Hasbro Gaming SIMON AIR User manual

B6900EU40 Simon_Air_INST_15.indd 32B6900EU40 Simon_Air_INST_15.indd 32 2/12/16 12:08 PM2/12/16 12:08 PM
By Fewkes, Caroline at 1:05 pm, Feb 12, 2016

B6900EU40 Simon_Air_INST_15.indd 1B6900EU40 Simon_Air_INST_15.indd 1 2/12/16 12:08 PM2/12/16 12:08 PM

B6900EU40 Simon_Air_INST_15.indd 2B6900EU40 Simon_Air_INST_15.indd 2 2/12/16 12:08 PM2/12/16 12:08 PM

B6900EU40 Simon_Air_INST_15.indd 3B6900EU40 Simon_Air_INST_15.indd 3 2/12/16 12:09 PM2/12/16 12:09 PM

B6900EU40 Simon_Air_INST_15.indd 4B6900EU40 Simon_Air_INST_15.indd 4 2/12/16 12:09 PM2/12/16 12:09 PM

B6900EU40 Simon_Air_INST_15.indd 5B6900EU40 Simon_Air_INST_15.indd 5 2/12/16 12:09 PM2/12/16 12:09 PM

TIPS
• Place the game unit in front of you if you’re playing solo, or between you and the second
player, if you’re playing with a friend.The game can be played from either side.
• As you are playing, be sure to keep your hands within two inches of the game unit, but
don’t touch it. (See illustration in step 6 of MOVES section.)
• To complete a light sequence successfully, be sure you pull one hand away from a light
before moving to another light.
• It is best to play the SIMON AIR game indoors, in moderate light. If you play outdoors or in
very bright or halogen light, the game may not work properly.
• If the game unit is not working properly, try replacing the batteries.You can also try
pushing in the reset button, located on the back of the game unit near the battery
compartment (use a paper clip if necessary). Note that the high scores will be lost when
you replace the batteries or press the reset button.
• If the game unit does not give you sound, check to be sure the volume is not set to MUTE.
CON
• Si v
o
On
p
• En j
o
ne l
• Pou
mai
• SIM
deh
con
v
• Si l
e
pou
du
c
sco
r
réin
• Si l
e
CONTENTS: SIMON AIR game unit
AIM: Repeat the light sequences perfectly for as long as you can!
THE FIRST TIMEYOU PLAY: Replace demo batteries with alkaline batteries.
Phillips/crosshead screwdriver (not included) needed to insert batteries.
• Me
t
• Per
m
• Act
i
• Affi
c
ap
p
• Turns the game unit on.
• Cycles through the volume settings (HIGH, MEDIUM, LOW, MUTE).
• Wakes up the game. (Game goes to sleep after 30 seconds of inactivity.)
• Displays the high score for the game mode you have selected. To see score, press and
hold the function button for two seconds.
Press the power button.The blue light will flash. Hover your hand over it. Another light will
flash. Hover your hand near that light. A new light signal will be added to the end of every sequence.
Continue copying the sequences.Watch for Doubles and Swoops!
When you correctly repeat a sequence, the game unit will flash all lights and make a victory sound.
You’ve completed a level!You’ll now move to a new level, with more challenging sequences.
Press the power button. The blue light will flash, followed by the yellow and red lights
together. TheTwo-Player game features new moves – Quads and Holds. You and your partner must
work together to copy the light sequences by alternating individual moves. Hover over the blue
light to begin.
When you correctly repeat a sequence, the game unit will flash all lights and make a victory sound.
You’ve completed a level!You’ll now move to a new level, with more challenging sequences.
Press the power button. The blue light will flash, then all the lights flash. Hover over the blue
light. As more lights flash, continue repeating the sequences.
Keep going, repeating back the sequences correctly.
If you fail to complete a light sequence, the game will end and your score will be displayed
(see SCORING). Then the blue light will blink quickly for ve seconds.
If you would like to continue from the level at which you failed:
hover your hand over the blinking blue lights.
If you would like to restart from the rst level:
wait until the lights slow down, and then hover your hand over the blue light.
When you fail to complete a light sequence, the round is over and the SIMON AIR game will display
your score.You earn one point for every sequence you complete correctly.The more sequences you
complete, the higher your score.Your score will be displayed as a series of lights and sounds:
You see and hear You earn
Long greenlight and sound . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 points
Short green light and sound . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 point
Example: If you complete 27 sequences, you will get two long greens
and seven short greens for a total score of 27.
1
Une l
2
Deu
x
se so
3
Deu
x
mou
v
4
Les l
u
Utili
s
5
Les l
u
main
les c
r
6
Les q
au-d
e
7
Les l
u
en sé
simu
l
et bl
e
1
SINGLE
One light lit. Hover your hand near the light.
2
DOUBLE
Two lights lit. Hover a hand near each of the lights at the same time.
3
SWOOP
Two or three lights lit, in a sequence. Smoothly slide your hand near the lights.
4
DOUBLE SWOOP
Yellow and green lights lit, then shift to green and red. Use both hands to swoop from
yellow and green to green and red.
5
CROSSOVER
Yellow and red lights lit, then green light lit. Hover near yellow and red, then slide both
hands up to green, crossing your hands over each other.
6
QUAD
All four lights lit.Two players each hover their hands near two lights.
7
HOLD
Red and yellow lights lit, then blue and green lights lit in sequence. One player hovers
hands near yellow and red lights simultaneously while the second player hovers over
green and blue lights in sequence (starting with whichever one is lit first).
POWER BUTTON
CON
KNOW THE MOVES! (See page 4 for illustration)
SOLO GAME (1 player) 16 Levels
CLASSIC GAME (1 player) 1 Level
TWO-PLAYER GAME 16 Levels
GAME OVER
SCORING
6
0216B6900EU4 Aa SIMON AIR
Originator: Y/AB Approval: Final ROD: 00.00
B6900EU40 Simon_Air_INST_15.indd 6B6900EU40 Simon_Air_INST_15.indd 6 2/12/16 12:09 PM2/12/16 12:09 PM

CONSEILS
• Si vous jouez seul placez le jeu devant vous. Si vous jouez à deux placez le jeu entre vous.
On peut jouer des deux côtés du jeu.
• En jouant, faites attention à maintenir vos mains à moins de 5 centimètres du jeu, mais
ne le touchez pas. (Voir l’illustration page 4 de la section MOUVEMENTS.)
• Pour réussir à reproduire une séquence lumineuse, assurez-vous bien d’écarter votre
main d’une lumière avant de passer à la suivante.
• SIMON AIR se joue idéalement à l’intérieur, sous un éclairage modéré. En jouant
dehors ou sous un éclairage intense ou halogène, le jeu risque de ne pas fonctionner
convenablement.
• Si le jeu ne fonctionne pas convenablement, essayez de remplacer les piles.Vous
pouvez aussi aussi appuyer sur le bouton réinitialisation, situé à l’arrière du jeu, près
du compartiment à piles (utilisez un trombone si nécessaire). Remarque : les meilleurs
scores sont perdus quand les piles sont remplacées ou lorsqu’on appuie sur le bouton
réinitialisation.
• Si le jeu n’émet aucun son, vérifiez que le volume n’est pas réglé sur MUET.
CONTENU : Jeu SIMON AIR
BUT : Reproduire parfaitement les séquences lumineuses le plus longtemps possible !
TOUTE PREMIÈRE PARTIE : Remplacer les piles de démonstration par des piles
alcalines. Un tournevis cruciforme (non inclus) est nécessaire pour insérer les piles.
• Met le jeu en marche.
• Permet de régler le volume (FORT, MOYEN, BAS, MUET).
• Active le jeu. (Le jeu se met en veille après environ 30 secondes d’inactivité.)
• Affiche le meilleur score du mode de jeu que vous avez sélectionné. Pour le voir,
appuyez sur le bouton de réglage pendant deux secondes.
Appuyez sur le bouton de réglage. La lumière bleue clignote. Passez votre main au-dessus
d’elle. Une autre lumière clignote. Passez votre main au-dessus d’elle. Un nouveau signal lumineux
s’ajoute à la fin de chaque séquence. Continuez de reproduire les séquences. Faites attention aux
Doubles et aux Glissades !
Lorsque vous reproduisez correctement une séquence, les quatre lumières clignotent et vous
entendez un son de victoire. Vous avez terminé un niveau !Vous passez alors au niveau suivant, avec
des séquences plus complexes.
ce.
u
nd.
Appuyez sur le bouton de réglage. La lumière bleue clignote, puis les lumières jaune et rouge
s’éclairent simultanément. Le jeu à deux joueurs propose deux nouveaux gestes : Quadri et Extrême.
Votre partenaire et vous devez faire équipe pour reproduire les séquences lumineuses en alternant
des mouvements individuels. Passez votre main au-dessus de la lumière bleue pour commencer.
Lorsque vous reproduisez correctement une séquence, les quatre lumières clignotent et vous
entendez un son de victoire. Vous avez terminé un niveau !Vous passez alors au niveau suivant, avec
des séquences plus complexes.
st
u
nd.
Appuyez sur le bouton de réglage. La lumière bleue clignote d’abord, puis toutes les lumières
clignotent. Passez votre main au-dessus de la lumière bleue. À mesure que les lumières clignotent,
continuez de reproduire les séquences.
Continuez la partie en reproduisant les séquences lumineuses correctement.
e
Si vous ne parvenez pas à reproduire une séquence lumineuse, la partie se termine et
votre score s’ache (voir SCORES). Puis la lumière bleue clignotera rapidement pendant
cinq secondes.
Si vous voulez continuer à partir du niveau où vous avez échoué :
Passez votre main au-dessus de la lumière bleue clignotante.
Si vous voulez recommencer au premier niveau :
Attendez que la lumière ralentisse, puis passez votre main au-dessus de la lumière bleue.
a
yed
Quand vous ne parvenez pas à compléter une séquence lumineuse, la partie est terminée et le jeu
SIMON AIR affiche votre score. Vous gagnez un point pour chaque séquence que vous complétez
correctement. Plus vous en terminez, plus votre score sera élevé. Votre score s’affiche sous la forme
d’une série de lumières et de sons :
Vous voyez et vous entendez Vous gagnez
Lumièreverteet son prolongés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 points
Lumièreverteet son courts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 point
Exemple : Si vous avez complété 27 séquences, vous aurez deux signaux verts
longs et sept signaux verts courts pour un score total de 27.
y
1
SIMPLE
Une lumière allumée. Passez votre main au-dessus de la touche qui s’est éclairée.
2
DOUBLE
Deux lumières allumées. Passez vos mains simultanément au-dessus des touches qui
se sont éclairées.
3
GLISSADE
Deux ou trois lumières allumées, en séquence. Faites glisser votre main d’un
mouvement fluide au-dessus des lumières.
4
DOUBLE GLISSADE
Les lumières jaune et verte sont allumées, puis c’est au tour de la verte et de la rouge.
Utilisez vos deux mains pour glisser du jaune et vert au vert et rouge.
5
CROISEMENT
Les lumières jaune et rouge sont allumées, puis la lumière verte s’allume. Passez vos
mains au-dessus du jaune et du rouge, puis faites glisser vos deux mains vers le vert en
les croisant l’une sur l’autre.
6
QUADRI
Les quatre lumières sont allumées. Les deux joueurs passent chacun leurs mains
au-dessus de deux lumières.
7
EXTRÊME
Les lumières rouge et jaune sont allumées, puis les lumières bleue et verte s’allument
en séquence. Un joueur passe ses mains au-dessus des lumières jaune et rouge
simultanément pendant que le second joueur fait de même au-dessus des lumières verte
et bleue qui s’allument en séquence (en commençant par celle qui s’éclaire en premier).
BOUTON DE RÉGLAGE
CONNAISSEZ BIEN LES DIFFÉRENTS MOUVEMENTS ! (Pour l’illustration, voir page 4)
JEU SOLO (1 joueur) 16 niveaux
JEU CLASSIQUE (1 joueur) 1 niveau
JEU À DEUX JOUEURS 16 niveaux
FIN DE LA PARTIE
SCORES
7
SIMON AIR Instructions (EU4)
O
D: 00.00 File Name: B6900EU40 Simon Air I.indd
B6900EU40 Simon_Air_INST_15.indd 7B6900EU40 Simon_Air_INST_15.indd 7 2/12/16 12:09 PM2/12/16 12:09 PM

