 33 different activities to choose, like:
Sequence, Equations, The Hours, etc.
To start an activity, press Game Code key (11) and enter the
number of the desired activity.
ACTIVITIES DESCRIPTION
1.- Learning the ABC
First you have to type one letter, use the alphabetical keys. On
screen appears the typed letter and a draw as an example, also,
you can hear the pronunciation.
2.- Sequence
On screen appears some letters in random order. The objective
is to order them in logical sequence.
ENGLISH
ENGLISH-5

Use the cursor keys or the mouse to select the letter to move,
press INTRO (3) to confirm the selection.
3.- Complete the serial
On screen appears a letters sequence, also you have a blank
space between them. On the top of the screen appears some
animated letters. The objective is to choose one of the animated
letters to complete the serial. When the right letter is placed over
the blank space, press INTRO (3) to confirm the answer.
4.- Intruder letter
On screen appears a word with an extra letter, crossing the
screen. On the top of the screen, there is a bar, when the extra
letter cross the bar, press INTRO (3) to eliminate it.
5.- Hidden letters
On screen appears a word with a missing letter. Use the
alphabetical keys to enter the missing letter and press INTRO (3)
to confirm the answer.
6.- Orthography
On screen appear an animated draw and you can hear a word.
The objective of the game is to write correctly that word. Use the
alphabetical keys. Press INTRO (3) to confirm the answer.
7.- Jumble of letters
On screen appears a word in disorder. Use the alphabetical keys
to write the word in the correct order, press INTRO (3) to confirm
the answer.
8.- Hidden word
On screen appears a word. Discover which is the hidden word.
Use the cursor keys to move the letters that you want to
eliminate. Press INTRO (3) to confirm the answer.
9.- Numbers kingdom
Enter the desired numbers and press INTRO (3). On screen
appears the entered number with letters.
ENGLISH
ENGLISH-6

10.- Additions
On screen appears two vehicles leaving some products.
Calculate and enter the total number of the figures on the
screen. Press INTRO (3) to confirm the answer.
11.- Subtracts
On screen appears two vehicles leaving some products. Make
the subtract operation between the 2 lines of figures. Use the
numerical keys and press INTRO (3) to confirm the answer.
12.- Addition or subtract
On screen appears an addition or a subtract operation. Calculate
and enter the correct answer. Press INTRO (3) to confirm.
13.- “+” and “-”
On screen appears an addition or a subtract operation with their
corresponding result, but the sign doesn’t appears (+ or -). On
the right down side of the screen, appears the signs in an
intermittent way, when the correct sign appears, press INTRO (3)
to select it and confirm the answer.
14.- Complete de equation
On screen appears an incomplete equation. Enter the right
values to make the equation. Press INTRO (3) to confirm the
answer.
15.- Bomber number
On screen appears an addition or subtract operation. On the top
of the screen appears some airplanes with the possible correct
answer for the operation. When the correct answer appears,
press INTRO (3) to complete the operation.
16.- Equations
On screen appears two equations into a balance. On the right
side appears the possible answers in relation with the equation
on the left side. Press INTRO (3) when the correct answer
appears. If is the correct, the balance will be balanced.
17.- Memorize the numbers
On screen appears some numbers, but they will disappear in a
few seconds. The objective of the game is to enter the numbers
in the same order, press INTRO (3) to confirm the answer.
ENGLISH
ENGLISH-7

