LEXIBOOK CG2400 Manual

ChessMan Max
Timer
Instruction Manuals
CG2400 •• A6 11/03/02, 17:301

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Français
I. Alimentation
L’horloge fonctionne avec 2 piles alcalines non rechargeables LR03 de 1.5 V.
Ce jeu doit tre alimenté par l’intermédiaire des piles spécifiées uniquement.
Installation des piles :
1. Ouvrir la porte du compartiment à piles situé sous le jeu.
2. Installer 2 piles alcalines LR03 de 1.5V en respectant
le sens des polarités indiqué au fond du compartiment à piles.
3. Refermer le compartiment à piles.
4. Mettre le jeu en marche.
Ne pas utiliser de piles rechargeables. Ne pas recharger les piles. Retirer les accumulateurs du jeu avant de
les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d’un adulte. Ne pas mélanger différents
types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs
doivent tre mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent tre enlevés du
jouet. Les bornes d’une pile ou d’un accumulateur ne doivent pas tre mises en court-circuit. Seuls des piles ou
accumulateurs du type recommandé ou d’un type similaire doivent tre utilisés.
Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non-utilisation prolongée.
Juste après l’installation des piles ou en cas de décharges électrostatiques, il peut tre nécessaire de faire
un RESET de l’appareil. Pour ce faire, enfoncer une pointe fine type trombone dans le trou RESET situé
au dos de l’appareil.
II. Mise en marche
Pour mettre en marche l’horloge ou pour l’éteindre, appuyez brièvement sur le bouton ON/OFF. L’horloge
garde en mémoire les dernières options sélectionnées ainsi que le temps affiché avant son arr t et les affiche
à la mise en marche.
Pour mettre l’horloge à zéro, appuyez sur le bouton ON/OFF pendant 3 secondes environ.
III. L’écran
L’écran affiche les informations suivantes :
Horloge joueur 1
Option de jeu Horloge joueur 2
Temps additionnel joueur 1 Temps additionnel joueur 2
Numéro du coup joué
Temps écoulé joueur 1
Temps écoulé joueur 2
Sablier joueur 1
Sablier joueur 2
JeuBlitz Miroir Tournoi Bonus Bronstein
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En haut de l’écran se trouvent les temps de jeux effectués ou restants pour les joueurs 1 et 2. Ces temps
sont affichés en heures et minutes s’ils sont supérieurs à une heure ou en minutes et secondes si le temps
est inférieur à une heure.
En dessous se trouvent les temps additionnels pour chaque joueur attribués par certaines options de jeu.
Au milieu est affiché le numéro du coup joué par les joueurs.
L’avant dernière ligne affiche les sabliers indiquant quel joueur doit jouer. Sur la m me ligne se trouvent
les icônes de fin de partie. L’icône de fin de partie s’affiche lorsque le temps du joueur correspondant
est écoulé.
La dernière ligne affiche le mode de jeu sélectionnée.
IV. Les Touches
[SET]
Pour entrer dans le mode de sélection ou de programmation d’une option de jeu.
[PAUSE / SAVE ]
Pour arr ter momentanément le décompte du temps et le reprendre.
Pour valider une option de jeu sélectionnée ou programmée.
[< >]
Pour sélectionner une option de jeu.
[UP / DOWN]
Touches d’activation de l’horloge. Chaque joueur appuie sur cette touche après avoir joué son coup sur
l’échiquier pour arr ter son horloge et activer l’horloge de l’adversaire.
Pour sélectionner un mode de jeu.
Pour incrémenter ou décrémenter un paramètre programmable dans une option de jeu.
V. Commencer une partie
Vous pouvez utiliser l’horloge connectée ou non à l’ordinateur d’échecs. Pour commencer une partie en mode
non connecté, placez l’horloge sur le côté droit de l’échiquier.
Sélectionnez le mode et l’option de jeu souhaités. (voir chapitre sélection d’un mode et d’une option de jeu).
Appuyez sur la touche d’activation de l’horloge de votre adversaire pour démarrer votre horloge. Votre sablier
est activé et votre temps de réflexion décompté. Jouez votre coup sur l’échiquier et appuyez sur votre touche
d’activation pour stopper votre horloge et déclencher celle de votre adversaire et ainsi de suite.
Si c’est votre adversaire qui commence la partie, appuyez sur votre touche d’activation de l’horloge pour
activer son horloge.
Une partie est gagnée si votre adversaire est échec et mat ou si son horloge affiche 00:00 . Dans ce cas
son icône [ temps écoulé ] est allumée.
Pour une partie avec l’horloge connectée, voir le chapitre connexion avec l’ordinateur d’échecs.
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VI. Modes et options de jeu
L’horloge permet de sélectionner 6 modes de jeux différents, chaque mode comportant plusieurs options
préprogrammées ou programmables pour un total de 30 options de jeu.
6.1) Blitz
L’option 01, affichée par défaut à la première utilisation de l’horloge, est l’option affichant le temps de jeu
d’une partie pour chaque joueur. Les autres options blitz proposent à chaque joueur un temps limité pour gagner
la partie. Le temps de jeu utilisé par le joueur entre chaque coup est décompté du temps total alloué à la partie.
3 temps sont déjà pré-programmés. Deux autres sont programmables.
Option 02 : 5 minutes par partie. Chaque joueur dispose de 5 minutes pour l’ensemble de la partie.
Option 03 : 15 minutes par partie.
Option 04 : 30 minutes par partie.
Option U1 : Temps de partie programmable. Pour jouer un blitz d’une durée différente de celles
proposées en option 02, 03 ou 04.
Option U2 : Temps de partie programmable, autre que U1. Les temps enregistrés en U1 et U2 sont sau
vegardés tant que le jeu est alimenté.
6.2) Miroir
Lorsque ce mode est sélectionné, le temps de réflexion de votre adversaire augmente votre temps alloué pour
la partie en m me temps qu’il diminue son temps de jeu restant. Deux options sont préprogrammées, deux
autres sont programmables par le joueur.
Option 01 : 1 minute par partie.
Option 02 : 10 minutes par partie.
Option U1 : Temps de partie programmable.
Option U2 : Temps de partie programmable.
Exemple : avec l’option 1, si vous utilisez 15 secondes pour jouer votre premier coup, votre horloge
affichera 45 secondes de temps restant pour la partie et l’horloge de votre adversaire affichera 1 minute et
15 secondes de temps restant.