TIPPS
• Falls du alleine spielst, stellst du SIMON AIR vor dich. Falls ihr zu zweit spielt, setzt ihr euch gegenüber
und stellt SIMON AIR zwischen euch. Das Spiel kann von beiden Seiten verwendet werden.
• Während des Spielens achtest du und dein Mitspieler bitte darauf, dass ihr eure Hände
innerhalb eines Abstands von 5 cm über der Spieleinheit haltet, aber die Spieleinheit
nicht berührt (siehe Abbildung zu Punkt 6 im Abschnitt„DIE SIMON AIR AKTIONEN“).
• Um eine Lichterfolge erfolgreich zu vollenden, denkst du bitte daran, eine Hand von
einem Licht wegzuziehen, bevor du zu einem anderen Licht wechselst.
• SIMON AIR spielst du am besten drinnen und unter normalen Lichtverhältnissen. Falls
du draußen oder sogar in sehr hellem Licht oder unter Halogenlicht spielst, kann es sein,
dass die Spieleinheit nicht richtig funktioniert.
• Falls SIMON AIR nicht ordnungsgemäß funktioniert, tauschst du bitte die Batterien aus.
Du kannst auch die Reset-Taste drücken, die sich an der Rückseite der Spieleinheit in der
Nähe des Batteriefachs befindet (verwende hierfür ggf. eine Büroklammer). Denk aber
daran, dass in beiden Fällen der High Score gelöscht wird.
• Falls die Spieleinheit keinen Sound von sich gibt, vergewissere dich bitte, dass die
Lautstärkeeinstellung nicht auf STUMM geschaltet ist.
CON
• Col
o
est
á
• Mi
e
de j
• Par
a
luz
a
• Es
m
o b
a
• Si l
a
Ta
m
uni
d
Ten
pre
s
• Si la
E
INHALT: 1 SIMON AIR Spiel
ZIEL DES SPIELS: Wiederhole die Lichterfolgen so lange du kannst und erziele
möglichst viele Punkte!
VOR DEM ALLERERSTEN SPIEL: Ersetze die enthaltenenTestbatterien durch
Alkaline-Batterien (3 x 1,5V AA/LR6). Für den Austausch der Batterien ist ein
Kreuzschraubendreher erforderlich (nicht enthalten).
• Enc
i
• Se
d
• Rea
• Mu
e
verl
DRÜCKE DIESE TASTE,
• um SIMON AIR einzuschalten.
• um durch die Lautstärkeeinstellungen zu scrollen (LAUT, MITTEL, LEISE, STUMM).
• um das Spiel aufzuwecken. (Hinweis: Wenn ca. 30 Sekunden lang nicht mit SIMON AIR
gespielt wird, wechselt es in den Schlafmodus.)
• um dir den High Score für das Spiel anzeigen zu lassen, das du ausgewählt hast.
Hierfür hältst du die Funktionstaste zwei Sekunden lang gedrückt.
Drücke die Funktionstaste. Das blaue Licht leuchtet auf. Halte deine Hand über das blaue Licht.
Dann leuchtet eine andere Farbe auf. Bewege deine Hand über dieses Licht. Am Ende einer jeden
Lichterfolge wird ein neues Licht hinzugefügt. Mach weiter und wiederhole die Lichterfolgen. In
diesem Spiel können auch die Aktionen„Doppel“ und„Swoop“ vorkommen, also pass gut auf!
Wenn du eine Lichterfolge korrekt wiederholt hast, leuchten alle Lichter auf und ein Siegessound
erklingt. Super! Du hast ein Level erfolgreich beendet. Jetzt kommt ein neues Level mit schwierigeren
Folgen. Schaffst du auch diese Challenge?
Drücke die Funktionstaste. Das blaue Licht leuchtet auf, danach leuchten gleichzeitig das gelbe
und das rote Licht. Bei dieser coolenVariante für zwei Spieler wartet SIMON AIR mit neuen Aktionen
auf –„Vierer“ und„Halten“. Hier gilt es, mit deinem Partner zusammenzuspielen, um die Lichterfolgen
erfolgreich zu wiederholen, indem ihr die einzelnen Aktionen abwechselnd ausführt. Führe deine Hand
über das blaue Licht, um zu starten.
Wenn ihr eine Lichterfolge richtig wiederholt habt, leuchten alle Lichter auf und ein Siegessound
ertönt.Wahnsinn! Ihr habt ein Level erfolgreich absolviert. Danach kommt ein neues Level mit
schwierigeren Folgen. Macht weiter und zeigt, was echtes Teamwork ist!
Drücke die Funktionstaste. Das blaue Licht leuchtet auf, danach leuchten alle Lichter auf.
Halte deine Hand über das blaue Licht.Wenn immer mehr Lichter aufleuchten, versuchst du, die
Lichterfolgen korrekt zu wiederholen.
Mach weiter und wiederhole die Lichterfolgen.
Wenn du es nicht schast, ein Lichtsignal erfolgreich zu beenden, endet das Spiel und dein
Punktestand wird angezeigt (siehe Abschnitt„DIE PUNKTE“). Danach blinkt das blaue Licht
fünf Sekunden lang schnell auf.
Falls du bei dem Level weitermachen willst, das du nicht geschat hast:
Halte deine Hand über die blinkenden blauen Lichter.
Falls du wieder beim ersten Level starten willst:
Warte, bis die Lichter langsamer werden, dann halte deine Hand über das blaue Licht.
Wenn du bei einer Lichterfolge einen Fehler machst, ist die Runde vorbei und SIMON AIR zeigt dir
deinen Punktestand an. Du erhältst für jede korrekt ausgeführte Lichterfolge einen Punkt. Je mehr
Folgen du schaffst, desto höher ist deine Punktzahl. Dein Punktestand wird als eine Serie von Lichtern
und Geräuschen angezeigt, und zwar:
Du siehst und hörst Bedeutung
Ein langes grünes Licht und ein Geräusch . . . . . . . . . . . . . . 10 Punkte
Ein kurzes grünes Licht und ein Geräusch . . . . . . . . . . . . . . 1 Punkt
Beispiel: Angenommen, du hast 27 Folgen korrekt wiederholt. In diesem Fall zeigt SIMON
AIR zwei lange grüne Lichter (für 2 x 10 Punkte) und sieben kurze grüne Lichter
(für 7 Punkte) an – also einen Gesamtpunktestand von 27.
1
Se il
u
2
Se il
u
al mi
3
Se il
u
4
Se il
u
para
5
Se il
u
cerca
cruz
a
6
Se il
u
man
o
7
Se il
u
en s
e
simu
azul
e
1
EINZEL
Ein Licht leuchtet auf. Halte eine Hand über das Licht.
2
DOPPEL
Zwei Lichter leuchten auf. Halte beide Hände gleichzeitig über die Lichter.
3
SWOOP
Zwei oder drei Lichter leuchten nacheinander auf. Führe deine Hand ohne
Unterbrechung über die Lichter.
4
DOPPEL-SWOOP
Gelb und Grün leuchten auf, dann wechselt es zu Grün und Rot. Verwende beide Hände,
um sie von Gelb und Grün zu Grün und Rot über die Spieleinheit zu führen.
5
CROSSOVER
Gelb und Rot leuchten auf, dann leuchtet Grün. Halte deine Hände über Gelb und Rot,
dann führe sie hoch zu Grün und überkreuze sie dort.
6
VIERER
Alle vier Lichter leuchten auf. Jeder der beiden Spieler führt seine Hände über zwei Lichter.
7
HALTEN
Rot und Gelb leuchten auf, dann leuchten nacheinander Grün und Blau. Ein Spieler hält seine
Hände gleichzeitig über Gelb und Rot, während der zweite Spieler seine Hände nacheinander
über Grün und Blau führt (je nachdem, welches Licht – Grün oder Blau – zuerst aufleuchtet).
FUNKTIONSTASTE
¡C
O
UND SO GEHT’S
(Die dazugehörigen Bilder ndest du auf Seite 4)
Das sind die SIMON AIR Aktionen:
SOLO-SPIEL (1 Spieler) 16 Levels
CLASSIC (DAS KLASSISCHE SIMON-SPIEL)
(1 Spieler) 1 Level
SPIEL FÜR ZWEI SPIELER 16 Levels
SPIELENDE
DIE PUNKTE
8
0216B6900EU4 Aa SIMON AIR
Originator: Y/AB Approval: Final ROD: 00.00
B6900EU40 Simon_Air_INST_15.indd 8B6900EU40 Simon_Air_INST_15.indd 8 2/12/16 12:09 PM2/12/16 12:09 PM

CONSEJOS
• Coloca la unidad de juego frente a ti si estás jugando solo, o entre tú y el otro jugador si
estás jugando con un amigo. Se puede jugar desde cualquier lado.
• Mientras juegas, asegúrate de mantener tus manos a una distancia de 5 cm de la unidad
de juego, pero no la toques. (Mira el dibujo del paso 6 de la sección de MOVIMIENTOS.)
• Para completar con éxito una secuencia de luces, asegúrate de alejar una mano de una
luz antes de moverte a otra luz.
• Es mejor jugar a SIMON AIR dentro de casa, con una luz moderada. Si juegas al aire libre
o bajo una luz muy brillante o halógena, el juego puede no funcionar correctamente.
• Si la unidad de juego no está funcionando correctamente, prueba a cambiar las pilas.
También puedes intentar presionar el botón de reinicio, situado en la parte de atrás de la
unidad de juego, cerca del compartimento de las pilas (utiliza un clip si fuera necesario).
Ten en cuenta que las máximas puntuaciones se perderán cuando cambies las pilas o
presiones el botón de reinicio.
• Si la unidad de juego no emite ningún sonido, comprueba que el volumen no está en SILENCIO.
E
CONTENIDO: Unidad de juego SIMON AIR
OBJETIVO DEL JUEGO: ¡Repite las secuencias de luz correctamente durante todo
el tiempo que puedas!
LA PRIMERA VEZ QUE JUEGUES: Cambia las pilas de demostración por pilas alcalinas
nuevas. Es necesario un destornillador de estrella (no incluido) para colocar las pilas.
• Enciende la unidad de juego.
• Se desplaza por los ajustes de volumen (ALTO, MEDIO, BAJO, SILENCIO).
• Reactiva el juego. (El juego entra en modo reposo tras 30 segundos de inactividad.)
• Muestra la máxima puntuación para el modo de juego que has seleccionado. Para
verla, mantén pulsado el botón de encendido durante dos segundos.
Pulsa el botón de encendido. La luz azul brillará. Suspende tu mano sobre ella. Brillará otra luz.
Suspende tu mano cerca de esa luz. Una nueva señal luminosa se añadirá al final de cada secuencia.
Continúa copiando las secuencias. ¡Presta atención a los Dobles y los Deslizamientos!
Cuando repitas correctamente una secuencia, brillarán todas las luces de la unidad de juego y
esta emitirá un sonido de victoria. ¡Has completado un nivel! Ahora avanzarás a un nuevo nivel, con
secuencias más desafiantes.
c
ht.
nd
e
ren
Pulsa el botón de encendido. La luz azul brillará, seguida por las luces amarilla y roja a la vez. El
juego para dos jugadores presenta movimientos nuevos – Cuartetos y Controles.Tú y tu amigo debéis
trabajar juntos para copiar las secuencias de luces alternando movimientos individuales. Suspende
tu mano sobre la luz azul para empezar.
Cuando repitáis correctamente una secuencia, brillarán todas las luces de la unidad de juego y esta
emitirá un sonido de victoria. ¡Habéis completado un nivel! Ahora avanzaréis a un nuevo nivel, con
secuencias más desafiantes.
e
lbe
n
en
lgen
H
and
nd
Pulsa el botón de encendido. La luz azul brillará, luego brillarán todas las luces. Suspende tu
mano sobre la luz azul. A medida que brillan más luces, continúa repitiendo las secuencias.
Sigue jugando, repitiendo las secuencias correctamente.
Si te equivocas al repetir una señal de luz, el juego terminará y se mostrará tu puntuación
(mira PUNTUACIÓN). Entonces la luz azul parpadeará rápidamente durante cinco segundos.
Si quieres continuar desde el nivel en el que fallaste:
suspende tu mano sobre las luces azules parpadeantes.
Si quieres comenzar desde el primer nivel:
espera hasta que las luces se ralenticen, luego suspende tu mano sobre la luz azul.
d
ein
icht
Cuando falles al completar una secuencia, la ronda termina y la unidad SIMON AIR mostrará tu
puntuación. Obtienes un punto por cada secuencia que hayas completado correctamente. Cuantas
más secuencias completes, mayor será tu puntuación. Tu puntuación se mostrará como una serie de
luces y sonidos:
Ves y oyes Ganas
Luz verdelarga y sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 puntos
Luz verdecorta y sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 punto
Ejemplo: Si completas 27 secuencias, recibirás dos luces verdes largas y
siete luces verdes cortas para una puntuación total de 27.
r
t
ern
M
ON
h
ter
1
SENCILLO
Se ilumina una luz. Suspende tu mano en el aire cerca de la luz.
2
DOBLE
Se iluminan dos luces. Suspende tus manos en el aire cerca de cada una de las luces,
al mismo tiempo.
3
DESLIZAMIENTO
Se iluminan dos o tres luces, en secuencia. Desliza suavemente tu mano cerca de las luces.
4
DESLIZAMIENTO DOBLE
Se iluminan las luces amarilla y verde, luego cambia a verde y roja. Usa ambas manos
para deslizarlas desde amarillo y verde a verde y rojo.
5
CRUCE SUPERIOR
Se iluminan las luces amarilla y roja, luego se ilumina la luz verde. Suspende tus manos
cerca de las luces amarilla y roja, luego desliza arriba ambas manos hacia la luz verde,
cruzando tus manos una por encima de la otra.
6
CUARTETO
Se iluminan las cuatro luces. Cada uno de los dos jugadores suspende cada una de sus
manos cerca de dos luces.
7
CONTROL
Se iluminan las luces roja y amarilla, luego las luces verde y azul se iluminan
en secuencia. Un jugador suspende sus manos cerca de las luces amarilla y roja
simultáneamente mientras el otro jugador suspende sus manos sobre las luces verde y
azul en secuencia (empezando por la que se ilumine primero).
BOTÓN DE ENCENDIDO
¡CONOCE LOS MOVIMIENTOS! (Mira las ilustraciones en la página 4)
JUEGO SOLO (1 jugador) 16 Niveles
JUEGO CLÁSICO (1 jugador) 1 Nivel
JUEGO DE DOS JUGADORES 16 Niveles
FINAL DEL JUEGO
PUNTUACIÓN
9
SIMON AIR Instructions (EU4)
O
D: 00.00 File Name: B6900EU40 Simon Air I.indd
B6900EU40 Simon_Air_INST_15.indd 9B6900EU40 Simon_Air_INST_15.indd 9 2/12/16 12:09 PM2/12/16 12:09 PM

