Favero TIMER 3 User manual

FUNZIONAMENTO
FISSAGGIO A PARETE
OPTIONAL START DA APERTO
OPTIONAL COMANDO LAMPADARIO
Con la chiave si apre lo sportello bilie ed inizia il
conteggio, segnalato anche dal lampeggio del display. In qualunque
momento si può scegliere fra 2 tariffe orarie con il pulsante La
seconda tariffa, chiamata tariffa quando è in funzione si
identifica dall'apparizione del punto decimale sulla sinistra del display e
può essere utile per le ore di punta o membri CLUB. Se si desidera che
ci sia una tariffa unica basta programmare le 2 tariffe uguali. L'arresto
del conteggio avviene quando è reinserito il vassoio con TUTTE le bilie.
In questo momento l'importo da pagare è addizionato al totalizzatore. Si
ricordi che il totalizzatore segnala il numero degli scatti avvenuti, e
quindi bisogna moltiplicarlo per il valore di uno scatto per avere
l'incasso totale in denaro. Per visualizzare il totalizzatore senza l'uso
della chiave premere con le punte di 2 penne su
entrambi i fori (+) e (–) contemporaneamente.
Svitare le viti in alto sul frontale, girare la chiave e tirare
a se. Fissare poi il tassametro alla parete utilizzando i 3 fori sul fondo.
Se deve essere fissato sopra una mensola è sufficiente usare il solo
foro inferiore (in zona vassoio).
Permette di far ripartire il conteggio anche se lo sportello è aperto
(girando la chiave START PLAY). Viene così facilitato il cambio dei
giocatori senza la necessità di reinserire il vassoio con tutte le bilie.
E' disponibile la versione con l'OPTIONAL COMANDO LAMPADARIO.
Nel caso si desideri inserire autonomamente questo optional in un
modello che ne è sprovvisto, seguire le indicazioni che seguono.
Togliere le 4 viti sui lati. Per le 2 viti posteriori si deve tener fermo il
dado autobloccante interno. Questo affinché possa essere aperto solo
dal proprietario della chiave Staccare poi il connettore
sulla scheda e togliere l'intero coperchio. Nella parte interna sinistra ci
sono 2 fori dove verrà fissato il microinterruttore che comanderà il
lampadario. Piegare la lamella del micro-interruttore in modo che scatti
assieme a quello già presente sulla destra quando si spinge in avanti la
lamiera scorrevole; tenere inserito il vassoio con tutte le bilie e spingere
attraverso la fessura centrale anteriore. Far eseguire da un elettricista il
seguente collegamento assicurandosi che la carcassa metallica venga
collegata a terra.
START PLAY
TARIFF.
CLUB,
INSTALLATION
INSTALLATION
INSTALLATION.
display. Per variarla usare i tasti (+) e (–). Per terminare premere
o girare la chiave sinistra.TARIFF
13345
E
0.05
CONTATORE TOTALIZZATORE.
La lettera "C" seguita da un numero indica il
valore del contatore totalizzatore. Il
PROGRAMMAZIONE
Per la programmazione girare la chiave Lo stesso per
terminarla. Ci sono 6 fasi da programmare in sucessione:
Per passare
da una fase alla successiva usare il tasto Per modificare il
valore di ogni fase usare i tasti (+) e (–) entrando nei fori con la punta di
una penna. Si tenga presente che se il tassametro è in conteggio, si
può solo azzerare il totalizzatore ma non modificare gli altri valori. Ecco
come si presentano in successione le 6 fasi:
INSTALLATION.
1) CONTATORE TOTALIZZATORE 2) VALORE DI UNO SCATTO
3) SIMBOLO MONETARIO 4) TARIFFA DI INIZIO GIOCO
5) 1a TARIFFA ORARIA 6) 2a TARIFFA ORARIA (CLUB).
TARIFF.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
contatore visualizza il numero degli scatti avvenuti e poiché il valore di
uno scatto può essere programmato a piacere (vedi FASE 2), per
ricavare l'incasso totale in denaro si deve moltiplicare il valore del
contatore per il valore di uno scatto. Il totalizzatore conta fino a 99.999
scatti e poi riprende da zero. Per azzerarlo si deve premere il tasto (–)
con la punta di una penna. Se non si desidera proseguire con le
successive FASI di programmazione si deve rigirare la chiave
Questo sarà utile successivamente alla
programmazione quando si desidera solamente accedere al
totalizzatore. Per passare alla FASE 2 premere il tasto
Nelle programmazioni successive l'apparecchio non deve essere in
conteggio denaro.
INSTALLATION.
TARIFF.
VALORE MONETARIO Dl UNO SCATTO.
È il valore in denaro che ad ogni intervallo
di tempo viene aggiunto all'importo da
pagare. Esso dipende dalla valuta monetaria di ogni nazione. I valori
scatto disponibili sono: 0,05 - 0,10 - 0,20 - 0,50 - 1 - 2 - 5 - 10 - 20 - 50 -
100. Es. per l’EURO 0,05, USA 0,10, RUSSIA 1, GIAPPONE 10.
Usare i tasti (+) e (–) per selezionare un valore.
Per passare alla fase successiva premere TARIFF.
SIMBOLO MONETARIO. È il carattere che
deve apparire davanti all'importo da pagare.
I caratteri disponibili sono: C d E F L P S t Y
oppure "nessun carattere". Si può impostare un simbolo usando i tasti
( ) e ( ). Per passare alla fase successiva premere+– TARIFF.
TARIFFA DI INIZIO GIOCO. (15 valori
selezionabili). È un'importo fisso che viene
addebitato ad ogni inizio gioco in aggiunta
alla tariffa oraria. Usare i tasti (+) e (–) per impostare tale valore.
Per passare alla fase successiva premere TARIFF.
1a TARIFFA ORARIA.
(variabile da 10 a 500 scatti ora). Per
variarla usare i tasti (+) e (–). Tenerli
premuti per variare velocemente. Per passare alla fase successiva
premere TARIFF.
2a TARIFFA ORARIA (CLUB).
(da 10 a 500 scatti ora). È identificata dal
punto decimale che appare sulla sinistra del
ITALIANO
ELECTRONIC DESIGN
R
ISTRUZIONI INSTALLAZIONE
TIMER3-22B
0.05
6.00
6.00
COM
NCNO
LAMP
CONNECT
TO METAL
MICRO
SWITCH
230 VAC (o 115 VAC)
ALIMENTAZIONE LAMPADARIO
516-T01

COM
NCNO
LAMP
CONNECT
TO METAL
MICRO
SWITCH
230 VAC (o 115 VAC)
POWER FEED TO THE LAMP
PROGRAMMING
To initiate the programming process, turn the INSTALLATION key.
Do the same when you wish to end the programming.
There are six stages to be programmed in order:
1) REGISTER METER 2) PRICE OF ONE CLICK
3) MONEY SYMBOL 4) START-GAME CHARGE
5) 1st HOURLY CHARGE 6) 2nd HOURLY CHARGE ( CLUB).