6.3) Tournoi
Dans ce mode, les joueurs doivent effectuer un certain nombre de coups dans un temps donné pour bénéficier
d’un temps supplémentaire pour les coups suivants.
Option 01 : 40 coups en 120 minutes puis le reste de la partie en 60 minutes.
Option 02 : 40 coups en 120 minutes puis 20 coups en 60 minutes puis le reste de la partie en
30 minutes.
Option 03 : 30 coups en 90 minutes et le reste de la partie en 60 minutes.
Option 04 : 40 coups en 120 minutes puis 60 minutes pour chaque étape de 20 coups jusqu’à la
fin de la partie.
Option 05 : 30 minutes pour chaque étape de 30 coups.
Option U1 : Le joueur peut programmer le temps et le nombre de coups attribué pour ce temps.
3 étapes sont possibles.
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Option U2 : Deuxième option programmable en mode tournoi.
Lorsqu’un joueur a effectué tous ses coups, le temps non consommé dans une étape est ajouté au temps
alloué à l’étape suivante.
6.4) Bonus
Dans ce mode, chaque joueur dispose d’un temps alloué pour la partie entière plus un temps additionnel (
ou bonus ) alloué pour chaque coup. Si le joueur met moins de temps que le bonus pour jouer son coup, le
temps non utilisé est ajouté au temps alloué àà la partie. Si le joueur met plus de temps que le bonus pour
jouer sont coup, le temps alloué à la partie est décompté. Selon l’option, le bonus peut tre ajouté avant ou
après le coup. Lorsque le bonus est ajouté aprèès le coup, le temps alloué à la partie est décompté en premier,
puis le bonus est ajouté au temps restant.
Option 01 : 3 minutes pour l’ensemble de la partie plus 2 secondes de bonus par coup. Le bonus
est ajouté avant le coup.
Option 02 : 50 minutes pour l’ensemble de la partie plus 2 secondes de bonus par coup. Le bonus
est ajouté avant le coup.
Option 03 : 1 minute pour l’ensemble de la partie plus 1 minute de bonus par coup. Le bonus est
ajouté avant le coup.
Option 04 : identique à l’option 03 sauf que le bonus est ajouté après le coup.
Option U1 : le joueur peut programmer le nombre de minutes pour l’ensemble de la partie ainsi que le
temps additionnel en secondes. Le temps additionnel est ajouté avant le coup.
Option U2 : identique à l’option U1 sauf que le bonus est ajouté après le coup.
6.5) Bronstein
Ce mode fonctionne comme le mode Bonus, mais le temps additionnel non consommé n’est pas ajouté au
temps alloué à la partie.
Option 01 : 5 minutes pour l’ensemble de la partie plus 3 secondes de temps additionnel. Le temps
additionnel est ajouté avant le coup.
Option 02 : 10 minutes pour l’ensemble de la partie plus 10 secondes de temps additionnel. Le temps
additionnel est ajouté avant le coup.
Option U1 : Le joueur peut programmer le temps de la partie ainsi que le temps additionnel. Le
temps est ajouté avant le coup.
6.6) Jeu
Dans ce mode, chaque joueur a un temps alloué pour chaque coup. Le temps non consommé est perdu et
l’horloge affiche à nouveau le temps alloué après chaque coup.
Option 01 : 5 secondes par coup.
Option 02 : 10 secondes par coup.
Option 03 : 1 minute par coup.
Option U1 : le joueur peut programmer le temps alloué par coup.
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VII. SÉLECTION D’UN MODE ET D’UNE OPTION DE JEU
Appuyer sur [ON/OFF] pendant 3 secondes environ pour remettre l’horloge au début. Appuyer sur [SET] pour
entrer dans le mode de sélection. Le mode de jeu actuel clignote. Utiliser les touches d’activation de l’horloge
[UP / DOWN] pour sélectionner le mode de jeu souhaité.
Utiliser les touches [ < > ] pour sélectionner l’option souhaitée ( option 01, 02..U1..). L’horloge du joueur 1
affiche le numéro de l’option. L’horloge du joueur 2 affiche le temps correspondant.
Si vous avez sélectionné une option pré-programmée ( option 01 à 04 ) appuyer sur la touche [PAUSE /
SAVE] pour valider l’option.
Si vous avez sélectionné une option programmable que vous souhaitez modifier, appuyer sur [SET] pour
sélectionner le premier champ programmable. Ce champ clignote. Utiliser les touches d’activation de l’horloge
[UP / DOWN] pour choisir la valeur du temps à programmer et les touches [ < > ] pour passer au
champ suivant à programmer. Dans le mode tournoi, utiliser à nouveau la touche [SET] pour afficher les
champs des étapes suivantes à programmer. Valider la programmation en appuyant sur la touche [PAUSE
/ SAVE] une première fois, puis une deuxième fois si vous avez quitté le mode de programmation avant
le dernier champ.
Le mode sélectionné ainsi que le temps alloué à chaque joueur est affiché. La partie peut commencer.
VIII.
MODIFIER LES TEMPS AFFICHÉS ET LE NOMBRE DE COUPS
En cours de jeu, il est possible de modifier les données affichées par l’horloge. Appuyez sur [ PAUSE / SAVE ]
pour arr ter l’horloge. Vous pouvez alors modifier les différents temps ainsi que le nombre de coups affichés.
Appuyer sur [SET]. Le premier champ de l’horloge du joueur 1 clignote. Utilisez les touches d’activation de
l’horloge [UP / DOWN] pour changer la valeur affichée puis les touches [ < > ] pour passer au champ suivant.
Appuyez sur [SET] à nouveau pour valider puis sur [ PAUSE / SAVE ] pour relancer l’horloge.
IX. CONNEXION AVEC L’ORDINATEUR D’ECHECS
Si vous souhaitez jouer avec l’horloge contre l’ordinateur d’échecs, éteignez l’ordinateur ainsi que l’horloge.
Enfoncez le câble dans la prise Lin de l’horloge puis dans la prise Timer de l’ordinateur d’échecs. Allumez
l’horloge en premier [bouton ON/OFF] puis l’ordinateur d’échecs. Un jingle caractéristique indique que
l’ordinateur d’échecs a bien détecté l’horloge. En mode connexion vous pouvez sélectionner l’une des 30
options de jeu pour l’horloge, 9 niveaux de jeu pour l’ordinateur d’échecs ainsi que 6 styles de jeu avec
l’horloge.
9.1) Commen er une nouvelle partie ave l’ordinateur et l’horloge onne tés.
Sélectionner les mode et option de jeu sur l’horloge comme indiqué dans le paragraphe sélection d’un mode
et d’une option de jeu.