DICAS
• Coloca a unidade de jogo à tua frente se jogares o jogo individual, ou entre ti e o teu
companheiro de jogo se estiveres a jogar no modo de jogo para dois jogadores. O jogo
pode ser jogado em ambos os lados.
• Quando estiveres a jogar, certifica-te de manter as mãos a 5 cm da unidade de jogo, sem
lhe tocares. (Vê as instruções no ponto 6 na secção MOVIMENTOS.)
• Para completares uma sequência de luzes com sucesso, certifica-te de retirar a mão de
uma luz antes de moveres a mão para outra luz.
• É melhor jogar ao SIMON AIR dentro de casa, com luz moderada. Se jogares ao ar livre
ou num local com muita luz ou com iluminação de halogénio, o jogo pode não funcionar
corretamente.
• Se a unidade de jogo não funcionar corretamente, experimenta trocar as pilhas. Experimenta
também carregar no botão reset, situado na parte de trás da unidade de jogo junto ao
compartimento de pilhas (utiliza um clipe se for necessário). Lembra-te que as pontuações
máximas serão apagadas quando trocares as pilhas ou quando carregares no botão reset.
• Se a unidade de jogo não emitir sons, certifica-te de que as definições de som não estão
no modo MUTE.
P
CONTEÚDO: Unidade de jogo SIMON AIR
OBJETIVO: Repete as sequências de luzes o máximo tempo que conseguires!
NA PRIMEIRA VEZ QUE JOGARES: Substitui as pilhas de demonstração por pilhas
alcalinas. É necessário uma chave de parafusos Phillips/estrela (não incluída)
para colocar as pilhas.
• Liga a unidade de jogo.
• Escolhe o volume de som (ALTO, MÉDIO, BAIXO, MUTE).
• Volta a ligar o jogo. (O jogo desliga-se após 30 segundos de inatividade.)
• Apresenta o resultado máximo do jogo que selecionaste. Para ver, carrega e mantém
premido o botão durante 2 segundos.
Carrega no botão de ligação. A luz azul vai piscar. Passa a mão por cima da luz azul. Outra luz irá
piscar. Passa a mão por cima dessa luz. Uma nova luz irá ser adicionada no final de cada sequência.
Continua a repetir as sequências.Tenta fazer Duplos eTrocas!
Quando conseguires repetir corretamente uma sequência, a unidade de jogo vai piscar todas as
luzes e fará um som de vitória. Conseguiste completar um nível! Avançarás para um novo nível com
mais níveis de sequências emocionantes.
Carrega no botão de ligação. A luz azul vai piscar, seguida pela luz amarela e vermelha ao
mesmo tempo. O jogo para dois jogadores tem novos movimentos – Quadras e Pares.Tu e o teu
companheiro de equipa têm de trabalhar em conjunto para copiarem as sequências de luzes,
alternando movimentos individuais. Passa a mão por cima da luz azul para começar a jogar.
Quando conseguirem repetir corretamente uma sequência, a unidade de jogo vai piscar todas as
luzes e fará um som de vitória. Conseguiram completar um nível! Avançarão para um novo nível com
mais níveis de sequências emocionantes.
Carrega no botão de ligação. A luz azul vai piscar, e depois todas as luzes vão piscar. Passa a mão
por cima da luz azul. Quando as luzes piscarem, repete as sequências.
Continua a jogar, repetindo as sequências corretamente.
Se não conseguires completar uma sequência, o jogo termina de imediato e apresentará o teu
resultado (ver PONTUAÇÃO). Depois, a luz azul vai piscar rapidamente durante 5 segundos.
Se pretendes continuar a jogar no nível que acabaste de jogar:
Passa a mão por cima da luz azul a piscar.
Se pretendes recomeçar a jogar no primeiro nível:
Espera até a luz azul abrandar e depois passa a mão por cima.
Quando não conseguires completar uma sequência de luzes, termina a tua ronda e o SIMON AIR vai
apresentar o teu resultado. Ganhas um ponto por cada sequência completada corretamente. Quantas
mais sequências completares, maior será o teu resultado final. O teu resultado será apresentado com
séries de luzes e de sons:
Vês e ouves Ganhas
Luz verdelonga e um som . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pontos
Luz verdecurta e um som . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 ponto
Exemplo: Se completares 27 sequências, verás duas luzes verdes longas
e sete luzes verdes curtas que simbolizam 27 pontos.
1
INDIVIDUAL
Uma luz ligada. Passa a mão por cima da luz.
2
DUPLO
Duas luzes ligadas. Passa a mão por cima das luzes ao mesmo tempo.
3
TROCA
Duas ou três luzes ligadas, em sequência. Suavemente passa a mão por cima das luzes.
4
DUPLA TROCA
Luzes amarela e verde ligadas, depois troca para as luzes verde e vermelha. Utiliza ambas
as mãos para alternar entre as luzes amarela e verde com as luzes verde e vermelha.
5
CRUZADO
Luzes amarela e vermelha ligadas, depois liga a luz verde. Passa a mão por cima da luz
amarela e vermelha, depois passa ambas as mãos pelo verde, cruzando as mãos por
cima de cada uma.
6
QUADRA
As quatro luzes ligadas. Os dois jogadores passam a mão por cima de duas luzes cada um.
7
PARES
Luzes vermelha e amarela ligadas, e depois as luzes azul e verde ligadas em sequência.
Um jogador passa a mão por cima das luzes amarela e vermelha em simultâneo
enquanto o segundo jogador passa a mão por cima das luzes verde e azul em sequência
(começando pela luz que acende primeiro).
BOTÃO DE LIGAÇÃO
OS MOVIMENTOS! (Vê as instruções na página 4)
JOGO INDIVIDUAL (1 jogador) 16 Níveis
JOGO CLÁSSICO (1 jogador) 1 Nível
JOGO PARA DOIS JOGADORES 16 Níveis
FIM DO JOGO
PONTUAR
PER
M
• Me
t
gio
c
• Me
n
da
S
par
a
• Per
dall
• L’a
m
dov
SI
M
• Se
S
In a
al c
o
che
pre
m
• Se
S
mo
d
I
• Ac
c
• Fa
r
• Ri
a
• M
o
qu
a
1
Una l
2
Due l
u
3
Due
o
4
Luce
e du
e
5
Luce
acca
n
verd
e
6
Tutte
7
Luce
Un g
i
quell
della
FAC
C
10
0216B6900EU4 Aa SIMON AIR
Originator: Y/AB Approval: Final ROD: 00.00
B6900EU40 Simon_Air_INST_15.indd 10B6900EU40 Simon_Air_INST_15.indd 10 2/12/16 12:09 PM2/12/16 12:09 PM

