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  9. Favero PLAY20-V User manual

Favero PLAY20-V User manual

PLAY20-C
ELECTRONIC DESIGN
R
www.favero.com
Tabelloni elettronici per basket, volley calcetto,
pallamano, ping-pong, scherma, ecc.
Electronic scoreboards for basket, volley, five-players
football, handball, ping-pong, fencing, etc.
Elektronische Punktezähler für Basket, Volley,
Hallenfussball, Handball, Ping-Pong, Fechtsport, usw.
Marqueurs électronique pour basket-ball, volley-ball,
football à cinq, hand-ball, ping-pong, escrime, etc.
Marcadores para baloncesto, voleibol, fútbol sala,
balonmano, ping-pong, esgrima, etc.
PLAY20-V
INSTALLAZIONE PLAY20-V e PLAY20-C
FUNZIONAMENTO PLAY20-V ON 2nd F
+1
2nd F
SETS
EXCHANGE
EXCHANGE
2nd F2nd F –1
2nd F START
2nd F TEST
2nd F OFF
FUNZIONAMENTO PLAY20-C
ON/OFF PROG
PRESET
+1 –1
<––>
PROG PRESET
PRESET XX:XX
START/STOP
PRESET 00:00 START/STOP
2nd F SOUND ON/OFF
SOUND 2nd F TEST
Alimentazione:
Fusibile:
- .
- .
230V (art.344), 115V (art.344/115), 30VA MAX,
230V (art.350), 115V (art.350/115), 40VA MAX,
T 500 mA (art.344 - art.350), T 1A (art.344/115 - art.350/115)
Collegare la spina ad una presa provvista della messa a terra. Il
costruttore declina ogni responsabilità in caso di manomissione alle
proprie apparecchiature. La presa di corrente deve essere in prossimità
dell’apparecchiatura e facilmente accessibile. Se è necessario il
collegamento permanente alla rete di alimentazione, questo deve essere
effettuato da personale qualificato che deve prevedere un dispositivo di
sezionamento accessibile.
L'allungamento eventuale del cavo della tastiera può essere fatto
semplicemente con del cavo a 2 (PLAY20-V) o a 3 (PLAY20-C)
conduttori.
Accendere il segnapunti con il tasto ( ).
I tasti ( ) incrementano i rispettivi display.
Il segnapunti può funzionare in due modi:
MODO1: quando si inserisce un punto, viene subito sommato;
MODO2: quando si inseriscono uno o più punti, questi lampeggiano per
2 secondi e poi vengono sommati.
Per passare dal MODO1 al MODO2 o viceversa, tenere premuto il tasto
( ) per 10 secondi circa. Il MODO2 può essere utile per evidenziare
l’assegnazione dei punti.
I tasti incrementano i relativi indicatori dei Set/Bonus. Il tasto
accende se è spento o scambia se è già acceso l’indicatore
di Possesso-palla/Priorità/Turno. Per spegnerlo nuovamente tenere
premuto il tasto per almeno 2 secondi.
Il tasto ( ) consente di accedere alle “funzioni rosse“ dei tasti:
– premendo ( ) e poi ( ) si decrementa il punteggio del display
corrispondente;
– premendo ( ) e poi si azzerano i punteggi e si spegne
l’indicatore di Possesso-palla/Priorità/Turno;
– premendo ( ) e poi si accendono tutti i led del segnapunti
per un eventuale controllo; per uscire dal test premere un tasto qualsiasi;
– premendo ( ) e poi si spegne il segnapunti.
Il PLAY20-C svolge le funzioni di segnapunti e di cronometro.
Viene comandata dalla sezione inferiore della tastiera ed il suo
funzionamento è uguale a quello del modello PLAY20-V. Vedere
“FUNZIONAMENTO PLAY20-V”.
Viene comandata dalla sezione superiore della tastiera.
Accendere e spegnere il cronometro con il tasto .
Per programmare il tempo limite desiderato, premere il tasto
.
La programmazione è possibile solo a conteggio fermo.
