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  9. Educational Insights MATH TREKKER User manual

Educational Insights MATH TREKKER User manual

3. Got any wrong? Math Trekker will ask you those
questions again at the end of the game.
4. Changed your mind? Press to erase.
5. When you have answered all 13 correctly, your
elapsed time will appear.
6. Press to play another game.
7. To turn Math Trekker off, press and hold
for three seconds.
Key in your answer
Carabiner for
clip-and-go portability
Choose addition or subtraction
Mute option
Choose from 14 levels—
0-12, plus mixed practice
EI-8501
Ages 6+
Grades 1+
Before You Begin
Using Math Trekker
1. Slide the switch at the bottom to choose addition
or subtraction.
2. Press to turn on the unit. (If the unit does not turn
on, check the battery panel. If there is a tab, remove it.)
3. If you wish to play this game in Spanish, French, or
German, hold down the button for 2 seconds.
When the word ENGLISH appears, press to choose
a language. Then press .
Math Trekker Guide
Addition and Subtraction
1. Press to choose a level. Then press .
You can choose 0-12 or mixed practice.
2. The game will begin immediately. Key in your answers
and then press . Each game has 13 questions.
Math Trekker will turn itself off after
2 minutes of inactivity.
Developed in Southern California by Educational Insights.
© Educational Insights, Gardena, CA (U.S.A.). All rights reserved.
Learning Resources Ltd., Bergen Way, King’s Lynn, Norfolk,
PE30 2JG, UK. Please retain this information. Made in China.
www.educationalinsights.com
Battery Instructions
1. Use a screwdriver to carefully open the battery
compartment on the back of the unit.
2. Insert 3 AG13/LR44 batteries as shown in the
diagram. For best results, always use fresh batteries.
Other battery types will have a shorter life.
• Do not use rechargeable batteries.
• Do not mix old and new batteries.
• Do not mix different types of batteries: alkaline,
standard (carbon zinc) or rechargeable (nickel-
cadmium) batteries.
• Do not recharge nonrechargeable batteries.
• Remove rechargeable batteries from the unit
before recharging.
• Only charge rechargeable batteries under
adult supervision.
• Only use batteries of the same or equivalent type
as recommended.
• Insert batteries with the correct polarity.
• Remove exhausted batteries from the unit.
• Do not short circuit the supply terminals.
• To prevent corrosion and possible damage to the
product, we recommend removing the batteries
from the unit if it will not be used for more than
two weeks.
3. Close the compartment door and tighten the screw.
This device complies with Part 15 of the FCC Rules. Operation is
subject to the following two conditions:
(1) This device may not cause harmful interference and (2)
this device must accept any interference received, including
interference that may cause undesired operation.
Warning: Changes or modifications to this unit not expressly
approved by the party responsible for compliance could void the
user’s authority to operate the equipment.
NOTE: This equipment has been tested and found to comply
within the limits for a Class B digital device, pursuant to Part
15 of the FCC Rules. These limits are designed to provide
reasonable protection against harmful interference in a
residential installation.
This equipment generates, uses, and can radiate radio
frequency energy and if not installed and used in accordance
with the instructions, may cause harmful interference to
radio communications. However, there is no guarantee that
interference will not occur in a particular installation. If this
equipment does cause harmful interference to radio or television
reception, which can be determined by turning the equipment off
and on, the user is encouraged to try to correct the interference
by one or more of the following measures:
-Reorient or relocate the receiving antenna.
-Increase the separation between the equipment and receiver.
-Connect the equipment into an outlet on a circuit different
from that to which the receiver is connected.
-Consult the dealer or experienced radio/TV technician for help.
2. El juego iniciará de inmediato. Seleccione su respuesta y
luego pulse. Cada juego incluye 13 preguntas.
3. ¿Tuviste alguna equivocación? Math Trekker le preguntará
esta pregunta al término del juego.
4. ¿Cambiaste de parecer? Pulse para borrar.
5. Cuando responda correctamente los 13 ejercicios aparecerá
el tiempo transcurrido.
6. Pulse para iniciar otro juego.
7. Para apagar el Math Trekker, mantenga pulsado
durante tres segundos.