z
irá
.
a
s
m
as
o
m
m
ão
o
teu
.
i
t
as
o
m
PERMETTETE QUALCHE SUGGERIMENTO?
• Mettete SIMON AIR davanti a voi se state giocando da soli, oppure fra voi e il secondo
giocatore se state giocando con un amico. Con SIMON AIR si può giocare da entrambi i lati.
• Mentre giocate, assicuratevi di tenere sempre le mani a un massimo di 5 cm di distanza
da SIMON AIR, ma senza toccarlo (fate riferimento all’illustrazione della fase 6 del
paragrafo FACCIAMO LA CONOSCENZA DELLE MOSSE!).
• Per completare con successo una sequenza luminosa, assicuratevi di allontanare le mani
dalle luci su cui avete appena ondeggiato prima di muovervi su un’altra luce.
• L’ambiente ideale per giocare con SIMON AIR è al chiuso, con una luce moderata. Se
doveste giocare all’aperto, in un ambiente molto luminoso o in presenza di luci alogene,
SIMON AIR potrebbe non funzionare correttamente.
• Se SIMON AIR presentasse segni di malfunzionamento, provate a sostituire le batterie.
In alternativa, potete provare a premere il pulsante di reset, sul retro del gioco, accanto
al comparto delle batterie (se necessario, usate la punta di una graffetta). Ricordatevi
che i punteggi vengono eliminati dalla memoria ogni volta che sostituite le batterie o
premete il pulsante di reset.
• Se SIMON AIR non emette suoni, verificate che il volume non sia stato impostato sulla
modalità SILENZIOSO.
I
CONTENUTO: SIMON AIR
SCOPO DEL GIOCO: ripetere alla perfezione la sequenza luminosa il più a lungo possibile!
LA PRIMAVOLTA CHE GIOCATE: sostituite le batterie di dimostrazione con batterie
alcaline. Per inserire le batterie è necessario un cacciavite a croce (non incluso).
• Accende SIMON AIR.
• Fa ruotare le varie impostazioni del volume (ALTO, MEDIO, BASSO, SILENZIOSO).
• Riattiva in gioco (SIMON AIR va in modalità di riposo dopo 30 secondi di inattività).
• Mostra il punteggio più alto a seconda della modalità di gioco selezionata. Per vedere
qual è il punteggio più alto, tenete premuto il pulsante per 2 secondi.
Premete il pulsante d’accensione. La luce blu lampeggerà: fatevi ondeggiare sopra la mano.
Un’altra luce lampeggerà: fate ondeggiare la mano accanto a quella luce. Al termine di ogni sequenza
verrà aggiunto un segnale luminoso. Continuate a riprodurre le sequenze che vi vengono proposte da
SIMON AIR, stando attenti alle DOPPIE e alle PICCHIATE!
Quando riuscite a riprodurre correttamente una sequenza, SIMON AIR farà lampeggiare tutte le
sue luci e risuonare la dolce musica della vittoria: avete completato con successo un livello! A questo
punto, SIMON AIR vi proporrà un nuovo livello, con tante sequenze di sfida in più!
Premete il pulsante d’accensione. Lampeggerà la luce blu, seguita da quella gialla e da quella
rossa insieme. Il“doppio”è una specialità contraddistinta da nuove mosse: DUE x DUE e STOP &
GO. Insieme al vostro compagno di gioco, dovrete lavorare insieme per riprodurre esattamente le
sequenze luminose, alternando mosse individuali. Fate ondeggiare la mano sulla luce blu per dare
inizio alla sfida.
Quando riuscite a riprodurre esattamente una sequenza, SIMON AIR farà lampeggiare tutte le luci
e risuonare la dolce musica della vittoria: avete completato con successo un livello! A questo punto,
SIMON AIR vi proporrà un nuovo livello, con molte altre sequenze coinvolgenti!
Premete il pulsante d’accensione. Lampeggerà prima la luce blu e poi tutte le luci. Fate ondeggiare
la mano sulla luce blu.Via via che lampeggiano altre luci, continuate a ripetere le sequenze luminose.
Proseguite nel gioco in questo modo, riproducendo correttamente le varie sequenze di colori.
Se non riuscite a riprodurre un segnale luminoso, la sda termina all’istante e il vostro
punteggio viene visualizzato (fate riferimento al paragrafo IL PUNTEGGIO). A seguire, la
luce blu lampeggerà per 5 secondi.
Se volete proseguire la partita dal livello in cui avete commesso l’errore,fate ondeggiare la
mano sopra la luce blu lampeggiante.
Se invece preferite ricominciare la sda dal primo livello, aspettate che il lampeggiamento
rallenti e poi fate ondeggiare la mano sopra la luce blu.
Quando sbagliate a completare una sequenza luminosa, la partita finisce e SIMON AIR mostra il
vostro punteggio. SIMON AIR vi fa conquistare 1 punto per ogni sequenza che viene completata
correttamente: in pratica, più sequenze riuscite a riprodurre esattamente, maggiore sarà il vostro
punteggio. Il totale che avete conquistato con la vostra memoria e la vostra prontezza di riflessi viene
mostrato sotto forma di una serie di luci e suoni:
Se vedete e sentite… … avete totalizzato:
una luce verde e un suono lunghi . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 punti
una luce verde e un suono brevi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1punto
Ad esempio: se avete completato 27 sequenze, SIMON AIR riprodurrà 2 suoni verdi lunghi e
7 verdi brevi, per un totale di 27 punti.
1
SINGOLA
Una luce accesa. Fate ondeggiare la mano accanto alla luce.
2
DOPPIA
Due luci accese. Fate ondeggiare una mano accanto ad ognuna delle due luci contemporaneamente.
3
PICCHIATA
Due o tre luci accese in una sequenza. Fate scorrere dolcemente la mano accanto alle luci.
4
DOPPIA PICCHIATA
Luce gialla e luce verde accese, poi accensione di quella verde e quella rossa. Usate tutte
e due le mani per passare sopra la luce gialla e verde e poi sopra la verde e la rossa.
5
CROSS
Luce gialla e luce rossa accese, poi accensione di quella verde. Fate ondeggiare le mani
accanto alla luce gialla e alla rossa, poi fate scorrere tutte e due le mani in alto verso il
verde, incrociando una mano sopra l’altra.
6
DUE x DUE
Tutte e quattro le luci accese. Due giocatori fanno ondeggiare le proprie mani accanto alle luci.
7
STOP & GO
Luce rossa e luce gialla accese, poi accensione di quella blu e quella verde in sequenza.
Un giocatore fa ondeggiare contemporaneamente le mani accanto alla luce gialla e a
quella rossa, mentre il secondo giocatore muove le sue al di sopra della luce verde e
della luce blu in sequenza, iniziando da quella che si accende per prima.
PULSANTE D’ACCENSIONE
FACCIAMO LA CONOSCENZA DELLE MOSSE! (Fate riferimento a pagina 4 per l’illustrazione)
SFIDA SINGOLA (1 giocatore) 16 livelli
SFIDA CLASSICA (1 giocatore) 1 livello
DOPPIO 16 livelli
FINE DELLA SFIDA
IL PUNTEGGIO
11
PB
SIMON AIR Instructions (EU4)
O
D: 00.00 File Name: B6900EU40 Simon Air I.indd
B6900EU40 Simon_Air_INST_15.indd 11B6900EU40 Simon_Air_INST_15.indd 11 2/12/16 12:09 PM2/12/16 12:09 PM

TIPS
• Als je alleen speelt, zet je de game unit voor je op tafel. Met twee spelers zet je hem
tussen jullie in. Het maakt niet uit welke kant naar je toe staat – je kunt de game van
twee kanten spelen.
• Zorg tijdens het spelen dat je je handen niet verder dan 5 cm van de game unit af houdt,
maar raak hem niet aan. (Zie afbeelding nr. 6 van de MOVES.)
• Om een serie goed te herhalen, moet je één hand van een kleur wegtrekken voordat je
naar een andere kleur gaat.
• Je kunt SIMON AIR het beste binnen spelen en zonder al te felle verlichting. Als je buiten
speelt, of onder felle of halogeen lampen, werkt de game minder goed.
• Als de game niet goed werkt, vervang dan de batterijen. Je kunt ook aan de achterkant
van de game unit op Reset drukken (gebruik zo nodig een paperclip). Let op: de
highscores worden gewist als je de batterijen vervangt of op Reset drukt.
• Als de game unit geen geluid produceert, controleer dan of het volume niet UIT staat.
TIP
S
• Stäl
om
• Se
t
6 i
a
• Se
t
int
e
• Det
elle
• Om
äve
n
bat
t
för
s
• Om
på
L
S
INHOUD: SIMON AIR game unit
DE BEDOELING: herhaal de lichtseries zo lang mogelijk en zonder fouten!
DE EERSTE KEER DAT JE SPEELT: vervang de demobatterijen door alkaline
batterijen. Gebruik een kruiskopschroevendraaier (niet inbegrepen) om de
batterijen te plaatsen.
• Sä
t
• Gå
r
• Ak
t
•Vis
a
ne
d
• Zet de game unit aan.
• Bladert langs de verschillende volume-instellingen (HARD, MEDIUM, ZACHT, UIT).
• Activeert de game. (Als er ongeveer 30 seconden niets gebeurt, gaat de game
automatisch over op stand-by.)
• Toont de highscore voor de gekozen game. Om de highscore te zien en horen, hou je
de knop 2 seconden ingedrukt.
Druk op de aan/uit knop. Blauw knippert. Hou je hand er boven.Een andere kleur gaat
knipperen. Hou je hand bij die kleur. Aan het eind van elke serie wordt steeds een nieuwe kleur
toegevoegd. Blijf de series herhalen. Let op Dubbels en Swipes!
Als je een serie correct herhaalt, knippert de game unit met alle kleuren en speelt een
overwinningsgeluid. Je hebt een level voltooid! Je gaat automatisch naar een nieuw level, met
langere en/of moeilijker series.
Druk op de aan/uit knop. Blauw knippert, gevolgd door geel en rood tegelijk. Het spel voor twee
spelers biedt nieuwe moves: Kwartet en Hou vast. Om de lichtseries te herhalen moeten de spelers
samenwerken en individuele moves afwisselen. Hou je hand boven blauw om te starten.
Als je een serie correct herhaalt, knippert de game unit met alle kleuren en speelt een
overwinningsgeluid. Je hebt een level voltooid! Je gaat automatisch naar een nieuw level, met
langere en/of moeilijker series.
Druk op de aan/uit knop. Blauw knippert en daarna alle kleuren. Hou je hand boven blauw. Als
er meer kleuren gaan knipperen, herhaal je de series.
Blijf doorgaan en herhaal de series correct.
Als je een kleur of serie niet goed herhaalt, is het spel afgelopen en je score wordt getoond
(zie PUNTENTELLING). Dan knippert blauw vijf seconden snel achter elkaar.
Als je wil doorspelen in het level dat je niet voltooid hebt:
hou je hand boven het knipperende blauwe licht.
Als je opnieuw wil starten in het eerste level:
wacht tot blauw langzamer knippert en hou dan je hand boven het blauwe licht.
Wanneer je een serie niet goed herhaalt, is de ronde voorbij en je SIMON AIR game toont je score.
Je krijgt één punt voor elke correct herhaalde serie. Hoe meer series je voltooit, des te hoger is je score.
Je score wordt getoond met een serie kleuren en geluiden:
Je ziet en hoort Je krijgt
Groen brandt lang met lang geluid . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 punten
Groen brandt kort met kort geluid . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 punt
Voorbeeld: als je 27 series hebt voltooid, krijg je twee keer lang groen en
zeven keer kort groen voor een totaal van 27 punten.
1
En la
m
2
Två l
a
3
Två e
4
Den
g
händ
5
Den
g
den
r
6
Alla
f
7
Den
r
spel
a
spel
a
som
t
1
ENKEL
Eén kleur brandt. Hou je hand bij de kleur.
2
DUBBEL
Twee kleuren branden. Hou je ene hand bij de ene kleur en je andere bij de andere.
3
SWIPE
Twee of drie kleuren branden achter elkaar. Veeg je hand in een vloeiende beweging
langs de kleuren.
4
DUBBEL SWIPE
Geel en groen branden en dan groen en rood. Gebruik je beide handen om te vegen van
geel en groen naar groen en rood.
5
KRUISEN
Geel en rood branden en dan groen. Hou een hand bij rood en een hand bij geel en veeg
dan beide handen naar groen waar je handen over elkaar kruisen.
6
KWARTET
Alle vier de kleuren branden.Twee spelers houden hun handen ieder bij twee kleuren.
7
HOUVAST
Rood en geel branden, dan blauw en groen achter elkaar. Eén speler houdt z’n handen
tegelijkertijd bij geel en rood, terwijl de andere speler z’n handen in volgorde bij groen
en blauw houdt (te beginnen bij de kleur die het eerst brandde).
AAN/UIT KNOP
LÄ
R
DIT ZIJN DE MOVES! (zie blz. 4 voor illustraties)
SOLO GAME (1 speler) 16 Levels
CLASSIC GAME (1 speler) 1 Level
GAME VOOR TWEE SPELERS 16 Levels
GAME OVER!
PUNTENTELLING
12
0216B6900EU4 Aa SIMON AIR
Originator: Y/AB Approval: Final ROD: 00.00
B6900EU40 Simon_Air_INST_15.indd 12B6900EU40 Simon_Air_INST_15.indd 12 2/12/16 12:09 PM2/12/16 12:09 PM