To proceed from one stage to the next, use the TARIFF button. To
change the price figure in each stage, use the (+) and (-) buttons
by placing the point of a pen on the holes. Keep in mind that when
the meter is counting, we can only register meter setting, but not
modify other figures. Here is how the six stages appear in order:
appears on the left of the display. To change the figure, use the (+)
and (-) buttons. To end the process, push the TARIFF button or
turn the key to the left.
13345
REGISTER METER
The letter "C" followed by a number
indicates the total sum on the counter. The
.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
counter shows the number of clicks which have run off, and since the
charge for one click may be programmed for whatever you yourself
decide (see STAGE 2), if you wish to determine the total money
receipts, multiply the figure shown on the counter by the rate of one
click. The counter runs to a total of 99,999 clicks and then returns to
zero. To go back to zero, you must push the (-) button with the tip of a
pen. If you do not wish to go on to the further stages in
programming, you must turn the INSTALLATION key again. This will
be useful when access only to the counter is required. To continue to
STAGE 2, push the TARIFF button. The device must not be in the
cash counting operation during subsequent programming.
PRICE OF ONE CLICK. This is the cash
figure by which the amount to be paid
increases with each time interval. That
figure depends on the monetary value applicable to each individual
country. The click figures available are the following: 0.05 -0.10 - 0.20 -
0.50-1-2-5-10-20-50-100.
Ex. for
You may make your choice by using the (+) and (-) buttons.
To go on to the next stage, push the TARIFF button.
EURO 0,05, USA 0,10, RUSSIA 1, JAPAN 10.
MONEY SYMBOL. This is the letter that
appears before the total sum to be paid.
The following letters available are:CdE
F L P S t Y or "no letter". The choice can be made by using the (+)
and (-) buttons. To go on to the next stage, push the TARIFF
button.
START-GAME CHARGE.
(15 figures available) This is a set figure
charged at the beginning of every game
above and which is not included in the hourly rate. Use the (+) and
(-) buttons to register that figure.
To go on to the next stage, push the TARIFF button.
1st HOURLY CHARGE.
(varies from 10 to 500 click per hour). To
change the figure, use the (+) and (-)
buttons. Hold the buttons down if you wish to effect the operation
quickly. To go on to the next stage, push the TARIFF button.
2nd HOURLY CHARGE (CLUB).
(from 10 to 500 clicks per hour).
This is shown by the decimal point which
OPERATION
SIDE ATTACHMENT
OPTIONALS
By using the key, we open the billiard ball door and begin
the count, a count likewise shown by the light on the display. At any
time, you can choose between two hourly rates using the
button. The second rate, called the tariff, when is operating
appears the decimal point on the left of the display. It may be useful for
peak hours and for members.
If you want a single tariff rate, you must program both with the same
rate.
The counting stops when the tray holding ALL the billiard balls is put
back in place. In that instant, the total sum to be paid is added to the
meter. Remember that the meter shows the number of clicks run off, so
you must multiply that figure by the charge for an individual click in order
to obtain the total sum in money receipts. To view the register figure
without resorting to use of the key, push at the same
time with the points of two pens on both the + and - holes.
Loosen the two screws above of the front component, turn the
key and pull the unit toward you. Then attach the
TIMER to the wall by making use of the three holes on the back. If the
Timer will be placed on a shelf, you need simply use the lower hole (in
the tray area).
Allows the time count to restart even if the door is open (by turning the
START PLAY key). This is for changing players without having to
replace the tray with all the balls.
Remove the four screws on the two sides. For the two rear screws, the
self-blocking interior nut must be held firmly. This to insure that the unit
can be opened only by the owner of the INSTALLATION key. Then
detach the connector device on the panel and remove the inner cover.
You will find two holes on the left inner portion. The micro-switch
controlling the lamp will be attached to these holes. Turn the micro-
switch so that it clicks in conjunction with the right micro-switch when
the sliding blade pushes forward; keep the ball-carrying tray in position
and push the last one through the middle slot in the front. Have an
connection electrician carry out the connection indicated below by
making sure that the metal frame has been grounded:
START PLAY
TARIFF
CLUB
CLUB
INSTALLATION
INSTALLATION
START FROM OPEN
LAMP CONTROL
ELECTRONIC DESIGN
R
INSTALLATION
ENGLISH
E
0.05
0.05
6.00
6.00
TIMER3-22B

COM
NCNO
LAMP
CONNECT
TO METAL
MICRO
SWITCH
230 VAC (or 115 VAC)
VERSORGUNG BELEUCHTUNG
Display angezeigt. Zum Einstellen Tasten (+) und (-) drücken. Zum
Beenden der Programmierung Taste TARIFF drücken oder
Schlüssel nach links drücken.
13345
TOTALISATOR
Der Buchsabe “C” gefolgt von einer
Nummer zeigt den Zählwert des
PROGRAMMIERUNG
Zu Beginn und Ende der Programmierung Schlüssel INSTALLATION
drehen. Die Programmierung erfolgt in sechs Schritten:
Der Wechsel von einem zum nächsten Programmierschritt erfolgt
mit der Taste TARIFF. Zur Änderung der Einstellwerte jedes
Programmierschrittes dienen die Tasten ( ) und ( ), Diese sind mit
der Spitze eines Kugelschreibers durch die dafür vorgesehenen
Bohrungen zu bedienen. Zu beachten ist, dass bei laufendem
Zähler nur der Totalisator auf Null gestellt, alle anderen Werte
jedoch nicht verändert werden können. Nachfolgend die
Erläuterung zu den 6 Programmierschritten:
1) TOTALISATOR 2) WERT EINER EINHEIT
3) WÄHRUNGSSYMBOL 4) GRUNDTARIF BEI SPIELBEGINN
5) 1 ZEITTARIF 6) 2 ZEITTARIF (CLUBTARIF)°°
+-
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Totalisators an. Der Zähler zeigt die Summe der Einheiten an, und
da der Wert einer Einheit nach Belieben programmierbar ist, muss
der Zählwert mit dem Wert einer Einheit multipliziert werden, um den
Geldbetrag zu erhalten. Der Totalisator zählt bis 99.999 Einheiten
und kann bei null beginnen.
Zur Nullstellung Taste (-) mit der Spitze eines Kugelschreibers
drücken. Sollen keine weiteren Programmierschritte erfolgen,
Schlüssel INSTALLATION zurückdrehen, z.B. wenn nur Zugang zum
Totalisator gewünscht wird.
Zum Übergang auf Schritt 2 Taste TARIFF drücken.
Zur weiteren Programmierung darf der Zähler nicht laufen.
