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Regole del gioco
Il gioco inizia con il giocatore più giovane e prosegue in senso orario.
Dopo aver tirato il Dado LEGO®, ciascun giocatore ha le seguenti opzioni:
Facce prive di quadrati di avanzamento
1)
Il giocatore posiziona uno dei quadrati di avanzamento sulla faccia del Dado LEGO ottenuta con il tiro, e
2) Sposta la vettura in avanti di uno spazio sul circuito, in senso antiorario.
Il giocatore decide se spostare o meno la vettura.
Facce con quadrati di avanzamento
1) Il giocatore posiziona uno dei quadrati di avanzamento sulla faccia del Dado LEGO ottenuta con il tiro, se ci
sono ancora spazi e se il giocatore ha ancora a disposizione quadrati di avanzamento,
e
2) Tutti i giocatori con quadrati di avanzamento presenti sulla faccia del Dado LEGO ottenuta con il tiro
possono spostare le loro vetture. Cominciando con il giocatore che ha tirato il dado e continuando in senso
orario, i giocatori spostano le loro vetture sullo spazio successivo disponibile per ciascun quadrato di
avanzamento presente sulla faccia del Dado LEGO ottenuta con il tiro.
Sorpassi
Se la vettura non può avanzare sullo spazio successivo perché occupato da un’altra
vettura, la vettura del giocatore può superare la vettura davanti, spostandosi sullo spazio
successivo disponibile. Vedi immagine a destra.
Funzione turbo
Se il giocatore ottiene un mattoncino turbo arancione con un tiro di dado, la sua vettura può spostarsi sul
mattoncino arancione successivo sul circuito. Se la vettura non può avanzare sul mattoncino arancione
successivo perché occupato da un’altra vettura, la vettura del giocatore può superare la vettura davanti,
spostandosi sullo spazio successivo disponibile. Se la vettura non si trova già su un mattoncino giallo
scorciatoia, non utilizzare la scorciatoia per lo spostamento turbo.
Macchie d’olio
Se la vettura arriva su una macchia d’olio, il pilota deve fermarsi su quello spazio, rimuovere uno dei quadrati di
spostamento dal Dado LEGO e quindi rimuovere la macchia d’olio dalla pista. Il turno termina qui. Si arriva su
una macchia d’olio se la vettura fi nisce su uno spazio con una macchia d’olio o sullo spazio immediatamente
precedente. I giocatori non possono utilizzare la funzione turbo su un macchia d’olio.
Cambio di corsia
Cambia corsia con il mattoncino arancione, che conta come uno spazio solo. Se un’altra
vettura blocca lo spazio, non è possibile cambiare corsia.
Esempi della funzione dei quadrati di avanzamento quando il giocatore rosso ha tirato
il dado e ha aggiunto un quadrato di avanzamento rosso sul Dado LEGO:
Chi vince?
La prima vettura a completare un giro completo del percorso, tagliando la linea del traguardo,
vince il gioco. Posiziona la vettura sul gradino più alto del podio e prendi il trofeo mentre gli altri
giocatori completano il percorso per aggiudicarsi il secondo e terzo posto.
Il giocatore rosso si
sposta di uno spazio
Il giocatore rosso si
sposta di due spazi
Il giocatore rosso si sposta di due spazi. Il giocatori blu
e verde si spostano quindi di uno spazio ciascuno.
Il giocatore rosso utilizza la funzione turbo per
passare al mattoncino arancione successivo.
Il giocatori blu e verde si spostano quindi di
uno spazio ciascuno.