TIPS
• Ställ spelenheten framför dig om du spelar solo och mellan dig och den andra spelaren
om ni spelar tillsammans. Det går bra att spela från båda sidor av spelet.
• Se till att hålla händerna ca 5 cm från spelenheten, men rör den inte. (Se bilden i steg
6 i avsnittet RÖRELSER.)
• Se till att dra undan handen från en lampa innan du flyttar den till nästa, annars räknas
inte sekvensen.
• Det är bäst att spela SIMON AIR inomhus, i något dämpat ljus. Om du spelar utomhus
eller i väldigt starkt ljus eller halogenbelysning kanske spelet inte fungerar som det ska.
• Om spelenheten inte fungerar på rätt sätt kan du prova att byta ut batterierna. Du kan
även prova att trycka på återställningsknappen på baksidan av spelenheten bredvid
batterifacket (använd ett uträtat gem om det behövs). Observera att poängrekordet
försvinner när du byter batterier eller trycker på återställningsknappen.
• Om det inte hörs något ljud från spelenheten kontrollerar du att volymen inte är inställd
på LJUDLÖS.
S
INNEHÅLL: SIMON AIR-spelenhet
MÅL: Upprepa ljussekvenserna perfekt så länge du kan!
FÖRSTA GÅNGEN DU SPELAR: Byt ut demobatterierna mot alkaliska batterier.
En stjärnskruvmejsel (medföljer inte) behövs för att sätta i batterierna.
• Sätter på spelenheten.
• Går igenom volyminställningarna (HÖG, MEDEL, LÅG, LJUDLÖS).
• Aktiverar spelet. (Spelet går in i viloläge om enheten är inaktiv i 30 sekunder.)
• Visar högsta poängen för det spelläge du har valt. Om du vill se ett rekord håller du
ned strömknappen i två sekunder.
Tryck på strömknappen. Den blå lampan blinkar. Håll handen över den. En annan lampa blinkar.
Håll handen nära den lampan. En ny ljussignal läggs till i slutet av varje sekvens. Fortsätt upprepa
sekvenserna.Var beredd på att svepa eller få två lika!
När du har upprepat en sekvens korrekt blinkar alla lampor på spelet och ett segerljud spelar upp. Du
har slutfört en sekvens! Nu går du till nästa nivå, där det blir lite svårare.
Tryck på strömknappen. Den blå lampan blinkar, följt av den röda och den gula lampan
samtidigt. I tvåspelarläget finns fler rörelser – Fyrhändigt och Håll. Du och din partner måste
samarbeta för att härma ljussekvensen genom att utföra rörelserna växelvis. Håll handen över den
blå lampan när ni vill börja.
När du har upprepat en sekvens korrekt blinkar alla lampor på spelet och ett segerljud spelar upp. Du
har slutfört en sekvens! Nu går du till nästa nivå, där det blir lite svårare.
w
ee
s
Tryck på strömknappen. Den blå lampan blinkar och sedan alla lamporna. Håll handen över den
blå lampan. Fortsätt upprepa sekvenserna när fler lampor tänds.
Fortsätt upprepa sekvenserna korrekt.
Als
Om du misslyckas med att upprepa en ljussignal är spelet över och dina poäng visas (se
POÄNG). Därefter blinkar den blå lampan i fem sekunder.
Om du vill fortsätta från den nivå där du misslyckades:
Håll din hand över de blinkande blå lamporna.
Om du vill börja om från den första nivån:
Vänta tills lamporna blinkar långsammare och håll sedan handen över den blå lampan.
o
ond
Om du misslyckas med att upprepa en ljussignal är omgången över och SIMON AIR-spelet visar
poängen. Du får en poäng för varje sekvens du slutfört korrekt. Ju fler sekvenser du slutför, desto högre
poäng får du. Dina poäng visas som en serie ljus och ljud:
Du ser och hör Du får
Långt grönt ljus och ljud . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 poäng
Kort grönt ljus och ljud . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 poäng
Exempel: Om du klarade 27 sekvenser får du två långa gröna ljus och sju
korta gröna ljus. Det blir totalt 27 poäng.
c
ore.
1
SINGEL
En lampa tänds. Håll en hand nära lampan.
2
DUBBEL
Två lampor tänds. Håll händerna nära var sin lampa samtidigt.
3
SVEP
Två eller tre lampor tänds, i en följd. Glid försiktigt med en hand nära lamporna.
4
DUBBELSVEP
Den gula och gröna lampan tänds och skiftar sedan till grönt och rött. Använd båda
händerna och svep från gult och grönt till grönt och rött.
5
KORSA
Den gula och röda lampan tänds och sedan den gröna. Håll händerna nära den gula och
den röda och glid sedan med båda händerna upp till grönt och korsa händerna.
6
FYRHÄNDIGT
Alla fyra lamporna tänds.Två spelare håller sina händer nära två lampor samtidigt.
7
HÅLL
Den röda och gula lampan tänds, och sedan tänds den blå och den gröna i en följd. En
spelare håller sina händer nära den gula och röda lampan samtidigt som den andra
spelaren håller sina händer över den gröna och blå lampan i en följd (börja med den
som tänds först).
STRÖMKNAPP
LÄR DIG RÖRELSERNA! (Se bild 4)
SPELA SOLO (1 spelare) 16 nivåer
KLASSISKT SPEL (1 spelare) 1 nivå
TVÅ SPELARE 16 nivåer
SPELET ÄR ÖVER
POÄNG
13
SIMON AIR Instructions (EU4)
O
D: 00.00 File Name: B6900EU40 Simon Air I.indd
B6900EU40 Simon_Air_INST_15.indd 13B6900EU40 Simon_Air_INST_15.indd 13 2/12/16 12:09 PM2/12/16 12:09 PM

TIPS
• Placer spilenheden foran dig, hvis du spiller alene, eller mellem dig og den anden spiller,
hvis I spiller to sammen. Spillet kan spilles fra begge sider.
• Sørg for at holde hænderne højst 5 cm fra spilenheden, men undgå at berøre den
(se illustrationen i trin 6 i afsnittet BEVÆGELSER).
• Vær opmærksom på, at du for at udføre en lyssekvens korrekt skal erne hånden fra et
lys, før du flytter den til et andet.
• Vi anbefaler, at du spiller SIMON AIR indendørs uden alt for meget lys. Hvis du spiller
udendørs eller under en halogenlampe eller en anden stærk lyskilde, fungerer spillet
muligvis ikke korrekt.
• Hvis spilenheden ikke fungerer korrekt, kan du prøve at udskifte batterierne. Du kan
også prøve at trykke på reset-knappen, som du finder på bagsiden af spilenheden i
nærheden af batterirummet (brug eventuelt en papirclips). Bemærk, at dine highscores
går tabt, når du udskifter batterierne eller trykker på reset-knappen.
• Hvis der ikke kommer lyd fra spilenheden, skal du kontrollere, om lydstyrken er indstillet
til LYDLØS.
TIP
S
• Set
t
hvi
s
• Me
n
ber
ø
• For
lys
f
• Det
ute
n
so
m
• Hvi
s
ogs
å
næ
r
po
e
• Hvi
s
sat
t
N
INDHOLD: SIMON AIR-spilenhed
SPILLETS FORMÅL: Gentag lyssekvenserne fejlfrit, så længe du kan!
FØRSTE GANG DU SPILLER: Erstat demobatterierne med alkalinebatterier.
Stjerneskruetrækker (ikke inkluderet) er nødvendig ved isætning af batterier.
• Slå
• Bl
a
•Ve
k
•Vis
e
hol
• Tænder spilenheden.
• Skifter lydstyrkeindstillinger (HØJ, MELLEM, LAV, LYDLØS).
• Aktiverer spillet (spillet går i dvale, når enheden ikke har været brugt i 30 sekunder).
• Viser highscoren for den valgte spiltilstand.Tryk og hold tænd/sluk-knappen nede i to
sekunder for at se highscoren.
Tryk på tænd/sluk-knappen. Det blå lys blinker. Hold hånden over det. Et andet lys blinker. Hold
hånden nær ved det pågældende lys. Hver sekvens udvides med et nyt lyssignal. Gentag hver sekvens.
Vær opmærksom på bevægelserne dobbelt og strøg!
Når du har gentaget en sekvens korrekt, blinker alle lys på spilenheden, og du hører en sejrslyd. Du
har nu gennemført et niveau og går videre til et nyt niveau med mere udfordrende sekvenser.
Tryk på tænd/sluk-knappen. Det blå lys blinker efterfulgt af det gule og det røde lys. Når I spiller
to sammen, er der to nye bevægelser – dobbeltpar og hold. I skal gentage lyssekvenserne sammen ved
skiftevis at udføre individuelle bevægelser. Hold hånden over det blå lys for at starte.
Når du har gentaget en sekvens korrekt, blinker alle lys på spilenheden, og du hører en sejrslyd. Du
har nu gennemført et niveau og går videre til et nyt niveau med mere udfordrende sekvenser.
Tryk på tænd/sluk-knappen. Det blå lys blinker, hvorefter alle lysene blinker. Hold hånden over
det blå lys. Forsæt med at gentage sekvenserne, efterhånden som flere og flere lys blinker.
Fortsæt, så længe du kan.
Hvis du ikke udfører en lyssekvens korrekt, slutter spillet, og din score vises (se POINT).
Derefter blinker det blå lys hurtigt i fem sekunder.
Hvis du vil fortsætte fra det niveau, du ikke klarede, skal du:
holde hånden over det blinkende blå lys.
Hvis du vil starte fra det første niveau, skal du:
vente, indtil lyset blinker langsomt, og derefter holde hånden over det blå lys.
Når du ikke udfører en lyssekvens korrekt, er omgangen slut, og SIMON AIR viser din score. Du får ét
point for hver korrekt udført sekvens. Jo flere sekvenser du udfører, jo højere bliver din score. Din score
vises som en række blink og lyde:
Du ser og hører Du får
Langt grønt blink og lyd . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 point
Kort grønt blink og lyd . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 point
Eksempel: Hvis du udfører 27 sekvenser korrekt, får du to lange og syv
korte grønne blink og dermed en samlet score på 27.
1
Ett l
y
2
To ly
s
3
To ell
4
Gult
o
svei
p
5
Gult
o
og rø
hver
a
6
Alle
d
7
Rødt
lar h
e
hend
1
ENKELT
Et lys tændt. Hold hånden nær ved lyset.
2
DOBBELT
To lys tændt. Hold hænderne nær ved hvert af lysene samtidigt.
3
STRØG
To eller tre lys tændes i en sekvens. Før hånden hen over lysene (uden at berøre dem) i
en jævn bevægelse.
4
DOBBELTSTRØG
Det gule og grønne lys tændes efterfulgt af det grønne og røde. Før begge hænder fra
gul og grøn til grøn og rød.
5
KRYDSNING
Det gule og røde lys tændes efterfulgt af det grønne. Hold hænderne nær ved gul og
rød, og før begge hænder op til grøn, så de krydser hinanden.
6
DOBBELTPAR
Alle fire lys tændes. Hver spiller holder hænderne nær ved to af lysene.
7
HOLD
Det røde og gule lys tændes efterfulgt af det blå og grønne i en bestemt rækkefølge.
Den ene spiller holder hænderne nær ved det gule og røde lys, mens den anden spiller
holder sine nær ved det grønne og blå lys i rækkefølge (startende med det lys, der
tændes først).
TÆND/SLUK-KNAP
LÆ
LÆR BEVÆGELSERNE! (Se illustrationerne på side 4)
SOLO-SPIL (1 spiller) 16 niveauer
KLASSISK SPIL (1 spiller) 1 niveau
SPIL FOR 2 SPILLERE 16 niveauer
SPILLET ER SLUT
POINT
14
0216B6900EU4 Aa SIMON AIR
Originator: Y/AB Approval: Final ROD: 00.00
B6900EU40 Simon_Air_INST_15.indd 14B6900EU40 Simon_Air_INST_15.indd 14 2/12/16 12:09 PM2/12/16 12:09 PM