Antes de iniciar
Cómo usar el Math Trekker
1. Deslice el botón en la parte inferior para seleccionar sumao
resta.
2. Pulse para encender la unidad. (Si la unidad
no enciende, verifique el módulo de batería. Si hay
tabuladores, elimínelos).
3. Si desea jugar en español, francés o alemán, mantenga
pulsado el botón durante 2 segundos.
Cuando aparezca la palabra ENGLISH, presione para
seleccionar el idioma. Luego presione .
1. Pulse para seleccionar el nivel. Luego pulse .
Puede seleccionar entre 0 y 12 o ejercicios mixtos.
Math Trekker se apagará automáticamente luego de
2 minutos de inactividad.
Instrucciones de la pilas
1. Utilice un destornillador para abrir con cuidado el
compartimiento de la pilas en la parte posterior de la
unidad.
2. Coloque 3 pilas AG13/LR44 tal como muestra la
ilustración. Para mejores resultados, utilice siempre
pilas nuevas. Otro tipo de pilas tendrán menor
duración.
• No utilice pilas recargables.
• No mezcle las pilas nuevas con las antiguas.
• No mezcle diferentes tipos de pilas: alcalinas,
regulares (carbono cinc) o recargables (níquel-
cadmio).
• No recargue pilas no recargables.
• Retire las pilas recargables de la unidad antes de
recargar.
• Solo cargue pilas recargables bajo la supervisión
de un adulto.
• Solo utilice pilas del mismo tipo o equivalentes.
• Coloque las pilas en la polaridad correcta.
• Retire las pilas gastadas de la unidad.
Advertencia: Los cambios o modificaciones en la unidad que
no cuenten con aprobación expresa por la parte responsable
pertinente podrían anular la autoridad del usuario para operar
el equipo.
Este equipo genera, usa y puede irradiar energía de
radiofrecuencia y si no se instala y utiliza de acuerdo con las
instrucciones, puede causar interferencias perjudiciales para las
comunicaciones por radio. Sin embargo, no hay garantía alguna
que no ocurrirá la interferencia en una instalación específica.
Si el equipo causa interferencia perjudicial a la recepción de
radio o televisión, lo cual se puede determinar al encender
y apagar el equipo, el usuario puede intentar corregir la
interferencia aplicando una o varias de las siguientes acciones:
-Reoriente o reubique la antena de recepción.
-Aumente la separación entre el equipo y el recibidor.
-Conecte el equipo a un tomacorriente distinto al del recibidor.
-Consulte con el vendedor o con un técnico experto en radio/TV.
Clave en su respuesta
Mosquetón para
sujetador portable
Elegir sumas o restas
Opción de silencio
Elegir entre 14 niveles —
0-12, o práctica mixta
Developed in Southern California by Educational Insights.
© Educational Insights, Gardena, CA (U.S.A.). All rights reserved.
Learning Resources Ltd., Bergen Way, King’s Lynn, Norfolk,
PE30 2JG, UK. Please retain this information. Made in China.
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• No cortocircuite los terminales de la pilas.
• Para evitar la corrosión y posibles daños al
producto, le recomendamos retirar las pilas de la
unidad si no la usará por más de dos semanas.
3. Cierre la puerta del compartimiento y ajuste
el tornillo.
Juego electrónico de sumas y restas
EI-8501
Años 6+
2. La partie commence immédiatement. Saisissez vos
réponses puis appuyez sur . Pour chaque jeu, il y
a 13 réponses.
3. Des réponses fausses ? Math Trekker vous reposera ces
questions une nouvelle fois à la fin du jeu.
4. Vous avez changé d’avis ? Appuyez sur pour effacer.
5. Lorsque vous avez répondu correctement aux 13 questions,
le temps que vous avez employé sera affiché.
6. Appuyez sur pour faire une autre partie.
7. Pour éteindre Math Trekker, appuyez sur et laissez
enfoncé pendant trois secondes.
Crochet pour pouvoir
emporter partout avec toi
Choisissez addition ou soustraction
option muet
EI-8501
Ans 6+ Avant de commencer
Utilisation de Math Trekker
1. Faites glisser le bouton en bas pour choisir l’addition ou la
soustraction.
