Hama Quixotic User manual

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Hama GmbH & Co KG
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Gamecube Controller
»Quixotic«
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Vielen Dank für den Kauf des Quixotic Controllers, der zusammen mit der GameCube
Spielkonsole verwendet wird. Der Controller ist vollständig programmierbar und ver-
fügt über einen Motor, der in Spielen, die diese Funktion unterstützen, realitätsnahe
Rumbleeffekte erzeugt. Der Controller weist zwei daumengesteuerte Analog-Sticks,
sieben Funktionstasten, inkl. zwei analoge Schultertasten, 1 Triggertaste und ein
Richtungspad mit 8 Bewegungsrichtungen für eine erweiterte Steuerung auf. Die ergo-
nomische Form und die gummierten Handgriffe sorgen bei langandauernden Spielen
für hohen Komfort.
Packungsinhalt:
• Quixotic Controller für GameCube • Benutzerhandbuch
Warnung: Bitte lesen Sie vor Gebrauch dieses Produkts die Hinweise zu Sicherheit
und Gesundheit sowie die übrigen Informationen, die Sie im Benutzerhandbuch finden.
Wichtige Informationen zu Ergonomie und Gesundheit
In einigen medizinischen Studien wurde darauf hingewiesen, dass längere
Spielsitzungen in Verbindung mit anhaltenden Fehlhaltungen und dauerhaft einseitigen
Belastungen bestimmte Erkrankungen oder Verletzungen begünstigen und hervorrufen
können. Dazu gehören u.a. Karpaltunnelsyndrom, Sehnenentzündung und
Sehnenscheidenentzündung. Während längerer Spielphasen sind häufige und regel-
mäßige Pausen zur Vermeidung der oben genannten Erkrankungen sehr wichtig. Bitte
suchen Sie einen Arzt auf, wenn Ihre Arme, Handgelenke oder Hände infolge langer
Spielsitzungen schmerzen, prickeln oder sich taub anfühlen.
Technische Eigenschaften:
1) Vollständig programmierbare Tasten (Makro-Funktion).
2) Einzigartiges, gummiertes Gehäuse für bessere Steuerung bei länger
andauernden Spielen.
3) Strapazierfähige Gummiflächen an den Außenseiten der Handgriffe für
zusätzlichen Komfort.
4) Strapazierfähiges, langlebiges Kabel.
5) 2 daumengesteuerte Analog-Sticks mit Gummikontakten.
6) Vibrationsmotor für Rumbleeffekt.
7) Richtungspad mit 8 Bewegungsrichtungen.
8) 7 Funktionstasten inkl. Schultertasten und Triggertaste.
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Controllerdiagramm
Richtungspad
Mit dem Richtungspad wird die Bewegungsrichtung von Objekten gesteuert.
Analog-Sticks
Mit den daumengesteuerten Sticks werden 2 Achsen gesteuert (X-und Y-Achse). In
verschiedenen Spielen können Sie die Reaktion der Analog-Sticks ändern.
Funktionstasten (L-Taste, R-Taste)
Bei diesen Tasten handelt es sich um Aktionstasten; ihre genaue Funktion hängt vom
verwendeten Spiel ab.
Funktionstasten (Tasten A, B, X, Y und Trigger)
Mit diesen Tasten werden je nach dem verwendeten Spiel verschiedene Aktionen
durchgeführt. Nähere Einzelheiten finden Sie im Benutzerhandbuch für das jeweilige
Spiel.
Start-Taste
Diese Taste wird im allgemeinen zum Auswählen im Menü und zum Unterbrechen des
Spiels verwendet. Nähere Einzelheiten finden Sie im Benutzerhandbuch für das jewei-
lige Spiel.
1. L-Taste
2. Analog-Stick links
3. Start/Macro/Macro LED
4. Richtungspad
5. R-Taste
6. Trigger
7. Y-Taste
8. X-Taste
9. A-Taste
10. B-Taste
11. Analog-Stick rechts
12. Gummierter Handgriff
13. Turbo-Taste
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Turbo-Taste
Um eine Taste mit Turbo zu belegen und um deren Funktion wieder aufzuheben, gehen
Sie wie folgt vor:
-TURBO-Funktion einrichten: Halten Sie die TURBO-Taste gedrückt und drücken Sie
dann die Taste, die Sie mit „Turbo-Feuer“ belegen möchten.
-Turbo-Funktion aufheben: Halten Sie die TURBO-Taste gedrückt und drücken Sie
dann die Taste, deren Funktion Sie aufheben möchten.
