
GAME shot
COMPTEUR ELECTRONIQUE POUR FLÉCHETTES
INSTALLATION
Pour la fixation au mur avec des chevilles, il est conseillé de percer d'abord avec une pointe plus
petite à travers les deux trous latéraux en maintenant le compteur en position correcte pour éviter
des erreurs sur la distance des trous puis brancher l’appareil à une prise de courant.
FONCTIONNEMENT
Touche ON/OFF: allume et éteint GAME SHOT; quand il est éteint, un seul point reste allumé
sur l’écran.
Touche SOUND ON/OFF: fait fonctionner ou non le son des touches.
Touche CANCEL: utilisée en combinaison avec les touches NUMERIQUES et la touche GAMES.
Touche GAMES: visualise pendant 3 secondes le nombre de matchs gagnés par les joueurs ;
pendant ces 3 secondes ce nombre peut être mis à zéro avec la touche
CANCEL.
Touche START 301, START 501: Départ standard. Le joueur qui commence est indiqué par le
clignotement de "sa" point pendant 5 secondes sur le respective écran; il peut
être changé en tapant à nouveau la touche START ou ENTER. A chaque
START, les joueurs qui commencent à tirer s'alternent. Cela est très pratique
pour des parties qui se suivent. Durant le match, le joueur qui est en train de
tirer est indiqué par l’allumage du point sur l’écran relatif.
Touche START XX: Permet de commencer la partie avec un score désiré, indiqué avec les
touches numériques et confirmé par ENTER. Si la valeur de départ est zéro, le
compteur ajoutera les points de chaque tir les uns aux autres; cela veut dire
que les points, au lieu d'être soustraits, sont ajoutés pour atteindre le score
choisi pour la partie (HIGH SCORE).
Touche 1 PLAYER: Utilisé lorsqu'il n'y a qu'un seul joueur. La taper après START.
Touches NUMERIQUES: Taper les points réalisés et confirmer en tapant ENTER. En case
d'erreur, si on n'a pas encore tapé ENTER, taper CANCEL,ou bien MEMORY
DOWN puis CANCEL.
Touche +: permet, si on le désire, d'ajouter les points des 3 fléchettes (Ex. 15+25+36
ENTER).
Touche MEMORY UP, MEMORY DOWN: Permettent de faire défiler et de visualiser les points
insérés durant le match. Le dernier résultat inséré peut être effacé en tapant
sur la touche MEMORY DOWN puis sur CANCEL.
Touche DARTS: Affiche à tout moment le nombre de fléchettes tirées. Pour cela, appuyer un
certain temps sur la touche.
Touche AVERAGE: Affiche à tout moment le score MOYEN par fléchette. Ce score moyen est
affiché en deux temps: d'abord la valeur entière, puis les décimales. Exemple:
30,45 =30 _ puis _45 . Pour avoir la moyenne exacte en fin de partie, même
si l'on n'a tiré que 1 ou 2 fléchettes au lieu de 3, taper respectivement la
touche 1 ou 2, puis la touche AVERAGE.
GAME shot
PUNKTANZEIGE FÜR PFEILWERFEN
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INSTALLATION
Zur Befestigung mit Dübeln an der Wand wird empfohlen, zunächst mit einem kleineren Bohrer die
beiden seitlichen Löcher zu bohren, wobei der Punktezähler in korrekter Position gehalten werden sollte,
um Fehler beim Lochabstand zu vermeiden. Dann das Gerät an eine Steckdose anschließen.
FUNKTIONSABLAUF
Taste ON/OFF: Ein- und Ausschalten des GAME SHOT; ist das Gerät ausgeschaltet, leuchtet nur ein
Punkt des Displays auf.
Taste SOUND ON/OFF: wird ein Signalton der Tasten ein-oder ausgeschlossen.
Die Taste CANCEL: Wird zusammen mit den NUMERISCHEN Tasten und der Taste GAMES benutzt.
Taste GAMES: Zeigt 3 Sekunden lang die Anzahl der von den Spielern gewonnenen Spielen an;
während der 3 Sekunden kann diese Zahl mit der Taste CANCEL nullgestellt
werden.
Tasten START 301, START 501:Stellt die Starts für Standardpunktanzeigen an. Der Spieler, der
beginnt, wird durch das auf entsprechenden Display 5 Sekunden lang anhaltende
Blinken des Punktes angezeigt und kann geändert werden, indem man die Taste
START erneut oder die Taste ENTER drückt. Zur Erleichterung bei aufeinander
folgenden Spielen, wechseln sich bei jedem erneuten Start die Spieler beim
Spielbeginn ab. Während des Spiels wird der werfende Spieler durch das
Aufleuchten des Punktes auf dem entsprechenden Display angezeigt.
Taste START XXX: Durch Verwendung der numerischen Tasten und deren Bestätigung durch ENTER,
kann das Spiel mit der gewünschten Ausgangspunktzahl begonnen werden. Ist
der mit ENTER bestätigte Eingangswert Null, arbeitet die Punktanzeige mit
Erhöhung d.h., die Punkte werden nicht abgezogen sondern addiert, um eine
beliebig hohe Punktanzahl zu erreichen (HIGH SCORE).
Taste 1 PLAYER: Diese Taste wird nach START gedrückt und zeigt nur eine Punktezahl für das
Einzelspiel an.
NUMERISCHE Tasten: Ermöglichen die Eingabe der erreichten Punkte; mit ENTER bestätigen. Im
Fall eines Fehlers, drücken Sie, sofern ENTER noch nicht gedrückt wurde,
CANCEL, andernfalls MEMORY DOWN und dann CANCEL drücken.
DieTaste +: Ermöglicht das Aufaddieren der Punkte der 3 Pfeile (zum Beispiel: 15+25+36
ENTER).
Tasten MEMORY UP, MEMORY DOWN: Ermöglichen das Aufrollen und Anzeigen der während des
Spiels eingegebenen Punktzahlen. Die zuletzt eingegebene Punktzahl kann durch
Drücken von MEMORY DOWN und dann CANCEL gelöscht werden.
Taste DARTS: Ununterbrochen gedrückt halten, um zu jedem beliebigen Zeitpunkt die Anzahl der
geworfenen Pfeile anzuzeigen.
Taste AVERAGE: Zeigt zu jedem beliebigen Zeitpunkt die durchschnittliche Punktzahl pro Pfeil an.
Dies wird in 2 Phasen angezeigt: Zuerst der Gesamtwert und dann die
Dezimalstellen. Beispiel : 30,45 = 30_ und dann _45 . Um den genauen
Durchschnitt bei Spielende zu erhalten, sofern das Spiel mit 1 oder 2 Pfeilen,
anstatt mit 3 beendet wurde, drücken Sie wiederholt die Taste 1 oder 2 und
danach die Taste AVERAGE.
Caracteristiques
Tensione d’alimentation: 230 Vac +10% -20% @ 50 Hz
Modèle 115: 115 Vac +10% -20% @ 60 Hz
Consommation: < 45 mA
Isolation: Classe II
Dimensions: 213 x 123 x 56 mm
Poids: 0,7 kg
Température: 0 .. +50 °C
DATEN
Versorgungsspannung
Verbrauch
Isolierung
Abmessungen
Gewicht
Betriebstemperatur
: 230 Vac +10% -20% @ 50 Hz
Modell 115: 115 Vac +10% -20% @ 60 Hz
: < 45 mA
: Classe II
: 213 x 123 x 56 mm
: 0,7 kg
: 0 .. +50 °C