TIPS
• Sett spillenheten foran deg hvis du spiller alene eller mellom deg og den andre spilleren
hvis du spiller med en venn. Spillet kan spilles fra begge sider.
• Mens du spiller, må du passe på å holde hendene nærmere spillenheten enn 5 cm uten å
berøre den. (Se illustrasjonen til trinn 6 i delen BEVEGELSER.)
• For å fullføre en lysserie på vellykket måte må du passe på å trekke hånden bort fra ett
lys før du flytter til et annet lys.
• Det er best å spille SIMON AIR-spillet innendørs i moderat belysning. Hvis du spiller
utendørs eller i veldig sterkt lys eller halogenlys, kan det hende at spillet ikke virker
som det skal.
• Hvis spillenheten ikke fungerer som den skal, kan du prøve å bytte batterier. Du kan
også prøve å trykke på tilbakestillingsknappen som finnes på baksiden av spillenheten i
nærheten av batterirommet (bruk en binders om nødvendig). Legg merke til at høyeste
poengsum blir slettet når du bytter batteriene eller trykker på tilbakestillingsknappen.
• Hvis det ikke kommer lyd fra spillenheten, bør du forsikre deg om at volumet ikke er
satt på DEMPET.
N
INNHOLD: SIMON AIR-spillenhet
MÅL: Gjenta lysseriene helt nøyaktig så lenge du kan!
FØRSTE GANG DU SPILLER: Erstatt demobatterier med alkaliske batterier.
Stjerneskrutrekker (ikke inkludert) er nødvendig for å sette inn batterier.
• Slår spillenheten på.
• Blar gjennom voluminnstillingene (HØY, MIDDELS, LAV, DEMPET).
• Vekker opp spillet. (Spillet går i dvale etter 30 sekunder uten aktivitet.)
• Viser høyeste poengsum for spillmodusen du har valgt. For å se den trykker du på og
holder strømknappen inne i to sekunder.
Trykk på strømknappen. Det blå lyset blinker. La hånden henge over det. Et annet lys blinker. La
hånden henge like over det lyset. Et nytt lyssignal blir lagt til på slutten av hver serie. Fortsett med å
kopiere seriene. Se opp for doble og sveip!
Når du har gjentatt en serie korrekt, blinker spillet med alle lysene, og du hører en feiringslyd. Du har
fullført et nivå! Du går nå til et nytt nivå med mer utfordrende serier.
o
ld
e
ns.
.
Du
Trykk på strømknappen. Det blå lyset blinker etterfulgt av det gule og det røde lyset sammen.
Spillet for to spillere har nye bevegelser – firer og hold. Du og partneren må samarbeide for å kopiere
lysseriene med vekslende enkeltbevegelser. La først hånden henge over det blå lyset.
Når du har gjentatt en serie korrekt, blinker spillet med alle lysene, og du hører en feiringslyd. Du
har fullført et nivå! Du går nå til et nytt nivå med mer utfordrende serier.
er
v
ed
.
Du
Trykk på strømknappen. Det blå lyset blinker, og deretter blinker alle lysene. La hånden henge
over det blå lyset. Fortsett med å gjenta seriene etter hvert som nye blinkende lys legges til.
Fortsett med å gjenta seriene korrekt.
v
er
Hvis du mislykkes med å kopiere en lysserie, avsluttes spillet og poengsummen din blir vist
(se POENG). Deretter blinker det blå lyset raskt i fem sekunder.
Hvis du vil fortsette fra nivået der du gjorde feil:
La hånden henge over det blinkende blå lyset.
Hvis du vil starte på nytt fra første nivå:
Vent til lysene senker farten, og la deretter hånden henge over det blå lyset.
Når du mislykkes med å fullføre en lysserie, er runden over, og SIMON AIR-spillet viser poengsummen
din. Du får ett poeng for hver serie du fullfører på riktig måte. Jo flere serier du fullfører, jo flere poeng
får du. Poengsummen vises som en serie av lys og lyder.
Du ser og hører Du får
Langt grønt lys og lang lyd . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 poeng
Kort grønt lys og kort lyd . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 poeng
Eksempel: Hvis du fullfører 27 serier, får du to lange grønne og syv korte
grønne som gir en samlet poengsum på 27.
é
t
c
ore
1
ENKEL
Ett lys er tent. La hånden henge like over lyset.
2
DOBBEL
To lys er tent. La hendene henge like over hvert sitt lys samtidig.
3
SVEIP
To eller tre lys tennes etter hverandre. La hånden gli jevnt like over lysene.
4
DOBBELTSVEIP
Gult og grønt lys er tent, og deretter skifter det til grønt og rødt. Bruk begge hender og
sveip fra gult og grønt til grønt og rødt.
5
KRYSSING
Gult og rødt lys er tent, og deretter er grønt lys tent. La hendene henge like over gult
og rødt, la deretter begge hender gli opp til grønt idet du lar hendene krysse over
hverandre.
6
FIRER
Alle de fire lysene er tent.To spillere holder hendene sine like over to lys hver.
7
HOLD
Rødt og gult lys er tent, og deretter tennes blått og grønt lys etter hverandre. Én spiller
lar hendene henge like over gult og rødt lys samtidig mens spiller nummer to lar
hendene henge like over grønt og blått lys etter tur (starter med det som lyser først).
STRØMKNAPP
LÆR DEG BEVEGELSENE! (Du nner illustrasjoner på side 4)
SOLOSPILL (1 spiller) 16 nivåer
KLASSISK SPILL (1 spiller) 1 nivå
SPILL FOR TO SPILLERE 16 nivåer
SPILLET ER SLUTT
POENG
15
SIMON AIR Instructions (EU4)
O
D: 00.00 File Name: B6900EU40 Simon Air I.indd
B6900EU40 Simon_Air_INST_15.indd 15B6900EU40 Simon_Air_INST_15.indd 15 2/12/16 12:09 PM2/12/16 12:09 PM

VINKKEJÄ
• Jos pelaat yksin, aseta peliyksikkö eteesi. Jos pelaat ystävän kanssa, asettukaa vastakkain
siten, että peliyksikkö on välissänne. Peliä voi pelata kummalta puolelta tahansa.
• Kun pelaat, vie kätesi korkeintaan viiden sentin päähän peliyksiköstä, mutta älä kosketa
yksikköä. (Katso kuva LIIKKEET-osion vaiheessa 6.)
• Peräkkäisten valojen sarjan suorittaminen edellyttää, että nostat kätesi kauemmas aina
valojen välissä.
• SIMON AIR -peli on parhaimmillaan sisätiloissa. Huone ei saa olla liian valoisa tai hämärä.
Jos pelaat ulkona, hyvin kirkkaassa valaistuksessa tai halogeenilampun valossa, peli ei
ehkä toimi oikein.
• Jos peliyksikkö ei toimi oikein, kokeile paristojen vaihtamista.Voit myös kokeilla
peliyksikön takaosassa paristokotelon lähellä olevan nollauspainikkeen painamista (käytä
tarvittaessa klemmaria). Huomaa, että ennätyspisteet nollautuvat, kun vaihdat paristot
tai painat nollauspainiketta.
• Jos peliyksiköstä ei kuulu ääntä, varmista, ettei ääntä ole MYKISTETTY.
ΣΥ
Μ
•Τοπ
ο
του
• Εν
ώ
την
ενό
τ
• Για
ν
απ
ο
• Είν
α
φω
τ
αλο
• Αν
η
Μπ
ο
κάτ
ω
αιχ
μ
αντ
ι
• Εάν
έντ
α
SISÄLTÖ: SIMON AIR -peliyksikkö
PELIN TAVOITE: Toista valoja ilman virheitä niin kauan kuin pystyt!
ENSIMMÄISELLÄ PELIKERRALLA: Asenna demoparistojen tilalle alkaliparistot.
Paristojen asennukseen tarvitaan ristipääruuvimeisseli (ei sisälly pakkaukseen).
• Θέτ
ε
• Ανα
τ
• Ενε
ρ
• Επα
ν
δείτ
ε
• Käynnistä peliyksikkö.
• Vaihda äänenvoimakkuutta (SUURI, NORMAALI, PIENI, MYKISTETTY).
• Aktivoi peliyksikkö. (Peli siirtyy lepotilaan, jos sitä ei käytetä 30 sekuntiin.)
• Näytä valitun pelitilan ennätyspisteet. Näet ennätyspisteet painamalla
virtapainiketta kahden sekunnin ajan.
Paina virtapainiketta. Sininen valo vilkkuu.Vie kätesi sen ylle. Toinen valo vilkkuu.Vie kätesi sen
valon lähelle. Jokaisen sarjan perään lisätään aina uusi valo. Jatka sarjojen toistamista. Ole valmiina
tupliin ja pyyhkäisyihin!
Kun toistat sarjan oikein, peliyksikkö vilkuttaa kaikkia valoja ja kuulet voitosta kertovan äänen.
Läpäisit tason! Voit nyt jatkaa seuraavalle tasolle, jonka sarjat ovat edellistä haastavampia.
Paina virtapainiketta. Ensin vilkkuu sininen valo ja sen jälkeen keltainen ja punainen vilkkuvat
yhdessä. Kaksinpelin uusia liikkeitä ovat pidot ja tuplapidot. Sinun ja pelikaverisi on toistettava
valosarjat yhteistyössä vaihtelemalla yksittäisiä liikkeitä. Aloita viemällä kätesi sinisen valon ylle.
Kun toistat sarjan oikein, peliyksikkö vilkuttaa kaikkia valoja ja kuulet voitosta kertovan äänen.
Läpäisit tason! Voit nyt jatkaa seuraavalle tasolle, jonka sarjat ovat edellistä haastavampia.
Paina virtapainiketta. Ensin vilkkuu sininen valo ja sen jälkeen kaikki valot. Vie kätesi sinisen
valon ylle.Toista valojen sarjoja, kun lisää valoja alkaa vilkkua.
Jatka samaan malliin ja toista sarjat oikein!
Jos et onnistu toistamaan valoa, peli päättyy ja näet pisteesi (katso PISTEET).
Sen jälkeen sininen valo vilkkuu nopeasti viiden sekunnin ajan.
Jos haluat jatkaa tasolta, jolla teit virheen:
vie kätesi vilkkuvan sinisen valon ylle.
Jos haluat aloittaa uudelleen ensimmäiseltä tasolta:
odota valon hidastumista ja vie sitten kätesi sinisen valon ylle.
Jos et saa toistettua valosarjaa oikein, kierros päättyy ja SIMON AIR -peli näyttää pisteesi. Saat yhden
pisteen jokaisesta läpäisemästäsi sarjasta. Mitä enemmän sarjoja läpäiset, sitä enemmän saat pisteitä.
Pisteet kerrotaan valoilla ja äänillä:
Valot ja äänet Pisteet
Pitkä vihreä valo ja ääni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pistettä
Lyhytvihreä valo ja ääni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 piste
Esimerkki: Jos läpäiset 27 sarjaa, näet kaksi pitkää vihreää ja seitsemän
lyhyttä vihreää.
1
Ένα
φ
2
Δύο
φ
3
Δύο
ή
4
Το κί
τ
Χρη
σ
το π
ρ
5
Το κί
τ
κοντ
ά
σταυ
ρ
6
Και τ
α
κοντ
ά
7
Κόκκ
κρατ
ά
κρατ
ά
ανά
ψ
1
YKSIVALO
Yksi valo syttyy.Vie kätesi lähelle valoa.
2
KAKSI VALOA
Kaksi valoa syttyy.Vie kätesi kummankin valon lähelle yhtä aikaa.
3
PYYHKÄISY
Kaksi tai kolme valoa syttyy peräkkäin. Pyyhkäise kädelläsi sulavasti valojen lähellä.
4
TUPLAPYYHKÄISY
Ensin syttyvät keltainen ja vihreä ja niiden jälkeen vihreä ja punainen. Pyyhkäise
yhdellä kädellä keltaisesta vihreään ja toisella vihreästä punaiseen.
5
RISTIPYYHKÄISY
Ensin syttyvät keltainen ja punainen valo ja sitten vihreä. Pidä käsiäsi keltaisen ja
punaisen lähellä ja pyyhkäise sitten kummallakin kädellä ylös vihreän valon päälle niin,
että kädet menevät ristiin.
6
TUPLAPITO
Kaikki neljä valoa syttyvät. Kumpikin pelaaja pitää käsiään kahden valon lähellä.
7
PITO
Ensin syttyvät punainen ja keltainen ja sitten sininen ja vihreä peräkkäin.Yksi pelaaja
pitää käsiään keltaisen ja punaisen valon lähellä yhtä aikaa, ja samalla toinen pelaaja
vie kätensä vihreän ja sinisen päälle valojen syttymisjärjestyksessä.
VIRTAPAINIKE
Μ
Α
OPI LIIKKEET! (Katso kuva sivulla 4)
YKSINPELI (1 pelaaja) 16 tasoa
KLASSINEN PELI (1 pelaaja) 1 taso
KAKSINPELI 16 tasoa
PELIN PÄÄTTYMINEN
PISTEET
16
0216B6900EU4 Aa SIMON AIR
Originator: Y/AB Approval: Final ROD: 00.00
B6900EU40 Simon_Air_INST_15.indd 16B6900EU40 Simon_Air_INST_15.indd 16 2/12/16 12:09 PM2/12/16 12:09 PM