Makro-Taste
Mit dieser Taste kann ein komplizierter Bewegungsablauf, für den viele Tasten not-
wendig sind, programmiert werden. Sie können diesen Bewegungsablauf durch
Drücken einer einzigen Taste abrufen. Siehe Punkt „Programmierung des Kontrollers“
in diesem Benutzerhandbuch.
Programmierbarkeit von Tasten:
Bestimmte Tasten des Controllers können programmiert werden. Man unterscheidet
programmierbare und nicht programmierbare Tasten. Nicht programmierbar sind das
Richtungspad, mit dem rechten Daumen gesteuerte Analog-Sticks, sowie die Tasten
START und MACRO; diese können nicht mit Funktionstasten belegt werden.
Hinweis:
Der Quixotic Controller muss in die GameCube Konsole gesteckt werden, damit die
Tasten neu belegt und programmiert werden können; während der Programmierung
sind keine Spiele möglich.
Was bedeutet Programmierbarkeit der Tasten?
Der Controller ist vollständig programmierbar. Dies ermöglicht Ihnen, auf Wunsch spe-
zielle und komplexe Bewegungsabläufe schneller durchzuführen. Beim Spielen
bestimmter Spiele (gewöhnlich Kampfspiele) werden spezielle Bewegungsabläufe für
kompliziertere Angriffe durch eine Kombination von Funktionstasten ausgeführt. Die
Makro-Funktion ermöglicht es Ihnen, diese komplizierten Bewegungsabläufe durch
Drücken einer einzigen Taste durchführen.
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Drei Tasten können für die Wiedergabe festgelegter Makros belegt werden: L-Taste,
R-Taste und Trigger (siehe Controllerdiagramm). In jedem programmierten Makro
können bis zu 32 Tasten gedrückt werden. Das gleichzeitige Drücken mehrerer Tasten
zählt als ein einzelner Befehl (z. B. gilt das gleichzeitige Drücken der Tasten X, B und A
als ein Befehl und nicht als drei Befehle). Bei der Programmierung einer Taste wird
jeder Tastendruck mit 100 % bewertet. Ihre Befehle müssen innerhalb von 1,5
Sekunden ausgeführt werden.
Programmierung des Controllers:
1. Drücken Sie die MACRO-Taste, bis die MACRO-LED aufleuchtet und anzeigt, dass
die Programmierfunktion aktiv ist. Hinweis: Drücken Sie die Taste START, um die
Ausführungsgeschwindigkeit der programmierten Tasten anzupassen. Die MACRO
LED blinkt in zwei Abständen: 0,6 s und 1,2 s.
2. Wählen Sie die zu programmierende Taste aus, indem Sie auf diese Taste drücken
(Z-Taste oder Taste unter digitalem Steuerkreuz), bis die MACRO-LED zu blinken
beginnt.
3. Drücken Sie die gewünschte(n) Taste(n) (A, B, X, Y, Trigger, L-Taste, R-Taste und
Analog-Sticks, die mit dem linken Daumen gesteuert werden), mit denen die eben
ausgewählte Taste belegt werden soll. Jeder Tastendruck wird durch ein
Aufblinken der MACRO-LED bestätigt. Hinweis: Wenn die maximale Anzahl der
Tasten für die Programmierung (32) gedrückt ist, akzeptiert der Controller keine
weiteren Eingaben und die MACRO-LED erlischt.
4. Drücken Sie nach Zuordnung der gewünschten Tasten die MACRO-Taste, um die
Programmierfunktion zu deaktivieren. Die MACRO-LED erlischt.
5. Wiederholen Sie die oben genannten Schritte, um weitere Tasten zu programmieren.
Hinweis:
In einigen Spielen hängt die Durchführung spezieller Bewegungsabläufe stark von der
zeitlichen Abfolge ab. Der Zeitraum, während dem Sie auf eine Taste drücken, und die
Zeit, die vergeht, bis Sie die nächste Taste drücken, stellen manchmal wichtige
Faktoren dar, um spezielle Bewegungen erfolgreich umsetzen zu können. Dies ist von
Spiel zu Spiel unterschiedlich.
Zurücksetzen des Controllers auf die Standardeinstellungen:
So setzen Sie den Controller auf die Standardeinstellungen zurück:
1. Drücken Sie die MACRO-Taste, um die Programmierfunktion zu aktivieren. Die
MACRO-LED leuchtet auf und zeigt an, dass die Programmierfunktion aktiv ist.
