Favero PLAY 14 Owner's manual

ENGLISH INSTALLATION
AND OPERATION
INSTALLATION
OPERATION
Insert the plug in a 220 VAC outlet provided with a
grounding system. If you wish to gain access to the
inside for reasons of your own, first of all pull the plug
out of its electric socket. Then loosen the two screws
located on the two corners above the plexiglass, push
that plexiglass upward until it separates from the
lower portion, and finally pull it downard.
PLAY 14 is a scoreboard which can be used for many
games and sports, and its operation varies depending
on the game or sport selected through use of the
various buttons available.
Here below we shall describe the features common to
all the games and then the features particular to the
individual game selected.
The button turns the scoreboard on and off.
The button turns on and off the
sound connected to the buttons.
The scoreboard is composed of two UPPER displays,
two CENTER displays and two LOWER displays. The
LOWER displays show only a single figure and can be
used to total up games, penalties, etc. They are all
controlled by the respective RED and GREEN buttons
and which serve to increase the numbers or
reduce them to zero (i.e., turn them back to the
beginning). If these buttons are not used, the figures
can be made to disappear by moving them ahead until
they pass the number 9.
The button permits you to change the score
in the event of error. Push the button
repeatedly until the display to be changed begins to
blink, then insert the new figure by using the yellow
numbered buttons and confirm that change by
pushing the button.
By pressing the button repeatedly, one can
obtain a showing of the last 4 scores registered.
By holding the button down steadily,
one will be able to see the best score obtained by
each player in a given inning since the beginning of
the game.
Here below there are described operations depending
on the sport or game selected through use of one of
the buttons. By repeatedly pushing a
button, one can alternate the illuminated point below
which indicates which player is to begin.
START
ON/OFF
SOUND ON/OFF
1 C
MODIFY
MODIFY
EXCHANGE
MEMORY
MAX. SCORE
START START
CARAMBOL START
POOL START
DARTS START
SNOOKER START
The upper displays show the score and the center
displays the number of innings played.
Register the score obtained by using the yellow
numbered buttons and after three seconds you will
automatically have the total. In case of error, press
the button within three seconds. The
button allows you to subtract.
When there is a change in players, push the
button; that operation will likewise
increase the inning number.
By holding down the button steadily, one
gets a showing of the average of points per inning :
the full figure will appear on the upper display and the
decimal or fractioned figure will appear on the center
display.
CANCEL —
EXCHANGE
AVERAGE
The top or upper display shows the total score, and
the center display shows the partial score obtained
during the inning in progress.
Register the score obtained by using the yellow
numbered buttons and after three seconds you will
automatically have the total. In case of error, press
the button within three seconds. The
button allows you to subtract.
Whenever there is a change in players, push the
button. The partial score will then be
added to the total score.
By holding down the button steadily, one
gets a showing of the average of points per inning :
the full figure will appear on the upper display and the
decimal figure will appear on the center display.
CANCEL —
EXCHANGE
AVERAGE
The top or upper display shows the score, and the
center display does not come into use.
Register the score obtained by using the yellow
numbered buttons and after three seconds you will
automatically have the total. In case of error, press
the button within three seconds. The
button allows you to subtract.
Whenever there is a change in players, push the
b u t t o n . T h e a n d
buttons do not come into use.
If one wishes to use the middle or center display
(penalty count, segments of a single game, etc.), he
need simply push to turn it on and off. If one then
wishes to utilize the center display, he need simply
push and then use the yellow numbered buttons.
CANCEL —
E X C H A N G E A V E R A G E
MAX.SCORE
F2
F1
Push , then register the beginning score
desired (301, 501, etc.) by using the yellow numbered
buttons and, finally, press the button.
The upper displays give the increasing numbers and
the center displays show the last score obtained.
Register the score obtained by using the yellow
numbered buttons and then press . The
button lets one subtract the points of the 3 darts if
so desired (e.g., 15-25-36 EXCHANGE).
In case of error, and if the button has not
yet been pressed, push --or else press
and then .
By holding the button down, one gets a showing of
the number of darts thrown since the beginning of the
game.
By holding the button down, one gets a
showing of the average score per dart: the total figure
appears on the upper display and the decimal or
fractioned figure appears on the center display.
To get the exact average at the end of a game when it
has ended with 1 or 2 darts instead of 3, push the
yellow or buttons respectively and then the
button.
START DART
EXCHANGE
EXCHANGE
—
EXCHANGE
CANCEL
MEMORY CANCEL
F1
AVERAGE
1 2
AVERAGE
ELECTRONIC DESIGN
R
PLAY 14

