MOB MO6382 User manual

USER MANUAL
Hereby, MOB declares that item MO6382 is in Compliance with the
essential requirements and other relevant conditions of Directive
2009/48/EC. The full text of the EU declaration of conformity is
available at the following internet address: www.momanual.com.
MOB, PO BOX 644, 6710 BP (NL).
Warning: Not suitable for children under
three years. Small parts. Choking hazard
PO: 41-XXXXX
Made in China

MO6382
EN
TIC-TAC-TOE
PLAYERS:
2 Players
EQUIQMENT:
2 Different coloured pegs
OBJECTIVE:
- To have 3 pegs of your colour in a straight line
HOW TO PLAY:
Anyone can play this simple game. Each player chooses a colour to
represent them. Decide who goes first. He or she may put a peg in
any of the nine sections of the grid. The second player goes next.
Continue to play alternately until there are three in a row of one
colour, or the grid is filled, and no one has won. The winner should
start the next game. The centre space is arguably the best to get
first. Starting in an outside middle square can be a bad move if you
have a clever opponent.
BACKGAMMON
PLAYERS:
- 2 Players
EQUIQMENT:
- 2 Different coloured pegs
OBJECTIVE:
- To remove all your checkers
from the board first
HOW TO PLAY:
1. Figuring out who goes first can be done by rolling the dice and
whoever has the higher number wins unless you'd rather decide
on your own who goes first.
2. The player who won the dice toss will start the game by rolling the
dice to see how many moves they'll be able to allow their
checkers to go. Your objective is to get all your checkers into your
home board which is your one to six points. For the amount you
rolled you can use both dice for one checker, or you can use the

amount on one die to move one checker and the other die amount
for another checker. Once you get all fifteen checkers to your
home, you can start to bear them off.
3. You can bar your opponent's checkers off by moving yours onto
a spot occupied by one of your opponent's checkers. They'll then
have to remove that checker from the game and roll the dice on
their turn to get back in the game. They need to roll a one through
six to get back onto the opponent's home if the amount rolled is
unoccupied by two or more of the opponent's checkers.
4. Once you've got all your checkers in your home board, you'll be
able to bear them off. You'll do this by rolling the dice. If you roll
a one, you'll be able to take off a checker that is on your first point
or if you roll a six, it must be removed from the sixth point,
whichever die number corresponds to your occupied points. If you
can't make a move, your turn is over.
5. The game is won by removing all fifteen of your checkers from
the board first.
CHESS
PLAYERS:
2 Players
EQUIQMENT:
Black/White chess pegs
OBJECTIVE:
- To capture your opponent's King
BOARD SETUP:
1st Row:
A/H (Rook) B/G (Knight) C/F (Bishop)
D (King) E (Queen)

2nd Row:
A-H (Pawn)
PIECE MOVEMENTS:
•Move a Pawn one to two squares directly forward if it has not yet
moved. Move it just one space directly forward if it has moved
previously. Move it forward to a diagonal, adjacent square to
capture.
•Move a Rook any number of spaces forward, backwards or to
either side. Move in only one direction each turn. Move a Bishop
any number of spaces in any diagonal direction. Move in only
one direction each turn.
•Move a Knight in an "1-2 shaped direction. The Knight moves
two spaced in either a horizontal or vertical direction and then
one space perpendicular to the previous two spaces, or one
space horizontally or vertically and then two spaces
perpendicular to the previous space.
•Move a Queen any number of spaces in any horizontal, vertical,
or diagonal direction.
•Move a King one space in any horizontal, vertical, or diagonal
direction. The King cannot move into "check" and must move out
of check, if possible. The Knight is the only piece that can "jump
over" other pieces in its path.
HOW TO PLAY:
Decide who will play white and who will play black. The white player
moves first. Take turns making legal moves with one piece at a time.
Capture your opponent's pieces by legally moving one of your
pieces onto a square by one of your opponent's pieces. Protect your
King from capture by moving it out of danger, blocking it with other
pieces or capturing would-be-captures with your pieces. Place your
opponent's King in check by positioning your pieces such that your
opponent's King is in immediate danger of being captured. Place
your opponent's King in checkmate by positioning your pieces such
that your opponent's King cannot avoid being captured. If you
accomplish this, you win the game. If your Pawn makes it to your
opponent's first row, it becomes any piece of your choice other than