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2. Drücken Sie die Taste, die Sie zurücksetzen möchten; die MACRO-LED beginnt zu
leuchten.
3. Drücken Sie die MACRO-Taste, um die Programmierfunktion zu deaktivieren. Die
MACRO-LED erlischt.
Hinweis: Sie können alle programmierten Tasten zurücksetzen, indem Sie den
Controller von der Spielkonsole trennen. Dadurch gehen alle Informationen zu pro-
grammierten Tasten verloren und alle neu belegten Tasten werden zurückgesetzt.
Vorsicht:
•Verwenden Sie den Controller nur gemäß den Anweisungen. Lesen Sie alle
Anweisungen, bevor Sie den Controller bedienen.
•Setzen Sie diesen Controller niemals Feuchtigkeit oder Feuer aus, um die Gefahr
von Feuer oder elektrischen Schlägen zu vermeiden.
•Nehmen Sie den Controller nicht auseinander. Wenden Sie sich ausschließlich an
autorisiertes Fachpersonal.
•Dieser Controller sollte nur über die auf dem Controller angegebene Stromquelle
versorgt werden. Bitte wenden Sie sich an Ihren Stromanbieter, wenn Sie nicht
sicher sind, welche Art von elektrischem Strom in Ihrem Haus fließt.
•Stecken Sie ausschließlich Gegenstände in den Controller, die für diesen
vorgesehen sind. Andernfalls können gefährliche Spannungen oder Kurzschlüsse
entstehen, die zu Feuer oder elektrischen Schlägen führen könnten.
•Durch die Vibrationsfunktion des Controllers können Verletzungen verschlimmert
werden. Verwenden Sie diesen Controller nicht, wenn Ihre Hände oder Arme
verletzt sind.
•Räumen Sie Kabel immer auf! Nur so können Sie sicher ausschließen, dass
Personen auf sie treten oder zu Fall kommen. Klemmen Sie Kabel nie ein und
beschädigen Sie diese nicht. Wickeln Sie Kabel niemals um Gegenstände oder
um Personen.
•Verbieten Sie Kindern mit Kabeln zu spielen.
Alle vom Hersteller nicht ausdrücklich genehmigten, technischen Veränderungen am
Controller führen zum sofortigen Ende jeglicher Garantieansprüche!
GameCube ist eine eingetragene Marke von Nintendo. Dieses Produkt ist nicht von
Nintendo gesponsert, genehmigt oder gebilligt.
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Thank you for purchasing the Quixotic Controller which is used together with the
GameCube game console. The controller is fully programmable and has one motor that
produces realistic rumble effects in games which support this function. The controller
has two thumb-controlled analogue sticks, seven function buttons, incl. two analogue
shoulder buttons, one trigger button and a direction pad with 8 movement directions
for an advanced control. The ergonomic shape and the rubberized grips provide a high
comfort during extended game sessions.
Package Contents:
• Quixotic Controller for GameCube • Instruction manual
Warning: Please read the instruction manual for safety, health and other information
before using this product.
Important information about ergonomics and health
Some medical studies suggested that extended game sessions coupled with bad pos-
tures and long-lasting unilateral strains can cause or favour certain types of diseases
or injuries. Among other things, the carpal tunnel syndrome, tendonitis and tenosyno-
vitis are part of this. It is important to take frequent and regular breaks during exten-
ded game sessions in order to avoid the above-mentioned diseases. Please see a doc-
tor if your arms, wrists or hands ache, tingle or if they are numb because of long game
sessions.
Technical Features:
1) Fully programmable buttons (macro function).
2) Unique, rubberized body for better control during longer lasting games.
3) Durable rubber pads on the outsides of the handles for additional comfort.
4) Durable, long-lived cable.
5) 2 thumb-controlled analogue sticks with rubber contacts.
6) Vibration motor for rumble effect.
7) Direction pad with 8 movement directions.
8) 7 function buttons incl. shoulder buttons and trigger button.
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LGamecube Controller »Quixotic«
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Controller Diagram:
Direction Pad
The D-pad controls the direction in which the objects move.
Analogue Sticks
The thumb-controlled sticks control two axes (X- and Y-axis). In different games you
can modify the reaction of the analogue sticks.
Function Buttons (L-Button, R-Button)
These buttons are action buttons; their specific function depends on the game being
used.
Function Buttons (A, B, X, Y and Trigger)
These buttons are used to perform various actions, depending on the game. See the
game’s instruction manual for more details.
Start Button
This button is generally used to make selections in the menu or to interrupt the game.
See the game’s instruction manual for more details.
