Favero Game On User manual

GAME ON
DARTS SCORER
OPTIONALS
TELE-IR
REMOTE CONTROL
(infrared telecontrol)
Every scoreboard can work with only one remote control at a time. To tune in a scoreboard
with a remote control: stand in front of the scoreboard and keep pressed the
button on the remote control until the scoreboard turns on and off at least 6 times. This
operation takes about 20 seconds. If there are other scoreboards in the same room while
tuning, block their reception of the remote control. Power supply: with a 9-Volts alkaline
battery. Lifespan: about 140.000 operations. Range: 15 m.
(separate keyboard with 7 m long cable).
Fasten the keyboard in the most comfortable position for the operator, using the two front
screws.
ON-OFF
GAME ON
SEGNAPUNTI PER FRECCETTE
INSTALLATION
FUNCTIONING
To fix scorer to wall it is advisable to drill through the two holes in the unit whilst holding the
scorer in the correct position. Plug in to 230 VAC. To connect directly to the power supply
unscrew the back and connect directly cutting off the plug cable.
button Turns on and off.
Turns sound on and off.
Cancels the central partial legs display.
for immediate start.
Player to start is indicated by flashing coloured light on central leg
display. This will flash for 5 seconds and can be changed by pressing
START button or ENTER button. This feature alternates after each
game.
Start any score by using this button followed by ENTER. If zero is
entered will automatically add scores (high score).
Press this button after having selected your game.
Punch in your score and follow by ENTER.
+ BUTTON allows you to add all 3 single darts if necessary.
Example: 27 + 25 + 39 ENTER . If an error is made press CANCEL
and continue. If an error is made and has already been entered, press
MEMORY DOWN and then CANCEL.
Allows visual of previous scores and cancelling of
errors. If an incorrect score has been entered press MEMORY DOWN
and then CANCEL. If the incorrect score has not been entered just
press CANCEL.
Keep pressed to see number of darts thrown during any stage of the
game.
Visualizes at any time the average score per dart. The average is shown
in two stages : first the whole number and then decimals.
Ex. : 30.45 = and then . To obtain the exact average at
the end of game press YELLOW BUTTON 1 if game is closed with first
dart, and YELLOW BUTTON 2 if closed with 2nd and press AVERAGE.
ON / OFF
SOUND ON/OFF
CANCEL GAMES
START 301, START 501, START 701
START XXX
1 PLAYER
YELLOW BUTTONS
MEMORY UP, MEMORYN DOWN
DARTS
AVERAGE
GAME ON
30
__
45
INSTALLAZIONE
FUNZIONAMENTO
Per il fissaggio a muro con tasselli, si consiglia di forare prima con una punta più piccola attraverso i
2 fori laterali tenendo il segnapunti in posizione corretta per evitare errori sulle distanze di foratura.
Inserire la spina in una presa 230 VAC, oppure per un collegamento diretto, svitare le viti sul retro e
togliere il coperchio, quindi collegarsi alla morsettiera staccando il cavo esistente.
Tasto accende e spegne.
Tasto abilita o disabilita il suono dei tasti.
Tasto azzera i numeratori centrali che segnalano il numero di vincite dei due
giocatori (verde e rosso).
Tasto per partenze standard.
Il giocatore che inizia è indicato dal lampeggio del rispettivo colore per 5 sec.
sul display centrale e può essere cambiato ripremendo il tasto START o col
tasto ENTER. Ad ogni START si alterna il giocatore che inizia a tirare e ciò è
comodo per partite consecutive.
Tasto permette di iniziare la partita al punteggio desiderato che viene inserito coi
tasti numerati e confermato con ENTER. Se il valore confermato con ENTER
è zero, il segnapunti funzionerà in incremento e cioè i punti anzichè essere
sottratti vengono sommati per raggiungere un punteggio alto a piacere
(HIGH SCORE).
Tasto utilizzato per il gioco singolo. Premerlo dopo lo START.
Tasti Digitare i punti realizzati e confermare con ENTER. Il tasto + permette di
sommare i punti delle 3 freccette se desiderato (Ex. 15 + 25 + 36 ENTER). In
caso di errore, se non è stato ancora premuto ENTER, premere CANCEL,
altrimenti MEMORY DOWN e poi CANCEL.
Tasti e Permettono di scorrere su e giù nella memoria per
visualizzare i punteggi inseriti in precedenza ed il display centrale indica le
corrispondenti freccette tirate. L'ultimo punteggio inserito può essere
cancellato premendo MEMORY DOWN e poi CANCEL.
Tasto tenerlo premuto per visualizzare in qualsiasi momento il numero di freccette
tirate.
Tasto Visualizza in qualsiasi momento il punteggio MEDIO per freccetta. Viene
mostrato in 2 fasi : prima il valore intero e poi i decimali. Esempio : 30,45 =
e poi . Per avere la media esatta a fine partita quando si ha
chiuso con1o2freccette anzichè 3, premere rispettivamente il tasto1o2e
poi il tasto AVERAGE.
