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  9. Favero PLAY6 Owner's manual

Favero PLAY6 Owner's manual

PLAY6 - PLAY8 - PLAY6T
PLAY 8
PLAY6T
INSTALLAZIONE
ATTENZIONE: PRIMA DI APRIRE L’INVOLUCRO TOGLIERE LA
TENSIONE DI ALIMENTAZIONE.
FUNZIONI COMUNI
FUNZIONI AGGIUNTE
FUNZIONI AGGIUNTE
Inserire la spina in una presa 220 VAC oppure, per un collegamento
diretto, svitare le viti sul retro e togliere il coperchio, quindi collegarsi
alla morsettiera staccando il cavo esistente.
Alimentazione: 220 VAC, 50-60 Hz, 40 mA MAX. Apparecchiatura in
Classe II.
Il costruttore declina ogni responsabilità in caso di manomissione alle
proprie apparecchiature. La presa di corrente deve essere in
prossimità dell’ apparecchiatura e facilmente accessibile. Se è
necessario il collegamento permanente alla rete di alimentazione,
questo deve essere effettuato da personale qualificato che deve
prevedere un dispositivo di sezionamento accessibile.
Accendere e spegnere col tasto . II tasto azzera i
punteggi per un inizio partita.
Digitare il valore che si vuole sommare dal lato interessato e dopo 3
secondi avverrà la somma automatica.
Utilizzare il tasto per sottrarre ed il tasto per cancellare in caso
di e rrore. Prem end o ripe tut amen te si v isualiz zan o
retrocedendo i 4 ultimi punteggi assegnati per un eventuale controllo.
Per il conteggio di partite vinte premere . Quindi usare
pe r a z z e ra re ed i t a s t i e p e r i n c re m en t a r e e
decrementare. Ripremere per tornare ai punteggi.
Premendo il tasto è possibile visualizzare i punteggi
di 6 giocatori. Sul lato verde si seleziona il giocatore e sul rosso si
segna il punteggio relativo.
È regolabile in 4 valori: MAX. - MEDIO - MIN. -
OFF. Mantenere premuti entrambi i tasti rossi e finchè si ottiene
I’intensità del suono desiderata.
I display gialli possono essere azzerati ed incrementati dai rispettivi
tasti gialli. II tasto è usato solo nella carambola
per visualizzare la media e cioè il rapporto fra punteggio e num. riprese
che è indicato sul display giallo. La visualizzazione della media
avviene in 2 fasi: prima il valore intero e poi i decimali.
I display gialli svolgono la funzione di cronometro all’indietro. Il tasto
accende e spegne il cronometro. I tasti
e fanno partire il cronometro con i tempi preimpostati
TIME1 e TIME2. I tasti e , rispettivamente fermano e
fanno ripartire il cronometro. TIME1 e TIME2 si possono impostare
tenendo premuto o e incrementando o
decrem entando co n i tas ti gialli e . TIME1 può e sse re
programmato da 5 a 90 secondi, mentre TIME2 da 2 a 9 minuti.
ON/OFF START
(–) (C)
MEMORY
MATCH COUNT
STA RT (1) ( – )
MATCH COUNT
2 or 6 PLAYERS
(0) (C)
CARAMB. AVERAGE
ON-OFF TIMER START-TIME1
START-TIME2 STOP CONTINUE
START-TIME1 START-TIME2
(+) (–)
Volume del suono.
ELECTRONIC DESIGN
R
Art. 360
Art. 380
Art. 362
R
M
T
C
PLAY6 nero.
PLAY8 nero.
PLAY6T nero.
+ radica.
+ mogano.
+ con TELECOMANDO ad infrarossi.
+ con REMOTE CONTROL.
optio n als:
ITALIANO ISTRUZIONI TECNICHE
OPTIONALS
PLAY6T
PLAY6
PLAY8
ENGLISH
ITALIANO
DEUTSCH
FRANÇAIS
ESPAÑOL
SEGNAPUNTI ELETTRONICI
ELECTRONIC SCOREBOARDS
ELEKTRONISCHE PUNKTEZÄHLER
COMPTEUR ÉLECTRONIQUE
MARCADORES DE PUNTOS ELECTRONICOS
OPTIONALS
TELE-IR
REMOTE CONTROL
(telecomando ad infrarossi)
(tastiera separata con cavo di 7 mt.)