ΣΥΜΒΟΥΛΕΣ
• Τοποθετήστε την μονάδα του παιχνιδιού μπροστά σας αν παίζεται μόνος ή μεταξύ εσάς και
του δεύτερου παίκτη, αν παίζετε με έναν φίλο.Το παιχνίδι παίζεται από οποιαδήποτε πλευρά.
• Ενώ παίζεται, βεβαιωθείτε ότι έχετε τα χέρια σας σε απόσταση περίπου 5 εκατοστών από
την μονάδα του παιχνιδιού, αλλά μην την αγγίζετε. (Δείτε στις εικόνες του βήματος 6 της
ενότητας ΚΙΝΗΣΕΙΣ.)
• Για να ολοκληρώσετε με επιτυχία μια ακολουθία από φωτάκια, βεβαιωθείτε ότι
απομακρύνετε το χέρι σας από το φωτάκι πριν το μετακινήσετε προς ένα άλλο φωτάκι.
• Είναι καλύτερα το παιχνίδι SIMON AIR να παίζεται σε εσωτερικό χώρο, με μέτριο
φωτισμό. Εάν παίζεται σε εξωτερικό χώρο ή σε μέρος πολύ φωτεινό ή φωτισμένο με φως
αλογόνου, είναι πιθανό το παιχνίδι να μην λειτουργεί σωστά.
• Αν η μονάδα του παιχνιδιού δεν λειτουργεί σωστά, χρειάζεται να αλλάξτε τις μπαταρίες.
Μπορείτε να δοκιμάσετε να πιέσετε και το κουμπί επανεκκίνησης, που βρίσκεται στο
κάτω μέρος της μονάδας του παιχνιδιού. (Χρησιμοποιήστε έναν συνδετήρα ή κάτι
αιχμηρό αν χρειαστεί.) Σημειώστε μόνο ότι θα χαθούν τα υψηλότερα σκορ μετά την
αντικατάσταση των μπαταριών ή το πάτημα του κουμπιού επανεκκίνησης.
• Εάν η μονάδα του παιχνιδιού δεν παράγει κάποιον ήχο, ελέγξτε να σιγουρευτείτε ότι η
ένταση του ήχου δεν είναι τοποθετημένη στη ΣΙΓΑΣΗ (MUTE).
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: SIMON AIR μονάδα παιχνιδιού
ΣΤΟΧΟΣ: Να επαναλαμβάνετε την ακολουθία των χρωμάτων τέλεια για όσο
περισσότερο χρονικό διάστημα μπορείτε!
ΤΗΝ ΠΡΩΤΗ ΦΟΡΑ ΠΟΥ ΘΑ ΠΑΙΞΕΤΕ: Αντικαταστήστε της μπαταρίες επίδειξης
με αλκαλικές μπαταρίες. Για την τοποθέτηση των μπαταριών απαιτείται
σταυροκατσάβιδο (δεν περιλαμβάνεται).
• Θέτει σε λειτουργία την μονάδα του παιχνιδιού.
• Ανατρέχει τις λειτουργίες της έντασης (ΥΨΗΛΗ, ΜΕΤΡΙΑ, ΧΑΜΗΛΗ, ΣΙΓΑΣΗ).
• Ενεργοποιεί το παιχνίδι. (Μετά από 30 δευτερόλεπτα αδράνειας το παιχνίδι απενεργοποιείται.)
• Επαναφέρει το υψηλότερο σκορ για τη λειτουργία του παιχνιδιού που επιλέξατε. Για να το
δείτε, πιέστε και κρατήστε πατημένο το κουμπί ενεργοποίησης για δύο δευτερόλεπτα.
Πατήστε το κουμπί ενεργοποίησης. Θα αναβοσβήσει το μπλε φωτάκι. Κρατήστε το χέρι σας
από πάνω του. Ένα άλλο φωτάκι θα αναβοσβήσει. Κρατήστε το χέρι σας κοντά σε αυτό το φωτάκι.
Ένα νέο φωτεινό σύνθημα θα προστεθεί στο τέλος της κάθε ακολουθίας. Συνεχίστε να αντιγράφετε τις
ακολουθίες. Προσέξτε τα Διπλά και τις Περιφορές!
Όταν επαναλάβετε σωστά μια ακολουθία από φωτάκια, όλα τα φωτάκια της μονάδα του παιχνιδιού
θα αναβοσβήσουν και η μονάδα θα κάνει τον ήχο της νίκης. Ολοκληρώσατε ένα επίπεδο!Τώρα θα
μετακινηθείτε σε ένα νέο επίπεδο, με περισσότερες προκλήσεις ακολουθιών.
s
en
n
a
Πατήστε το κουμπί ενεργοποίησης. Θα αναβοσβήσει το μπλε φωτάκι, ακολουθούμενο από το
κίτρινο και το κόκκινο μαζί. Το Διπλό Παιχνίδι χαρακτηρίζεται από νέες κινήσεις –Τετράδας και
Κρατήματα. Εσείς και ο παρτενέρ σας θα πρέπει να δουλεύεται μαζί για να αντιγράφετε τις ακολουθίες
από φωτάκια με εναλλακτικές μεμονωμένες κινήσεις. Κρατήστε το χέρι πάνω από το μπλε φωτάκι
για να ξεκινήσετε.
Όταν επαναλάβετε σωστά μια ακολουθία από φωτάκια, όλα τα φωτάκια της μονάδα του παιχνιδιού
θα αναβοσβήσουν και η μονάδα θα κάνει τον ήχο της νίκης. Ολοκληρώσατε ένα επίπεδο!Τώρα θα
μετακινηθείτε σε ένα νέο επίπεδο, με περισσότερες προκλήσεις ακολουθιών.
u
vat
e.
Πατήστε το κουμπί ενεργοποίησης. Θα αναβοσβήσει το μπλε φωτάκι, και έπειτα όλα τα φωτάκια.
Κρατήστε το χέρι πάνω από το μπλε φωτάκι. Ενώ όλο και περισσότερα φωτάκια αναβοσβήνουν,
συνεχίστε να επαναλαμβάνεται τις ακολουθίες.
Συνεχίστε, επαναλαμβάνοντας πάλι τις ακολουθίες από φωτάκια.
Εάν αποτύχετε να ολοκληρώσετε ένα φωτεινό σύνθημα, το παιχνίδι θα λήξει και το
σκορ σας θα εμφανιστεί (δείτε στην ενότητα ΣΚΟΡΑΡΟΝΤΑΣ). Τότε το μπλε φωτάκι θα
αναβοσβήσει γρήγορα για πέντε δευτερόλεπτα.
Αν θα θέλατε να συνεχίσετε από το επίπεδο που αποτύχατε:
κρατήστε το χέρι σας πάνω από τα μπλε φωτάκια που αναβοσβήνουν.
Αν θα θέλατε να ξεκινήσετε από το πρώτο επίπεδο:
περιμένετε μέχρι τα φωτάκια να ηρεμήσουν, τότε κρατήστε το χέρι σας πάνω από το μπλε φωτάκι.
Όταν αποτύχετε να ολοκληρώσετε μια φωτεινή ακολουθία, ο γύρος τελειώνει και η μονάδα παιχνιδιού
SIMON AIR θα εμφανίσει το σκορ σας. Κερδίζετε έναν πόντο για κάθε ακολουθία που ολοκληρώνετε
σωστά. Όσες περισσότερες ακολουθίες ολοκληρώσετε, τόσο υψηλότερο θα είναι το σκορ σας.Το σκορ
σας θα εμφανιστεί σε σειρά από φωτάκια και ήχους:
Βλέπεις και ακούς Κερδίζεις
Παρατεταμένο πράσινο φωτάκι και ήχος . . . . . . . . . . . . . . 10 πόντους
Σύντομο πράσινο φωτάκι και ήχος . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 πόντο
Παράδειγμα: Αν ολοκληρώσετε 27 ακολουθίες, θα δείτε να ανάβουν δύο
πράσινα παρατεταμένα φωτάκια και εφτά πράσινα σύντομα
φωτάκια, για το συνολικό σκορ των 27.
d
en
t
eitä.
1
ΜΟΝΗ
Ένα φωτάκι ανάβει. Κρατήστε το χέρι σας κοντά στο φωτάκι.
2
ΔΙΠΛΗ
Δύο φωτάκια ανάβουν. Κρατήστε κάθε χέρι κοντά σε κάθε φωτάκι ταυτόχρονα.
3
ΠΕΡΙΦΟΡΑ
Δύο ή τρία φωτάκια ανάβουν, με τη σειρά. Απαλά περάστε το χέρι σας κοντά στα φωτάκια.
4
ΔΙΠΛΗ ΠΕΡΙΦΟΡΑ
Το κίτρινο και το πράσινο φωτάκι ανάβουν, μετά αλλάζουν σε πράσινο και κόκκινο.
Χρησιμοποιήστε και τα δύο χέρια για να τα περάσετε από το κίτρινο στο πράσινο και από
το πράσινο στο κόκκινο.
5
ΣΤΑΥΡΩΤΑ
Το κίτρινο και το κόκκινο φωτάκι ανάβουν και μετά το πράσινο. Κρατήστε τα χέρια
κοντά στο κίτρινο και το κόκκινο, μετά μετακινήστε και τα δύο χέρια στο πράσινο,
σταυρώνοντας τα χέρια σας το ένα πάνω από το άλλο.
6
ΤΕΤΡΑΔΑ
Και τα τέσσερα φωτάκια ανάβουν. Δυο παίκτες με τον καθένα να κρατά τα χέρια του
κοντά ανά δύο στα φωτάκια.
7
ΚΡΑΤΗΜΑ
Κόκκινο και κίτρινο φωτάκι ανάβει, μετά μπλε και πράσινο στη σειρά. Ο ένας παίκτης
κρατάει τα χέρια του κοντά στο κίτρινο και το κόκκινο, ενώ ταυτόχρονα ο δεύτερος
κρατάει τα χέρια πάνω από το πράσινο και το μπλε με τη σειρά (ξεκινάνε με οποιοδήποτε
ανάψει πρώτο).
ΚΟΥΜΠΙ ΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΗΣ
ΜΑΘΕΤΕΤΙΣ ΚΙΝΗΣΕΙΣ! (Δείτε στη σελίδα 4 τις εικόνες)
ΜΟΝΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ (1 παίκτης) 16 Επίπεδα
ΚΛΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ (1 παίκτης) 1 Επίπεδο
ΔΙΠΛΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ 16 Επίπεδα
ΤΕΛΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
ΣΚΟΡΑΡΟΝΤΑΣ
17
SIMON AIR Instructions (EU4)
O
D: 00.00 File Name: B6900EU40 Simon Air I.indd
B6900EU40 Simon_Air_INST_15.indd 17B6900EU40 Simon_Air_INST_15.indd 17 2/12/16 12:09 PM2/12/16 12:09 PM