a King or a Pawn. Most people turn into a Queen, which is the more
versatile piece. In this way it is possible to have several Queens on
the board at one time.
CHINESE CHECKERS
PLAYERS:
2-3 Players
EQUIQMENT:
Coloured pegs
OBJECTIVE:
To get all the pegs to the
opposite point of the star
HOW TO PLAY:
The board has a six-pointed star. Each point of the star is a triangle
with two holes. Each triangle is a different colour and has three holes
(two holes to each side). The middle of the playing board is a
hexagon. Each side of the hexagon has 3 holes. There are three
sets of pegs. Each set has three pegs of a specific colour. When a
player takes a turn, they may move one pegs. The pegs can be
moved to an adjacent open space or may jump over other pegs that
are right next to the pegs.
BOARD SETUP:
The game can be played by up to six players. Each player chooses
a colour and then places the three pegs of that colour into the
triangle of the same colour:
•Two players - Each player moves to the opposite triangle on the
board. For a longer game, then each player can play two or three
sets of pegs.
•Three players - Each player moves to the opposite triangle on
the board. For a longer game, each player can play two sets of
pegs.
DE
TIC-TAC-TOE

Spieler:
2 Spieler
Zubehör:
Spielstifte in zwei Farben
SPIELZIEL:
3 Spielstifte in einer geraden Reihe zu setzen
Reihe zu setzen
SPIELREGELN:
Jeder Spieler wählt eine Farbe. Die beiden Spieler setzen
abwechselnd ihren Spielstift in ein freies Feld. Der Spieler, der als
Erster drei Stifte in eine Reihe, Spalte oder Diagonale setzen kann,
gewinnt. Spieltipp: Das mittlere Feld ist wohl das idealste, das man
zuerst bekommen sollte. Auf einem Feld außerhalb der Mitte zu
beginnen, kann ein schlechter Zug sein, wenn man einen cleveren
Gegner hat.
BACKGAMMON
SPIELER:
2 Spieler
ZUBEHÖR:
Spielsteine in zwei Farben
SPIELZIEL:
Die eigenen Spielsteine
als erster vom Brett abzutragen.
SPIELREGELN:
1. Zu Beginn des Spieles wird um den Start gewürfelt.
Der Spieler mit der höchsten Augenzahl beginnt.
2. Dein Ziel ist es, alle deine Steine in dein Heimfeld zu bringen und
sie dann von dort abzutragen. Für die gewürfelte Augenzahl
kannst du beide Würfel für einen Stein verwenden, oder du
kannst die Augenzahl des einen Würfel verwenden, um einen
Stein zu bewegen, und die andere Augenzahl für einen anderen
Stein. Sobald du alle fünfzehn Steine zu deinem Haus gebracht
hast, kannst du beginnen, sie abzutragen.
3. Du kannst die Steine deines Gegners schlagen, indem du deinen
Stein auf ein Feld bewegst, das von nur einem Stein deines
Gegners besetzt ist. Er muss dann diesen Stein aus dem Spiel