Ogni segnapunti opera con un solo telecomando alla volta. Per
sintonizzare un segnapunti con un telecomando: posizionarsi
davanti al segnapunti e tenere premuto il tasto del
telecomando finchè il segnapunti non si sarà acceso e spento per
almeno 6 volte. Questa operazione richiederà circa 20 secondi.
Durante la sintonizzazione di un segnapunti, qualora nello stesso
locale ve ne fossero altri, ostacolare la ricezione del telecomando
da parte di questi ultimi.
Alimentazione: batteria alcalina 9 Volt.
Autonomia: circa 140.000 operazioni.
Portata: 15 metri.
Fissare la tastiera nella posizione più comoda per l’operatore
mediante le due viti frontali.
ON-OFF
CODICI ARTICOLI
TELE-IR
REMOTE CONTROL
~
~7 mt.
MADE IN ITALY
PLAY6
PLAY8
PLAY6T
esemp i :
Art. 380C= PLAY8 nero con
REMOTE CONTROL
Art.360RT= PLAY6 radica con
telecomando.
Art. 360
Art. 380
Art. 362
R
M
T
C
PLAY6 black.
PLAY8 black.
PLAY6T black.
+ briar.
+ mahogany.
+ with TELE-IR.
+ with REMOTE CONTROL.
optio n als:
ENGLISH INSTALLATION and OPERATION
TELE-IR
REMOTE CONTROL
(infrared telecontrol)
(separate keyboard with 7 m long cable).
Every scoreboard can work with only one remote control at a time.
To tune in a scoreboard with a remote control: stand in front of the
scoreboard and keep pressed the button on the remote
control until the scoreboard turns on and off at least 6 times. This
operation takes about 20 seconds. If there are other scoreboards
in the same room while tuning, block their reception of the remote
control. Power supply: with a 9-Volts alkaline battery. Lifespan:
about 140.000 operations. Range: 15 m.
Fasten the keyboard in the most comfortable position for the
operator, using the two front screws.
ON-OFF
ARTICLE CODES
PLAY6 - PLAY8 - PLAY6T
PLAY8
PLAY6T
INSTALLATION
ATTENTION: REMOVE THE POWER SUPPLY BEFORE OPENING
THE CASE.
COMMON OPERATION
ADDED FUNCTIONS
ADDED FUNCTIONS
Insert the plug in a 220 VAC outlet, or if you want a direct connection
loosen the screws on the back and take off the cover, then connect the
device to the keyboard by detaching the existing cord.
Power supply: 220VAC, 50-60Hz, 40 mA MAX. Equipment: Class II.
The producer declines every responsibility in case the equipment is
tampered with.
The power outlet must be near the appliance and easily accessible.
If the appliance has to be connected to the power supply permanently,
its connection must be carried out by qualified personnel who must
install an external cutoff device in an easily accessible position.
Turn on and off using the button. The button will return
the score to zero to begin a new game. Indicate the figure you wish to
sum up of the side involved and after three seconds you will get the
sum automatically. Use the button to subtract and the button to
cancel in case of error.
By pressing repeatedly, you will be shown the last four
scores in reverse order, so you can check them.
For a count of games won, push the button. Then use
the button to return the numbers to zero and the and
buttons to go up or down. Push the button once again
to get back to the point scores.
By pushing the button labelled , you can get a
showing of the points for six players. The player appears on the green
side and his respective score on the red side.
You can adjust it to four levels: MAX. - MEDIUM - MIN.
- OFF. Keep pressed both the red keys and until you hear the
requested sound intensity.
The yellow display may be returned to zero and moved up by the
corresponding yellow buttons. The button is
used only in carambole to show the average – i.e., the ratio between
points and the number of innings (or turns taken) indicated on the
yellow display terminal. The flashing of that average takes place in two
stages: first the full figure and then the decimal part.