GELDWERT EINER EINHEIT
Bestimmt den Preis einer Einheit, dieser
hängt von der Geldstückelung gemäss
der jeweiligen Landeswährung ab. Die einstellbaren Stückelungen
sind: 0,05 - 0,10 - 0,20 - 0,50 - 1 - 2 - 5 - 10 - 20 - 50 - 100. Z.B. für
EURO 0,05, USA 0,10, RUßLAND 1, JAPAN 10. Einstellwert mit
den Tasten (+) und (-) wählen.
Zum Übergang zum nächsten Schritt Taste TARIFF drücken.
WÄHRUNGSSYMBOL
Dieses Symbol wird durch einen
Buchstaben vor der angezeigten Zahl
ausgedrückt. Verfügbar sind folgende Buchstabensymbole: C d E F
L P S t Y oder “kein Buchstabensymbol”. Die Symbole werden mit
den Tasten (+) und (-) eingestellt.
Zum Übergang zum nächsten Schritt Taste TARIFF drücken.
GRUNDTARIF BEI SPIELBEGINN
(15 verschiedene Werte einstellbar)
Dieser Grundpreis bei Spielbeginn wird
zum Zeittarif hinzugerechnet und wird mit den Tasten (+) und (-)
eingestellt. Zum Übergang zum nächsten Schritt Taste TARIFF
drücken.
1° ZEITTARIF
(einstellbar von 10 bis 500 Einheiten je
Stunde ). Zum Einstellen Tasten (+) und
(-) drücken. Zur beschleunigten Einstellung Taste gedrückt halten.
Zum Übergang zum nächsten Schritt Taste TARIFF drücken.
2° ZEITTARIF (CLUBTARIF)
(von 10 bis 500 Einheitenje Stunde).
Wird durch einen Dezimalpunkt links am
FUNKTIONSABLAUF
Mit dem Schlüssels öffnet sich die Eingangsluke Kugeln
und das Zählen beginnt, was auch durch das blinken des Displays
angezeigt wird. Sie können jederzeit mit dem Schalter
zwischen 2 Zeittarifen wählen. Der zweite Tarif, genannt Tarif ,
wird, wenn er in Funktion ist, durch das Erscheinen der Dezimalstelle
an der linken Seite des Displays erkannt und kann in Stoßzeiten oder
für CLUB-Mitglieder verwendet werden. Wünschen Sie einen einzigen
Tarif, ist es ausreichend die 2 gleichen Tarife zu programmieren. Das
Zählen wird gestoppt, sobald die Lade mit ALLEN Kugeln eingeführt
wurde. In diesem Moment wird der Zahlungsbetrag auf dem Totalisator
aufaddiert. Wir erinnern daran, daß der Totalisator die Anzahl der
erfolgten Einheiten anzeigt und diese deshalb mit dem Wert einer
Einheit multipliziert werden muß, um die Gesamteinnahme in Geld zu
erhalten. Um ohne die Verwendung des Schlüssels
den Totalisator sichtbar zu machen, drücken Sie mit den Spitzen von 2
Kugelschreibern gleichzeitig in die beiden Öffnungen + und - .
START PLAY
TARIFF
CLUB
INSTALLATION
BEFESTIGUNG AN DER WAND
OPTIONAL
Lösen Sie die beiden oberen Schrauben an der Voderseite, drehen Sie
den Schlüssels und ziehen ihn zu sich heran.
Befestigen Sie danach das Taxameter an der Wand unter Verwendung
der 3 Löcher auf der Rückseite. Wird das Gerät in einer Konsole
angebracht, reicht es aus das untere Loch zu verwenden (in Zone Lade).
Ermöglicht die Wiederaufnahme des Zählens auch bei offener Luke
(der Schlüssel START PLAY muss umgedreht werden). Dadurch wird
das Abwechseln der Spieler vereinfacht, ohne jedesmal die Lade mit
allen Kugeln wieder hineinstecken zu müssen.
Entfernen Sie die 4 Schrauben an den beiden Seiten. Zum Lösen der
beiden unteren Schrauben muß die innere selbstschließende Mutter
festgehalten werden. Das, damit Sie nur durch den Besitzer des
Schlüssels INSTALLATION geöffnet werden kann. Ziehen Sie dann die
Verbindung der Karte ab und entfernen Sie den gesamten Deckel. Links
im Innenteil sind 2 Löcher angebracht, an denen der Mikrounterbrecher,
der die Beleuchtung steuert, befestigt wird.
Biegen Sie das Blech des Mikro so, daß es zusammen mit dem Mikro
rechts einschnappt, wenn das verschiebbare Blech nach vorne
gedrückt wird; halten Sie die Lade mit allen Kugeln im eingeschobenen
Zustand und drücken Sie durch den vorderen Zentralschlitz. Lassen Sie
die folgende Verbindung durch einen Elektriker ausführen und
vergewissern Sie sich, daß das Metallgehäuse geerdet wird:
INSTALLATION
INBETRIEBNAHME IN GEÖFFNETEM ZUSTAND
KOMMANDO BELEUCHTUNG
ELECTRONIC DESIGN
R
MONTAGEANLEITUNG
DEUTSCH
E
0.05
0.05
6.00
6.00
TIMER3-22B

COM
NCNO
LAMP
CONNECT
TO METAL
MICRO
SWITCH
230 VAC (o 115 VAC)
ALIMENTACION LAMPARA
Para la programación girar la llave INSTALLATION. Lo mismo para
terminarla. Están presentes 6 fases a programar en sucesión:
Para pasar de una fase a la siguiente usar el pulsador . Para
modificar el valor de cada fase usar los pulsadores ( ) y ( ) entrando en
los orificios con la punta de un lápiz. Hay que tener presente que si el
contador está computando, se puede poner a cero el totalizador pero no
es posible modificar los otros valores. Las seis fases se presentan con
la siguiente sucesión:
1) CONTADOR TOTALIZADOR 2) VALOR DE CADA IMPULSO
3) SÍMBOLO MONETARIO 4) TARIFA DE INICIO JUEGO
5) 1a TARIFA HORARIA 6) 2a TARIFA HORARIA (CLUB).
TARIFF
+–
PROGRAMACIÓN
13345
1.
2.
3.
5.
6.
la izquierda del visualizador. Para variarla pulsar los pulsadores ( ) y
( ). Para terminar pulsar o girar la llave izquierda.
+
–TARIFF
2a TARIFA HORARIA (CLUB)
(de 10 a 500 impulsos por hora). Se
identifica por el punto decimal que aparece a
1a TARIFA HORARIA (variable de 10 a 500
impulsos por hora). Para variarla usar los
pulsantes ( ) y ( ) . Mantenerlos apretados+–
para variar rápidamente. Para pasar a la fase sucesiva apretar TARIFF.
TARIFA DE INICIO JUEGO (15 valores
seleccionables). Es un importe fijo que será
cargado tras cada inicio de juego y que no es
incluido en la tarifa horaria. Utilizar los pulsadores ( ) y ( ) para
establecer este valor. Para pasar a la fase sucesiva pulsar
+–
TARIFF.