nehmen und bei seinem nächsten Zug würfeln, um wieder ins
Spiel zu kommen. Der Spieler, der einen oder mehrere Steine aus
dem Spiel hat, muss diese wieder ins Spiel bringen, bevor er mit
den anderen Steinen weiterziehen darf. Der Stein muss immer
vom Heimfeld des Gegners aus eingesetzt werden.
Beispiel: wenn nur der 2er und 3er Punkt im Heimfeld des
Gegners leer sind, und am 5er Punkt der Gegner einen Stein hat,
kann der Spieler mit den Augenzahlen 2, 3 oder 5 wieder ins Spiel
kommen.
4. Sobald du alle deine Steine in deinem Heimfeld hast, kannst du
sie abtragen. Dazu würfelst du. Wenn du eine Eins würfelst,
kannst du einen Stein, der auf deinem ersten Punkt steht,
abtragen, oder wenn du eine Sechs würfelst, muss er vom
sechsten Punkt entfernt werden, je nachdem, welche Würfelzahl
deinen besetzten Punkten entspricht. Wenn du keinen Zug
machen kannst, ist dein Zug vorbei.
5. Das Spiel ist gewonnen, wenn man zuerst alle fünfzehn eigenen
Steine vom Brett abgetragen hat.
SCHACH
SPIELER:
2 Spieler
ZUBEHÖR:
Spielsteine in schwarz
und weiß
SPIELZIEL:
Den gegnerischem König schlagen.
SPIELBRETT EINRICHTEN:

1.Reihe:
A/H (Turm) B/G (Springer) C/F (Läufer)
D (König) E (Dame)
2.Reihe:
A-H (Bauer)
SO ZIEHEN DIE FIGUREN:
•Bewegen Sie einen Bauern ein bis zwei Felder direkt nach
vorne, wenn es sein erster Zug ist. Ziehen Sie ihn nur ein Feld
direkt vorwärts, wenn er bereits gezogen hat. Bewegen Sie ihn
vorwärts auf ein diagonales, angrenzendes Feld, um mit ihm zu
schlagen.
•Bewegen Sie einen Turm eine beliebige Anzahl von Feldern
vorwärts, rückwärts oder zu einer der beiden Seiten. Er darf sich
pro Zug nur in eine Richtung bewegen.
•Bewegen Sie einen Läufer eine beliebige Anzahl von Feldern in
eine beliebige diagonale Richtung. Er darf sich in jedem Zug nur
in eine Richtung bewegen.
•Bewegen Sie einen Springer in einer L-förmigen Richtung: Zwei
Felder vorwärts und eines zur Seite.
•Bewegen Sie eine Dame eine beliebige Anzahl von Feldern in
eine beliebige horizontale, vertikale oder diagonale Richtung.
•Bewegen Sie den König ein Feld in eine beliebige horizontale,
vertikale oder diagonale Richtung. Der König darf sich niemals
von selbst ins Schach setzen, d.h. auf ein vom Gegner
kontrolliertes Feld ziehen, er muss, wenn möglich, aus dem
Schach herausziehen.
•Der Springer ist die einzige Figur, die andere Figuren auf ihrem
Weg "überspringen" kann.
SPIELREGELN:
Entscheiden Sie wer Weiß und wer Schwarz spielen wird. Der
weiße Spieler zieht zuerst. Führen Sie abwechselnd mit jeweils
einer Figur zulässige Züge aus. Schlagen Sie die Figuren des
Gegners, indem Sie eine Ihrer Figuren auf ein Feld mit einer
gegnerischen Figur ziehen. Schützen Sie Ihren König vor dem
Schlagen, indem Sie ihn aus der Gefahrenzone ziehen oder ihn
mit Ihren Steinen abschirmen, wenn er geschlagen werden soll.