La cifra lampeggiante può essere modificata con i tasti ( ) e ( ).
Premere il tasto ( ) per cambiare cifra.
Ripremere a fine programmazione.
Il tasto predispone il cronometro con il tempo limite
programmato.
Il tasto fa partire o arrestare il conteggio all’indietro.
Lo stato di conteggio o di stop del cronometro è indicato dal colore verde
o rosso dei 2 punti luminosi centrali.
Il tasto predispone il cronometro a zero.
In questo caso il tasto fa partire o arrestare il conteggio in
avanti.
In entambi i casi (conteggio in avanti o all’indietro) un segnale acustico
avvisa alla fine del tempo programmato.
Il segnalatore acustico può essere attivato o disattivato ogni qualvolta si
premono in successione i tasti ( ) e . Quando il
segnalatore è attivato, può essere azionato manualmente con il tasto
.
Premendo ( ) e poi si accendono tutti i led del cronometro per
un eventuale controllo; per uscire dal test premere un tasto qualsiasi.
PLAY20-V
PLAY20-C
Parte segnapunti
Parte cronometro
CODICI ARTICOLI
PLAY20-V.
PLAY20-V
PLAY20-C.
PLAY20-C
Art. 344
Art. 344T con telecomando ad infrarossi.
Art. 350
Art. 350T con telecomando ad infrarossi.
INSTALLATION of PLAY20-V and PLAY20-C
OPERATION of PLAY20-V
ON 2nd F
+1
2nd F
SETS
EXCHANGE
EXCHANGE
2nd F
2nd F –1
2nd F START
2nd F TEST
2nd F OFF
OPERATION of PLAY20-C
ON/OFF
PROG PRESET
+1 –1
<––>
PROG PRESET
PRESET XX:XX
START/STOP
PRESET 00:00
START/STOP
2nd F SOUND ON/OFF SOUND
2nd F TEST
Power supply:
Fuse:
-
-
PLAY20-V
PLAY20-C
230V (art.344), 115V (art.344/115), 30VA MAX,
230V (art.350), 115V (art.350/115), 40VA MAX,
T 500 mA (art.344 - art.350), T 1A (art.344/115 - art.350/115)
Insert the plug in an outlet provided with a grounding system. The
producer declines all responsibility if the equipment is tampered with.
The power outlet must be near the appliance and easily accessible. If
the appliance has to be connected to the power supply permanently, its
connection must be carried out by qualified personnel who must install
an external cutoff device in an easily accessible position.
Eventual lenthening of the keyboard cable may be achieved simply with
a two-wire cable (PLAY20-V) or three-wire cable (PLAY20-C).
Turn the scoreboard on and off with the ( ) button.
The keys ( ) increase the respective displays.
The scoreboard can function in two ways:
WAY1: when a score is inserted, it is immediately calculated;
WAY2: when one or more scores are inserted, these flash for 2 seconds
and then they are calculated.
To pass from WAY1 to WAY2 and viceversa, you must keep the key
pressed ( ) for approx. 10 seconds. The WAY2 can be useful to
point out the assignation of the scores.
The keys increase the relative indicators of the Set/Bonus. The
key turns on if it is off or exchanges if it is already turned
on, the Ball-Possession/Priority/Turn indicator. To turn it off again, keep
the key pressed for at least 2 seconds.
The key ( ) allows you to have access to the "red functions" of the
keys:
–by pressing ( ) and then ( ) the score of the corresponding
display is decreased;
–by pressing ( ) and then the scores are set to zero and
the indicator Possession-Ball/Priority/Turn is turned off;
–by pressing ( ) and then all the leds of the scoreboard turn
on for an eventual control; to exit from the test press any key;
–by pressing ( ) and then the scoreboard turns off.
The PLAY 20-C carries out the functions of a scoreboard and
chronometer.
It is controled by the lower section of the keyboard and its functioning is
the same as the one of the PLAY 20-V model. See: “OPERATION of
PLAY20-V”.
It is controled by the upper section of the keyboard.
Turn the chronometer on and off with the key.
To programme the desired limited time, press the key.