The yellow displays work as a reverse timer. Use the
button to turn the timer on and off. The and
buttons make the timer start with set times TIME1 and TIME2.
The and , buttons make the timer start and resume,
respectively. To program TIME1 and TIME2, press and keep pressed
the or buttons and increase or decrease
the value using the yellow and buttons. TIME1 can be
programmed from 5 to 90 seconds, whilst TIME2 can be programmed
from 2 to 9 minutes.
ON/OFF START
(–) (C)
MEMORY
MATCH COUNT
START (1) (–)
MATCH COUNT
2 or 6 PLAYERS
(0) (C)
CARAMB. AVERAGE
ON-OFF TIMER
START-TIME1 START-
TIME2
STOP CONTINUE
START-TIME1 START-TIME2
(+) (–)
Sound volume.
Examp l es :
Art. 380C= PLAY8 black with
REMOTE CONTROL
Art.360RT= PLAY6 briar with
TELE-IR.
PLAY6 - PLAY8 - PLAY6T
PLAY 8
PLAY6T
INSTALLATION
ACHTUNG: VOR DEM ÖFFNEN DES GEHÄUSES MÜSSEN SIE DEN
APPARAT VON DER NETZSPANNUNG TRENNEN.
ALLGEMEINE FUNKTIONEN
ZUSATZFUNKTIONEN
ZUSATZFUNKTIONEN
Den Stecker an eine 220 VAC-Steckdose anschliessen. Für eine direkte
Verbindung, Lösen der Schrauben auf der Rückseite und Entfernen des
Deckels, danach an das Klemmenbrett anschließen, wobei das
bestehende Kabel zu entfernen ist.
Stromversorgung: 220 VAC, 50-60 Hz, 40 mA MAX. Apparatur der
Klasse II.
Der Hersteller lehnt jede Verantwortung im Falle einer Abänderung
seiner Geräte ab. Der Stromanschluß sollte sich in der Nähe des
Apparates befinden und leicht zugänglich sein. Falls ein fester
Anschluß an das Stromversorgungsnetz erforderlich ist, muß dieser von
Fachpersonal ausgeführt werden, das eine Trennbuchse leicht
zugänglich anbringen sollte.
Ein- und Ausschalten mit der Taste . Die Taste nullt die
Punktezahlen für den Spielbeginn. Den Wert eingeben, den man auf der
gewünschten Seite summieren möchte, und nach 3 Sekunden erhält
man automatisch die Summe. Verwenden der Taste , um abzuziehen
und der Taste , um im Falle eines Fehlers zu löschen. Nach
wiederholtem Drücken von werden unter Zurückstufung die 4
letzten vergebenen Punktezahlen zur eventuellen Kontrolle angezeigt.
Zum Zählen der gewonnenen Partien wird gedrückt.
Danach verwendet man , um zu nullen und die Tasten und
, um zu erhöhen oder zu vermindern. Erneutes Drücken von
, um wieder zu den Punktezahlen zu gelangen. Durch Drücken
der Taste ist es möglich, die Punktezahlen von 6
Spielern anzuzeigen. Auf der grünen Seite wird der Spieler gewählt und
auf der roten Seite wird die entsprechende Punktezahl angezeigt.
Sie ist nach vier Stufen verstellbar: Max. - Mittlere - Min. -
Aus. Auf die beiden roten Tasten und gedrückt halten, bis die
gewünschte Lautstärke erreicht wird.
Die gelben Anzeigen können mit den entsprechenden gelben Tasten
genullt und erhöht werden. Die Taste wird nur bei
der Karambolage verwendet, um den Mittelwert anzuzeigen, d.h. das
Verhältnis zwischen Punktezahlen und der Anzahl der Wiederbeginne,
die au f der gelben Anzeige angeg eben is t. Die An zeige d es
Mittelwertes erfolgt in 2 Phasen: zuerst der Gesamtwert und dann die
Dezimalen.