How to set and delete a turbo button:
-Setting TURBO: hold TURBO button, press the button that you want to set as
“Turbo fire”.
-Deleting TURBO: hold TURBO button, press the button that you want to delete.
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1. L-Button
2. Left-Analogue Stick
3. Start/Macro/Macro LED
4. D-Pad
5. R-Button
6. Trigger
7. Y-Button
8. X-Button
9. A-Button
10. B-Button
11. Right-Analogue Stick
12. Rubberized Grip
13. Turbo-Button
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Macro Button
With this button you can program a complicated move requiring many buttons. You
can recall this move by pressing a single button. See point “Programming of the
Controller” in this instruction manual.
Button Programmability:
Certain buttons of the controller can be programmed. One distinguishes between pro-
grammable and non-programmable buttons. The direction pad, right-thumb-controlled
analogue sticks as well as the buttons START and MACRO are non-programmable;
they cannot be set to any function button.
Note: The Quixotic Controller must be plugged into the GameCube console so that the
buttons can be relocated and programmed; during the programming, no games are
possible.
What does button programmability signify?
The Quixotic Controller is fully programmable. This allows you to perform on demand
special and complex moves more quickly. When playing certain games (usually figh-
ting games), a combination of function buttons executes special moves for more intri-
cate attacks. The macro function allows you to execute these complicated moves by
pressing a single button.
Three buttons can be occupied for the reproduction of set macros: L-Button, R-Button,
and Trigger (see controller diagram). In every programmed macro, up to 32 buttons
can be pressed. Pressing buttons simultaneously counts as a single command (pres-
sing X, B, and A e.g. at the same time is one command, not three commands). When
programming a button, every button pressed is registered to the pad as 100%. Your
commands must be executed within 1.5 seconds.
Programming of the controller:
1. Press the MACRO button until the MACRO LED lights up and indicates that the
programming function is active. Note: Press the START button to adjust the
executing speed of the programmed buttons. The MACRO LED flashes at two
intervals: 0.6 sec and 1.2 sec.
2. Select the button to be programmed by pressing that button(Z key or button under
digital controller) until the MACRO LED begins to flash.
3. Press the button(s) (A, B, X, Y, Trigger, L-Button, R-Button and left-thumb-controlled
analogue sticks) to be programmed into the button which was selected above.
Each button pressed during this step is acknowledged by one blink of the MACRO
LED. Note: When the maximum number of buttons for the programming (32) is
pressed, controller does not accept further inputs and the MACRO LED goes out.
4. Press the MACRO button to turn the programming function OFF when you have
assigned the desired buttons. The MACRO LED goes out.
5. Repeat the above-mentioned points to program other buttons.
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Note:
In some games, the ability to implement special moves successfully depends very
much on the timing. The time duration of pressing the button and the time interval
during which the button is released before the next button is pressed, are sometimes
two crucial factors determining the special moves which can be implemented suc-
cessfully. This varies from game to game.
Resetting the controller to default:
How to reset the controller to default:
1. Press the MACRO button in order to activate the programming function. The
MACRO LED lights up and indicates that the programming function is active.
2. Press the button you wish to reset; the MACRO LED begins to flash.
3. Press the MACRO button in order to deactivate the programming function. The
MACRO LED goes out.
Note: You can reset all programmed buttons by separating the controller from the
game console. Once reset, the controller loses all button-programmed information and
all relocated buttons are reset.
CAUTION:
•Use this controller only as instructed. Read all instructions before operating the
controller.
•Do not expose this controller to moisture or fire to avoid the danger of fire or
electrical shocks.
•Do not disassemble the controller. Refer only to authorized skilled personnel.
•This controller should only be operated from the power source indicated on the
controller. If you are not sure what type of electrical power is supplied to your
home, contact your local power company.
•Only put objects in the controller which are designated for it. Otherwise, dangerous
voltages or short circuits may be produced. This could lead to fire or electrical shocks.
•The controller’s vibration function can aggravate injuries. Do not use the controller
if your hands or arms are injured.
•Always put away cords. Only by doing this, you can exclude that persons walk on
them or that they fall. Do not pinch or damage cables. Do not wrap cords around
objects or people.
•Do not allow children to play with cords.
All technical changes at the controller which are not expressively approved by the
producer annul all claims under guarantee.GameCube is a registered trademark of
Nintendo. This product is not sponsored, endorsed or approved by Nintendo.