SÍMBOLO MONETARIO. Es el carácter che
debe visualizarse delante del importe a pagar.
Los caracteres disponibles son: CdEFLP
S o bien "ningún carácter". La selección se puede efectuar usando
los pulsadores ( ) y ( ). Para pasar a la fase sucesiva pulsar
tY
TARIFF.+–
VALOR MONETARIO DE UN IMPULSO.
Es el valor en dinero que en cada intervalo de
tiempo se agrega al importe a pagar. El
mismo depende de la moneda de cada nación. Los valores por impulso
disponibles son: 0,05 - 0,10 - 0,20 - 0,50 - 1 - 2 - 5 - 10 - 20 - 50 - 100.
Por ejemplo: para EURO 0,05, USA 0,10, RUSIA 1, JAPÓN 10. La
selección se puede efectuar usando los pulsadores ( ) y ( ) . Para
pasar a la fase sucesiva pulsar
+–
TARIFF.
CONTADOR TOTALIZADOR. La letra "C"
seguida por un número indica el valor del
contador totalizador. El contador visualiza la
cantidad de impulsos computados y, ya que el valor de un impulso
puede ser programado a voluntad (ver FASE 2), para obtener el ingreso
total en dinero se debe multiplicar el valor del contador por el valor de un
impulso. El totalizador cuenta hasta 99.999 impulsos y luego vuelve a
comenzar desde cero. Para ponerlo a cero se debe presionar el
pulsador (–) con la punta de un lápiz. Si no se desea pasar a sucesivas
FASES de programación hay que volver a girar la llave
Esto resultará útil tras la programación, cuando se desee acceder
solamente al totalizador. Para pasar a la FASE 2 presionar el pulsador
En las programaciones sucesivas el aparato no deberá estar
en cómputo del dinero.
INSTALLATION.
TARIFF.
4.
FUNCIONAMIENTO
FIJACIÓN A UNA PARED
OPCIONALES
Con la llave se abre la puertezuela bolas y comienza el
conteo, indicado también por la intrermitencia del visualizador. En
qualquier momento se puede elegir entre dos tarifas horarias con el
pulsante La segunda tarifa, denominada tarifa , cuando
está activa se identifica por la aparición del punto decimal en la parte
izquierda del visualizador y eso puede resultar muy útil para las horas
de mayor afluencia o para miembros CLUB. Si se desea operar con
tarifa única, basta programar ambas al mismo valor. La parada
del conteo se verifica quando se ha vuelto a colocar la bandeja con
TODAS las bolas. En este momento el valor a pagar se suma al
totalizador. Se recuerda que el totalizador indica el número de
impulsos realizados, y que en consecuencia se debe multiplicar este
valor por el valor de un impulso para obtener el ingreso total en
dinero. Para visualizar el totalizador sin utilizar de la llave
apretar con la punta de dos lápices en los orificios + y
- simultáneamente.
Destornillar los tornillos de la parte delantera alta, girar la llave
y tirar hacia sí mismo. Fijar el contador a la pared
utilizando los tres orificios de la parte posterior. Si se coloca sobre una
repisa es suficiente utilizar el agujero inferior (en la zona de la
bandeja).
Permite que vuelva a partir el tanteo aunque esté abierta la portezuela
(girando la llave START PLAY). De esta forma se facilita el cambio de
jugador sin la necesidad de volver a colocar la bandeja con todas las
bolas.
Quitar los cuatro tornillos laterales. Para los dos tornillos posteriores
se debe tener fija la tuerca autobloqueante interna. Esto con la
finalidad de que pueda ser abierto sólo por el propietario de la llave
INSTALLATION. Luego desprender el conectador de la ficha y quitar
toda la tapa. En la parte interna, a la izquierda, hay dos orificios, en
los cuales se fijará el microinterruptor que accionará la lámpara.
Plegar la laminilla del micro en modo tal que se active junto al micro
de la derecha cuando se empuja hacia adelante la plancha corrediza;
mantener colocada la bandeja con todas las bolas y empujar a través
de la hendidura central anterior. Hacer ejecutar por un electricista la
siguiente conexión, verificando que el armazon metálico esté
conectado a tierra.
START PLAY
TARIFF. CLUB
INSTALLATION
INSTALLATION
START DE ABIERTO
MANDO LÁMPARA
ELECTRONIC DESIGN
R
ISTRUCCIONES PARA
LA INSTALACIÓN
ESPAÑOL
E
0.05
0.05
6.00
6.00
TIMER3-22B

COM
NCNO
LAMP
CONNECT
TO METAL
MICRO
SWITCH
230 VAC (ou 115 VAC)
ALIMENTATION LAMPADAIRE
apparaît à gauche de l’écran. Pour le modifier, taper les touches (+)
et (-).
Pour terminer, taper la touche .TARIFF
13345
PROGRAMMATION
Pour la programmation, tourner la clef . Même chose à
la fin de l'opération. Ilya6phases de programmations successives:
Pour passer d'une phase à l'autre, utiliser la touche . Pour
modifier les valeurs de chaque phase, utiliser les touches ( ) et ( ) en
pénétrant dans les trous avec la pointe d'un crayon. Attention: si le
compteur est en fonction, il est uniquement possible de mettre à zéro le
totaliseur, mais on ne peut pas modifier les autres valeurs.
INSTALLATION
1) COMPTEUR TOTALISEUR 2) VALEUR D'UNE UNITE
3) SYMBOLE MONETAIRE 4) TARIF AU DEBUT DU JEU
5)1er TARIF HORAIRE 6) 2ème TARIF HORAIRE (CLUB).
TARIFF
+-
1.
2.
3.
4.
5.
6.
affiche le nombre d'unités consommées et, puisque la valeur d'une
unité peut être programmée selon le désir de l'opérateur, (voir PHASE
2), pour avoir la somme d'argent correspondante, il suffit de multiplier le
nombre affiché par le compteur pour la valeur d'une unité.
Le compteur va jusqu'à 99.999 puis repart à 0. Pour remettre le
compteur à zéro, appuyer sur la touche (-) avec la pointe d'un stylo-
bille. Si vous ne voulez pas passer aux autres phases de
programmation, tournez la clef un autre fois dans le
même sens. Cela sera utile après la programmation, quand on ne
voudra accéder qu'au totaliseur. Pour passer à la PHASE 2, appuyer
sur la touche TARIFF. Pour la programmation successive, l'appareil ne
doit pas être en train de compter l'argent.
INSTALLATION
VALEUR D'UNE UNITE. C'est la valeur
en argent qui à chaque moment augmente
ce que nous devons payer. Elle dépend
bien sûr de la monnaie de chaque Pays. Les valeurs disponibles pour
une unité sont: 0,05 - 0,10 - 0,20 - 0,50-1-2-5-10-20-50-100.
Ex. pour l'EURO 0.05, USA 0,10, RUSSIE 1, JAPON 10.