ON / OFF
SOUND ON/OFF
CANCEL GAMES
START 301, START 501, START 701
START XXX
1 PLAYER
GIALLI
MEMORY UP MEMORYN DOWN
DARTS
AVERAGE
30
__
45
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OPTIONAL
TELE-IR
REMOTE CONTROL
(telecomando ad infrarossi). Ogni segnapunti opera con un solo telecomando alla
volta. Per sintonizzare un segnapunti con un telecomando: posizionarsi davanti al
segnapunti e tenere premuto il tasto ON-OFF del telecomando finchè il segnapunti non si
sarà acceso e spento per almeno 6 volte. Questa operazione richiederà circa 20 secondi.
Durante la sintonizzazione di un segnapunti, qualora nello stesso locale ve ne fossero altri,
ostacolare la ricezione del telecomando da parte di questi ultimi. Alimentazione: batteria
alcalina 9 Volt. Autonomia: circa 140.000 operazioni. Portata: 15 metri.
(tastiera separata con cavo di 7 metri).
Fissare la tastiera nella posizione più comoda per l’operatore mediante le due viti frontali.

GAME ON
OPTIONALS
TELE-IR
REMOTE CONTROL
(télécommande aux infrarouges). Chaque compteur fonction avec une seule
télécommande par fois. Pour syntoniser un compteur avec une télécommande: se mettre en
face du compteur et tenir appuyé le bouton de la télécommande jusqu'à le
compteur aura clignoté pour 6 fois au moins. Cette opération requiert environ 20 secondes.
Pendant la syntonisation d'un compteur, si il y avait d'autres dans le même lieu, il faut
empêcher la réception de la télécommande par les autres. Alimentation: avec piles de 9
Volts alcalines. Autonomie: environ 140.000 opérations. Portée: 15 m.
(clavier disloqué avec câble 7 m). Fixer le clavier dans la position la
plus commode pour l'opérateur par les deux vis antérieures.
ON-OFF
COMPTEUR ELECTRONIQUE POUR FLÉCHETTES
INSTALLATION
FONCTIONNEMENT
Pour la fixation au mur avec des chevilles, il est conseillé de percer d'abord avec une pointe plus
petite à travers les deux trous latéraux en maintenant le compteur en position correcte pour éviter
des erreurs sur la distance des trous. Brancher sur une prise 230 VAC, ou bien, pour le
branchement direct, dévisser les vis postérieures et enlever le couvercle. Brancher sur les plots
après avoir enlevé le câble d'origine.
Touche Allume et éteint.
Touche Fait fonctionner ou non le son des touches.
Touche Remet l'écran du centre à zéro; elle signale le nombre de parties
gagnées par chaque joueur (vert et rouge).
Touche Départ standard. Le joueur qui commence
est indiqué par le clignotement de "sa" couleur pendant 5 secondes sur
l'écran central; il peut être changé en tapant à nouveau la touche START ou
ENTER. A chaque START, les joueurs qui commencent à tirer s'alternent.
Cela est très pratique pour des parties qui se suivent.
Touche Permet de commencer la partie avec un score désiré, indiqué avec les
touches numériques et confirmé par ENTER. Si la valeur de départ est
zéro, le compteur ajoutera les points de chaque tir les uns aux autres; cela
veut dire que les points, au lieu d'être soustraits, sont ajoutés pour atteindre
le score choisi pour la partie (HIGH SCORE).
Touche Utilisé lorsqu'il n'y a qu'un seul joueur. La taper après START.
Touches Taper les points réalisés et confirmer en tapant ENTER. La touche +
permet, si on le désire, d'ajouter les points des 3 fléchettes (Ex. 15+25+36
ENTER). En case d'erreur, si on n'a pas encore tapé ENTER, taper
CANCEL, ou bien MEMORY DOWN puis CANCEL.
Touche Permettent de faire défiler dans les deux sens
les points insérés précédemment. L'écran central indique les fléchettes
correspondantes tirées. Le dernier score inséré peut être effacé en tapant
MEMORY DOWN puis CANCEL.
Touche Affiche à tout moment le nombre de fléchettes tirées. Pour cela, appuyer
un certain temps sur la touche.
Touche Affiche à tout moment le score MOYEN par fléchette. Ce score moyen est
affiché en deux temps : d'abord la valeur entière, puis les décimales.
Exemple : 30,45 = puis . Pour avoir la moyenne exacte en
fin de partie, même si l'on n'a tiré que 1 ou 2 fléchettes au lieu de 3, taper
respectivement la touche 1 ou 2, puis la touche AVERAGE.