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Merci beaucoup pour l´achat de la manette Quixotic qui s´utilise avec la console de
jeux GameCube. La manette est entièrement programmable et dispose d´un moteur qui
produit des effets de roulement proches de la réalité dans les jeux qui supportent
cette fonction. La manette comporte deux sticks analogiques commandés par le
pouce, sept touches de commande dont deux touches à épaule analogiques, une tou-
che trigger et une croix multidirectionnelle avec 8 directions pour davantage de com-
mandes. La forme ergonomique et les manettes caoutchoutées offrent un haut confort
lors de longues séances de jeux.
Contenu du paquet:
• Manette Quixotic pour GameCube • Manuel d‘ utilisation
Précaution: Avant d´ utiliser cet article, veuillez lire les indications concernant la
sécurité et la santé ainsi que les autres informations que vous trouverez dans le
manuel d‘ utilisation.
Informations importantes sur l´ergonomie et la santé
Quelques études médicales ont prouvé que de longues séances de jeux en relation
avec une mauvaise position permanente et des efforts continuels d´un seul côté pou-
vaient favoriser ou engendrer certaines maladies ou blessures, comme par ex. le syn-
drome du tunnel carpien, les tendinites et les ténosynovites. Lors de longs jeux, il est
important de faire souvent et régulièrement des pauses afin d‘ éviter de contracter
une des maladies citées ci-dessus. Si vos bras, vos poignets ou vos mains à la suite
d´une longue séance de jeux vous font mal, picotent ou deviennent insensibles, veuil-
lez consulter un médecin.
Propriétés techniques:
1) Touches entièrement programmables (fonction macro).
2) Boîtier caoutchouté, unique dans son genre pour une meilleure commande lors de
jeux qui durent longtemps.
3) Surfaces caoutchoutées résistantes sur les côtés extérieurs des manettes pour
davantage de confort.
4) Câble résistant et de longue durabilité.
5) 2 sticks analogiques commandés par le pouce avec des zones de contacts en
caoutchouc.
6) Moteur de vibration pour un effet de roulement.
7) Croix multidirectionnelle avec 8 directions.
8) 7 touches de commande dont des touches à épaule et des touches trigger.
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¬Manette Quixotic pour GAMECUBE
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Diagramme de la manette
Croix multidirectionnelle
La croix multidirectionnelle permet de commander les déplacements des objets.
Sticks analogiques
Les sticks commandés par le pouce contrôlent deux axes (X et Y). Dans différents
jeux, il est possible de modifier la réaction des sticks analogiques.
Touches de commande (touche gauche, touche droit)
Il s´agit de touches d‘ action; leur fonction précise dépend du jeu utilisé.
Touches de commande (touches A, B, X, Y et Trigger)
Selon le jeu utilisé, ces touches permettent d´effectuer différentes actions. Vous trou-
verez davantage de détails dans le manuel d´utilisation du jeu.
Touche Start (touche marche)
Cette touche s´utilise en général pour la sélection dans le menu et pour interrompre le
jeu. Vous trouverez davantage de détails dans le manuel d´utilisation du jeu.
Touches turbo
Veuillez procéder comme suit pour affecter une touche turbo et pour désactiver sa fonction :
-Activer la fonction TURBO : Appuyez sur la touche TURBO et pressez ensuite la
touche que vous voulez affecter de « feu turbo ».
-Désactiver la fonction turbo : Appuyez sur la touche TURBO et pressez ensuite la
touche dont vous voulez désactiver la fonction.
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1. Touche gauche
2. Stick-analogiques
3. Start/Macro/Macro DEL
4. Croix multidirectionnelle
5. Touche droite
6. Trigger
7. Touche Y
8. Touche X
9. Touche A
10. Touche B
11. Stick-analogiques
12. Manette caoutchoutée
13.Touche turbo
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Touche macro
Cette touche permet de programmer un déroulement compliqué de mouvements pour
lequel un grand nombre de touches est nécessaire. En appuyant sur une seule touche,
vous pouvez appeler ce déroulement de mouvements. Veuillez vous référer au point
“Programmation de la manette” dans ce manuel d´utilisation.
Programmation des touches:
Il est possible de programmer certaines touches de la manette. On différencie les tou-
ches programmables des touches non programmables. Les touches non programmab-
les sont la croix multidirectionnelle, les sticks analogiques commandés par le pouce
droit ainsi que les touches START et MACRO; ces touches ne peuvent pas devenir des
touches de commande.
Indication:
La manette Quixotic doit être connecté à la console GameCube
pour reprogrammer et réoccuper les touches; pendant la programmation, il n´ est pas
possible de jouer.