The programming is possible only when the counting is stopped.
The flashing number can be modified with the ( ) and ( ) keys. Press
the ( ) key to change the number.
Press again at the end of the programming.
The key arranges the chronometer with the
programmed limited time.
The key starts or stops the backward counting.
The counting or stop situation of the chronometer is indicated by the
green or red colour of the two central light points.
The key sets the chronometer to zero.
In this case the key starts or stops the forward counting.
In both situations (forward or backward counting) an acoustic signal
warns you that the programmed time has expired.
The acoustic signal can be activated or disactivated whenever you
press the ( ) and keys in succession. When the
signal is activated, it can be manually operated with the key.
By pressing ( ) and then all the leds of the chronometer turn
on for an eventual control; to exit from the test press any key.
Scoreboard part:
Chronometer part:
ARTICLE CODES
PLAY20-V.
PLAY20-V
PLAY20-C.
PLAY20-C
Art. 344
Art. 344T with infrared telecontrol.
Art. 350
Art. 350T with infrared telecontrol.
INSTALLATION PLAY20-V und PLAY20-C
FUNKTIONSABLAUF PLAY20-V 2nd F
+1
2nd F
SETS
EXCHANGE
EXCHANGE
2nd F
2nd F –1
2nd F START
2nd F TEST
2nd F OFF
FUNKTIONSABLAUF PLAY20-C
ON/OFF PROG
PRESET
+1 –1
<––> PROG PRESET
PRESET XX:XX START/STOP
PRESET 00:00 START/STOP
2nd F SOUND ON/OFF
SOUND 2nd F TEST
Versorgung:
Sicherung:
-
-
PLAY20-V
PLAY20-C
230V (art.344), 115V (art.344/115), 30VA MAX,
230V (art.350), 115V (art.350/115), 40VA MAX,
T 500 mA (art.344 - art.350), T 1A (art.344/115 - art.350/115)
Stecken Sie den Stromstecker in eine geerdete Steckdose. Der Hersteller
lehnt jede Verantwortung im Falle einer Abänderung seiner Geräte ab. Der
Stromanschluß sollte sich in der Nähe des Apparates befinden und leicht
zugänglich sein. Falls ein fester Anschluß an das Stromversorgungsnetz
erforderlich ist, muß dieser von Fachpersonal ausgeführt werden, das eine
Trennbuchse leicht zugänglich anbringen sollte.
Die eventuelle Verlängerung des Tastaturkabels kann einfach mit einem
Kabel mit 2 Leitern (PLAY20-V) oder mit 3 Leitern (PLAY20-C)
durchgeführt werden.
Ein- und Ausschalten mit der Taste On ( ).
Die Tasten ( ) erhöhen die Punktezahl auf dem entsprechenden Display.
Der Punkteanzeiger kann auf zwei verschiedene Weisen funktionieren:
MODUS 1) Bei Eingabe eines Punktes wird dieser sofort summiert;
MODUS 2) Bei Eingabe eines oder mehrerer Punkte blinken diese für 2
Sekunden und werden dann summiert.
Um vom MODUS 1 zum MODUS 2 oder umgekehrt zu wechseln, muss
die Taste ( ) für zirka 10 Sekunden gedrückt werden. Der MODUS 2
kann zur Hervorhebung der Punktezuteilung sinnvoll sein.
Die Tasten erhöhen die entsprechende Anzeige von Set/Bonus. Die
Taste schaltet die Anzeige von Ballbesitz/Priorität/Runde an,
falls diese ausgeschaltet ist, oder läßt sie wechseln, wenn sie schon
angeschaltet sein sollte. Zum Ausschalten sollte die Taste für
mindestens 2 Sekunden gedrückt werden.