Setzen Sie den gegnerischen König in Schach, indem Sie Ihre
Figuren so aufstellen, dass der gegnerische König in unmittelbarer
Gefahr ist, geschlagen zu werden. Setzen Sie den gegnerischen
König schachmatt, indem Sie Ihre Figuren so aufstellen, dass der
gegnerische König sich nicht mehr bewegen kann. Wenn Ihnen
dies gelingt, haben Sie die Partie gewonnen. Wenn Ihr Bauer es
bis zur ersten Reihe Ihres Gegners schafft, wird er zu einer
beliebigen Figur Ihrer Wahl, außer zu einem König oder einem
Bauern. Die meisten Menschen verwandeln ihn in eine Dame, die
die vielseitigste Figur ist. Auf diese Weise ist es möglich, mehrere
Damen gleichzeitig auf dem Brett zu haben.
HALMA
SPIELER:
2 Spieler
ZUBEHÖR:
Farbige Spielsteine
SPIELZIEL:
Alle Spielsteine an den
gegenüberliegenden
Punkt des Sterns zu bringen
SPIELREGELN:
Das Spielbrett hat einen sechszackigen Stern. Jeder Punkt des
Sterns ist ein Dreieck mit zwei Löchern. Jedes Dreieck hat eine
andere Farbe und drei Löcher (zwei Löcher auf jeder Seite). Die
Mitte des Spielbretts ist ein Sechseck. Jede Seite des Sechsecks
hat 3 Löcher. Es gibt drei Sätze von Spielsteinen. Jeder Satz hat
drei Steine einer bestimmten Farbe. Wenn ein Spieler an der Reihe
ist, darf er einen Stein verschieben. Die Steine können auf ein
angrenzendes freies Feld verschoben werden oder über andere
Steine springen, die sich direkt neben den Steinen befinden.
SPIELBRETT EINRICHTEN:
Das Spiel kann von bis zu sechs Spielern gespielt werden. Jeder
Spieler wählt eine Farbe und setzt dann die drei Stifte dieser Farbe
in das gleichfarbige Dreieck:
•Zwei Spieler - Jeder Spieler bewegt sich auf das
gegenüberliegende Dreieck auf dem Spielbrett. Für ein längeres

Spiel kann jeder Spieler zwei oder drei Sets von Spielsteinen
spielen.
•Drei Spieler - Jeder Spieler bewegt sich auf das
gegenüberliegende Dreieck auf dem Spielbrett. Für ein längeres
Spiel kann jeder Spieler zwei Sets von Spielsteinen spielen.
FR
TIC-TAC-TOE
JEU DU MORPION
JOUEURS :
2 joueurs
CONTENU:
2 ensembles de pions
de couleurs différentes
OBJECTIF:
Avoir aligné 3 pions de votre couleur en ligne droite ou en
diagonale
COMMENT JOUER:
Tout le monde peut jouer à ce jeu simple. Chaque joueur choisit
une couleur pour le représenter. Décidez qui commence. Il ou elle
peut mettre un pion dans n'importe laquelle des neuf cases de la
grille. Ensuite c’est le tour du deuxième joueur. Continuez à jouer
chacun votre tour jusqu'à ce qu’un des joueurs réussisse à aligner
trois pions, ou que la grille soit remplie sans que personne ne
gagne. S’il y a un gagnant, celui-ci commence la partie suivante.
La case centrale est sans doute le meilleur choix pour commencer
la partie. Commencer par une case centrale extérieure peut être
un mauvais coup si vous avez un adversaire astucieux.
BACKGAMMON
JOUEURS:
- 2 joueurs
CONTENU:
- Pions de 2 couleurs
OBJECTIF:
- Faire sortir tous vos pions du

plateau en premier
COMMENT JOUER:
1. Déterminer qui commence à jouer en premier. Cela peut être fait
en lançant les dés : celui qui a le plus grand nombre commence,
ou alors vous pouvez décider vous-même.
2. Le premier joueur commence en lançant les dés pour savoir de
combien de coups il pourra faire avancer ses pions. Le but est
d'amener tous ses pions dans son jan intérieur puis de les sortir
Jouer les 2 dés, vous obtenez 2 scores de 1 à 6, vous pouvez
utiliser la somme des deux dés pour déplacer un seul pion, ou
vous pouvez déplacer deux pions du score des dés. Une fois que
vous avez ramené les quinze pions dans votre camp, vous
pouvez commencer à les sortir.
3. Vous pouvez bloquer les pions de votre adversaire en déplaçant
les vôtres sur un emplacement occupé par un seul pion de votre
adversaire. Il devra retirer ce pion du jeu et lancer les dés à son
tour de jouer pour les faire revenir dans la partie. Il doit lancer les
dés pour les faire rentrer dans le yan intérieur de l'adversaire, un
pion peut se poser sur une case vide, sur une case occupée par
un ou plusieurs de ses propres pions ou sur une case occupée
par un seul pion adverse.
4. Une fois que vous aurez tous vos pions dans votre jan intérieur,
vous pourrez les faire sortir. Vous le ferez en lançant les dés. Si
vous obtenez un 1, vous pourrez retirer un pion qui se trouve sur
la première ligne, si vous obtenez un 2, il doit être retiré de la
deuxième ligne, et ainsi de suite. Si vous ne pouvez pas bouger,
alors votre tour est terminé.
5. La partie est gagnée quand un des joueurs a réussi a sortir ses
quinze pions du plateau.
ÉCHECS
JOUEURS:
2 joueurs
CONTENU:
Pions noirs et blancs
OBJECTIF:
Capturer le Roi adverse