When 2 players are playing (one asks and the other one
answers), the first player enters some numbers in random order.
The second player must to memorize them and write them in the
correct sequence.
18.- Memorize the letters
On screen appears some letters, but they will disappear in a few
seconds. The objective is to enter the letters in the same order,
press INTRO (3) to confirm the answer. When 2 players are
playing (one asks and the other one answers), the first player
enters some letters in random order. The second player must to
memorize them and write them in the correct sequence.
19.- Can you find it?
On screen appears a railroad in movement, it has letters and
numbers on it. On the front of the railroad appears a N letter, if
you need to find numbers, or a L letter if you need to find letters.
Use the cursor keys to move the railroad, when appears the
correct answer or answers, press INTRO (3) to confirm.
20.- Order it
On screen appears 2 lines of numbers, on the inferior line
appears a sequence, complete the serial. On the superior line,
appears the possible correct answer for the serial. Use the
cursor keys to choose the correct answer, press INTRO (3) to
confirm the selection.
21.- Guess the numbers
The computer choose a random number, the objective is to
discover which number is. On the top left side and the upright
side, shows 2 numbers, is the range of possibilities that you have
to find the secret number. Enter a number and press INTRO (3).
When the answer is minor than the secret number, the ball will
bounce before arrives to the basket. If is major than the secret
number, the ball will go on, over the basket. When the answer is
correct, the ball will enter into the basket.
22.- Connected diagram
On screen appears geometrical figures, count the total number
of figures and write it, use the cursor keys or the arrows on the
keyboard, and choose the correct answer. Press INTRO (3) to
confirm the answer.
ENGLISH
ENGLISH-8

23.- The hours
On screen appears an analog watch. Look the hour and write it.
Press INTRO (3) to confirm the answer.
24.- Calculator
With your talking notebook you can make basic math functions
(addition, subtract, multiplication, division). Use the math function
keys (12) and the numerical keyboard (1) to do the operations. It
doesn’t accept decimals, always will display entire numbers.
25.- Keyboard tutor
On screen appears some letters. The objective of the game is to
prevent the letters falling down. Press the corresponding key to
make a good game.
26.- Multiplication table
On screen appears the multiplication tables, also you can hear
the multiplication song.
27.- Do, Re, Mi
On screen appears a piano keyboard, press any key of the
musical notes to listen the sound. You can familiarize with the
basic music notes.
28.- Music composition
Press the musical keys to compose a song. Once you have fin-
ished, if you want to hear it, press PLAY (J). If you want to make
a pause , press PAUSE (K). If you want to begin a new song,
press RESET (L) and the last song will be deleted.
29.- Melodies
On screen appears a pre-established melodies list. Press the
number of the desired melody and then you can hear it.
30.- Car Races
On screen appears a circuit, use the cursor keys or the mouse
to control the car. To begin, press J letter, if you want to make a
pause, press K letter, press L letter to continue the game.
31.- Tangram
First, choose the figures and rotate them, using the arrows or the
cursor keys Press INTRO (3) to choose the figure.
ENGLISH
ENGLISH-9

Use the cursor keys once again to move the figure into the
square, you need to fill it, completely.
32.- Puzzle
On the left of the screen appears a draw, for a few seconds. On
the right side appears the puzzle pieces. Use the arrows or the
cursor keys (Up / Down) to change the piece, and the Left / Right
keys to move and place the puzzle piece on the right place.
Press INTRO (3) to confirm the selection.
33.- Space force
On screen appears an airplane, and you can control it using the
cursor keys or the mouse. The objective of the game is hit and
destroy the other airplanes, shooting them using the selection
keys.
SCORE
You have 3 chances to answer if you are in 1 player mode. You
can get 10 points if you answer on the first chance, 5 points on
the second try, and 3 points on the third chance. There are 10
question per game.
If 2 players are playing, only have 1 chance to answer. You start
on 50 points. The 2 players compete to answer first. If no one of
the players answers, press ANSWER (8) to know the correct
answer. The player who answer first gets 10 points. If the
answer was wrong, you lose 10 points. The first player who gets
100 points is the winner.
SPECIFICATIONS
Input: 6V 0,6W (4 x AA)
Dimensions: 280 x 220 x 55mm
Weight : 992 g (without batteries)
Product design and specifications are subject to change,
without notice.
ENGLISH
ENGLISH-10