Die Taste ( ) ermöglicht den Zugriff zu den "Roten Funktionen" der
Tasten:
–durch Drücken von ( ) und dann von ( ) wird die Punktezahl des
entsprechenden Displays herabgesetzt;
–durch Drücken von ( ) und dann von werden die
Punktezahlen auf Null gebracht und die Anzeige von
Ballbesitz/Priorität/Runde erlischt;
–durch Drücken von ( ) und dann von leuchten alle LED des
Punktezählers zu dessen Kontrolle auf; zur Beendigung des Tests kann
eine beliebige Taste gedrückt werden;
–durch Drücken von ( ) und dann von erlischt der Punktezähler.
Das Modell PLAY20-C funktioniert als Punktezähler und Chronometer.
Wird vom unteren Teil der Tastatur bedient und funktioniert wie bei
Modell20-V. Siehe "FUNKTIONSABLAUF PLAY20-V".
Wird vom oberen Teil der Tastatur bedient.
Das Chronometer mit der Taste an- und ausschalten.
Um die gewünschte Zeitgrenze zu programmieren, die Taste
drücken. Die Programmierung ist nur bei angehaltener
Zeitzählung möglich.
Die blinkende Zahl kann mit den Tasten ( ) und ( ) geändert werden.
Die Taste ( ) drücken, um eine andere Zahl einzustellen.
Nach Beendigung der Programmierung erneut die Taste
drücken.
Die Taste stellt das Chronometer mit der programmierten
Zeitgrenze ein. Die Taste beginnt oder stoppt die
rückwärtslaufende Zeitzählung.
Ob das Chronometer läuft oder steht, wird von der grünen oder roten
Farbe der zwei zentralen Leuchtpunkte angezeigt.
Die Taste stellt das Chronometer auf Null. In diesem Fall
beginnt oder stoppt die Taste die vorwärtslaufende
Zeitzählung.
Sowohl bei der vorwärtslaufenden als auch rückwärtslaufenden
Zeitzählung meldet ein akustisches Signal das Ablaufen der
programmierten Zeit.
Der akustische Melder kann jedesmal, wenn der Reihenfolge nach die
Tasten ( ) und gedrückt werden, in oder außer
Betrieb gesetzt werden.
Wenn der akustische Melder in Betrieb ist, kann er manuell mit der Taste
betätigt werden.
Durch Drücken von ( ) und dann von leuchten alle LED des
Chronometers zu dessen Kontrolle auf; zur Beendigung des Tests kann
eine beliebige Taste gedrückt werden.
Punktezähler:
Chronometer:
ARTIKELKODES
PLAY20-V.
PLAY20-V
PLAY20-C.
PLAY20-C
Art. 344
Art. 344T mit Infrarotfernbedienung.
Art. 350
Art. 350T mit Infrarotfernbedienung.
INSTALLATION PLAY20-V et PLAY20-C
FONCTIONNEMENT PLAY20-V
On 2nd F
+1
2nd
FSETS
EXCHANGE
EXCHANGE
2nd F 2nd F –1
2nd F START
2nd F TEST
TEST 2nd F OFF
FONCTIONNEMENT PLAY20-C
ON/OFF
PROG PRESET
+1 –1
<––>
PROG PRESET
PRESET XX:XX
START/STOP
PRESET 00:00
START/STOP
2nd F SOUND ON/OFF SOUND
2nd F TEST
Alimentation:
Fusible:
PLAY20-V
PLAY20-C
230V (art.344), 115V (art.344/115), 30VA MAX,
230V (art.350), 115V (art.350/115), 40VA MAX,
T 500 mA (art.344 - art.350), T 1A (art.344/115 - art.350/115)
Brancher la fiche à une prise munie de fil de terre. Le Constructeur décline
toute responsabilité en cas de modification des propres appareils. La prise
de courant doit se trouver à proximité de l'appareil et être facilement
accessible. Si un branchement permanent au réseau d'alimentation
s'impose, celui-ci doit être effectué par un personnel qualifié qui doit
prévoir un sectionneur extérieur facilement accessible.
Le câble du clavier peut éventuellement être rallongé en utilisant tout
simplement un câble à 2 (PLAY20-V) ou à 3 (PLAY20-C) conducteurs.
Allumer le marqueur en appuyant sur la touche ( ).
Les touches ( ) permettent d'augmenter la valeur des afficheurs relatifs.