DEUTSCH PLAY 14 INSTALLATION UND
FUNKTIONSABLAUF
INSTALLATION
FUNKTIONSABLAUF
Anschließe n des Steckers an ei ne 220 VAC-
Steckdose, versehen mit einer Erdungsanlage. Will
man aus Wartungsgründen ins Innere gelangen, muß
zunächst unbedingt die elektrische Stromversorgung
unterbrochen werden, danach löst man die beiden
Schrauben, die sich an den beiden Ecken über dem
Plexiglas befinden und dann drückt man dieses nach
oben bis der untere Teil herauskommt und zieht das
Ganze schließlich nach unten heraus.
PLAY 14 ist eine Punktanzeige, die bei vielen Sportarten
eingesetzt werden kann und deren Funktionsablauf sich
entsprechend der, durch die verschiedenen verfügbaren
-Tasten gewählten Sportart, ändert.
Im folgenden werden die für alle Sportarten allgemeinen
Eigenschaften beschrieben und danach die, die von der
gewählten Sportart abhängig sind.
Mit der Taste schaltet man ein und aus. Mit der
Taste wird ein Signalton der Tasten ein-
oder ausgeschlossen.
Die Punktanzeige besteht aus 2 OBEREN Displays, 2 in
der MITTE und 2 UNTEREN. Die UNTEREN Displays
haben nur eine Zahl und können für das
Zusammenzählen von Spielen, Strafpunkten usw.
verwendet werden. Sie werden mit den entsprechenden
ROTEN und GRÜNEN Tasten und gesteuert, mit
denen sie erhöht oder genullt werden. Werden sie nicht
verwendet, können sie vom Display gelöscht werden,
indem man sie solange erhöht, bis sie Nummer 9
überschritten haben.
Die Taste ermöglicht das Modifizieren der
Punkte im Fall eines Fehlers. Drücken Sie so lange
bis das Display aufleuchtet, das Sie modifzieren
möchten, dann geben Sie mit den numerierten gelben
Tasten den neuen Wert ein und bestätigen diesen mit
.
Durch wiederholtes Drücken der Taste werden
mit Zurückstufung die letzten 4 eingegebenen
Punktwertungen angezeigt.
Durch ununterbrochenes Drücken der Taste
wird für jeden Spieler die während einer
S p i e l a u f n a h m e a b S p i e l b e g i n n e r r e i c h t e
Höchstpunktwertung angezeigt.
Nachstehend werden die Funktionsabläufe entsprechend
der, mit der Taste gewählten Sportart
beschrieben. Wird wiederholt eine der -Tasten
gedrückt, alterniert der eingeschaltete Punkt, der sich
unten befindet und anzeigt, welcher Spieler beginnt.
START
ON/OFF
SOUND ON/OFF
1 C
MODIFY
MODIFY
EXCHANGE
MEMORY
MAX.
SCORE
START
START
START KARAMBOLAGE
START POOL
START PFEILWERFEN
START SNOOKER
Die oberen Displays zeigen den Punktestand an und die
in der Mitte, die Anzahl der erfolgten Spielaufnahmen.
Geben Sie den erreichten Punktestand mit den
numerierten gelben Tasten ein und nach 3 Sekunden
erhalten Sie automatisch die Summe. Im Fall eines
Fehlers betätigen Sie innerhalb dieser 3 Sekunden die
Tas te . Die Taste ermögli cht da s
Substrahieren.
Bei Spielerwechsel drücken Sie , wodurch
auch die Anzahl der Spielaufnahmen erhöht wird.
Bei ununterbrochenem Drücken von wird der