ESPAÑOL
ESPAÑOL-2
Antes de utilizar su nuevo Cuaderno Parlante lea este instructivo
para evitar cualquier mal funcionamiento. Guárdelo para futuras
referencias.
IMPORTANTE
No mezcle baterías nuevas con usadas.
Cuando no vaya a utilizar el equipo por un período de tiempo
prolongado retire las baterías.
Limpie con un paño suave y seco.
No utilice solventes.
CARACTERÍSTICAS
Modalidad para 1 o 2 jugadores.
Bajo consumo de energía con 4 baterías tipo AA
Portátil
Fácil de manejar
33 actividades incluidas
CONTROLES
1.- Volumen
Ajusta el nivel de volumen
2.- Contraste
Ajusta el nivel de contraste de la pantalla de LCD
3.- Encender / Apagar
Enciende o apaga el equipo

TECLADO
1.- Teclas numéricas
2.- Teclas alfabéticas
3.- Intro
Confirma una acción
4.- Borrar
Corrige errores
5.- Play
Comienza la reproducción de una canción
6.- Pausa
Hace una pausa durante una canción
7.- Reajustar
Comienza una nueva grabación de canción
8.- Respuesta
Muestra la respuesta correcta de una actividad en la modalidad
de 1 jugador, cuando hay dos jugadores, si uno ya contestó no
podrá dar la respuesta correcta
9.- Jugador
Cambia la modalidad de 1 jugador / 2 jugadores
10.- Nivel
Permite introducir un nivel de dificultad
11.- Código de juego
Permite introducir el código de la actividad deseada
12.- Teclas de funciones matemáticas
Funciones básicas para operaciones matemáticas
ESPAÑOL
ESPAÑOL-3

CONTROL CENTRAL
Cursor
Utilice este control para moverse a través de la pantalla.
Botones de selección
Estos botones confirman determinada respuesta.
ESPAÑOL
ESPAÑOL-4

COMO USAR EL RATÓN
El ratón funciona como las teclas de cursor. Así mismo los
botones de selección tienen la misma función que en el control
central.
DESCRIPCIÓN DE LOS ICONOS
Los dos jugadores están representados por dos caras
sonrientes. En la modalidad de un jugador aparece la cara
sonriente del lado izquierdo; en la modalidad de dos jugadores
aparecen las dos caras. Las caras se iluminan cuando ambos
jugadores están compitiendo.
COMENZANDO A UTILIZAR SU NUEVO
CUADERNO PARLANTE
Asegúrese de haber instalado 4 baterías tipo AA antes de
comenzar a utilizar su equipo. Para instalar las baterías, apague
el equipo, y quite la cubierta del compartimiento de baterías
ubicada en la parte de inferior del equipo, utilice un
destornillador. Coloque las baterías y vuelva a colocar la
cubierta.
Su Cuaderno Parlante cuenta con 33 actividades a escoger,
entre las que se encuentran: Secuencia, Ecuaciones, Las horas,
entre otras.
Para comenzar alguna actividad, pulse la tecla Código de juego
(11) e introduzca el número de actividad que desee.
ESPAÑOL
ESPAÑOL-5

DESCRIPCIÓN DE ACTIVIDADES
1.- Juega al ABC
Primeramente tiene que introducir una letra, utilice el teclado
alfabético. En pantalla se muestra la letra presionada y un dibujo
como ejemplo de uso, así como su pronunciación.
2.- Secuencia
En pantalla aparecen una serie de letras en desorden. El
objetivo es ordenarlas en secuencia lógica. Utilice las teclas de
cursor o el ratón para seleccionar la letra que se va a mover,
presione INTRO (3) para confirmar la selección.
3.- Completa la serie
En pantalla aparece una serie de letras en secuencia, así como
un espacio entre ellas. En la parte superior aparecen unas letras
en movimiento. El objetivo es completar la serie y escoger una
de las letras en movimiento. Cuando llegue la letra correcta al
espacio en blanco, presione INTRO (3) para confirmar la
respuesta.
4.- Letra intrusa
En pantalla aparece una palabra con una letra extra,
atravesando la pantalla. En la parte superior hay una barra,
cuando la letra extra quede debajo de esa barra, presione
INTRO (3) para eliminarla.
5.- Escondite de letras
En pantalla aparecerá una palabra con una letra menos. Utilice
el teclado alfabético para introducir la letra faltante y presione
INTRO (3) para confirmar la respuesta.
6.- Ortografía
En pantalla aparece un dibujo animado y se oye una palabra. El
objetivo es escribir correctamente esa palabra. Utilice el teclado
alfabético. Presione INTRO (3) para confirmar la respuesta.
7.- Revoltijo de letras
En pantalla aparece una palabra en desorden. Utilice el teclado
alfabético para escribir la palabra correcta, presione INTRO (3)
para confirmar la respuesta.
ESPAÑOL
ESPAÑOL-6