MISE EN PLACE DU JEU:
1ère ligne:
A/H (Tours) B/G (Cavaliers) C/F (Fous)
D (Roi) E (Reine)
2ème ligne:
A-H (Pions)
DEPLACMENT DES PIECES :
•Le Pion est la seule pièce qui ne peut pas reculer. C’est aussi la
seule pièce qui ne capture pas comme elle avance. Les pions
avancent en effet d’une case sur la même colonne, si la case
située devant eux est libre. Ils capturent sur l’une ou l’autre des
deux cases situées devant eux en diagonale.
•La Tour se déplace horizontalement ou verticalement, d’autant
de cases qu’elle veut, mais dans une seule direction par tour. Ella
ne peut pas aller sur une case occupée par une pièce de son
camp, ni sauter au-dessus d’une autre pièce.
•Le Fou se déplace en diagonale, d’autant de cases qu’il veut,
dans une seule direction par tour.
•Le déplacement du Cavalier est un peu plus compliqué. Il se
déplace de deux cases horizontalement ou verticalement, puis
fait un pas sur le côté. Il effectue donc une sorte de « L »
majuscule, tourné dans n’importe quel sens. Le Cavalier est la
seule pièce qui peut sauter au-dessus des autres.
•La Dame se déplace comme la Tour et le Fou: elle peut donc se
déplacer verticalement, horizontalement et en diagonale,
d’autant de cases qu’elle veut (sans pouvoir passer au-dessus

d’une autre pièce). Comme c’est la pièce la plus mobile, c’est
aussi la pièce qui a la plus grande valeur.
•Le Roi se déplace d’une seule case, dans toutes les directions.
Lorsqu’un Roi est attaqué par une pièce adverse, on dit qu’il
est en échec. Un joueur n’a pas le droit de laisser son Roi en
échec. Il n’a pas non plus le droit de déplacer son Roi sur une
case où celui-ci sera attaqué (donc en échec).
COMMENT JOUER:
Décidez qui jouera blanc et qui jouera noir. Le joueur blanc se
déplace en premier. À tour de rôle, effectuez des déplacements
avec une pièce à la fois. Capturez les pièces de votre adversaire en
déplaçant une de vos pièces sur une case où elles se trouvent.
Protégez votre roi de la capture en le mettant hors de danger, en le
bloquant avec d'autres pièces ou en capturant des attaquants
potentiels avec vos pièces. Mettez le Roi de votre adversaire en
échec en positionnant vos pièces de manière à ce que le Roi de
votre adversaire soit en danger immédiat d'être capturé. Placez le
Roi de votre adversaire en échec et mat en positionnant vos pièces
de telle sorte que le roi de votre adversaire ne puisse éviter d'être
capturé. Si vous accomplissez cela, vous gagnez la partie. Si votre
pion atteint la première rangée de votre adversaire, il devient
n'importe quelle pièce de votre choix autre qu'un Roi ou un pion. La
plupart des gens se transforment en reine, qui est la pièce la plus
polyvalente. Dans ce cas, il est possible d’avoir plusieurs Reines à
la fois sur le plateau de jeu.
DAMES
CHINOISES
JOUEURS:
2-3 joueurs
CONTENU:
Pions colorés
OBJECTIF:
Amener tous les
pions aux pointes
opposées de l'étoile
COMMENT JOUER:

Vous devez faire parcourir à toutes vos pièces le plateau pour
qu’elles atteignent la branche opposée de l’étoile. Vous devrez
donc traverser le centre du plateau tout comme vos adversaires, à
vous d’être le plus rapide et le plus malin.
Le départ se fait avec vos pions dans votre coin de l’étoile, la
course démarre vers le coin opposé. Chacun leur tour les joueurs
déplacent un seul et unique pion, soit en le déplacement sur un
espace vide directement à côté, soit en sautant d’autres pièces
uniques. Les déplacements se font dans n’importe quel sens, vous
pouvez aller à droite ou à gauche en diagonale, en avant ou en
arrière, tout droit ou sur le côté. Pour chaque mouvement vous
avez donc au maximum six possibilités.
INSTALLATION DU PLATEAU :
Six joueurs au maximum peuvent jouer. Chaque joueur choisit une
couleur puis place les trois pions de cette couleur dans le triangle
de la même couleur :
•Pour jouer à 2 joueurs, chacun peut jouer soit une seule couleur,
soit deux couleurs, soit trois couleurs.
•Pour jouer à 3 joueurs, chacun peut jouer soit une, soit deux
couleurs.
ES
TIC-TAC-TOE
JUGADORES:
2 Jugadores
EQUIPO:
2 clavijas de diferentes colores
OBJETIVO:
- Tener 3 clavijas de su color en una línea recta
CÓMO JUGAR:
Cualquiera puede jugar a este sencillo juego. Cada jugador elige
un color que le represente. Decide quién va primero. Él o ella
puede poner una ficha en cualquiera de las nueve secciones de la
cuadrícula. El segundo jugador es el siguiente. Continúen jugando
alternativamente hasta que haya tres fichas seguidas de un mismo
color, o hasta que la cuadrícula se llene, y nadie haya ganado. El

ganador debe empezar la siguiente partida. Podría decirse que el
espacio central es el mejor para llegar primero. Empezar en una
casilla central exterior puede ser una mala jugada si tienes un
oponente inteligente.
BACKGAMMON
JUGADORES:
- 2 Jugadores
EQUIPO:
- 2 clavijas de diferentes colores
OBJETIVO:
- Eliminar todas las fichas
del tablero primero
CÓMO JUGAR:
1. Averiguar quién va primero se puede hacer tirando los dados y
quien tenga el número más alto gana, a menos que prefieras
decidir por tu cuenta quién va primero.
2. El jugador que haya ganado el lanzamiento de los dados
empezará la partida tirando los dados para ver cuántos
movimientos podrá permitir a sus fichas. Su objetivo es conseguir
que todas sus fichas lleguen a su tablero de origen, que es su
uno a seis puntos. Por la cantidad que hayas tirado puedes usar
ambos dados para una ficha, o puedes usar la cantidad de un
dado para mover una ficha y la del otro dado para otra ficha. Una
vez que lleves las quince fichas a tu casa, puedes empezar a
llevarlas.
3. Puedes quitar las fichas de tu oponente moviendo las tuyas a un
lugar ocupado por una de las fichas de tu oponente. Entonces
ellos tendrán que retirar esa ficha del juego y tirar los dados en
su turno para volver a entrar en el juego. Tienen que sacar de
uno a seis para volver a la casa del oponente si la cantidad tirada
está desocupada por dos o más fichas del oponente.
4. Una vez que tengas todas tus fichas en el tablero de tu casa,
podrás sacarlas. Lo harás tirando los dados. Si sacas un uno,
podrás quitar una ficha que esté en tu primer punto o si sacas un
seis, deberá ser retirada del sexto punto, cualquiera que sea el
número del dado que corresponda a tus puntos ocupados. Si no