DURCHSCHNITTSWERT der Punkte pro Spielaufnahme
angezeigt: auf dem oberen Display der Gesamtwert und
auf dem Display in der Mitte der Dezimalwert.
C A N C E L —
EXCHANGE
AVERAGE
Das obere Display zeigt die Gesamtpunktzahl an und das
in der Mitte den Teilpunktstand, der in der laufenden
Spielaufnahme erreicht wurde.
Geben Sie den erreichten Punktestand mit den
numerierten gelben Tasten ein und nach 3 Sekunden
erhalten Sie automatisch die Summe. Im Fall eines
Fehlers betätigen Sie innerhalb dieser 3 Sekunden die
Ta st e . Di e Ta st e er mö gl ic ht da s
Substrahieren.
Bei jedem Spielerwechsel drücken Sie . Dem
G e s a m t p u n k t e s t a n d w i r d d e r Te i l p u n k t e s t a n d
hinzugerechnet.
Bei ununterbrochenem Drücken von wird der
DURCHSCHNITTSWERT der Punkte pro Spielaufnahme
angezeigt: auf dem oberen Display der Gesamtwert und
auf dem Display in der Mitte der Dezimalwert.
C A N C E L —
EXCHANGE
AVERAGE
Das obere Display zeigt den Punktestand an, das in der
Mitte wird nicht verwendet.
Geben Sie den erreichten Punktestand mit den
numerierten gelben Tasten ein und nach 3 Sekunden
erhalten Sie automatisch die Summe. Im Fall eines
Fehlers betätigen Sie innerhalb dieser 3 Sekunden die
Taste . Die Taste ermöglicht das
Substrahieren.
Bei Spielerwechsel drücken Sie .
Die Tasten und werden nicht
verwendet.
Wenn Sie das Display in der Mitte verwenden möchten,
(Zusammenzählen von Strafpunkten, Spielausschnitte
usw.) drücken Sie zum Ein- und Ausschalten . Möchten
Sie dann am Display in der Mitte Eingaben machen,
drücken Sie und verwenden Sie die numerierten
gelben Tasten.
CANCEL —
EXCHANGE
AVERAGE MAX.SCORE
F2
F1
Drücken Sie , danach geben Sie mit den
n u m e r i e r t e n g e l b e n Ta s t e n d i e g e w ü n s c h t e
Ausgangspunktzahl ein (301, 501 usw.) und zum Schluß
drücken Sie .
Die oberen Displays zeigen den zu verringernden
Punktestand an und die in der Mitte die zuletzt erzielte
Punktzahl.
Geben Sie die erreichte Punktzahl mit den numerierten
gelben Tasten ein und drücken Sie . Die
Taste ermöglicht, falls gewünscht, die Punkte der 3
Pfeile abzuziehen (z.Bsp. 15-25-36 EXCHANGE).
Im Fall eines Fehlers und sofern nocht nicht
gedrückt wurde, drücken Sie , andernfalls zuerst
und dann .
Bei ununterbrochenem Drücken der Taste wird die
Anzahl der Pfeile angezeigt, die ab Spielbeginn geworfen
wurden.
Bei ununterbrochenem Drücken der Taste wird
der Durchschnittspunktwert pro Pfeil angezeigt: auf dem
oberen Display der Gesamtwert und auf dem in der Mitte
der Dezimalwert.
Um bei Spielende einen genauen Durchschnittswert zu
erhalten, sofern das Spiel anstatt mit 3 Pfeilen, mit einem
oder 2 beendet wurde, drücken Sie wiederholt die gelben
Tasten oder und dann die Taste .
START DART
EXCHANGE
EXCHANGE
—
EXCHANGE
CANCEL
MEMORY CANCEL
F1
AVERAGE
1 2 AVERAGE
ELECTRONIC DESIGN
R