Die gelben Displays haben die Funktion einer rückwärtslaufenden
Stoppuhr. Die Taste startet und hält die Stoppuhr an.
Die Tasten und starten die Stoppuhr mit
den zuvor eingegebenen Zeiten TIME1 und TIME2. Die Tasten
und stoppen und starten jeweils die Stoppuhr. TIME1 und
TIME2 können eingestellt werden indem man und
gedrückt hält und gleichzeitig mit den gelben Tasten
und erhöht oder erniedrigt. TIME1 kann von 5 bis 90 Sekunden
programmiert werden, TIME2 hingegen von 2 bis 9 Minuten.
ON/OFF START
(–)
(C) MEMORY
MATCH COUNT
START (1)
(–) MATCH
COUNT 2 or 6 PLAYERS
(0) (C)
CARAMB. AVERAGE
ON-OFF TIMER
START-TIME1 START-TIME2 STOP
CONTINUE START-TIME1
START-TIME2 (+)
(–)
Lautstärke.
Art. 360
Art. 380
Art. 362
R
M
T
C
PLAY6 schwarz.
PLAY8 schwarz.
PLAY6T schwarz.
+ Bruyère.
+ Mahagoni.
+ mit TELE-IR.
+ mit REMOTE CONTROL.
optio n al:
DEUTSCH INSTALLATION und FUNKTIONSABLAUF
OPTIONAL
ARTIKELNUMMERN
OPTIONALS
TELE-IR
REMOTE CONTROL
(Fernbedienung)
(Tastatur getrennt, verbunden durch 7m kabel)
Jeder Punktezähler kann jeweils nur von einer Fernbedienung
gesteuert werden. Abstimmung eines Punktezählers auf eine
Fernbedienung: Man stelle sich vor den Punktezähler und halte die
Taste der Fernbedienung gedrückt, bis der Punktezähler
sich mindestens 6-mal an- und ausgestellt hat. Dieser Vorgang
dauert zirka 20 Sekunden. Falls während der Abstimmung eines
Punktezählers im gleichen Raum noch andere Punktezähler sein
s ol l t en , mü s s en d ie s e v om E m pf a ng d e r Fe r n b ed i en u n g
abgeschmiert werden. Versorgung: mit Alkalibatterie 9 Volt.
Betriebsautonomie: etwa 140 000. Arbeitsgänge. Reichweite: 15 m..
Die Tastatur mit den beiden Frontschrauben in der für den Bediener
am besten erreichbaren Position befestigen.
ON-OFF
Beisp . :
Art. 380C= PLAY8 schwarz
mit REMOTE CONTROL
Art.360RT= PLAY6 Bruyère
mit TELE-IR.
Art. 360
Art. 380
Art. 362
R
M
T
C
PLAY6 noir.
PLAY8 noir.
PLAY6T noir.
+ bruyère.
+ acajou.
+ avec TELE-IR.
+ avec REMOTE CONTROL.
optio n als:
FRANÇAIS INSTALLATION et FONCTIONNEMENT
OPTIONALS
TELE-IR
REMOTE CONTROL
(télécommande aux infrarouges)
(clavier disloqué avec câble 7 m)
Chaque compteur fonction avec une seule télécommande par fois.
Pour syntoniser un compteur avec une télécommande: se mettre en
face du compteur et tenir appuyé le bouton de la
télécommande jusqu'à le compteur aura clignoté pour 6 fois au
moins. Cette opération requiert environ 20 secondes. Pendant la
syntonisation d'un compteur, si il y avait d'autres dans le même lieu,
il faut empêcher la réception de la télécommande par les autres.
Alimentation: avec piles de 9-Volts alcalines. Autonomie: environ
140.000 opérations. Portée: 15 m.
Fixer le clavier dans la position la plus commode pour l'opérateur
par les deux vis antérieures.
ON-OFF
CODES ARTICLES
PLAY6 - PLAY8 - PLAY6T
PLAY8
PLAY6T
INSTALLATION
AT T E N T I O N : AVA N T D ' O U V R I R L E B O î T I E R , C O U P E R
IMPÉRATIVEMENT LA TENSION D'ALIMENTATION.