ON / OFF
SOUND ON/OFF
CANCEL GAMES
START 301, START 501, START 701
START XXX
1 PLAYER
JAUNES
MEMORY UP, MEMORYN DOWN
DARTS
AVERAGE
30 45
__
GAME ON
OPTIONALS
TELE-IR
REMOTE CONTROL
(Fernbedienung). Jeder Punktezähler kann jeweils nur von einer Fernbedienung
gesteuert werden. Abstimmung eines Punktezählers auf eine Fernbedienung: Man stelle sich vor
den Punktezähler und halte die Taste der Fernbedienung gedrückt, bis der
Punktezähler sich mindestens 6-mal an- und ausgestellt hat. Dieser Vorgang dauert zirka 20
Sekunden. Falls während der Abstimmung eines Punktezählers im gleichen Raum noch andere
Punktezähler sein sollten, müssen diese vom Empfang der Fernbedienung abgeschmiert
werden. Versorgung: mit Alkalibatterie 9 Volt. Betriebsautonomie: etwa 140.000 Arbeitsgänge.
Reichweite: 15 m.
(Tastatur getrennt, verbunden durch 7m kabel). Die Tastatur mit den
beiden Frontschrauben in der für den Bediener am besten erreichbaren Position befestigen.
ON-OFF
PUNKTANZEIGE FÜR PFEILWERFEN
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INSTALLATION
FUNKTIONSABLAUF
Zur Befestigung mit Dübeln an der Wand wird empfohlen, zunächst mit einem kleineren Bohrer die
beiden seitlichen Löcher zu bohren, wobei der Punktezähler in korrekter Position gehalten werden
sollte, um Fehler beim Lochabstand zu vermeiden. Den Stecker an eine 230 VAC-Steckdose
anschließen. Für eine direkte Verbindung, Lösen der Schrauben auf der Rückseite und Entfernen des
Deckels, danach an das Klemmenbrett anschließen, wobei das bestehende Kabel zu entfernen ist.
Mit der Taste schaltet man ein und aus.
Mit der Taste wird ein Signalton der Tasten ein-oder ausgeschlossen.
Die Taste nullt die mittleren Zähler, die die Anzahl der Siege der beiden Spieler
anzeigen (grün und rot).
Tasten für Standardbeginne. Der Spieler der beginnt,
wird durch das am mittleren Display 5 Sek. anhaltende Leuchten der entsprechenden
Farbe angezeigt und kann geändert werden, indem man die Taste START erneut
drückt oder auch mit der Taste ENTER. Bei jedem Start wechseln sich die Spieler
beim Spielbeginn ab und die Taste ist für aufeinanderfolgende Spiele bequem.
Taste erlaubt das Spiel mit der gewünschten Ausgangspunktzahl zu beginnen, die
mit den numerierten Tasten eingegeben und mit der Taste ENTER bestätigt wird.
Ist der mit ENTER bestätigte Wert null, arbeitet die Punktanzeige mit Erhöhung d.h.,
die Punkte werden nicht abgezogen sondern aufaddiert, um eine beliebig hohe
Punktanzahl zu erreichen (HIGH SCORE).
Taste wird für das Einzelspiel verwendet. Drücken dieser Taste nach START.
Tasten Eingabe der erreichten Punkte und mit ENTER bestätigen. Die Taste + ermöglicht
das Aufaddieren der Punkte der 3 Pfeile, falls gewünscht (zum Beispiel:
15+25+36 ENTER). Im Fall eines Fehlers, sofern ENTER noch nicht gedrückt wurde,
drücken Sie CANCEL, andernfalls MEMORY DOWN und dann CANCEL.
Tasten und ermöglichen das Herauf- und Heruntergleitenim
Speicher, um die vorab eingegebenen Punktzahlen anzuzeigen und das mittlere
Display zeigt die entsprechenden geworfenen Pfeile an. Die zuletzt eingegebene
Punktanzahl kann durch Drücken der Taste MEMORY DOWN und darauffolgendes
Drücken der Taste CANCEL gelöscht werden.
Taste ununterbrochen gedrückt halten, um zu jedem beliebigen Zeitpunkt die Anzahl der
geworfenen Pfeile anzuzeigen.
Taste zeigt zu jedem beliebigen Zeitpunkt die durchschnittliche Punktzahl pro Pfeil an.
Wird in 2 Phasen angezeigt : erst der Gesamtwert und dann die Dezimal stellen.
Beispiel : 30,45 = und dann . Um den genauen Durchschnitt bei
Spielende zu erhalten, sofern das Spiel mit 1 oder 2 Pfeilen, anstatt mit 3 beendet
wurde, drücken Sie wiederholt die Taste 1 oder 2 und danach die Taste AVERAGE.
ON / OFF
SOUND ON/OFF
CANCEL GAMES
START 301, START 501, START 701
START XXX
1 PLAYER
GELBE
MEMORY UP MEMORYN DOWN
DARTS
AVERAGE
30
__45
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1
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