2. Appuyez sur pour allumer l’appareil. (Si l’appareil
ne s’allume pas, vérifiez le panneau de la pile. Retirez la
languette s’il y en a une.)
3. Si vous souhaitez jouer à ce jeu en espagnol, en français ou
en allemand, maintenez le bouton enfoncé pendant 2
secondes. Lorsque le mot ENGLISH apparaît, appuyez sur
pour choisir une langue. Puis appuyez sur .
1. Appuyez sur pour choisir un niveau.
Ensuite, appuyez sur . Vous pouvez choisir un
niveau de 0 à 12 ou un exercice mixte.
Math Trekker s’éteint tout seul au bout de
2 minutes d’inactivité.
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Instructions pour la pile
1. Utilisez un tournevis pour ouvrir avec précaution le
compartiment de la pile à l’arrière de l’appareil.
2. Insérez 3 piles AG13/LR44 comme indiqué dans le
diagramme. Pour de meilleurs résultats, utilisez
toujours des piles neuves. Les autres piles
sont de plus courte durée.
• Ne pas utiliser de piles rechargeables.
• Ne pas mélanger les piles usées avec les
nouvelles.
• Ne pas mélanger différents types de piles:
alcalines, standards (carbone zinc) ou piles
rechargeables (nickel/cadmium).
• Ne pas recharger les piles qui ne sont pas
rechargeables.
• Avant de les recharger, retirez les piles
rechargeables de l’appareil.
• Ne rechargez les piles rechargeables que sous la
surveillance d’un adulte.
• N’utilisez que des piles du même type ou d’un
type équivalent au type recommandé.
• Insérez les piles en respectant la polarité.
• Retirez les piles déchargées de l’appareil.
• Ne pas court-circuiter les bornes d’alimentation.
Avertissement : toute transformation ou toute modification de
l’appareil non expressément autorisée par l’autorité responsable
de conformité est susceptible d’entraîner la révocation du droit
d’utilisation de l’appareil.
Cet appareil génère, utilise et peut émettre de l’énergie de
fréquence radioélectrique et s’il n’est pas installé et utilisé
conformément aux instructions il est susceptible de provoquer
des interférences nuisibles aux communications radio. Toutefois,
rien ne garantit l’absence d’interférences dans une installation
particulière. Si cet appareil devait provoquer des interférences
nuisibles à la réception de signaux radio ou de télévision ce qui
peut être déterminé en allumant et en éteignant l’appareil, nous
encourageons l’utilisateur à essayer de corriger ces interférences
en appliquant une ou plusieurs de ces mesures :
- Réorientez ou repositionnez l’antenne de réception
- Augmentez la distance séparant l’appareil du récepteur.
- Branchez l’appareil sur un circuit électrique différent de celui
du récepteur.
- Demandez conseil à un fournisseur ou à un technicien spécialisé
en radios/télévisions.
• Pour éviter la corrosion du produit ou les possibles
dommages, nous vous conseillons de retirer les
piles de l’appareil si vous ne l’utilisez pas pendant
plus de deux semaines.
3. Refermez le cache du compartiment et resserrez les vis.
Schlüssel in Ihre
Antwort
Hacken zum Festmachen
und Mitnehmen
Wählen Addieren oder Subtrahieren
Option Ton aus
Wählen Sie aus 14 Stufen —
0-12, oder gemischten Praxis
EI-8501
Jahre 6+
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Batterieinformationen
1. Öffnen Sie vorsichtig das Batteriefach auf der
Rückseite des Geräts mit einem Schraubendreher.
2. Legen Sie drei AG13/LR44 Batterien gemäß der
Zeichnung ein. Das beste Ergebnis erhalten Sie, wenn
Sie neue Batterien verwenden. Andere Batterien
halten nicht ganz so lange.
• Verwenden Sie keine wiederaufladbaren
Batterien.
• Verwenden Sie alte und neue Batterien nicht
zusammen.