ITALIANO INSTALLAZIONE E
FUNZIONAMENTO
INSTALLAZIONE
FUNZIONAMENTO
Coll e g are la sp i n a a d una pre s a 2 20VAC
provvista del conduttore di terra. Se per un
qualunque motivo si rende necessario aprire
l'involucro scollegare innanzitutto la spina di
alimentazione ellettrica. Fatto ciò, svitare le 2 viti
situate nei 2 angoli superiori del plexiglas, spingere
il plexiglass verso l'alto finchè fuoriesce la parte
inferiore e poi sfilarlo dal basso.
Il PLAY 14 è un segnapunti utilizzabile in molti sport.
Il suo funzionamento varia a seconda dello sport
scelto tramite i vari tasti disponibili.
Di seguito vengono descritte le caratteristiche
comuni a tutti gli sport e successivamente quelle
che dipendono dallo sport scelto.
Il tasto accende e spegne il segnapunti.
Il tasto abilita e disabilita il suono
dei tasti.
Il segnapunti è formato da 2 display ALTI, 2 display
CENTRALI e 2 display BASSI. I display BASSI sono
ad una sola cifra e possono essere utilizzati per il
conteggio di partite, penalità, ecc. Vengono
comandati dai rispettivi tasti ROSSI e VERDI e
con i quali vengono incrementati e azzerati. Se non
vengono utilizzati, si possono far scomparire
incrementandoli fino a superare il num. 9.
Il tasto permette la modifica dei punteggi in
caso di errore. Premere ripetutamente
finchè lampeggia il display che si desidera
modificare, poi inserire il nuovo valore coi tasti
numerati gialli e confermarlo con .
Premendo ripetutamente il tasto si
visualizzano a ritroso gli ultimi 4 punteggi inseriti.
Tenendo premuto il tasto viene
visualizzato per ciascun giocatore il maggior
punteggio realizzato in una ripresa dall'inizio della
partita.
In seguito viene descritto il funzionamento a
seconda dello sport scelto tramite uno dei tasti
. Premendo ripetutamente un tasto si
accendono alternativamente i punti situati in basso
indicanti il giocatore che inizierà la partita.
START
ON/OFF
SOUND ON/OFF
1 C
MODIFY
MODIFY
EXCHANGE
MEMORY
MAX. SCORE
START START
START CARAMBOLA
START POOL
START DART
START SNOOKER
I display alti indicano il punteggio e quelli centrali il
num. di riprese effettuate.
Digitare il punteggio realizzato coi tasti numerati
g i a l l i ; d o p o 3 s e c o n d i a v v e r r à l a s o m m a
automaticamente. Usare il tasto in caso di
errore entro i 3 sec. Il tasto permette la
sottrazione.
Quando avviene il cambio di giocatore premere
il quale provoca anche l'incremento del
num. delle riprese.
Tenendo premuto viene visualizzata la
MEDIA dei punti per ripresa: sul display alto il valore
intero e sul display centrale il valore decimale.
CANCEL
—
EXCHANGE
AVERAGE
Il display alto indica il punteggio totale e quello
centrale il punteggio parziale ottenuto nella ripresa
in corso.
Digitare il punteggio realizzato coi tasti numerati
g i a l l i ; d o p o 3 s e c . a v v e r r à l a s o m m a
automaticamente. Usare il tasto in caso di
errore entro i 3 sec. Il tasto permette la
sottrazione.
Ad ogni cambio di giocatore premere .
Verrà sommato il punteggio parziale a quello totale.
Tenendo premuto viene visualizzata la
MEDIA dei punti per ripresa: sul display alto il valore
intero e sul display centrale il valore decimale.
CANCEL
—
EXCHANGE
AVERAGE
Il display alto indica il punteggio e quello centrale
non viene utilizzato.
Digitare il punteggio realizzato coi tasti numerati
g i a l l i ; d o p o 3 s e c . a v v e r r à l a s o m m a
automaticamente. Usare il tasto in caso di
errore entro i 3 sec. Il tasto permette la
sottrazione.
Quando avviene il cambio di giocatore premere
.
I tasti e non sono usati.
Se si desidera utilizzare il display centrale,
(conteggio penalità, frazioni di partite, ecc.)
premere per accenderlo o spegnerlo. Per agire
sul display centrale premere e poi usare i tasti
numerati gialli.
CANCEL
—
EXCHANGE
AVERAGE MAX. SCORE
F2
F1
Premere , poi digitare il valore del
punteggio di partenza desiderato (301, 501, ecc.)
co i ta sti n um erati g ia lli ed in fi ne prem er e
.
I display alti indicano il punteggio a scalare e quelli
centrali indicano l'ultimo punteggio effettuato.
Digitare il punteggio realizzato coi tasti numerati
gialli e poi premere . Il tasto permette
di sottrarre i punti delle 3 freccette se desiderato
(Ex. 15 -25 -36 EXCHANGE).
In caso di errore, se non è stato ancora premuto
premere , altrimenti premere
e poi .
Tenendo premuto il tasto si visualizza il num. di
freccette tirate dall'inizio partita.
Te nen d o pre mut o il ta s to vi e ne
visualizzato il punteggio medio per freccetta: sul
display alto il valore intero e sul display centrale il
valore decimale.
Per avere la media esatta a fine partita quando si ha
chiuso con 1 o 2 freccette anzichè 3, premere
rispettivamente i tasti gialli o e poi il tasto
.
START DART
EXCHANGE
EXCHANGE —
EXCHANGE CANCEL
MEMORY CANCEL
F1
AV E R A G E
1 2
AVERAGE
ELECTRONIC DESIGN
R
PLAY 14