Que signifie programmabilité des touches?
La manette est entièrement programmable. Cela vous permet d’effectuer sur demande
des mouvements spéciaux et complexes plus rapidement. Quant à certains jeux (habi-
tuellement des jeux de combats), des mouvements spéciaux pour des attaques plus
compliquées sont exécutés à l’aide d’une combinaison de touches de commande. La
fonction macro vous permet d´exécuter ceux-ci en appuyant sur une seule touche.
Pour la reproduction de macros déterminées, il est possible de programmer trois tou-
ches: Touche gauche, touche droit et trigger (cf. diagramme de la manette). Dans
chaque macro programmée, vous pouvez frapper max. 32 touches. La frappe simulta-
née de plusieurs touches compte comme une seule commande (la frappe simultanée
des touches X, B et A compte p. ex. comme une commande et non comme trois com-
mandes). Pour la programmation d´une touche, chaque frappe d´une touche est inter-
prétée à 100 %. Il faut exécuter les commandes dans l´intervalle d´une seconde et
demie.
Programmation de la manette:
1. Appuyez sur la touche MACRO, jusqu´à ce que la DEL MACRO s´allume et indique
que la fonction de programmation est active. Indication: Appuyez sur la touche
START pour adapter la vitesse d´exécution des touches programmées. La DEL
MACRO clignote à deux intervalles: 0,6 s et 1,2 s.
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2. Pour sélectionner la touche à programmer, appuyez sur cette touche (Touche Z ou
touche sous la croix de commande numérique)
, jusqu´à ce que la DEL MACRO
commence à clignoter.
3. Frappez la (les) touche(s) souhaitée(s) (A, B, X, Y, trigger, touche gauche, touche
droit et les sticks analogiques, qui sont commandés avec le pouce gauche), avec
lesquelles la touche (qui vient d´être sélectionnée) doit être programmée. Chaque
frappe de touche est confirmée par le clignotement de la DEL MACRO.
Indication: Quand vous avez frappé la quantité maximale des touches pour la
programmation (32), la manette n´accepte pas d´autres introductions et la DEL
Macro s´éteint.
4. Appuyez sur la touche MACRO après l´attribution des touches souhaitées pour
désactiver la fonction de programmation. La DEL MACRO s´éteint.
5. Veuillez répéter les étapes citées ci-dessus pour programmer d´autres touches.
Techniques de programmation approfondies:
Dans certains jeux, l´exécution de mouvements spécifiques dépend en grande partie
du déroulement dans le temps. L´espace de temps, entre lequel vous appuyez sur la
touche et le temps qui s´écoule jusqu´à ce que vous appuyiez sur la prochaine touche,
représente parfois un facteur important pour l´exécution réussie des déplacements
spéciaux. Cela dépend du jeu.
Remettre à jour les réglages de base de la manette:
Vous pouvez remettre à jour les réglages de base de la manette en agissant comme suit:
1. Appuyez sur la touche MACRO pour activer la fonction de programmation. La DEL
MACRO s´allume et indique que la fonction de programmation est active.
2. Appuyez sur la touche que vous souhaitez remettre à jour ; la DEL Macro
commence à s´allumer.
3. Appuyez sur la touche MACRO pour désactiver la fonction de programmation. La
DEL Macro s´éteint.
Indication: Vous pouvez remettre à jour toutes les touches programmées en séparant
la manette de la console de jeux. En faisant cela, toutes les informations concernant
les touches programmées se perdent et toutes les touches nouvellement occupées
sont remises à jour.
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Attention:
•Utilisez la manette uniquement conformément aux indications. Veuillez lire toutes
les indications avant de l´utiliser.
•N´exposez pas cette manette à l´humidité ou au feu afin d´éviter le danger d´un feu
ou de décharges électriques.
•Ne démontez pas la manette. Consultez seulement du personnel spécialisé et
autorisé.
•Cette manette doit seulement être alimenté par la source de courant indiquée sur la
manette. Veuillez vous adresser à votre fournisseur d´électricité si vous n´êtes
pas certain du genre d´alimentation électrique pourvue dans votre maison.
•Veuillez insérer dans la manette exclusivement des objets qui y sont prévus. Dans
le cas contraire, il se peut que des tensions dangereuses ou des court-circuits se
produisent et provoquent un feu ou des décharges électriques.
•La fonction de vibration de la manette peut aggraver des blessures. Veuillez ne pas
utiliser la manette si vos mains ou vos bras sont blessés.