Sélectionner le niveau et le style de jeu sur l’ordinateur d’échecs. Voir paragraphe sélection du niveau et
du style de jeu.
Appuyer sur [NEW GAME] pour débuter une nouvelle partie. L’horloge sera initialisée.
Appuyer sur la touche d’activation de l’horloge [UP] pour débuter la partie. Vous pouvez jouer votre coup sur
l’échiquier. Tant que l’horloge n’est pas activée, les coups ne sont pas pris en compte par l’ordinateur d’échecs
et un signal d’erreur est délivré. La suite de la partie dépend du style de jeu sélectionné.
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9.2) Les différents styles de jeu ave l’horloge
Styles L1 et L2.
Ces styles de jeu permettent à deux personnes de jouer l’une contre l’autre tandis que l’ordinateur tient le
rôle d’arbitre en véérifiant la légalité des coups et que l’horloge décompte le temps de jeu de chaque joueur.
Appuyer sur la touche d’activation de l’horloge pour débuter la partie.
Style L1. Lorsque ce style est sélectionné, le joueur joue son coup sur l’échiquier puis appuie sur sa
touche d’activation de l’horloge pour arr ter le décompte de son temps et démarrer l’horloge de l’adversaire. La
touche d’activation de l’horloge n’est prise en compte que si le coup joué est validé par l’échiquier.
Style L2. Lorsque ce style est sélectionné, un des joueur appuie sur sa touche d’activation de l’horloge
pour démarrer la partie. Ensuite, le décompte des temps de chaque joueur est activé dès que le coup est validé
sur l’ééchiquier, sans avoir besoin d’appuyer sur la touche d’activation de l’horloge.
Style L3.
Ce style permet de jouer contre l’ordinateur avec l’horloge connectée. Les niveaux 1 à 8 déterminent le niveau
de l’ordinateur mais aussi son temps de réponse. Il faut donc choisir un mode et une option de jeu avec
l’horloge qui soient compatibles avec le niveau sélectionné. Pour démarrer une partie en style L3, appuyer sur
la touche d’activation de l’horloge de l’adversaire pour commencer le décompte du temps puis jouer son coup
sur l’échiquier en appuyant sur la case de la pièce à déplacer puis sur sa case de destination et attendre la
réponse de l’ordinateur. L’horloge prendra en compte les mouvements au moment ou la case de destination est
validée, sans avoir besoin d’appuyer sur la touche d’activation de l’horloge.
Style L4.
Ce style fonctionne sur le m me principe que le style L3 mais le joueur doit activer l’horloge après chacun de
ses coups en appuyant sur sa touche d’activation pour donner la main à l’ordinateur. Les coups de l’ordinateur
sont pris en compte de la m me façon que dans le style L3.
Style L5.
Ce style fonctionne sur le m me principe que le style L4 mais l’horloge prend en compte les coups de
l’ordinateur au moment ou la case de départ du coup de l’ordinateur est validée par le joueur.
Style L6.
Ce style fonctionne sur le m me principe que le style L3 mais l’affichage du coup à jouer par l’ordinateur arr te
l’horloge afin de laisser au joueur le temps de déplacer la pièce sans tre pénalisé.
9.3) Séle tion du niveau et du style de jeu.
NIVEAU
1
2
3
4
5
6
7
8
DÉLAI DE
RÉPONSE/COUP
5 secondes
10 secondes
30 secondes
1 minute
3 minutes
10 minutes
30 minutes
2 heures
A6 C6 E6 G6
A7 C7 E7 G7
A8 C8 E8 G8
B1 D1 F1 H1
B2 D2 F2 H2
B3 D3 F3 H3
B4 D4 F4 H4
B5 D5 F5 H5
L3 L4 L5 L6
STYLE
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Quand vous mettez en marche l’ordinateur pour la première fois avec l’horloge connectée, la partie commence
automatiquement au niveau 1 et en style de jeu L3. Par la suite, il retient le niveau et le style de jeu en cours
quand vous l’avez éteint, ou quand vous avez appuyé sur la touche NEW GAME.
Pour changer de niveau ou de style de jeu, suivez les instructions suivantes :
1. Appuyez sur la touche LEVEL de l’ordinateur d’échecs pour entrer dans le mode de sélection du niveau.
L’ordinateur allume les voyants correspondant au niveau actuel (ainsi, la case A6 correspond au niveau 1,
style de jeu L3, la case G6 au niveau 1 du style L6).
2. Consultez le tableau ci-dessus pour connaître la case correspondant au niveau et au style de jeu désiré.
Appuyez sur cette case.
3. Appuyez à nouveau sur la touche LEVEL pour sortir du mode de sélection du niveau. Commencez
ensuite à jouer en jouant votre premier coup, ou bien appuyez sur MOVE pour laisser l’ordinateur
jouer en premier.
Si vous voulez vérifier le niveau et le style choisis, sans les modifier, suivez la procédure suivante :
1. Appuyez sur la touche LEVEL. L’ordinateur indique le niveau actuel en allumant les voyants de la case
correspondant au niveau et l’horloge indique le style de jeu.
2. Appuyez une seconde fois sur la touche LEVEL pour revenir au jeu.
Vous pouvez modifier ou vérifier le niveau de jeu à tout moment de la partie lorsque c’est à vous de jouer.
XX. ENTRETIEN
Votre ordinateur d’échecs nécessite très peu d’entretien. Ces petits conseils vont vous permettre de le garder
en bon état pendant de longues années : Protégez l’ordinateur de l’humidité. S’il est mouillé, essuyez-le
immédiatement. Ne le laissez pas en plein soleil, ne l’exposez pas à une source de chaleur. Manipulez-le avec
soin. Ne le laissez pas tomber. Ne tentez pas de le démonter. Pour le nettoyer débranchez l’adaptateur, utilisez
un chiffon légèrement imbibé d’eau à l’exclusion de tout produit détergent. En cas de mauvais fonctionnement,
essayez d’abord de changer les piles. Si le problème persiste, relisez attentivement la notice afin de vérifier
que rien ne vous a échappé.
XXI. GARANTIE
Veuillez garder ce mode d’emploi, il contient d’importantes informations.
Ce produit est couvert par notre garantie de deux ans.
Pour toute mise en œuvre de la garantie ou de service après-vente, vous devez vous adresser à votre
revendeur muni d’une preuve d’achat. Notre garantie couvre les vices de matériel ou de montage imputables
au constructeur à l’exclusion de toute détérioration provenant du non-respect de la notice d’utilisation ou toute
intervention intempestive sur l’article (telle que le démontage, exposition à la chaleur ou à l’humidité…).