INSTALLATION ET
FONCTIONNEMENT
INSTALLATION
FONCTIONNEMENT
Brancher sur une prise de courant 220 V munie
d'un fil de terre. Si l'on veut accéder à l'intérieur de
l'appareil pour sa manutention, il faut avant tout le
débrancher, puis dévisser les deux vis situées aux
deux angles du plexiglas, pousser vers le haut jusqu'à
ce que la partie basse sorte et faire glisser vers le
bas.
Le PLAY 14 est un compteur utilisable dans de
nombreux sports; son fonctionnement varie selon le
sport choisi grâce aux différentes touches
disponibles.
Vous t ro uverez ci -a près les ca ra ctérist iq ues
communes à tous les sports puis celles qui dépendent
du sport choisi.
La touche allume et éteint l'appareil. La
touche insère ou élimine le son des
touches.
Le compteur est formé de deux écrans en HAUT, deux
écrans au CENTRE et de deux écrans en BAS. Les
écrans du BAS sont à un seul chiffre et peuvent être
utilisés pour indiquer le nombre des parties, les
pénalités etc. Ils sont commandés respectivement par
les touches ROUGES et VERTES et avec
lesquelles ont peut les augmenter ou les mettre à
zéro. Si on ne veut pas les utiliser, on peut les effacer
en tapant la touche correspondante jusqu'à ce qu'on
dépasse le chiffre 9.
La touche permet de modifier les scores en
cas d'erreur. Taper plusieurs fois jusqu'à ce
que le score à modifier clignote, insérer le nouveau
score en tapant les touches numériques jaunes et
confirmer en tapant .
Si l'on tape plusieurs fois la touche , on
affiche successivement les 4 derniers scores insérés.
Si l'on appuie un certain temps sur la touche
, on affiche pour chaque joueur le score
maximum réalisé lors d'une reprise depuis le début du
jeu.
Vous trouverez ci-dessous le fonctionnement du
compteur selon le sport choisi en utilisant les touches
. En tapant plusieurs fois sur la touche ,
les voyants situés en bas s'allument l'un après l'autre
pour indiquer le joueur qui doit jouer.
START
ON/OFF
SOUND ON/OFF
1 C
MODIFY
MODIFY
EXCHANGE
MEMORY
MAX.SCORE
START START
START CARAMBOLE
START POOL
START DART
START SNOOKER
Les écrans du haut indiquent le score et ceux du
milieu le nombre de tours effectués.
Taper le score réalisé avec les touches numériques
jaunes. Trois secondes après, la somme sera affichée
automatiquement. En cas d'erreur, taper la touche
dans les 3 secondes suivantes. La touche
permet de soustraire.
Quand c'est à l'autre joueur de jouer, taper
pour augmenter le nombre des tours.
Si on app ui e lo nguem en t su r , la
MOYENNE des points obtenus à chaque tour s'affiche
de la façon suivante: sur l'écran du haut, les valeurs
entières et sur celui du centre, les décimales.
CANCEL
—
EXCHANGE
AV E R A G E