On peut les sélectionner en utilisant les touches (+) et (-).
Pour passer à la phase successive, taper .TARIFF
SYMBOLE MONETAIRE. C'est le
caractère qui doit apparaître devant la
somme à payer. Les caractères disponibles
sont: ou bien "pas de caractère". On peut les
sélectionner avec les touches (+) et (-).
Pour passer à la phase suivante, taper la touche .
CdEFLPStY
TARIFF
TARIF EN DEBUT DE JEU.
(on peut sélectionner 15 valeurs). C'est un
montant fixe qui est compté à chaque fois
qu'on commence à jouer et qui s'ajoute au tarif horaire.
Utiliser les touches (+) et (-) pour imposer cette valeur.
Pour passer à la phase suivante, taper la touche .TARIFF
1er TARIF HORAIRE.
(variable de 10 à 500 unités à l'heure).
Pour la modifier, taper les touches (+) et (-).
Maintenir la pression sur la touche pour les changements rapides.
Pour passer à la phase successive, taper la touche .TARIFF
2ème TARIF HORAIRE (CLUB).
(variable de 10 à 500 unités à l'heure).
Il est indiqué par le point décimal qui
COMPTEUR TOTALISEUR.
La lettre "C" suivie par un nombre indique la
valeur du compteur totaliseur. Le compteur
FONCTIONNEMENT
FIXATION AU MUR
EN OPTION
La clef permet d’ouvrir le portillon des boules et de
déclencher le compteur qui est signalé par le clignotement de l’écran.
Il est possible à tout moment de choisir l’undes deux tarifs en
appuyant sur le bouton .
Le deuxième tarif, appelé tarif , est appliqué quand le point
décimal apparaît à la gauche de l’écran. Il peut être utile pour les
heures de pointe et pour les membres CLUB. Si on ne veut appliquer
qu’un seul tarif, il suffit de programmer les deux tarifs de la même
valeur.
Le compteur ne s’arrête de fonctionner que si TOUTES les boules
ont été remises sur le plateau à leur place.
A ce moment, le montant à payer est calculé par le totalisateur.
Attention: si le totalisateur signale le nombre d’unités, il faut le
multiplier par la valeur de chaque unité avoir la somme à encaisser.
Pour afficher les valeurs du totaliseur sans avoir à tourner la clef
, appuyer, avec la pointe de deux crayons, sur les
deux trous + et - en même temps.
Dévisser les deux vis en haut sur le devant; tourner la clef
et tirer vers soi; fixer le compteur sur le mur en
utilisant les trois trous sur le fond. Si le compteur est mis sur une
étagère, il suffit de le fixer avec le trou qui se trouve en-dessous
(dans la zone du plateau).
Il permit de réactiver le compte même si le volet est ouvert (tournant la
clé START PLAY). De cette manière le changement des joueurs est
facilité sans la nécessité de réinsérer le plateau avec toutes les
boules.
Enlever le 4 vis sur les deux côtés. Pour les deux vis postérieures,
bloquer l’écrou à l’intérieur. Cette opération est nécessaire pour qu’il
ne puisse être ouvert que par le propriétaire de la clef INSTALLATION.
Detacher le connecteur de la fiche et enlever tout le couvercle. Sur la
partie interne, à gauche, se trouvent les deux trous de fixation du
microinterrupteur qui commandera l’éclairage. Plier la lamelle du
microinterrupteur pour qu’il se déclanche en même temps que celui de
droite quand on pousse en avant la plaque coulissante; maintenir le
plateau en place avec toutes les boules et le faire coulisseur la plaque
on poussant dans la fente centrale antérieure. Appeler un électricien
pour faire les branchements indiqués dans le schéma et lui rappeler
que la carrosserie métallique doit être reliée à terre.
START PLAY
TARIFF CLUB
INSTALLATION
INSTALLATION
START À VOLET OUVERT
COMMANDE ECLAIRAGE
ELECTRONIC DESIGN
R
INSTRUCTIONS
TECHNIQUES
FRANÇAIS
E
0.05
0.05
6.00
6.00
TIMER3-22B

ÏÎÐßÄÎÊ ÐÀÁÎÒÛ
ÊÐÅÏËÅÍÈÅ ÍÀ ÑÒÅÍÅ
ÇÀÊÀÇÛÂÀÅÒÑß ÎÒÄÅËÜÍÎ
Ïðè ïîìîùè êëþ÷à îòêðûâàåò ëþ÷îê äëÿ øàðîâ è
íà÷èíàåòñÿ ðàáîòà ñ÷åò÷èêà, î ÷åì ñèãíàëèçèðóåò òàêæå
ìèãàíèå äèñïëåÿ. Â ëþáîé ìîìåíò ìîæíî âûáðàòü îäèí èç
ïî÷àñîâûõ òàðèôîâ ïðè ïîìîùè êíîïêè .
Âòîðîé òàðèô, íàçûâàåìûé "ÊËÓÁÍÛÌ ÒÀÐÈÔÎÌ" ( ),
îòìå÷àåòñÿ íà äèñïëåå çíà÷êîì äåñÿòè÷íîé äðîáè, êîòîðûé
ïîÿâëÿåòñÿ â ëåâîé åãî ÷àñòè, è ìîæåò áûòü ïîëåçåí äëÿ ÷àñîâ
ïèê, ëèáî äëÿ ÷ëåíîâ ÊËÓÁÀ.  ñëó÷àå, åñëè òðåáóåòñÿ òîëüêî
îäèí åäèíûé òàðèô, áóäåò äîñòàòî÷íûì çàäàòü äëÿ îáîèõ
òàðèôîâ îäíî çíà÷åíèå.
Îñòàíîâêà ñ÷åòà ïðîèñõîäèò òîãäà, êîãäà âíîâü âñòàâëÿåòñÿ
ïîäíîñ ñî ÂÑÅÌÈ øàðàìè. Â ýòîò ìîìåíò ïîäëåæàùàÿ ê óïëàòå
ñóììà äîáàâëÿåòñÿ ê îáùåìó çíà÷åíèþ. Ïîìíèòå, ÷òî ñ÷åò÷èê
ïîêàçûâàåò êîëè÷åñòâî ñðàáàòûâàíèé, è äëÿ ïîëó÷åíèÿ
äåíåæíîãî âûðàæåíèÿ äîñòàòî÷íî óìíîæèòü ÷èñëî ñ÷¸ò÷èêà íà
çíà÷åíèå îäíîãî ñðàáàòûâàíèÿ. Äëÿ âèçóàëèçàöèè îáùåãî
ñ÷åòà íå ïðèáåãàÿ ê êëþ÷ó íàæìèòå êîí÷èêàìè
äâóõ ðó÷åê îäíîâðåìåííî íà îáå êíîïêè "+" è "–".