puedes hacer un movimiento, tu turno ha terminado.
5. El juego se gana retirando primero las quince fichas del tablero.
AJEDREZ
JUGADORES:
2 Jugadores
EQUIPO:
Clavijas de ajedrez blancas/negras
OBJETIVO:
- Capturar el rey del adversario
CONFIGURACIÓN DEL TABLERO:
1st Fila:
A/H (Torre) B/G (Caballo) C/F (Alfil)
D (Rey) E (Reina)
2nd Fila:
A-H (Peón)
MOVIMIENTOS DE PIEZAS:
•Mueve un Peón de una a dos casillas directamente hacia
adelante si aún no se ha movido. Moverlo sólo una casilla
directamente hacia adelante si se ha movido previamente.
Moverlo hacia adelante a una casilla diagonal adyacente para
capturar.
•Mueve una torre cualquier número de casillas hacia delante,
hacia atrás o hacia cualquier lado. Mueve en una sola dirección
en cada turno. Mueve un Alfil cualquier número de espacios en
cualquier dirección diagonal. Mover en una sola dirección en
cada turno.

•Mover un Caballero en una dirección en forma de "1-2". El
Caballero se mueve dos espacios en dirección horizontal o
vertical y luego un espacio perpendicular a los dos espacios
anteriores, o un espacio horizontal o vertical y luego dos espacios
perpendiculares al espacio anterior.
•Mueve una Reina cualquier número de espacios en cualquier
dirección horizontal, vertical o diagonal.
•Mover un Rey un espacio en cualquier dirección horizontal,
vertical o diagonal. El Rey no puede moverse en "jaque" y debe
moverse fuera de jaque, si es posible. El Caballo es la única
pieza que puede "saltar" sobre otras piezas en su camino.
CÓMO JUGAR:
Decide quién jugará con las blancas y quién con las negras. El
jugador blanco mueve primero. Por turnos, haz movimientos legales
con una pieza cada vez. Captura las piezas de tu oponente
moviendo legalmente una de tus piezas a una casilla de una de las
piezas de tu oponente. Protege a tu rey de las capturas, alejándolo
del peligro, bloqueándolo con otras piezas o capturando las
posibles capturas con tus piezas. Poner en jaque al rey del
adversario colocando tus piezas de forma que el rey del adversario
esté en peligro inmediato de ser capturado. Ponga al rey del
adversario en jaque mate colocando sus piezas de forma que el rey
del adversario no pueda evitar ser capturado. Si consigue esto,
ganará la partida. Si tu peón llega a la primera fila de tu oponente,
se convierte en cualquier pieza de tu elección que no sea un Rey o
un Peón. La mayoría se convierte en una Reina, que es la pieza
más versátil. De este modo, es posible tener varias Reinas en el
tablero a la vez.
DAMAS CHINAS
JUGADORES:
2-3 Jugadores
EQUIPO:
Clavijas de colores
OBJETIVO:
Para llevar todas las clavijas al

punto opuesto de la estrella
COMO JUGAR:
El tablero tiene una estrella de seis puntas. Cada punta de la
estrella es un triángulo con dos agujeros. Cada triángulo es de un
color diferente y tiene tres agujeros (dos agujeros a cada lado). El
centro del tablero es un hexágono. Cada lado del hexágono tiene
3 agujeros. Hay tres juegos de clavijas. Cada juego tiene tres
clavijas de un color específico. Cuando un jugador toma su turno,
puede mover una clavija. Las clavijas pueden moverse a un
espacio abierto adyacente o pueden saltar sobre otras clavijas que
estén justo al lado.
CONFIGURACIÓN DEL TABLERO:
El juego puede ser jugado por hasta seis jugadores. Cada jugador
elige un color y coloca las tres fichas de ese color en el triángulo del
mismo color:
•Dos jugadores - Cada jugador se desplaza al triángulo opuesto
del tablero. Para una partida más larga, cada jugador puede jugar
con dos o tres juegos de fichas.
•Tres jugadores - Cada jugador se mueve al triángulo opuesto del
tablero. Para una partida más larga, cada jugador puede jugar
dos juegos de fichas.
IT
TIC-TAC-TOE
GIOCATORI:
2 giocatori
ATTREZZATURA:
2 pioli di colore diverso
OBIETTIVO:
- Posizionare 3 pioli
del tuo colore in linea retta
COME SI GIOCA:
Chiunque può giocare a questo semplice gioco. Ogni giocatore
sceglie un colore e poi si decide chi inizia per primo. Lui o lei può
mettere un piolo in una qualsiasi delle nove sezioni della griglia. Il