Il est recommandé de conserver l’emballage pour toute référence ultérieure. Dans un soucis constant
d’amélioration, nous pouvons tre amenés à modifier les couleurs et les détails du produit présenté sur
l’emballage.
NIVEAU
DÉLAI DE
RÉPONSE/COUP
STYLE
L1 L2
0MULTI
MOVE B8 D8
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English
1) POWER SUPPLY
The clock requires 2 non-rechargeable 1.5V AA batteries.
Fit with specified batteries only.
Battery Installation:
1. Open the battery compartment underneath the timer.
2. Insert 2 x 1.5V AA batteries according to the diagram in
the battery compartment.
3. Close the battery compartment.
4. Turn the timer on.
Do not use rechargeable batteries. Do not recharge the batteries. Remove storage batteries before recharging.
Recharge storage batteries under adult supervision. Do not mix different types of battery and storage battery,
or new and old batteries or storage batteries. Insert batteries and storage batteries according to the polarity.
Remove used storage batteries from game. Do not short-circuit the battery or storage battery terminals.
Fit with specified batteries or similar only. Keep batteries away from fire. If game remains unused for an
extended period, remove batteries.
Soon after the batteries have been inserted, or if the timer emits an electric shock, it may need to be RESET. To
do this, push a small fine point such as a paper clip into the RESET hole at the back of the timer.
2) SETTING UP
To turn the timer on or off, press the ON/OFF button briefly. The timer saves the last selected options as well as
the time elapsed before it was switched off and will show these when switched on again.
To reset the timer to zero, press and hold the ON/OFF button for about 3 seconds.
3) THE SCREEN
The screen displays the following information:
Timer player 1 / Game
option selected Timer player 2
Player 1 extra time Player 2 extra time
Number of moves made
Player 1 time elapsed
Player 2 time elapsed
Player 1 hourglass
Player 2 hourglass
GameBlitz Mirror Championship Bonus Bronstein
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At the top of the screen you will find the game time elapsed or remaining for players 1 and 2. These
times are displayed in hours and minutes if they are more than one hour, or in minutes and seconds if
they are less than one hour.
At the bottom you will find each player’s extra time awarded in some game options.
In the middle is displayed the number of moves made by each player.
The penultimate line displays the hourglasses showing which player’s turn it is. On the same line you
will see the end of game icons. The end of game icon is displayed when the corresponding player’s time
has run out.
The bottom line displays the selected game mode.
4) THE KEYS
[SET]
To enter game selection or game programming option.
[PAUSE / SAVE]
To pause the timer or restart it.
To enter a game option or game programme.
[< >]
To select a game option.
[UP / DOWN]
Timer stop buttons. Each player presses this button after having made their move on the chessboard to stop
their timer and start their opponent’s timer.
To select a game mode.
To increase or decrease the programming possibilities in a game option.
5) STARTING A GAME
You can use the timer either connected to or disconnected from the chess computer. To start a game while
disconnected, place the timer on the right hand side of the chessboard.
6) MODES AND GAME OPTIONS
The timer allows you to select 6 different game modes. Each mode includes a number of pre-programmed and
programmable options, which give a total of 30 game options.
6.1) Blitz
Option 01, displayed by default the first time the timer is used, shows each player’s game time. The other
blitz options offer each player a limited time to win the game. The game time used by the player between
each move is deducted from the total time allowed for the game. 3 times are pre-programmed. Two others
are programmable.
Option 02: 5 minutes per game. Each player has 5 minutes for the whole of the game.
Option 03: 15 minutes per game.
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Option 04: 30 minutes per game.
Option U1: Programmable game time. To play a blitz to a different time limit from Options 02,
03 or 04.
Option U2: Programmable game time, other than U1. The times programmed in U1 and U2 are saved
as long as the game is powered.
6.2) Mirror
When this mode is selected, your opponent’s thinking time increases the time you are allowed for the game
while decreasing his own time. Two options are pre-programmed; the player can program two others.
Option 01: 1 minute per game
Option 02: 10 minutes per game
Option U1: Game time programmable
Option U2: Game time programmable
Example: with option 1, if you use 15 seconds to make your first move, your clock will show 45 seconds left
for the game and your opponent’s clock will show 1 minute 15 seconds remaining.
6.3) Championship
In this mode, the players must make a certain number of moves in a given time to gain extra time for
the remaining moves.
Option 01: 40 moves in 120 minutes and then the rest of the game in 60 minutes.
Option 02: 40 moves in 120 minutes, then 20 moves in 60 minutes and then the rest of the game
in 30 minutes.
Option 03: 30 moves in 90 minutes and the rest of the game in 60 minutes.
the end of the game.
Option 05: 30 minutes for every 30 moves.
Option U1: The player can programme the time and the number of moves to be made in this time.
3 stages are possible.
Option U2: Second programmable option in championship mode.
When a player has made all their moves, the unused time in one stage is added to the time of the next.
6.4) Bonus
In this mode, each player has a certain amount of time for the whole game and bonus time for each move. If the
player uses less than the bonus to make his move, the unused time is added to the time allowed for the whole
game. If the player uses more than the bonus time to make his move, the time allowed for the game is reduced
accordingly. In this mode, the bonus can be added before or after the move. When the bonus is added after the
move, the time allowed for the game is first reduced, and then the bonus is added.
Option 01: 3 minutes for the whole of the game plus 2 bonus seconds per move. The bonus is
added before the move.
Option 02: 50 minutes for the whole of the game plus 2 bonus seconds per move.
The bonus is added before the move.
Option 03: 1 minute for the whole of the game plus 1 bonus minute per move.
The bonus is added before the move.
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12
Option 04: The same as option 03 except that the bonus is added after the move.
Option U1: The player can programme the number of minutes for the whole of the game as well as the
bonus time in seconds. The bonus time is added after the move.
6.5) Bronstein
This mode works in the same way as the bonus mode, but the unused bonus time is not added to the time
allowed for the whole game.
Option 01: 5 minutes for the whole of the game plus 3 extra seconds. The extra time is added
before the move.
Option 02: 10 minutes for the whole of the game plus 10 extra seconds. The extra time is added
before the move.
Option U1: The player can programme the time for the game as well as the extra time. The extra
time is added before the move.
6.6) Game
In this mode, each player has a certain amount of time allowed for each move. The unused time is lost and the
clock displays the time allowed for each move again.