8.- Palabra oculta
En pantalla aparece una palabra. Descubra cuál es la palabra
escondida. Utilice las teclas de cursor para mover las letras a
eliminar. Presione INTRO (3) para confirmar la respuesta.
9.- Reino de los números
Introduzca los números que desee y presione INTRO (3). En
pantalla se mostrará el número que se introdujo con letras.
10.- Sumas
En pantalla aparecen dos vehículos que dejan mercancía.
Calcule e introduzca el número total de figuras que aparecen en
la pantalla. Presione INTRO (3) para confirmar la respuesta.
11.- Restas
En pantalla aparecen dos vehículos que dejan mercancía.
Realice el cálculo de resta entre las dos líneas de figuras que se
encuentran en pantalla. Utilice las teclas numéricas y presione
INTRO (3) para confirmar la respuesta.
12.- Más y menos
En pantalla aparece una operación de suma o de resta. Calcule
e introduzca la respuesta correcta. Presione INTRO (3) para
confirmarla.
13.- “+” & “-”
En pantalla se muestra una operación de suma o de resta así
como la respuesta a esa operación, pero no aparece el signo a
usar (+) o (-). En el lado inferior derecho de la pantalla,
aparecen los símbolos de una manera intermitente, cuando
aparezca el símbolo correcto, presione INTRO (3) para
seleccionarlo y confirmar la respuesta.
14.- Completa la ecuación
En pantalla aparece una ecuación incompleta. Introduzca los
valores correctos para realizar la ecuación. Presione INTRO (3)
para confirmar la respuesta.
15.- Número bomba
En pantalla aparece una operación de suma y resta. En la parte
superior de la pantalla aparecen unos aviones que contienen
la respuesta correcta. Cuando aparezca la respuesta, presione
INTRO (3) para completar la operación.
ESPAÑOL
ESPAÑOL-7

16.- Ecuaciones
En pantalla aparecerá una balanza con dos ecuaciones. Del
lado derecho se irán alternando varias respuestas posibles en
relación a la operación del lado izquierdo. Presione INTRO (3)
cuando aparezca la respuesta correcta. Si es la adecuada la
balanza quedará equilibrada.
17.- Memoriza los números
En pantalla aparece una serie de números, los cuáles
desaparecerán después de unos segundos. El objetivo es
introducir en el mismo orden los números, presione INTRO (3)
para confirmar la respuesta.
En la modalidad para dos jugadores (un jugador pregunta y el
otro responde), el jugador A introduce una serie de números. El
jugador B deberá recordarlos y escribirlos en la secuencia
correcta.
18.- Memoriza las palabras
En pantalla aparece una serie de letras, las cuales
desaparecerán después de unos segundos. El objetivo es
introducir en el mismo orden las letras, presione INTRO (3) para
confirmar la respuesta.
En la modalidad para dos jugadores (un jugador pregunta y el
otro responde), el jugador A introduce una serie de letras. El
jugador B deberá recordarlas y escribirlas en la secuencia
correcta.
19.- Puedes hallarlo?
En pantalla aparecerá una locomotora en movimiento, y
contiene letras y números. Al principio de la locomotora
aparecerá una N si es que hay que encontrar números, o una L
si es que hay que encontrar Letras. Utilice las teclas de cursor
para mover la locomotora, cuando aparezca la o las respuestas
correctas, presione INTRO (3) para confirmar.
20.- Ordena
En pantalla aparecen dos líneas de números, en la línea inferior
aparece una secuencia de números, complete la serie. En la
línea superior, aparecen las posibles respuestas a la serie.
Utilice las teclas de cursor para seleccionar la respuesta
correcta, presione INTRO (3) para confirmar la selección.
ESPAÑOL
ESPAÑOL-8