secondo giocatore inizia subito dopo. Si continua a giocare
alternativamente finché non ce ne sono tre in fila di un colore, o la
griglia è piena e nessuno ha vinto. Il vincitore ha diritto a iniziare la
partita successiva. Lo spazio centrale è probabilmente il migliore
da cui partire mentre iniziare da una casella centrale esterna può
essere una mossa sbagliata.
BACKGAMMON
GIOCATORI:
2 giocatori
ATTREZZATURA:
2 pioli di colore diverso
OBIETTIVO:
- Vince chi rimuove per primoTo remove all your checkers
Tutte le pedine dal tabellone.
COME SI GIOCA:
1. Si tirano I dadi per decidere chi inizia per primo: colui che ottiene
il punteggio più alto.
2. Il giocatore che ha vinto al lancio dei dadi inizierà il gioco tirando
i dadi di nuovo per vedere quante mosse potrà effettuare con le
proprie pedine. L’obiettivo è portare tutte le tue pedine nella tua
parte del tabellone, così si ottiene il primo punto (si vince a sei).
La cifra ottenuta dal lancio dei dadi può essere utlizzata per
spostare una pedina o spostarne due, in questo caso ciascuna
pedina si muove per la cifra indicate da un dado.
3. Puoi escludere le pedine del tuo avversario spostando le tue su
un punto occupato da una delle pedine del tuo avversario. Si deve
quindi rimuovere quella pedina dal gioco e tirare i dadi di nuovo e
così via.
4. Una volta che hai tutte le tue pedine nella parte del tabellone, puio
tirare I dadi per capire quante pedine portare via: se ottieni un
uno, sarai in grado di togliere una pedina che si trova sul tuo
primo punto o se ottieni un sei, deve essere rimosso dal sesto
punto, qualunque sia il numero del dado che corrisponde ai punti
occupati. Se non puoi fare una mossa, il tuo turno è finito.
5. La partita si vince rimuovendo prima tutte le quindici pedine dalla
scacchiera

CHESS
GIOCATORI:
2 giocatori
ATTREZZATURA
Scacchiera bianca e nera
OBIETTIVO:
- Catturare il Re dell’avversario
IMPOSTAZIONE DELLA SCACCHIERA:
1° Fila:
A/H (Torre) B/G (Cavallo) C/F (Alfiere)
D (Re) E (Regina)
2°Fila:
A-H (Pedone)
MOSSE CONSENTITE:
•Muovi un pedone di una o due case direttamente in avanti se
non si è ancora mosso. Spostalo di uno spazio direttamente in
avanti se si è spostato in precedenza. Spostalo in avanti fino a
un quadrato adiacente diagonale da catturare.
•Muovere una Torre di qualsiasi numero di spazi in avanti,
indietro o su entrambi i lati. Muoviti in una sola direzione ogni
turno. Muovi un Alfiere di qualsiasi numero di spazi in qualsiasi
direzione diagonale. Muoviti in una sola direzione ogni turno.
•Muovere un Cavaliere in una direzione a forma di "1-2". Il
Cavaliere si muove di due spazi in direzione orizzontale o
verticale e poi di uno spazio perpendicolare ai due spazi
precedenti, o di uno spazio orizzontalmente o verticalmente e
poi di due spazi perpendicolari al precedente spazio.
Table of contents
Languages:
Other MOB Toy manuals
Popular Toy manuals by other brands

Viessmann
Viessmann 4570 Operation manual

Eduard
Eduard 32 624 manual

Tabletop Scenics
Tabletop Scenics Fantasy Bowl Stadium Tribune Construction guide

Carl Goldberg Products
Carl Goldberg Products Stinson 108 ARF user guide

George Home
George Home Wooden pirate ship Assembly guide

Schleich
Schleich 42273 Assembly instruction