Option 01: 5 seconds per move.
Option 02: 10 seconds per move.
Option 03: 1 minute per move.
Option U1: The player can programme the time allowed for each move.
7) SELECTING MODES AND GAME OPTIONS
Press and hold the ON / OFF button for about 3 seconds to restart the timer.
Press [SET] to enter selection mode. The current game mode will flash.
Use the timer stop buttons to select the game mode you want.
Use [< >] to select the option you want (option 01, 02, U1..).
Player 1’s timer will show the option number. Player 2’s timer will show the corresponding time.
If you select a pre-programmed option, (option 01 or 04) press the [PAUSE / SAVE] key to enter the option.
If you select a programmable option that you want to change, press [SET] to select the first programmable
field. This field will flash. Use the timer stop button [UP / DOWN] to choose the time you want programmed
and the [< >] to move to the next field to programme. In championship mode, use [SET] again to display the
fields of the next stages to programme. Save the programme by pressing [PAUSE / SAVE] once, then again if
you have exited the programming mode before the last field.
The mode selected as well as the time each player is allowed is displayed. The game can now begin.
8)
CHANGING THE DISPLAY TIME AND THE NUMBER OF MOVES
During the game, it is possible to change the data shown by the timer. Press [PAUSE / SAVE] to stop the timer.
You can then modify the different times as well as the number of moves displayed. Press [SET]. The first timer
field for Player 1 will flash. Use the timer stop buttons [UP / DOWN] to change the figure displayed then the [<
>] keys to go to the next field. Press [SET] again to enter then [PAUSE / SAVE] to restart the timer.
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13
9) CONNECTING TO THE CHESS COMPUTER
If you want to play with the timer connected to the chess computer, turn both the chess computer and the timer
off. Connect the cable to the Lin point on the timer and to the Timer point on the chess computer. Turn the
timer on first [ON / OFF], then the chess computer. A specific jingle will announce that the chess computer has
detected the timer. In connected mode you can select one of the 30 game options for the timer, 9 game levels
for the chess computer as well as 6 game settings with the timer.
9.1) Starting a new game with the hess omputer and timer onne ted.
Select the mode and game option on the timer by following the instructions under ‘Selecting modes and
game options’.
Select the level and game setting on the chess computer. See ‘Selecting level and game setting’.
Press [NEW GAME] to start a new game. This initialises the timer.
Press the timer stop button [UP] to start the game. Now you can make your move on the chessboard. Until the
timer is running, the chess computer will not recognise the moves and an error message will appear. The rest of
the game depends on the game setting selected.
9.2) Different game settings with the lo k.
Settings L1 and L2.
These game settings allow two people to play against each other while the chess computer acts as referee
by verifying that the moves are legal and that the timer counts each player’s elapsed time. Press the timer
stop button to start the game.
Setting L1. On this setting, the player makes his move on the chessboard then presses the timer stop
button to stop his timer and start that of his opponent. The timer stop button is only recognised if the move
made is verified by the computer.
Setting L2. On this setting, one player presses the timer stop button to start the game. Then each
player’s time is counted from the moment the move is validated by the chess computer, without you needing
to press the timer stop button.
Setting L3.
On this setting you can play against the computer with the timer connected. Levels 1 to 8 determine the
level of the computer and its response time. Therefore you need to choose a mode and game option with
the timer, which is compatible with the level, selected. To start a game on setting L3, press the opponent’s
timer stop button to start the time then make your move on the chessboard by pressing the square of the
piece you want to move and then the square you want to move it to. Then wait for the chess computer’s
response. The timer will recognise moves as soon as the square you’re moving to is pressed, without you
having to press the timer stop button.
Setting L4.
This setting works on the same principle as setting L3 but the player must stop the timer after each of his
moves by pressing their timer stop button to hand over to the computer. The computer’s moves are recognised
in the same way as on setting L3.
Setting L5.
This setting works in the same way as setting L4 but the timer recognises the computer’s moves from the
moment the square vacated by it’s move is pressed by the player.
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Setting L6.
This setting works in the same way as setting L3 but the display of the computer’s move stops the timer to
allow the player the time to move the piece without being penalised.
9.3) Sele ting levels and settings.
When you turn the chess computer on for the first time with the timer connected, the game automatically
starts on level 1 and in game setting L3. After that, it will save the level and setting when you turn it off
and when you press NEW GAME.
To change the level or setting, follow these instructions:
1. Press the LEVEL key on the computer to go to level selection. The computer will illuminate the light
corresponding to the current level (for example, square A6 corresponds to level 1, setting L3, square G6
corresponds to level 1, setting L6).
2. Consult the table above to find out the square corresponding to the level and setting you want. Press
this square.
3. Press the LEVEL key again to exit level selection. Then begin playing with your first move, or press
MOVE to let the computer go first.
If you want to check which level and setting is selected without changing them, follow this procedure:
1. Press the LEVEL key. The computer will show the current level by illuminating the lights of the square
corresponding to the level and the timer shows the game setting.
2. Press LEVEL a second time to return to the game.
You can change or verify the level at any moment of the game when it’s your turn to move.
LEVEL
1
2
3
4
5
6
7
8
RESPONSE
TIME/MOVE
5 seconds
10 seconds
30 seconds
1 minute
3 minutes
10 minutes
30 minutes
2 hours
A6 C6 E6 G6
A7 C7 E7 G7
A8 C8 E8 G8
B1 D1 F1 H1
B2 D2 F2 H2
B3 D3 F3 H3
B4 D4 F4 H4
B5 D5 F5 H5
L3 L4 L5 L6
SETTING
LEVEL RESPONSE
TIME/MOVE
SETTING
L1 L2
0MULTI
MOVE B8 D8
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XX. MAINTENANCE
Your chess computer needs very little maintenance. These instructions will help you keep it in good condition
for many years:
Keep away from damp. If the computer gets wet, wipe dry immediately. Do not leave in direct sunlight, do
not expose to heat. Handle with care. Do not drop. Do not try to dismantle. To clean, unplug the adapter, use
a damp cloth. Do not use detergent. In case of malfunction, first replace the batteries. If the problem persists,
re-read instructions carefully to ensure you have not overlooked anything.
XXI. GUARANTEE
Please keep these instructions safe, they contain important information.
This product is covered by our two-years guarantee.
To make use of the guarantee, or for after-sales service, return the product to place of purchase together with
proof of purchase. Our guarantee covers material defects and assembly and manufacturing faults excluding
all damage caused by disregard of the instructions or irresponsible use (such as dismantling, exposure to
heat or damp, etc.)