L'écran du haut indique le score total et celui du
centre le score partiel du tour en cours.
Taper le score réalisé avec les touches numériques
jaunes. Trois secondes après, la somme sera affichée
automatiquement. En cas d'erreur, taper la touche
dans les 3 secondes suivantes. La touche
permet de soustraire.
A ch a qu e c ha nge men t de jo ueu r, ta p er s u r
. L e s c o r e p a r t i e l s ' a j o u t e r a
automatiquement au total.
Si on app ui e lo nguem en t sur , la
MOYENNE des points obtenus à chaque tour s'affiche
de la façon suivante : sur l'écran du haut, les valeurs
entières et sur celui du centre, les décimales.
CANCEL
—
E X C H A N G E
AV E R A G E
L'écran du haut indique le score; celui du centre n'est
pas utilisé.
Taper le score réalisé avec les touches numériques
jaunes. Trois secondes après, la somme sera affichée
automatiquement. En cas d'erreur, taper la touche
dans les 3 secondes suivantes. La touche
permet de soustraire.
A ch a qu e c ha nge men t de jo ueu r, ta p er s u r
.
Les touches et ne sont pas
utilisées.
Si on désire utiliser l'écran du centre (pour les
pénalités, les fractions de parties etc.) taper pour
l'allumer ou l'éteindre. Pour afficher sur l'écran
central, taper puis les touches numériques jaunes.
CANCEL
—
EXCHANGE
AVERAGE MAX.SCORE
F2
F1
Taper , puis taper le score de départ
désiré (301, 501 etc.) sur les touches jaunes, puis
taper .
Les écrans du haut indiquent les points à retrancher
et l'écran du centre le dernier score.
Taper les points réalisés sur les touches jaunes puis
. La touche permet éventuellement
de soustraire les points des 3 fléchettes (Ex.: 15-25-
36 EXCHANGE).
En cas d'erreur, si on n'a pas encore tapé
, taper . Dans le cas contraire,
taper puis .
En laissant la touche appuyée, on affiche le
nombre de fléchettes tirées en début de partie.
En appuyant longuement sur , on affiche le
score moyen obtenu par fléchette: l'écran du haut
donne le nombre entier et celui du centre les
décimales.
Pour avoir la moyenne exacte en fin de partie, quand
on a tiré 1 ou 2 fléchettes au lieu de 3, taper la touche
ou la , puis .
START DART
EXCHANGE
EXCHANGE —
EXCHANGE CANCEL
MEMORY CANCEL
F1
AVERAGE
1 2 AVERAGE
ELECTRONIC DESIGN
R
FRANÇAIS PLAY 14
Table of contents
Languages:
Other Favero Sport & Outdoor manuals

Favero
Favero FC50H15 User manual

Favero
Favero PS-BJJ User manual

Favero
Favero WF1 User manual

Favero
Favero PLAY6 Owner's manual

Favero
Favero Game On User manual

Favero
Favero PLAY20-V User manual

Favero
Favero GAME SHOT User manual

Favero
Favero TIMER 3 User manual

Favero
Favero INOUT DISPLAY /1 User manual

Favero
Favero PLAY30-V User manual