• Verwenden Sie keine unterschiedlichen Batterien:
Alkali, Standard (Zink-Kohle) or wiederaufladbare
(Nickel-Cadmium) Batterien.
• Laden Sie nur wiederaufladbare Batterien auf.
• Entfernen Sie wiederaufladbare Batterien aus
dem Gerät, bevor Sie sie aufladen.
• Wiederaufladbare Batterien nur unter Aufsicht
von Erwachsenen aufladen.
• Verwenden Sie ausschließlich empfohlene oder
diesen ähnliche Batteriearten.
• Beim Einlegen der Batterien auf die richtige
Polung achten.
• Entfernen Sie leere Batterien aus dem Gerät.
• Schließen Sie die Netzanschlussklemme nicht
kurz.
Achtung: Durch Änderungen und Modifizierungen dieses
Geräts, die nicht ausdrücklich von der für die Konformität
verantwortlichen Partei genehmigt wurden, könnte der Nutzer
das Recht auf Verwendung verlieren.
Dieses Gerät produziert, verwendet und kann
Radiofrequenzenergie ausstrahlen. Falls es nicht gemäß den
Anweisungen aufgebaut und verwendet wird, kann es den
Funkverkehr stören. Es gibt allerdings keine Gewährleistung
dafür, dass keines der Geräte trotz allem Störungen verursacht.
Falls das Gerät den Radio- oder Fernsehempfang stört, wie sich
durch das An- und Ausschalten des Geräts ermitteln lässt, sollte
der Benutzer versuchen, die Störung durch eine oder mehrere der
folgenden Maßnahmen zu beheben:
- die Empfangsantenne neu ausrichten oder an einem andern
Platz anbringen
- Das Gerät und den Empfänger weiter voneinander entfernt
platzieren
- Das Gerät an einer Steckdose anstecken, die einen anderen
Stromkreis als den des Empfängers verwendet.
- Den Hersteller oder einen erfahrenen Radio-/Fernsehtechniker
um Rat fragen.
• Wir empfehlen Ihnen, die Batterien aus dem Gerät
zu entfernen, wenn das Gerät länger als zwei Wochen
nicht verwendet wird, um Korrosion und Schäden zu
verhindern.
3. Schließen Sie die Abdeckung des Fachs und ziehen Sie die
Schraube an.
Clé dans votre réponse
Jeu électronique pour faire des
additions et des soustractions
Elektronisches Spiel zum
Addieren und Subtrahieren
Choisissez parmi les 14 niveaux—
0-12, ou mixte pratique
2. Das Spiel beginnt sofort. Geben Sie Ihre Antwort ein
und drücken Sie . Jeder Spieldurchgang besteht
aus 13 Fragen.
3. Eine falsche Antwort eingegeben? Math Trekker stellt
Ihnen diese Fragen am Ende des Spiels noch einmal.
4. Sie haben Ihre Meinung geändert? Mit können Sie
Ihre Antwort löschen.
5. Wenn Sie alle 13 Fragen richtig beantwortet haben,
erscheint Ihre benötigte Zeit.
6. Drücken Sie , um ein anderes Spiel zu spielen.
7. Drücken und halten Sie für drei Sekunden, um
den Math Trekker auszuschalten.
Erste Schritte
Verwendung des Math Trekker
1. Stellen Sie den Schalter auf der Unterseite auf Addieren
oder Subtrahieren.
2. Drücken Sie , um das Gerät einzuschalten.
(Überprüfen Sie das Batteriefach, falls sich das Gerät nicht
einschalten lässt. Falls dort ein kleiner Streifen angebracht
ist, entfernen Sie ihn).
3. Wenn Sie dieses Spiel auf Spanisch, Französisch
oder Deutsch spielen möchten, drücken Sie den
Knopf für 2 Sekunden. Wenn das Wort ENGLISCH erscheint,
drücken Sie , um eine Sprache auszuwählen.
Drücken Sie dann .
1. Drücken Sie , um ein Level auszuwählen. Sie
können ein Level von 0-12 oder eine Mischung aus allen
wählen.
Math Trekker schaltet sich von selbst aus, wenn er zwei
Minuten lang nicht verwendet wird.

This manual suits for next models

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