Âûâèíòèòå âèíòû â âåðõíåé ÷àñòè ëèöåâîé ïàíåëè, ïîâåðíèòå
êëþ÷ è ïîòÿíèòå íà ñåáÿ. Óñòàíîâèòå çàòåì
ñ÷åò÷èê íà ñòåíå, èñïîëüçóÿ äëÿ ýòîãî 3 îòâåðñòèÿ â çàäíåé
÷àñòè. Åñëè àïïàðàò êðåïèòñÿ íà ïîëêå, äî äîñòàòî÷íî
âîñïîëüçîâàòüñÿ îäíèì îòâåðñòèåì â íèæíåé ÷àñòè (â ðàéîíå
ïîäíîñà).
Ïîçâîëÿåò ïåðåçàïóñòèòü îòñ÷åò äàæå ïðè
îòêðûòîì ëþ÷êå (ïîâåðíóâ êëþ÷ START PLAY). Òåì ñàìûì
îáëåã÷àåòñÿ ñìåíà èãðîêîâ áåç íåîáõîäèìîñòè óñòàíàâëèâàòü
íà ìåñòî ïîäíîñ ñî âñåìè øàðàìè.
Ñíèìèòå 4 áîêîâûõ âèíòà. Íà
äâóõ çàäíèõ âèíòàõ äîëæíû îñòàòüñÿ âíóòðåííèå
ñàìîáëîêèðóþùèåñÿ ãàéêè. Ýòî íåîáõîäèìî, ÷òîáû îòêðûòü ìîã
òîëüêî âëàäåëåö êëþ÷à . Çàòåì îòñîåäèíèòå
ðàçúåì îò ïëàòû è ñíèìèòå âñþ êðûøêó. Âíóòðè â ëåâîé ÷àñòè
èìååòñÿ 2 îòâåðñòèÿ, êóäà êðåïèòñÿ ìèêðîâûêëþ÷àòåëü,
êîòîðûé óïðàâëÿåò ñâåòèëüíèêîì.
Ñîãíèòå ïëàñòèíêó ìèêðîâûêëþ÷àòåëÿ òàêèì îáðàçîì, ÷òîáû
îíà ñðàáàòûâàëà îäíîâðåìåííî ñ ïðàâûì ìèêðîâûêëþ÷àòåëåì
ïðè äâèæåíèè âïåðåä ïîäâèæíîé ïëàñòèíû; óäåðæèâàÿ
âñòàâëåííûì ïîäíîñ ñî âñåìè øàðàìè, âñòàâèòü åãî â
öåíòðàëüíîå îòâåðñòèå â ïåðåäíåé ÷àñòè. Îáåñïå÷üòå
âûïîëíåíèå ñïåöèàëèñòîì-ýëåêòðèêîì ïî ñëåäóþùåé ñõåìå
(ñì. íèæå), ïðè ýòîì ìåòàëëè÷åñêèé êîðïóñ äîëæåí áûòü
çàçåìëåí.
START PLAY
TARIFF
CLUB
INSTALLATION
INSTALLATION
INSTALLATION
ÎÒÊÐÛÒÛÉ ÑÒÀÐÒ.
ÓÏÐÀÂËÅÍÈÅ ÑÂÅÒÈËÜÍÈÊÎÌ.
ïîÿâëÿåòñÿ â ëåâîé ÷àñòè äèñïëåÿ. Äëÿ çàäàíèÿ çíà÷åíèÿ
ïîëüçóéòåñü êíîïêàìè "+" è "–". Äëÿ áûñòðîãî âûâîäà çíà÷åíèÿ
óäåðæèâàéòå èõ â íàæàòîì ïîëîæåíèè. Äëÿ çàâåðøåíèÿ íàæìèòå
êíîïêó èëè ïîâåðíèòå êëþ÷ íàëåâî.TARIFF
RUSSIAN
ELECTRONIC DESIGN
R
600
13345
E
0.05
ÎÁÙÈÉ Ñ×ÅÒ×ÈÊ Áóêâà "Ñ" ñ ÷èñëîì
ïîêàçûâàåò çíà÷åíèå ñ÷åò÷èê. Ñ÷åò÷èê
ïîêàçûâàåò êîëè÷åñòâî èìåâøèõ ìåñòî
ÏÐÎÃÐÀÌÌÈÐÎÂÀÍÈÅ
Äëÿ âûïîëíåíèÿ ïðîãðàììèðîâàíèÿ ïîâåðíóòü êëþ÷
INSTALLATION. Àíàëîãè÷íî - äëÿ âûõîäà èç ïðîãðàììèðîâàíèÿ.
Ïîñëåäîâàòåëüíî âûïîëíÿþòñÿ 6 ýòàïîâ ïðîãðàììèðîâàíèÿ:
Äëÿ ïåðåõîäà èç îäíîãî ýòàïà â ñëåäóþùèé èñïîëüçóéòå êíîïêó
. Äëÿ èçìåíåíèÿ ïàðàìåòðà íà êàæäîì ýòàïå ïîëüçóéòåñü
êíîïêàìè "+" è "–": äëÿ ýòî âñòàâüòå êîí÷èê ïåðà ðó÷êè â
îòâåðñòèå è íàæìèòå. Ó÷òèòå, ÷òî ñ÷åò÷èê ïðîäîëæàåò
ðàáîòàòü, è âû ìîæåòå òîëüêî âûïîëíèòü ñáðîñ (îáíóëåíèå)
ñ÷åò÷èêà, íî íå ïîìåíÿòü åãî çíà÷åíèå.
Ýòàïû ïðîãðàììèðîâàíèÿ âûïîëíÿþòñÿ â ñëåäóþùåì ïîðÿäêå:
1) OÁÙÈÉ Ñ×ÅÒ×ÈÊ 2) ÇÍÀ×ÅÍÈÅ ÎÄÍÎÃÎ ÑÐÀÁÀÒÛÂÀÍÈß
3) CÈÌÂÎË ÄÅÍÅà 4) ÒÀÐÈÔ ÍÀ×ÀËÀ ÈÃÐÛ
5) I ×ÀÑÎÂÎÉ ÒÀÐÈÔ 6) II ×ÀÑÎÂÎÉ ÒÀÐÈÔ (ÊËÓÁÍÛÉ)
TARIFF
1.
2.
3.
4.
5.
6.
ñðàáàòûâàíèé, à ïîñêîëüêó çíà÷åíèå îäíîãî ñðàáàòûâàíèÿ
ìîæåò áûòü óñòàíîâëåíî ïî âàøåìó âûáîðó (ñì. ÝÒÀÏ 2) äëÿ
ïîëó÷åíèÿ äåíåæíîãî âûðàæåíèÿ äîñòàòî÷íî óìíîæèòü ÷èñëî
ñ÷¸ò÷èêà íà çíà÷åíèå îäíîãî ñðàáàòûâàíèÿ.
