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La ligne de visée est de 32 yards, l’angle est de -52° degrés et la compensation de la distance angulaire est de 23 yards. Évaluez la distance de tir à 23 yards plutôt qu’à 32.
En tirant comme si la distance était de 32 yards, l’angle aigu vous ferait tirer au-dessus du cerf.
Dans le Mode ARC, la distance de la ligne de visée s’ache sur l’écran numérique principal, tandis que l’inclinaison et la distance horizontale s’achent sur les écrans
numériques secondaires. Bushnell® a déterminé, par le biais de nombreux tests et discussions avec des experts de haut niveau en tir à l’arc, qu’il n’est pas nécessaire de
disposer de plusieurs groupes balistiques. Il est important pour les chasseurs à l’arc de connaître la distance horizontale réelle car elle est nécessaire pour l’entraînement au
tir. Une fois cette distance connue, tous les ajustements nécessaires peuvent alors être eectués. An d’éviter toute confusion et incertitude, il est fondamental de fournir
au chasseur à l’arc la distance horizontale plutôt que n’importe quelle autre information.
Nombreux sont ceux qui croient à tort que le résultat d’un tir eectué vers le haut dière d’un tir vers le bas en raison de la gravité. Cette diérence n’est pas due à la
gravité, mais plutôt à une aberration du système de visée utilisé sur les arcs. L’épingle de visée sur un arc se trouve plusieurs pouces au-dessus de l’axe mécanique de la
èche. Par exemple, en visant à 23 degrés vers le haut d’une inclinaison, la èche est à un angle diérent.
• Mode(s) FUSIL ( ) : Calcule et ache l’intensité de la chute de projectile à la cible en pouces, centimètres, Mils ou minutes d’angle. La valeur de la chute de projectile est
déterminée par la distance de la ligne de visée jusqu’à la cible, par le degré d’élévation, ainsi que par les caractéristiques balistiques spéciques du calibre et de la charge de
munitions. Une fois la distance de votre cible estimée, la ligne de visée, le degré d’élévation et la compensation/chute de projectile en pouces, centimètres, Mils ou minutes
d’angle s’ache de 100 à 800 yards/mètres avec une inclinaison maximale de +/- 70°.
L’utilisateur peut sélectionner un sur huit groupes balistiques (identiés par les lettres A, B, C, D, E, F, G et H) pour les fusils à percussion centrale, et deux groupes balistiques
(identiés par les lettres I et J) pour fusils à poudre noire/fusils à chargement par le canon. Chaque formule représente une combinaison donnée de calibre et de charge.
L’utilisateur sélectionne les groupes balistiques via le Menu de Conguration. Accédez au Menu de Conguration (en maintenant le bouton Mode pendant quelques secondes),
appuyez brièvement sur le bouton Mode jusqu’à ce que l’icône Fusil clignote (2), accompagnée de la lettre correspondant au groupe balistique pour les munitions souhaitées (ou
charge).
Déterminer le groupe balistique à sélectionner
Les ingénieurs de Bushnell ont examiné les données balistiques actuellement disponibles et classé nombre de calibres et charges les plus populaires en huit groupes balistiques
(A,B,C,D,E,F,G,H). En connaissant le calibre et la charge utilisés, il vous sut de déterminer lequel des huit groupes balistiques correspond à votre charge et à votre calibre. Pour les fusils
à chargement par le canon, nous avons travaillé avec PowerBelt Bullets pour incorporer les données balistiques dans deux groupes balistiques (I et J). Ci-dessous sont répertoriées
quelques-unes des combinaisons de calibre/charge les plus populaires. Une liste de presque 2 000 combinaisons calibre/charge peut être consultée sur le site Internet de Bushnell
(www.bushnell.com).
Combinaisons courantes de calibres et de charges
Federal Cartridge .224 dia. 22-250 Rem, 55 g Bear Claw à 3600 fps G
Federal Cartridge .224 dia. 22-250 Rem, 60 g Partition à 3500 fps F
Remington Arms .224 dia. 22-250 Remington Arms, 50 gV-Max à 3725 FPS H
Remington Arms .224 dia. 22-250 Remington Arms, 55 g PSP à 3680 FPS G
Winchester .224 dia. 22-250 Rem, 55 g Ballistic Silvertip à 3680 FPS H
Winchester .224 dia. 22-250 Rem, 55 g PSP à 3680 FPS G
Federal Cartridge .277 dia. 270 Win, 150 g BallisticTip à 3060 fps F
Federal Cartridge .277 dia. 270 Win, 150 g Partition à 3000 fps F
Remington Arms .277 dia. 270Win, 140 g PSPCL Ultra à 2925 FPS E
Remington Arms .277 dia. 270Win, 150 g SPCL à 2850 FPS D
Winchester .277 dia. 270Win, 150 g Partition Gold à 2930 FPS E
Winchester .277 dia. 270Win, 150 g PP-Plus à 2950 FPS E
Federal Cartridge .308 dia. 30-06 Spring, 180 g AccuBond à 2700 FPS D
Federal Cartridge .308 dia. 30-06 Spring, 180 g Bear Claw à 2700 FPS D
Remington Arms .308 dia. 30-06 Springeld, 180 g A-Frame à 2700 FPS D
Exemple de Mode Arc
Ligne de mire= 29m(32Y)
Angle= -52°
Distance compensée= 21m(23Y) 21 m(23 yards)
Distance réelle
29 m(32 yards)
Ligne de mire
Remington Arms .308 dia. 30-06 Springeld, 180 g BRPT à 2700 FPS D
Winchester .308 dia. 30-06 Sprg, 180 g FailSafe à 2700 FPS D
Winchester .308 dia. 30-06 Sprg, 180 g Partition Gold à 2750 FPS D
Federal Cartridge .308 dia. 300 WSM, 180 g AccuBond à 2960 fps F
Federal Cartridge .308 dia. 300 WSM, 180 g Bear Claw à 3025 fps F
Winchester .308 dia. 300WSM, 180 g Ballistic SilverTip à 3010 FPS F
Winchester .308 dia. 300WSM, 180 g Fail Safe à 2970 FPS F
Remington Arms .308 dia. 300 R.S.A.U.M., 180 g PSPCL Ultra à 2960 FPS E
Remington Arms .308 dia. 300Wby Mag, 180 g PSPCL à 3120 FPS F
Après avoir déterminé quel groupe balistique correspond à votre calibre et votre
charge, sélectionnez ce groupe balistique ainsi que le mode Fusil. La formule interne
déterminera la valeur chute de projectile/compensation en pouces ou en centimètres en
fonction de la distance, de l’angle et de la balistique de votre calibre et de la charge.