It is recommended that all packaging is kept for future reference.
In our constant concern for improvement, the colours and detail of the product shown on the packaging
may be modified.
Deutsch
1) STROMVERSORGUNG
Der Timer funktioniert mit 2 nicht aufladbaren LR03 Alkali-Batterien 1,5 V.
Dieses Spiel darf ausschließlich an die angegebenen Batterien angeschlossen werden.
Batterien einlegen:
5. Den Batteriefachdeckel unter dem Spiel öffnen.
6. 2 LR03 Alkali-Batterien 1,5 V einlegen, dabei die auf dem Boden des
Batteriefachs angegebenen Polaritäten berücksichtigen.
7. Das Batteriefach wieder schließen.
8. Das Spiel einschalten.
Keine aufladbaren Batterien benutzen. Keine Batterien aufladen. Die Akkumulatoren vor dem Aufladen aus dem
Spiel entfernen. Die Akkumulatoren nur unter Aufsicht eines Erwachsenen aufladen. Nicht verschiedene Arten
von Batterien und Akkumulatoren, oder neue und gebrauchte Batterien gleichzeitig gebrauchen. Beim Einlegen
von Batterien und Akkumulatoren auf die Polaritäten achten. Gebrauchte Batterien und Akkumulatoren sollen
dem Spiel entnommen werden. Die Batterie- oder Akkumulatorenklemmen nicht in Kurzschluss setzen. Es
dürfen nur Batterien oder Akkumulatoren des empfohlenen Typs oder eines ähnlichen Typs benutzt werden.
Keine Batterien ins Feuer werfen. Im Falle eines längeren Nichtbenutzens die Batterien herausnehmen.
Direkt nach Einlegen der Batterien oder bei Auftreten elektrostatischer Entladungen kann ein RESET des Geräts
angesagt sein. Um ein RESET durchzuführen, einen feinen Stift (wie z.B. eine aufgebogene Büroklammer) in
das RESET-Loch auf der Rückseite des Geräts führen.
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2) INBETRIEBNAHME
Um den Timer ein- oder auszuschalten, kurz auf den Knopf [Knopf ON/OFF] drücken. Die zuletzt ausgewählten
Optionen, wie z.B. die vor ihrem Ausschalten angezeigte Zeit, werden von dem Timer gespeichert und beim
Wiedereinschalten angezeigt.
Um den Timer auf Null zu stellen, den Knopf [Knopf ON/OFF] ungefähr 3 Sekunden lang drücken.
3) DAS DISPLAY
Das Display zeigt folgende Informationen an:
Am oberen Rand des Displays sind die abgelaufenen oder verbleibenden Spielzeiten für die Spieler 1 und 2
angezeigt. Diese Zeiten werden in Stunden und Minuten angezeigt, wenn sie eine Stunde übertreffen oder in
Minuten und Sekunden, wenn die Zeit unter einer Stunde liegt.
Darunter befinden sich die zusätzlichen Zeiten pro Spieler, die in bestimmten Spieloptionen zum Einsatz
kommen.
In der Mitte wird die Nummer des von den Spielern ausgeführten Zugs angezeigt.
Die vorletzte Zeile zeigt die Sanduhren an, die signalisieren welcher Spieler an der Reihe ist. Auf derselben
Zeile befinden sich die Icons vom Partie-Ende. Das Icon vom Partie-Ende wird angezeigt wenn die Zeit des
entsprechenden Spielers abgelaufen ist.
Die letzte Zeile zeigt den ausgewählten Spielmodus an.
4) DIE TASTEN
[SET]
Um den Selektions- oder Programmierungsmodus einer Spieloption zu aktivieren.
[PAUSE / SAVE ]
Um zeitweise den Countdown zu stoppen und ihn dann wieder aufzunehmen.
Um eine ausgewählte oder programmierte Spieloption zu bestätigen.
[< >]
Um eine Spieloption auszuwählen.
Uhr Spieler 1 /
Spieloption ausgewählt. Uhr Spieler 2
Zusätzliche Zeit Spieler 1 Zusätzliche Zeit Spieler 2
Nummer des
ausgeführten Zugs.
Abgelaufene Zeit Spieler 1
Abgelaufene Zeit Spieler 2
Sanduhr Spieler 1
Sanduhr Spieler 2
SpielModus
Blitz-Modus Spiegel-Modus Turnier-Modus Bonus-Modus Bronstein-Modus
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[UP / DOWN]
Aktivierungstasten der Schachuhren. Nachdem er seinen Zug auf dem Schachbrett ausgeführt hat, drückt jeder
Spieler diese Taste, um seine Uhr zu anzuhalten und die seines Gegners in Gang zu setzen.
Um einen Spielmodus auszuwählen. Um einen programmierbaren Parameter in eine Spieloption einzufügen
oder um ihn wieder zu entfernen.
5) EINE PARTIE BEGINNEN
Sie können den Timer an den Schachcomputer anschließen oder nicht. Um eine Partie im nicht angeschlossenen
Modus zu beginnen, den Timer auf die rechte Seite des Schachbretts stellen.
Den erwünschten Spielmodus und die erwünschte Spieloption auswählen (siehe Kapitel „Auswahl der Spiel-
Modi und –Optionen). Die Aktivierungstaste der Schachuhr ihres Gegners drücken, um Ihre Schachuhr in
Gang zu bringen. Ihre Sanduhr ist aktiviert und Ihre Bedenkzeit läuft ab. Führen Sie Ihren Zug auf dem
Schachbrett aus und drücken Sie Ihre Aktivierungstaste um Ihre Schachuhr anzuhalten und die Ihres Gegners
in Gang zu setzen.
Wenn Ihr Gegner die Partie beginnt, drücken Sie Ihre Schachuhr-Aktivierungstaste um seine Uhr in Gang
zu setzen.
Sie haben die Partie gewonnen, wenn Ihr Gegner mattgesetzt ist oder seine Schachuhr 00:00 anzeigt. In diesem
Fall leuchtet sein Icon [ abgelaufene Zeit ] auf.
Für eine Partie mit angeschlossenem Timer bitte das Kapitel „Anschluss an den Schachcomputer“ lesen.
6) SPIEL-MODI UND -OPTIONEN
Dank dem Timer können 6 verschiedene Spielmodi ausgewählt werden, wobei jeder Modus mehrere
vorprogrammierte oder programmierbare Optionen beinhaltet – insgesamt 30 Spieloptionen.