WSKAZÓWKI
• Umieść grę przed sobą, jeśli grasz solo, albo między wami, jesli gracie we dwójkę.
• Jeśli zaczynasz gre, upewnij się, że trzymasz dłonie w odległości około 5 cm od gry, nie
dotykaj jej (spójrz na obrazek w kroku 6 w rozdziale RUCHY).
• Aby z sukcesem powtórzyć sekwencję świateł, upewnij się, że trzymasz dłonie z dala od
światła, zanim zbliżysz się do następnego.
• Radzimy, abyś grał w SIMON AIR w pomieszczeniach przy sztucznym świetle. Jeśli grasz
na zewnątrz w pełnym słońcu bądź przy świetle halogenowym, gra może nie działać
poprawnie.
• Jeśli SIMON AIR nie działa poprawnie, wymień baterie. Możesz także nacisnąć przycisk
RESET, który znajduje się obok miejsca na baterie. Pamiętaj: wyniki gry zostaną
skasowane, jeśli wyjmiesz baterie zasilające lub wciśniesz przycisk RESET.
• Jeśli w trakcie gry nie słyszysz dźwięków, upewnij się czy nie ustawiłeś trybu dźwięku
na brak dźwięku.
TIP
P
• Hel
y
köz
é
• Ját
é
a 6.
• Egy
egy
• A SI
sza
b
ho
g
• Ha
a
Me
g
me
l
po
n
• Ha
a
ZAWARTOŚĆ: gra SIMON AIR
CEL: jak najdłużej staraj się odtwarzać sekwencję kolorów, wskazywanych przez
SIMON AIR.
GDY GRASZ PIERWSZY RAZ: Zamień baterie demo na baterie alkaiczne.
Aby włozyć baterie możesz potrzebować śrubokrętu krzyżakowego (zestaw nie
zawiera śrubokrętu).
• Be
k
• Lé
p
• Fel
• Kij
e
le
n
• Włącza tryb gry.
• Umożliwia regulację głośności (wysoka, średnia, niska, brak).
• Odświeża grę (gra zasypia po 30 przerwy).
• Aby sprawdzić wyniki w trybie, jaki wybrałeś naciśnij przycisk i przytrzymaj go przez
2 sekundy.
Naciśnij przycisk START. Zapali się niebieskie światło. Zbliż do niego dłoń. Zamiga inne
światło. Ponownie zbliż rękę. Na koniec każdej sekwencji zobaczysz inny sygnał świetlny. Graj dalej,
odtwarzając kolejność pojawiających się świateł. Uważaj na sekwencje Podwójne i Dookoła!
Jeśli poprawnie powtórzysz sekwencję, zapalą się wszystkie światła i usłyszysz fanary.
Ukończyłeś poziom!Teraz przechodzisz do kolejnego poziomu, na którym czekają na ciebie trudniejsze
sekwencje do powtórzenia!
Naciśnij przycisk START. Zapali się niebieskie światło, następnie jednocześnie zapalą się: żółte
i czerwone.Tryb gry dla dwóch graczy to nowe sekwencje: Kwadrat i Zatrzymanie. Razem musicie
współpracować, aby naśladować sekwencje kolorów, wykonując swoje ruchy naprzemian.
Aby rozpocząć grę, zbliż dłoń do niebieskiego światła.
Jeśli poprawnie powtórzysz sekwencję, zapalą się wszystkie światła i usłyszysz fanary. Ukończyłeś
poziom!Teraz przechodzisz do kolejnego poziomu, na którym czekają na ciebie trudniejsze sekwencje
do powtórzenia!
Naciśnij przycisk START. Zapali się niebieskie światło, nastepnie zapalą się wszystkie. Zbliż dłoń do
niebieskiego światła. Gdy zapali się więcej świateł, graj, powtarzając sekwencje kolorów.
Graj dalej, powtarzaj poprawnie kolejność pojawiania się świateł.
Jeśli nie zdołasz powtórzyć sekwencji kolorów, gra się zakończy i wyswietli się Twój wynik
(spójrz na PUNKTY). Następnie zapali się niebieskie światło, które będzie migać przez 5
sekund.
Jeśli chcesz grać dalej od poziomu, na którym przegrałeś:
zbliż dłoń do migającego niebieskiego światła.
Jeśli chcesz wrócić do początku i zacząć od poziomu 1:
poczekaj aż światło przestanie migać, następnie zbliż dłoń do niebieskiego światła.
Jeśli nie zdołałeś ukończyć sekwencji, runda się kończy, SIMON AIR wyświetli twój wynik. Za każdą
poprawnie powtórzoną sekwencję otrzymujesz jeden punkt. Im więcej sekwencji ukończysz, tym
więcej otrzymasz punktów.Twój wynik będzie wyświetlał się wraz z określonym dźwiękiem i światłem:
Zobaczysz i usłyszysz: Zyskałeś:
Zielone światło i dźwięk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 punktów
Migające zielone światło i dźwięk . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 punkt
Przykład: Jeśli poprawnie powtórzysz 27 sekwencji, zobaczysz dwa
razy długie zielone światło i 7 razy krótkie zielone światło,
oznaczających 27 punktów.
1
Egy f
é
2
Két f
é
3
Kett
ő
4
Sárg
a
átsu
h
5
Sárg
a
húzd
6
Min
d
7
Piros
tarts
a
a zöl
d
1
POJEDYNCZY
Zapala się jedno światło. Zbliż do niego dłoń.
2
PODWÓJNY
Zapalają się dwa światła. Zbliż obie dłonie do świateł.
3
DOOKOŁA
Dwa lub więcej świateł zapala się w określonej kolejności. Przesuń płynnie dłonią w
pobliżu świateł.
4
PODWÓJNE DOOKOŁA
Zapalają się światła: żółte i zielone, następnie zmieniają się na zielone i czerwone.
Użyj obu dłoni aby przesunąć nimi zgodnie ze zmieniającymi się kolorami: od żółtego i
zielonego do zielonego i czerwonego.
5
SKRZYŻOWANIE
Zapalają się światła: żółte i czerwone, następnie zapala się zielone. Przesuń dłonią
w pobliżu żółtego i czerwonego, następnie krzyżując ręce zbliż dłonie do zielonego
światła.
6
KWADRAT
Wszystkie światła się zapalają. Dwóch graczy zbliża dłonie- każdy do dwóch świateł.
7
RAZEM!
Zapalają się światła: czerwone i żółte, nastepnie niebieskie i zielone w określonej
sekwencji. Jeden z graczy zbliża dłonie jednoczesnie do żółtego i czerwonego światła, a
drugi gracz – do zielonego i niebieskiego (zależnie do kolejności zapalania się świateł).
PRZYCISK START
IS
M
POZNAJ ZASADY! (przejdź do strony 4, aby zobaczyć obrazki)
TRYB GRY: SOLO (1 gracz) 16 poziomów
TRYB: CLASSIC (1 gracz) 1 poziom
TRYB GRY: DWÓCH GRACZY 16 poziomów
KONIEC GRY
PUNKTY
18
0216B6900EU4 Aa SIMON AIR
Originator: Y/AB Approval: Final ROD: 00.00
B6900EU40 Simon_Air_INST_15.indd 18B6900EU40 Simon_Air_INST_15.indd 18 2/12/16 12:09 PM2/12/16 12:09 PM

TIPPEK
• Helyezd a játékegységet magad elé, ha egyedül játszol, vagy magad és a másik játékos
közé, ha egy barátoddal játszol. A játékot mindkét oldalról lehet játszani.
• Játék közben tartsd a kezed a játékegység 5 cm-es közelébe, de ne érintsd meg. (Lásd
a 6. lépéshez tartozó illusztrációt a MOZDULATOK részben.)
• Egy színsorozat sikeres teljesítéséhez az egyik kezedet mindig húzd el a fénytől, mielőtt
egy másik fényre váltanál.
• A SIMON AIR játékkal legjobb szobában játszani mérsékelt megvilágítás mellett. Ha a
szabadban vagy nagyon fényes vagy halogén megvilágítás mellett játszol, előfordulhat,
hogy a játék nem működik megfelelően.
• Ha a játékegység nem működik megfelelően, próbáld meg kicserélni az elemeket.
Megpróbálhatod megnyomni az újraállító gombot is a játékegység hátulján az elemtartó
mellett (használj egy gemkapcsot, ha szükséges). Ne feledd, hogy a legmagasabb
pontszámok elvesznek, ha elemet cserélsz, vagy megnyomod az újraállító gombot.
• Ha a játékegység nem ad ki hangot, ellenőrizd, hogy a hangerő nincs-e NÉMÁRA állítva.
TARTALOM: SIMON AIR játékegység
CÉL: Ismételd vissza hibátlanul a fénysorozatot, ameddig csak tudod!
AZ ELSŐ JÁTÉK ALKALMÁVAL: Cseréld ki a bemutató elemeket alkáli elemekre.
Csillagfejű csavarhúzó szükséges az elemek behelyezéséhez (nem tartozék).
• Bekapcsolja a játékegységet.
• Lépdel a hangerő-beállítások között (HANGOS, KÖZEPES, HALK, NÉMA).
• Felébreszti a játékot. (A játék 30 másodperc inaktivitás után alvó módba lép.)
• Kijelzi a kiválasztott játékmód legmagasabb pontszámát. A kijelzéshez tartsd
lenyomva a kapcsoló gombot két másodpercig.
Nyomd meg a bekapcsoló gombot. A kék fény fog felvillanni.Tartsd a kezed fölé. Egy másik fény
fog felvillanni. Tartsd a kezed annak a fénynek a közelébe. Egy új fényjel fog minden sorozat végéhez
hozzáadódni. Folytasd a sorozat megismétlését.Vigyázz a Duplákkal és a Suhanásokkal!
Ha helyesen ismételted meg a sorozatot, a játékegység felvillantja az összes fényt, és győzelmi
hangot ad.Teljesítettél egy szintet! Most egy új szintre fogsz lépni még nehezebb sorozatokkal.
e
j,
e
jsze
Nyomd meg a bekapcsoló gombot. A kék fény fog felvillanni, amit a sárga és a piros fény követ
együtt. A két játékos módban új mozdulatok vannak – Négyesek és Tartások. Neked és a társadnak
együtt kell működnötök, hogy visszaismételjétek a fénysorozatot váltakozó, egyéni mozdulatokkal.
A kezdéshez tartsd a kezed a kék fény fölé.
Ha helyesen ismételted meg a sorozatot, a játékegység felvillantja az összes fényt, és győzelmi
hangot ad.Teljesítettél egy szintet! Most egy új szintre fogsz lépni még nehezebb sorozatokkal.
t
e
e
ł
eś
n
cje
Nyomd meg a bekapcsoló gombot. A kék fény fog felvillanni, majd az összes fény felvillan.
Tartsd a kezed a kék fény fölé. Folytasd a sorozatok megismétlését, ahogy egyre több fény villan fel.
Folytasd tovább a sorozatok helyes visszaismétlését.
o
Ha nem sikerül visszaismételned egy fényjelet, a játék véget ér, és a pontszámod kijelzésre
kerül (lásd a PONTOZÁST). Ez után a kék fény fog gyorsan villogni öt másodpercig.
Ha arról a szintről szeretnéd folytatni, amelyik nem sikerült:
tartsd a kezed a villogó kék fény fölé.
Ha az első szintről szeretnéd újrakezdeni:
várj, amíg a villogás lelassul, majd tartsd a kezed a kék fény fölé.
n
ik
Ha nem sikerül visszaismételned egy fényjelet, a körnek vége, és a SIMON AIR játék kijelzi a
pontszámodat. Minden helyesen megismételt sorozatért egy pont jár. Minél több sorozatot teljesítesz,
annál több pontot kapsz. A pontszámodat fények és hangok sorozata jeleníti meg:
Ezt látod és hallod Ezt kapod
Hosszú zöld fény és hang . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pont
Rövid zöld fény és hang . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 pont
Példa: Ha 27 sorozatot teljesítesz, két hosszú zöld fényt és hét rövid zöld
fényt fogsz látni 27-es összpontszámért.
ą
t
łem:
1
EGYES
Egy fényjelzés. Tartsd a kezed a fény közelébe.
2
DUPLA
Két fényjelzés. Tartsd a kezeidet mindkét fény közelébe egyszerre.
3
SUHANÁS
Kettő vagy három fényjelzés egymás után. Egyenletesen húzd a kezedet a fények közelébe.
4
DUPLA SUHANÁS
Sárga és zöld fényjelzés, ami átvált zöldre és pirosra. Használd mindkét kezed, hogy
átsuhanj a sárga és zöldről a zöld és pirosra.
5
KERESZTEZÉS
Sárga és piros, majd zöld fényjelzés. Tartsd a kezeidet a sárga és a piros közelébe, majd
húzd mindkét kezed a zöld fölé, hogy keresztezzék egymást.
6
NÉGYES
Mind a négy fény jelez. Mindkét játékos tartsa a kezeit két fény közelébe.
7
TARTÁS
Piros és sárga fényjelzés, majd kék és zöld fényjelzés egymás után. Az egyik játékos
tartsa a kezeit a sárga és a piros fény közelébe, miközben a másik játékos egymás után
a zöld és a kék fény közelébe tartja a kezét (az először felvillanó fénnyel kezdve).
BEKAPCSOLÓ GOMB
ISMERD A MOZDULATOKAT! (Illusztrációkat lásd a 4. oldalon)
EGY JÁTÉKOS (1 játékos) 16 szint
KLASSZIKUS JÁTÉK (1 játékos) 1 szint
KÉT JÁTÉKOS 16 szint
A JÁTÉK VÉGE
PONTOZÁS
19
SIMON AIR Instructions (EU4)
O
D: 00.00 File Name: B6900EU40 Simon Air I.indd
B6900EU40 Simon_Air_INST_15.indd 19B6900EU40 Simon_Air_INST_15.indd 19 2/12/16 12:09 PM2/12/16 12:09 PM
Other manuals for SIMON AIR
2
Table of contents
Languages:
Other Hasbro Gaming Game Console manuals

Hasbro Gaming
Hasbro Gaming PLUMBER PANTS E6553 User manual

Hasbro Gaming
Hasbro Gaming bop it User manual

Hasbro Gaming
Hasbro Gaming Speech Breaker User manual

Hasbro Gaming
Hasbro Gaming YAHTZEE A2125 User manual

Hasbro Gaming
Hasbro Gaming SIMON AIR User manual

Hasbro Gaming
Hasbro Gaming SIMON AIR Instruction Manual

Hasbro Gaming
Hasbro Gaming BOTCHED OPERATION User manual