•Veuillez ranger les câbles afin d´éviter que d´autres personnes marchent dessus ou
tombent. Ne coincez pas les câbles et ne les abîmez pas. Veuillez ne pas enrouler
les câbles autour d´objets ou de personnes.
•Interdisez à vos enfants de jouer avec les câbles.
Toutes modifications techniques effectuées sur la manette et non autorisées par le
fabricant mettent fin à toute exigence de garantie!
GameCube est une marque enregistrée de Nintendo. Ce produit n´est ni sponsorisé, ni
autorisé ou agréé par Nintendo.
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Hartelijk dank voor de aanschaf van de Quixotic Controller, die samen met de
GameCube game-console gebruikt wordt. De controller is volledig te programmeren en
beschikt over een motor die, bij tril-ondersteunde spellen, realistische rumble-effecten
veroorzaakt. Bovendien is de controller met twee duimgestuurde analoge-sticks,
zeven functietoetsen, incl. twee analoge schouderknoppen, één trigger-toets en een
richtingspad met acht bewegingsrichtingen voor een uitgebreide besturing uitgevoerd.
De ergonomische vorm en de rubberen handgrepen zorgen voor een hoog comfort bij
langer durende spellen.
Inhoud van de verpakking:
•Quixotic Controller voor GameCube
•Gebruikershandleiding
Waarschuwing: Lees a.u.b. voor het gebruik van dit produkt de aanwijzingen met
betrekking tot veiligheid en gezondheid en de overige informatie in de gebruikershand-
leiding.
Belangrijke informatie met betrekking tot ergonomie en gezondheid
Bij enige medische studie´s werd aangeduid dat langere speelduur, gecombineerd met
een langdurige verkeerde lichaamshouding en een continue eenzijdige belasting,
bepaalde ziektes of blessures bevorderen en opwekken kan. Daartoe behoren o.a. het
karpaltunnelsyndroom, een peesontsteking en peesschede-ontsteking. Tijdens langere
speelfasen is het zeer belangrijk vaak en regelmatig pauze´s in te lassen om bovenge-
noemde klachten te vermeiden. Raadpleeg een arts als uw armen, polsen of handen
als gevolg van langdurig spelen pijn doen, tintelen of gevoelloos aanvoelen.
Technische eigenschappen:
1) Volledig programmeerbare toetsen (macro-functie).
2) Uniek, met rubber beklede behuizing voor een betere besturing bij langer
durende spellen.
3) Sterke delen uit rubber aan de buitenkant van de handgrepen voor een extra
comfort.
4) Belastbare, duurzame kabel.
5) 2 duimgestuurde analoge-sticks voorzien van contacten uit rubber.
6) Trilmotor voor rumble-effect.
7) Richtingspad met 8 bewegingsrichtingen.
8) 7 functietoetsen incl. schouderknoppen en trigger-toets.
:
:GameCube Controller
16
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Controllerdiagram:
Richtingspad
Met het richtingspad wordt de bewegingsrichting van objecten gestuurd.
Analoge-sticks
Met de duimgestuurde-sticks worden 2 assen gestuurd (X- en Y-as). In verschillende
spellen kunt u de reactie van de analoge- sticks veranderen.
Functietoetsen (L-toets, R-toets)
Hier gaat het om actietoetsen van welke de preciese functie afhankelijk is van het
gebruikte spel.
Functietoetsen (toetsen A, B, X, Y en trigger)
Met deze toetsen worden, afhankelijk van het gebruikte spel, verschillende actie´s uit-
gevoerd. Meer informatie hierover vindt u in de gebruikershandleiding van het betref-
fende spel.
Start-toets
Deze toets wordt normaliter voor menukeuze en ter onderbreking van het spel gebru-
ikt. Meer informatie hierover vindt u in de gebruikershandleiding van het betreffende
spel.
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1
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5
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8
0
t
z
3
1. L-toets
2. Analoge-stick links
3. Start/Macro/Macro LED
4. Richtingspad
5. R-toets
6. Trigger
7. Y-toets
8. X-toets
9. A-toets
10. B-toets
11. Analoge-stick rechts
12. Rubberen handgreep
13. Turbo-toets
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Turbo-toets
Een toets de turbo-functie toekennen en weer terugstellen gaat als volgt:
-TURBO-functie instellen: TURBO-toets ingedrukt houden, en vervolgens de toets
indrukken die u “Turbo-vuur” wilt toekennen.
-Turbo-functie opheffen: TURBO-toets ingedrukt houden, en vervolgens de toets
indrukken van welke u de functie wilt opheffen.