6.1) Blitz-Modus
Die Option 01, die vorgegebener Weise bei der ersten Benutzung des Timers angezeigt wird, ist eine Option bei
der die Spielzeit einer Partie pro Spieler angezeigt wird. Bei den anderen Blitzmodus-Optionen hat jeder Spieler
eine vorgeschriebene Zeit um die Partie zu gewinnen. Die Bedenkzeit, die der Spieler für jeden Zug benötigt,
wird von der für die Partie vorgeschriebenen Gesamtzeit abgezogen. 3 Spielzeiten sind schon vorprogrammiert.
Dazu können zwei weitere Spielzeiten programmiert werden.
Option 02: 5 Minuten pro Partie. Jeder Spieler verfügt über 5 Minuten Gesamt-Spielzeit.
Option 03: 15 Minuten pro Partie.
Option 04: 30 Minuten pro Partie.
Option U1: Die Spielzeit für eine Partie kann eingestellt werden. Um eine Blitz-Partie mit einer
anderen Spielzeit zu spielen als die, die bei den Optionen 02, 03 oder 04 vorgeschlagen
werden.
Option U2: Es kann eine andere Spielzeit als bei der Option U2 für eine Partie eingestellt werden. Die
in U1 und U2 gespeicherten Zeiten werden gespeichert solange das Spiel mit Strom
versorgt wird.
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6.2) Spiegel-Modus
Wenn dieser Modus ausgewählt ist, wird die Bedenkzeit Ihres Gegners der Ihnen zugeteilten Zeit zugefügt;
gleichzeitig wird sie von der ihm zugeteilten Zeit abgezogen. Vorprogrammiert sind zwei Optionen, die anderen
können vom Spieler eingestellt werden.
Option 01: 1 Minute pro Partie.
Option 02: 10 Minuten pro Partie.
Option U1: Spielzeit programmierbar.
Option U2: Spielzeit programmierbar.
Beispiel: wenn Sie in der Option 1 15 Sekunden benötigen um Ihren ersten Zug auszuführen, zeigt Ihre Uhr 45
Sekunden Restzeit an und die Ihres Gegners 1 Minute und 15 Sekunden.
6.3) Tournier-Modus
In diesem Modus müssen die Spieler eine bestimmte Zugzahl in einer bestimmten Zeit ausführen, um eine
zusätzliche Bedenkzeit für die nächsten Züge zu erhalten.
Option 01: 40 Züge in 120 Minuten, Restzeit 60 Minuten.
Option 02: 40 Züge in 120 Minuten, dann 20 Züge in 60 Minuten, dann 30 Minuten Restzeit.
Option 03: 30 Züge in 90 Minuten, 60 Minuten Restzeit.
Option 04: 40 Züge in 120 Minuten, dann 60 Minuten für jede 20-Zug-Etappe, bis die Partie
beendet ist.
Option 05: 30 Minuten für jede 30-Zug-Etappe.
Option U1: Der Spieler kann die Zeit und die dieser Zeit zugeteilte Zugzahl einstellen. 3 Etappen
stehen zur Auswahl.
Option U2: Zweite programmierbare Option im Turnier-Modus.
Hat ein Spieler alle seine Züge ausgeführt, wird die nicht verbrauchte Zeit einer Etappe der der nächsten
Etappe zugeteilten Zeit hinzugefügt.
6.4) Bonus-Modus
In diesem Modus verfügt jeder Spieler über eine der ganzen Partie zugeteilten Spielzeit und einer jedem
Zug zugeteilten Zusatz-Zeit (oder Bonus). Benöötigt ein Spieler nicht die ganze Zusatz-Zeit um seinen Zug
auszuführen, wird die Restzeit seiner Gesamt-Spielzeit hinzugefügt. Benötigt ein Spieler mehr als die Zusatz-
Zeit um seinen Zug auszuführen, wird diese überzogene Zeit von seiner Gesamt-Spielzeit abgezogen. Je nach
Option kann der Bonus vor oder nach dem Zug hinzugefügt werden. Wird der Bonus nach dem Zug hinzugefügt,
läuft die der Partie zugeteilte Zeit zuerst ab, dann wird der Bonus der Restzeit hinzugefügt.
Option 01: 3 Minuten Gesamt-Spielzeit und 2 Sekunden Zusatz-Zeit pro Zug. Die Zusatz-Zeit wird
vor dem Zug hinzugefügt.
Option 02: 50 Minuten Gesamt-Zeit und 2 Sekunden Zusatz-Zeit pro Zug. Die Zusatz-Zeit wird
vor dem Zug hinzugefügt.
Option 03: 1 Minute Gesamt-Zeit und 1 Minute Zusatz-Zeit pro Zug. Der Bonus wird vor dem
Zug hinzugefügt.
Option 04: wie bei Option 03, aber der Bonus wird nach dem Zug hinzuge fügt.
Option U1: der Spieler kann die Gesamt-Zeit in Minuten und die Zusatz-Zeit in Sekunden einstellen.
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Der Bonus wird vor dem Zug hinzuge fügt.
Option U2: wie bei Option U1, aber der Bonus wird nach dem Zug hinzugefügt.
6.5) Bronstein-Modus
Dieser Modus funktioniert wie der Bonus-Modus, aber die nicht verbrauchte Zusatz-Zeit wird der Gesamt-
Spielzeit nicht hinzugefügt.
Option 01: 5 Minuten Gesamt-Zeit und 3 Sekunden Zusatz-Zeit. Der Bonus wird vor dem Zug
hinzugefügt.
Option 02: 10 Minuten Gesamt-Zeit und 10 Sekunden Zusatz-Zeit. Der Bonus wird vor dem Zug
hinzugefügt.
Option U1: Der Spieler kann die Gesamt-Zeit und die Zusatz-Zeit einstellen. Die Zeit wird vor dem
Zug hinzugefügt.
6.6) Spiel-Modus
In diesem Modus wird jedem Spieler pro Zug eine Zeit zugeteilt. Nicht verbrauchte Zeit wird nicht
gutgeschrieben: die Schachuhr zeigt nach jedem Zug wieder die zugeteilte Zeit an.
Option 01: 5 Sekunden pro Zug
Option 02: 10 Sekunden pro Zug.
Option 03: 1 Minute pro Zug.
Option U1: der Spieler kann die pro Zug zugeteilte Zeit einstellen.
