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Bem-Vindo a um novo mundo LEGO®
Encontrará neste pacote um programa informático que
pode usar no seu computador.Antes de começar a ler
sobre o programa, gostaríamos de o informar sobre
algumas regras legais que se aplicam aos programas de
computador.
Como com qualquer outra coisa do Grupo LEGO®temos
sido muito cuidadosos com o desenvolvimento deste
programa para computador para o seu novo conjunto
LEGOTECHNIC. Dispendemos muito tempo e esforços
para fazer o programa tão bom quanto possível.Ele teria
que estar à altura dos habituais requisitos de qualidade
dos produtos do Grupo LEGO.Por outras palavras,este
programa é valioso – tanto para si como para nós.
Assim,de acordo com a lei,também é proibido copiar
programas informáticos.A este respeito há duas regras
que deve observar:
Primeira regra:
Está autorizado a copiar o programa LEGO para o seu
computador: quando começar o programa uma parte dele
é automaticamente transferida para o seu computador. Se
pagou pelo programa,ou o recebeu legalmente de qualquer
outra forma,este tipo de cópias está correcto.Também está
autorizado a fazer uma reserva de segurança do programa,
para que fique salvaguardado no caso de perder o original.
Se o seu computador estiver ligado a outros computa-
dores,por exemplo,através de uma rede local ou na
Internet,não está autorizado a deixar outros utilizadores
da rede a terem acesso ao programa e não deve fazer uma
segurança do programa e deixar outros copiá-la.É evidente
que outras pessoas podem utilizar o programa no seu
computador.
Segunda regra:
Quando passa o programa para outra pessoa,perde o seu
direito de utilização. Está autorizado a dar ou vender o seu
programa LEGO a outras pessoas.Mas se o fizer,deixa de
estar autorizado a utilizar as cópias do programa que
possam estar ainda no seu computador.A lei proíbe o em-
préstimo ou aluguer de programas informáticos,por isso,
também não está autorizado a fazê-lo.
Também deve saber que as marcas registadas do Grupo
LEGO não podem ser usadas livremente.Marcas registadas
não são apenas palavras. Podem também ser símbolos,de-
senhos,e até a apresentação de um produto.Por exemplo,
o Grupo LEGO considera a pedra LEGO como uma marca
registada.E ainda que não seja sempre o caso, as marcas
registadas podem ser facilmente reconhecidas pelo facto de
existir sempre um ®ou ™junto à marca registada.
Há no CD-ROM mais informação sobre as regras legais.
Pode encontrar a informação seguindo as instruções no
écran.Se estiver ligado à Internet pode também ver no
seu <homepage> em http://www.LEGO.com para mais
informações sobre a utilização das marcas registadas no
Grupo LEGO.
O CyberMaster contém um protocolo patenteado.
Divirta-se utilizando o CD-ROM LEGOTECHNIC.
Montagem do hardware
1. Introdução de uma pilha de 9 volts na
Tower Unit
a. Vire aTower Unit,de modo a que a parte
traseira da unidade fique virada para cima.Prima
suavemente a tampa do compartimento da pilha
e puxe-a para baixo e longe de si.
b. Insira uma pilha de 9 volts,conforme indicado
na imagem.
c. Faça novamente deslizar a tampa do comparti-
mento da pilha para o eu lugar – esta irá
colocar-se, com um clique,na posição correcta.
2. Instalação das antenas na Tower Unit
a. As antenas são instaladas no topo da unidade –
virando no sentido dos ponteiros do relógio e
aparafusando-as firmemente no seu lugar.
3. Ligação da Tower Unit ao seu PC
a. O cabo é ligado à parte traseira inferior da
Tower Unit.
b. O cabo que está agora ligado àTower Unit deve
ser unido a uma porta série disponível no seu
PC.Se se tratar de uma porta série de 9 pinos, o
cabo pode ser directamente ligado ao PC.Se,
por outro lado,se tratar de uma porta de 25
pinos,utilize o conversor em anexo, ver Fig.3.b.
4. Colocação das pilhas de 1.5 volts na
Mobile Unit
a. Vire a Mobile Unit,de modo a que a parte
posterior da unidade esteja virada para cima.
Prima suavemente na tampa do compartimento
das pilhas e puxe-a para a direita,conforme
indicado na ilustração.
b. Insira seis pilhas de 1.5 volts,conforme
indicado na imagem.
c. Faça deslizar a tampa do compartimento da pilha
de novo no seu lugar – esta última irá colocar-se
com um clique na posição correcta.
5. Instalação de antenas na Mobile Unit
a. As antenas são instaladas no topo da Mobile
Unit – virando no sentido dos ponteiros e
aparafusando-as firmemente no seu lugar.