21.- Adivina los números
La computadora elige un número al azar, el objetivo es
descubrir cuál número es. Del lado izquierdo y derecho superior
de la pantalla, se muestran dos números, es el rango de
posibilidades que hay para encontrar el número secreto.
Introduzca un número y presione INTRO (3). Cuando la
respuesta es menor al número secreto, la pelota rebotará antes
de llegar a la canasta. Si es mayor, la pelota sobrepasará la
canasta. Cuando la respuesta sea correcta, la pelota se
introducirá en la canasta.
22.- Diagrama conectado
En pantalla aparecen figuras geométricas, cuente el número
total e introdúzcalo, utilizando las teclas de cursor o las flechas
para seleccionar la respuesta correcta. Presione INTRO (3) para
confirmar la respuesta.
23.- Las horas
En pantalla aparece un reloj analógico (de manecillas).
Introduzca la hora que aparece en pantalla. Presione INTRO (3)
para confirmar la respuesta.
24.- Calculadora
Su equipo le permite realizar funciones básicas de matemáticas
(suma, resta, multiplicación y división). Utilice las teclas de
funciones matemáticas (12) y el teclado numérico (1) para
realizar operaciones. No acepta decimales, siempre se
mostrarán resultados con números enteros.
25.- Tutor de teclado
En pantalla van apareciendo una serie de letras. El objetivo es
que conforme vayan apareciendo, presione la tecla
correspondiente para evitar que caigan de la base.
26.- Tabla de multiplicar
En pantalla se muestran las tablas de multiplicar, así como
también se escucha la multiplicación.
27.- Do, Re, Mi
En pantalla aparece un teclado de piano, pulse cualquier tecla
de las notas musicales para escuchar el sonido que emite.
Permite familiarizarse con las notas básicas.
ESPAÑOL
ESPAÑOL-9

28.- Composición musical
Presione las teclas de notas musicales para componer una
canción. Una vez que haya terminado, si desea escucharla,
presione PLAY (J) para comenzar la reproducción. Si desea
hacer una pausa presione PAUSA (K). Si desea comenzar una
nueva canción presione REAJUSTAR (L) y la canción anterior se
borrará.
29.- Melodías
En pantalla aparece una lista de las melodías preestablecidas.
Presione el número de la melodía que desee escuchar.
30.- Carreras de coches
En pantalla aparece una pista de carreras, utilice las teclas de
cursor o el ratón para controlar el carro. Para comenzar,
presione la tecla J, si desea hacer una pausa presione la tecla
K, para continuar el juego presione la tecla L.
31.- Tangrama
Seleccione primero las figuras y rótelas utilizando las flechas o
las teclas de cursor. Pulse INTRO (3) para seleccionar la figura.
Utilice nuevamente las teclas de cursor para mover la figura
dentro del cuadro a rellenar. Se gana cuando se haya
conseguido rellenar el cuadrado completamente.
32.- Puzzle
Del lado izquierdo de la pantalla aparece un dibujo, por unos
cuantos segundos. Del lado derecho aparecen las “piezas”
del rompecabezas. Utilice las flechas o las teclas de cursor de
Arriba / Abajo para cambiar la pieza, y las teclas de Derecha /
Izquierda para mover el cursor en donde se va a colocar la pieza
seleccionada. Presione INTRO (3) para confirmar la respuesta.
33.- La fuerza del espacio
En pantalla aparece un avión el cuál puede ser controlado
mediante las teclas de cursor o el ratón. El objetivo del juego es
eliminar a los otros aviones, disparándoles mediante los botones
de selección.
ESPAÑOL
ESPAÑOL-10
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