7) AUSWAHL DER SPIEL-MODI UND -OPTIONEN
Um den Timer auf Null zu stellen, den Knopf [ON/OFF-Knopf] ungefähr 3 Sekunden lang drücken. [SET]
drücken um in den Selektions-Modus zu gelangen. Der aktuelle Spielmodus blinkt. Um den erwünschten
Spielmodus auszuwählen, die Aktivierungstasten [UP / DOWN] des Timers drücken.
Die erwünschte Option (Option 01, 02..U1..) mit Hilfe der Tasten [ < > ] auswählen. Die Uhr des Spielers 1
zeigt die Optionsnummer an. Die Uhr des Spielers 2 zeigt die entsprechende Zeit an.
Wenn Sie eine vorprogrammierte Option ausgewählt haben ( Option 01 bis 04 ), die Taste [PAUSE / SAVE]
drüücken um die Optionswahl zu bestätigen.
Sollten Sie eine programmierbare Option ausgewählt haben die Sie ändern wollen, [SET] drücken, um das
erste programmierbare Feld auszuwählen. Dieses Feld blinkt. Die Aktivierungstasten [UP / DOWN] des Timers
drücken, um den Zeitwert, den sie programmieren wollen, auszusuchen und die Tasten [ < > ] drücken, um
zum nächsten einzustellenden Feld überzugehen. Im Turnier-Modus erneut die Taste [SET] betätigen, um die
Felder der nächsten einzustellenden Felder anzuzeigen. Durch einen ersten Druck auf die Taste [PAUSE / SAVE]
die Einstellung bestätigen, dann erneut [PAUSE / SAVE] drücken, wenn Sie den Programmierungs-Modus
vor dem letzten Feld verlassen wollen.
Der eingestellte Modus und die jedem Spieler zugeteilte Zeit werden angezeigt. Die Partie kann beginnen.
8) ZEITANZEIGE UND ANZAHL DER ZÜGE ÄNDERN
Während dem Spielverlauf ist es möglich, die von dem Timer angezeigten Daten zu ändern. [PAUSE /
SAVE ] drücken, um den Timer auszuschalten. Sie können dann die verschiedenen Zeiten und angezeigten
Zugzahlen äändern. [SET] drücken. Das erste Feld der Uhr des Spielers 1 blinkt. Die Aktivierungstasten [UP
/ DOWN] des Timers drücken, um den angezeigten Wert zu ändern, dann die Tasten [ < > ] drücken, um
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zum nächsten Feld überzugehen. Zur Bestätigung erneut [SET] drücken, dann [PAUSE/SAVE] drüücken, um
den Timer wieder einzuschalten.
9) ANSCHLUSS AN DEN SCHACHCOMPUTER
Wenn Sie mit dem Timer gegen den Schachcomputer spielen wollen, schalten Sie den Computer und den
Timer zunächst aus. Stecken Sie das Kabel in die Lin -Buchse des Timers, dann in die Timer-Buchse
des Schachcomputers. Schalten Sie zuerst den Timer ein, dann den Schachcomputer. Ein charakteristisches
Klingelsignal zeigt an, dass der Schachcomputer den Timer erkannt hat. Im angeschlossenen Modus können
Sie mit dem Timer eine der 30 Spieloptionen für den Timer, 9 Spielstufen für den Schachcomputer und
6 Spielarten auswählen.
9.1) Mit anges hlossenem Computer und Timer eine neue Partie beginnen.
Wie im Paragraph „Auswahl der Spielmodi und -Optionen“ beschrieben, die Spielmodi und -Optionen mit
dem Timer auswählen.
Level und Spielart auf dem Schachcomputer auswählen. Siehe den Paragraph über Spiellevel und -arten.
[NEW GAME] drücken, um eine neue Partie zu beginnen. Der Timer wird automatisch neu eingestellt.
Die Aktivierungstaste [UP] des Timers drücken, um die Partie zu beginnen. Sie können jetzt Ihren Zug auf
dem Schachbrett ausführen. Solange der Timer nicht aktiviert ist, werden die Züge nicht vom Schachcomputer
berücksichtigt und ein Irrtums-Signal ertönt. Der weiter Verlauf der Partie hängt von der Wahl der Spielart ab.
9.2) Die vers hiedenen Spielarten mit dem Timer
Spielarten L1 und L2
Diese Spielarten ermöglichen zwei Personen gegeneinander zu spielen, währenddessen der Computer die Rolle
des Schiedsrichters übernimmt, indem er die Rechtmäßigkeit der Züge überprüft und der Timer die Spielzeit
jedes Spielers misst. Die Aktivierungstaste des Timers drücken, um die Partie zu beginnen.
Spielart L1. Wenn diese Spielart ausgewählt ist, führt der Spieler seinen Zug auf dem Schachbrett
aus und drückt dann die Aktivierungstaste des Timers um seine Uhr anzuhalten und die des Gegners in
Gang zu bringen. Die Aktivierungstaste des Timers wird nur berücksichtigt, wenn der ausgeführte Zug vom
Schachbrett bestätigt wird.
Spielart L2. Wenn diese Spielart ausgewählt ist, drückt einer der Spieler, um die Partie zu beginnen, auf
seine Timer-Aktivierungstaste. Das Countdown für jeden Spieler wird dann aktiviert, wenn der Zug auf dem
Schachbrett bestätigt wird, ohne dass dazu die Timer-Aktivierungstaste betätigt werden muss.
Spielart L3.
Diese Spielart ermöglicht es mit angeschlossenem Timer gegen den Computer zu spielen. Die Level 1 bis
8 bestimmen sowohl den Level des Computers als auch seine Bedenkzeit. Daher muss man mit dem Timer eine
Spielart und eine Spieloption auswäählen, die zu dem ausgewählten Level passen. Um eine Partie in der Spielart
L3 zu starten, die Timer-Aktivierungstaste drücken, um den Countdown auszulösen, dann seinen Zug auf dem
Schachbrett ausführen, indem man erst auf das Herkunftsfeld, danach auf das Ankunftsfeld seiner Figur drückt
und auf die Antwort des Computers wartet. Sobald das Ankunftsfeld bestätigt wird, berücksichtigt der Timer
die Züge, ohne dass dafür die Timer-Aktivierungstaste betätigt werden muss.
Spielart L4.
Diese Spielart entspricht demselben Prinzip wie die Spielart L3, aber der Spieler muss den Timer nach
jedem seiner Züge aktivieren, indem er seine Aktivierungstaste drückt. Die Züge des Computers werden nach
demselben, für Spielart L3 beschriebenen Vorgehen berücksichtigt.
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