Le marqueur peut fonctionner de deux manières:
MODE 1: addition immédiate du point dès qu'il est introduit;
MODE 2: en introduisant un ou plusieurs points, ceux-ci clignotent
pendant 2 secondes avant d'être additionnés.
Pour passer du MODE 1 au MODE 2 ou vice versa, garder la touche (
) enfoncée pendant environ 10 secondes. Le MODE 2 trouve son utilité
pour mettre en évidence l'attribution des points. Les touches
permettent d'augmenter la valeur des relatifs indicateurs des Set/Bonus.
La touche permet d'allumer l'indicateur de Possession-
balle/Priorité/Tour, s'il est éteint, ou de le commuter s'il est déjà allumé.
Pour l'éteindre à nouveau, garder la touche enfoncée
pendant environ 2 secondes.
La touche ( ) permet d'accéder aux "fonctions rouges" des touches:
–en appuyant d'abord sur ( ) et ensuite sur ( ), le score de
l'afficheur relatif diminue;
–en appuyant d'abord sur ( ) et ensuite sur , les scores
s'annulent et l'indicateur de Possession balle/Priorité/Tour s'éteint;
–en appuyant d'abord sur ( ) et ensuite sur , tous les leds du
marqueur s'allument pour un éventuel contrôle; pour quitter le mode
, appuyer sur une touche quelconque;
–en appuyant d'abord sur ( ) et ensuite sur , le marqueur
s'éteint.
Le PLAY20-C remplit les fonctions à la fois de marqueur et de
chronomètre.
-
Géré par la partie basse du clavier. Son fonctionnement est identique à
celui du modèle PLAY20-V. Voir "FONCTIONNEMENT PLAY20-V".
-
Géré par la partie haute du clavier.
Allumage et extinction du chronomètre à travers la touche .
Pour la programmation du temps maximum désiré, appuyer sur la touche
. La programmation ne peut être effectuée qu'avec
comptage arrêté.
Le chiffre clignotant peut être modifié au moyen des touches ( ) et ( ).
Appuyer sur la touche ( ) pour passer à un autre chiffre.
Appuyer de nouveau sur en fin de programmation.
La touche sert à prédisposer le chronomètre pour le
compte à rebours du temps maximum programmé. La touche
démarre ou interrompt le compte à rebours. L'état du
comptage ou du stop du chronomètre est indiqué par la couleur verte ou
rouge des 2 points lumineux du centre.
La touche sert à prédisposer le chronomètre pour le
compte progressif à partir de 0.
Dans ce cas, la touche démarre ou interrompt le compte
progressif.
Dans les deux cas (compte progressif et compte à rebours), une sonnerie
signale la fin du temps programmé. La sonnerie peut être activée ou
désactivée chaque fois que l'on appuie successivement sur les touches
( ) et . Lorsque la sonnerie est activée, elle peut
être actionnée manuellement à travers la touche .
En appuyant d'abord sur la touche ( ) et ensuite sur , il est
possible de vérifier le fonctionnement de tous les leds du chronomètre;
pour quitter le mode TEST, appuyer sur une touche quelconque.
Secteur marqueur.
Secteur chronomètre.
CODES ARTICLES
PLAY20-V.
PLAY20-V
PLAY20-C.
PLAY20-C
Art. 344
Art. 344T avec télécommande à infrarouge.
Art. 350
Art. 350T avec télécommande à infrarouge.
INSTALACIÓN PLAY20-V y PLAY20-C
FUNCIONAMIENTO PLAY20-V
On 2nd F
+1
2nd F
SETS EXCHANGE
EXCHANGE
2nd F
2nd F –1
2nd F START
2nd F TEST
2nd F OFF
FUNCIONAMIENTO PLAY20-C
ON/OFF PROG
PRESET
+1 –1
<––> PROG PRESET
PRESET XX:XX
START/STOP
PRESET 00:00
START/STOP
2nd F SOUND ON/OFF
SOUND
2nd F TEST
Alimentación:
230V (art.344), 115V (art.344/115), 30VA MAX,
230V (art.350), 115V (art.350/115), 40VA MAX,
Fusible: T 500 mA (art.344 - art.350), T 1A (art.344/115 - art.350/115)
Conectar el enchufe a una toma provista de puesta a tierra. El fabricante
declina toda responsabilidad en caso de daños provocados a los
aparatos.