Ñ÷åò÷èê ðàáîòàåò äî 99.999 ñðàáàòûâàíèé, ïîñëå ÷åãî íà÷èíàåò
îòñ÷åò ñ íóëÿ. Äëÿ îáíóëåíèÿ åãî íàæàòü êíîïêó "–" ïðè ïîìîùè
êîí÷èêà ðó÷êè. Åñëè íåò íåîáõîäèìîñòè ïåðåõîäèòü ê
ïîñëåäóþùèì ýòàïàì ïðîãðàììèðîâàíèÿ, òî íåîáõîäèìî îïÿòü
ïîâåðíóòü êëþ÷ . Ýòî ïîëåíî â ñëó÷àÿõ, êîãäà
òðåáóåòñÿ äîñòóï òîëüêî ê îáùåìó ñ÷åò÷èêó. Äëÿ ïåðåõîäà ê
ÝÒÀÏÓ 2 íàæìèòå êíîïêó . Ïðè âûïîëíåíèè ïîñëåäóþùèõ
îïåðàöèé ïðîãðàììèðîâàíèÿ àïïàðàò íå äîëæåí íàõîäèòüñÿ â
ðåæèìå ïîäñ÷åòà äåíåã.
INSTALLATION
TARIFF
ÄÅÍÅÆÍÎÅ ÇÍÀ×ÅÍÈÅ ÎÄÍÎÃÎ
ÑÐÀÁÀÒÛÂÀÍÈß Ýòî - äåíåæíîå
âûðàæåíèå îäíîãî ïðîìåæóòêà
âðåìåíè, ïîäëåæàùåãî îïëàòå. Îíî çàâèñèò îò âàëþòû
êîíêðåòíîé ñòðàíû. Çíà÷åíèÿ îäíîãî ñðàáàòûâàíèÿ ìîãóò
ñîñòàâëÿòü: 0,05 - 0,10 - 0,20 - 0,50 - 1 - 2 - 5 - 10 - 20 - 50 - 100
åäèíèö. Íàïðèìåð: EURO - 0,05, RUSSIA - 1, USA - 0,10. Âûáîð èõ
îñóùåñòâëÿåòñÿ ïðè ïîìîùè êíîïîê "+" è "–".
Äëÿ ïåðåõîäà ê ñëåäóþùåìó ýòàïó íàæìèòå êíîïêó .TARIFF
ÑÈÌÂÎË ÄÅÍÅà Ýòî çíà÷îê, êîòîðûé
äîëæåí ïîÿâëÿòüñÿ ïåðåä ïîäëåæàùåé
ê óïëàòå ñóììå. Èìåþòñÿ ñëåäóþùèå
çíà÷êè: C d E F L P S t T Y, ëèáî íèêàêîé çíà÷îê íå óêàçûâàåòñÿ.
Âûáîð èõ îñóùåñòâëÿåòñÿ ïðè ïîìîùè êíîïîê "+" è "–". Äëÿ
ïåðåõîäà ê ñëåäóþùåìó ýòàïó íàæìèòå êíîïêó .TARIFF
ÒÀÐÈÔ ÍÀ×ÀËÀ ÈÃÐÛ (èìååòñÿ
âîçìîæíîñòü âûáîðà èç 15 çíà÷åíèé).
Ýòî - ôèêñèðîâàííàÿ ñóììà, êîòîðàÿ
ïîäëåæèò óïëàòå ïðè íà÷àëå êàæäîé íîâîé èãðû â äîïîëíåíèå ê
ïî÷àñîâîìó òàðèôó. Äëÿ çàäàíèÿ çíà÷åíèÿ ïîëüçóéòåñü
êíîïêàìè "+" è "–". Äëÿ ïåðåõîäà ê ñëåäóþùåìó ýòàïó íàæìèòå
êíîïêó .TARIFF
I ×ÀÑÎÂÎÉ ÒÀÐÈÔ (îò 10 äî 500
ñðàáàòûâàíèé â ÷àñ). Äëÿ çàäàíèÿ
çíà÷åíèÿ ïîëüçóéòåñü êíîïêàìè "+" è
"–". Äëÿ áûñòðîãî âûâîäà çíà÷åíèÿ óäåðæèâàéòå èõ â íàæàòîì
ïîëîæåíèè. Äëÿ ïåðåõîäà ê ñëåäóþùåìó ýòàïó íàæìèòå êíîïêó
.TARIFF
II ×ÀÑÎÂÎÉ ÒÀÐÈÔ (îò 10 äî 500
ñðàáàòûâàíèé â ÷àñ). Îïðåäåëÿåòñÿ
çíà÷êîì äåñÿòè÷íîé äðîáè, êîòîðûé
ÈÍÑÒÐÓÊÖÈß ÏÎ ÓÑÒÀÍÎÂÊÅ
COM
NCNO
220 Â ïåðåì. òîêà
(110 Â ïåðåì. òîêà)
ÏÈÒÀÍÈÅ ÑÂÅÒÈËÜÍÈÊÀ
ËÀÌÏÀ
Ìèêðîâûêëþ÷àòåëü
Ïîäñîåäèíèòü
ê ìåòàëëó
TIMER 3..22B
600
005

CODES ARTICLES
Art. 503 pour Carambole 3 boules Ø61,5 mm.
Art. 503A pour Italiana2xØ68+1xØ59mm.
Art. 504 pour 4 boules Ø61,5 mm.
Art. 509 pour 9 boules 9 x Ø61,5 mm.
Art. 509A pour 9 boules8xØ59+1xØ54mm.
Art. 516 pour Pool 16 x Ø57 mm.
Art. 516A pour English Pool 16 x Ø50-52 mm.
(ou utiliser Art. 516 + Art. 446)
Art. 516B pour Russian Pyramid 16 x Ø68 mm.
Art. 522 pour Snooker 22 x Ø52-54 mm.
Art. 502 pour contrôle de 2 raquettes + balle.
Art. 446 CALE 6mm pour English Pool Ø50-52 mm
(à utiliser ensemble l’Art. 516).
Art. +642 OPTIONAL COMMANDE LUSTRE.
Art. +641 OPTIONAL START À VOLET OUVERT.
Art. +640 OPTIONAL BANDES HORAIRES.
TIMER 3B
TIMER 3B
TIMER 4B
TIMER 9B
TIMER 9B
TIMER 16B
TIMER 16B-52
TIMER 16B-68
TIMER 22B
TIMER Ping-Pong
ARTIKELNUMMERN
Art. 503 für CARAMBOLA 3 Kugeln Ø61,5 mm.
Art. 503A für Italiana2xØ68+1xØ59mm.
Art. 504 für 4 Kugeln Ø61,5 mm.
Art. 509 für 9 Kugeln 9 x Ø61,5 mm.
Art. 509A für 9 Kugeln8xØ59+1xØ54mm.
Art. 516 für POOL 16 x Ø57 mm.
Art. 516A für ENGLISH-POOL 16 x Ø50-52 mm.