FONCTIONS COMMUNES
FONCTIONS SUPPLEMENTAIRES
FONCTIONS SUPPLEMENTAIRES
Brancher sur une prise 220 VAC, ou bien, pour le branchement direct,
devisser les vis posterieures et enlever le couvercle. Brancher sur les
plots après avoir enlevé le câble d’origine.
Alimentation: 220VAC, 50-60Hz, 40 mA.
Appareillage: II Classe.
Le Constructeur décline toute responsabilité en cas de modification
des propres appareils.
La prise de courant doit se trouver à proximité de l'appareil et être
facilement accessible.
Si un branchement permanent au réseau d'alimentation s'impose,
celui-ci doit être effectué par un personnel qualifié qui doit prévoir un
sectionneur extérieur facilement accessible.
Allumer et éteindre avec le bouton .
Le bouton remet au zéro pour une nouvelle partie. Taper la
valeur que I’on veut ajouter du côté intéressé; la somme sera affichée
automatiquement aprés 3 secondes. Utiliser le bouton pour
soustraire et le bouton pour effacer en cas d’erreur.
En tapant plusieurs fois le bouton , on affiche les 4 derniers
scores pour pouvoir les contrôler.
Pour compter les parties gagnées taper .
Taper pour remettre au zéro, puis les boutons et pour
augmenter ou diminuer.
Taper a nouveau pour revenir au score.
En tapant le bouton il est possible d’afficher les
scores de 6 joueurs. Du côté vert, on sélectionne le joueur et sur le
rouge, on marque les points relatifs.
Il est réglable en quatre niveaux: MAX. - MOYEN - MIN. -
ETEINT. Continuer à appuyer en même temps sur les boutons rouges
et jusque l’on arrive à l’intensité du son désirée.
Les afficheurs jaunes peuvent être mis au zéro et augmentés avec les
boutons correspondantes jaunes. Le bouton
n’est utilisée que pour la carambole pour afficher la moyenne, c’est-à-
dire le rapport entre le score et le nombre de reprises qui est indiqué
sur l’afficheur jaune. L’affichage de la moyenne se fait en deux phases:
d’abord la valeur entiére, pius les décimales.
Les afficheurs jaunes accomplissent la fonction de chronomètre à
l'arrière. Le bouton allume et éteint le chronomètre.
L e s b o u t o n s e t a c t i o n n e n t l e
chronomètre avec les temps introduits TIME1 et TIME2. Le bouton
et respectivement arrêtent et réactivent le
chronomètre. TIME1 et TIME2 peuvent être introduits en tenant appuyé
ou et en ajoutant ou en soustrayant avec
les boutons jaunes et . TIME1 peut être programmé de 5 à 90
secondes, tandis que TIME2 de 2 à 9 min.
ON/OFF
START
(–)
(C)
MEMORY
MATCH COUNT
START (1) (–)
MATCH COUNT
2 or 6 PLAYERS
(0) (C)
CARAMB. AVERAGE
ON-OFF TIMER
STAR T- T IM E 1 S TAR T- T I M E2
STOP CONTINUE
START-TIME1 START-TIME2
(+) (–)
Volume son.
Exemp l e:
Art. 380C= PLAY8 noir
avec REMOTE CONTROL
Art.360RT= PLAY6
bruyère avec TELE-IR.
ESPAÑOL INSTALACION y FUNCIONAMIENTO
PLAY6 - PLAY8 - PLAY6T
PLAY8
PLAY6T
INSTALACION
ATENCION: ANTES DE ABRIR EL EMBALAJE DESCONECTAR EL
APARATO.
FUNCIONES COMUNES
FUNCIONES ADICIONALES
FUNCIONES ADICIONALES
Introducir el enchufe en una toma 220 VAC, o, para una conexión
directa, sacar los tornillos de la parte de atrás y quitar la tapa, luego
empalmarlo al tablero de bornes desconetando el cable existente.