Macro-toets
Met deze knop kunt u een moeilijke beweging programmeren, voor welke veel toetsen
noodzakelijk zijn. Deze beweging kan door het indrukken van één toets geactiveerd
worden. Zie hoofdstuk „Het programmeren van de controller“ in dit gebruikershandboek.
Programmeerbaarheid van toetsen:
Bepaalde toetsen van de controller kunt u programmeren. Men kan toetsen onder-
scheiden tussen programmeerbare en niet-programmeerbare toetsen. Niet te pro-
grammeren zijn het richtingspad, de met de rechter duim bestuurde analoge-stick en
de START- en MACRO-toetsen; hier kunt u geen functie´s toekennen.
Attentie:
De Quixotic Controller moet in de GameCube-console gestoken worden om de toetsen
nieuw te kunnen toekennen en programmeren; tijdens het programmeren kunt u niet spelen.
Wat betekent de programmeerbaarheid van de toetsen?
De controller is volledig te programmeren. Dit maakt het u mogelijk, naar wens specia-
le en complexe bewegingen sneller uit te voeren. Bij het spelen van bepaalde spellen
(normaliter gevechtsspellen) worden bijzondere bewegingen voor moeilijke aanvallen
door een combinatie van functietoetsen uitgevoerd. De macro-functie maakt het
mogelijk, deze moeilijke bewegingen door het indrukken van één knop uit te voeren.
De weergave van vastgelegde macro´s kunt u aan drie toetsen toekennen: L-toets,
R-toets en trigger (zie controllerdiagram). In iedere geprogrammeerde macro
kunnen max. 32 toetsen ingedrukt worden. Het gelijktijdig indrukken van meerdere
toetsen telt als één commando (bijv. telt het gelijktijdig indrukken van de X-, B- en A-
toetsen als één commando en niet als drie commando´s). Bij het programmeren van
een toets wordt iedere toetsdruk met 100 % beoordeeld. Uw commando´s dienen bin-
nen 1,5 seconde uitgevoerd te worden.
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Het programmeren van de controller:
1. Druk de MACRO-toets in tot de MACRO-LED gaat branden en daarmee aantoont dat
de programmeerfunctie actief is. Attentie: Om de snelheid van uitvoering van de
geprogrammeerde toetsen aan te passen drukt u op de START-toets. De MACRO-
LED knippert met twee snelheden: 0,6 s en 1,2 s.
2. Kies de te programmeren toets uit (Z-knop of knop onder digitaal D-pad) door de
betreffende toets in te drukken tot de MACRO-LED begint te knipperen.
3. Druk de gewenste toets(en) in (A, B, X, Y, trigger, L-toets, R-toets en analoge-sticks
die met de linker duim bestuurd worden) aan welke de voorheen gekozen toets
toegekend dient te worden. Iedere toets die nu ingedrukt wordt, wordt door het
knipperen van de macro-LED bevestigd. Attentie: Als het maximaal aantal toetsen
voor de programmering (32) ingedrukt is, accepteert de controller geen verdere
ingaven en de MACRO-LED gaat uit.
4. Druk, nadat u de gewenste toetsen ingericht heeft, de MACRO-toets in om de
programmeerfunctie te deactiveren. De MACRO-LED gaat uit.
5. Om andere toetsen te programmeren de bovenstaande stappen herhalen.
Attentie:
Bij enige spellen is de uitvoering van speciale bewegingen sterk van de timing/opeen-
volging afhankelijk. De duur van een toetsdruk en de tijdspanne tussen het loslaten
van de toets vóór het indrukken van de volgende toets zijn soms belangrijke factoren
om een speciale beweging succesvol te kunnen uitvoeren. Dit is van spel tot spel
verschillend.
Terugstellen van de controller naar de standaardinstellingen:
Zo stelt u de controller terug naar de standaardinstellingen:
1. Druk de MACRO-toets in om de programmeerfunctie te activeren. De MACRO-LED
gaat branden en toont aan dat de programmeerfunctie actief is.
2. Druk de toets in die u terug wilt stellen; de MACRO-LED gaat branden.
3. Druk de MACRO-toets in om de programmeerfunctie te deactiveren. De MACRO-
LED gaat uit.
Attentie: U kunt alle geprogrammeerde toetsen terugstellen, indien u de controller van
de game-console losneemt. Daardoor gaat alle informatie van de geprogrammeerde
toetsen verloren en alle van nieuwe commando´s voorziene toetsen worden terugge-
steld.
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Other manuals for Quixotic
2
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Languages:
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