(oder Art. 516 + Art. 446 verwenden).
Art. 516B für Russian Pyramid 16 x Ø68 mm.
Art. 522 für SNOOKER 22 x Ø52-54 mm.
Art. 502 zur Kontrolle von 2 Schlägern + Ball.
Art. 446 STÄRKE 6mm für POOL Ø50-52 mm
(zusammen mit Art. 516 zu verwenden).
Art. +642 OPTIONAL BEDIENUNG DER BELEUCHTUNG.
Art. +641 OPTIONAL INBETRIEBNAHME IN
GEÖFFNETEM ZUSTAND.
Art. +640 TARIFZEITEN.
TIMER 3B
TIMER 3B
TIMER 4B
TIMER 9B
TIMER 9B
TIMER 16B
TIMER 16B-52
TIMER 16B-68
TIMER 22B
TIMER Ping-Pong
CODIGOS ARTICULOS
Art. 503 para Carambola 3 bolas Ø61,5 mm.
Art. 503A para Italiana2xØ68+1xØ59mm.
Art. 504 para 4 bolas Ø61,5 mm.
Art. 509 para 9 bolas 9 x Ø61,5 mm.
Art. 509A para 9 bolas8xØ59+1xØ54mm.
Art. 516 para Pool 16 x Ø57 mm.
Art. 516A para English Pool 16 x Ø50-52 mm
(o usar Art. 516 + Art. 446).
Art. 516B para Russian Pyramid 16 x Ø68 mm.
Art. 522 para Snooker 22 x Ø52-54 mm.
Art. 502 para control de 2 raquetas + pelotita.
Art. 446 ESPESOR 6mm para Pool Ø50-52 mm
(se usa junto con el Art. 516).
Art. +642 OPCIONAL COMANDO DE LA LAMPARA
Art. +641 OPCIONAL START DE ABIERTO
Art. +640 OPCIONAL FASES HORARIAS
TIMER 3B
TIMER 3B
TIMER 4B
TIMER 9B
TIMER 9B
TIMER 16B
TIMER 16B-52
TIMER 16B-68
TIMER 22B
TIMER Ping-Pong
DEUTSCH FRANÇAIS
ESPAÑOL
CODICI ARTICOLI
Art. 503 per Internazionale o Carambola.
3 bilie Ø61,5 mm.
Art. 503A per Italiana2xØ68+1xØ59mm.
Art. 504 per 4 bilie Ø61,5 mm.
Art. 509 per Boccette Internaz. 9 x Ø61,5 mm.
Art. 509A per Boccette Nazionali
8xØ59+1xØ54mm.
Art. 516 per Pool 16 x Ø57 mm.
Art. 516A per Pool Inglese 16 x Ø50-52 mm
(oppure usare Art. 516 + Art. 446).
Art. 516B per Piramide Russa 16 x Ø68 mm.
Art. 522 per Snooker 22 x Ø52-54 mm.
Art. 502 per controllo di 2 racchette + pallina.
Art. 446 SPESSORE 6mm per pool Ø50-52 mm
(da usare assieme all’Art. 516).
Art. +642 OPTIONAL COMANDO LAMPADARIO
Art. +641 OPTIONAL START DA APERTO
Art. +640 OPTIONAL FASCE ORARIE
TIMER 3B
TIMER 3B
TIMER 4B
TIMER 9B
TIMER 9B
TIMER 16B
TIMER 16B-52
TIMER 16B-68
TIMER 22B
TIMER Ping-Pong
ITALIANO ARTICLE CODES
Art. 503 for Carambole 3 balls Ø61,5 mm.
Art. 503A for Italiana2xØ68+1xØ59mm.
Art. 504 for 4 balls Ø61,5 mm.
Art. 509 for 9 balls 9 x Ø61,5 mm.
Art. 509A for 9 balls8xØ59+1xØ54mm.
Art. 516 for POOL 16 x Ø57 mm.
Art. 516A for English Pool 16 x Ø50-52 mm.
(or use Art. 516 + Art. 446).
Art. 516B for Russian Pyramid 16 x Ø68 mm.
Art. 522 for Snooker 22 x Ø52-54 mm.
Art. 502 for controlling 2 bats and 1 ball.
Art. 446 SPACER 6mm in thickness for Pool Ø50-52 mm
(for use together with Art. 516).
Art. +642 OPTIONAL LAMP CONTROL.
Art. +641 OPTIONAL START FROM OPEN.
Art. +640 OPTIONAL HOURLY BANDS.
TIMER 3B
TIMER 3B
TIMER 4B
TIMER 9B
TIMER 9B
TIMER 16B
TIMER 16B-52
TIMER 16B-68
TIMER 22B
TIMER Ping-Pong
ENGLISH
ÊÎÄÛ ÈÇÄÅËÈÉ
Àðò. 503 TIMER 3B
TIMER 3B
TIMER 4B
TIMER 9B
TIMER 9B
TIMER 16B
TIMER 16B-52
TIMER 22B
äëÿ ìåæäóíàðîäíûõ ïðàâèë
èëè êàðàìáîëÿ. 3 øàðà 61,5 ìì.
Àðò. 503À äëÿ èòàëüÿíñêîãî áèëüÿðäà.
2õ 68ìì+1õ 59ìì.
Àðò. 504 äëÿ 4 øàðîâ 61,5 ìì.
Àðò. 509 äëÿ "Boccette internazionale"
9 õ 61,5 ìì.
Àðò. 509À äëÿ "Boccette nazionale"
6õ 59+1õ 54ìì.
Àðò. 516 äëÿ Ïóëà. 16 õ 57 ìì.
Àðò. 516À äëÿ Àíãëèéñêîãî ïóëà
16 õ 50-52 ìì
(ëèáî èñïîëüçîâàòü Àðò. 516 + Àðò. 446)
Àðò. 516Â äëÿ Ðóññêîé ïèðàìèäû 16 õ 68 ìì.
Àðò. 522 äëÿ Ñíóêåðà 22 õ 52-54 ìì.
Àðò. 502 äëÿ óïðàâëåíèÿ
2 ðàêåòîê + 1 øàðèê.
Àðò. 446 ÒÎËÙÈÍÀ 6 ìì äëÿ ïóëà 50-52 ìì
(èñïîëüçîâàòü âìåñòå ñ Àðòþ 516).
Àðò. +642 ÄÎÏ. ÓÏÐÀÂËÅÍÈÅ ÑÂÅÒÈËÜÍÈÊÎÌ
Àðò. +641 ÄÎÏ. ÎÒÊÐÛÒÛÉ ÑÒÀÐÒ
Àðò. +640 ÄÎÏ. ×ÀÑÎÂÛÅ ÏÎßÑÀ
Ø
ØØ
Ø
Ø
ØØ
Ø
Ø
Ø
Ø
Ø
TIMER 16B-68
TIMER Ïèíã-Ïîíã
RUSSIAN

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