La toma de corriente debe estar próxima al aparato y ser accesible. Si se
requiere la conexión permanente a la red de alimentación, ésta deberá
ser realizada por personal cualificado quien deberá instalar un interruptor
de aislamiento exterior fácilmente accesible.
La eventual prolongación del cable del teclado podrá realizarse
simplemente con un cable de 2 conductores (PLAY20-V) o de 3
conductores (PLAY20-C).
Encender el marcador con la tecla ( ).
Las teclas ( ) incrementan los displays correspondientes.
El marcador puede funcionar de dos maneras diferentes:
MODO 1: cuando se marca un punto, éste se suma inmediatamente;
MODO 2: cuando se marcan uno o más puntos, éstos parpadean durante
dos segundos y luego se suman.
Para pasar del MODO 1 al MODO 2 o viceversa, pulsar la tecla ( )
durante unos 10 segundos aproximadamente. El MODO 2 podrá resultar
útil para poner en evidencia la asignación de los puntos.
Las teclas incrementan los correspondientes indicadores de los
Set/Bonus. La tecla enciende el indicador de Posesión
pelota/Prioridad/Turno si está apagado o realiza su intercambio si ya está
encendido; para apagarlo nuevamente, pulsar la tecla
durante al menos 2 segundos.
La tecla ( ) permite acceder a las "funciones rojas" de las teclas:
–pulsando ( ) y luego ( ) se decrementa la puntuación del display
correspondiente;
–pulsando ( ) y luego se pone a cero la puntuación y se
apaga el indicador de Posesión pelota/Prioridad/Turno;
–pulsando ( ) y luego se encienden todos los leds del
marcador para un eventual control; pulsar una tecla cualquiera para salir
de la función TEST;
–pulsando ( ) y luego se apaga el marcador.
El PLAY20-C cumple las funciones de marcador y cronómetro.
-
Se controla desde la sección inferior del teclado y su funcionamiento es
igual al del modelo PLAY20-V. Véase "FUNCIONAMIENTO PLAY20-V".
-
Se controla desde la sección superior del teclado.
Encender y apagar el cronómetro con la tecla .
Para programar el tiempo máximo deseado, pulsar la tecla
.
La programación resulta posible sólo cuando la cuenta está parada.
La cifra parpadeante puede modificarse con las teclas ( ) y ( ). Pulsar
la tecla ( ) para cambiar la cifra.
Volver a pulsar la tecla al final de la programación.
La tecla predispone el cronómetro con el tiempo máximo
programado.
La tecla hace avanzar o detener la cuenta hacia atrás.
El estado de cuenta o de stop del cronómetro se indica mediante el color
verde o rojo de los 2 puntos luminosos centrales.
La tecla predispone el cronómetro a cero.
En este caso la tecla hace avanzar o detener la cuenta
hacia adelante.
En ambos casos (cuenta hacia adelante o hacia atrás) una señal acústica
avisa al final del tiempo programado.
El señalizador acústico puede activarse o desactivarse cada vez que se
pulsan en sucesión las teclas ( ) y . Cuando el
señalizador acústico está activado, éste se podrá accionar manualmente
con la tecla .
Pulsando ( ) y luego se encienden todos los leds del
cronómetro para un eventual control; pulsar una tecla cualquiera para
salir de la función TEST.
PLAY20-V
PLAY20-C
Parte marcador:
Parte cronómetro:
CÓDIGOS ARTÍCULOS
PLAY20-V.
PLAY20-V
PLAY20-C.
PLAY20-C
Art. 344
Art. 344T con mando a distancia de infrarrojos.
Art. 350
Art. 350T con mando a distancia de infrarrojos.

This manual suits for next models

9

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