Alimentación: 220VAC, 50-60Hz, 40 mA.
Equipo: II Clase.
El constructor declina toda responsabilidad en caso de daños
provocados a los aparatos.
La presa de corriente debe estar próxima al aparato y ser accesible.
Si es necesaria la conexión permanente a la red de alimentación, la
debe realizar personal calificado que debe prever un dispositivo de
seccionamiento externo fácilmente accesible.
Encender y apagar con el pulsante .
El pulsante reduce a cero el tanteo para poder comenzar el
partido.
Digitar el valor que se quiere sumar a la parte interesada y después de
3 segundos aparecerá la suma automática.
Utilizar el pulsante para restar y el pulsante para cancelar en
caso de error.
Apretando repetidamente se visualizan retrocediendo los 4
últimos tanteos asignados, si se desea controlar.
Para el cálculo de los partidos ganados apretar .
Luego usar para reducir a cero, y los pulsantes y para
incrementar y decrementar.
Volver a apretar para volver a los tanteos.
Apretando el pulsante es posible visualizar los
tanteos de 6 jugadores. En el lado verde se selecciona el jugador y en
el lado rojo se indica el correspondiente tanteo.
Tiene 4 valores de regulación: MAX. - MEDIO -
MIN. - OFF.
Mantener apretadas las dos teclas rojas y hasta obtener la
intensidad de sonido deseada.
Los visualizadores amarillos pueden reducirse a cero o incrementarse
por medio de los relativos pulsantes amarillos. El pulsante
se usa sólo en la carámbola para visualizar el promedio, es
decir la relación entre el puntaje y núm. de vueltas que está indicado
en el visualizador amarillo. La visualización del promedio se realiza en
2 fases: primero el valor entero y después los decimales.
Los display amarillos ejecutan la función de cronometro hacia atrás. La
tecla enciende y apaga el cronometro. Las teclas
y hacen partir el cronometro con los
tiempos preseleccionados TIME1 y TIME2. Las teclas y
, respectivamente frenan y hacen que vuelva a partir el
cronometro, TIME1 y TIME2 se pueden seleccionar manteniendo
apretado el o el e incrementando o
decrementando con las teclas amarillas y . TIME1 se puede
programar de 5 a 90 segundos, mientras TIME2 de 2 a 9 minutos.
ON/OFF
START
(–) (C)
MEMORY
MATCH COUNT
START (1) (–)
MATCH COUNT
2 or 6 PLAYERS
(0) (C)
CARAMB.
AVERAGE
ON-OFF TIMER
START-TIME1 START-TIME2 STOP
CONTINUE
START-TIME1 START-TIME2
(+) (–)
Volumen del sonido.
Art. 360
Art. 380
Art. 362
R
M
T
C
PLAY6 negro.
PLAY8 negro.
PLAY6T negro.
+ brezo.
+ caoba.
+ con TELE-IR.
+ con REMOTE CONTROL.
opcio n ales:
CODIGOS ARTICULOS
OPCIONALES
TELE-IR
REMOTE CONTROL
(telemando a infrarrojos)
(teclado separado con un cable de 7m)
Cada marcador de puntos funciona con un solo telemando a la vez.
Para sintonizar un marcador con un telemando: ubicarse delante del
marcador y tener apretada la tecla del telemando hasta
que el marcador se encienda y se apague al menos 6 veces. Esta
operación requiere aprox. 20 segundos. Durante la sintonización de
un marcador, si en el mismo local hubiera otros, obstaculizar la
recepción del telemando por parte de estos. Alimentación: con
batería 9 Voltios alcalina. Autonomía: aprox. 140.000 operaciones.
Alcance: 15 metri.
Fijar el teclado en la posición
más cómoda para el operador mediante los dos tornillos delanteros.
ON-OFF
Ejemp l os:
Art. 380C= PLAY8 negro
y con REMOTE CONTROL
Art.360RT= PLAY6 brezo y
con TELE-IR.

This manual suits for next models

5

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